JP2020509512A - 三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
各直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプと、各直方体グリッドの水平面に沿って建築されるタイプと、各直方体グリッドの内斜面に沿って建築されるタイプと、のうちの少なくとも1つを含む前記新規生成リソースの空間的タイプの情報を含む前記建築命令に応答して、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを取得することと、
前記空間的タイプの情報、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから目標グリッド面を前記新規生成リソースの建築位置として決定することと、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成することと、を含む三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成方法を提供する。
直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプと、直方体グリッドの水平面に沿って建築されるタイプと、直方体グリッドの内斜面に沿って建築されるタイプと、のうちの少なくとも1つを含む前記新規生成リソースの空間的タイプの情報を含む前記建築命令に応答して、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを取得するように設定された取得ユニットと、
前記空間的タイプの情報、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから目標グリッド面を前記新規生成リソースの建築位置として決定するように設定された決定ユニットと、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成するように設定されたレンダリングユニットと、を含む三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成装置を提供する。
各直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプと、各直方体グリッドの水平面に沿って建築されるタイプと、各直方体グリッドの内斜面に沿って建築されるタイプと、のうちの少なくとも1つを含む前記新規生成リソースの空間的タイプの情報を含む前記建築命令に応答して、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを取得するステップS110と、
前記空間的タイプの情報、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから目標グリッド面を前記新規生成リソースの建築位置として決定するステップS120と、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成するステップS130と、を含む。
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドと、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドにおける第1の位置とを計算するステップS210と、
前記現在位置しているグリッド及び前記第1の位置に基づいて、前記建築位置の候補グリッド面の、前記ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における第2の位置を決定するステップS220と、
前記仮想オブジェクトの向きの水平基準面における投影に基づいて、前記第2の位置から前記目標グリッド面の水平基準面における第3の位置を決定するステップS230と、
前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、並びに前記第3の位置に基づいて、前記目標グリッド面の前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第4の位置を決定するステップS240と、
前記第3の位置及び前記第4の位置に基づいて、前記建築位置を得るステップS250と、を含む。
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドを計算するステップS310と、
前記仮想オブジェクトの向き及び前記現在位置しているグリッドに基づいて、前記目標グリッド面の前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第1の位置を決定するステップS320と、
前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、前記現在位置しているグリッド、前記第1の位置に基づいて、前記目標グリッド面の前記ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における第2の位置を決定するステップS330と、
前記第1の位置及び前記第2の位置に基づいて、前記建築位置を得るステップS340と、を含む。
前記仮想オブジェクトの向きの水平基準面における投影に基づいて、前記目標グリッド面の前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における延び方向を決定するステップS410と、
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドと、その現在位置しているグリッドにおける第1の位置とを計算するステップS420と、
前記仮想オブジェクトの向き、前記現在位置しているグリッド及び前記第1の位置に基づいて、前記目標グリッド面の水平基準面における第2の位置を決定するステップS430と、
前記仮想オブジェクトの向き及び前記現在位置しているグリッドに基づいて、前記目標グリッド面の前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第3の位置を決定するステップS440と、
前記第2の位置及び前記第3の位置に基づいて、前記建築位置を得るステップS450と、を含む。
直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプと、直方体グリッドの水平面に沿って建築されるタイプと、直方体グリッドの内斜面に沿って建築されるタイプと、のうちの少なくとも1つを含む前記新規生成リソースの空間的タイプの情報を含む前記建築命令に応答して、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを取得するように設定された取得ユニットと、
前記空間的タイプの情報、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから目標グリッド面を前記新規生成リソースの建築位置として決定するように設定された決定ユニットと、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成するように設定されたレンダリングユニットと、を含む三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成装置をさらに提供する。
各直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプと、各直方体グリッドの水平面に沿って建築されるタイプと、各直方体グリッドの内斜面に沿って建築されるタイプと、のうちの少なくとも1つを含む前記新規生成リソースの空間的タイプの情報を含む前記建築命令に応答して、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを取得するステップと、
