JP7284494B2 - 情報管理システム - Google Patents
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Description
かかる問題点を解決するための方法として、特定のプレーヤの行動を追跡する行動追跡システムが考えられている(特許文献1参照)。
投入された遊技価値に応じて遊技可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置と、
前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記端末装置は、
前記遊技の結果に応じた遊技価値の残高を表す残高情報を対応付けた可搬型の情報媒体を払い出す情報媒体払出装置と、
前記払い出された情報媒体に固有の情報媒体識別情報と、前記情報媒体識別情報に対応付けられる、前記投入された遊技価値を表す投入情報と、前記投入された遊技価値に基づいて実行された遊技の履歴を表す遊技情報、前記残高情報及び当該残高情報が発生した前記ゲーミングマシンを特定するゲーミングマシン識別情報を前記情報処理装置に送信する送信装置と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記情報媒体識別情報と、前記情報媒体識別情報に対応付けられた前記投入情報、前記遊技情報、前記残高情報及び前記ゲーミングマシン識別情報とを前記情報媒体に固有の履歴情報として記憶する履歴情報記憶装置と、
前記履歴情報に基づいて、プレーヤの遊技依存状態を判定する判定装置と、
を備え、
前記送信装置は、
プレーヤに関する人体情報を取得する人体情報取得装置により取得された前記人体情報を前記情報媒体識別情報に対応付けて送信し、
前記情報処理装置は、
前記情報媒体識別情報に対応付けられた前記人体情報をデータベースに記憶し、
同一の前記人体情報に対応付けられた情報媒体の存在を収集し、
前記判定装置は、
前記同一の人体情報によって対応付けられる前記収集された前記情報媒体の履歴情報に基づいて、プレーヤの遊技依存状態を判定することを特徴とする。
また、この構成によれば、会員登録されていないプレーヤが複数の情報カードを使用しても、その関連付けを行って遊技行動を把握することができる。
前記端末装置は、
金銭価値との交換を条件に付与され、前記ゲームを行うことに使用可能であると共に換金が制限される第1の遊技価値情報、及び、特定の条件により付与され、前記ゲームを行うことに使用可能であると共に換金が制限される第2の遊技価値情報を前記情報媒体から読み出し可能である情報読取り装置を備え、
前記読み出された遊技価値情報を前記ゲームに供することを特徴とする。
前記判定装置は、
前記投入情報の履歴に基づいて、所定期間における前記遊技価値の投入回数が所定値を超えた場合に前記遊技依存状態であると判定することを特徴とする。
前記情報媒体払出装置は、
遊技の開始において情報媒体が投入されている場合には、前記投入された情報媒体に対して前記残高情報を対応付けて前記情報媒体を払い出することを特徴とする。
前記残高情報は、
前記情報媒体に書き込まれる情報であることを特徴とする。
上記情報処理装置は、
上記情報媒体の識別情報とプレーヤの個人情報とを関連付けて記憶した前記データベースを備え、
上記情報媒体として、特定の前記個人情報に関連付けられた第1の情報媒体と、関連付けされた個人情報が存在しない第2の情報媒体とがあり、
前記情報媒体払出装置は、
前記第2の情報媒体を非会員情報媒体として払い出すことを特徴とする。
投入された遊技価値に応じて遊技可能なゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンと通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記ゲーミングマシンは、
前記遊技の結果に応じた遊技価値の残高を表す残高情報を対応付けた可搬型の情報媒体を払い出す情報媒体払出装置と、
