CN1842827A - 用于通过一个或者多个处理器控制多个游戏的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于通过共享控制模块或者处理器的多任务或者其它共享处理在两个或者两个以上不同位置同时或者并发地向两个或者多个玩家提供两个或者两个以上投注事件或者游戏机会的方法和装置。在一实施方式中,控制模块由处理器、存储器以及用于和两个或者多个游戏终端通信的一个或者多个接口构成。可以远离或者接近控制模块设置所述两个或者两个以上游戏终端。所述游戏终端由显示器和从玩家接收输入的玩家接口构成。在一实施方式中,与控制模块或者游戏终端一起设置有一个或者多个视频适配器。和现有技术相比本发明的优点在于,通过共享控制模块或者共享处理器控制并使能两个或者两个以上游戏终端,从而降低了成本和按每个游戏或者游戏终端计算出的所需空间。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,尤其涉及一种用于通过单个处理器控制两个或者两个以上游戏的方法和装置。
背景技术
游戏已经在全球范围内获得了普及和接受。在许多提供游戏的场所,利润中的很大部分是由游戏或者彩票产生的。这些场所可以包括位于娱乐场、娱乐室、食品杂货店、便利店、诸如飞机场、公共汽车站的运输终端内的众多场所。因此,可能需要增加场所内游戏终端的数量。一种解决方案是简单地增加场所的游戏机数量。但是,该现有技术的解决方案存在许多缺点。
其中一个缺点在于通常游戏场所具有有限的总地面空间量或者分配给游戏机的有限空间量。由于不能提供充足的空间,因此简单增加放入可用分配空间的游戏机数量是不可行的。此外,游戏机比较昂贵,因此所述场所需要为每台增加的附加游戏机而增加开支。
另一个需要考虑的是,尽管对于诸如赌博的游戏、或者其他彩票或者具有接收钱或者其他数值奖赏潜力的技巧游戏已经得到广泛的接受,但是这些游戏仍然受到严格地管理并且受到很多限制。这些限制覆盖和游戏相关的很多方面并且通常基于CPU数量限制或者限定场所可以安装或者经营的游戏机的数量。在其他管辖范围下,根据在特定场所使用的游戏处理器数量征收税或者费用。还可以考虑到根据在特定场所安装的用于提供游戏的处理器的数量确定该场所所需要的游戏许可证。因此,仅仅购买并安装附加游戏机的现有技术解决方案会产生更复杂的许可请求、增加税费,或者得不到某些管辖范围管理方的允许。
因此,在本领域中需要一种可以克服现有技术缺陷的方法和装置,同时提供一种节省成本的解决方案使得在符合权限管理规定的情况下扩充游戏机。
发明内容
在一实施方式中,这里所公开的方法和装置包括用于同时向位于两个或者两个以上游戏终端的两个或者两个以上玩家显示两个或者两个以上游戏的控制模块100。在一实施方式中,每个玩家可以在特定终端选择要玩哪个游戏从而允许各个玩家玩不同的游戏。例如,共享处理器或者CPU可以在第一游戏终端向第一玩家显示扑克游戏并在第二游戏终端向第二玩家显示投币游戏。因此,所述处理器可以并发执行两个独立游戏,所述游戏可以是不同类型或者主题的游戏。术语“并发”定义为在玩家感觉同时执行。因此,控制模块中的处理器用于在多个游戏之间进行多个任务。所述处理器可以在两个或者多个游戏之间分配其处理资源从而呈现要同时显示给玩家的内容和多个游戏的控制。即使游戏在游戏本身、执行速度、或者复杂性方面各不相同,但是所述控制模块还是可以在两个或者两个以上游戏终端向两个或者两个以上玩家提供两个或者两个以上游戏。
这里所示的多种实施方式具有采用单一处理器或者控制模块控制两个或者两个以上游戏终端的优点。由于诸如处理器和存储器的某些设备可以共享并且可以用于控制多个游戏,因此这样可以节约按每个游戏终端计算或者按每个游戏计算的成本。由于处理器、存储器和其它相关控制设备的成本在现有技术游戏机总成本中占很大一部分,因此所述共享处理可以大大降低按每个游戏计算的成本。此外,拥有很少的控制模块和处理器还可以减少修理、升级、维护、功耗和产生热的成本。
