JP2022161264A5 - - Google Patents

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Claims (11)

  1. ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムであって、
    センサによって取得される前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
    前記ユーザの前記睡眠情報の取得がされていないことに基づくと共に、前記睡眠情報の少なくとも一部について前記睡眠情報とは異なる内容の睡眠情報に基づいて前記睡眠情報を前記ユーザの操作入力により変更した変更睡眠情報を生成する睡眠情報変更部と、
    前記睡眠情報変更部により前記変更睡眠情報が生成されていない場合、前記睡眠情報に基づいて前記ゲームの第1の効果を決定し、前記睡眠情報変更部により前記変更睡眠情報が生成されている場合、前記変更睡眠情報に基づいて前記第1の効果とは異なる第2の効果を決定するゲーム制御部と
    を備えるゲームシステム。
  2. 前記ゲームが、出力部を有する端末装置において実行され、
    前記睡眠情報取得部が取得した前記睡眠情報を前記出力部に出力させる出力制御部
    を更に備え、
    前記ゲーム制御部が、前記睡眠情報取得部が前記睡眠情報を取得した場合、前記睡眠情報に基づいて前記ゲームの効果を決定し、
    前記出力制御部が、前記ゲーム制御部が決定した前記睡眠情報に基づく前記ゲームの効果と、前記変更睡眠情報に基づく前記ゲームの効果とを比較可能に出力する請求項に記載のゲームシステム。
  3. 前記端末装置が、入力部を有し
    前記ユーザの前記入力部への入力指示を取得する入力取得部
    を更に備え、
    前記出力制御部が、前記睡眠情報及び前記変更睡眠情報を前記出力部に出力させ、
    前記入力取得部が、前記睡眠情報と前記変更睡眠情報とのいずれかを選択する選択指示を取得し、
    前記ゲーム制御部が、前記選択指示に基づいて前記ゲームの効果を決定する請求項に記載のゲームシステム。
  4. 前記入力取得部が、前記睡眠情報として前記ユーザの睡眠時間変更の入力指示を受け付けた場合、
    前記睡眠情報変更部が、前記入力指示による前記睡眠時間変更について、予め定められた変更可能な睡眠時間の上限以下での変更を受け付けて変更睡眠情報を生成する請求項に記載のゲームシステム。
  5. 前記睡眠情報変更部が、予め定められた条件を満たした場合に、前記変更睡眠情報の生成を可能にする請求項1~のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  6. 前記ゲーム制御部が前記第1の効果を決定した後、前記睡眠情報の内容を確定する睡眠情報確定部
    を更に備え、
    前記睡眠情報を確定した後に、前記睡眠情報変更部による前記睡眠情報の変更を制限する請求項1~のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  7. 前記ゲーム制御部が前記第2の効果を決定した後、前記変更睡眠情報の内容を確定する睡眠情報確定部
    を更に備え、
    前記変更睡眠情報の内容を確定した後に、前記睡眠情報変更部による前記変更睡眠情報の変更を制限する請求項1~のいずれか1項に記載のゲームシステム。
  8. ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムのゲーム方法であって、
    センサによって取得される前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得工程と、
    前記ユーザの前記睡眠情報の取得がされていないことに基づくと共に、前記睡眠情報の少なくとも一部について前記睡眠情報とは異なる内容の睡眠情報に基づいて前記睡眠情報を前記ユーザの操作入力により変更した変更睡眠情報を生成する睡眠情報変更工程と、
    前記睡眠情報変更工程により前記変更睡眠情報が生成されていない場合、前記睡眠情報に基づいて前記ゲームの第1の効果を決定し、前記睡眠情報変更工程により前記変更睡眠情報が生成されている場合、前記変更睡眠情報に基づいて前記第1の効果とは異なる第2の効果を決定するゲーム制御工程と
    を備えるゲーム方法。
  9. ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステム用のゲームプログラムであって、
    コンピュータに、
    センサによって取得される前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得機能と、
    前記ユーザの前記睡眠情報の取得がされていないことに基づくと共に、前記睡眠情報の少なくとも一部について前記睡眠情報とは異なる内容の睡眠情報に基づいて前記睡眠情報を前記ユーザの操作入力により変更した変更睡眠情報を生成する睡眠情報変更機能と、
    前記睡眠情報変更機能により前記変更睡眠情報が生成されていない場合、前記睡眠情報に基づいて前記ゲームの第1の効果を決定し、前記睡眠情報変更機能により前記変更睡眠情報が生成されている場合、前記変更睡眠情報に基づいて前記第1の効果とは異なる第2の効果を決定するゲーム制御機能と
    を実現させるゲームプログラム。
  10. ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行する情報処理装置であって、
    センサによって取得される前記ユーザの睡眠情報を取得する睡眠情報取得部と、
    前記ユーザの前記睡眠情報の取得がされていないことに基づくと共に、前記睡眠情報の少なくとも一部について、前記睡眠情報とは異なる内容の睡眠情報に基づいて前記睡眠情報を前記ユーザの操作入力により変更した変更睡眠情報を生成する睡眠情報変更部と、
    前記睡眠情報変更部により前記変更睡眠情報が生成されていない場合、前記睡眠情報に基づいて前記ゲームの第1の効果を決定し、前記睡眠情報変更部により前記変更睡眠情報が生成されている場合、前記変更睡眠情報に基づいて前記第1の効果とは異なる第2の効果を決定するゲーム制御部と
    を備える情報処理装置。
  11. ユーザの睡眠に関する睡眠情報を用いたゲームを実行するゲームシステムであって、
    センサによって取得される前記ユーザの第1の睡眠情報を取得可能な睡眠情報取得部と、
    前記第1の睡眠情報を取得しなかった場合に、前記ユーザの操作入力により生成した第2の睡眠情報であって、前記ユーザの前記第1の睡眠情報の取得がされていないことに基づいて前記第2の睡眠情報を生成する睡眠情報生成部と、
    前記睡眠情報生成部により前記第2の睡眠情報が生成されていない場合、前記睡眠情報に基づいて前記ゲームの第1の効果を決定し、前記睡眠情報生成部により前記第2の睡眠情報が生成されている場合、前記第2の睡眠情報に基づいて前記第1の効果とは異なる第2の効果を決定するゲーム制御部と
    を備えるゲームシステム。

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