JP5403570B2 - 遊技場管理システム - Google Patents
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Description
上記した各種の操作機器、及び管理サーバ群5を接続するネットワーク100は、インターネットのような公衆網、或いは、LANのような専用網のいずれの通信網でも良く、また、有線網、無線網のいずれでも良い。さらに、ネットワーク形態は、メッシュ状、バス状、リング状、スター状及びこれらの組合せのいずれであっても良い。さらに、ネットワーク100を介して実行する通信方式や変調方式も特定の態様に限定されることはない。
上記した管理サーバ群5は、演算処理装置(CPU)、記憶手段(RAM)、各種プログラム等を格納した記憶手段(ROM)、入出力装置(I/O)、ハードディスク等の外部記憶装置などを備えた装置であって、例えば、パーソナルコンピュータやワークステーション等の情報処理装置によって構成される。
景品管理POS40は、例えば、遊技場内のカウンタ部分に設置されており、会員カードで溜まったポイントに応じて、景品の交換サービスを受けたり、遊技媒体の貸し出し処理を受けるなどのサービスの適用を受ける際に利用される。会員がポイントを使用した場合は、新たなポイント情報の書換処理が実行され、この情報は、会員サーバ5Dにおいて記憶、管理される。なお、本実施形態では、会員カードは、景品管理POS40に接続される会員カード処理機40A(図5参照)に挿入される。
レシート発行貯玉機50は、遊技者が遊技で獲得した遊技媒体の量を計測する機能を有し、計測した量に応じて、景品と交換可能な情報が記載されたレシートを発行する。また計測した遊技媒体が端数となった場合には、会員サーバへ書き込み処理をするようにしても良いし、また、獲得した遊技媒体の量を、そのまま更新処理するようにしても良い。処理された情報は、会員サーバ5DでID番号と共に記憶、管理される。
発行精算機60は、遊技者が遊技をする際に用いるプリペイドカードを発行する装置である。この発行精算機60は、遊技場内の複数箇所に設置することが可能であり、遊技者が投入した金額に応じた遊技価値の金額情報が記憶されたプリペイドカード(3000円分、5000円分等)を発行する機能を有する。また、発行精算機60に遊技者が遊技用価値の金額情報が残っているプリペイドカードや会員カードを投入した場合にその遊技者が所有する全部又は一部の金額を払い戻す機能も有する。
遊技機10は、パチンコ機やパチスロ機(スロットマシン)が該当し、その左隣に隣接して配設されるサンド装置20から遊技媒体(パチンコ玉、メダルなど)の供給を受けて遊技を進行するものである。各遊技機10は、左隣に位置するサンド装置20との間でデータの送受信が可能となっており、この遊技機に関する遊技データ(例えば、出玉率、現在の稼動状況、大当たり情報等)は、隣接するサンド装置20に一旦記憶され上記したホールコンピュータ5Aに送信される。
サンド装置20は、遊技者から現金やカード(プリペイドカードや会員カードなどのICカード)の投入があった際、遊技者が指定する量の遊技媒体を貸し出す機能を備えており、それ以外にも、プリペイドカードの発行、遊技者に対して各種の情報を提供することが可能となっている。
島管理ユニット30は、各島内のいずれかの場所に設置されており、その島内に設置される夫々のサンド装置20に対して、上記したように、ネットワーク120(バス型のネットワークで構成される)によって接続されている。上述したように、夫々のサンド装置20は、隣接する遊技機10の遊技データを管理・記憶するようにしており、更には、そのサンド装置において、遊技媒体の貸し出しに伴って生じる遊技媒体貸出データを管理・記憶している。これらのデータは、それぞれのサンド装置20から上記したネットワーク120を構成する第1の回線、及び第2の回線を介して、島管理ユニット30に送信される。
以上のように構成される遊技場管理システムでは、サンド装置20と島管理ユニット30との間で、図10に示すようなデータの送受信が成される。ここでは、主要なデータの送受信のみを示している。
5 管理サーバ群
5A ホールコンピュータ
5B 遊技者管理サーバ
5C カードサーバ
5D 会員サーバ
10 遊技機
20 サンド装置
30 島管理ユニット
100,120 ネットワーク
200 メインCPUユニット
Claims (6)
- 遊技媒体の貸出しに伴って生じる遊技媒体貸出データ、及び遊技機の遊技に関する遊技データを管理するデータ処理手段を備えるサンド装置と、
各種データを記憶手段に記憶し、管理するデータ処理手段を備え、ネットワークを介して前記サンド装置と接続される管理サーバと、
前記ネットワーク内に設置され、前記遊技媒体貸出データ及び遊技データの送受信を行う第1及び第2の回線と、
前記第1の回線における前記遊技媒体貸出データ及び遊技データの送信と並行して前記第2の回線を用いて遊技媒体貸出データ及び遊技データの送信を行う通信管理手段と、を有し、
前記サンド装置から前記第1及び第2の回線を通じて受信されるデータのうち、先に受信されるデータが記憶され、後に受信される同一のデータがキャンセルされ、
前記第1又は第2の回線の一方の回線を通じて前記先のデータが受信された後、所定の時間内に前記第1又は第2の回線の他方の回線を通じて同一のデータが受信されなければ、前記管理サーバに対して異常通知信号が送信され、
前記サンド装置は、遊技機の一方側に隣接して配置されるとともに、遊技者の画像データを取り込む顔認証認識ユニットとしての撮像素子と画像表示部と遊技者が操作可能な入力手段とを備える操作ユニットとを有し、前記操作ユニットが前記遊技機の他方側に向けられ、前記撮像素子で取り込まれた遊技者の画像データを前記管理サーバへ送信することを特徴とする遊技場管理システム。 - 前記第1及び第2の回線が、複数の遊技機が隣接配置されてなる島に設けられた島管理ユニットと前記サンド装置との間に設置されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場管理システム。
- 前記第1又は第2の回線の一方が大容量データを送信することが可能な回線から構成され、
前記画像データが当該大容量データを送信することが可能な回線及び前記島管理ユニットを介して前記管理サーバへ送信されることを特徴とする請求項2記載の遊技場管理システム。 - 前記管理サーバは複数設置されており、いずれかの管理サーバに、複数のサンド装置から送信された遊技媒体貸出データ及び遊技データを記憶手段に記憶し、管理するデータ処理手段を備える管理ユニットとしての機能を持たせ、
この管理ユニットとしての機能を有する管理サーバを、別の管理サーバに接続したことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技場管理システム。 - 前記複数のサンド装置のいずれかに、各種データを記憶する記憶手段を設け、
このサンド装置に、複数のサンド装置から送信された遊技媒体貸出データ及び遊技データを前記記憶手段に記憶し、管理するデータ処理手段を備える管理ユニットとしての機能を持たせたことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技場管理システム。 - 前記遊技媒体貸出データが送信される場合に、前記遊技媒体貸出データに所定のセキュリティ処理を施すことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技場管理システム。
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