JP2021120052A5 - - Google Patents
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Description
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と、第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と、遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と、所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有しており、前記割込手段は、第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備え、前記遊技機は、取得された前記第1判定値と前記第2判定値とが一時的に記憶されることが可能な第1記憶領域と、前記第1条件または前記第2条件のうち成立した条件に対応して前記第1判定値または前記第2判定値を判別するために前記第1記憶領域に記憶された前記第1判定値または前記第2判定値に対応した情報が判別されるまで記憶されることが可能な第2記憶領域とを有した記憶手段を有するものである。
請求項1記載の遊技機によれば、第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と、第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と、遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と、所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有しており、前記割込手段は、第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段と、その第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段と、その第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備え、前記遊技機は、取得された前記第1判定値と前記第2判定値とが一時的に記憶されることが可能な第1記憶領域と、前記第1条件または前記第2条件のうち成立した条件に対応して前記第1判定値または前記第2判定値を判別するために前記第1記憶領域に記憶された前記第1判定値または前記第2判定値に対応した情報が判別されるまで記憶されることが可能な第2記憶領域とを有した記憶手段を有するものである。
Claims (1)
- 第1範囲内の値で第1判定値を更新して生成する第1生成手段と、
第2範囲内の値で第2判定値を更新して生成する第2生成手段と、
遊技の制御処理を繰り返し実行可能な制御手段と、
所定契機に基づいて、前記遊技の制御処理に割り込んで割込処理を実行することが可能な割込手段と、を有する遊技機において、
前記割込手段は、
第1条件が成立したことに基づいて、前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第1取得手段と、
その第1取得手段により取得された前記第1判定値が特定の前記第1判定値であると判別された場合に第1制御を実行する第1制御手段と、
前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、前記第1取得手段よりも後に実行される前記割込処理の一処理として、前記第1生成手段と前記第2生成手段とよりそれぞれ新たに更新された前記第1判定値と前記第2判定値とを取得する第2取得手段と、
その第2取得手段により取得された前記第2判定値が特定の前記第2判定値であると判別された場合に前記第1制御とは異なる第2制御を実行する第2制御手段と、を備え、
前記遊技機は、取得された前記第1判定値と前記第2判定値とが一時的に記憶されることが可能な第1記憶領域と、前記第1条件または前記第2条件のうち成立した条件に対応して前記第1判定値または前記第2判定値を判別するために前記第1記憶領域に記憶された前記第1判定値または前記第2判定値に対応した情報が判別されるまで記憶されることが可能な第2記憶領域とを有した記憶手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021088103A JP7238920B2 (ja) | 2019-06-14 | 2021-05-26 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019111591A JP6891923B2 (ja) | 2015-05-31 | 2019-06-14 | 遊技機 |
JP2021088103A JP7238920B2 (ja) | 2019-06-14 | 2021-05-26 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019111591A Division JP6891923B2 (ja) | 2015-05-31 | 2019-06-14 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021120052A JP2021120052A (ja) | 2021-08-19 |
JP2021120052A5 true JP2021120052A5 (ja) | 2022-02-15 |
JP7238920B2 JP7238920B2 (ja) | 2023-03-14 |
Family
ID=77270139
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021088103A Active JP7238920B2 (ja) | 2019-06-14 | 2021-05-26 | 遊技機 |
Country Status (1)
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JP (1) | JP7238920B2 (ja) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5969222B2 (ja) * | 2012-02-29 | 2016-08-17 | 株式会社平和 | 遊技機 |
JP6458648B2 (ja) * | 2015-05-31 | 2019-01-30 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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2021
- 2021-05-26 JP JP2021088103A patent/JP7238920B2/ja active Active