这里所述的方法和装置的另一实施方式的优点在于由于某些诸如控制模块内的空间消耗部件可以共享,因此可以减少向玩家提供游戏或者投注事件所需的空间。而且,该共享游戏部件可以远离游戏终端设置,诸如可以位于能够提供更多空间的区域。应该认识到为了进一步减少游戏终端所消耗的空间量,所述游戏终端还可以使用平板显示器。
再一优点在于,由于通过单一处理器运行多个游戏终端和游戏,因此游戏经营者不必增加许可请求或者支付按每个处理器计算的税或费,就可以更容易地符合多数管辖范围的规则和规定并且可以提高游戏终端的数量。
在一实施方式中,公开了用于向包括第一游戏终端的玩家提供投注事件的系统,所述游戏终端具有以下部件。用于向第一玩家显示投注事件信息的显示器。用于从玩家接收输入的玩家接口以及用于从第一玩家接收投注的货币接口或者卡接口。与第一终端相似配置的第二游戏终端。用于访问所述存储器以执行机器可读游戏代码的处理器,从而向第一游戏终端的所述第一玩家和第二游戏终端的第二玩家并发提供游戏。
在一实施方式中,显示器包括平板触摸屏显示器。将所述平板触摸屏显示器设定为玩家接口。在一实施方式中所述存储器和处理器远离所述第一游戏终端和第二游戏终端。应该认识到所述处理器可以是经由网络连接与所述第一游戏终端和第二游戏终端通信的控制模块的一部分。另外,所述处理器可以是控制模块的一部分,所述控制模块采用通用串行总线连接与所述第一游戏终端和第二游戏终端通信。
在一实施方式中,一种游戏系统用于向第一玩家提供第一投注事件并且同时向第二玩家提供第二投注事件。该实施方式可以包括具有处理器的控制模块,用于执行软件代码从而所述软件代码用于产生第一和第二投注事件。实施方式再一部分是两个或者两个以上的游戏终端用于并发地向第一玩家显示第一投注事件以及向第二玩家显示第二投注事件,所述两个或者两个以上游戏终端用于通过至少一通信接口与所述控制模块通信。所述至少一通信接口可以与所述控制模块连接。至少一个信接口还用向第一游戏终端和第二游戏终端发送数据或者从所述第一游戏终端和第二游戏终端接收数据,从而并发地向第一玩家提供第一投注事件并向第二玩家提供第二投注事件。
在该系统的一实施方式中,所述通信接口包括网络接口卡。此外,多个游戏终端中至少之一包括用于向玩家显示投注事件的显示器、用于响应投注事件从玩家接收输入的玩家接口、以及由选自由硬币接收器、纸币接收器和读卡器构成组的投注接收器构成的投注接收器。在一实施方式中,所述控制模块和游戏终端中至少之一采用以太网通信协议进行通信。在一实施方式中,游戏终端用作不采用网络通信协议的远程玩家接口并作为不采用网络通信协议的远程玩家接口工作。应该认识到两个或者两个以上游戏终端包括第一游戏终端和第二游戏终端并且所述第一游戏终端与第二游戏终端包含在同一外壳内。
还公开了一种采用处理器控制两个或者两个以上游戏终端并且向两个或者两个以上玩家显示两个或者两个以上游戏的方法。在一实施方式中,该方法包括提供具有处理器的控制模块从而读取和执行存储在存储器中的游戏代码,并且执行游戏代码产生第一投注事件、执行所述游戏代码以产生第二投注事件。所述方法还包括向为第一玩家提供显示的第一游戏终端发送第一投注事件并向为第二玩家提供显示的第二游戏终端发送第二投注事件。所述方法在所述控制模块响应第一投注事件可以从位于第一游戏终端的第一玩家处接收输入并响应于第二投注事件从第二游戏终端接收玩家输入,其中所述第一玩家可以参加第一投注事件同时所述第二玩家可以参加所述第二投注事件。
该方法还包括从通过网络接口卡连接到所述控制模块的控制模块网络接收网络输入。应该认识到所述处理器可以在所述第一投注事件和第二投注事件之间进行多任务操作从而同时显示第一投注事件和第二投注事件。在一实施方式中所述控制模块包括个人计算机并且每个游戏终端包括显示器和玩家接口。在该方法中,发送可以包括发送视频信号和音频信号。
