CN111063132B - 信息管理系统和信息处理装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种即使是未注册的游戏玩家也可以跟踪和掌握其游戏行动的信息管理系统和信息处理装置。本发明的信息管理系统具有游戏机以及可与该游戏机进行通信的信息处理装置,所述信息处理装置根据从所述游戏机发送的与个人信息不相关联的信息卡的信息卡识别信息和所述游戏机固有的游戏机识别信息,将使用所述信息卡的游戏机的游戏机识别信息作为与所述信息卡识别信息相关联的时序信息进行管理。
Description
技术领域
本发明涉及例如游戏厅中的信息管理系统和信息处理装置。
背景技术
以往,已知有一种投币式游戏机,其滚动显示多个符号之后停止显示,并基于停止显示的符号的组合来赋予游戏价值(例如,游戏币)。
此外,公开了一种投币式游戏机,其通过给游戏玩家留下使游戏玩家处于有利状态的印象的同时进行游戏,可以使游戏玩家实际感到有魅力的赋予率(参照专利文献1)。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:美国专利申请公开第2012/0115571号说明书
发明内容
发明要解决的问题
然而,在如上所述的投币式游戏机中,作为根据游戏结果向游戏玩家赋予游戏价值的方法,使用这样的方法:使赋予额与预先注册的游戏玩家相关的信息相关联的会员卡相关联,或者通过将与赋予额相关联的交易编号例如条形码打印在纸票据上进行赋予。
然而,在使用会员卡来赋予游戏价值的方法中,由于赋予额等的游戏履历与会员固有的会员卡相关联,因而对于已注册的游戏玩家,能够掌握游戏厅中的游戏行动,而对于未注册的游戏玩家,在进行游戏时,由于不发行该游戏玩家固有的卡,因而难以跟踪并掌握该游戏行动。
此外,在纸票据上打印条形码进行赋予的方法中,游戏玩家将游戏结果发行的纸票据带到预定的兑换场所进行兑换奖品等,而不使游戏玩家固有的信息与纸票据相关联,此外,在兑换奖品后废弃该纸票据而不是针对多次的游戏行动使用该纸票据,因而难以通过该纸票据跟踪并掌握游戏玩家的游戏行动。
本发明是考虑到上述问题而作出的,本发明的目的在于提供一种即使是未注册的游戏玩家也可以跟踪并掌握其游戏行动的信息管理系统。
用于解决问题的手段
本发明的信息管理系统,其特征在于,具有:
游戏机;以及
可与所述游戏机进行通信的信息处理装置,
其中,所述游戏机具备:
信息卡处理部,读取与个人信息不相关联的信息卡中存储的该信息卡固有的识别信息;
游戏执行部,执行游戏;以及
发送部,将所插入的所述信息卡的信息卡识别信息与插入有所述信息卡的所述游戏机固有的游戏机识别信息相关联地发送到所述信息处理装置,
所述信息处理装置根据从所述游戏机发送的所述信息卡识别信息和所述游戏机识别信息,将使用过所述信息卡的游戏机的游戏机识别信息作为与所述信息卡识别信息相关联的时序信息进行管理。
根据该结构,通过将使用信息卡的游戏机的游戏机识别信息作为与信息卡识别信息相关联的时序信息进行管理,即使是未注册的游戏玩家,也能够以在投币式游戏机中使用的信息卡为线索跟踪和掌握游戏行动。
本发明的信息管理系统,其特征在于,在上述结构中,所述信息卡处理部将根据在所述游戏机中执行的游戏的结果而赋予给游戏玩家的奖值写入所述使用过的信息卡中。
根据该结构,当使用写入有奖值的信息卡时,通过对与该信息卡的信息卡识别信息相关联的游戏机识别信息进行时序管理,可以跟踪和掌握使用了该信息卡的游戏玩家的游戏行动。
本发明的信息管理系统,其特征在于,在上述结构中,所述游戏机具备同一性判定装置,所述同一性判定装置对使用所述信息卡的游戏玩家的同一性进行判定。
根据该结构,例如,在使用信息卡时,通过拍摄游戏玩家的脸部并与信息卡固有的识别信息相关联,在同一游戏玩家移动投币式游戏机并继续使用信息卡的情况下,可以判定该游戏行动是同一游戏玩家的游戏行动。
本发明的信息处理装置,其可与多个游戏机进行通信,所述多个游戏机可通过使用与个人信息不相关联的信息卡执行的,所述信息处理装置的特征在于,具备:
通信接口,可与所述游戏机进行通信;
存储部,根据从所述游戏机发送的所述信息卡固有的信息卡识别信息和所述游戏机固有的游戏机识别信息,将使用过所述信息卡的游戏机的游戏机识别信息作为与所述信息卡识别信息相关联的时序信息进行存储;以及
输出部,将存储在所述存储部中的所述时序信息输出到外部。
根据本发明,能够使用非会员卡而不是与个人信息相关联的会员卡,累积存储在各种游戏机中玩游戏的历时信息,对于与特定的个人信息不相关联的信息卡,可以跟踪利用该信息卡的游戏玩家的游戏状况,将通过该跟踪得到的信息输出到娱乐场有关人员,或者利用该信息根据报警信息进行判定,可以赋予输出报警信息等的设计自由度。
发明的效果
本发明提供一种即使是未注册的游戏玩家也可以跟踪并掌握其游戏行动的信息管理系统。
附图说明
图1是示出根据本发明的一实施方式的信息管理系统的整体结构和信息管理装置的结构的图。
图2是示出根据本发明的一实施方式的投币式游戏机的结构的立体图。
图3是示出根据本发明的一实施方式的投币式游戏机中装入的PTS终端的立体图。
图4是示出根据本发明的一实施方式的投币式游戏机的结构的框图。
图5是示出根据本发明的一实施方式的PTS终端的结构的框图。
图6是示出根据本发明的一实施方式的投币式游戏机的主控制处理步骤的流程图。
图7是示出根据本发明的一实施方式的投币式游戏机的赋予处理步骤的流程图。
图8是示出根据本发明的一实施方式的投币式游戏机中存储的履历信息的图。
图9是示出根据本发明的一实施方式的信息处理装置的数据库中存储的履历信息的图。
图10是示出根据本发明的一实施方式的投币式游戏机和信息处理装置之间的信息收发步骤的流程图。
图11是用于说明根据本发明的一实施方式的信息管理系统的动作的示意图。
图12是用于说明根据本发明的一实施方式的信息管理系统的动作的示意图。
具体实施方式
[信息管理系统的整体结构]
图1中的(a)是示出根据本发明的一实施方式的信息管理系统100的框图。如图1所示,信息管理系统100由设置在例如娱乐场等游戏厅中的多个游戏机(例如,投币式游戏机1010A、1010B、…)、以及可与这些游戏机双向通信地连接的信息处理装置500构成。
信息处理装置500连接有会员信息卡发行装置201,在该会员信息卡发行装置201中作为会员信息卡发行IC卡1500。在该会员信息卡中存储有用于特定该IC卡1500的固有的信息卡识别信息(信息卡编号(No)),在信息处理装置500中,会员信息与各信息卡编号相关联地存储在会员数据库中。成为会员的游戏玩家将个人信息(例如,姓名、地址、电话号码、国籍、护照编号、以及政府等发行的特定个人的个人特定信息)作为会员信息登记在会员数据库中,从而在该会员数据库中,个人信息与特定信息卡的信息卡识别信息(信息卡编号)被相关联地登记。
从会员信息卡发行装置201发行赋予了该信息卡编号的信息卡,并且,在进行了会员注册的游戏玩家在投币式游戏机1010A、1010B、…中玩游戏的情况下使用。
