JP2020062134A - 情報管理システム及び情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンと通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記ゲーミングマシンは、
個人情報に対応付けられていない情報カードに記憶されている当該情報カードに固有の識別情報を読み取る情報カード処理部と、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
挿入された前記情報カードの前記情報カード識別情報と、前記情報カードが挿入された前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報とを対応付けて前記情報処理装置に送信する送信部と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記ゲーミングマシンから送信された前記情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として管理する
ことを特徴とする。
前記情報カード処理部は、
前記ゲーミングマシンにおいて実行されたゲームの結果プレーヤに付与された配当を、前記使用された情報カードに対して書き込むことを特徴とする。
前記情報カードを使用する遊技者の同一性を判定する同一性判定装置を備えることを特徴とする。
個人情報に対応付けられていない情報カードの使用によりゲームを実行可能なゲーミングマシンの複数と通信可能な情報処理装置であって、
前記ゲーミングマシンと通信可能な通信インターフェースと、
前記ゲーミングマシンから送信された、前記情報カードに固有の情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記時系列の情報を外部に出力する出力部と
を備えることを特徴とする。
図1(a)は、本発明の一実施形態に係る情報管理システム100を示すブロック図である。図1に示すように、情報管理システム100は、例えばカジノ等の遊技ホールに設置された複数のゲーミングマシン(例えば、スロットマシン1010A、1010B、…)及びこれらと双方向に通信可能に接続された情報処理装置500から構成されている。
次に、図2を参照して、スロットマシン1010の全体構造について説明する。
図3は、スロットマシン1010に組み込まれているPTS端末1700を示す図である。PTS端末1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
カードユニット1741において保持されている会員情報カード又は非会員情報カード(ICカード1500)は、クレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。
次に、図4を参照して、スロットマシン1010が備える回路の構成について説明する。
次に、図5を参照して、PTS端末1700が備える回路の構成について説明する。
また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報をホール管理サーバ10からの指示に応じてホール管理サーバ10などに送信する。
次に、図6を参照して、スロットマシン1010により実行されるプログラムについて説明する。なお、スロットマシン1010は、適宜のタイミングでホール管理サーバ10に各種の遊技情報を送信している。
まず、図6を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン1010に電源が投入されると、メインCPU1071は、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、RAM1073に書き込む(ステップ(以下、Sと略記する)11)。
次に、図7を参照して、払出処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、払出処理に入ると、払出数カウンタの値をクレジット数カウンタに加算し(S121)、CASHOUTボタンが操作されたか否かを判断する(S122)。
図10は、情報管理システム100における情報処理装置500と各スロットマシン1010A、1010B、…との間の履歴情報の送受信処理、及び当該履歴情報に基づく判定処理の手順を示すフローチャートである。
以上の構成において、図11(a)に示すように、例えば会員登録をしていないプレーヤがスロットマシン1010Aにおいて通貨を投入してゲームを開始すると、スロットマシン1010Aでは、遊技の履歴(投入額、ゲーム結果、クレジット残高、等)をゲーム履歴(履歴情報)として記憶して行く。また、1ゲームが終了する毎に、投入額、ゲーム結果、配当額及びそれらの発生した時刻などの履歴情報が情報処理装置500に送信され、情報処理装置500においても履歴情報が蓄積(更新)されて行く。また、プレーヤがCASHOUTボタンを操作すると、顔画像が撮像されて画像データとしてこのとき記憶されているゲーム履歴(履歴情報)に対応付けてスロットマシン1010Aにおいて記憶され、図11(b)に示すように、カードスタッカー1742に用意されている未使用のICカード1500に対して、クレジット数カウンタに残っているクレジット数又は通貨に換算した結果が残高情報として書き込まれ、当該ICカード1500が非会員情報カードとしてカード挿入口1730から払い出される。このICカード1500に書き込まれた残高情報に対応するゲーム履歴(履歴情報)及び顔画像の画像データは、当該ICカード1500の情報カード識別情報(情報カード番号)と対応付けられて、情報処理装置500に送信され、当該情報処理創始500のデータベース560に格納される。なお、履歴情報は、スロットマシン1010A及び情報処理装置500の両方に蓄積される場合に限られず、情報処理装置500のみにおいて蓄積されるようにしてもよい。
201 会員情報カード発行装置
500 情報処理装置
560 データベース
1010A、1010B スロットマシン
1500 ICカード
1700 PTS端末
Claims (4)
- ゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンと通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記ゲーミングマシンは、
個人情報に対応付けられていない情報カードに記憶されている当該情報カードに固有の識別情報を読み取る情報カード処理部と、
ゲームを実行するゲーム実行部と、
挿入された前記情報カードの前記情報カード識別情報と、前記情報カードが挿入された前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報とを対応付けて前記情報処理装置に送信する送信部と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記ゲーミングマシンから送信された前記情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として管理する
ことを特徴とする情報管理システム。 - 前記情報カード処理部は、
前記ゲーミングマシンにおいて実行されたゲームの結果プレーヤに付与された配当を、前記使用された情報カードに対して書き込む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報管理システム。 - 前記ゲーミングマシンは、
前記情報カードを使用する遊技者の同一性を判定する同一性判定装置を備える
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の情報管理システム。 - 個人情報に対応付けられていない情報カードの使用によりゲームを実行可能なゲーミングマシンの複数と通信可能な情報処理装置であって、
前記ゲーミングマシンと通信可能な通信インターフェースと、
前記ゲーミングマシンから送信された、前記情報カードに固有の情報カード識別情報及び前記ゲーミングマシンに固有のゲーミングマシン識別情報に基づいて、前記情報カードが使用されたゲーミングマシンのゲーミングマシン識別情報を、前記情報カード識別情報に対応付けられた時系列の情報として記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記時系列の情報を外部に出力する出力部と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
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