本发明的其它系统、方法、特征和优点将在下面的附图和详细的描述中对本领域技术人员变得显而易见。所有这些附加系统、方法、特征和优点将包括在本说明书中,落入本发明的范围内,并由所附的权利要求所保护。
附图说明
图1所示为游戏终端的外视图;
图2所示为游戏终端的内视图;
图3所示为用于控制两个或者两个以上的游戏终端的CPU或者处理器的示例性实施方式的方框图;以及
图4所示为用于控制两个或者两个以上的远程游戏终端的CPU或者处理器的示例性实施方式的方框图。
具体实施方式
在一个或者多个实施方式中,本发明包括由一个或者多个处理器或者CPU控制的两个或者两个以上游戏终端。在一实施方式中,信号处理器控制两个或者两个以上游戏终端以及多个任务以向两个或者两个以上玩家提供投注活动。在下面的说明书中,为了对本发明提供更全面的说明下面详细描述了许多具体细节。但是对于本领域技术人员显而易见的是不使用这些具体细节也可以实施本发明。另外,为了不混淆本发明,没有详细描述公知的技术特征。
通常,本发明包括控制模块、处理器或者用于控制两个或者两个以上游戏终端的CPU。所述游戏终端可以和网络连接,从而可以将数据发送给远离控制模块的场所。一个或者多个方法包括通过单一控制模块来控制两个或者两个以上游戏终端。
参照图1,该图示出了根据本发明的游戏终端20的实施方式。通常,该游戏终端20用于向玩家显示至少一所玩的游戏。尽管示出了单一游戏终端,但是应该理解通过单一控制模块可以显示并控制两个或者两个以上这样的游戏终端。将术语游戏定义为可以产生奖赏或者为了得到货币支付所进行的任何类型的机会游戏,诸如但不限于投注活动、游戏或者投机机会、彩票、扑克、投币游戏、基诺或者其它类型的游戏、投注活动等。如图所述,游戏终端20包括支撑和/或容纳所述游戏终端20的多个部件的外壳22。在所示的实施方式中,游戏终端20用于显示视频扑克游戏并且包括用于显示卡片图像和其它信息的显示器24。该游戏机还提供有各种按钮,通过该按钮玩家可以提供输入,诸如分牌、持有牌(hold card)、投注和现金支付的指令。
在本发明一个或者多个实施方式中,将游戏终端20与控制模块结合在一起用于显示投注型游戏。在该装置中,为了参加该游戏,要求玩家必须下注或者投注。如果游戏结果为赢,则向玩家提供奖励。在一装置中,根据玩家的投注或者下注数量确定所赢得的奖励。
为了接受投注,游戏终端20可以包括用于接收硬币的硬币接收器26。游戏终端20还可以包括纸币接收器或者用于接收纸币的纸币接收器或识别器28。游戏终端20还设置有用于接收或者验证值的其它装置,例如信用卡读卡器。
在该公知的游戏中,如果一手牌的结果是纸牌的预定组合则给予玩家奖金或者支付。在一实施方式中,可以以硬币形式支付奖励,诸如支付到硬币托盘30中。在其它实施方式中,可以以票据、信用点数等形式支付奖励。应该认识到可以在该游戏终端20中设置实现这种支付所需的相关硬件。
应该理解所述游戏终端20适用于显示多种游戏中的一个或者多个游戏。根据所显示的游戏,可以改变该机器的配置。例如,如果使用该游戏机20显示投币式游戏。则游戏机20可以包括旋转的转轮或者多个转轮的电子显示。
这里所用的,术语“游戏终端”不仅限于图1中所述的机器。例如,本发明的原理可以用于各种适用于显示一个或者多个游戏或者提供彩票事件的设备和系统。该设备包括个人计算机设备,诸如台式机、笔记本、手持或者其它类型的设备,安装这些设备来实现游戏。除如上所述的结构以外,可以专门配置其它设备来显示一个或者多个游戏。其它设备可以包括位于各种场所中的游戏终端或者接口(interface),这些设备可以是定制配置的设备或者具有更广泛适用范围的设备。例如,所述设备可以包括位于酒店房间的游戏终端,并且同样地,可以安装由单一CPU控制的两个或者两个以上的游戏终端,或者单一CPU可以控制位于相邻或者相近房间的游戏终端。同样,两个或者两个以上游戏终端也可以物理上位于同一区域,但是包含在单一外壳内。
