CN115066707A - 管理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种可减少忘记对体彩的投注或对所投注的体彩的观战的管理系统。在管理系统(A1)中,PTS终端(1700)从体彩服务器(A4)获取正在举办的体彩候选,并从所获取的所述体彩候选中选择在与所读取的会员ID相关联的简档信息中权重较高的参数的体彩,将来自所选择的所述体彩的体彩服务器(A4)的体育广播数据发送到附设的游戏机(A2),并将其显示在下侧显示面板(1141)上。
Description
技术领域
本发明涉及用于管理多个游戏机的管理系统。
背景技术
常规上,存在用于管理多个投币式游戏机等的游戏机的系统。例如,如专利文献1所示,公开了一种管理系统,该管理系统将管理服务器经由通信线路连接到多个游戏机,将伴随各游戏机中的游戏执行结果的成绩信息汇总在管理服务器中,基于成绩信息确定成绩排名,并管理在游戏机(玩家)之间或在游戏机所属的店铺等的群组之间竞争排名的游戏。
一般,游戏机设置在游乐场等中,在管理系统中游戏机读取与游乐场发放的会员卡相关联的会员信息,从而试图提供适合玩家的游戏环境。例如,在专利文献2中记载了一种用于在游戏系统中保持包括游戏系统中的用户偏好等信息的用户简档的方法。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特表2008-512189号公报
专利文献1:美国专利申请公开2007-0060305号说明书
发明内容
发明所要解决的技术问题
然而,在上述常规的游乐场中,有时设置有用于进行对体育竞技结果进行投注的体彩的终端。体彩由于投注周期或成为投注对象的体育竞技举办周期较长,因而在游乐场玩游戏机等期间,存在忘记对体彩的投注或对所投注的体彩的观战的问题。
因此,本发明的目的在于提供一种能够解决上述问题的管理系统。
用于解决问题的手段
本发明的管理系统的特征在于,具有:
信息管理部,附设在游戏机上,具有获取会员ID的读取装置,并与体彩服务器可进行数据通信地连接,所述体彩服务器传送体彩的投注的接受以及成为该投注的对象的体育广播;以及
存储部,在进行了所述投注的情况下,对所述投注对象的体彩具有的参数进行加权,并作为与所述会员ID相关联的简档信息而累积地进行存储,
所述信息管理部从所述体彩服务器获取正在举办的体彩候选,并从所获取的所述体彩候选中选择在与所读取的会员ID相关联的简档信息中权重较高的参数的体彩,并将来自所选择的所述体彩的所述体彩服务器的体育广播数据发送到附设的游戏机,并将其显示在显示器上。
根据上述结构,每当进行对体彩的投注时,存储部对在与会员ID相关联的简档信息中成为投注对象的体彩具有的参数进行加权并累积地进行存储。附设在各游戏机上的信息管理部获取正在举办的体彩候选,从其中选择在与会员ID相关联的简档信息中权重较高的参数的体彩并将体育广播显示在游戏机上。由此,从用户对过去的体彩的投注历史中选择用户在游戏机上玩游戏时显示在显示器上的体育广播。结果,即使在用户玩游戏机的过程中,也能够显示用户感兴趣的体彩的体育广播,并能够减少忘记对体彩的投注或对所投注的体彩的观战。
此外,在本发明的管理系统中,所述信息管理部也可以从所获取的所述体彩候选中选择多个体彩,并在所述显示器上对所述多个体彩的体育广播进行切换显示。
根据上述结构,由于切换显示多个体育广播,因而能够进一步减少忘记对体彩的投注或对所投注的体彩的观战。
此外,在本发明的管理系统中,所述简档信息中的所述参数的权重越高,所述信息管理部也可以将所选择的所述多个体彩的切换显示中的显示时间设定得越长。
根据上述结构,可以将在切换显示中被认为用户的关心度高的体育竞技显示得更长。
此外,在本发明的管理系统中,还具有输入装置,
所述信息管理部也可以根据所述输入装置的输入对切换显示中的多个体彩中的一个进行固定显示。
根据上述结构,可以将在切换显示中被认为用户关心度高的体育竞技进行固定显示。
附图说明
图1是管理系统的框图。
图2是投币式游戏机的框图。
图3是投币式游戏机的立体图。
图4是PTS终端的框图。
图5是PTS终端的立体图。
图6是示出PTS终端和投币式游戏机的显示画面的一例的说明图。
图7是示出简档信息表的数据表。
图8是示出体彩候选表的数据表。
图9是体彩执行处理的流程图。
图10是体育广播处理的流程图。
具体实施方式
首先,参照图1对管理系统的概要进行说明。如图1所示,本实施方式的管理系统A1包括多个信息管理装置A21和管理服务器A3。
分别作为信息管理部发挥功能的多个信息管理装置A21可通信地附设在基于游戏价值的投注而开始游戏的多个游戏机A2各方中。游戏机A2具有用于显示游戏的显示器A22。在本实施方式中,信息管理装置A21经由管理服务器A3与体彩服务器A4可进行数据通信地连接。另外,不限于此,信息管理装置A21也可以直接与体彩服务器A4可进行数据通信地连接。信息管理装置A21具有读取装置A211,读取装置211读取用户持有的会员卡等并获取会员ID。体彩服务器A4接受体彩的投注并传送成为该投注的对象的体育广播。例示了多个体彩服务器A4,但不限于此。
这里,“游戏价值”是与数额相关的信息,既可以是具有游戏价值信息的有形物体,也可以是将游戏价值信息进行电子数据化而得到的无形物体。“游戏价值信息”是硬币、纸币、与它们对应的电子有价信息、不包括有价信息的游戏积分等非有价信息。作为有形物体的“游戏价值”,可例示游戏币、游戏奖牌、游戏代币、电子货币卡、游戏牌、游戏票。另外,游戏票例如是带有条形码的游戏票。游戏价值包括可兑换成货币的可兑换游戏价值或不能兑换成货币的不可兑换游戏价值。此外,有形物体的游戏价值对应于这样的结构:以电子数据或外表面形态具有游戏价值信息,并且能够通过无线通信、图像识别等从外部读取该游戏价值信息。另外,外表面形态是指颜色、图案、字符、图像、形状等能够从外部识别的形态。
