CN101281669A - 游戏场管理系统及游戏介质借出装置 - Google Patents

游戏场管理系统及游戏介质借出装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供游戏场管理系统及游戏介质借出装置,游戏场管理系统(1),具有:中间装置(20),具备管理伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据的数据处理单元;管理服务器(5),具有将各种数据存储在存储单元中并进行管理的数据处理单元,并经由网络(100、120)与中间装置(20)连接;第一线路(120a)以及第二线路(120b),被设置在网络(100、120)内,进行游戏介质借出数据和游戏数据的收发;通信管理控制部,与第一线路(120a)中的游戏介质借出数据和游戏数据的发送并行地,使用第二线路(120b)进行游戏介质借出数据和游戏数据的发送。

Description

游戏场管理系统及游戏介质借出装置
相关申请的交叉引用
本申请主张2007年4月3日申请的日本专利申请2007-097664号优先权,通过参照而将其全部内容并入本说明书。
技术领域
本发明涉及适用于设置有弹珠机或投币游戏机等游戏机的游戏场的游戏场管理系统及游戏介质借出装置。
背景技术
一直以来,在上述游戏场中设置有:以封闭在被称为所谓“岛”(bank)的区块(block)内的狭小区域内的方式邻接配置的游戏机、配置在这些游戏机之间的游戏介质借出装置(以下称为中间装置(Sandwich Device))、或者对会员卡和预付卡(prepaid card)等各种卡进行处理的卡处理装置等。作为对这些设置在游戏场内的各种操作设备进行管理的游戏场管理系统,已知例如特开2005-288017号中公开的分散型网络系统。该游戏场管理系统具有岛控制器(bank controller)和岛端控制器(bank-end controller),所述岛控制器实现设置在各岛内的操作设备(游戏机和中间装置)和外部设备的中继功能,所述岛端控制器与设置在各游戏机之间的中间装置连接,以便形成不同于与该岛控制器连接的通信路径的通信路径。
台控制器(base controller)从操作设备收集表示动作状况的信息(例如从游戏机收集入球数、出球数或特别奖次数等;从中间装置收集游戏介质的借出(销售)数量等)并进行存储。另外,台控制器进行检测所连接的操作设备是正常状态还是发生了异常的控制。
所述岛控制器还收集并存储在该岛内连接的各个台控制器所收集的、关于操作设备的各种信息。另外,岛端控制器收集并存储从中间装置接收的、与会员卡或预付卡(也称为游客卡)相关的信息,所述中间装置与各游戏机邻接设置。
并且,设置在每个岛中的岛控制器,通过通信线路经由大厅信息网络与大厅计算机和会员管理计算机相连。另外,所述岛端控制器通过与所述岛控制器不同的通信线路与所述大厅信息网络相连。
在该分散型网络系统中,通常时候考虑到通信量而在两个系统中进行分散数据处理。即,从一个系统中,岛控制器从台控制器仅收集表示动作状况的信息,通过所述通信线路将该信息发送至大厅计算机。另外,从另一个系统中,岛端控制器从中间装置仅收集与卡相关的信息,通过所述另一条不同的通信线路将该信息发送至卡服务器。这样,各系统独立地进行不同数据的处理。
在上述游戏场管理系统中,在线路或操作设备的故障时,操作设备的动作会暂时停止。然后,当消除故障而进行恢复时,可以根据岛控制器、岛端控制器中存储的信息来恢复直到故障发生前的操作设备的数据。
但是,上述特开2005-288017号中公开的游戏场管理系统,即使在由于通信线路的故障,通过所述岛控制器或岛端控制器的所述各种信息的通信被切断的情况下,操作设备本身仍进行动作,该操作设备(游戏机以及中间装置)的游戏介质借出数据和游戏数据一直持续被更新。即,发送来的该数据,在各上位设备(岛控制器、岛端控制器以及从所述各控制器发送该数据的管理服务器)的数据处理单元中进行了该数据的整合后,在存储单元中进行存储并管理,但通信故障发生以后的操作设备的该数据,在故障恢复之前,未积累在各上位设备的存储单元中。因此,在故障恢复时的数据恢复处理中,由于当前在所述各上位设备的存储单元中积累的该数据、与通过故障恢复而发送至各上位设备的该数据无法整合,因此中间装置的功能有可能停止。
另外,该操作设备以一组进行动作,因此在各上位设备中无法取得游戏介质借出数据的整合时,也无法取得游戏数据的整合。因此,当一方的操作设备的功能停止时,另一方的操作设备的功能也停止,所以在各上位设备中无法取得该一组操作设备中的正确数据。
发明内容
本发明是着眼于上述问题而提出的发明,本发明提供即使产生通信故障等也不使中间装置的功能停止,始终可以进行主要数据的收发的游戏场管理系统。
本发明的第1方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。包含:(a)游戏介质借出装置,具有对伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据进行管理的数据处理部;(b)管理服务器,具有在存储部中存储并管理各种数据的数据处理部,并经由网络与所述游戏介质借出装置连接;(c)第一和第二线路,被设置在所述网络内,进行所述游戏介质借出数据和游戏数据的收发;以及(d)通信管理部,与所述第一线路中的所述游戏介质借出数据和游戏数据的发送并行地,使用所述第二线路进行游戏介质借出数据和游戏数据的发送。
根据本发明的第1方式,与所述第一线路的所述游戏介质借出数据和游戏数据的通信并行地,使用所述第二线路进行所述游戏介质借出数据和游戏数据的通信,因此,即使在一条线路中产生了故障,也可以通过另一条线路继续通信,因此不会使游戏介质借出装置的功能停止。
本发明的第2方式,作为游戏场管理系统,具有以下的结构。在所述第1方式中,所述游戏介质借出装置具有处理图像数据的图像处理部,所述通信管理部使用所述第二线路进行所述图像数据的收发。
根据本发明的第2方式,在通常的通信中,数据量较少的游戏介质借出数据和游戏数据,使用作为第一线路的主线路以及作为第二线路的副线路,并且除了游戏介质借出数据和游戏数据以外,大容量的数据(图像数据)使用作为第二线路的副线路。特别是在最近,考虑到向游戏介质借出装置发送作为具有1Mbps以上的数据量的信息的图像数据,或者通过CCD摄像单元等取得图像数据,将其发送至管理服务器的使用形态。因此,在近年的游戏场管理系统中,有时在通信线路中使用可以进行1Gbps以上的大容量数据的通信的光纤或LAN电缆。因此,通过使第二线路成为与第一线路(RS-485等)相比可以进行更大容量数据通信的结构(光纤等),也可以收发大容量的数据。此外,此处的“图像数据”中,除了与图像相关的数据以外,还包含声音数据或QR码那样的数据等。当然,关于所述第一线路和第二线路,也可以与上述相反,使第一线路为大容量。
通过上述结构,不会由于通信带宽不足所导致的通信拥堵等,而使游戏介质借出数据和游戏数据的通信切断,而且在第二线路中可以进行大容量数据的通信。