此外,信息处理装置500连接有用于基于IC卡1500(会员信息卡,非会员信息卡)进行兑换奖品的兑换台202。使用作为会员信息卡或非会员信息卡(后述)的IC卡1500玩游戏的游戏玩家在游戏后将从投币式游戏机1010A、1010B、…赋予的IC卡1500插入到兑换台202的卡读取装置中,从而将与该IC卡1500的信息卡识别信息(信息卡编号)相关联的该游戏玩家持有的余额对应的奖品赋予给游戏玩家。在本实施方式的情况下,与信息卡相关联的余额的信息被直接写入到IC卡1500中,但不限于此,例如,也可以与信息卡编号相关联地存储在信息管理装置500中。在这种情况下,只要读出与在兑换台202的卡读取装置中读取的IC卡1500的卡编号对应地存储在信息处理装置500的存储器中的余额信息,并根据该余额信息返还奖品即可。
非会员信息卡是这样的信息卡:未进行会员注册的游戏玩家首先将货币投入到投币式游戏机1010A、1010B、…中来玩游戏,写入有根据该游戏的结果赋予给游戏玩家的奖值、或者针对投入额在投注后与剩余的积分数对应的余额,并从进行了该玩游戏的投币式游戏机1010A、1010B、…所新赋予的。游戏玩家通过将该新赋予的非会员信息卡(IC卡1500)插入到其他投币式游戏机1010A、1010B、…中,可以使用与该非会员信息卡中写入的余额信息对应的积分数来玩新游戏。另外,在将非会员信息卡(IC卡1500)插入到投币式游戏机1010A、1010B、…中来玩游戏的情况下,基于该玩游戏的结果赋予的奖值等的积分数的游戏价值(相当于金额、积分数等)被写入到在该玩游戏时插入到该投币式游戏机1010A、1010B、…中的非会员信息卡(IC卡1500)中。即,该非会员信息卡的余额信息被更新,并赋予该非会员信息卡。由此,未进行会员注册的游戏玩家可以使用该一个非会员信息卡在多个投币式游戏机1010A、1010B、…中玩游戏。
另外,即使在插入的IC卡1500是发行给进行了会员注册的游戏玩家的会员信息卡的情况下,也同样针对该插入的会员信息卡更新余额信息并进行赋予。
此外,图1中的(b)是示出信息处理装置500的结构的框图。如图1中的(b)所示,信息处理装置500具有这样的结构:总线连接有CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)551、ROM(Read Only Memory,只读存储器)552、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)553、游戏机I/F 556、数据库560、I/F 561、LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)562、键盘563、以及鼠标564等。在数据库560中存储有:与信息卡编号相关联的会员信息,与发行给会员的IC卡1500相关联的余额信息和游戏履历信息,以及与发行给非会员的IC卡1500相关联的余额信息和游戏履历信息等。
[投币式游戏机的整体结构]
接下来,参照图2对投币式游戏机1010的整体结构进行说明。
在投币式游戏机1010中,作为游戏介质,使用会员信息卡(IC卡1500)、非会员信息卡(IC卡1500)、纸币或者与这些游戏价值相当的电子有价信息。特别地,在本实施方式中,使用存储在会员信息卡或非会员信息卡(以下称为IC卡1500)中的现金数据等的积分关联数据。
投币式游戏机1010具有:机柜1011、设置在机柜1011的上侧的顶箱1012、以及设置在机柜1011的前面的主门1013。
在主门1013上设置有被称为下侧图像显示面板1141的符号显示装置1016。符号显示装置1016由透明液晶面板形成。在符号显示装置1016显示的画面中,在中央部具有显示窗1150。显示窗1150由5列4行的20个显示块1028构成。各列的四个显示块1028形成虚拟卷轴1151至1155,并根据游戏玩家的操作而旋转。各虚拟卷轴1151至1155能够进行这样的再配置:四个显示块1028在整体上变更速度的同时向下方向移动显示,从而使各显示块1028上显示的符号1501在纵方向上旋转之后停止。
这里,“再配置”是指在符号1501的配置被解除之后再次配置符号1501的状态。“配置”是指符号1501处于可由外部的游戏玩家通过目视确认的状态。投币式游戏机1010执行这样的所谓投币游戏:根据由旋转的虚拟卷轴1151至1155停止而产生的符号1501的配置状态,赋予与获胜组合“获奖组合”对应的奖值。
另外,在本实施方式中,对投币式游戏机1010是所谓视频投币式游戏机的情况进行了说明,然而本发明的投币式游戏机1010可以采用所谓机械式卷轴,也可以代替一部分的虚拟卷轴1151至1155。
而且,在符号显示装置1016的前面设置有触摸面板1069,游戏玩家可以操作触摸面板1069输入各种指示。输入信号从触摸面板1069被发送到主CPU 1071。
在顶箱1012的前面设置有上侧图像显示面板1131。上侧图像显示面板1131由液晶面板构成,并构成显示器。上侧图像显示面板1131显示与演出有关的图像、示出游戏内容介绍或规则说明的图像。此外,在顶箱1012上设置有灯1111。
此外,在显示窗1150的上方显示有积分数显示部(未图示),并显示有当前的积分数。这里,“积分”是游戏玩家投注时使用的游戏上的虚拟游戏介质。另外,在积分数显示部上显示有游戏玩家当前拥有的积分总数。
此外,在积分数显示部的下方显示有零数现金显示部(未图示)。在零数现金显示部上显示有零数现金。“零数现金”是指由于所投入的金额不足而未换算成积分的现金。
IC卡1500插入到后述的PTS终端1700中,存储在IC卡中的积分数显示在积分数显示部上,存储在IC卡中的零数现金显示在零数现金显示部上。另外,这些数值与会员卡的识别代码相关联地存储在会员管理服务器中。
这里,IC卡是非接触IC卡,装入有用于记录、运算积分等的各种数据的IC(Integrated Circuit,集成电路),例如,使用NFC(Near Field Communication,近场通信)那样的RFID(Radio Frequency Identification,射频识别)技术的近距离无线通信成为可能。游戏玩家可以通过使用IC卡1500来拥有积分关联数据,此外,可以在不同的投币式游戏机之间自由携带该IC卡1500。而且,游戏玩家通过将IC卡1500插入到投币式游戏机1010的PTS终端1700中,可以使用存储在IC卡1500内的积分关联数据(奖值数据),在投币式游戏机1010中进行单位游戏等的游戏。
另外,游戏玩家也可以从设置在大厅中的机器将硬币、纸币等的现金作为现金数据保存在IC卡1500中。