“游戏机A2”可例示构成为能够输出包括投注数额数据和发放数额数据的游戏信息和玩家识别信息的投币式游戏机。此外,游戏机A2只要构成为能够通过无线通信、图像识别等从游戏币等的外部读取游戏价值信息,就也可以是纸牌游戏装置等的桌面游戏装置。另外,作为无线通信,可例示通过使用电磁场、电波等的短距离无线发送/接收信息的RFID(射频识别器,radio frequency identifier)。另外,游戏机A2也可以通过硬件或软件具有能够输出游戏信息和玩家识别信息的功能。在这种情况下,可以将智能手机等的移动终端装置或台式计算机等的固定式终端装置用作游戏机A2。
“信息管理装置A21”只要构成为能够将包括从游戏机A2输出的游戏价值的投注数额数据和发放数额数据的游戏信息、和玩单独游戏的玩家的玩家识别信息以数据形式发送到外部即可。因此,信息管理装置A21既可以构成为使一般的信息处理装置的计算机执行用于发送游戏信息和玩家识别信息的处理,也可以构成为使控制游戏机A2的计算机执行用于发送游戏信息和玩家识别信息的处理。另外,在本实施方式中,使用后述的玩家跟踪系统(PTS)装置进行说明。
“信息管理装置A21附设在游戏机A2”是指,信息管理装置A21以至少能够从游戏机A2向信息管理装置A21进行数据通信的方式设置在游戏机A2。在本实施方式中,是信息管理装置A21内置于游戏机A2中的形式,但不限于此。
管理服务器A3作为存储部发挥功能,并具有管理服务器控制器A32、存储装置A33以及通信装置34。存储装置A33具有用于可改写地存储数据或信息的存储器。存储器是存储用于执行后述的处理的程序或各种数据的非瞬态存储介质。存储装置A33存储用于在娱乐场中管理用户的信息。存储装置A33例如具有分别存储会员ID、与会员ID相关联的会员信息、简档信息、体彩候选、体育广播数据、体彩用户信息等的存储区域。具体地,存储装置A33存储会员ID、简档信息、体彩候选、体育广播数据、体彩用户信息。所存储的会员ID是用于识别玩游戏机A2的用户的信息,并与信息管理装置A21读取的会员ID进行核对。在存储装置A33中,会员ID与简档信息和体彩用户信息相关联。
管理服务器控制器A32经由通信装置34接受来自信息管理装置A21或未图示的体彩网的体彩的投注。管理服务器控制器A32基于接受到的投注,使用预先存储在存储装置A33中的体彩用户信息登录到用于对体彩进行投票的系统,并进行与来自用户的请求对应的对体彩的投票处理。密码等认证信息既可以预先存储在存储装置A33中,也可以构成为在对体彩投注时在信息管理装置A21等中进行密码输入或生物识别认证。这样,在本实施方式中,信息管理装置A21构成为接受体彩的投注并能够进行对体彩的投票,但不限于此。即,游戏机A2也可以构成为不能进行对体彩的投票。
管理服务器A3在进行了对体彩的投注的情况下,对投注对象的体彩具有的参数进行加权,并作为与所述会员ID相关联的简档信息累积地存储在存储装置A33中。例如,体彩具有的参数是指体育竞技类型、锦标赛类型、团队类型、以及选手类型等。这样,作为存储部的管理服务器A3存储与各会员ID相关联的简档信息。
此外,管理服务器A3从各体彩服务器A4获取正在举办的体彩,并具有列表化的体彩候选。这里,正在举办的体彩包括投注完成并且体育广播在传送中的体彩。此外,每个体彩候选是具有与体彩的体育竞技相关联的参数的数据。
管理服务器A3定期访问体彩服务器A4并更新体彩候选。此外,管理服务器A3从各体彩服务器A4获取用于显示传送中的体育广播的体育广播数据。另外,体育广播数据既可以是影像数据,也可以是用于访问影像数据的连接信息。
信息管理装置A21经由管理服务器A3接收从体彩服务器传送的体育广播,并将其显示在附设的游戏机A2的显示器A22上。具体地,信息管理装置A21从管理服务器A3获取与会员ID相关联的简档信息和体彩候选。然后,信息管理装置A21从体彩候选中选择在简档信息中权重较高的参数的体彩。然后,信息管理装置A21将来自所选择的体彩的体彩服务器的体育广播数据发送到附设的游戏机,并将其显示在所述显示器上。另外,信息管理装置A21也可以具有用于使计算机执行上述处理的程序。程序既可以通过有线或无线来分发,也可以以记录在记录介质的状态来分发。
这样,管理系统A1具有:信息管理部,附设在具有用于显示游戏的显示器A22的多个游戏机A2每一个,具有用于获取会员ID的读取装置A211,并与用于接受体彩的投注并传送成为该投注的对象的体育广播的体彩服务器A4可进行数据通信地连接;和管理服务器A3,在进行了投注的情况下,对投注对象的体彩具有的参数进行加权,并作为与所述会员ID相关联的简档信息累积地进行存储。然后,信息管理装置A21从体彩服务器A4获取正在举办的体彩候选,从所获取的体彩候选中选择在与所读取的会员ID相关联的简档信息中权重较高的参数的体彩,将来自所选择的体彩的体彩服务器A4的体育广播数据发送到附设的游戏机A2,并将其显示在显示器A22上。
根据上述结构,每当进行对体彩的投注时,管理服务器A3对在与会员ID相关联的简档信息中成为投注对象的体彩具有的参数进行加权并累积地进行存储。附设在各游戏机A2上的信息管理装置A21获取正在举办的体彩候选,从其中选择在与会员ID相关联的简档信息中权重较高的参数的体彩并将体育广播显示在游戏机A2上。由此,从用户对过去的体彩的投注历史中选择当用户在游戏机A2上玩游戏时显示在显示器A22上的体育广播。结果,即使在用户玩游戏机的过程中,也能够显示用户感兴趣的体彩的体育广播,并能够减少忘记对体彩的投注或对所投注的体彩的观战。
作为管理系统的具体例,对管理系统A1包括投币式游戏机作为游戏机A2并包括PTS设备1700作为信息管理设备A21的情况进行具体说明。