本发明的第3方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。在所述第1方式中,所述管理服务器由多个管理服务器构成,所述多个管理服务器中的至少一个,通过与其它管理服务器连接而具有作为管理单元的功能,并且,包含对从多个游戏介质借出装置发送的游戏介质借出数据和游戏数据进行存储的存储部、和进行管理的数据处理部。
根据本发明的第3方式,例如在弹珠机(pachinko)大厅等游戏场中设置的每个岛设备中设置的管理服务器中的任意一个可以积累、控制来自设置在该岛内的多个游戏介质借出装置的主要数据,将其发送至设置在管理室中的其它管理服务器,或者将从该其它管理服务器侧发送的信息数据经由该管理服务器发送至各游戏介质借出装置,因此,可以容易地进行每个岛设备的数据管理。另外,游戏介质借出装置的每一个不与所述其它管理服务器进行通信,由此,可以进行对应于网络的通信量状况的数据量的收发,可以防止通信拥堵的发生。
本发明的第4方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。在本发明的第1方式中,所述游戏介质借出装置由多个游戏介质借出装置构成,所述多个游戏介质借出装置中的至少一个,通过包含对所述从其它多个游戏介质借出装置发送的游戏介质借出数据和游戏数据进行存储的存储部、和进行管理的数据处理部,而具有作为管理单元的功能。
根据本发明的第4方式,游戏介质借出装置的任意一个具有作为管理单元的功能,通过将该管理单元与所述管理服务器连接,不需要设置管理单元,可以进一步减少网络上连接的装置数。由此,实现游戏场管理系统整体的简化,因此可以实现网络内的通信量的减少,同时可以抑制由于网络上连接的装置数增多而引起的网络故障的发生。
本发明的第5方式,作为游戏场管理系统,具有以下的结构。在所述第1方式中,当发送所述游戏介质借出数据时,对所述游戏介质借出数据实施规定的安全处理。
根据本发明的第5方式,当发送所述游戏介质借出数据时,对所述游戏介质借出数据实施规定的安全处理(各种加密处理、使用规定协议的封装)后进行发送,因此即使在游戏场管理系统中使用了例如LAN电缆等一般广泛普及的、廉价并且谁都可以容易地获取的通信线路时,也可以提高针对高机密性的游戏介质借出数据的监听、窃听的安全性。
本发明的第6方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。包含:(a)游戏介质借出装置,存储从有价价值变换为用于进行游戏的游戏价值而得的游戏价值数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据;(b)管理单元,管理所述游戏介质借出装置,经由网络在所述游戏介质借出装置和连接在所述网络上的管理服务器之间进行中继;(c)第一和第二线路,连接所述管理单元和所述游戏介质借出装置;以及(d)通信管理部,被设置在所述游戏介质借出装置中,经由所述第一以及第二线路,向所述管理单元并行地发送所述游戏价值数据和游戏数据。
根据本发明的第6方式,在第一线路和第二线路中并行地发送相同数据,因此即使在一条线路中发生了故障,仍可以通过另一条线路继续通信,因此可以防止游戏介质借出装置的功能停止。
本发明的第7方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。在第6方式中,所述游戏介质借出装置的通信管理部,对所述管理单元执行所述游戏价值数据和游戏数据的发送许可的查询,当从所述管理单元接收到许可发送的信号后,经由所述第一和第二线路,执行向所述管理单元并行地发送所述游戏价值数据和游戏数据的处理。
根据本发明的第7方式,游戏介质借出装置和管理单元确立通信连接后,从游戏介质借出装置侧向管理单元侧发送数据,因此可以利用第一和第二线路可靠地发送数据。
本发明的第8方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。在第6方式中,所述管理单元,针对来自所述游戏介质借出装置的通信管理部的发送许可的查询,在向该通信管理部发送了许可发送的信号后的规定时间内、从所述游戏介质借出装置的通信管理部未确认所述游戏价值数据和游戏数据的接收的情况下,向所述管理服务器发送异常通知信号。
根据本发明的第8方式,当没有针对通信连接的连接请求的应答时,管理单元向管理服务器发送异常通信信号。因此,可以迅速地检测出在游戏介质借出装置侧或两条通信线路中发生了故障。
本发明的第9方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。在第6方式中,所述管理单元包含控制器,该控制器,当经由所述第一和第二线路从所述游戏介质借出装置接收所述游戏价值数据和游戏数据时,执行将先接收到的来自一条线路的所述数据存储,将后接收到的来自另一条线路的所述数据删除的处理。
根据本发明的第9方式,可以防止在管理单元侧重复存储从两条通信线路接收到的数据。
本发明的第10方式,作为游戏场管理系统,具有以下结构。在第6方式中,所述游戏介质借出装置由多个游戏介质借出装置构成,所述第一和第二线路将所述管理单元与所述多个游戏介质借出装置连接。
根据本发明的第10方式,在多个游戏介质借出装置和管理单元之间收发的数据,利用两条通信线路并行地进行收发。因此,即使在一条通信线路中发生故障,也可以利用另一条通信线路发送数据,因此可以可靠地从多个游戏介质借出装置侧向管理单元发送数据。
本发明的第11方式,作为游戏介质借出装置,具有以下的结构。具有至少一个存储器,在该至少一个的存储器中存储从有价价值变换为用于进行游戏的游戏价值而得到的游戏价值数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据,根据规定的命令信号,将所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和游戏数据向至少两条以上的通信线路传输。
根据本发明的第11方式,根据来自CPU的命令信号,对存储在至少一个存储器中的游戏价值数据和游戏数据进行存储,同时将该存储器中存储的游戏价值数据和游戏数据向至少两条以上的通信线路传输。由此,从存储器对至少两条通信线路传输相同数据,因此可以从至少两条通信线路可靠地发送相同数据。因此,在接收到相同数据的接收目的地(例如管理服务器),可以将从一条通信线路接收到的数据、与从另一条通信线路接收到的数据进行核对。根据该核对的结果,当数据被篡改时可以检测出数据的篡改,因此可以发现数据篡改等不正当行为,可以实现安全性的提高。
本发明的第12方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。在第11方式中,根据所述规定的命令信号,将所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和所述游戏数据向所述至少两个以上的通信线路并行传输。
根据本发明的第12方式,将存储在存储器中的数据向至少两条通信线路并行地传输,因此可以利用至少两条通信线路并行地发送相同数据。