在本发明的一实施方式中,游戏终端20具有包括至少一安全数据收集设备的安全或者监控系统/装置。在一实施方式中,所述图像收集设备包括相机32。所述相机32包括CCD(电荷耦合器件)或者CMOS(互补金属氧化物半导体)型图像收集设备。在一个或者多个实施方式中,游戏终端20优选地包括包含音频收集设备的安全数据收集/监控设备。参照图1,在一实施方式中,该音频收集设备包括麦克风33。
参照图2,在一个或者多个实施方式中,所述游戏终端20包括设置有多个设备的内部36。如图,该游戏终端外壳22包括可以在打开位置和关闭位置之间活动以选择性进入所述内部36的门38。图2示出了处于打开位置的门38,从而允许进入内部36。图1示出了具有处于关闭位置的门的游戏终端20。在所述实施方式中,通过一个或者多个活动铰链将门38安装到外壳22的主体部分上。这仅是游戏终端20的一种可能结构。应该认识到通过新的构思和技术可以设计出减少空间的新结构,例如使用平板显示的壁挂式结构。
再一次参照图2,在内部36中容纳有用于实施游戏的多种设备。如图所示,显示器24对准在门38上玩家观看的部分安装。设置有用于背光照射位于所述门38上部的游戏终端玻璃42的灯34。众所周知,安装有用于控制游戏终端20的各种部件/设备的游戏终端控制器44或者游戏终端接口,并且所述控制器或者游戏终端接口可以与如图3所示的控制模块连接。安装用于容纳游戏终端20通过纸币识别器28接收到的诸如纸币或者票据的货币的纸币或现金盒46。安装硬币退币器或者盒48,用于容纳通过所述硬币接收器26接收的硬币并且通过该退币器或者盒48在获胜时可以将硬币分发到硬币托盘30。如实施方式一所述,安装有两个内部相机50a和50b。内部相机50a和50b的数量、位置和类型可以随着外部照相机32而变化。由于和所述游戏终端的相关的所述各种其他设备包括布局、结构和工作方式的细节,对于熟悉本领域的技术人员来说是公知的,因此这里不对这些设备进行详细描述。
在优选实施方式中,安装用于照亮所述游戏终端20的区域的一个或者多个灯54。可以安装照射所需区域的其它装置,包括使用闪光装置。在一实施方式中,仅在发生获胜事件时才激活灯54、42或者其它照明装置。
在本发明一个或者多个实施方式中,安装有与控制模块一起用于控制游戏终端20的装置。如图3所述,所述游戏终端20包括用于与控制模块连接的游戏终端接口44,并控制与所述游戏终端相关的一个或者多个设备。该游戏终端接口44具有多种形式。在一实施方式中,接口44包括数据处理设备或者“处理器”58。该处理器58或者逻辑电路可以是各种类型,包括一个或者多个由AMD、Sun Microsystems和Intel制造的商用产品。应该认识到由于游戏终端接口44不用执行实际的软件游戏代码而是控制所述控制模块和游戏终端20之间的接口,所以所述游戏终端接口44为低成本设备。在另一实施方式中所述接口44包括逻辑电路或者网络接口。应该认识到,将下述的控制模块和在其上执行的任意软件代码配置为多任务形式,以通过与游戏终端内的接口44的通信向两个或者两个以上游戏终端20同时或者并发地提供投注活动。应该理解,术语多任务、并发或者同时可以理解为执行在多个任务之间迅速切换的软件代码以显示不间断投注事件的处理器操作。
在一实施方式中,所述接口44包括存储器60或者用于存储数据的其它信息存储设备。所述存储器60可以有很多类型,诸如RAM、SDRAM、DRAM、EEPROM和Flash RAM、光学存储器或者硬盘驱动器。此外,所述游戏终端20可以与用于监控来自远程地点的游戏数据的玩家跟踪或者奖励系统网络相关联。在一实施方式中,玩家跟踪设备为可以和各种游戏终端一起使用的“独立”或者“附加”型设备。同样地,玩家跟踪设备可以包括用于支撑一个或者多个元件的外壳。如上所述,所述外壳为适于在所述游戏终端的外壳上的槽或者开口,并适于安装在所述游戏终端的外壳或者其它支撑结构上。在一实施方式中,所述玩家跟踪设备包括读卡器。该读卡器包括磁条或者其他类型的读写设备。