如图2所示,作为游戏机A2的投币式游戏机1010包括玩家跟踪系统装置(PlayerTracking System Device)1700。玩家跟踪装置1700是用于实现玩家跟踪系统(PlayerTracking System)的终端,在本说明书中,以下将该装置称为PTS终端1700。
PTS终端1700具有PTS控制单元1700A、PTS用户接口单元1700B以及混合装置1790。PTS控制单元1700A控制PTS终端1700的各种处理动作,并且可进行数据通信地连接到外部的各种装置。此外,PTS用户接口单元1700B构成为能够主要在用户等操作者之间进行输入处理或输出处理。混合装置1790将从投币式游戏机1010的后述的控制器1100接收的游戏影像和从体彩服务器A4经过管理服务器A3接收的体育广播影像进行合成,并将其显示在投币式游戏机1010具有的显示器(上侧图像显示面板1131、下侧图像显示面板1141)上。显示器上的显示模式优选是在游戏影像中的预定区域显示体育广播的画中画模式,但不限于此。例如,在有多个显示器的情况下,也可以以体育广播的显示占有一个显示器。在投币式游戏机的控制器1100中,设置有构成该控制器1100的CPU等的衬底通过HDMI(注册商标)电缆等与PTS终端1700连接,并且构成为能够进行数据发送/接收。另外,混合装置1790不限于由PTS终端1700具有,也可以内置于投币式游戏机1010等中。PTS控制单元1700A和PTS用户接口单元1700B的详情在后面描述。
此外,投币式游戏机1010包括结算机1868。投币式游戏机1010经由PTS终端1700的PTS控制单元1700A和网络连接到管理服务器A3。PTS控制单元1700A经由通信线路(或投币式游戏机1010)与纸币识别器1022连接。此外,PTS控制单元1700A基于预定协议,与控制器1100进行数据的发送/接收,并与经由网络所连接的管理服务器A3等进行数据通信。例如,可以从PTS控制单元1700A向控制器1100发送开始游戏所需的积分信息、或用于在联动演出时指示单位游戏停止的停止命令等,并且可以从控制器1100向PTS控制单元1700A发送作为游戏结果的积分信息、或单位游戏的开始通知、结束通知等。
此外,PTS终端1700的PTS控制单元1700发送/接收会员卡的投入通知或取出通知、单位游戏的开始通知或结束通知、抽奖结果、投注信息、发放数额等游戏信息、奖励中奖通知、会员的积分信息等。
这里,会员的情况下的游戏流程概述如下。首先,通过会员卡发放终端进行会员注册,此时,发放会员卡(IC卡)。之后,玩家将会员卡插入投币式游戏机1010的PTS终端1700(PTS用户接口单元1700B),并在此投入现金。当纸币被投入时纸币识别器1022识别币种和数额,并且作为该识别结果,币种数据和数额数据被发送到PTS控制单元1700A。PTS控制单元1700A根据币种数据和数额数据求出游戏用的积分,并将其发送到控制器1100。
控制器1100基于从PTS控制单元1700A所发送的积分来执行单独游戏。与游戏结果对应的积分从控制器1100被发送到PTS控制单元1700A,在PTS控制单元1700A中,执行基于游戏结果的分配的发放计算,并决定要发放给玩家的数额。在PTS终端1700(PTS用户接口单元1700B)中,将该决定的数额直接写入会员卡,并排出会员卡。此外,根据游戏的执行等,对会员卡赋予预定积分。
在作为会员的玩家下次进行游戏的情况下,PTS控制单元1700A当读取所插入的会员卡时,读取存储在会员卡中的数额。所读取的数额被转换成积分并被发送到控制器1100。与游戏结果对应的积分与上述一样从控制器1100被发送到PTS控制单元1700A,在PTS控制单元1700A中,进行基于游戏结果的发放计算,并决定要发放给玩家的数额。此时,通过将作为游戏结果所获得的数额与所插入的会员卡的数额相加来更新该数额。
此时,PTS控制单元1700A进一步将从会员卡读取的识别码(或玩家识别码)和更新后的数额发送到会员管理服务器13,会员管理服务器13将从PTS控制单元1700A发送的数额与由上述的识别码确定的会员的数额相加并进行存储。通过该处理,始终管理会员保持的数额。
作为会员的玩家之后可以根据需要在收银台等处基于存储在会员卡中的数额进行结算。此外,在投币式游戏机1010包括结算机1868的情况下,可以在该投币式游戏机1010中使用会员卡进行结算。
另一方面,非会员的情况下的游戏流程概述如下。玩家将现金投入投币式游戏机1010的PTS终端1700(PTS用户接口单元1700B)。纸币识别器1022在纸币被投入时识别币种和数额,并且作为该识别结果,币种数据和数额数据被发送到PTS控制单元1700A。PTS控制单元1700A根据币种数据和数额数据求出游戏用的积分,并将其发送到控制器1100。
控制器基于从PTS控制单元1700A发送的积分来执行游戏。与游戏结果对应的积分从控制器1100被发送到PTS控制单元1700A,在PTS控制单元1700A中,执行基于游戏结果的发放计算,并决定要发放给玩家的数额。在PTS终端1700(PTS用户接口单元1700B)中,将该决定的数额写入储存在投币式游戏机1010中的新的IC卡,并排出该IC卡。非会员在这里首次获得IC卡。
作为非会员的玩家之后可以根据需要在收银台等处基于存储在IC卡中的数额进行结算。此外,在投币式游戏机1010包括结算机1868的情况下,可以在该投币式游戏机1010中使用IC卡进行结算。
接下来,参照图3对采用投币式游戏机作为管理系统A1的游戏机A2的情况进行说明。如图3所示,投币式游戏机1010使用会员卡(IC卡)、纸币或与它们对应的电子有价信息作为游戏介质。特别地,在本实施方式中,使用存储在IC卡1500中的现金数据等积分关联数据。