本发明的第13方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。在第11方式中,所述至少一个存储器包含存储所述游戏价值数据和所述游戏数据的第一存储器和第二存储器,根据所述规定的命令信号,将所述第一存储器和所述第二存储器中存储的所述游戏价值数据和所述游戏数据向所述至少两条以上的通信线路的各条进行传输。
根据本发明的第13方式,从两个存储器至少向两条通信线路传输相同数据,因此可以向至少两条通信线路高速地传输相同数据。
本发明的第14方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。在第11方式中,根据所述规定的命令信号,在确立了与外部的通信连接后,将所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和所述游戏数据向所述至少两条以上的通信线路进行传输。
根据本发明的第14方式,在确立通信连接后,从存储器向至少两条通信线路传输相同数据,因此可以经由该通信线路可靠地向发送目的地发送多个相同数据。
本发明的第15方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。在第11方式中,所述至少一个的存储器存储被加密处理后的所述游戏价值数据和所述游戏数据,根据所述规定的命令信号,将所述至少一个存储器中存储的所述加密处理后的所述游戏价值数据和所述游戏数据向所述至少两条以上的通信线路进行传输。
根据本发明的第15方式,在存储器中存储了加密后的数据,因此可以从存储器向至少两条通信线路传输加密后的相同数据。由此,对两条通信线路上的数据进行了加密,因此可以防止数据的窃听或篡改。
本发明的第16方式,作为游戏介质借出装置,具有以下结构。在第11方式中,所述至少一个的存储器还存储规定的图像数据,根据所述规定的命令信号,将所述至少一个存储器中存储的规定的图像数据向所述通信线路的至少一条进行传输。
根据本发明的第16方式,即使是大容量的图像数据,也从存储器向至少两条通信线路传输,因此可以防止发送数据的通信拥堵的发生。
根据本发明得到一种游戏场管理系统,即使在主线路中发生异常时,也可以利用迂回线路,不使中间装置的功能停止地在游戏介质借出装置和管理服务器之间收发主要数据。
附图说明
图1是表示游戏场管理系统的实施方式的概略结构的图。
图2是表示管理操作终端的结构的框图。
图3是表示大厅计算机的结构的框图。
图4是表示卡服务器的结构的框图。
图5是表示会员服务器的结构的框图。
图6是表示中间装置的整体结构的立体图。
图7是表示中间装置的结构的框图。
图8是说明利用了数字键操作单元的图像显示部的信息分发例的图。
图9是表示岛管理单元的结构的框图。
图10是表示在游戏场管理系统中的中间装置和岛管理单元之间执行的数据收发的图。
图11是表示岛管理单元和中间装置之间的数据收发的一例的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图,说明本发明的游戏场管理系统以及游戏介质借出装置的一个实施方式。
图1例如是表示可以设置在弹球机大厅等游戏场中的游戏场管理系统的概略结构的图。
本实施方式的游戏场管理系统1,具有进行设置在游戏场内的大量游戏机(柏青嫂(pachi-slot)游戏机或弹球机(pachinko柏青哥游戏机)、投币游戏机等)的运行状况、游戏介质的借出状况、游戏者(例如会员、非会员)的管理等的管理服务器群5。可以通过网络100从设置在游戏场内的各种操作设备向该管理服务器群5发送各种数据,进行数据的管理、积累。另外,在管理服务器群5上连接有管理操作终端6,该管理操作终端6可以对管理服务器群5中收集的各种数据进行汇总管理、存储,并且加工取出所需的数据。
在游戏场内,在多个位置配置有被称为所谓的“岛”的游戏区域(以符号7表示),在各个岛7内相邻地设置了多台游戏机10(柏青嫂(pachi-slot)游戏机或弹球机、投币游戏机)。另外,在各游戏机间配置了中间装置20,在用游戏机进行游戏时,通过投入现金、卡(会员卡、非会员卡)可以接受游戏介质的借出。另外,在各岛7中设置有岛管理单元30,该岛管理单元30具有针对每个岛对设置在该岛内的多台游戏机10以及游戏介质借出装置(以下称为中间装置)20进行管理的功能。
在游戏场内,除了上述操作设备以外,还设置有各种操作设备,例如主要针对会员卡执行各种服务的处理的赠品管理POS(POS:Point of sales)40、凭条(receipt)发行/游戏币贮存机(计数机50(counting mechanism))、以及可以发行预付卡(prepaid card)等各种卡的发行清算机60等,它们通过网络100与所述管理服务器群5相连。此外,上述赠品管理POS40在实际中可以安装有插入会员卡的卡处理机,也可以与这种会员卡处理机连接。
向所述岛管理单元30发送在该岛内设置的多台游戏机10各自的游戏数据、多台中间装置20各自的借出数据、游戏者数据(包含会员数据)等,对其进行暂时存储,通过网络100将其发送至上述管理服务器群5。除此以外,岛管理单元30具有将从管理服务器群50发送的认证数据或图像数据等发送至规定的中间装置20等的功能,在管理服务器群5和游戏机10以及中间装置20之间,执行收发数据时的数据管理功能、通信方式的变换、数据的发送目的地的切换等。
此外,关于设置在上述游戏场中的各种操作设备,不特别限定其配置形态或种类,可以进行各种变形。例如,可以在上述各中间装置20中设置积累由游戏者投入的纸币或硬币的保险箱,如图1所示,在每个岛7中设置了一个纸币·硬币保险箱80,通过设置在岛内的现金传送机构(未图示)可以将通过该岛内的中间装置处理的现金收集、积累在一起。通过这种结构,例如可以用脉冲信号用的配线130连接纸币·硬币保险箱80和岛管理单元30,在两者之间管理同步状态。另外,上述凭条发行/游戏币贮存机50也不单设置在规定的位置(例如柜台),也可以设置在每个岛7中。在这种结构中,也可以通过脉冲信号用的配线将凭条发行/游戏币贮存机50和岛管理单元30连接,在两者之间管理同步状态。
以下,对上述通过网络100构建的游戏场管理系统1的上述各构成要素进行说明。
(关于网络100)
连接上述各种操作设备以及管理服务器群5的网络100,可以是因特网等公共网或LAN等专用网中的某一种通信网,并且可以是有线网、无线网中的某一种网络。而且,网络形态可以是网形、总线形、环形、星形以及它们的组合中的任意一种形态。而且,也不将通过网络100执行的通信方式或调制方式限定为特定形态。
在本实施方式中,上述网络100通过LAN而构成,例如通过铺设RS485等导体电缆或者可收发大容量数据的光缆而构成。来自上述各种操作设备的信号经由上述通过LAN构建的网络100,由HUB(集线装置)110汇集,发送至管理服务器群5。
另外,在本实施方式中,设置在各岛内的岛管理单元30通过网络120(由总线形的网络构成)与各个中间装置20连接。具体而言,该网络120成为并列设置RS485等导体电缆(第一线路120a)和可以收发大容量数据的光纤(第二线路120b)的结构,如后所述,通过双方的线路同时进行数据收发。在这种情况下,利用两条线路同时通信的数据中至少包含游戏介质借出数据和游戏数据,即使在由于某种原因而导致一条线路中产生故障时,也可以通过另一条线路继续通信,由此防止后述的中间装置的功能停止。
