JP5702751B2 - 遊技用装置 - Google Patents
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Description
所定の遊技を行うことが可能であるとともに遊技に関する情報である遊技情報を示す遊技信号を出力可能な遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者の顔を撮像する撮像手段と、
遊技者の顔を照明する照明光を発光する発光手段と、
遊技機から出力される前記遊技信号を輝度決定信号として検出する輝度決定信号検出手段と、
輝度決定信号を検出したことに基づいて前記照明光の発光輝度を決定する発光輝度決定手段と、
前記発光輝度決定手段によって決定された発光輝度に基づいて、前記発光手段から照明光を発光させる制御を行う発光制御手段と、
を備え、
前記発光輝度決定手段は、
前記輝度決定信号を検出したことを条件に発光輝度を第1の発光輝度に決定し、
前記撮像手段によって遊技者の顔を撮像したことを条件に、前記第1の発光輝度よりも低い第2の発光輝度に発光輝度を決定することを特徴とする。
前記第2の発光輝度は、前記発光手段から照明光を発光させることが可能な発光輝度であることを特徴とする。
前記発光輝度決定手段により、前記第2の発光輝度が決定されたことに基づいて、所定期間前記第2の発光輝度を維持する発光輝度維持手段をさらに備えることを特徴とする。
前記撮像手段により撮像された遊技者の顔に基づく画像データから、遊技者を認識可能か否かを判定する遊技者認識判定手段をさらに備え、
前記発光輝度決定手段は、前記第1の発光輝度が決定された後に前記遊技者認識判定手段により、遊技者を認識可能でないと判定されたことに基づいて、前記照明光の発光輝度を前記第1の発光輝度よりも高い輝度に決定可能であることを特徴とする。
遊技者の顔を撮像する撮像手段20(たとえば、後述するカメラ320又は420など)と、
遊技者の顔を照明する照明光を発光する発光手段30(たとえば、後述する赤外LED322又は422など)と、
輝度決定信号を検出する輝度決定信号検出手段80(たとえば、後述するCPU312又は412及びI/F318又は418など)と、
輝度決定信号を検出したことに基づいて前記照明光の発光輝度を決定する発光輝度決定手段40(たとえば、後述するCPU312又は412など)と、
前記発光輝度決定手段によって決定された発光輝度に基づいて、前記発光手段から照明光を発光させる制御を行う発光制御手段50(たとえば、後述するCPU312又は412など)と、
を備え、
前記発光輝度決定手段40は、
前記輝度決定信号を検出したことを条件に発光輝度を第1の発光輝度に決定し、
前記撮像手段によって遊技者の顔を撮像したことを条件に、前記第1の発光輝度よりも低い第2の発光輝度に発光輝度を決定する。
前記輝度決定信号検出手段80は、操作者による所定の操作に基づいて出力される出力される操作信号であって操作者による所定の操作を示す操作信号を前記輝度決定信号として検出し、
前記発光輝度決定手段40は、前記輝度決定信号として前記操作信号を検出したことを条件に発光輝度を第1の発光輝度に決定する。
前記輝度決定信号検出手段80は、遊技機70(たとえば、パチンコ遊技機110又はパチスロ遊技機210など)における所定の遊技操作に基づいて遊技機から出力される遊技信号であって遊技機における遊技情報を示す遊技信号を前記輝度決定信号として検出し、
前記発光輝度決定手段40は、前記輝度決定信号として前記遊技信号を検出したことを条件に発光輝度を第1の発光輝度に決定する。
一の遊技島と、前記一の遊技島と所定の間隙を有しかつ向かい合って配置された他の遊技島との双方に設けられた遊技用装置であって、前記一の遊技島に設けられた遊技用装置に備えられた前記発光手段から発光される照明光の照明方向に、前記他の遊技島に設けられた遊技用装置に備えられた前記撮像手段が位置する。
図2は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置310(サンド)を併設したパチンコ遊技機110を示す正面図である。図3は、遊技媒体貸出装置310を示す斜視図である。
