KR20010002648A - 디지털복권(인터넷을 이용한 즉석복권의 발행,판매,구매 시스템) - Google Patents

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Abstract

본 발명은 현재의 실물 즉석복권과 동일 또는 유사한 당첨구조와 모양을 가진 복권을 인터넷(유,무선 포함)을 통하여 화상 전송하여 PC나 기타 단말기를 이용하여 고객으로 하여금 모니터상에서 복권을 띄우고 띄운 이미지를 마우스나 커서등을 이용하여 직접 긁어 당락을 확인케하는 것으로, 즉석복권의 디지털 판매를 본격적으로 가능토록 하는 것이다.

Description

디지털복권(인터넷을 이용한 즉석복권의 발행,판매,구매 시스템){ DIGITAL LOTTERY(INSTANT LOTTERY ISSUING,SELLING,PURCHASING SYSTEM THROUGH INTERNET)}
인터넷을 이용한 즉석복권의 발행,판매,구매 시스템은 세계적으로 실행하고 있는 곳이 없는 상태로 굳이 관련 분야를 들자면, 실물 즉석복권 발행 기술, 보안 기술, 이미지 전송 기술 등을 들 수 있다.
즉석복권을 인터넷망을 이용하여 발행, 판매하기 위해서는 발행 각 경우에 동일한 확률이 유지되어야 하는 확률의 신뢰성이 요구되고, 발행에 있어 운영자 등 내부인에 의한 조작방지책이 필요하며, 판매에 있어서는 변조, 위조, 해킹의 위험성에 대한 안전성이 요구되어 지며, 또한 구매하여 모니터상에서 긁는 중에, 혹은 전송 중에 통신두절에 의한 복권의 소실에 대한 대책이 요구되어진다.
도 1은 본 발명의 전체 시스템 구성도이고;
도 2는 본 발명에 있어 디지털복권 발행기 내부 구성도이고;
도 3은 본 발명에 있어 디지털복권 판매기 내부 구성도이고;
도 4는 본 발명에 있어 디지털복권 구매기 내부 구성도이며;
도 5은 각 당첨금의 당첨확률을 나타낸 그림이며;
도 6은 본 발명에 있어 디지털복권 발행 순서도이며;
도 7은 본 발명에 있어 전체 보안시스템 구성도이며;
도 8은 하위 당첨금의 조합에 따른 북(BOOK) TYPE 예이다.
본 발명은 즉석복권을 인터넷을 통하여 발행하고 판매하기 위한 시스템으로 도 1에서 보듯 3개의 부분으로 구성되어 있다. 그 하나는 복권발행규칙관리자에 의해 입력된 복권발행 규칙에 기초하여 소비자가 보낸 구매사인을 받아 그 즉시 무작위로 즉석복권을 하나씩(혹은 1세트씩) 발행하여 판매기로 보내주는 역할을 하는 디지털복권 발행기(도 2 참조)이며, 또 하나는 복권 구매자의 요청을 받아서 복권구매요청 대행, 결제 대행, 구매복권 보관, 당첨복권중 하위복권 당첨금에 대한 교환과 상위복권 당첨금에 대한 당첨금 지급 중계 역할 등을 수행하는 디지털복권 판매기(도 3 참조)이며, 세째는 복권을 구매하는 소비자가 사용하는 디지털복권 구매기(PC, INTERNET TV, PDA, IMT, 휴대폰 등)(도 4 참조)이다.
디지털복권 판매기는 전용선으로 디지털복권 발행기와 연결이 되어 있으며, 판매기의 서버가 고유의 도메인이름을 보유하여 도메인등록이 되어 있어야 하며, 구매자의 구매요청을 신속히 처리할 수 있도록 T1급 이상의 전용선으로 인터넷망이 구성되어야 하며, 충분한 저장능력을 갖추기 위해 10 기가바이트 이상의 하드디스크 메모리와 신속한 정보처리를 위하여 126메가디램, 250메가헤르쯔 이상의 더블 CPU를 갖춘 서버이어야 한다. 디지털복권 구매기는 인터넷과 연결할 수 있는 WEB BROWSER가 깔려 있어야 하며, 디지털복권 판매기에 접근할 수 있도록 회원등록이 되어있어야 하고, 인증기관을 통하여 받은 개인 보안키를 갖고 있어야 한다. 물리적인 요건은 인터넷을 통하여 100킬로 바이트 용량의 정보를 실시간으로 송수신할 수 있어야 한다.
디지털복권 발행기는 디지털복권 판매기와 전용선으로 연결이 되어 있어야 하며, 판매기와 유사한 규모의 서버이어야 한다.
내부적으로는 전자복권 발행규칙을 입력할 수 있는 프로그램과 단말기가 있어야 하며, 전자복권 발행규칙이 맞는지를 검증할 수 있는 검증 프로그램과 단말기가 있어야 한다.
구체적으로 디지털복권의 인터넷망을 이용한 구매 및 그 이후 처리과정을 기술하면,