当然,这种并设多条线路的情况不限于网络120的部分,可以在中间装置20和管理服务器群5之间的任意部分进行并设,也可以在上述网络100的所有部分进行并设。
此外,如后所述,各个中间装置20具有不仅管理·存储游戏介质借出数据而且管理·存储相邻的游戏机的游戏数据的功能,通过中间装置20游戏机10的游戏数据,经由上述网络120(第一线路120a以及第二线路120b)被发送至岛管理单元30。
(关于管理服务器群5以及管理操作终端6)
上述的管理服务器群5是具有运算处理装置(CPU)、存储单元(RAM)、存储各种程序等的存储单元(ROM)、输入输出装置(I/O)、硬盘等外部存储装置等的装置,例如由个人计算机或工作站等信息处理装置构成。
管理服务器群5在本实施方式中根据其管理内容由多个装置构成。即,由具有从上述岛管理单元30收集各游戏机10的游戏数据或各岛的游戏机的运行状况等、并且从各中间装置20收集游戏介质的借出数据等并进行管理的功能的大厅计算机5A和游戏者管理服务器5B构成。该游戏者管理服务器5B由管理一般客人的服务器和管理会员的服务器构成,具体而言,例如由卡服务器5C和会员服务器5D构成。该卡服务器对由发行清算机60等发行的、存储了游戏介质的可借出的游戏用价值(3000日元、5000日元等)的金额信息的预付卡(visitor card)进行管理,该会员服务器对发行给该游戏场中所希望的游戏者的会员卡(member card)进行管理。
上述构成管理服务器群5的大厅计算机5A以及游戏者管理服务器5B具有生成包含所收集的数据本身、或者对所收集的数据进行加工而得到的加工信息的功能。在管理服务器群5上连接了对通过这些管理服务器群5收集的、与游戏场相关的全部数据进行管理、存储的管理操作终端(例如通过个人计算机等构成)6,在该管理操作终端6中可以掌握每种机器的运行状况或销售数据、会员的动向状况、游客的动向状况等各种加工信息。
管理操作终端6如图2的框图所示,具有:控制部600、数据存储部(数据库)601、通信接口602、连接显示器610或输入装置(键盘、卡读写单元等)611的输入输出部603、以及用于连接打印机612的打印机接口605等。
所述控制部600,例如具有CPU、ROM、RAM(包含EEPROM等非易失性的可重写的存储器)等而构成(例如微型计算机),控制管理操作终端6的动作。例如,CPU按照存储在ROM中的处理程序,使用存储在ROM中的固定数据或存储在RAM中的临时数据来实现各种功能。另外,该控制部600具有按照规定的程序收集来自管理服务器群5的数据的数据收集功能;以及在数据存储部(数据库)601中追加或更新所收集到的数据,或者对数据进行加工后并保存的信息生成功能。并且,这些加工所得的数据,在上述显示器610上进行图像显示,或者从打印机612被输出。此外,通过通信接口602,按照预先决定的通信方式,与管理服务器群5执行各种数据的收发等。
因此,在管理操作终端6中例如可以存储、管理游戏场全体的各种信息,存储、管理全体的销售数据、每种机器的销售数据或运行数据、游戏介质的借出数据、游戏数据、游戏者数据等。当然,作为这种管理操作终端6的存储、管理功能,可以将该功能分散至管理服务器群5中的任意一个,或者在管理服务器群5的任意一个中进行这种数据的加工、管理、存储等处理。
构成所述管理服务器群的大厅计算机5A例如由个人计算机构成,如图3的框图所示,具备通信接口500、控制部501、信息保存部(由RAM等存储单元构成的数据库)502等。
通信接口500构成收发单元,按照预先决定的通信方式,通过上述网络100与设置在每个岛中的岛管理单元30之间执行数据的收发等。
所述控制部501例如具备CPU、ROM、RAM(包含EEPROM等非易失性可重写存储器)等而构成(例如微型计算机),控制大厅计算机5A的动作。例如,CPU按照存储在ROM中的处理程序,使用存储在ROM中的固定数据或存储在RAM中的临时数据,将RAM用作工作存储器来执行,由此实现大厅计算机中的各种功能。另外,该控制部501具有:按照规定的程序,收集来自游戏机10或中间装置20的数据(游戏介质借出数据或游戏数据)的数据收集功能;以及在信息保存部502中追加或更新所收集到的数据、或者对数据进行加工并保存在信息存储部502中的信息生成功能。
而且可以具有:例如根据来自中间装置20的游戏信息请求,根据需要来参照会员信息等,同时检索与请求对应的游戏信息,将该检索到的游戏信息本身、或者对其进行加工后经由通信接口500返回请求源的中间装置20等的功能。
构成管理服务器群5的游戏者管理服务器5B的卡服务器5C,主要功能是对赋予每个会员卡或非会员卡(预付卡)的ID号码、可借出游戏介质的游戏用价值的金额信息(发行金额信息、余额信息、使用金额信息等)进行管理。卡服务器5C例如由个人计算机构成,如图4的框图所示,具备通信接口520、控制部521、信息保存部(作为非会员数据库,由RAM等存储单元构成)522等。此外,可以将ID号码和会员号码之间进行关联。
所述控制部521具有以下功能:通过上述网络100与设置在每个岛中的岛管理单元30之间执行数据的收发等,并且取得来自中间装置20或发行清算机60的、与非会员相关的数据,使这些数据存储在信息保存部522中。在这种情况下,所谓与非会员相关的数据相当于例如在发行清算机60或中间装置20中对游戏者发行预付卡时,赋予所发行的每个预付卡的ID号码、其金额信息(可使用次数信息)等。
因此,当游戏者使用赋予了该ID号码的预付卡,就座于要进行游戏的任意游戏机10,在相邻的中间装置20中执行游戏介质的借出时,可以通过岛管理单元30取得该预付卡的ID号码,例如可以掌握该游戏者的动向和余额信息。
构成管理服务器群5的卡管理服务器5B的会员服务器5D,功能为管理会员卡(如IC卡那样安全性高的卡)。在此,所谓会员卡,意味着除了上述预付卡的功能以外,还可以受到有利的待遇(在该游戏场中被赋予的好处),设想例如当拥有该卡的会员在接受游戏介质的借出时根据该借出量赋予积分(point)、或者优先向该会员提供新的与游戏相关的信息等服务。并且,例如在上述那样赋予积分的形态中,当将会员卡插入与赠品管理POS40相连的会员卡处理机(该会员卡处理机可以与赠品管理POS一体化)时,可以根据该积分接受赠品的兑换服务或接受游戏介质的借出服务。
会员服务器5D例如由个人计算机构成,如图5的框图所示,具备通信接口550、控制部551、信息保存部(作为会员数据库,由RAM等存储单元构成)552等。
所述控制部551具有通过上述网络100取得来自赠品管理POS40的与会员相关的数据,使这些数据存储在信息保存部552中的功能,另外,与设置在每个岛中的岛管理单元30之间执行数据的收发等。在这种情况下,上述所谓与会员相关的数据,例如在对游戏者发行这种会员卡时,相当于会员游戏者的信息(姓名、住所、便携式电话地址等)、赋予每个卡的ID号码、认证号码(个人身份号码)、可使用的金额信息或积分信息等。另外,关于发行这种会员卡时的最初的会员游戏者信息的输入方法等,例如可以远程输入信息,也可以在该游戏场中,从管理服务器群中的某一个或者从管理操作终端的输入部进行输入。