図3に示すように、カメラ部335は、カメラ320と赤外LED322とを有する。赤外LED322は、遊技媒体貸出装置310から出力されたコマンドに基づいて赤外光を発する。赤外LED322から発せられた赤外光は、パチンコ遊技機110で遊技をしている遊技者の顔を照明する。カメラ部335は、赤外光によって照明された遊技者の顔を被写体として撮像する。カメラ320は、撮像した遊技者の顔を示す撮像信号を遊技媒体貸出装置310に出力する。遊技媒体貸出装置310のCPU312は、カメラ320から出力された撮像信号に基づいて画像認識を行う。カメラ320は、CCDカメラでもCMOSカメラでもよい。
図4は、本実施の形態における遊技媒体貸出装置410(サンド)を併設したパチスロ遊技機を示す正面図である。図5は、遊技媒体貸出装置410を示す斜視図である。
図5に示すように、カメラ部435は、カメラ420と赤外LED422とを有する。赤外LED422は、遊技媒体貸出装置410から出力されたコマンドに基づいて赤外光を発する。赤外LED422から発せられた赤外光は、パチスロ遊技機210で遊技をしている遊技者の顔を照明する。カメラ部435は、赤外光によって照明された遊技者の顔を被写体として撮像する。カメラ420は、撮像した遊技者の顔を示す撮像信号を遊技媒体貸出装置410に出力する。遊技媒体貸出装置410のCPU412は、カメラ420から出力された撮像信号に基づいて画像認識を行う。カメラ420は、CCDカメラでもCMOSカメラでもよい。
図6は、パチンコ遊技機110、遊技媒体貸出装置310、パチスロ遊技機210、遊技媒体貸出装置410、ホールコンピュータ500の構成の概略を示すブロック図である。
パチンコ遊技機110 は、主制御回路150及び副制御回路160を有する。主制御回路150は、主として、パチンコ遊技機110
におけるパチンコ遊技の進行を制御する。副制御回路160は、主として、パチンコ遊技機110 における遊技に伴う演出を制御する。主制御回路150と副制御回路160とはI/Oポート(図示せず)を介して電気的に接続されており、主制御回路150から副制御回路160に対して各種のコマンドやデータが出力される。
主制御回路150は、CPU(中央処理装置)152、ROM(リードオンリーメモリ)154及びRAM(ランダムアクセスメモリ)156を有する。
外部集中端子板350は、パチンコ遊技機110と遊技媒体貸出装置310との双方に電気的に接続されている。外部集中端子板350は、コネクタなどの各種の端子が設けられている。パチンコ遊技機110及び外部集中端子板350や、遊技媒体貸出装置310及び外部集中端子板350は、ハーネスなどの各種のケーブルによって接続されている。パチンコ遊技機110と遊技媒体貸出装置310との間でコマンドやデータなどの各種の情報を通信できる。
遊技媒体貸出装置310は、CPU(中央処理装置)312、ROM(リードオンリーメモリ)314、RAM(ランダムアクセスメモリ)316及びI/F(インターフェース)318を有する。
データ表示機360は、ホールにおいて、パチンコ遊技機110の各々の上部に設けられている。データ表示機360は、対応するパチンコ遊技機110における遊技の結果や遊技の履歴を表示する装置である。たとえば、当日・週間データや、スランプグラフなどが表示される。データ表示機360には、遊技者が操作できる操作ボタン(図示せず)が設けられている。遊技者が操作ボタンを操作することによって、各種の情報を切り替えて表示することができる。遊技者は、データ表示機360に表示された遊技の結果や遊技の履歴を視認して、そのパチンコ遊技機110で遊技するか否かを判断することができる。なお、操作ボタンではなく、データ表示機360に遊技者が操作できるタッチパネルを設けてもよい。遊技者が所望する情報を表示するために操作できるものであればよい。
パチスロ遊技機210 は、主制御回路250及び副制御回路260を有する。主制御回路250は、主として、パチスロ遊技機210
におけるパチスロ遊技の進行を制御する。副制御回路260は、主として、パチスロ遊技機210 における遊技に伴う演出を制御する。主制御回路250と副制御回路260とはI/Oポート(図示せず)を介して電気的に接続されており、主制御回路250から副制御回路260に対して各種のコマンドやデータが出力される。