此外,在下侧图像显示面板1141的下方,在机柜1011中装入有PTS终端1700。而且,在PTS终端1700的左右分别设置有扬声器1112,并且,在顶箱1012的上部设置有灯1111。在投币式游戏机1010中,通过由上侧图像显示面板1131进行的图像显示、由扬声器1112进行的声音输出、以及由灯1111进行的光输出等来执行单位游戏的演出。PTS终端1700被设置成附带或内在于投币式游戏机1010中。
[PTS终端的结构]
图3是示出装入在投币式游戏机1010中的PTS终端1700的图。PTS终端1700通过使用与游戏机之间公共化的数据接口进行数据交换,能够装入在各种制造商的各种类型的游戏机中。
PTS终端1700具有面板1710,配置在面板1710的前面的各部分由游戏玩家视觉识别,并且配置在面板1710的背面的部件收纳在投币式游戏机1010的内部,无法从游戏玩家侧视觉识别。
在面板1710的前面右侧设置有具有触摸面板功能的LCD1719。LCD 1719显示例如会员信息或面向会员的信息,画面尺寸为6.2英寸(约15.7cm)。此外,在LCD 1719的周围设置有LCD盖。另外,在该例中,LCD 1719构成为具有触摸面板功能,然而也可以使用键盘或鼠标之类的其他输入装置来输入游戏玩家的指示。
全色LED 1721a(发光板1720a)和全色LED 1721b(发光板1720b)构成为能够进行有助于非法行为的警告的发光。
此外,在LCD 1719的右侧设置有摄像窗1712,并且,配置在LCD盖的内部或面板1710的背侧的人体检测相机1713通过该摄像窗1712对游戏玩家等进行摄像。摄像窗1712例如也可以是进行了雾化等的屏蔽处理的半反射镜材料。
在面板1710的前面左下方设置有可以插入或取出IC卡1500的卡插入口1730。在卡插入口1730的卡插入部中设置有全色LED 1731(参照图5),通过点亮多种颜色,可以通知在后述的卡积存器1742中积存的IC卡1500的余数。在卡插入口1730处设置有排出按钮1732,设置在排出按钮1732附近的红色的LED 1733(参照图5)点亮,以知道排出按钮1732的位置或排出操作过程。
此外,在与卡插入口1730对应的面板1710的背侧位置处设置有卡单元1741和卡积存器1742,卡插入口1730构成为卡单元1741的一部分。在卡积存器1742中可以保管30张左右的IC卡1500,在新进行了单位游戏的非会员游戏玩家进行积分结算的情况下,保管在卡积存器1742中的IC卡1500被取出,作为非会员信息卡被排出到卡插入口1730。即,在未从卡插入口1730插入IC卡1500而使用投入到纸币识别器1022中的货币进行了游戏的情况下,在与会员数据库的个人信息不相关联的状态下,IC卡1500作为非会员信息卡从卡插入口1730排出。
另一方面,在从卡插入口1730插入预先与游戏玩家的个人信息相关联的会员信息卡(IC卡1500)的情况下,或者在从卡插入口1730插入与个人信息不相关联的非会员信息卡(IC卡1500)的情况下,该插入的IC卡1500保持在卡单元1741,并且作为该投币式游戏机1010中的游戏结果的余额信息等的信息在卡排出时被写入到该保持的IC卡1500中。
保持在卡单元1741中的会员信息卡或非会员信息卡(IC卡1500)在积分结算时通过NFC等更新积分信息,之后,从卡插入口1730排出IC卡1500。在游戏玩家进行单位游戏期间,IC卡1500完全存储在卡单元1741的内部。
此外,也可以构成为,在积分结算时,尽管IC卡1500仍然存在,然而在通过人体检测相机等检测到游戏玩家不在的情况下,将IC卡1500保管在卡积存器1742中。由此,例如,即使在游戏玩家知道剩余积分少之后放置IC卡1500并离开座位的情况下,或者即使在游戏玩家仅忘记取回IC卡1500并离开座位的情况下,IC卡1500也不会长时间保持在卡单元1741中。
在面板1710的前面左上方设置有USB端子1737和音频端子1738。USB端子1737构成为可以在此连接USB设备来进行充电等。此外,音频端子1738例如是4极端子,可以在此插入头戴式耳麦,并通过头戴式耳机和麦克风与对方进行通话。此外,也可以将音频端子1738作为2极或3极端子,用头戴式耳机听声音。
在面板1710的前面,在LCD 1719的左侧设置有触摸单元1745。触摸单元1745包括RFID模块,该RFID模块能够作为写入器或读取器发挥功能,该写入器通过数据通信将数据写入到包括IC芯片的IC器件(例如,非接触IC卡或具有利用NFC的通信功能的移动电话或智能手机等),该读取器通过数据通信从该IC器件读取数据。此外,在触摸单元1745的前面四个角处分别配置有LED1746(未图示)。此外,除了触摸单元1745之外,或者代替触摸单元1745,也可以具备用于读取磁卡那样的信息记录介质中存储的信息的信息记录介质读取装置。在该情况下,可以代替IC卡1500,而将磁卡作为会员卡。
如上所述,在根据本发明的一实施方式的PTS终端1700中,由于具有麦克风功能、相机功能、扬声器功能、以及显示功能等的各种装置成为一体而形成一个单元,因而实现了空间节省。由此,例如,通过单独设置各个功能,不会产生若使LCD朝向游戏玩家方向则扬声器无法朝向游戏玩家方向设置等的不良情况。
此外,根据本发明的一实施方式的PTS终端1700构成为,当IC卡1500插入到卡插入口1730中时,通过卡单元1741读取IC卡1500的内容,并将IC卡1500整体取入并进行保持(PTS终端1700的内部),然而除此之外,设置有触摸单元1745,进而,能够与其他的IC卡或移动电话、以及智能手机进行数据通信。
[投币式游戏机的电路结构]
接下来,参照图4对投币式游戏机1010具备的电路的结构进行说明。
游戏板1050具备:通过内部总线相互连接的CPU 1051、ROM 1052、以及引导ROM1053,与存储卡1054对应的卡槽1055,以及与GAL(Generic Array Logic,通用阵列逻辑)1056对应的IC插座1057。
存储卡1054由非易失性存储器组成,并存储有游戏程序和游戏系统程序。游戏程序包括与游戏进程相关的程序、用于执行利用图像或声音的演出(通知)的程序。此外,上述游戏程序包括符号确定程序。符号确定程序是用于确定再配置在显示块1028中的符号的程序。
此外,卡槽1055构成为可插拔存储卡1054,并且,通过IDE总线连接到主板1070。因此,通过从卡槽1055拔出存储卡1054,在存储卡1054中写入其他的游戏程序,并将该存储卡1054插入到卡槽1055中,可以变更在投币式游戏机1010中进行的游戏的种类或内容。
GAL 1056是具有OR固定型阵列结构的PLD(Programmable Logic Device,可编程逻辑器件)的一种。GAL 1056具备多个输入端口和输出端口,并且,当在输入端口处有预定的输入时,从输出端口输出对应的数据。
此外,IC插座1057构成为可拆装GAL 1056,并且,通过PCI总线连接到主板1070。通过将存储卡1054替换为写入有其他程序的存储卡,或者将写入到存储卡1054中的程序改写为其他程序,可以变更在投币式游戏机1010中进行的游戏的内容。