1.디지털복권 구매기를 이용하여 인터넷에 접속한다.
2.디지털복권 판매기의 도메인이름을 입력한다.
3.디지털복권 판매기에 도달하면 회원에게만 구매가능하도록 구성되어 있으므로 회원가입 하라는 메시지가 나온다.
4. 입력요구 사항을 모두 입력함으로써 회원으로 가입된다. 특히 주민등록번호에 사실 확인에 의하여 고액당첨금이 지급됨으로 사실적으로 기록하여야 하며 18세 미만의 회원가입은 불가능하도록 고안돼 있어 18세 미만의 복권구입은 원천봉쇄된다.
5. 선입금되어 있어야 복권구입이 가능함으로 신용카드나 온라인 입금으로 예치금을 입금한다.
6. 구입메뉴를 눌러 원하는 복권의 종류를 선택하고 "최종구입" 란을 누른다.
7. 구매사인의 시그널이 인터넷을 통하여 디지털복권 판매기에 도달하면, 판매기는 우선 예치금의 잔액을 확인한후 해당복권의 이미지를 구매기에 전송함과 아울러 해당 구매자의 신상과 구매내역을(누가, 언제, 어느 복권을) 캐쉬에 임시로 보관하고 있는다. 위의 과정을 진행함과 동시에 전용선으로 연결된 디지털복권 발행기에 구매 시그널을 보내면, 발행기는 그 즉시 무작위로 해당 복권을 발행하여 해당코드를 암호화하여 판매기를 통하여 구매기에 보낸다. 동시에 각종 관련 정보는 캐쉬에 임시로 보관한다.
8. 구매자는 복권의 이미지가 다 뜨면 "수신완료" 란을 누른다. 그 시점에서 구매자의 보안키가 작동하여 암호화된 복권의 발행코드가 풀리게 되며, 긁는 부분도 긁어지게 된다. 그 전에는 긁는 것 자체가 불가능하게(LOCK이 걸려 있어) 고안 되어 있다. 한편 "수신완료" 버튼을 누름으로서 무사히 전송완료가 확인되었음으로 그 동안에 임시로 저장되어 있던 디지털복권 판매기와 발행기의 정보들은 DB에 정식으로 저장되며, 예치금의 잔액은 구매 확정분만큼 줄어든다. 일정 시점동안 캐쉬에 저장되어 있는 정보에 대한 "수신완료" 사인이 없으면 그 전에 행해졌던 모든 과정은 없었던 것으로 처리하여 기록을 말소한다.
9. 구매자가 긁는 부분을 긁어 당락을 확인한다. 긁는 부분의 요소요소에 마우스궤적확인 포인트를 주어 당락확인이 가능할 정도의 마우스의 이동이 있으면 결과에 대한 신호(예, 당첨시 축하 함성, 미당첨시 아쉬운 한숨)가 소리로 나가도록 한다.
동시에 그 시점에서 소액당첨시 당첨금이 자동으로 예치금에 입금된다.
10. 수신완료후 긁다가 컴퓨터가 다운되는 경우 다시 들어와 "다시받기" 버튼을
눌러 재전송받아 긁도록 한다. 모든 그 전의 정보가 DB에 저장되어 있음으로 다시 이미지와 조합하여 재전송할 수 있다.
* 복권발행의 신뢰성 확보를 위한 제 과정 및 방법
1. 복권발행의 어느 경우나 동일한 확률이 되도록 하기위해서 도 6에서와 같은
발행규칙과 발행순서를 준수한다. 그럴 경우 어느 발행시나 동일한 확률이 됨을 그림과 논리로 증명하면 아래와 같다.
1) 각 당첨금(또는 보너스)의 당첨확률(도 5 참조)
P = 당첨 수/복권 수
Pc = 남은 당첨 수/남은 복권 수
매 발행시 Pc에 따라 당락 결정
2) 모든 경우에 있어 동일한 확률이 됨을 증명하면 아래와 같다.
고정된 당첨확률: P = h/u(h = hit수, u = publish수)
첫 장 발행시 당첨확률 P1 = P
둘째 장 발행시 당첨확률 P2= P*(h-1)/(u-1) + (1-P)*h/(u-1) =
(h*h - h + uh - h*h)/(u*(u-1)) = h/u = P
예) 5장 발행중 2장 당첨이라면, 위 발행에 따른 당첨확률의 모든 경우
경우의 수 P1P2P3P4P5
11000 2/5* 1/4* 0 0 0
10100 2/5* 1/4 1/3* 0 0
10010 2/5* 1/4 1/3 1/2* 0
10001 2/5* 1/4 1/3 1/2 1*
01100 2/5 2/4* 1/3* 0 0
01010 2/5 2/4* 1/3 1/2* 0
01001 2/5 2/4* 1/3 1/2 1*
00110 2/5 2/4 2/3* 1/2* 0
00101 2/5 2/4 2/3* 1/2 1*
00011 2/5 2/4 2/3 1* 1*
-----------------------------------------------------
TOTAL 4 4 4 4 4
AVERAGE 2/5 2/5 2/5 2/5 2/5