图3所示为用于控制两个游戏终端的处理器的实施方式的方框图。图3仅示出一可能的实施方式,同样,应该认识到熟悉本领域的技术人员在不脱离以下权利要求范围的情况下可以构造不同的实施方式。在该示例性实施方式中,控制模块60与第一游戏终端62和第二游戏终端64进行通信。在该示例性实施方式中,游戏终端的示例性实施方式62和64示为邻近或者靠近所述控制模块60,诸如在同一机柜或者外壳内。
所述控制模块60包括CPU 66,该CPU用于控制在第一游戏终端62和第二游戏终端64提供的游戏。所述CPU 66与存储器68通信。在该实施方式中,所述存储器68用于存储写入在第一游戏终端62和第二游戏终端64显示游戏的机器可读代码。在一实施方式中,以C++程序语言书写所述机器可读代码。在一实施方式中,对于每个玩家所需的每个功能,用单一类(class)书写所述代码。存储器68可以包括RAM、ROM、光学可读媒体、闪存或者任何其它类型的存储器。在一个或者多个实施方式中,所述存储器68可以包括诸如硬盘驱动器、CD-RW、DVD-RW、DVD-RAM等用于存储大量数据的海量存储设备。多媒体读卡器70也和所述处理器66进行通信并且可以用作向存储器加载数据或者从存储器或者CPU恢复数据的装置。
第一视频适配器72和第二视频适配器74与所述CPU连接或者用于从CPU接收数据或者指令。所述视频适配器72、74可以包括用于向显示器提供视频信息的任意类型设备。所述视频信号可以包括数字或者模拟信号。在一实施方式中,所述视频适配器72、74包括在个人计算机或者其它消费设备中可以找到的视频显示适配器。视频适配器72、74的输出与用于向一个或者多个玩家视觉地显示游戏的显示器78A、78B。所述显示器可以包括包含任意类型平板显示器、CRT显示器的任意类型显示器并且可以具有触摸屏功能。同样,显示器78A、78B还与下面将详细说明的终端接口80A、80B连接。
此外所述控制模块60的一部分为一个或者多个音频接口84,所述音频接口用于从所述CPU 66接收控制指令并产生由一个或者多个构成游戏终端一部分的扬声器86A、86B所用的音频信号。熟悉本领域的技术人员应该理解,所述扬声器可以选自任意类型的扬声器。在一实施方式中,在每个游戏终端62、64配置有所述音频接口84。在一实施方式中通过在所示控制模块60中集成音频产生能力降低了每个游戏终端的成本。在一实施方式中,音频接口用于使第一游戏终端62应用右声道并由第二游戏终端应用左声道。在该结构中可以使用个人计算机中提供的声卡。
所述CPU还与游戏终端62、64中提供的终端接口80A、80B连接。在一实施方式中,终端接口80A、80B包括用于选择性地将来自CPU 66的地址、或者路径控制或者数据信号转换到各游戏终端的部件中的转换装置。在一实施方式中所述终端接口80A、80B处理来自CPU的信号从而在所述CPU 66和游戏终端62、64的独立部件之间执行接口和缓冲功能。
为了接收或者提供来自玩家的输入,玩家接口94A、94B与游戏终端接口80A、80B连接。玩家接口94A、94B可以包括按钮、触摸屏、拨号盘或者用于向玩家提供或者从玩家接收信息的任意类型系统。
相机、门监控器、传感器或者其他安全设备88A、88B与终端接口80A、80B连接。所述安全设备88A、88B用于防止篡改或者非授权访问游戏终端62、64。在一实施方式中,一个或者多个游戏终端62、64还包括一个或者多个用于输入玩家生物特征的虹膜识别相机,该相机与单独的串行或者并行通道连接。同样,还可以包括其它输入设备诸如但不限于语音识别或者指纹识别系统。