投币式游戏机1010包括:机壳1011,设置在机壳1011的上侧的顶盒1012,以及设置在机壳1011的前面的主门1013。
在主门1013上设置有被称为下侧图像显示面板1141的符号显示装置1016。符号显示装置1016由透明液晶面板形成。在符号显示装置1016显示的画面中,在中央部具有显示窗1150。显示窗1150由5列4行的20个显示块1028构成。各列的4个显示块1028形成伪卷轴1151至1155,并根据玩家的操作而旋转。各伪卷轴1151至1155通过4个显示块1028在整体上改变速度的同时朝下方向移动和显示,从而能够执行使显示在各显示块1028上的符号1501在朝纵方向旋转之后停止的重新配置。
这里,“重新配置”意味着在符号1501的配置被解除之后重新配置符号1501的状态。“配置”意味着符号1501处于能够由外部的玩家目视确认的状态。投币式游戏机1010执行所谓的投币式游戏,即,根据由旋转的伪卷轴1151至1155停止引起的符号1501的配置状态,赋予与获胜组合(中奖组合)对应的分配。
另外,在本实施方式中,对投币式游戏机1010是所谓的视频投币式游戏机的情况进行了说明,然而本发明的投币式游戏机1010既可以采用所谓机械式卷轴,也可以替代一部分的伪卷轴1151至1155。
另外,在符号显示装置1016的前面设置有触摸面板1069,玩家可以操作触摸面板1069来输入各种指示。输入信号从触摸面板1069被发送到主CPU。
在顶盒1012的前面设置有上侧图像显示面板1131。上侧图像显示面板1131由液晶面板构成,并构成显示器。上侧图像显示面板1131显示与演示相关的图像或表示游戏内容介绍或规则说明的图像。此外,在顶盒1012上设置有灯1111。
在显示窗1150的上方显示有积分数显示部(未图示),并显示有当前的积分数。这里,“积分”是玩家投注时所使用的游戏上的虚拟游戏介质。另外,在积分数显示部上显示有玩家当前拥有的积分总数。
此外,在积分数显示部的下方显示有尾数现金显示部(未图示)。在尾数现金显示部上显示有尾数现金。“尾数现金”是指因所投入的数额不足而未换算为积分的现金。
此外,在下侧图像显示面板1141的下方,在机壳1011中组装有PTS终端1700。另外,在PTS终端1700的左右分别设置有扬声器1112。投币式游戏机1010通过由上侧图像显示面板1131进行的图像显示、由扬声器1112进行的声音输出、以及由灯1111进行的光的输出等来执行单位游戏的演示。
PTS终端1700通过使用在与投币式游戏机1010之间共同化的数据接口进行数据交换,从而能够组装到各种制造商的各种类型的游戏机中。由此,能够在具有包括投币式游戏机1010的各种游戏机的游戏系统1中将PTS终端1700安装在游戏机上来容易地构建管理系统A1。
接下来,参照图4,对在管理系统A1中采用PTS终端1700作为信息管理装置A21的情况进行说明。如图4所示,PTS终端1700具有PTS控制单元1700A和PTS用户接口单元1700B。
PTS控制单元1700A具有PTS控制器1750。PTS控制器1750具有CPU、ROM和RAM。PTS控制器1750的CPU进行PTS终端1700的各构成部的执行控制,并且执行或运算存储在ROM中的各种程序。例如,CPU执行积分更新程序,更新存储在IC卡1500中的积分关联数据。
PTS控制器1750具有由ROM或RAM构成的存储装置1770。PTS控制器1750的ROM由闪存等的存储器件构成,并存储有由CPU执行的永久数据。例如,在ROM中存储有:用于改写存储在IC卡1500中的积分关联数据的积分更新程序,根据来自奖励服务器11的请求而执行的联动演示控制程序,根据来自管理服务器A3的请求(通知信息等)而执行的通知程序等。此外,PTS控制器1750的RAM临时存储在执行存储在ROM中的各种程序时所需的数据。
PTS控制单元1700A具有服务器I/F(接口)1755、游戏机I/F(接口)1756、纸币识别器I/F(接口)1757和结算机I/F(接口)1758,作为与外部装置的通信接口。
服务器I/F1755实现管理服务器A3等的服务器与PTS终端1700之间的数据通信。游戏机I/F1756实现投币式游戏机1010的控制器1100与PTS终端1700之间的数据通信,并且在该数据通信时可以使用指定的协议。纸币识别器I/F1757连接到纸币识别器1022。结算机I/F1758与结算机1868连接。
此外,PTS控制单元1700A具有USB控制部1759。USB控制部1759判定是否在USB端子处供给来自电源单元的电源,在满足预定条件的情况下,使USB端子能够充电。在满足预定条件的情况下,玩家可以将电子设备连接到USB端子并对该电子设备进行充电。
另外,PTS控制单元1700A具有连接到PTS用户接口单元1700B的各部的控制部。具体地,PTS用户接口单元1700B具有:全色LED 1721a/1721b,具有触摸面板的LCD 1719,卡单元1741,卡堆叠器1742,弹出按钮1732,触摸单元1745,人体检测相机1713,麦克风1715/1717,扬声器1707/1709,音频端子1738。PTS用户接口单元1700B的细节在图5中进行说明。另一方面,PTS控制单元1700A具有:LED驱动部1761,LCD控制部1762,IC卡控制部1763,触摸单元控制部1764,相机控制部1766,以及DSP1765。
LED驱动部1761根据来自管理服务器A3的通知请求等进行控制,以使PTS用户接口单元1700B的全色LED 1721a和全色LED 1721b在预定定时点亮。全色LED 1721a使图5的PTS用户接口单元1700B中的LCD 1719的上侧的发光板1720a发光。全色LED 1721b使LCD 1719的下侧的发光板1720b发光。