主制御回路250は、CPU(中央処理装置)252、ROM(リードオンリーメモリ)254及びRAM(ランダムアクセスメモリ)256を有する。
は、外部集中端子板450を介して遊技媒体貸出装置410に電気的に接続されている。
外部集中端子板450は、パチスロ遊技機210と遊技媒体貸出装置410との双方に電気的に接続されている。外部集中端子板450は、コネクタなどの各種の端子が設けられている。パチスロ遊技機210及び外部集中端子板450や、遊技媒体貸出装置410及び外部集中端子板450は、ハーネスなどの各種のケーブルによって接続されている。パチスロ遊技機210と遊技媒体貸出装置410との間でコマンドやデータなどの各種の情報を通信できる。
遊技媒体貸出装置410は、CPU(中央処理装置)412、ROM(リードオンリーメモリ)414、RAM(ランダムアクセスメモリ)416及びI/F(インターフェース)418を有する。
データ表示機460は、ホールにおいて、パチスロ遊技機210の各々の上部に設けられている。データ表示機460は、対応するパチスロ遊技機210における遊技の結果や遊技の履歴を表示する装置である。たとえば、当日・週間データや、スランプグラフなどが表示される。データ表示機360には、遊技者が操作できるタッチパネル(図示せず)が設けられている。遊技者がタッチパネルを操作することによって、各種の情報を切り替えて表示することができる。遊技者は、データ表示機460に表示された遊技の結果や遊技の履歴を視認して、そのパチスロ遊技機210で遊技するか否かを判断することができる。
ホールコンピュータ500は、CPU(中央処理装置)512、ROM(リードオンリーメモリ)514、RAM(ランダムアクセスメモリ)516及びI/F(インターフェース)518を有する。
図16は、ホールにおいて、パチスロ遊技機210及び遊技媒体貸出装置410が配置された状態及び遊技者の位置を示す概略図である。
以下の各処理の説明において、遊技媒体貸出装置310と遊技媒体貸出装置410との双方に共通する処理の場合には、代表的に遊技媒体貸出装置310(410)のように括弧を付して示す。また、遊技媒体貸出装置310と遊技媒体貸出装置410との構成についても、同様に示す。たとえば、CPU312(412)や、カメラ320(420)のように、共通する構成である場合には、括弧を付して示す。
図7は、遊技媒体貸出装置310(410)において電源が投入されたときの処理を示すフローチャートである。
図8は、遊技媒体貸出装置310(410)において、タッチパネル326(426)が遊技者によって操作されたときの処理を示すフローチャートである。
実施例1では、会員カードやビジターカードが、カード挿入口332(432)に挿入されたときに、赤外LED322(422)の輝度を変更して撮像する例を示す。
図9(a)は、情報カードが投入されたときに割り込みを発生させて実行されるカード投入時割り込み処理を示すフローチャートである。具体的には、カード投入時割り込み処理は、会員カードやビジターカードが、カード挿入口332(432)に挿入されたときに実行される処理である。
図9(b)は、図9(a)のステップS911の処理で呼び出されて実行される顔画像撮像処理を示すフローチャートである。
実施例2は、常に画像データ入力を実行し、顔画像を検出したことを条件に赤外LED322(422)の発光輝度を変更する例である。
図10は、画像データ入力割り込み処理を示すフローチャートである。画像データ入力割り込み処理は、所定のタイミング毎に実行される処理である。
実施例3は、パチスロ遊技機210と遊技媒体貸出装置410とにおける処理を示す例である。
<信号出力処理>
図11は、パチスロ遊技機210における信号出力処理を示すフローチャートである。この信号出力処理は、パチスロ遊技機210から遊技媒体貸出装置410に外部集中端子板450を介して信号を出力する処理である。
<信号入力時割り込み処理>