当会员使用这种会员卡,就座于想要进行游戏的任意游戏机10,在相邻的中间装置20中执行游戏介质的借出时,会员输入个人身份号码,通过岛管理单元30以及卡服务器5C,将该个人身份号码和赋予IC卡的ID号码发送至会员服务器5D。会员服务器5D的控制部551,在与信息保存部552之间执行认证作业,若被认证,则在存储的金额信息的范围内发送游戏介质的借出许可信号。此外,也可以在游戏场中另外设置专用装置(当游戏者下次来游戏场时可以使用在卡中存储的游戏用价值的再游戏设备等),在那里进行该个人身份号码输入操作。
即,在会员服务器5D中,每当会员使用拥有的会员卡时,可以掌握该会员的动向或余额信息等。另外也考虑会员在上述凭条发行/游戏币贮存机50中执行计数处理,将成为零头的游戏介质或一部分游戏介质重写在会员卡中的处理。这样,当重新执行重写处理时,控制部551使新的重写信息和ID号码一起存储在信息保存部552中。
而且,会员服务器5D具备图像控制部555。该图像控制部555例如对于与会员所就座的游戏机相邻的中间装置20发送面向会员的图像信息(例如与QR码相关的信息、文字信息、图像信息、音乐信息等)。
此外,该图像控制部555例如通过参照记录在该IC卡中的金额信息或积分信息等,可以根据其量来发送不同的内容。另外,关于这种图像控制部555,可以是上述卡服务器5C或大厅计算机5A所具备的结构,而且对非会员也可以提供这种图像信息。
(关于赠品管理POS40)
赠品管理POS40例如被设置在游戏场内的柜台部分,用于根据会员卡中剩余的积分接受赠品的兑换服务、或者接受游戏介质的借出处理。当会员使用积分时,执行新的积分信息的重写处理,在会员服务器5D中存储、管理该信息。此外,在本实施方式中,将会员卡插入与赠品管理POS40连接的会员卡处理机40A(参照图5)。
(关于凭条发行/游戏币贮存机50)
凭条发行/游戏币贮存机50具有对游戏者在游戏中获得的游戏介质的量进行测量的功能,根据所测得的量发行记载了可以兑换为赠品的信息的凭条。另外,当测得的游戏介质为零头时,可以进行写入会员服务器的处理。另外,可以直接对获得的游戏介质的量进行更新处理。在会员服务器5D中与ID号码一起存储、管理所处理的信息。
(关于发行清算机60)
发行清算机60是发行当游戏者进行游戏时使用的预付卡的装置。该发行清算机60可以设置在游戏场内的多个位置,具有发行存储了与游戏者投入的金额相对应的游戏价值的金额信息的预付卡(3000日元、5000日元等)的功能。另外,也具有当游戏者在发行清算机60中投入剩余了游戏用价值的金额信息的预付卡或会员卡时,兑现该游戏者拥有的全部或一部分金额的功能。
此外,当发行预付卡时,对该发行的预付卡赋予了对应的ID号码,在上述卡服务器5C中存储、管理该ID号码。而且,也可以构成为,在将会员卡插入该发行清算机60后,根据游戏者所投入的金额,在卡服务器5C中更新与赋予该会员卡的ID号码相对应的游戏用价值的金额信息。
(关于游戏机10)
游戏机10相当于弹珠机或柏青嫂机(投币游戏机),从在其左侧相邻配置的中间装置20接受游戏介质(弹珠机小球、奖牌等)的供给来推进游戏。各游戏机10可以与位于左侧的中间装置20间进行数据的收发,与该游戏机相关的游戏数据(例如出球率、当前的运行状况、中奖信息等),被暂时存储在邻接的中间装置20中,然后被发送至大厅计算机5A。
(关于中间装置20)
中间装置20具有当从游戏者投入有价价值例如现金或卡(预付卡或会员卡等IC卡)时,借出游戏者所指定的量的游戏介质的功能,除此以外,也可以发行预付卡、对游戏者提供各种信息。
参照图6以及图7,说明该中间装置20的结构。
图6是表示中间装置20的一个结构例的图。如该图所示,本实施方式的中间装置20具备卡处理单元20A、纸币处理单元20B和数字键(ten-key)操作单元20C。
所述卡处理单元20A具备在中间装置的前表面形成的卡插入口21,通过插入上述记载了金额信息的卡(预付卡、会员卡等IC卡),驱动在内部设置的读写器,进行金额信息的读取、重写,并且可以进行重写了金额信息的卡的返回、发行,或者金额成为0时的预付卡的回收。游戏者可以在卡中记载的金额信息的范围内接受游戏介质的借出处理,从而进行游戏。
所述纸币处理单元20B具备在中间装置的前表面形成的纸币插入口22,通过插入纸币,由设置在内部的传感器进行真伪判断处理,与所述卡的情况相同,可以在插入的金额的范围内接受游戏介质的借出处理,从而进行游戏。此外,当在游戏中未使用全部金额时,在所述卡处理单元20A中预先对收纳在卡处理单元的卡收纳部(储存部)中的卡写入金额信息,可以进行其发行(预付卡的发行)。
所述数字键操作单元20C具备:图像显示部(由液晶显示器构成)23、数字键24、红外线受光元件25、以及用于识别人体等特定信息的摄像元件(CCD摄像元件等)26等。此外,在附图中将红外线受光元件25和摄像元件26设置在图像显示部23上方的相同位置。
在所述图像显示部23中显示例如游戏场的各种信息、二维条形码(QR码)、金额信息等。例如在游戏者为会员并插入会员卡的情况下,当输入该IC卡的个人身份号码、使图像显示部23中显示的各种信息滚动、或者输入在游戏中使用的金额信息等时按下所述数字键24。所述红外线受光元件25用于例如当游戏者打开中间装置20时,游戏场的管理者通过红外线遥控器使闭锁机构动作。
另外,摄像元件26在本实施方式中作为人体传感器单元而工作,用于取得游戏者是否在与该中间装置20邻接的游戏机中进行游戏的信息。
此外,除此以外,摄像元件26也可以具备作为指纹识别单元、面部认证识别单元的功能。由此,针对每台游戏机,可以更准确地取得就座于该游戏机的顾客信息,因此可以容易地进行顾客管理,并且可以进行使用人体信息的顾客管理,因此可以提高数据的整合性。在这种结构中,经由上述网络120以及100,将通过摄像元件26取得的游戏者的图像数据发送至管理服务器群5。
在此,参照图5以及图8,说明利用上述数字键操作单元20C的图像显示部23的信息分发例。
如上所述,在卡处理单元20A的卡插入口21中插入会员卡,当通过数字键操作单元输入个人身份号码时,其信息(ID信息、个人身份号码等)和确定中间装置的信息一起,通过岛管理单元30被发送至会员服务器5D。会员服务器5D,在控制部551中参照在信息保存部552中存储的会员信息,判断是否进行认证。另外,控制部551参照积分信息,将对应于该积分而预先存储在图像控制部555中的图像信息(例如QR码)分发至插入了该ID卡的中间装置。
在中间装置20的图像显示部23中显示所分发的QR码,该会员通过自身拥有的便携式终端M读取QR码,由此访问Web服务器(由服务器管理公司运营、管理),分发规定的内容,例如等待画面、带旋律的呼叫信号、或者游戏场信息等。
这样,通过向会员分发QR码,可以提供会员专用的各种服务。
除了上述的单元以外,中间装置20还具备例如报知异常的指示灯(pilotlamp)27、以及具有可以对游戏者拥有的便携式终端进行充电的充电插座28的充电单元20D。
图7表示控制上述中间装置20的控制框图。
在中间装置20内设置有控制装置全体的动作的主CPU单元200。主CPU单元200构成为控制基板,该控制基板具有进行控制动作的CPU、存储了控制装置全体的控制程序的ROM、以及构成存储单元的RAM,具有在对安装在中间装置20中的上述卡处理单元20A、纸币处理单元20B、数字键操作单元20C、充电单元20D、指示灯27等各种构成要素进行驱动的同时对它们进行控制的功能。