还应该认识到在游戏终端62、64中设置一个或者多个货币接口和/或卡接口并且用于接收或者返回货币或者向玩家返回相当于货币的其它物件。同样,一个或者多个货币接口和/或卡接口90A、90B可以包括用于接受玩家跟踪卡或者其它形式标识的系统。在一实施方式中安装有用于读取玩家数据或者玩家跟踪卡的智能卡读卡器。在本领域中该系统是公知的,这里不对他们进行详细说明。
此外,应该认识到游戏终端62、64中设备所示的连接、控制模块60内的连接、以及控制模块和游戏终端之间的连接可以包括诸如用于串行接口的串行或者单独导线连接,或者包括诸如用于并行通信的并行或者多导线连接。在一实施方式中,根据通信的标准通信(COMM)标准执行各设备之间的一个或者多个连接。在一实施方式中,根据用于通信的USB标准或者可以由熟悉本领域的技术人员能想到的任何其它通信标准执行设备之间的一个或者多个连接。还应该认识到终端62、64和控制模块60之间的通信可以包括无线通信。
图4所示为用于控制远离处理器或者控制模块的两个或者两个以上终端的处理器的示例性实施方式。在该实施方式中可以通过控制模块100控制N个游戏终端102。在一结构中所述控制模块100远离游戏终端设置,诸如位于安全位置并且用于控制所示的两个或者两个以上游戏终端102。
在图4所示的示例性实施方式中,所述控制模块100与N个远程游戏终端102A、102B、……、102N通信,其中N是任意正整数。所述远程游戏终端可以位于不同位置或者位于设施或者管辖区附近。在该示例性实施方式中至少一远程游戏终端102包括或者含有网络接口卡104A、104B、……、104N,该接口卡用于通过通信信道与所述控制模块100进行通信。所述信道可以包括有线或者无线信道。在另一实施方式中,不利用网络通信协议而是直接向游戏终端102的系统发送视频或音频信号。通信链接的协议/架构包括与接口、逻辑电路或者控制器44相关的接口并且控制站66可以是各种类型。例如,如果所述连接是无线连接,则该协议/架构可以是蓝牙或者IEEE 802.11。对于有线链接,则该协议/架构可以是RS-232、IEEE1394(火线)、以太网或者TCP/IP。如上所述,链接可以与诸如玩家跟踪网络的另一网络相关联在一起,也可以通过诸如玩家跟踪网络的另一网络提供该链接。可以如图3所示配置所述游戏终端102。
所述控制模块100包括与多媒体读卡器114和存储器116通信的CPU 112或者处理器。这里可以互换使用术语CPU和处理器。可以如上所述配置多媒体读卡器116和存储器114从而便于与游戏终端102相关的玩家玩游戏。
如果所述控制模块是较大或者独立控制模块网络(未示出)的一部分,则NIC 120也可以是所述控制模块100的一部分。所述NIC120可以根据任何公知的或者未来开发的通信或者网络协议工作。
为了实现与远程游戏终端102的通信,所述CPU可以通过公共总线122单独地或者如图所示的与一个或者多个视频适配器130A、130B、……、130N以及一个或者多个音频适配器134A、134B、……、134N通信。反过来,一个或者多个视频适配器130A、130B、……、130N和一个或者多个音频适配器134A、134B、……、134N可以直接与远程游戏终端102进行通信或者如图所示通过网络接口卡138A、138B、……、138N进行通信。视频适配器130A、130B、……、130N、音频接口134A、134B、……、134N以及NIC 138A、138B、……、138N可以包括如上所述的任意类型的设备或者具有这里所述功能。此外并且如上所述,图4所示的连接方式可以包括单一或者多导线连接方式,以实现串行或者并行方式的通信。而且,也可以通过如上所述的无线连接实现通信。
