KR20010105847A - 다중 추첨방식 미팅복권 시스템 - Google Patents

다중 추첨방식 미팅복권 시스템 Download PDF

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KR20010105847A
KR20010105847A KR1020000026822A KR20000026822A KR20010105847A KR 20010105847 A KR20010105847 A KR 20010105847A KR 1020000026822 A KR1020000026822 A KR 1020000026822A KR 20000026822 A KR20000026822 A KR 20000026822A KR 20010105847 A KR20010105847 A KR 20010105847A
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lottery
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regenerative
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KR1020000026822A
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Inventor
김성길
Original Assignee
김성길
(주)드라큐라
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Abstract

본 발명은 기업의 광고효과를 위해서 복권과 배너 광고를 결합한 전자 복권 시스템이다.
다중 추첨방식을 통한 광고 효과의 지속성과 기업과 배너광고를 연계함으로써 광고효과를 극대화 하고자 한다.
형태면에서는 시중의 즉석복권 형태를 따르고 있다. 그러나 다른 점이 있다면 현찰 대신 사이버 머니를 사용하며 당첨자에게는 경품을 제공한다. 또한 환경설정을 조정해서 난수를 발생시키며 추첨자를 선정하는 방식을 채택하고 있다. 그리고 시중의 즉석 복권의 형식에서 진일보하여 즉석식 추첨과 추후 공고를 통한 발행번호 추첨을 병행한 다중 추첨 방식을 채택하고 있다. 복권은 우측 상단의 특정 영역을 마우스로 이동하게 되면 해당 영역에 난수로 발생시킨 숨은 그림( 베너 광고, 기타 그림파일도 가능)이 나타난다. 그림을 클릭하게 되면 해당 사이트 홈페이지가 메인 화면 인터페이스의 우측 상단에 POPUP 되어 나타난다.