另外,主CPU单元200,在从卡处理单元20A、纸币处理单元20B、数字键操作单元20C输入与金额相关的信息时,对借出单元230发送用于对游戏者借出作为游戏介质的弹珠机小球或奖牌的信号,借出单元230对于该邻接的游戏机(游戏者就座的游戏机)执行游戏介质的借出处理。此外,可以将该借出单元230安装在中间装置中,也可以将其安装在游戏机内。
在所述主CPU单元200上连接了具有进行通信方式的变换控制(串行/并行变换控制)、或数据收发目的地的分配控制的功能的通信管理控制部(通信管理单元)240,经由游戏机通信用端子242在与邻接的游戏机之间进行数据的收发。在这种情况下,作为从邻接的游戏机10发送的游戏数据,例如相当于与中奖相关的数据(开始信息、特别奖信息、概率变化信息等)、与出球率相关的数据、以及与运行状况相关的数据。并且,这种与游戏机相关的游戏数据被暂时存储在安装于上述主CPU单元200中的存储单元(RAM等)中。
所述卡处理单元20A容纳了传送上述卡的传送机构、对卡进行信息的重写等的读写器等执行机构(actuator)。基于读写器的针对预付卡或IC卡的读取信息、重写信息(金额信息),被暂时存储在安装于上述CPU单元200中的存储单元(RAM等)中。
所述纸币处理单元20B容纳有:当游戏者插入纸币时传送纸币的传送机构、用于判定真伪的判定传感器等执行机构。通过纸币处理单元20B读取的信息(进款信息),被暂时存储在安装于上述CPU单元200中的存储单元(RAM等)中。
所述数字键操作单元20C容纳有:识别来自通过游戏者按压操作的数字键操作部24的输入信息的识别部、进行图像显示部23中显示的图像的显示控制的图像控制部等。从数字键操作部24输入的信息(例如由会员输入的个人身份号码或确定游戏介质的借出量的借出信息等),被暂时存储在安装于上述CPU单元200上的存储单元(RAM等)中。
另外,在所述通信管理控制部(通信管理单元)240上连接了岛管理单元通信用端子245,通信管理控制部240进行控制,以便经由上述第一线路(导体电缆)120a以及第二线路(光纤)120b同时向岛管理单元30发送在所述CPU单元200中安装的存储单元(RAM等)中暂时存储的各种信息。在这种情况下,关于对岛管理单元30的信息的发送,如认证请求那样,实时发送要求在与管理服务器群5之间进行双向数据传递的信息,每到规定时间发送游戏数据或借出数据等信息。
(关于岛管理单元30)
岛管理单元30被设置在各岛内的任意场所,如上所述,通过网络120(由总线形的网络构成)连接该岛内设置的各个中间装置20。如上所述,各个中间装置20管理·存储邻接的游戏机10的游戏数据,并且在该中间装置中管理·存储伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据。这些数据从各个中间装置20经由构成上述网络120的第一线路以及第二线路,被发送至岛管理单元30。
图9表示构成岛管理单元30的框图。
在岛管理单元30内设置了控制装置全体的动作的主CPU单元300。主CPU单元300构成为控制基板,该控制基板具有进行控制动作的CPU、存储了控制装置全体的控制程序的ROM、以及构成存储单元的RAM。
在主CPU单元300上连接了具有在管理服务器群5和中间装置20之间进行通信方式的变换(协议的变换)和数据的收发目的地的分配控制的功能的通信管理控制部(通信管理单元)340,具有经由中间装置通信用端子342以及网络通信用端子344进行数据收发的功能。另外,在主CPU300中,如上所述,通过第一线路120a、第二线路120b接收相同的数据,但仅将其中的一方存储在RAM中,对另一方的相同数据执行删除处理(后面描述该处理)。
(关于中间装置20和岛管理单元30的数据的传输)
在以上构成的游戏场管理系统中,在中间装置20和岛管理单元30之间进行图10所示的数据收发。在此仅表示主要数据的收发。
将游戏者插入的卡数据(作为会员卡或预付卡的ID信息、发行金额信息、剩余金额信息、使用金额信息的游戏介质借出信息)D1从中间装置20的卡处理单元20A发送至主CPU单元200,暂时存储在存储单元中。该卡数据D1按每个中间装置被赋予ID信息,被发送至岛管理单元30,暂时存储在岛管理单元30的CPU单元300的存储单元中。并且,将针对每个岛管理单元被赋予了ID信息的卡数据D1发送至管理服务器群5的大厅计算机5A以及游戏者管理服务器5B,针对每个岛以及每个中间装置存储并管理游戏介质借出数据以及卡数据。
将游戏者插入的纸币数据(作为使用金额信息的游戏介质借出信息)D2从中间装置20的纸币处理单元20B发送至主CPU单元200,暂时存储在存储单元中。该纸币数据D2按存储在中间装置中的每个预付卡被赋予ID信息,被发送至岛管理单元30,暂时存储在岛管理单元30的CPU单元300的存储单元中。并且,将针对每个岛被赋予了ID信息的纸币数据D2发送至管理服务器群5的卡服务器5C,针对每个岛以及每个中间装置存储并管理游戏介质借出数据。
将游戏者输入的个人身份号码以及使用金额信息(借出请求数据)D3从中间装置20的数字键操作单元20C发送至主CPU单元200,暂时存储在存储单元中。该借出请求数据D3与上述卡数据D1以及纸币数据D2相关联,按每个中间装置被赋予了ID信息,被发送至岛管理单元30,暂时存储在岛管理单元30的CPU单元300的存储单元中。并且,将按每个岛被赋予了ID信息的借出请求数据D3发送至管理服务器群5的大厅计算机5A以及游戏者管理服务器5B,按每个岛以及每个中间装置存储并管理游戏介质借出数据以及卡数据。
将伴随游戏的进行而产生的上述游戏数据D4从游戏机10发送至主CPU单元200,暂时存储在存储单元中。该游戏数据D4,按每个中间装置被赋予了ID信息,被发送至岛管理单元30,暂时存储在岛管理单元30的CPU单元300的存储单元中。并且,将按每个岛被赋予了ID信息的游戏数据D4发送至管理服务器群5的大厅计算机5A,按每个岛以及每个中间装置存储并管理游戏机的数据。
另一方面,将认证结果的核对数据D10以及图像数据(包含音乐数据等)D11与规定的地址信息一起,从管理服务器群5一侧经由岛管理单元30发送至规定的中间装置。将所发送的核对数据D10发送至卡处理单元20A,由此执行许可游戏介质的借出、或禁止游戏介质的借出的处理。另外,所发送的图像数据D11在规定的中间装置20的图像显示部23进行图像显示。
此外,在本实施方式中,如上所述,中间装置20和岛管理单元30间的网络120成为并列设有RS485等导体电缆(第一线路120a)和可以收发大容量数据的光纤(第二线路120b)的结构,通过两条线路同时进行数据的收发。由此,即使在由于某种情况而在一条线路中发生了故障时,也可以通过另一条线路继续通信,不会使上述中间装置20的功能停止。
以下,具体说明基于上述多条线路的数据收发。
在上述网络120的结构中,在岛管理单元30和各中间装置20之间,通过第一线路120a以及第二线路120b确立了多条通信连接。即使该通信连接中的一条中发生了故障,也可以使用另一条通信连接来进行数据收发。