应该进一步认识到这里所述的控制模块100用于向两个或者两个以上玩家并发显示两个或者两个以上游戏,并且在各所玩的游戏中均包括不同的类型的游戏。因此,每个玩家可以在特定终端选择要玩哪个游戏从而允许每个玩家玩不同的游戏。例如,所述处理器或者CPU可以向第一游戏终端的第一玩家显示扑克游戏,而向第二游戏终端的玩家显示投币式游戏。因此,所述处理器可以并发执行两个具有不同类型或者不同主题的独立游戏。术语并发定义为玩家感觉同时执行的意思。因此,控制模块100中的处理器112用于多个游戏之间的多个任务。所述处理器可以在两个或者多个游戏之间划分其处理资源从而向玩家呈现将要同时显示的内容,并且控制大量游戏。即使游戏在游戏本身、执行速度、或者复杂性方面并不相同,但是所述控制模块还是可以在两个或者两个以上游戏终端向两个或者两个以上玩家提供两个或者两个以上游戏。
这里所示的多种实施方式具有采用单一处理器或者控制模块控制两个或者两个以上游戏终端的优点。由于诸如处理器和存储器114、68的一些游戏设备可以共享并且可以用于控制多个游戏,因此这样按每个游戏终端计算或者按每个游戏计算可以节约成本。由于处理器、存储器和其它相关控制设备的成本在现有技术游戏机总成本中占很大一部分,因此所述共享处理可以大大降低按每个游戏计算出的成本。此外,拥有很少的控制模块和处理器还可以减少修理、升级、维护、功耗和产生热的成本。
这里所述的方法和装置的另一实施方式的优点在于由于诸如控制模块内的空间消耗部件可以共享,因此减少了向玩家提供游戏或者投注事件所需的空间。而且,该共享游戏部件可以远离游戏终端设置,诸如可以位于能够提供更多可用空间的区域。应该认识到为了进一步减少游戏终端所消耗的空间量,平板显示器可以结合所述游戏终端一起使用。
再一优点在于,由于通过单一处理器运行多个游戏终端和游戏,因此游戏经营者不必增加许可请求或者支付按每个处理器计算的税或费,就可以更容易地符合多数管辖范围的规则和规定并且可以提高游戏终端的数量。
尽管已经对本发明的各种实施方式进行了说明,但是很显然,对于熟悉本领域的技术人员,在本发明范围内可以有更多的实施方式和实现。
Claims (20)
1、一种用于向玩家提供投注事件的系统,该系统包括:
第一游戏终端,包括:
用于向第一玩家显示投注事件信息的显示器;
用于从玩家接收输入的玩家接口;
用于从第一玩家接收投注的货币接口或者卡接口;
第二游戏终端,包括:
用于向第二玩家显示投注事件信息的显示器;
用于从第二玩家接收输入的玩家接口;
用于从第二玩家接收投注的货币接口或者卡接口;
存储器,用于存储机器可读游戏代码;以及
处理器,用于访问所述存储器以执行机器可读游戏代码,从而向第一游戏终端的所述第一玩家和第二游戏终端的第二玩家并发地提供游戏。
2、根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述显示器包括平板触摸屏显示器。
3、根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述平板触摸屏可以用作所述玩家接口。
4、根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述存储器和处理器远离所述第一游戏终端和第二游戏终端设置。
5、根据权利要求4所述的系统,其特征在于,所述处理器是控制模块的一部分,所述控制模块通过网络连接与所述第一游戏终端和第二游戏终端通信。
6、根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述处理器是控制模块的一部分,所述控制模块采用通用串行总线连接与所述第一游戏终端和第二游戏终端通信。
7、一种用于向第一玩家提供第一投注事件并且同时向第二玩家提供第二投注事件的游戏系统,包括:
具有处理器的控制模块,用于执行软件代码,所述软件代码用于产生第一和第二投注事件;