通过内部总线相互连接的CPU 1051、ROM 1052、以及引导ROM 1053通过PCI总线连接到主板1070。PCI总线进行主板1070和游戏板1050之间的信号传输,并进行从主板1070向游戏板1050的电力供给。
在ROM 1052中存储有认证程序。在引导ROM 1053中存储有预备认证程序和用于使CPU 1051起动预备认证程序的程序(引导代码)等。
认证程序是用于认证游戏程序和游戏系统程序的程序(篡改检查程序)。
主板1070使用市售的通用主板(安装有个人计算机的基本部件的印刷线路板)来构成,并且,具备主CPU1071、ROM1072、RAM1073、以及通信接口1082。另外,主板1070相当于本实施方式中的控制器1100。
ROM 1072由快闪存储器等的存储器件组成,并且,存储有由主CPU 1071执行的BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)等的程序和永久数据。当由主CPU1071执行BIOS时,执行预定的外围装置的初始化处理。此外,经由游戏板1050开始存储卡1054中存储的游戏程序和游戏系统程序的取入处理。另外,在本发明中,ROM 1072既可以是可改写内容的,也可以是不可改写内容的。
在RAM 1073中存储有当主CPU 1071动作时使用的数据或符号确定程序等的程序。例如,在进行上述的游戏程序和游戏系统程序或认证程序的取入处理时,可以存储这些程序。此外,在RAM 1073中设置有执行上述程序时的工作用区域。例如,设置有存储对游戏次数、投注数、赋予数、积分数等进行管理的计数器的区域,以及存储通过抽选确定的符号(代码编号)的区域等。
通信接口1082用于在与PTS终端1700之间控制数据的收发。此外,在主板1070上通过USB分别连接有后述的门PCB(Printed Circuit Board,印刷电路板)1090和主体PCB1110。此外,在主板1070上连接有电源单元1081。
当从电源单元1081向主板1070供给电力时,主板1070的主CPU 1071起动,并且,经由PCI总线向游戏板1050供给电力并使CPU 1051起动。
在门PCB 1090和主体PCB 1110上连接有开关或传感器等的输入装置、或由主CPU1071控制动作的外围装置。
在门PCB 1090上连接有控制面板1030和冷阴极管1093。
在控制面板1030上,对应于上述的各按钮,设置有:旋转开关1031S、转换开关1032S、奖赏输出开关1033S、1注开关1034S、以及最大投注开关1035S。各开关检测到对应的按钮由游戏玩家按下,并向主CPU 1071输出信号。
在主体PCB 1110上连接有灯1111、扬声器1112、触摸面板1069、以及图形板1130。另外,纸币识别器1022在该例中连接到PTS终端1700,然而也可以构成为连接到投币式游戏机1010。
灯1111根据从主CPU 1071输出的控制信号点亮。扬声器1112根据从主CPU 1071输出的控制信号输出BGM等的声音。
触摸面板1069在下侧图像显示面板1141上检测由游戏玩家的手指等触摸的位置,并将与该检测出的位置对应的信号输出到主CPU 1071。
纸币识别器1022识别纸币的合适与否,并将正规的纸币收纳到机柜1011内。然后,投入到机柜1011内的纸币被换算成积分,并且,被换算的积分作为游戏玩家的拥有积分而被相加。
图形板1130根据从主CPU1071输出的控制信号,控制分别通过上侧图像显示面板1131和下侧图像显示面板1141进行的图像显示。图形板1130具有生成图像数据的VDP(Video Display Processor,视频显示处理器)、存储由VDP生成的图像数据的视频RAM等。另外,当由VDP生成图像数据时使用的图像数据包含在从存储卡1054读出并存储在RAM1073中的游戏程序内。
此外,图形板1130具有VDP(Video Display Processor,视频显示处理器)或视频RAM等,该VDP根据从主CPU 1071输出的控制信号生成图像数据,该视频RAM临时存储由VDP生成的图像数据。另外,在通过VDP生成图像数据时使用的图像数据包含在从存储卡1054读出并存储在RAM 1073中的游戏程序内。
[PTS终端的电路结构]
接下来,参照图5对PTS终端1700具备的电路的结构进行说明。
控制PTS终端1700的PTS控制器1750具有CPU 1751、ROM 1752、以及RAM 1753。
CPU 1751进行PTS终端1700的各构成部分的执行控制,并且,执行或运算存储在ROM 1752中的各种程序。例如,CPU 1751执行积分更新程序,更新IC卡1500中存储的积分关联数据。
ROM 1752由快闪存储器等的存储器件组成,并存储有由CPU 1751执行的永久数据。例如,在ROM 1752中可存储有:改写IC卡1500中存储的积分关联数据的积分更新程序、根据来自奖励服务器的请求而执行的联动演出控制程序、以及根据来自大厅管理服务器的请求(通知信息等)而执行的通知程序等。
RAM 1753临时存储在执行ROM 1752中存储的各种程序时所需要的数据。
外部存储装置1754例如是硬盘装置那样的存储装置,并且,存储由CPU 1751执行的程序、或由CPU 1751执行的程序利用的数据。
服务器I/F(接口)1755实现大厅管理服务器、奖励服务器等的服务器和PTS终端1700之间的数据通信。游戏机I/F(接口)1756实现投币式游戏机1010的控制器1100和PTS终端1700之间的数据通信,并且,该数据通信可使用规定的协议。
另外,PTS终端1700经由纸币识别器I/F(接口)1757与纸币识别器1022连接,并经由结算机I/F(接口)1758与结算机1868连接,可以根据需要进行数据的收发。
USB控制部1759判定是否在USB端子1737中供给来自电源单元1760的电源,在满足预定条件的情况下,可对USB端子1737进行充电。在满足预定条件的情况下,游戏玩家可以将电子设备连接到USB端子1737,对该电子设备进行充电。
发光部LED驱动部1761根据来自大厅管理服务器的通知请求、来自奖励服务器的联动演出开始请求等,控制成在预定时间点点亮全色LED1721a,以使LCD1719的上侧的发光板1720a发光,并且,控制成在预定时间点点亮全色LED1721b,以使LCD1719的下侧的发光板1720b发光。
LCD控制部1762控制成,使在LCD 1719上显示有助于洗钱之类的非法行为的信息、会员信息、面向会员的信息等,或者显示从IC卡1500读取的数据或由游戏玩家输入的数据。此外,LCD1719具有触摸面板功能,当由游戏玩家操作了触摸面板时,预定信号被发送到CPU1751。