LCD控制部1762进行控制,以将游戏相关的信息、会员信息、面向会员的信息等显示在LCD 1719上,或者显示从IC卡1500读取的数据或由玩家输入的数据。另外,LCD 1719具有触摸面板功能,当玩家操作了触摸面板时,预定信号被发送到PTS控制器1750的CPU。
IC卡控制部1763控制IC卡1500的插入、排出、积分数据的写入等。IC卡控制部1763包括IC卡R/W(读取器/写入器)控制部、IC卡吸入排出控制部、LED控制部。
IC卡控制部1763的IC卡R/W控制部控制卡单元1741,更新存储在IC卡1500中的积分关联数据。此外,在新发放IC卡1500的情况下,存储与结算数额对应的积分关联数据。卡单元1741具有用于通过NFC等在IC卡1500中读取或写入数据的天线部。卡单元1741具有用于读取存储在IC卡1500中的信息的IC卡读取器和用于将信息写入IC卡1500的IC卡写入器的功能,然而也可以根据需要具有其中任一功能。
IC卡控制部1763的IC卡吸入排出控制部进行IC卡1500的吸入和排出的控制。当玩家将IC卡1500插入图5的卡插入口1730时,在玩家执行游戏期间,控制成将IC卡保持在卡单元1741中。此外,在结算时积分关联数据被写入IC卡1500之后,控制成排出该IC卡1500。另外,在按下弹出按钮1732的情况下,进行IC卡1500的排出。此外,在新发放IC卡1500的情况下,从卡堆叠器1742中新取出IC卡1500,将IC卡1500供给到卡单元1741以存储积分关联数据。
IC卡控制部1763的LED控制部进行控制以使设置在卡单元1741的卡插入口1730的附近的LED点亮,并且进行控制以使设置在弹出按钮1732的附近的LED点亮。
触摸单元控制部1764控制伴随IC卡1500、移动电话、智能手机等的触摸操作的数据的发送/接收。触摸单元控制部1764包括非接触R/W(读取器/写入器)控制部和LED控制部。
触摸单元控制部1764的非接触R/W控制部判定在触摸单元1745处IC卡1500或移动电话是否接近预定距离(例如,有触摸操作),在接近预定距离的情况下,从触摸单元1745获取读取结果等。触摸单元1745具有用于在与IC卡1500或移动电话之间通过NFC等进行数据的发送/接收的天线部。
触摸单元1745具有用于读取存储在IC卡1500或移动电话中的信息的IC卡读取器和用于将信息写入IC卡1500或移动电话的IC卡写入器的功能,然而也可以根据需要具有其中任一功能。
触摸单元控制部1764的LED控制部1764b控制配置在触摸单元1745的前面四角处的LED,并使其在预定定时点亮。
相机控制部1766获取由人体检测相机1713所拍摄的玩家等的图像,根据需要实施预定的图像处理,并将处理后的数据发送到PTS控制器1750的CPU。该数据例如经由服务器I/F 1755被发送到管理服务器A3等。此外,相机控制部1766将由人体检测相机1713所拍摄的摄像信息发送到管理服务器A3等。
DSP 1765接收从麦克风1715/1717所获取的声音数据,执行预定的声音处理,然后将该数据发送到PTS控制器1750的CPU。此外,DSP 1765将接收到的声音数据发送到扬声器1707/1709。另外,DSP 1765针对头戴式耳机所连接的音频端子,将接收到的声音输出到耳机,并且对从麦克风接收到的声音进行处理并将其发送到PTS控制器1750的CPU。另外,这里示出了概略的结构,省略了A/D转换器、D/A转换器、放大器等。
此外,如上所述,PTS控制单元1700A具有混合装置1790。混合装置1790经由HDMI(注册商标)电缆等连接到上侧图像显示面板1131和下侧图像显示面板1141。混合装置1790基于经由游戏机I/F 1756从控制器1100接收到的游戏影像、或经由服务器I/F 1755从管理服务器A3接收到的体育广播影像,构成在上侧图像显示面板1131和下侧图像显示面板1141上显示的影像。
如图5所示,PTS用户接口单元1700B具有面板1710。配置在面板1710的前面的各部可以由玩家视觉确认。另一方面,配置在面板1710的背面上的部件被收纳在投币式游戏机1010的内部,从玩家无法视觉确认。
在面板1710的前面右侧设置有具有触摸面板功能的LCD 1719。
在LCD 1719的周围设置有LCD盖1719a。另外,在该例中,LCD 1719构成为具有触摸面板功能,然而也可以通过键盘、鼠标等的其他输入装置输入玩家的指示。
此外,在LCD 1719、LCD盖1719a的上方设置有连接到LED进行发光的发光板1720a。发光板1720a例如由聚碳酸酯构成,连接到配置在面板1710的背侧的多个(例如7个)全色LED 1721a,并根据全色LED 1721a的发光而发光。
在LCD 1719、LCD盖1719a的下方同样设置有连接到LED进行发光的发光板1720b。发光板1720b例如由聚碳酸酯构成,连接到配置在面板1710的背侧的多个(例如7个)全色LED(未图示),并根据这些全色LED的发光而发光。
在LCD 1719的右侧设置有摄像窗1712,配置在LCD盖1719a的内部或面板1710的背侧的人体检测相机经由该摄像窗1712对玩家等进行摄像。摄像窗1712例如也可以是进行了烟雾等的屏蔽处理后的半反射镜材料。
在LCD 1719的右下方的LCD盖1719a处设置有主页按钮1722。主页按钮1722是用于将显示在LCD 1719上的画面迁移到预定的上位画面的按钮。