2. 당첨금의 균등배분과 당첨 확률의 정규분포를 위하여 일정물량을(예 200매)를 단위로 묶어 한 북(BOOK)으로 발행하며, 하위 당첨금 구조에 따라 북(BOOK)을 몇가지 종류로 달리하되 각 북의 채택 확률은 동일하게 하여 획일성을 배제한다.(도 8 참조)
3. GLEPS(A GUARANTEED LOW-END PRIZE STRUCTURE: 하위당첨금 복권의 당첨수량을 일정한 발행물량 안에서(예: 한 북(200매))확실히 보장하기 위한 복권당첨금 구조) 보정- 각 북에서 해당 하위 당첨금 수를 맞추기 위해 만일 현재 북에서 발행할 복권 수와 하위 당첨금 수가 같아진다면 이 북에서 남은 발행은 모두 하위 당첨으로 발행한다.
예) 현재 북에서 복권을 총 100장 발행해야 하고 이중 500원 당첨이 20장 1000원 당첨이 10장 이어야 할 때, 현재까지 이 북에서 98장 발행되고 500원이 19장 1000원이 9장 당첨되었다면 나머지 2장은 500원 당첨 1장, 1000원 당첨 1장이어야 한다.
4. 발행순서(도 6 참조)
발행이 될 북 타입 결정
당첨 금액 결정(이 때 필요하면 GLEPS 보정)
금액 당락마다 정해진 일정 수의 비율에 따른 확률에 맞춰 금액 결정
당첨여부 결정
낙첨의 경우 보너스 당첨 여부 결정
당락에 따라 인쇄할 숫자, 문자열 결정
발행, 로그 수정
5. 아래사항을 복권 하나하나를 발행 완료시마다 로그한다.
발행 수, 당첨금액에 따른 발행 수와 당첨 수
북 타입에 따른 북 발행 수
각 북에 대한 복권 발행 수, 당첨금액에 따른 발행 수와 당첨 수
6. 확률관리프로그램을 가동하여 이상확률 발생시 WARNING SIGN 발하거나
혹은 발행중지하며 발행중지 후 원인 분석 및 보완한다.
* 내부인에 의한 조작의 가능성 배제와 판매에 있어서의 변조,위조,해킹에 대한 대비책으로 아래와 같은 보안 시스템을 구성하여 실행한다.
1. 전체 보안 시스템 구성도(도 8 참조)
2. 서버별 보안 내역
구분 보안 종류 내용
발행기 System 보안Data Encryption 발행기 내부 및 외부에 사용자에 대한 인증사용자에 대한 접근제어 및 권한 부여System Monitoring, System Log 기능 및 Report 기능Data를 128 bit Encryption하여 판매기에 전송발행관련 정보 및 Log 암호화
판매기 System 보안Network 보안인증 모듈 판매기 내부 및 외부에 사용자에 대한 인증사용자에 대한 접근제어 및 권한 부여System Monitoring, System Log 기능 및 Report 기능외부 사용자에 대한 접근 제한(Firewall)사용자 인증을 위한 모듈Public Key에 의한 Data Encryption
구매기 인증 모듈Data DecryptionData Encryption CA 인증을 위한 모듈Private Key에 의한 Data DecryptionData를 128 bit Encryption하여 판매기에 전송
3. 보안종류별로 아래와 같은 정책을 구현한다.
1) System 보안
- OS 기본기능 및 시스템 보안도구를 이용한 보안 정책 수립 및 실행
- 강력한 Password 관리 등으로 사용자(운영자) 인증 강화
- 발행기,판매기에 대한 사용자(운영자) 접근을 엄격히 통제
- File Permission, System Configure, Profile, Suid 등 보안 위험요소
점검
- Inactivity, File 및 Directory Monitoring
- System, Session Log 등을 암호화하여 저장하고 Query
- User, Access route, System data 등에 대한 Report 작성
- CPU 사용, Keyboard Input, Screen update 등에 Timeout 설정
2) Network 보안(Firewall)
- 발행기와 판매기간의 전용선에는 Application에서 쓰지않는 모든 port나
service를 통제. 보안강화를 위하여 발행기앞에 Firewall을 설치
- 발행기에서는 복권을 발행과 동시에 암호화하고 판매기에 전용선을 통하
여 전송
- 판매기와 구매기(사용자)간에는 Firewall을 설치