主画面按钮1722是设置在LCD 1719附近并用于使显示在LCD 1719上的画面切换到预定的上位画面的按钮。当由游戏玩家按下主画面按钮1722时,该游戏玩家的操作被发送到CPU 1751,CPU 1751根据该操作向LCD控制部1762发送指令以更新LCD 1719的显示。
IC卡控制部1763控制IC卡1500的插入、排出、积分数据的写入等。IC卡控制部1763具备IC卡R/W(读写器)控制部1763a、IC卡吸入排出控制部1763b、以及LED控制部1763c。
IC卡R/W控制部1763a控制卡单元1741,更新IC卡1500中存储的积分关联数据。此外,在新发行IC卡1500的情况下,存储与所结算的奖值对应的积分关联数据。卡单元1741具有用于通过NFC等将数据读取或写入IC卡1500的天线部。
卡单元1741具有读取IC卡1500中存储的信息的IC卡读取器的功能、以及将信息写入到IC卡1500中的IC卡写入器的功能,然而也可以根据需要具有其中任何一方的功能。
IC卡吸入排出控制部1763b进行IC卡1500的吸入和排出的控制。当IC卡1500被游戏玩家插入到卡插入口1730中时,控制成在游戏玩家执行游戏期间,将IC卡保持在卡单元1741中。此外,控制成,在结算时将积分关联数据写入到IC卡1500中之后,排出该IC卡1500。而且,在排出按钮1732被按下的情况下,进行IC卡1500的排出。
此外,在新发行IC卡1500的情况下,从卡积存器1742新取出IC卡1500,将IC卡1500提供给卡单元1741,以存储积分关联数据。
LED控制部1763c控制成点亮设置在卡单元1741的卡插入口1730附近的LED(全色LED1731),并控制成点亮设置在排出按钮1732附近的LED(红色LED1733)。
触摸单元控制部1764控制伴随IC卡1500、移动电话、智能手机等的触摸操作的数据收发。触摸单元控制部1764具有非接触R/W(读写器)控制部1764a和LED控制单元1764b。
非接触R/W控制部1764a判定在触摸单元1745中IC卡1500或移动电话是否接近预定距离(例如,存在触摸操作),并且,在接近预定距离的情况下,从触摸单元1745取得读取结果等。触摸单元1745具有用于与IC卡1500或移动电话之间通过NFC等进行数据收发的天线部。
触摸单元1745具有读取IC卡1500或移动电话中存储的信息的IC卡读取器的功能、以及将信息写入到IC卡1500或移动电话中的IC卡写入器的功能,然而也可以根据需要具有其中任何一方的功能。
LED控制部1764b控制配置在触摸单元1745的前面四个角处的LED 1746,并在预定时间点点亮LED 1746。
DSP 1765接收从麦克风1715、1717取得的声音数据,执行预定的声音处理,然后将该数据发送到CPU 1751。此外,DSP 1765将接收到的声音数据发送到扬声器1707、1709。而且,DSP 1765针对头戴式耳麦连接的音频端子,将接收到的声音输出到头戴式耳机,并处理从麦克风接收到的声音,发送到CPU 1751。另外,这里示出了示意性的结构,省略了A/D转换器、D/A转换器、以及放大器等。
相机控制部1766取得由人体检测相机1713拍摄的游戏玩家等的图像,根据需要实施预定的图像处理,将处理后的数据发送到CPU 1751。该数据例如经由服务器I/F 1755被发送到大厅管理服务器、会员管理服务器等。
此外,相机控制部1766根据来自大厅管理服务器的指示将由人体检测相机1713拍摄的摄像信息发送到大厅管理服务器等。
[在投币式游戏机中执行的程序的内容]
接下来,参照图6对由投币式游戏机1010执行的程序进行说明。另外,投币式游戏机1010在适当时间点将各种游戏信息发送到大厅管理服务器。
<主控制处理>
首先,参照图6对主控制处理进行说明。首先,当对投币式游戏机1010接通电源时,主CPU 1071经由游戏板1050从存储卡1054读出所认证的游戏程序和游戏系统程序,并写入到RAM 1073中(步骤(以下简记为S)11)。
接下来,主CPU 1071执行一个游戏结束时初始化处理(S18)。清除在RAM 1073的作业区域中每一次游戏不需要的数据,例如,投注数或通过抽选所确定的符号等。
接下来,主CPU 1071执行稍后说明的开始检查处理(S19)。在该处理中,进行投注开关或旋转开关的输入的检查等。另外,在本实施方式的情况下,在IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)插入到卡插入口1730中的情况下,从该插入的IC卡1500中读出游戏价值,并将其设定到积分数计数器,从而可以在该设定的积分数的范围内进行游戏。此外,在未插入IC卡1500的情况下,根据投入到纸币识别器1022的货币金额来设定积分数计数器,由此可以进行游戏。
接下来,主CPU 1071执行稍后说明的符号抽选处理(S20)。在该处理中,根据符号确定用随机数值确定停止预定符号。
接下来,主CPU 1071执行演出内容确定处理(S21)。主CPU 1071提取演出用随机数值,通过抽选确定预定的多个演出内容中的任一个。演出内容可以根据获奖组合或投币式游戏机1010中的游戏状况来确定。例如,可以构成为,根据获奖组合和投币式游戏机1010中的游戏状况改变关于各个演出的抽选概率。
接下来,主CPU 1071执行稍后说明的符号显示控制处理(S22)。在该处理中,五列的虚拟卷轴1151至1155(第一视频卷轴至第五视频卷轴)开始滚动,并在S20的符号抽选处理中所确定的停止预定符号停止在预定位置(例如,下侧图像显示面板1141的显示窗1150)。也就是说,关于各卷轴,在显示窗1150内显示包括停止预定符号的四个符号。例如,在停止预定符号是代码编号“10”的符号并将其显示在上段区域的情况下,代码编号“11”、“12”、以及“13”的各符号分别显示在显示窗1150内的中上段、中下段、以及下段。
接下来,主CPU 1071执行稍后说明的赋予数确定处理(S23)。在该处理中,根据中奖线上显示的符号组合确定赋予数,并存储在RAM 1073中设置的赋予数计数器中。
接下来,主CPU 1071执行赋予处理(S24)。主CPU 1071将赋予数计数器中存储的值与RAM 1073中设置的积分数计数器相加。这里例如,当游戏玩家按下奖赏输出按钮时,检测到该动作的奖赏输出开关1033S向主CPU 1071输出信号,并且,卡单元1741中保持的IC卡1500中存储的积分数被更新为积分数计数器的值。即,在信息卡(会员信息卡或非会员信息卡)被插入到卡单元1741的情况下,从该插入的信息卡(IC卡1500)读出的积分数(游戏价值)被写入到积分数计数器中,根据该写入的积分数进行游戏(投注),由根据游戏结果加上奖值后的结果和减去投注数的积分数后的结果的积分数组成的积分数计数器的值最终作为游戏价值的余额信息被写入到赋予的IC卡1500中,从而该IC卡1500的余额信息被更新,该IC卡1500从卡插入口1730排出。此外,在IC卡1500未被插入到卡单元1741中的状态下,在使用投入到纸币识别器1022的货币进行了游戏的情况下,根据游戏结果赋予给游戏玩家的奖值或所投入的货币的余额被存储在积分数计数器中,之后根据奖赏输出按钮的操作,作为余额信息被写入到卡积存器1742中准备的未使用的IC卡1500中。然后,该IC卡1500作为非会员信息卡从卡插入口1730排出。