前記払い出された情報媒体に固有の情報カード識別情報、前記情報媒体識別情報に対応付けられる、前記投入された遊技価値を表す投入情報、前記投入された遊技価値に基づいて実行された遊技の履歴を表す遊技情報、前記残高情報及び当該残高情報が発生した前記ゲーミングマシンを特定するゲーミングマシン識別情報を前記情報処理装置に送信する送信装置と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記情報媒体識別情報と、前記情報媒体識別情報に対応付けられた前記投入情報、前記遊技情報、前記残高情報及び前記ゲーミングマシン識別情報とを前記情報媒体に固有の履歴情報として記憶する履歴情報記憶装置と、
前記履歴情報に基づいて、プレーヤの遊技依存状態を判定する判定装置と、
を備え、
前記送信装置は、
プレーヤに関する人体情報を取得する人体情報取得装置により取得された前記人体情報を前記情報媒体識別情報に対応付けて送信し、
前記情報処理装置は、
前記情報媒体識別情報に対応付けられた前記人体情報をデータベースに記憶し、
同一の前記人体情報に対応付けられた情報媒体の存在を収集し、
前記判定装置は、
前記同一の人体情報によって対応付けられる前記収集された前記情報媒体の履歴情報に基づいて、プレーヤの遊技依存状態を判定することを特徴とする。
投入された遊技価値に応じて遊技可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置であって、
前記遊技の結果に応じた遊技価値の残高を表す残高情報を対応付けた可搬型の情報媒体を払い出す情報媒体払出装置と、
前記払い出された情報媒体に固有の情報媒体識別情報と、前記情報媒体識別情報に対応付けられる、前記投入された遊技価値を表す投入情報と、前記投入された遊技価値に基づいて実行された遊技の履歴を表す遊技情報、前記残高情報及び当該残高情報が発生した前記ゲーミングマシンを特定するゲーミングマシン識別情報を外部に送信する送信装置と、
金銭価値との交換を条件に付与され、前記ゲームを行うことに使用可能であると共に換金が制限される第1の遊技価値情報、及び、特定の条件により付与され、前記ゲームを行うことに使用可能であると共に換金が制限される第2の遊技価値情報を前記情報媒体から読み出し可能である情報読取り装置とを備え、
前記読み出された遊技価値情報を前記ゲームに供することを特徴とする。
図1(a)は、本発明の一実施形態に係る情報管理システム100を示すブロック図である。図1に示すように、情報管理システム100は、例えばカジノ等の遊技ホールに設置された複数のゲーミングマシン(例えば、スロットマシン1010A、1010B、…)及びこれらと双方向に通信可能に接続された情報処理装置500から構成されている。なお、本実施形態においては、スロットマシン1010A、1010B、…と情報処理装置500との間の通信は、各スロットマシン1010A、1010B、…に設けられたPTS端末1700によって行われるが、スロットマシン1010A、1010B、…が直接情報処理装置500との間で通信を行ってもよい。
次に、図2を参照して、スロットマシン1010の全体構造について説明する。
図3は、スロットマシン1010に組み込まれているPTS端末1700を示す図である。PTS端末1700は、ゲーミングマシンとの間で共通化されたデータインターフェイスを用いてデータのやりとりを行うことによって、様々なメーカの様々なタイプのゲーミングマシンに組み込むことが可能である。
カードユニット1741において保持されている会員情報カード又は非会員情報カード(ICカード1500)は、クレジットの精算時において、NFC等によりクレジット情報を更新し、その後、ICカード1500をカード挿入口1730から排出する。ICカード1500は、プレーヤが単位ゲームを行っている間は、完全にカードユニット1741の内部に格納されている。
次に、図4を参照して、スロットマシン1010が備える回路の構成について説明する。
次に、図5を参照して、PTS端末1700が備える回路の構成について説明する。
また、カメラ制御部1766は、人体検出カメラ1713により撮像された撮像情報を情報処理装置500からの指示に応じて情報処理装置500などに送信する。
以下、添付図面の図6に基づいて、ICカード1500の回路構成について説明する。図6(a)は、本発明の一実施形態に係るICカード1500の回路構成を示すブロック図である。このICカード1500は、情報カード読取り部との間で非接触で情報を送受信するためのインターフェースに用いる入出力部1510と、記憶手段としての機能を持つ不揮発性の記憶部1520と、それらを制御する制御手段としての機能を持つ制御部1530とを備える。
