JP2019046404A - 造形制御装置、造形制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1に示される如く、I/O12Dには、I/F42を介して三次元造形装置46が接続されている。三次元造形制御装置44は、三次元造形装置46を制御して、実物の三次元造形物を造形する。なお、図1では、1個(1種類)の三次元造形装置46が接続された例を示しているが、複数個(複数種類)の三次元造形装置46を一括制御するようにしてもよい。例えば、異なる造形方式で造形する複数種類の三次元造形装置46を一括管理し、用途に合った三次元造形装置46を選択して、造形を指示するようにしてもよい。
(1)結合剤噴射方式
図3(A)に示される如く、結合剤噴射方式の三次元造形装置46Aは、液状の結合剤50を粉末床52に噴射して選択的に固化させる方式である。材料例として、石膏、セラミックス、砂、カルシウム、プラスティックが挙げられる。
(2)指向性エネルギー堆積方式
図3(B)に示される如く、指向性エネルギー堆積方式の三次元造形装置46Bは、材料54を供給しつつ、ビーム56等を集中させることによって熱の発生位置を制御し、材料54を選択的に溶融、結合させる方式である。材料例として、金属が挙げられる。
(3)材料押出方式
図3(C)に示される如く、材料押出方式の三次元造形装置46Cは、流動性のある材料58をノズル60から押し出し、堆積させると同時に固化させる方式である。材料例として、ABS(アクリニトリル・ブタジエン・スチレン樹脂)、PLA(ポリ乳酸)、ナイロン12、PC(ポリカーボネイト)、PPSF(ポリフェニルスルホン)が挙げられる。
(4)材料噴射方式
図3(D)に示される如く、材料噴射方式の三次元造形装置46Dは、材料の液滴62を噴射し、選択的に堆積し固化させる方式である。三次元造形装置46Dは、その代表的なインクジェット法による造形方式である。材料例として、UV硬化樹脂、脂、ワックス、ハンダが挙げられる。
(5)粉末床溶融結合方式
図3(E)に示される如く、粉末床溶融結合方式の三次元造形装置46Eは、粉末を敷いたある領域64をレーザ66から照射される熱エネルギーによって選択的に溶融結合させる方式である。材料例として、エンジニアリングプラスティック、ナイロン、金属が挙げられる。
(6)シート積層方式
図3(F)に示される如く、シート積層方式の三次元造形装置46Fは、シート状の材料68を接着させる方式である。材料例として、紙、樹脂シート、アルミシートワックス、ハンダが挙げられる。
(7)液槽光重合方式
図3(G)に示される如く、液槽光重合方式の三次元造形装置46Gは、タンク70に貯められる液状の光硬化性樹脂72を光重合によって選択的に硬化させる方式である。材料例として、UV硬化樹脂が挙げられる。
三次元造形物を造形するための三次元造形情報(造形フォーマットデータ)は、FAV(fabricatable voxel)フォーマットで保存されたボクセルデータが好ましい。
図2は、造形制御装置10において実行される、視覚以外の五感(味覚、聴覚、嗅覚、又は触覚の何れか)を通じて表現するための感覚情報を用いて、視覚を通じて区別可能な造形制御を実行するためのブロック図が示されている。なお、図2の各ブロックは、造形制御装置10の感覚情報に基づく造形制御に特化して、機能別に分類したものであり、造形制御装置10のハード構成を限定するものではない。
図5(A)は、食品を例にとり、視覚以外の五感(味覚、嗅覚、触覚、聴覚)のそれぞれの感覚情報を示した一覧表である。
図7に示される如く、仮想陶芸制御装置16には、陶芸用UI18としてヘッドセット20と力触覚提示装置22とが接続されている。陶芸用UI18は、所謂仮想陶芸の実行に際し、利用者の手の動きに合わせて、力触覚を伝える機能を有している。
仮想陶芸では、使用者24が、陶芸用UI18を装着する。
12 マイクロコンピュータ
12A CPU
12B RAM
12C ROM
12D 入出力ポート(I/O)
12E バス
14 ハードディスク
16 仮想陶芸制御装置
17 ネットワークI/F
18 陶芸用UI
19 通信回線網
20 ヘッドセット
22 力触覚提示装置
24 使用者
26 ゴーグル
28 ヘッドホン
30 ベルトユニット
26A 表示装置
28A スピーカ
34 グローブ
36 触覚提示用アクチュエータ
38 力覚提示用アクチュエータ
40 モーションキャプチャ
42 I/F
44 三次元造形制御装置
46 三次元造形装置
50 結合剤
52 粉末床
54 材料
56 ビーム
58 材料
60 ノズル
62 液滴
64 領域
66 レーザ
68 材料
70 タンク
72 光硬化性樹脂
74 受付部
76 抽出部
78 一時格納部
80 判定部
82 造形指示部
84 感覚情報読出部
86 色変換部
88A 三次元造形物(通常造形物)
88B 三次元造形物(甘味表現)
88C 三次元造形物(塩味表現)
88D 三次元造形物(酸味表現)
88E 三次元造形物(苦味表現)
88F 三次元造形物(旨味表現)
Claims (6)
- 対象物の三次元造形情報を取得すると共に、当該対象物を味覚、聴覚、嗅覚、又は触覚を通じて表現するための感覚情報を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得した感覚情報を、視覚を通じて識別された三次元造形情報に変換する変換手段と、
前記変換手段で変換した前記三次元造形情報によって、前記対象物の三次元造形物の造形を指示する指示手段と、
を有する造形制御装置。 - 前記変換手段が、前記感覚情報の種類及び強弱を、色又は濃度で識別した三次元造形情報に変換する請求項1記載の造形制御装置。
- 前記感覚情報の種類を色で識別し、前記感覚情報の強弱を濃度で識別する請求項2記載の造形制御装置。
- 前記対象物を表現する五感の種類が味覚であり、前記取得手段が、当該味覚の感覚情報として、甘味、酸味、旨味、苦味、及び塩味の有無情報と、各味覚の感覚情報の強弱を示す数値情報を取得し、
前記変換手段では、感覚情報毎に、視覚を通じて識別可能な複数の三次元造形情報に変換する請求項1記載の造形制御装置。 - 使用者が装着可能であり、造形物の画像が、当該造形物を造形している使用者の手の画像の動きに応じて変形していく動画像を表示する表示装置を備えたヘッドセットインターフェイスと、前記表示装置に表示される動画像に伴って、使用者の手に、力覚及び触覚を提示する力触覚提示装置と、を備えた仮想造形制御装置をさらに有し、
前記対象物の三次元造形情報が、前記仮想造形制御装置で造形した情報である請求項1〜請求項4の何れか1項記載の造形制御装置。 - コンピュータを
請求項1〜請求項5の何れか1記載の造形制御装置として動作させる
造形制御プログラム。
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