在LCD 1719的右侧的LCD盖1719a处设置有扬声器用导管1706,在与其对应的面板1710的背侧的位置处设置有低音反射型扬声器1707。同样,在LCD 1719的左侧设置有扬声器用导管1708,在与其对应的面板1710的背侧的位置处设置有低音反射型扬声器1709。这些扬声器1707/1708是PTS终端1700的专用扬声器,并与设置在投币式游戏机1010中的投币式游戏机游戏用的扬声器分开设置。这些扬声器1707/1708可以实现联动演示、利用声音的通话,或者输出因忘记拔出IC卡1500而产生的通知音,或者输出与各种通知信息或中奖信息等相关的音或声音。
在LCD 1719的左下方的LCD盖1719a处设置有麦克风用开口部1714和麦克风用开口部1716,在于它们对应的LCD盖1719a的内部分别设置有麦克风1715/1717。
在面板1710的前面左下方设置有可以插入或取出IC卡1500的卡插入口1730。在卡插入口1730的卡插入部处设置有全色LED,通过以多种颜色点亮,可以通知积存在卡堆叠器1742中的IC卡1500的剩余数。在卡插入口1730处设置有弹出按钮1732,设置在弹出按钮1732的附近的红色LED点亮,以便知道弹出按钮1732的位置或弹出操作的步骤。
此外,在与卡插入口1730对应的面板1710的背侧的位置处设置有卡单元1741和卡堆叠器1742,卡插入口1730构成为卡单元1741的一部分。在卡堆叠器1742中可以预先保管30张左右的IC卡1500,在新进行了单位游戏的玩家进行积分的结算的情况下,保管在卡堆叠器1742中的IC卡1500被取出,并被排出到卡插入口1730。
从卡插入口1730被投入并保持在卡单元1741中的IC卡1500在积分结算时通过NFC等更新积分信息,之后从卡插入口1730排出IC卡1500。在玩家进行单位游戏期间,IC卡1500完全存储在卡单元1741的内部。
此外,在积分结算时,即使IC卡1500剩余,但在通过人体检测相机等检测到玩家不在的情况下,也可以构成为将IC卡1500保管在卡堆叠器1742中。由此,例如,即使玩家在知道剩余积分少而放置IC卡1500并离开座位的情况下,或者在只是忘记取IC卡1500而离开座位的情况下,IC卡1500也不会长时间保持在卡单元1741中。
在面板1710的前面左上方设置有USB端子1737和音频端子1738。USB端子1737构成为可以将USB设备连接到USB端子1737来进行充电等。此外,音频端子1738例如是4极的端子,并且可以将头戴式耳机插入音频端子1738,并使用耳机和麦克风与对方进行通话。此外,音频端子1738也可以用作2极或3极的端子,用耳机听声音。
在面板1710的前面,在LCD 1719的左侧设置有触摸单元1745。触摸单元1745包括能够作为写入器或读取器发挥功能的RFID模块,该写入器通过数据通信将数据写入包含IC芯片的IC器件(例如,非接触IC卡或具有基于NFC的通信功能的移动电话或智能手机等),该读取器通过数据通信从该IC器件读取数据。此外,在触摸单元1745的前面四角分别配置有LED。此外,除了触摸单元1745之外,或者代替触摸单元1745,也可以具有用于读取存储在磁卡之类的信息记录介质中的信息的信息记录介质读取装置。在这种情况下,可以代替IC卡1500,使用磁卡作为会员卡。
如上所述构成的PTS终端1700(PTS用户接口单元1700B)插入有IC卡1500,在积分数显示部上显示存储在IC卡中的积分数,并且在尾数现金显示部上显示存储在IC卡中的尾数现金。另外,这些数值与会员卡的识别码相关联地存储在会员管理服务器13中。
IC卡1500是非接触IC卡,嵌入有用于记录或运算积分等各种数据的IC(Integrated Circuit,集成电路),例如,使用NFC(Near Field Communication,近场通信)之类的RFID(Radio Frequency Identification,射频识别)技术的近距离无线通信成为可能。玩家可以通过使用IC卡1500来拥有积分关联数据,并且可以在不同的投币式游戏机之间自由地携带该积分相关数据。而且,玩家通过将IC卡1500插入投币式游戏机1010的PTS终端1700,可以使用存储在IC卡1500中的积分关联数据(数额数据)在投币式游戏机1010中进行单位游戏等的游戏。另外,也可以在IC卡1500中存储玩家固有的使用量值的数据。
接下来,参照图6,对显示在投币式游戏机1010的下侧图像显示面板1141和PTS终端1700的LCD 1719上的显示画面进行说明。在本实施方式中,在下侧图像显示面板1141上显示投币式游戏机1010的游戏影像,并且以画中画的形式显示体育广播影像。此外,体育广播影像构成为切换显示多种类型,但不限于此。此外,在进行切换显示的体育广播影像中,基于简档信息所决定的体育广播影像被构成为长时间显示,但不限于此。此外,构成为能够固定显示被切换显示的体育广播影像中的1个,但不限于此。
如图6所示,在投币式游戏机1010的下侧图像显示面板1141,在中央部设置有对符号进行变动显示和停止显示的显示窗1150,并且在右上部设置有对体育广播进行显示的体育广播显示区域1142。在本实施方式中,在体育广播显示区域1142中切换显示多个体育广播。
此外,在PTS终端1700的LCD 1719处,针对每个体育广播设置有说明切换显示的体育广播的体育广播显示部1719a,并且针对各个体育广播显示部1719a设置有固定显示操作部1719b和固定显示解除操作部1719c。固定显示操作部1719b和固定显示解除操作部1719c是LCD 1719的触摸面板接受输入的区域。即,当用户触摸操作固定显示操作部1719b时,与该固定显示操作部1719b对应的体育广播被固定显示在体育广播显示部1719a上。此外,当用户触摸操作固定显示解除操作部1719c时,与该固定显示解除操作部1719c对应的体育广播的固定显示被解除,并且在体育广播显示部1719a中进行切换显示。