接下来,主CPU 1071执行游戏结束通知处理(S25)。在该处理中,主CPU1071将表示一个游戏已结束的数据(包括可特定游戏结束时间和日期的游戏结束时间和日期数据的数据)(在插入了IC卡1500等并由游戏玩家可以识别的情况下,与IC卡1500的识别代码等一起)发送到PTS终端1700。PTS终端1700将上述数据发送到大厅管理服务器,大厅管理服务器存储上述数据。另外,对应于此,奖励服务器执行奖励游戏的抽选。当S25的处理结束时,回到S18的处理,并重复单位游戏。
<赋予处理>
接下来,参照图7对赋予处理进行说明。首先,当进入赋予处理时,主CPU 1071将赋予数计数器的值相加到积分数计数器(S121),并判定是否操作了奖赏输出按钮(S122)。
在游戏玩家操作了奖赏输出按钮的情况下,主CPU1071通过在步骤S122中获得肯定结果,将处理从步骤S122移至步骤S123,并判断是否信息卡(会员信息卡或非会员信息卡)从卡插入口1730插入到卡单元1741并进行了游戏。
当在步骤S123中获得肯定结果时,这意味着在卡单元1741中插入了游戏玩家持有的信息卡(会员信息卡或非会员信息卡),主CPU 1071将处理从步骤S123移至步骤S125,并将积分数计数器的值写入到此时插入到卡单元1741中的信息卡(会员信息卡或非会员信息卡)中。
与此相对,当在步骤S123中获得否定结果时,这意味着在卡单元1741中未插入信息卡(会员信息卡或非会员信息卡)的状态下进行了游戏,主CPU1071将处理从步骤S123移至步骤S124,并将此时的积分数计数器的值(即,作为游戏结果的积分数的余额)作为余额信息写入到预先在卡积存器1742中准备的未使用的IC卡1500中。
主CPU 1071在步骤S124的处理之后,或者在上述步骤S122中获得否定结果的情况下(即,在未操作奖赏输出按钮的情况下),将处理移至步骤S126,更新通过执行一个游戏而存储的游戏相关的履历信息,并发送到信息处理装置500。然后,回到图6所示的主控制处理。
这样,由于由主CPU1071执行赋予处理,因而写入有余额信息的IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)从卡插入口1730被赋予。游戏玩家通过将该赋予的IC卡1500拿到预定的兑换台,可以根据IC卡1500中写入的余额信息将其换算成奖品。此外,在继续进行游戏的情况下,通过插入到其他的投币式游戏机的卡插入口1730中,可以利用该IC卡1500中写入的余额信息在该投币式游戏机中进行游戏。顺便说一下,IC卡1500中写入的余额信息是在投币式游戏机1010A、1010B、…中根据游戏的结果而剩余的积分数换算成货币后的信息,或者是积分数自身等,总之,只要是表示游戏价值的信息即可。这些信息在兑换台202(图1中的(a))的读取装置中被读取,并作为对应额的奖品返还给游戏玩家。
另外,作为在步骤S126中发送到信息处理装置500的履历信息,如图8中的(a)所示,包括:用于识别作为该履历信息的产生源的投币式游戏机的投币式游戏机识别信息,各游戏的时间和日期,在游戏开始时投入了货币的情况下为该投入额,游戏结果(中奖的种类等),投入额(在插入了IC卡1500的情况下,从该IC卡1500读取的数额,在投入了现金的情况下在纸币识别器1022(图4)中识别的金额),余额(加上作为游戏结果的赋予数计数器的积分数后的积分数计数器的余额),赋予数(从积分数计数器写入到IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)中并赋予的数额),以及用于特定写入有这些履历信息的IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)的信息卡识别信息(例如,“001”之类的编号等的每个卡固有的信息)。此外,在相关联的IC卡1500在玩游戏前被插入到投币式游戏机1010A、1010B、…中的情况下,该IC卡1500由于是游戏玩家预先持有的会员信息卡或非会员信息卡,因而与履历信息中的信息卡识别信息相关联地被分配有“连续使用“1””(例如,图8中的(b))并被发送。与此相对,在玩游戏前未插入IC卡1500的情况下,意味着是与从卡积存器1742新赋予的非会员信息卡相关联的履历信息的“连续使用“0””的信息被分配给履历信息中的信息卡识别信息并被发送。
由此,在信息处理装置500中,在从投币式游戏机1010A、1010B、…接收到该履历信息的情况下,在接收到的履历信息中与信息卡识别信息相关联的“连续使用”相关的信息是“连续使用“0””的情况下,这意味着是与新赋予的非会员信息卡相关联的履历信息,即,该IC卡1500由新游戏玩家(通常是非会员)开始使用,从该履历信息开始,以后每当接收到与“连续使用“1””的信息一起赋予有相同的信息卡识别信息的履历信息时,将该履历信息作为一系列时序履历信息进行关联(图9)。由此,在非会员的游戏玩家最初玩游戏的投币式游戏机1010A、1010B、…中被新赋予非会员信息卡,以后每当在下一投币式游戏机1010A、1010B、…中插入该信息卡并将该非会员信息卡的余额用于下次玩游戏时,这些游戏行动作为一系列的履历信息按时序存储在信息处理装置500的数据库中。顺便说一下,图8中的(a)表示在投币式游戏机识别信息是“0010”的投币式游戏机(例如,投币式游戏机1010A)中游戏玩家投入现金进行游戏之后,在由游戏玩家操作奖赏输出按钮并从卡积存器1742发行了信息卡识别信息是“0001”的IC卡1500作为非会员信息卡的情况下,对应于此从该投币式游戏机1010A发送到信息处理装置500的履历信息,图8中的(b)表示在投币式游戏机识别信息是“0011”的投币式游戏机(例如,投币式游戏机1010B)中信息卡识别信息是“0001”的非会员信息卡(IC卡1500)从卡插入口1730被插入进行游戏,由游戏玩家操作奖赏输出按钮并从卡插入口1730赋予了余额信息被更新的该非会员信息卡(IC卡1500)的情况下,对应于此从该投币式游戏机1010B发送到信息处理装置500的履历信息。这样,在一个非会员信息卡依次被插入到投币式游戏机1010A、1010B、…中继续使用的情况下,从各投币式游戏机1010A、1010B、…发送到信息处理装置500的履历信息,如图9所示,通过信息卡识别信息作为一系列的履历信息进行关联。
即,即使是非会员的游戏玩家,通过继续使用一张非会员信息卡,就如同会员一样,能够在信息处理装置500中掌握其游戏行动(在哪个投币式游戏机中如何投入资金并进行游戏,以及这些游戏结果或赋予额之类的信息)。
