JP2019193769A5 - - Google Patents
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- ゲームにおける所定処理が実行された場合に入手可能なアイテムを示すアイテム情報と、プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、
前記アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて、前記プレイヤが前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能であると判断される場合、当該アイテムに対応する第1情報に関連づけて当該アイテムを入手可能であることを示す第2情報を出力するための出力情報を生成する出力情報生成部と、
をコンピュータに実現させるための情報処理プログラム。 - 前記出力情報生成部は、前記第1情報に対するプレイヤ入力に基づいて、当該第1情報に対応する前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能な画面を出力するための出力情報を生成する、
請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記出力情報生成部は、前記アイテムを前記プレイヤが所持しているか否かを示すアイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記アイテムを所持していると判断される場合、前記プレイヤが当該アイテムを所持していることを示す情報を出力するための出力情報を生成する、
請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。 - 前記取得部は、前記アイテムを獲得するために消費される消費アイテムであって、前記処理が実行された場合に入手可能な消費アイテムを示す消費アイテム情報をさらに取得し、
前記出力情報生成部は、前記消費アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて、前記プレイヤが前記消費アイテムを入手するための前記処理を実行可能であると判断される場合、当該消費アイテムに対応する情報に関連づけて当該消費アイテムを入手可能であることを示す情報を出力するための出力情報を生成する、
請求項1〜3のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - 前記出力情報生成部は、前記アイテムを獲得するために消費される消費アイテムを前記プレイヤが所持しているか否かを示す消費アイテム所持情報に基づいて前記プレイヤが前記消費アイテムを所持していると判断される場合、前記プレイヤが当該消費アイテムを所持していることを示す情報を出力するための出力情報を生成する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載の情報処理プログラム。 - ゲームにおける所定処理が実行された場合に入手可能なアイテムを示すアイテム情報と、プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得する取得部と、
前記アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて、前記プレイヤが前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能であると判断される場合、当該アイテムに対応する第1情報に関連づけて当該アイテムを入手可能であることを示す第2情報を出力するための出力情報を生成する出力情報生成部と、を備える、
情報処理サーバ。 - コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ゲームにおける所定処理が実行された場合に入手可能なアイテムを示すアイテム情報と、プレイヤが実行可能な前記処理を示す実行可能処理情報と、を取得するステップと、
前記アイテム情報と前記実行可能処理情報とに基づいて、前記プレイヤが前記アイテムを入手するための前記処理を実行可能であると判断される場合、当該アイテムに対応する第1情報に関連づけて当該アイテムを入手可能であることを示す第2情報を出力するための出力情報を生成するステップと、を含む、
情報処理方法。
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