Description

다중추첨방식 미팅 복권 시스템{Lottery on cyber space-advertising meeting system}
종래의 가상 복권의 경우에는 복권 구매자가 숫자를 텍스트 입력 화면에 입력하게 되면 그 숫자에 해당하는 번호가 난수로 발생시킨 숫자와 일치할 때 당첨이 되었다. 그리고 일정 발행 번호를 마우스로 선택했을 때 새로운 POPUP 창이 나타나고 이하 여백에 광고용 배너를 삽입함으로써 광고 효과를 노리는 방식을 채택하였다. 복권의 당첨 시한에 있어서는 즉석에서 당첨을 결정하는 방식을 사용하였고 발행 숫자를 선택했을 때에 일정 배너광고를 무한대로 클릭할 수 있는 방식을 채택하고 있다.
종래방법의 문제점
숫자를 이용한 종래의 가상 복권은 이하 여백에 배너광고를 삽입해서 광고 효과를 노리고 있긴 하지만 당첨을 목적으로 하는 복권 구매자의 시선을 배너광고가 얼마나 끌어들일 수 있을지는 미지수다. 그리고 단계면(메인 페이지 ->복권 구매요청->복권 구매화면->당첨자 화면)에서도 여러 단계를 거쳐서 당락이 결정되는 만큼 구매자에게는 지루함을 유발할 수 있다. 배너광고를 클릭하면 계속해서 복권을 구매할 수 있다는 점에 있어서는 효과면에서 플러스 효과를 가져올 수 있을지도 모르겠다. 그러나 과연 한 사용자가 계속해서 배너광고를 이용하여서 사이버머니를 적립한 후 복권을 요청한다면 보다 많은 다수의 이용자가 광고를 선점할 기회를 잃게 된다. 이것은 광고 효과의 마이너스 효과를 초래할 것이다. 작년 통계에 따르면 네티즌은 한 사이트에서 평균 3회의 클릭 후에 흥미거리를 찾지 못하면 다른 사이트로 이동한다고 한다. 이런 점을 고려한다면 하나의 배너광고를 3회이상 클릭했을 경우에는 적립금을 지급하지 않도록 하여서 배너광고의 클릭수를 제한하는 방향으로 고객을 유도하는 것이 합당하리라고 본다. 또한 이 방식으로 당첨자를 선발한다면 경품이 오랜 시간 배너광고를 클릭한 회원에게 편중 되는 것을 방지 할 수 있게 된다.
본 발명은 상기와 같은 종래 발명의 문제점을 해결하기 위해서
첫째로 메인 화면에서 복권 구매 요청 버튼을 누르면 복권 화면이 POPUP 되며 실시간으로 당첨자를 화면에 출력하게 된다. 이는 구매자를 지루하지 않게 만든다.
둘째로는 복권 화면의 특정 부분을 마우스로 이동하였을 때에 배너광고를 이용하여 추첨을 실시하기 때문에 광고의 집중성 면에서 뚜렷한 효과를 기대할 수 있다. 물론 복권부분 이외의 여백에도 배너광고를 삽입할 수 있다.
셋째로 배너광고를 클릭하면 적립되는 사이버머니를 제한하여서 복권을 여러 사람이 구매할 수 있도록 유도할 수 있다. 이는 광고의 효과면에서 극대화를 기대할 수 있다.
넷째로 복권 당첨은 즉석당첨과 추후 당첨을 병행함으로써 경품의 분산화를 유도할 수 있다.
다섯째로 배너광고를 클릭했을 때에 해당 홈페이지 화면이 POPUP 됨으로써 연계 이벤트 효과를 기대할 수 있다.
도1, 2, 3은 본 발명의 프로그램 실시과정을 도시한 예시도.
도 4는 본 발명의 시스템 구성도
도 5는 본 발명의 시스템 구현 흐름도(줄기 단계)
도 6은 본 발명의 시스템 구현 흐름도(가지 단계)
본 발명은 인터넷이라는 가상 공간에서 발행되는 가상 복권이다. 따라서 현금을 통해 구매하는 방식을 탈피해서 적립된 가상의 사이버머니를 통해서 구매자는 가상 복권의 구매를 요청한다.
또한, 회원 정보, 당첨여부에 대한 추가적인 데이터는 유지됨을 전제로 한다. 그리고 아래 내용의 기술은 이해를 위해 추후에 삽입한 도면 내용을 절차적으로 서술한 것이다.
What (줄기 단계)
-복권구매 요청 : 큐피트 회원은 자신의 적립금(사이버 머니)을 항상 검색할 수있고 이에 준하여 복권을 구매할 수 있다.
-즉각적인 당첨 여부 확인 : 본 발명은 즉석복권의 형식을 취하고 있어서 즉석에서 당첨에 해당하는 부분을 마우스로 이동하여 당첨 여부를 확인할 수 있다. 당첨 부분은 연관성 있는 두 그림파일(그림의 개수는 선택이 가능)을 난수를 통해 발생케 하여 일치하는 구매회원에게 상품을 우송한다.
-발행번호를 통한 추첨 : 사전 발표 일자를 선정한 후 즉석 복권에서 당첨되지 않은 구매 회원의 발행번호를 추첨해서 당첨 회원을 선정한다.
How(가지 단계)
1. 복권을 온라인 상에서 구매 한다.
1.1적립금과 복권 금액을 비교한다.
->복권금액은 적립금으로 지불되기 때문에 회원의 적립금은 복권 금액보다 많아야 구매요청이 성립된다.
1.1.1 적립금이 복권 금액보다 많으면 회원의 적립금에서 복권금액을 차감 한다.
1.1.2 적립금이 복권 금액보다 적으면 적립금의 부족을 구매 회원에게 알리고 메인 화면 인테페이스로 복귀한다.
2. 당첨 여부 확인
2.1 복권이 당첨이면
2.1.1 복권발행번호, 회원번호, 상품코드를 저장한다.
-> 당첨자는 위 사항을 데이터베이스에 저장하여 상품에 대한 당첨자 의 신분을 명확히 유지한다.
2.1.2 당첨자 ID와 회원 성명을 화면에 출력한다.
-> 현재까지의 모든 당첨자는 항시 검색이 가능하며 현재 당첨 인원 과 총 당첨 인원은 화면에 실시간으로 출력된다.
2.2 복권이 당첨되지 않으면
2.2.1 재도전을 선택하면 단계 1로 화면이 이동한다.
2.2.2 완료를 선택하면 메인 화면 인터페이스로 이동하게 된다.
2.3 당첨부분의 배너광고를 마우스로 클릭하면
->당첨되거나 당첨되지 않을 경우에도 당첨 부분의 배너광고를 클릭하게 되 면 배너광고의 회사 홈페이지로 접근할 수 있다. 배너광고의 회사 홈페이지 는 메인 화면 인테페이스의 우측 상단에 POPUP되며 일정액의 적립금이 광고 를 클릭한 회원에게 적립된다. 단 각 배너광고마다 일일 3번의 클릭에만 적 립금이 지급된다.
3. 발행번호 추첨
3.1 즉석 추첨에서 당첨되지 않은 회원을 대상으로 추첨을 통해서 당첨자를 선정한다.
1. 지속적인 광고효과
즉석에서 복권의 특정 부분을 마우스로 긁어서 당첨자를 알 수 있는 즉석복권과 일정기간 시간이 지난 후 추첨하는 복권형태를 결합하여 일회성 광고가 아닌 반복적이고 지속적인 광고 효과를 기대할 수 있다.
2. 실질적인 인터넷 광고 효과의 극대화
구매한 복권의 당첨 유무에 관계없이 배너광고를 클릭하면 타 회사의 홈사이트로 연결되어서 타켓 마케팅 효과를 가져올 수 있다. 배너광고를 클릭했을 때에는 사이버 머니를 적립시켜 줌으로써 광고를 보도록 유도한다.
3. 연계 이벤트를 통한 기업 홍보 효과
복권의 특정 부분을 마우스로 긁었을 경우 특정 기업의 상품 상표가 드러나도록 하여서 이를 클릭하였을 때에는 메인 홈페이지의 우측 상단에 해당 기업의 홈사이트를 POPUP 시킨다. 이를 통해서 이벤트 연계와 함께 맞춤형 광고 효과를 기대할 수 있다

Claims (3)

  1. 인터넷 가상 복권의 다중 추첨 방식. 즉, 즉시 당첨여부를 확인하는 즉석식 추첨과 공고일을 발표한 후에 구입한 복권의 발행번호를 통해서 당첨여부를 발표하는 추후 추첨방식.
  2. 복권의 특정 부분을 마우스로 움직였을 때 숨겨져 있던 특정 회사 배너광고를
    통해서 당첨을 결정하는 방식.
    복권의 특정부분을 마우스로 움직이면 설정된 배너 광고가 나타나게 되고 당첨자는 총 당첨할 인원수와 함께 실시간으로 화면에 출력된다.
  3. 제 2항의 배너광고를 클릭했을 때 해당 회사 홈사이트를 POPUP 하고 당사와 연계이벤트를 구축하는 비즈니스 방식. 이때 배너광고의 클릭수가 임의로 설정된 횟수 이상을 넘으면 적립금을 지급하지 않도록하여서 배너광고의 클릭수를 제한할 수 있다.
KR1020000026822A 2000-05-18 2000-05-18 다중 추첨방식 미팅복권 시스템 KR20010105847A (ko)

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