前記空間的タイプの情報、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから目標グリッド面を前記新規生成リソースの建築位置として決定するステップと、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成するステップと、を実行するように構成される。
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースのプレビュー情報をレンダリングし生成することと、
前記ユーザーが前記プレビュー情報に基づいて入力した確認命令に応答して、前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成することと、を含む。
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドと、前記仮想オブジェクトの現在位置しているグリッドにおける第1の位置とを計算することと、
前記現在位置しているグリッド及び前記第1の位置に基づいて、前記建築位置の候補グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの向きの前記水平基準面における投影に基づいて、前記第2の位置から前記目標グリッド面の前記水平基準面における第3の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、並びに前記第3の位置に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第4の位置を決定することと、
前記第3の位置及び前記第4の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む。
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドを計算することと、
前記仮想オブジェクトの向き及び前記現在位置しているグリッドに基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第1の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、前記現在位置しているグリッド、前記第1の位置に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記第1の位置及び前記第2の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む。
前記仮想オブジェクトの向きの水平基準面における投影に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における延び方向を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドと、その現在位置しているグリッドにおける第1の位置とを計算することと、
前記仮想オブジェクトの向き、前記現在位置しているグリッド及び前記第1の位置に基づいて、前記目標グリッド面の水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの向き及び前記現在位置しているグリッドに基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第3の位置を決定することと、
前記第2の位置及び前記第3の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む。
前記空間的タイプの情報、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから目標グリッド面を前記新規生成リソースの建築位置として決定することと、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成することと、を含む三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成方法。
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースのプレビュー情報をレンダリングし生成することと、
前記ユーザーが前記プレビュー情報に基づいて入力した確認命令に応答して、前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成することと、を含む。
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドと、前記仮想オブジェクトの現在位置しているグリッドにおける第1の位置とを計算することと、
前記現在位置しているグリッド及び前記第1の位置に基づいて、前記建築位置の候補グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの向きの前記水平基準面における投影に基づいて、前記第2の位置から前記目標グリッド面の前記水平基準面における第3の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、並びに前記第3の位置に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第4の位置を決定することと、
前記第3の位置及び前記第4の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む。
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドを計算することと、
前記仮想オブジェクトの向き及び前記現在位置しているグリッドに基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第1の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、前記現在位置しているグリッド、前記第1の位置に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記第1の位置及び前記第2の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む。
前記仮想オブジェクトの向きの水平基準面における投影に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における延び方向を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドと、その現在位置しているグリッドにおける第1の位置とを計算することと、
前記仮想オブジェクトの向き、前記現在位置しているグリッド及び前記第1の位置に基づいて、前記目標グリッド面の水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの向き及び前記現在位置しているグリッドに基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第3の位置を決定することと、
前記第2の位置及び前記第3の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む。
802 決定ユニット
803 レンダリングユニット
Claims (11)
- 少なくとも1つの仮想オブジェクトと、既存リソース、及びユーザーが入力した建築命令に応答してレンダリングし生成された一部の仮想リソースである新規生成リソースを含む仮想リソースとを含み、空間が複数の直方体グリッドに分割された三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成方法であって、
各直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプと、各直方体グリッドの水平面に沿って建築されるタイプと、各直方体グリッドの内斜面に沿って建築されるタイプと、のうちの少なくとも1つを含む前記新規生成リソースの空間的タイプの情報を含む前記建築命令に応答して、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを取得することと、