主CPU 1071将这些履历信息与特定投币式游戏机1010的信息(例如,“0010”之类的编号等的每个投币式游戏机固有的信息)相关联地发送到信息处理装置500。
由此,在信息处理装置500中,可以在每个IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)中存储各投币式游戏机1010A、1010B、…中的游戏履历。另外,在多个投币式游戏机1010中连续使用了IC卡1500的情况下,投币式游戏机1010的识别信息和与该识别信息相关联的履历信息被存储在每个IC卡1500中(图9),从而可以掌握持有该IC卡1500的游戏玩家的游戏行动(在游戏厅内在哪个投币式游戏机1010中进行了多少次数的游戏、投入了何种程度的金额之类的信息)。
[信息管理系统的信息管理处理]
图10是示出信息管理系统100中的信息处理装置500和各投币式游戏机1010A、1010B、…之间的履历信息的收发处理以及基于该履历信息的判定处理的步骤的流程图。
首先,当判断为在投币式游戏机1010A、1010B、…中插入了信息卡(会员信息卡或非会员信息卡)时(S160),该投币式游戏机1010A、1010B、…从所插入的信息卡中读出卡信息(信息卡识别信息(卡编号)等,发送到信息管理装置500(S161)。在该情况下,投币式游戏机1010A、1010B、…在通过人体检测相机1713(图5)拍摄了游戏玩家的脸部图像的情况下,将该图像数据与卡信息一起发送到信息处理装置500。另外,不限于脸部图像,例如,只要是指纹信息等人体信息,就可以使用各种人体信息。
在信息处理装置500中,根据从投币式游戏机1010A、1010B、…发送的卡信息和图像数据进行认证处理(S162)。具体地,根据信息卡识别信息(信息卡编号)判断该卡是已注册会员的卡(会员信息卡)还是未注册的非会员信息卡,并且,根据图像数据,进行基于会员信息卡的注册信息的认证,即,在脸部图像已登记的情况下,进行图像认证,进行是否是正规的注册会员的判断。
在通过这些认证处理判断为是正规的注册会员的情况下,或者在尽管未进行会员注册,然而信息卡编号与正规准备的卡(各投币式游戏机1010A、1010B、…的卡积存器1742中准备的IC卡1500)的卡编号一致的情况下,可以判断为是正规的非会员信息卡。
当这样的认证处理完成时,认证结果作为认证信息,此时,回送到作为发送卡信息的发送源的投币式游戏机(投币式游戏机1010A、1010B、…中任一方)(S163)。
接收到该认证信息的投币式游戏机1010A、1010B、…根据所插入的信息卡是正规的卡的事实允许该游戏玩家玩游戏。
此外,在投入了游戏价值(货币等)的情况下(S164),进行该投入的货币的真假判定或读取其金额,并存储在该投币式游戏机1010A、1010B、…的RAM 1073(图5)中。另外,在插入了IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)的情况下,在投入了货币的情况下,对从IC卡1500读取的积分数追加由所投入的货币产生的积分数用于玩游戏。此外,在未插入IC卡1500的情况下,使用由所投入的货币产生的积分数用于玩游戏。
这样,利用所插入的IC卡1500或由所投入的货币产生的积分数执行游戏处理(S165)。该游戏处理的结果(中奖类型,奖值额等)依次作为履历信息与信息卡识别信息(信息卡编号)相关联地存储在该投币式游戏机(投币式游戏机1010A、1010B、…中任一个)的RAM 1073中。
当一个游戏结束时,投币式游戏机中存储的履历信息被更新(S166),并被发送到信息处理装置500(S167)。该处理是基于图7所示的赋予处理的步骤S126的处理的处理。另外,在履历信息中,在各投币式游戏机1010A、1010B、…中,在未插入IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)的状态下开始游戏的情况下,从该游戏到之后操作奖赏输出按钮并赋予新IC卡1500为止的履历作为一系列的履历信息被发送到信息处理装置500,并被更新(存储)。该一系列的履历信息由于是在未插入IC卡1500的状态下进行的游戏的履历,因而与作为非会员信息卡此时新发行的IC卡1500的信息卡识别信息(信息卡编号)相关联。与此相对,在插入IC卡1500(会员信息卡或非会员信息卡)并开始游戏的情况下,在插入该IC卡1500之后到赋予为止期间的履历信息作为一系列的履历信息在信息处理装置500中与该IC卡1500的信息卡识别信息相关联(后述的S168)。另外,该相关联也可以在投币式游戏机侧进行,在预定时间点从该投币式游戏机发送到信息处理装置500。此外,一系列的履历信息也可以不存储在投币式游戏机1010A、1010B、…中,而仅存储在信息处理装置500中。
这样,当信息处理装置500接收到与IC卡1500相关联地从投币式游戏机1010A、1010B、…发送的履历信息时,信息处理装置500在与该履历信息相关联的信息卡识别信息(信息卡编号)对应的履历信息已存储在数据库中的情况下,与该履历信息关联地存储在数据库中(S168)。另外,由于该履历信息的关联是由同一游戏玩家使用的关联,因而从与非会员信息卡的信息卡识别信息(信息卡编号)相关联的表示“连续使用”的信息是“0”的履历信息开始,以后表示“连续使用”的信息是“1”的履历信息作为一系列的履历按时序存储在数据库中(参照图9)。即,只要IC卡1500由同一游戏玩家继续使用,即使移动于各投币式游戏机1010A、1010B、…之间并进行游戏的情况下,这些游戏履历信息在信息处理装置500的数据库上,作为与IC卡1500的信息卡识别信息(信息卡编号)对应的一系列的履历信息被关联。此外,在脸部图像的图像数据相关联的情况下,只要根据图像数据通过脸部图像的认证为同一人的情况下,就作为一系列的履历信息相关联。
此外,与会员信息卡相关联的履历信息与这种表示“连续使用”的信息(“0”或“1”)无关,作为与同一信息卡识别信息(与进行了会员注册的游戏玩家对应地登记的信息卡识别信息)对应的一系列的履历信息进行关联。另外,在会员的履历信息的情况下,在脸部图像作为会员信息被登记的情况下,在从投币式游戏机1010A、1010B、…与履历信息相关联地发送了脸部图像的图像数据的情况下,也根据该脸部图像进行是否是会员的认证。
这样,在信息处理装置500中,当存储了与IC卡1500(会员信息卡、非会员信息卡)相关联的履历信息时,信息处理装置500根据这些履历信息,例如,进行基于游戏玩家洗钱等的非法行为之类的游戏行动的判定(S169)。关于该判定处理将在后面描述。