两个或者两个以上的游戏终端,用于并发地向第一玩家显示第一投注事件并向第二玩家显示第二事件活动,所述两个或者两个以上游戏终端通过至少一通信接口与所述控制模块通信;以及
至少一通信接口,与所述控制模块连接,所述至少一通信接口用于向第一游戏终端和第二游戏终端发送数据或者从第一游戏终端和第二游戏终端接收数据,从而并发地向第一玩家提供第一投注事件以及向第二玩家提供第二投注事件。
8、根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,所述通信接口包括网络接口卡。
9、根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏终端中至少之一包括向玩家显示投注事件的显示器、用于响应投注事件从玩家接收输入的玩家接口,以及由选自硬币接收器、纸币接收器和读卡器构成组的投注接收器构成的投注接收器。
10、根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,所述控制模块包括处理器、存储器、一个或者多个视频适配器和一个或者多个音频接口。
11、根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏终端中至少之一包括视频适配器。
12、根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,所述控制模块和游戏终端中至少之一采用以太网通信协议进行通信。
13、根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏终端用作不采用网络通信协议的远程玩家接口并且作为不采用网络通信协议的远程玩家接口工作。
14、根据权利要求7所述的游戏系统,其特征在于,两个或者两个以上游戏终端包括第一游戏终端和第二游戏终端,并且所述第一游戏终端与第二游戏终端包含在同一外壳内。
15、一种采用处理器控制两个或者两个以上游戏终端并且向两个或者两个以上玩家显示两个或者两个以上游戏的方法,包括:
提供具有处理器的控制模块,用于读取和执行存储在存储器中的游戏代码;
执行所述游戏代码以产生第一投注事件;
执行所述游戏代码以产生第二投注事件;
向对第一玩家提供显示的第一游戏终端发送第一投注事件;
向对第二玩家提供显示的第二游戏终端发送第二投注事件;
响应第一投注事件,在所述控制模块可以从位于第一游戏终端的第一玩家处接收输入;以及
响应第二投注事件,在所述控制模块可以从第二游戏终端接收玩家输入;
其中所述第一玩家参加第一投注事件,并且同时所述第二玩家参加所述第二投注事件。
16、根据权利要求15所述的方法,其特征在于,还包括从通过网络接口卡连接到所述控制模块的控制模块网络接收网络输入。
17、根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述处理器可以在所述第一投注事件和第二投注事件之间进行多任务操作从而同时显示第一投注事件和第二投注事件。
18、根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述控制模块包括个人计算机并且每个游戏终端包括显示器和玩家接口。
19、根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述发送包括发送视频信号和音频信号。
20、根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述控制模块用于产生多个游戏事件并且向两个以上游戏终端发送投注事件,从而减少按每个玩家计算的向玩家显示投注事件的成本和空间。
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