上述各中间装置20的通信管理控制部240和管理单元30的通信管理控制部340,具有作为在两条线路上向对方发送相同数据的通信管理单元的功能。通信管理控制部240对于通信管理控制部340查询是否许可发送上述数据内包含游戏介质借出数据和游戏数据的数据,从通信管理控制部340接收许可发送的信号,由此,利用上述两条线路120a、120b同时发送被暂时存储在主CPU单元200的存储单元中的数据(该数据至少包含游戏介质借出数据和游戏数据)。
通信管理控制部340从两条线路120a、120b接收相同数据,岛管理单元30的CPU单元300如图11的流程图所示进行处理,当先接收到一方的数据时,将该数据存储在存储单元中,删除后接收到的数据。即,当从该岛内的任意中间装置A存在包含游戏介质借出数据和游戏数据的数据DA1的发送的查询时,CPU单元300对于存在该查询的中间装置A发送数据DA1的发送许可信号(步骤S1)。接着,等待从该中间装置A经由一条线路接收数据DA1(步骤S2),在接收到数据DA1的阶段,将该数据DA1存储在CPU单元300的存储单元中(步骤S3)。然后,等待从同一中间装置经由另一条线路输入相同的数据DA1(步骤S4),当输入了相同数据DA1的时刻,对该数据DA1进行删除处理(步骤S4:是→步骤S5)。即CPU单元300的存储单元不重复存储相同数据DA1。
另一方面,在上述步骤S4中,若在规定的时间内从中间装置A没有输入数据D1(步骤S4:否),则认为发生了某种通信故障,对游戏场管理者(例如管理服务器)发送异常通知信号。此外,即使在这种情况下,由于在中间装置20和岛管理单元30之间确立了一条通信连接,因此从中间装置20发送的数据不会切断,岛管理单元30的CPU单元300执行后续发送的数据的存储处理。
于是,通过具有上述结构的游戏场管理系统1,利用两条线路(第一线路120a以及第二线路120b),至少对游戏介质借出数据和游戏数据并行地进行发送处理,因此即使在一条线路中发生了故障,也可以通过另一条线路继续通信,因此不会使中间装置20的功能停止。
另外,通常在被密封在区块(block)内的狭小区域中的岛内部成为由于热、湿气、尘埃等而容易产生噪声的环境,另外,设置在岛内的游戏机中,为了进一步提高游戏的兴趣而设置有使用液晶显示装置或输入装置、音响装置等的附件。由于游戏机内部的各种控制基板产生电磁波噪声,该游戏机具有在该附件中使用的开关、电动机、螺线管、灯等电气部件、或者CPU等半导体元件。而且,通常与岛内的连接线(各种线路的配线路径)平行地设置了对游戏机中使用的游戏介质进行补给,并且将回收的游戏介质送出到小球抛光机的传送循环路径。由于该游戏介质的小球抛光机、和传送循环路径中的游戏介质的摩擦而产生静电噪声。
因此,作为在游戏场管理系统1中使用的岛内的通信线路,需要使用实施了噪声对策的通信线路。例如,通过应用可以在接收侧的两条双绞线中使用差动信号来消除共模噪声的上述RS-485等串行线路(第一线路120a),可以提高可靠性。另外,RS-485等串行线路通用性良好,设置成本也低廉,具有可以仅通过更换线路来简单地实现故障时的修复作业的优点。
另外,在上述实施方式中,中间装置20具有处理图像数据的图像处理单元,因此理想的是岛管理单元30的通信管理控制部340和中间装置20的通信管理控制部240使用可进行大容量数据的收发的光纤(第二线路120b)来进行图像数据的收发。即在通常的通信中,针对数据量较少的游戏介质借出数据和游戏数据,使用导体电缆(第一线路120a)和可以收发大容量数据的光纤(第二线路120b)双方来进行通信,并且针对大容量的数据(图像数据),利用第二线路120b来进行通信。特别是在上述结构中,向中间装置20发送作为具有1Mbps以上的数据量的信息的图像数据,或者通过CCD摄像单元等取得图像数据,然后将其发送至管理服务器群5,因此通过使第二线路120b成为与第一线路120a相比能够进行大容量数据通信的结构(光纤等),可以进行大容量的较多数据的收发。另外,由此,游戏介质借出数据和游戏数据的通信,不会由于通信带宽不足而导致的通信拥堵等被切断,并且可以在第二线路中进行大容量的数据的通信。
另外,在上述结构中,可以使设有多个的管理服务器(管理服务器群5)中的任意一个具有作为上述岛管理单元30的功能,成为将具有作为该岛管理单元的功能的管理服务器与其它管理服务器连接的结构。在这种结构中,设置在每个岛设备中的管理服务器的任意一个,可以积累并控制来自设置在该岛内的多个中间装置的主要数据,将其发送至设置于管理室内的其它管理服务器,或者将从该其它管理服务器侧发送的信息数据,经由该管理服务器发送至各中间装置,因此容易进行每个岛设备的数据管理。另外,各个中间装置20不与所述其它管理服务器进行通信,由此,可以进行对应于网络的通信量状况的数据量的收发,可以防止通信拥堵的发生。
或者,可以使设置在岛内的多个中间装置的任意一个具有上述作为岛管理单元30的功能。
在这种结构中,设置了多个的中间装置20的任意一个具有作为岛管理单元30的功能,将其与管理服务器群5连接,结果,不需要设置岛管理单元30,可以进一步减少与网络连接的装置数。另外,由于实现游戏场管理系统全体的简化,因此可以减少网络内的通信量,并且可以抑制由于与网络连接的装置增多而导致的网络故障的发生。
另外,在上述结构中,当发送了游戏介质借出数据时,可以对该游戏介质借出数据施加规定的安全处理。可以基于中间装置的CPU单元中的程序,或者基于岛管理单元30的CPU单元中的程序来进行该安全处理。在这种结构中,当发送游戏介质借出数据时,由于对游戏介质借出数据实施规定的安全处理(各种加密处理或使用规定协议的封装)来发送,因此即使在游戏场管理系统中使用了例如LAN电缆等一般广为普及的、廉价并且谁都可以容易地得到的通信线路的情况下,也可以提高针对高机密性的游戏介质借出数据的监听·窃听的安全性。
以上,说明了本发明的实施方式,但本发明不限定于上述实施方式,可以进行各种变形。例如可以在网络100内铺设上述多条线路,可以在该网络100内的任意一个设备中设置上述通信管理单元。
另外,如上所述,若在多条线路的一条中使用光纤,则针对由于折断而导致的损坏的复原作业比较困难,并且修复时间也较长。当在岛之间铺设该光纤的情况下,当在地上方或地面进行铺设时,由于通行者踩踏等原因而易于破损,而且修复作业需要专门的技术,复原时间长,降低了通信的可靠性。因此,在连接岛管理单元30和管理服务器群5之间的通信线路中通过使用上述光纤以外的RS-485等串行线路或LAN电缆等,既可以使设置成本低廉,又可以容易地进行故障的恢复作业,可以解决该问题,同时可以抑制通信的可靠性的降低。
此外,当接收到相同数据时,临时成为在RAM的多个区域中记录双方数据的结构,以后,在接收到相同数据时,在双方中记录了一定的数据量(数十个数据左右),在使一方积累的同时将另一方重写。由此,可以将接收数据可靠地存储在RAM中,同时,万一接收数据损坏时也可以使其恢复。
另外,图1所示的游戏场管理系统只不过表示了一个例子,可以对各装置的连接形态进行各种变更。例如,可以进行如下适当变形:在管理操作终端6上经由HUB连接大厅计算机5A、卡服务器5C以及会员服务器5D,同时在所述大厅计算机5A以及卡服务器5C上经由HUB连接岛管理单元30,并且在所述会员服务器5D上经由HUB连接赠品管理POS40和凭条发行/游戏币贮存机50等。