该判定结果,例如在确认到非法行为的情况下,在信息处理装置500中进行警告显示(S170),并从该信息处理装置500将判定结果发送到此时与该警告相关的IC卡1500被插入的投币式游戏机1010A、1010B、…(S171)。由此,在信息处理装置500中,通过进行预定的警告显示,游戏厅的管理担当人员可以采取与该警告对应的对策。例如,对于被确认为非法行为的游戏玩家,可以进行某些警告。此外,接收到该警告信息的投币式游戏机1010A、1010B、…通过在投币式游戏机1010A、1010B、…中进行该警告,将该显示直接提示给相应的游戏玩家,从而可以直接传达警告。
[实施方式的动作]
在以上结构中,如图11中的(a)所示,例如,当未进行会员注册的游戏玩家在投币式游戏机1010A中投入货币并开始游戏时,在投币式游戏机1010A中,将游戏的履历(投入金额、游戏结果、积分余额等)作为游戏履历(履历信息)来进行存储。此外,每当一个游戏结束时,投入金额、游戏结果、奖值额以及它们发生的时刻等的履历信息被发送到信息处理装置500,在信息处理装置500中也存储(更新)履历信息。此外,当游戏玩家操作奖赏输出按钮时,脸部图像被拍摄并作为图像数据与此时存储的游戏履历(履历信息)相关联地存储在投币式游戏机1010A中,如图11中的(b)所示,积分数计数器中剩余的积分数或换算成货币的结果作为余额信息被写入到卡积存器1742中准备的未使用的IC卡1500中,该IC卡1500作为非会员信息卡从卡插入口1730被赋予。与该IC卡1500中写入的余额信息对应的游戏履历(履历信息)和脸部图像的图像数据与该IC卡1500的信息卡识别信息(信息卡编号)相关联,被发送到信息处理装置500,并存储在该信息处理装置500的数据库560中。另外,履历信息不限于存储在投币式游戏机1010A和信息处理装置500的双方中的情况,也可以仅存储在信息处理装置500中。
持有从投币式游戏机1010A赋予的IC卡1500的该游戏玩家,如图12中的(a)所示,继续将IC卡1500插入到其他的投币式游戏机1010B中,当在该投币式游戏机1010B中开始游戏时,在投币式游戏机1010B中,根据游戏进展,游戏履历与此时插入的IC卡1500的信息卡识别信息(信息卡编号)相关联地进行存储。此外,每当游戏玩家结束一个游戏时,从投币式游戏机1010B向信息处理装置500发送游戏结果(履历信息),并在投币式游戏机1010B和信息处理装置500中存储该履历信息。此外,当游戏玩家结束游戏并操作奖赏输出按钮时,游戏玩家的脸部图像被拍摄,作为与此时插入的IC卡1500的信息卡识别信息(信息卡编号)相关联的图像数据存储在投币式游戏机1010B和信息处理装置500中。然后,通过将积分数计数器中剩余的余额信息写入到所插入的IC卡1500中,更新该余额信息。
与该更新的余额信息对应的游戏履历(履历信息)在信息处理装置500中,作为与信息卡识别信息关联的履历信息存储在数据库560中(图12中的(b))。
这样,针对发行了IC卡1500的非会员信息卡,其游戏履历针对多个投币式游戏机1010A、1010B、…依次存储在信息处理装置500的数据库560中,从而根据这些履历信息,例如,即使是非会员,也可以掌握同一游戏玩家的游戏行动,例如,可以对洗钱之类的非法行为或对游戏的依赖性等进行判定,并采取输出警告等的对策。
以上,对本发明的实施方式进行了说明,但只不过例示了具体例,并不特别限定本发明,可以适当设计变更各装置等的具体结构。此外,在本发明的实施方式中记载的效果只不过列举了从本发明产生的最优选效果,根据本发明的效果不限于在本发明的实施方式中记载的效果。
此外,在上述的详细说明中,以特征部分为中心进行了说明,以便可以更容易理解本发明。本发明不限于在上述的详细说明中记载的实施方式,可以应用于其他的实施方式,并且,其应用范围是多种多样的。此外,本说明书中使用的术语和措辞用于确切地说明本发明,并不用于限制本发明的解释。此外,可以认为,本领域技术人员容易从本说明书记载的发明的概念推想出本发明的概念中包含的其他结构、系统、以及方法等。因此,权利要求的记载在不脱离本发明的技术思想的范围内应被视为包含等同的结构。此外,摘要的目的在于使专利局和一般公共机关或不精通专利、法律术语或专门用语的本技术领域所属技术人员等可容易调查并迅速判定本申请的技术内容及其本质。因此,摘要并非旨限定应通过权利要求的记载来评价的发明的范围。此外,期望的是,为了充分理解本发明的目的和本发明的特有效果,充分参考已经公开的文献等来进行解释。
上述的详细说明包括用计算机执行的处理。以上的说明和表达是以本领域技术人员最有效地理解为目的来记载的。在本说明书中,用于导出一个结果的各步骤应被理解为没有自我矛盾的处理。此外,在各步骤中,执行电信号或磁信号的收发、记录等。在各步骤中的处理中,这样的信号用比特、值、符号、字符、术语、以及数字等表示,但有需要注意的是,这些仅是为了便于说明而使用的。此外,各步骤中的处理有时以与人的行动共同的表现来记载,然而本说明书中说明的处理原则上由各种装置执行。此外,根据以上说明,为执行各步骤所要求的其他结构是显而易见的。
附图标记说明
100 信息管理系统
201 会员信息卡发行装置
500 信息处理装置
560 数据库
1010A、1010B 投币式游戏机
1500 IC卡
1700 PTS终端
Claims (4)
1.一种信息管理系统,其特征在于,具有:
游戏机;以及
可与所述游戏机进行通信的信息处理装置,
其中,所述游戏机具备:
信息卡处理部,读取与个人信息不相关联的信息卡中存储的该信息卡固有的识别信息;
游戏执行部,执行游戏;
人体检测相机,对游戏玩家进行摄像;以及
发送部,将所插入的所述信息卡的信息卡识别信息与插入有所述信息卡的所述游戏机固有的游戏机识别信息以及拍摄的玩家脸部图像数据相关联地发送到所述信息处理装置,
所述信息处理装置根据从所述游戏机发送的所述信息卡识别信息和所述游戏机识别信息以及所述玩家脸部图像数据,在通过所述玩家脸部图像数据确定玩家为同一人的情况下,将使用过所述信息卡的游戏机的游戏机识别信息作为与所述信息卡识别信息相关联的时序信息进行管理。
2.根据权利要求1所述的信息管理系统,其特征在于,所述信息卡处理部将根据在所述游戏机中执行的游戏的结果而赋予给游戏玩家的奖值写入所述使用过的信息卡中。
3.根据权利要求1或2所述的信息管理系统,其特征在于,所述游戏机具备同一性判定装置,所述同一性判定装置对使用所述信息卡的游戏玩家的同一性进行判定。
4.一种信息处理装置,其可与多个游戏机进行通信,所述多个游戏机可通过使用与个人信息不相关联的信息卡执行游戏,所述信息处理装置的特征在于,具备:
通信接口,可与所述游戏机进行通信;
存储部,根据从所述游戏机发送的所述信息卡固有的信息卡识别信息和所述游戏机固有的游戏机识别信息以及所述游戏机拍摄的玩家脸部图像数据,在通过所述玩家脸部图像数据确定玩家为同一人的情况下,将使用过所述信息卡的游戏机的游戏机识别信息作为与所述信息卡识别信息相关联的时序信息进行存储;以及
输出部,将存储在所述存储部中的所述时序信息输出到外部。
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