JP2020513948A - 情報処理方法及び装置、記憶媒体、電子機器 - Google Patents
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Abstract
Description
グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの攻撃コントローラを提供し、前記攻撃コントローラに作用される第1のタッチ操作が検出された場合、第1の仮想オブジェクトを制御してゲームシーンで攻撃命令を実行することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの作りコントローラのサブコントローラを提供し、前記作りコントローラのサブコントローラに作用される第2のタッチ操作が検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供し、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行することと、を含む情報処理方法を提供する。
グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの攻撃コントローラを提供し、前記攻撃コントローラに作用される第1のタッチ操作が検出された場合、第1の仮想オブジェクトを制御してゲームシーンで攻撃命令を実行するように構成された攻撃手段と、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの作りコントローラのサブコントローラを提供し、前記作りコントローラのサブコントローラに作用される第2のタッチ操作が検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供し、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行するように構成された作り手段と、を含む情報処理装置を提供する。
プロセッサと、
前記プロセッサが実行可能な命令を記憶するように構成されたメモリと、を含み、
前記プロセッサが、前記実行可能な命令を実行することで請求項のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行するように構成される電子機器を提供する。
グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの攻撃コントローラを提供し、前記攻撃コントローラに作用される第1のタッチ操作が検出された場合、第1の仮想オブジェクトを制御してゲームシーンで攻撃命令を実行するように構成された攻撃手段と、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの作りコントローラのサブコントローラを提供し、前記作りコントローラのサブコントローラに作用される第2のタッチ操作が検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供し、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行するように構成された作り手段と、を含む。
前記プロセッサの実行可能な命令を記憶するように構成されたメモリ911と、を含み、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することで、
グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの攻撃コントローラを提供し、前記攻撃コントローラに作用される第1のタッチ操作が検出された場合、第1の仮想オブジェクトを制御してゲームシーンで攻撃命令を実行するステップと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの作りコントローラのサブコントローラを提供し、前記作りコントローラのサブコントローラに作用される第2のタッチ操作が検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供し、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行するステップと、を実行するように構成される。
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記攻撃コントローラを前記作りコントローラに入れ替えることを含むことができる。
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを前記攻撃コントローラに回復し、前記作りコントローラのサブコントローラを提供することを更に含むことができる。
作り対象モデルを前記ゲームシーン中の第1の作り領域に置くことと、
作り確認トリガーイベントが検出されると、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記第1の作り領域で前記作り対象モデルに対応する作り物を作ることと、を含むことができる。
前記作りコントローラのサブコントローラに対応する作りモデルを作り対象モデルとして確定することと、
作り対象モデルを前記ゲームシーン中の第1の作り領域に置くことと、を含むことができる。
前記作りコントローラのサブコントローラに対応する作りモデルを作り対象モデルとして確定した後、
前記作りコントローラに含まれる前記作りコントローラのサブコントローラ以外の他の作りモデル選択コントローラのうちの一つに作用される第3のタッチ操作が検出されると、前記第3のタッチ操作に応じて前記作り対象モデルを変更することを更に含むことができる。
前記確認作りコントローラに作用される確認操作が検出されると、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記第1の作り領域で前記作り対象モデルに対応する作り物を作ることを含むことができる。
前記第1の仮想オブジェクトの前記ゲームシーン中の現在の位置と現在の向きに基づいて、前記第1の作り領域を確定して、前記第1の作り領域で作り命令を実行することを含むことができる。
前記第1の仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて前記第1の仮想オブジェクトが位置する第1の幾何体を確定することと、