第1の遊技価値情報及び第2の遊技価値情報は、いずれも、原則、現金相当の扱いがされるものである。
第3の遊技価値情報及び第4の遊技価値情報は、いずれも、原則、現金相当の扱いではない。
次に、図7を参照して、スロットマシン1010により実行されるプログラムについて説明する。なお、スロットマシン1010は、適宜のタイミングでホール管理サーバ10に各種の遊技情報を送信している。
まず、図7を参照して、メイン制御処理について説明する。はじめに、スロットマシン1010に電源が投入されると、メインCPU1071は、ゲーミングボード1050を介して、メモリカード1054から認証したゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムを読み出し、RAM1073に書き込む(ステップ(以下、Sと略記する)11)。
次に、図8を参照して、払出処理について説明する。はじめに、メインCPU1071は、払出処理に入ると、払出数カウンタの値をクレジット数カウンタに加算し(S121)、CASHOUTボタンが操作されたか否かを判断する(S122)。
図11は、情報管理システム100における情報処理装置500と各スロットマシン1010A、1010B、…との間の履歴情報の送受信処理、及び当該履歴情報に基づく判定処理の手順を示すフローチャートである。
図12は、情報処理装置500における判定処理(図11のS169の処理)の詳細な処理手順を示すフローチャートである。情報処理装置500においては、この判定処理を、スロットマシン1010A、1010B、…から履歴情報を受信してこれをデータベースに格納する毎に実行するようになされているが、実行するタイミングはこれに限られるものではなく、任意のタイミングで行うようにしてもよい。
一方、ステップS205において否定結果が得られると、このことは、依存性がないものと判定したことを意味しており、CPU551は、当該判定処理を終了する。
以上の構成において、図13(a)に示すように、例えば会員登録をしていないプレーヤがスロットマシン1010Aにおいて通貨を投入してゲームを開始すると、スロットマシン1010Aでは、遊技の履歴(投入額、ゲーム結果、クレジット残高、等)をゲーム履歴(履歴情報)として記憶して行く。そして、当該プレーヤがCASHOUTボタンを操作すると、顔画像が撮像されて画像データとしてこのとき記憶されているゲーム履歴(履歴情報)に対応付けて記憶され、図13(b)に示すように、カードスタッカー1742に用意されている未使用のICカード1500にクレジット数カウンタに残っているクレジット数が残高情報として書き込まれ、当該ICカード1500が非会員情報カードとしてカード挿入口1730から払い出される。このICカード1500に書き込まれた残高情報に対応するゲーム履歴(履歴情報)及び顔画像の画像データは、当該ICカード1500の情報カード識別情報(情報カード番号)と対応付けられて、情報処理装置500に送信され、当該情報処理創始500のデータベース560に格納される。
図15は、情報管理システム100における非会員情報カード(ICカード1500)の使用態様を示すフローチャートである。なお、図15は、非会員情報カードだけでなく、会員情報カードにおいても同様の使用態様で使用することができる。
201 会員情報カード発行装置
500 情報処理装置
560 データベース
1010A、1010B スロットマシン
1500 ICカード
1700 PTS端末
Claims (7)
- 投入された遊技価値に応じて遊技を可能なゲーミングマシンとの間で通信可能に接続された端末装置と、
前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記端末装置は、
前記遊技の結果に応じた遊技価値の残高を表す残高情報を対応付けた可搬型の情報媒体を払い出す情報媒体払出装置と、
前記払い出された情報媒体に固有の情報媒体識別情報と、前記情報媒体識別情報に対応付けられる、前記投入された遊技価値を表す投入情報と、前記投入された遊技価値に基づいて実行された遊技の履歴を表す遊技情報、前記残高情報及び当該残高情報が発生した前記ゲーミングマシンを特定するゲーミングマシン識別情報を前記情報処理装置に送信する送信装置と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記情報媒体識別情報と、前記情報媒体識別情報に対応付けられた前記投入情報、前記遊技情報、前記残高情報及び前記ゲーミングマシン識別情報とを前記情報媒体に固有の履歴情報として記憶する履歴情報記憶装置と、