此外,在PTS终端1700的LCD 1719处,在下部设置有游戏信息显示部1719d。在游戏信息显示部1719d处显示投币式游戏机1010中的游戏结果或与游戏相关的事件信息等。
如图1所示,管理服务器A3是具有通信装置A34、存储装置A33以及管理服务器控制器A32的作为存储部的信息处理装置。在管理服务器A3的存储装置A33中存储有各种数据和信息相互关联的各种数据表。
图7是存储与各会员ID相关联的简档信息的简档信息表。如上所述,简档信息是基于会员过去进行的体彩的历史的信息,并且是针对体彩具有的参数累积地存储了权重而得到的数据。具体地,简档信息表具有会员ID栏、主参数栏以及子参数栏。而且,简档信息表具有与主参数栏和子参数栏分别对应的权重栏。在主参数栏中存储表示体彩的比赛的信息,并且在子参数栏中包含每个比赛的各种属性。
简档信息表在会员进行了对体彩的投注时被更新。即,在会员进行了对体彩的投注时,判定该体彩的参数,并且对相应的参数增加权重。体彩的参数既可以根据体彩服务器A4提供的数据来预先判定,也可以在管理服务器A3中手动输入。
管理服务器A3从会员所投注的体彩的参数数据获取主参数和子参数,并对与会员ID对应的简档信息表的相同参数进行加权。另外,在本实施方式中,属于主参数的子参数的权重的合计值为主参数的权重。
此外,当用户在投币式游戏机1010中进行游戏时参照简档信息表。具体地,在用户在投币式游戏机1010中将会员卡插入PTS终端1700的情况下,PTS终端1700利用从会员卡所获取的会员ID向管理服务器A3询问。然后,管理服务器A3参照简档信息表,将与会员ID相关联的简档信息与体彩候选一起向进行了询问的投币式游戏机1010进行应答。
图8是存储有从各体彩服务器A4所获取的体彩广播候选列表的体彩候选表。尽管未图示,但管理服务器A3在预定定时从各体彩服务器A4获取可广播的体彩的列表,并更新体彩候选表。
具体地,体彩候选表具有体彩服务器栏、ID栏、协商栏、标题栏以及标签栏。在体彩服务器栏中存储有用于识别管理体彩的体彩服务器A4的信息。在ID栏中存储有用于识别可广播的体彩的识别信息。在比赛栏中存储有表示体彩的比赛的信息。在标题栏中存储有表示体彩的广播内容的信息。比赛栏和标题栏的信息用于显示在LCD 1719上的体育广播显示部1719a。在标签栏中存储有表示体育广播的具体特征。例如,存储有体育广播的大会名、团队名、选手名等。当选择显示在下侧图像显示面板1141上的体育广播时从PTS终端1700获取体彩候选表。
接下来,说明管理系统A1的操作。
图9是由管理系统A1中的管理服务器A3的管理服务器控制器A32执行的体彩执行处理的流程图。管理服务器控制器A32基于来自投币式游戏机1010或未图示的体彩网等体彩终端的对体彩的投注操作、或来自体彩服务器A4的分发来执行以下说明的处理。
具体地,在用户进行对体彩的投注的情况下,在体彩终端中,通过读入会员卡或输入会员ID来进行对游乐场服务器的登录。即,体彩终端执行向管理服务器A3发送该会员信息并从管理服务器A3接受认证的登录处理(SQ12)。
体彩终端执行从用户接受投注对象和投注额的投注接受处理(SQ13),并将包含这些信息的投注信息发送到管理服务器A3。在从管理服务器A3接收到表示正式进行了投注完成的投注完成信息的情况下,体彩终端执行投注接受完成处理(SQ14)。即,体彩终端在画面上显示基于投注完成信息的信息并通知正式进行了投注。之后,体彩终端基于来自用户的输入执行退出登录处理(SQ15),并从存储区域中删除临时存储的会员信息或投注信息。
另一方面,在管理服务器A3中,管理服务器控制器A32基于从体彩终端接收到的会员信息执行用户认证处理(S11),并将表示已认证的意思的信息应答给体彩终端。然后,管理服务器控制器A32在从体彩终端接收到投注信息的情况下,执行投注接受处理(S12)。在投注接受处理中,管理服务器控制器A32将与会员ID相关联的体彩用户信息发送到体彩服务器A4,并进行向体彩服务器A4的登录。然后,管理服务器控制器A32将所接受的投注信息发送到体彩服务器A4,并执行进行对体彩进行投注的投注处理(S13)。然后,管理服务器控制器A32从所投注的体彩获取比赛等的信息,并执行对简档信息表(参照图7)进行加权的投注历史累积处理(S14)。
此外,管理服务器控制器A32在具有来自体彩服务器A4的体育广播列表的传送的情况下,参照体彩候选表(图8),并且在有变更的情况下,进行体彩候选表的更新(S15)。具体地,生成从体彩候选表中提取传送了体育广播列表的体彩服务器A4的体彩而得到的列表,并且在与所传送的体育广播列表不同的情况下,将其改写。
此外,体彩服务器A4基于来自管理服务器A3的体彩用户信息执行登录处理并执行用于应答认证信息的登录处理(SR12)。然后,基于来自管理服务器A3的投注信息,执行投注接受处理(SR13),执行投注接受完成处理(SR4),并将投注完成信息应答给管理服务器A3。
此外,体彩服务器A4在结束体育广播或开始体育广播的情况下,更新体育广播列表(SR15)并将体育广播列表传送给管理服务器A3(SR16)。
这样,在管理服务器A3中,与会员ID相关联的简档信息被更新,并且更新在投币式游戏机1010上可阅览的体育广播的候选。
接下来,参照图10,对PTS终端1700的PTS控制单元1700A执行的体彩广播处理的流程图进行说明。
首先,PTS控制单元1700A判定是否有用户的登录(S51)。即,在PTS控制单元1700A中,卡单元1741读取会员卡,IC卡控制部1763接受会员ID,并且判定是否在管理服务器A3进行了认证。在未登录的情况下(S51:否),PTS控制单元1700A再次执行步骤S51,并转移到等待登录的状态。