前記第1の仮想オブジェクトの現在の向きに基づいて前記第1の幾何体又は第1の幾何体に隣接する第2の幾何体の一つの表面又は幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、
前記ゲームシーン中の前記第1の作り領域で作り命令を実行することと、を含むことができる。
前記第1の仮想オブジェクトと第1の幾何体における前記現在の向きに対応する表面との間の距離が第1の閾値を超えるか否かを判断することと、
前記距離が第1の閾値以上であると、前記第1の幾何体の一つの表面又は第1の幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、
前記距離が第1の閾値未満であると、前記第2の幾何体の一つの表面又は第2の幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、を含むことができる。
グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの攻撃コントローラを提供し、前記攻撃コントローラに作用される第1のタッチ操作が検出された場合、第1の仮想オブジェクトを制御してゲームシーンで攻撃命令を実行するステップと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの作りコントローラのサブコントローラを提供し、前記作りコントローラのサブコントローラに作用される第2のタッチ操作が検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供し、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行するステップと、を実現する。
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記攻撃コントローラを前記作りコントローラに入れ替えることを含むことができる。
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを前記攻撃コントローラに回復し、前記作りコントローラのサブコントローラを提供することをさらに含むことができる。
作り対象モデルを前記ゲームシーン中の第1の作り領域に置くことと、
作り確認トリガーイベントが検出されると、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記第1の作り領域で前記作り対象モデルに対応する作り物を作ることと、を含むことができる。
前記作りコントローラのサブコントローラに対応する作りモデルを作り対象モデルとして確定することと、
作り対象モデルを前記ゲームシーン中の第1の作り領域に置くことと、を含むことができる。
前記作りコントローラのサブコントローラに対応する作りモデルを作り対象モデルとして確定した後、
前記作りコントローラに含まれた前記作りコントローラのサブコントローラ以外の他の作りモデル選択コントローラのうちの一つに作用される第3のタッチ操作が検出されると、前記第3のタッチ操作に応じて前記作り対象モデルを変更することを更に含むことができる。
前記確認作りコントローラに作用される確認操作が検出されると、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記第1の作り領域で前記作り対象モデルに対応する作り物を作ることを含むことができる。
前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の現在の位置と現在の向きに基づいて、前記第1の作り領域を確定して、前記第1の作り領域で作り命令を実行することを含むことができる。
前記第1の仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記第1の仮想オブジェクトが位置する第1の幾何体を確定することと、
前記第1の仮想オブジェクトの現在の向きに基づいて、前記第1の幾何体又は第1の幾何体に隣接する第2の幾何体の一つの表面又は幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、
前記ゲームシーン中の前記第1の作り領域で作り命令を実行することと、を含むことができる。
前記第1の仮想オブジェクトと第1の幾何体における前記現在の向きに対応する表面との間の距離が第1の閾値を超えるか否かを阪判断することと、
前記距離が第1の閾値を超える化第1の閾値に等しいと、前記第1の幾何体の一つの表面又は第1の幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、
前記距離が第1の閾値未満であると、前記第2の幾何体の一つの表面又は第2の幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、を含むことができる。
2 直方体(第1の幾何体)
3 点線
4 直方体(第2の幾何体)
910 電子機器
911 メモリ
912 プロセッサ
1100 プログラム
Claims (15)
- グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの攻撃コントローラを提供し、前記攻撃コントローラに作用される第1のタッチ操作が検出された場合、第1の仮想オブジェクトを制御してゲームシーンで攻撃命令を実行することと、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの作りコントローラのサブコントローラを提供し、前記作りコントローラのサブコントローラに作用される第2のタッチ操作が検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供し、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行することと、を含む情報処理方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供することが、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記攻撃コントローラを前記作りコントローラに入れ替えることを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行した後、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを前記攻撃コントローラに回復し、前記作りコントローラのサブコントローラを提供することをさらに含む、