前記履歴情報に基づいて、プレーヤの遊技依存状態を判定する判定装置と、
を備え、
前記送信装置は、
プレーヤに関する人体情報を取得する人体情報取得装置により取得された前記人体情報を前記情報媒体識別情報に対応付けて送信し、
前記情報処理装置は、
前記情報媒体識別情報に対応付けられた前記人体情報をデータベースに記憶し、
同一の前記人体情報に対応付けられた情報媒体の存在を収集し、
前記判定装置は、
前記同一の人体情報によって対応付けられる前記収集された前記情報媒体の履歴情報に基づいて、プレーヤの遊技依存状態を判定することを特徴とする情報管理システム。 - 前記端末装置は、
金銭価値との交換を条件に付与され、前記遊技を行うことに使用可能であると共に換金が制限される第1の遊技価値情報、及び、特定の条件により付与され、前記遊技を行うことに使用可能であると共に換金が制限される第2の遊技価値情報を前記情報媒体から読み出し可能である情報読取り装置を備え、
前記読み出された遊技価値情報を前記遊技に供する
ことを特徴とする請求項1に記載の情報管理システム。 - 前記判定装置は、
前記投入情報の履歴に基づいて、所定期間における前記遊技価値の投入回数が所定値を超えた場合に前記遊技依存状態であると判定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の情報管理システム。 - 前記情報媒体払出装置は、
遊技の開始において情報媒体が投入されている場合には、前記投入された情報媒体に対して前記残高情報を対応付けて前記情報媒体を払い出すことを特徴とする請求項1又は請求項3に記載の情報管理システム。 - 前記残高情報は、
前記情報媒体に書き込まれる情報であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の情報管理システム。 - 前記情報処理装置は、
前記情報媒体の識別情報とプレーヤの個人情報とを関連付けて記憶した前記データベースを備え、
前記情報媒体として、特定の前記個人情報に関連付けられた第1の情報媒体と、関連付けされた個人情報が存在しない第2の情報媒体とがあり、
前記情報媒体払出装置は、
前記第2の情報媒体を非会員情報媒体として払い出すことを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の情報管理システム。 - 投入された遊技価値に応じて遊技を可能なゲーミングマシンと、
前記ゲーミングマシンと通信可能な情報処理装置と、を有し、
前記ゲーミングマシンは、
前記遊技の結果に応じた遊技価値の残高を表す残高情報を対応付けた可搬型の情報媒体を払い出す情報媒体払出装置と、
前記払い出された情報媒体に固有の情報媒体識別情報、前記情報媒体識別情報に対応付けられる、前記投入された遊技価値を表す投入情報、前記投入された遊技価値に基づいて実行された遊技の履歴を表す遊技情報、前記残高情報及び当該残高情報が発生した前記ゲーミングマシンを特定するゲーミングマシン識別情報を前記情報処理装置に送信する送信装置と、を備え、
前記情報処理装置は、
前記情報媒体識別情報と、前記情報媒体識別情報に対応付けられた前記投入情報、前記遊技情報、前記残高情報及び前記ゲーミングマシン識別情報とを前記情報媒体に固有の履歴情報として記憶する履歴情報記憶装置と、
前記履歴情報に基づいて、プレーヤの遊技依存状態を判定する判定装置と、
を備え、
前記送信装置は、
プレーヤに関する人体情報を取得する人体情報取得装置により取得された前記人体情報を前記情報媒体識別情報に対応付けて送信し、
前記情報処理装置は、
前記情報媒体識別情報に対応付けられた前記人体情報をデータベースに記憶し、
同一の前記人体情報に対応付けられた情報媒体の存在を収集し、
前記判定装置は、
前記同一の人体情報によって対応付けられる前記収集された前記情報媒体の履歴情報に基づいて、プレーヤの遊技依存状態を判定することを特徴とする情報管理システム。
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