另一方面,在有登录的情况下(S51:是),PTS控制单元1700A将所接受的会员ID发送到管理服务器A3,并请求体彩候选和与该会员ID相关联的简档信息(S52)。然后,PTS控制单元1700A基于来自管理服务器A3的与会员ID相关联的简档信息,从体彩候选中选择进行体育广播的体彩(S53)。
具体地,PTS控制单元1700A在该处理中计算包含在体彩候选中的所有体彩的得分。如体彩候选表(参照图8)所示,在各体彩中包含表示比赛的信息和表示比赛特征的信息(标签)。针对这些信息的每一个检索简档信息,并在有匹配的信息的情况下,加上与其对应的权重作为得分。在本实施方式中,计算包含在体彩候选中的所有体彩的得分,并将排名前三的体彩作为体育广播对象。
然后,PTS控制单元1700A针对体育广播对象,决定与得分对应的切换时间(S54)。关于切换时间的决定方法,可以考虑各种方法,例如,PTS控制单元1700A既可以将预定的时间分配(例如,15分钟、10分钟、5分钟等)分配给得分高的体育广播,也可以将预定的时间(例如,30分钟)按得分的比例进行分配。
这样,PTS终端1700可以从所获取的体彩候选中选择多个体彩,并在下侧图像显示面板1141上切换显示所述多个体彩的体育广播。由此,由于切换显示多个体育广播,因而能够进一步减少忘记对体彩的投注或对所投注的体彩的观战。
此外,简档信息中的参数的权重越高,PTS终端1700将所选择的体彩的切换显示中的显示时间设定得越长。由此,可以将被认为用户的关心度高的体育竞技显示得更长。
之后,PTS控制单元1700A将来自管理服务器A3的体育广播数据经由混合装置1790发送到下侧图像显示面板1141并开始体育广播(S55)。另外,尽管未图示,但设定与切换时间对应的定时器。
然后,PTS控制单元1700A判定是否是切换时间(S56)。在到达切换时间的情况下(S56:是),PTS控制单元1700A变更到下一个体育广播(S57)。即,PTS控制单元1700A通过将下一个体育广播数据发送到下侧图像显示面板1141来切换体育广播。
之后,PTS控制单元1700A判定是否进行了固定显示的操作(S58)。即,PTS控制单元1700A判定是否进行了对显示在PTS终端1700的LCD 1719上的固定显示操作部1719b中的任一方的触摸操作。然后,在进行了固定显示的操作的情况下(S58:是),PTS控制单元1700A将与进行了操作的固定显示操作部1719b(参照图6)对应的体育广播数据发送到下侧图像显示面板1141并固定显示该体育广播(S59)。
这样,PTS终端1700可以根据对LCD 1719的输入,固定显示在进行切换显示的多个体彩中的一个上。
之后,PTS控制单元1700A判定是否进行了固定解除的操作(S60)。即,PTS控制单元1700A判定是否进行了对显示在PTS终端1700的LCD 1719上的固定显示解除操作部1719c中的任一方的触摸操作。然后,在进行了固定解除的操作的情况下(S60:是),PTS控制单元1700A解除体育广播的固定显示,返回到在步骤S54中所选择的体彩的切换显示,并重新设定切换时间(S61)。
之后,PTS控制单元1700A判定任一体育广播是否结束、或者体彩候选是否变更(S62)。在满足这些条件中的任一个的情况下(S62:是),PTS控制单元1700A将处理转移到步骤S52,再次获取体彩候选并选择进行体育广播的对象。
另一方面,在步骤S62中,在不满足其中任一条件的情况下(S62:否),PTS控制单元1700A判定是否存在来自用户的退出登录的请求(S63)。在用户没有退出登录的请求的情况下,PTS控制单元1700A将处理转移到步骤S56,并继续体育广播。此外,在有退出登录的请求的情况下(S63:是),PTS控制单元1700A从存储器中删除包括简档信息的会员信息等的临时文件并结束本例程。
以上,对本发明的实施方式进行了说明,但只不过是例示了具体例,并不是特别限定本发明,各手段等的具体结构可以适当设计变更。此外,在本发明的实施方式中记载的效果只不过是列举了从本发明产生的最优选的效果,根据本发明的效果不限于在本发明的实施方式中记载的效果。
附图标记说明
1010 投币式游戏机
1500 IC卡
1700 PTS终端
A1 管理系统
A2 游戏机
A21 信息管理装置
A3 管理服务器
A32 管理服务器控制器
A33 存储装置。
Claims (4)
1.一种管理系统,其特征在于,具有:
信息管理部,附设在游戏机上,具有获取会员ID的读取装置,并与体彩服务器可进行数据通信地连接,所述体彩服务器传送体彩的投注的接受以及成为该投注的对象的体育广播;以及
存储部,在进行了所述投注的情况下,对所述投注对象的所述体彩具有的参数进行加权,并作为与所述会员ID相关联的简档信息而累积地进行存储,
所述信息管理部从所述体彩服务器获取正在举办的体彩候选,并从所获取的所述体彩候选中选择在与所读取的会员ID相关联的简档信息中权重较高的参数的体彩,并将来自所选择的所述体彩的所述体彩服务器的体育广播数据发送到附设的游戏机,并将其显示在显示器上。
2.根据权利要求1所述的管理系统,其特征在于,所述信息管理部从所获取的所述体彩候选中选择多个体彩,并在所述显示器上对所述多个体彩的体育广播进行切换显示。
3.根据权利要求2所述的管理系统,其特征在于,所述简档信息中的所述参数的权重越高,所述信息管理部将所选择的所述多个体彩的切换显示中的显示时间设定得越长。
4.根据权利要求2所述的管理系统,其特征在于,还具有输入装置,
所述信息管理部根据所述输入装置的输入对切换显示中的多个体彩中的一个进行固定显示。
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