請求項2に記載の方法。 - 前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行することが、
作り対象モデルを前記ゲームシーン中の第1の作り領域に置くことと、
作り確認トリガーイベントが検出されると、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記第1の作り領域で前記作り対象モデルに対応する作り物を作ることと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記作りコントローラが少なくとも2つの作りモデル選択コントローラを含み、前記作りコントローラのサブコントローラが前記少なくとも2つの作りモデル選択コントローラの中の一つの作りモデル選択コントローラである、
請求項4に記載の方法。 - 前記作り対象モデルを前記ゲームシーン中の第1の作り領域に置くことが、
前記作りコントローラのサブコントローラに対応する作りモデルを前記作り対象モデルとして確定することと、
前記作り対象モデルを前記ゲームシーン中の第1の作り領域で置くことと、を含む、
請求項5に記載の方法。 - 前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供することが、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラに含まれた全部の作りモデル選択コントローラを提供することを含み、
前記作りコントローラのサブコントローラに対応する作りモデルを前記作り対象モデルとして確定した後、
前記作りコントローラに含まれた前記作りコントローラのサブコントローラ以外の他の作りモデル選択コントローラのうちの一つに作用される第3のタッチ操作が検出されると、前記第3のタッチ操作に応じて前記作り対象モデルを変更することをさらに含む、
請求項6に記載の方法。 - 前記作りコントローラが確認作りコントローラをさらに含み、作り確認トリガーイベントが検出されると、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記第1の作り領域で前記作り対象モデルに対応する作り物を作ることが、
前記確認作りコントローラに作用される確認操作が検出されると、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記第1の作り領域で前記作り対象モデルに対応する作り物を作ることを含む、
請求項6に記載の方法。 - 前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行することが、
前記第1の仮想オブジェクトの前記ゲームシーン中の現在の位置と現在の向きに基づいて前記第1の作り領域を確定して、前記第1の作り領域で前記作り命令を実行することを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記ゲームシーンの空間が互いに接合される複数の幾何体に区画され、前記第1の仮想オブジェクトの前記ゲームシーン中の現在の位置と現在の向きに基づいて前記第1の作り領域を確定して、前記第1の作り領域で前記作り命令を実行することが、
前記第1の仮想オブジェクトの現在の位置に基づいて、前記第1の仮想オブジェクトが位置する第1の幾何体を確定することと、
前記第1の仮想オブジェクトの現在の向きに基づいて、前記第1の幾何体又は第1の幾何体に隣接する第2の幾何体の一つの表面又は幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、
前記ゲームシーン中の前記第1の作り領域で前記作り命令を実行することと、を含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記第1の仮想オブジェクトの現在の向きに基づいて前記第1の幾何体又は第1の幾何体に隣接する第2の幾何体の一つの表面又は幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することが、
前記第1の仮想オブジェクトと前記第1の幾何体における前記現在の向きに対応する表面との間の距離が第1の閾値を超えるか否かを判断することと、
前記距離が前記第1の閾値を超えるか前記第1の閾値に等しいと、前記第1の幾何体の一つの表面又は前記第1の幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、
前記距離が前記第1の閾値未満であると、前記第2の幾何体の一つの表面又は前記第2の幾何体内の一つの断面を前記第1の作り領域として確定することと、を含む、
請求項10に記載の方法。 - 前記幾何体が長さと幅が同一の直方体である、
請求項10又は11に記載の方法。 - グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの攻撃コントローラを提供し、前記攻撃コントローラに作用される第1のタッチ操作が検出された場合、第1の仮想オブジェクトを制御してゲームシーンで攻撃命令を実行するように構成された攻撃手段と、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて一つの作りコントローラのサブコントローラを提供し、前記作りコントローラのサブコントローラに作用される第2のタッチ操作が検出された場合、前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて前記作りコントローラを提供し、前記第1の仮想オブジェクトを制御して前記ゲームシーン中の第1の作り領域で作り命令を実行するように構成された作り手段と、を含む情報処理装置。 - プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能な命令を記憶するように構成されたメモリと、を含み、
前記プロセッサが、前記実行可能な命令を実行することで請求項1乃至12のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行するように構成された、電子機器。 - プロセッサに1乃至12のいずれか一項に記載の情報処理方法を実行させるコンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読取可能な記憶媒体。
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