- 판매기와 구매기(사용자)간에는 Public Key를 이용 암호화하여 전송
3) CA(Certificate Authority)
- 사용자별 키 생성 및 관리
- 사용자에 대한 인증강화 및 네트웍상의 Data 보안
- 발행기에서 만든 정보를 Public Key를 이용 암호화하여 사용자에게 전송
- 데이터 내용에 대한 인증 기능을 위하여 전자서명 기능 적용
- 전자서명을 이용하여 전송되는 데이터의 변경여부를 점검
4) Encryption/Decryption
-발행기에서는 복권발행과 동시에 복권을 암호화하여 판매기에 전용선을
이용하여 전송
- 발행기에서는 복권발행에 따른 모든 정보를 암호화하여 Logging
- 판매기에서는 발행기에서 Encryption시킨 정보를 Decryption하는 모듈이
없으며 판매 등의 Transaction정보만을 암호화하여 Logging
- 판매기는 CA에서 받은 Public Key로 복권을 암호화하여 공중망을 통하여
전송
- 구매기(고객)는 Private Key와 Decryption모듈을 통하여 복권의 당첨 여부를 확인
* 복권의 소실(전송 중,혹은 긁는 중) 혹은 비정상적인 Network 작동에 대한 대책은, 최종수신자가 "수신완료" 버튼을 눌러야 발행 완료되고 긁는 부분에 대한
LOCK이 풀리는 방법을 사용함으로써 수신시까지의 문제는 예방 가능하며, 긁는 중
단말기나 System 다운되는 경우는 재BOOTING후 "다시받기" 버튼을 눌러 DB에 저장되어 있는 자료를 재전송받으면 된다.
발행기관 입장에서의 효과
1.실물복권과 같은 인쇄가 필요치 않아 인쇄 발행비가 대폭적으로 절감된다.
2. 기존 수요층과 다른 수요층(네티즌,화이트칼라)의 개발로 즉석복권의 판매량의 증가를 가져온다.
3. 발행,판매에 관련된 모든 자료가 DB화 되어 보존,관리됨으로 관리가 용이하다.
4. 생산자에서 소비자로 직판되는 체계가 됨으로 유통비용이 획기적을 줄어든다
5. 자금이동의 투명성이 보장됨으로 채권확보의 문제점이 발생되지 않는다.
6. 소비자에 대한 각종 자료분석이 가능함으로 마케팅이 용이하다.
7. 소비자 상대의 1:1 홍보가 가능함으로 홍보효과를 즉각적이고 가시적으로 계량 화할 수 있다.
8. 모든 낙첨자의 기록이 보존됨으로 사은행사를 용이하게 할 수 있다.
9. 디지털상으로 구현가능함으로 쉽게 새로운 게임방식의 도입이 가능하고, 다양한 디자인의 도입이 가능하다.
구매자 입장에서의 효과
1. 판매소에 가지않고 인터넷이 연결된 곳이면 어느 곳에서나 24시간 아무 때나
즉시 구입이 가능하다.
2. 타인을 의식하지 않고 독립된 공간에서 구입이 가능함으로 구매자의 프라이버시 가 보장된다.
3. 즉각적인 교환이 이루어짐으로 교환과 환불을 위하여 판매소나 은행에 갈 필요 가 없다.
4. 다양한 음향과 시각효과를 통해 인쇄된 즉석복권보다 당첨과정을 시청각적으로 즐길 수 있다.
5. 낙첨복권의 사은행사에 쉽게 참여할 수 있다.
6. 복권발행기관이나 판매대행기관에서 행하는 각종 이벤트나 인세티브제도의 이익 을 누릴 수 있다.

Claims (3)

  1. 즉석복권을 외부로부터 보내진 구매신호에 의하여 무작위로, 동일한 확률로, 디지털식으로 하나씩(혹은 한 세트씩) 발행하는 발행기와 외부로부터 구매신호를 받아 발행기에 전송하며 발행기가 발행한 복권을 구매기에 전송함과 아울러 모든 관련 자료를 처리하고 보존하는 판매기와 구매자가 사용하는 단말기(PC, INTERNET TV, PDA, IMT, 휴대폰 등)로 이루어진 인터넷을 이용한 즉석복권 발행,판매,구매 시스템
  2. 제 1항에 있어 인터넷을 이용한 즉석복권의 판매 시스템에 있어서 실물복권을 단말기를 사용하여 원격조정으로 긁는 것을 실황중계하는 시스템을 포함
  3. 제 2항에 있어 인터넷은 유/무선 및 기타 폐쇄망 등 전기적 신호를 주고 받을 수 있는 모든 전송망 포함
KR10-1999-0022552A 1999-06-16 1999-06-16 인터넷을 이용한 디지털 즉석복권의 발행, 판매 및 구매 시스템과 그에 따른 방법 KR100391163B1 (ko)

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