図12(a)は、遊技媒体貸出装置410における信号入力時割り込み処理を示すフローチャートである。この信号入力時割り込み処理は、パチスロ遊技機210から出力された信号が入力されたときに割り込みを発生させて実行される処理である。
図12(b)は、図12(a)のステップS1211の処理で呼び出されて実行される信号入力時処理を示すサブルーチンである。
実施例4は、パチンコ遊技機110と遊技媒体貸出装置310とにおける処理を示す例である。具体的には、赤外LED322を消灯させた後、タイマを起動し、タイマが起動している間は、始動入賞信号を受信しても赤外LED322を発光させないようにする例である。始動入賞は頻繁に起こるため、始動入賞のたびに撮像するのは、処理が煩雑になるので、そのような煩雑な処理になることを防止するためである。
<信号出力処理>
図13は、パチンコ遊技機110における信号出力処理を示すフローチャートである。この信号出力処理は、パチンコ遊技機110から遊技媒体貸出装置310に外部集中端子板350を介して信号を出力する処理である。
<信号入力時割り込み処理>
図14(a)は、遊技媒体貸出装置310における信号入力時割り込み処理を示すフローチャートである。この信号入力時割り込み処理は、パチンコ遊技機110から出力された信号が入力されたときに割り込みを発生させて実行される処理である。
図15は、図14(a)のステップS1413の処理で呼び出されて実行される信号入力時処理を示すサブルーチンである。
図14(b)は、所定のタイミング毎に割り込みを発生させて実行されるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
発光手段として、単一の波長の光を発するものだけでなく、波長の異なる複数のLEDを設けたものを採用することもできる。このような発光手段を採用した場合には、発光するLEDを選択することにより、発光色が異なる光を選択的に発光させることができる。
210 パチスロ遊技機(遊技機)
310 遊技媒体貸出装置
320 カメラ(撮像手段)
322 赤外LED(発光手段)
410 遊技媒体貸出装置
420 カメラ(撮像手段)
422 赤外LED(発光手段)
360 データ表示機
460 データ表示機
500 ホールコンピュータ
Claims (4)
- 所定の遊技を行うことが可能であるとともに遊技に関する情報である遊技情報を示す遊技信号を出力可能な遊技機に対応して設けられた遊技用装置において、
遊技者の顔を撮像する撮像手段と、
遊技者の顔を照明する照明光を発光する発光手段と、
遊技機から出力される前記遊技信号を輝度決定信号として検出する輝度決定信号検出手段と、
輝度決定信号を検出したことに基づいて前記照明光の発光輝度を決定する発光輝度決定手段と、
前記発光輝度決定手段によって決定された発光輝度に基づいて、前記発光手段から照明光を発光させる制御を行う発光制御手段と、
を備え、
前記発光輝度決定手段は、
前記輝度決定信号を検出したことを条件に発光輝度を第1の発光輝度に決定し、
前記撮像手段によって遊技者の顔を撮像したことを条件に、前記第1の発光輝度よりも低い第2の発光輝度に発光輝度を決定することを特徴とする遊技用装置。 - 前記第2の発光輝度は、前記発光手段から照明光を発光させることが可能な発光輝度であることを特徴とする請求項1に記載の遊技用装置。
- 前記発光輝度決定手段により、前記第2の発光輝度が決定されたことに基づいて、所定期間前記第2の発光輝度を維持する発光輝度維持手段をさらに備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技用装置。
- 前記撮像手段により撮像された遊技者の顔に基づく画像データから、遊技者を認識可能か否かを判定する遊技者認識判定手段をさらに備え、
前記発光輝度決定手段は、前記第1の発光輝度が決定された後に前記遊技者認識判定手段により、遊技者を認識可能でないと判定されたことに基づいて、前記照明光の発光輝度を前記第1の発光輝度よりも高い輝度に決定可能であることを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技用装置。
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