前記空間的タイプの情報、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから目標グリッド面を前記新規生成リソースの建築位置として決定することと、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成することと、を含む三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成方法。 - 前記既存リソースの空間的タイプは、各直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプ、各直方体グリッドの水平面に沿って建築タイプ、及び各直方体グリッドの内斜面に沿って建築タイプ、のうちの少なくとも1つを含む請求項1に記載の方法。
- 前記目標グリッド面は、少なくとも1つの直方体グリッド面である請求項1に記載の方法。
- 前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成することは、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースのプレビュー情報をレンダリングし生成することと、
前記ユーザーが前記プレビュー情報に基づいて入力した確認命令に応答して、前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成することと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記新規生成リソースの空間的タイプが直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプである場合、前記新規生成リソースの空間的タイプ、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッド内から前記目標グリッド面を前記建築位置として決定することは、
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドと、前記仮想オブジェクトの現在位置しているグリッドにおける第1の位置とを計算することと、
前記現在位置しているグリッド及び前記第1の位置に基づいて、前記建築位置の候補グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの向きの前記水平基準面における投影に基づいて、前記第2の位置から前記目標グリッド面の前記水平基準面における第3の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、並びに前記第3の位置に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第4の位置を決定することと、
前記第3の位置及び前記第4の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記新規生成リソースの空間的タイプが直方体グリッドの水平面に沿って建築されるタイプである場合、前記新規生成リソースの空間的タイプ、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから前記目標グリッド面を前記建築位置として決定することは、
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドを計算することと、
前記仮想オブジェクトの向き及び前記現在位置しているグリッドに基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第1の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向き、前記現在位置しているグリッド、前記第1の位置に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記第1の位置及び前記第2の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記新規生成リソースの空間的タイプが直方体グリッドの内斜面に沿って建築されるタイプである場合、前記新規生成リソースの空間的タイプ、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから前記目標グリッド面を前記建築位置として決定することは、
前記仮想オブジェクトの向きの水平基準面における投影に基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に平行な水平基準面における延び方向を決定することと、
前記仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記仮想オブジェクトが現在位置しているグリッドと、その現在位置しているグリッドにおける第1の位置とを計算することと、
前記仮想オブジェクトの向き、前記現在位置しているグリッド及び前記第1の位置に基づいて、前記目標グリッド面の水平基準面における第2の位置を決定することと、
前記仮想オブジェクトの向き及び前記現在位置しているグリッドに基づいて、前記目標グリッド面の、前記三次元ゲームシーンの地面に垂直な垂直方向での第3の位置を決定することと、
前記第2の位置及び前記第3の位置に基づいて、前記建築位置を得ることと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記建築命令は、前記新規生成リソースの垂直方向での延び方向を含み、前記延び方向が垂直上向きである場合、前記仮想オブジェクトの現在の位置は、前記仮想オブジェクトの頭部の現在の位置であり、前記延び方向が垂直下向きである場合、前記仮想オブジェクトの現在の位置は、前記仮想オブジェクトの足部の現在の位置である請求項7に記載の方法。
- 少なくとも1つの仮想オブジェクトと、既存リソース、及びユーザーが入力した建築命令に応答してレンダリングし生成された一部の仮想リソースである新規生成リソースを含む仮想リソースとを含み、空間が複数の直方体グリッドに分割された三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成装置であって、
直方体グリッドの垂直面に沿って建築されるタイプと、直方体グリッドの水平面に沿って建築されるタイプと、直方体グリッドの内斜面に沿って建築されるタイプと、のうちの少なくとも1つを含む前記新規生成リソースの空間的タイプの情報を含む前記建築命令に応答して、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きを取得するように設定された取得ユニットと、
前記空間的タイプの情報、前記仮想オブジェクトの現在の位置及び向きに基づいて、前記複数の直方体グリッドから目標グリッド面を前記新規生成リソースの建築位置として決定するように設定された決定ユニットと、
前記目標グリッド面に前記新規生成リソースをレンダリングし生成するように設定されたレンダリングユニットと、を含む三次元ゲームシーンにおける仮想リソース生成装置。 - プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能な命令を記憶するように設定されたメモリと、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することにより、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法を実行するように構成される、電子機器。 - プロセッサにより実行されると、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法を実現するコンピュータプログラムが記憶されている、コンピュータ可読記憶媒体。
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