Claims (21)

1.一种具有以下结构的游戏场管理系统,其中,
包含:
游戏介质借出装置,具有对伴随游戏介质的借出而产生的游戏介质借出数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据进行管理的数据处理部;
管理服务器,具有在存储部中存储并管理各种数据的数据处理部,经由网络与所述游戏介质借出装置连接;
第一和第二线路,被设置在所述网络内,进行所述游戏介质借出数据和游戏数据的收发;以及
通信管理部,与所述第一线路中的所述游戏介质借出数据和游戏数据的发送并行地,使用所述第二线路进行游戏介质借出数据和游戏数据的发送。
2.根据权利要求1所述的游戏场管理系统,其中,
所述游戏介质借出装置具有处理图像数据的图像处理部,
所述通信管理部使用所述第二线路进行所述图像数据的收发。
3.根据权利要求1所述的游戏场管理系统,其中,
所述管理服务器由多个管理服务器构成,
所述多个管理服务器中的至少一个,通过与其它管理服务器连接而具有作为管理单元的功能,并且,包含对从多个游戏介质借出装置发送的游戏介质借出数据和游戏数据进行存储的存储部、和进行管理的数据处理部。
4.根据权利要求1所述的游戏场管理系统,其中,
所述游戏介质借出装置由多个游戏介质借出装置构成,
所述多个游戏介质借出装置中的至少一个,通过包含对从所述其它多个游戏介质借出装置发送的游戏介质借出数据和游戏数据进行存储的存储部、和进行管理的数据处理部,而具有作为管理单元的功能。
5.根据权利要求1所述的游戏场管理系统,其中,
当发送所述游戏介质借出数据时,对所述游戏介质借出数据实施规定的安全处理。
6.一种具有以下结构的游戏场管理系统,其中,
包含:
游戏介质借出装置,存储从有价价值变换为用于进行游戏的游戏价值而得的游戏价值数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据;
管理单元,管理所述游戏介质借出装置,经由网络在所述游戏介质借出装置和连接在所述网络上的管理服务器之间进行中继;
第一和第二线路,连接所述管理单元和所述游戏介质借出装置;以及
通信管理部,被设置在所述游戏介质借出装置中,经由所述第一以及第二线路,向所述管理单元并行地发送所述游戏价值数据和游戏数据。
7.根据权利要求6所述的游戏场管理系统,其中,
所述游戏介质借出装置的通信管理部,
对所述管理单元执行所述游戏价值数据和游戏数据的发送许可的查询,
当从所述管理单元接收到许可发送的信号后,经由所述第一和第二线路,执行向所述管理单元并行地发送所述游戏价值数据和游戏数据的处理。
8.根据权利要求6所述的游戏场管理系统,其中,
所述管理单元,
针对来自所述游戏介质借出装置的通信管理部的发送许可的查询,在向该通信管理部发送了许可发送的信号后的规定时间内、从所述游戏介质借出装置的通信管理部未确认所述游戏价值数据和游戏数据的接收的情况下,向所述管理服务器发送异常通知信号。
9.根据权利要求6所述的游戏场管理系统,其中,
所述管理单元包含控制器,
该控制器,
当经由所述第一和第二线路从所述游戏介质借出装置接收所述游戏价值数据和游戏数据时,执行将先接收到的来自一条线路的所述数据存储、将后接收到的来自另一条线路的所述数据删除的处理。
10.根据权利要求6所述的游戏场管理系统,其中,
所述游戏介质借出装置由多个游戏介质借出装置构成,
所述第一和第二线路将所述管理单元与所述多个游戏介质借出装置连接。
11.一种具有以下结构的游戏介质借出装置,其中,
具有至少一个存储器,
在该至少一个的存储器中存储从有价价值变换为用于进行游戏的游戏价值而得到的游戏价值数据、以及与游戏机的游戏相关的游戏数据,
并且根据规定的命令信号,将所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和游戏数据向至少两条以上的通信线路进行传输。
12.根据权利要求11所述的游戏介质借出装置,其中,
根据所述规定的命令信号,将所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和所述游戏数据向所述至少两个以上的通信线路并行进行传输。
13.根据权利要求11所述的游戏介质借出装置,其中,
所述至少一个存储器包含存储所述游戏价值数据和所述游戏数据的第一存储器和第二存储器,
根据所述规定的命令信号,将所述第一存储器和所述第二存储器中存储的所述游戏价值数据和所述游戏数据向所述至少两条以上的通信线路的各条进行传输。
14.根据权利要求11所述的游戏介质借出装置,其中,
根据所述规定的命令信号,在确立了与外部的通信连接后,将所述至少一个存储器中存储的所述游戏价值数据和所述游戏数据向所述至少两条以上的通信线路进行传输。
15.根据权利要求11所述的游戏介质借出装置,其中,
所述至少一个的存储器存储被加密处理后的所述游戏价值数据和所述游戏数据,
根据所述规定的命令信号,将所述至少一个存储器中存储的所述加密处理后的所述游戏价值数据和所述游戏数据向所述至少两条以上的通信线路进行传输。
16.根据权利要求11所述的游戏介质借出装置,其中,
所述至少一个的存储器还存储规定的图像数据,
根据所述规定的命令信号,将所述至少一个存储器中存储的规定的图像数据向所述通信线路的至少一条进行传输。
17.一种游戏场管理方法,其中,
具有以下步骤:
第一步骤,在游戏介质借出装置中存储从有价价值变换为用于进行游戏的游戏价值而得到的游戏价值数据、与游戏机的游戏相关的游戏数据;
第二步骤,通过管理所述游戏介质借出装置的管理单元,在所述游戏介质借出装置和管理服务器之间进行中继,经由网络向所述管理服务器收发规定的数据;以及
第三步骤,经由连接所述管理单元和所述游戏介质借出装置的第一和第二线路,从所述游戏介质借出装置向所述管理单元并行地发送所述游戏价值数据和游戏数据。
18.根据权利要求17所述的游戏场管理方法,其中,
所述游戏介质借出装置,在所述第三步骤中,
在确立所述游戏介质借出装置与所述管理单元之间的通信连接后,经由所述第一和第二线路向所述管理单元并行地发送所述游戏价值数据和游戏数据。
19.根据权利要求17所述的游戏场管理方法,其中,
还包含以下步骤:
所述管理单元,在确立所述游戏介质借出装置与所述管理单元之间的通信连接后规定的时间内、未从所述游戏介质借出装置确认所述游戏价值数据和游戏数据的接收的情况下,向所述管理服务器发送异常通知信号。
20.根据权利要求17所述的游戏场管理方法,其中,
还包含以下步骤:
所述管理单元,当经由所述第一和第二线路从所述游戏介质借出装置接收所述游戏价值数据和游戏数据时,存储先接收到的来自一条线路的所述数据,删除后接收到的来自另一条线路的所述数据。
21.根据权利要求17所述的游戏场管理方法,其中,
所述游戏介质借出装置由多个游戏介质借出装置构成,
所述第一和第二线路连接所述管理单元和所述多个游戏介质借出装置。
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