KR102519251B1 - 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법 및 시스템 - Google Patents

개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 특히 시계 (100) 를 착용하고 있을 때 볼 수 있는 개인화된 장식 (18) 이 제공된 시계 (100) 를 제조하는 방법에 관한 것으로서, 그 방법은 시계를구성하는 단계 (20) 및 상기 시계 (100) 의 본체의 전체 또는 일부상에 개인화된 장식 (18) 을 생성하는 단계 (22) 를 포함하며, 상기 생성 단계 (22) 는 다음의 하위 단계들을 포함한다:
- 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 의, 특히 참조 일시적 디지털 그래픽 표현의 단일 부분 (17) 을 전자 디바이스 (2) 의 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 로부터 선택하는 단계 (29), 및
- 상기 선택된 단일 부분 (17) 의 서술적 특성들 (15) 에 따라 상기 시계 (100) 의 본체의 전체 또는 일부에 장식 재료의 코팅을 적용하는 단계 (32).

Description

개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법 및 시스템
본 발명은 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법 및 그러한 종류의 방법을 사용하는 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 또한 그러한 종류의 방법을 사용하여 생산될 수 있는 개인화된 장식이 제공된 시계에 관한 것이다.
본 발명은 또한, 상기 방법의 단계들의 실행을 위한 프로그램 코드 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
종래 기술에서, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법들은 종래에 상기 시계를 제조하기 위해 이러한 방식으로 개인화된 그러한 컴포넌트들의 조립 전에 시계의 각 컴포넌트 (예를 들어, 시계 브레이슬릿 링크, 다이얼) 에 상기 시계를 개인화하는 것을 목표로 하는 장식 재료 코팅을 적용한다.
그러나, 이런 종류의 방법은 종종 비용이 많이 들고 사용하기 복잡하다.
더욱이, 이들 여러 방법들은 종종 직공들에 의한 많은 처리를 필요로하며, 이는 조작될 부품의 크기를 고려할 때 시간과 노력이 많이 드는 것으로 판명된다.
본 발명의 목적 중 하나는 더 낮은 비용으로, 더 빠르게, 수작업을 제한함으로써 빠르고 간단하게, 이러한 장식들이 제조되는 것을 가능하게 하는 개인화 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법 및 시스템을 제공함으로써 상기 언급된 단점의 일부 또는 전부를 완화하는 것이다.
이를 위해, 본 발명은 특히 상기 시계를 착용했을 때 볼 수 있는 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법으로서, 시계의 구성 단계 및 상기 시계의 본체 전체 또는 일부상의 개인화 된 장식의 생성 단계를 포함하며, 상기 생성 단계는 다음 하위 단계들을 포함한다:
- 각각 한 번만 선택할 수 있는 제한된 수의 단일 부분들로 구성된 참조 디지털 그래픽 표현에서의 단일 부분의 전자 디바이스의 휴먼-머신 인터페이스로부터의 선택, 및
- 상기 선택된 단일 부분의 서술적 특성들의 함수로서 시계의 본체의 전체 또는 일부에 장식 재료의 코팅의 적용.
이러한 특징들로 인해, 개인화된 장식이 독특하고 시계 착용자에 의해 직접 선택된다. 더욱이, 이러한 장식은 상기 시계의 컴포넌트들의 조립 후, 따라서 시계의 구성 후에 적용되며, 이는 개인화된 장식이 제공된 이러한 종류의 시계의 비용을 용이하게 하고 감소시키는 데 기여한다.
다른 실시형태에서:
- 그 생성 단계는 서버의 데이터베이스에 아카이브된 (archived) 제한된 수의 선택 가능한 단일 부분들을 각각 포함하는 복수의 디지털 그래픽 표현들로부터 참조 디지털 그래픽 표현의 전자 디바이스의 휴먼-머신 인터페이스로부터의 선택을 수행하는 하위 단계를 포함하며;
- 그 생성 단계는 선택 하위 단계 동안 단일 부분의 선택에 후속하여 상기 참조 디지털 그래픽 표현에 대한 나머지 단일 부분 또는 부분들에 관한 상기 데이터에 포함된 정보를 수정하는 것을 목표로 하는 상기 참조 디지털 그래픽 표현과 연관된 정보 데이터를 업데이트하는 하위 단계를 포함하며;
- 선택 하위 단계는 시계 본체의 외부면에 정의된 개인화 된 장식의 적용의 구역에 관한 설명 데이터의 함수로서 상기 단일 부분의 선택의 정의의 페이즈 (phase) 를 포함하며;
- 적용 하위 단계는 선택된 단일 부분의 서술적 특성들의 함수로서 장식 재료 코팅 적용 디바이스의 적어도 하나의 제어 명령의 서버에 의한 생성의 페이즈를 포함하며;
- 적용 하위 단계는 시계 본체의 외부면, 특히 상기 시계 뒷면에 위치한 외부면에서 개인화 된 장식의 적용의 정의된 구역상의 적어도 하나의 재료 층의 디포지션 (deposition) 의 페이즈를 포함하며;
- 디포지션 단계는 상기 적어도 하나의 제어 명령의 함수로서 실행되고,
- 구성 단계는 상기 시계를 구성하는 컴포넌트들, 특히 전체적으로 또는 부분적으로 투명/반투명한 컴포넌트들의 세트의 조립의 하위 단계를 포함한다.
본 발명은 또한 상기의 실시형태들 중 어느 하나에 따른 방법을 사용하여, 특히 상기 시계를 착용했을 때 볼 수 있는 개인화 된 장식이 제공되는 시계를 제조하기 위한 시스템에 관한 것으로서, 상기 시스템은 휴먼-머신 인터페이스가 제공된 전자 디바이스, 복수의 디지털 그래픽 표현들을 포함하는 데이터베이스를 포함하는 서버 및 장식 재료 코팅의 적용을 위한 디바이스를 포함하며, 전자 디바이스 및 장식 재료 코팅의 적용을 위한 디바이스는 상기 서버에 연결된다.
본 발명은 또한 상기 방법에 의해 제조될 수 있는 될 수 있는 개인화된 장식이 제공된 시계에 관한 것이다.
특히, 시계는 시계 본체의 외부면, 특히 상기 시계의 뒷면에 위치한 외부면에 정의된 개인화된 장식의 적용을 위한 구역을 포함한다.
시계는 유리하게는 특히 반투명 및/또는 투명한 본체를 포함하며, 이를 통해 상기 시계의 적용 구역에 정의된 개인화된 장식의 전부 또는 일부를 볼 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터 프로그램에 관련되고, 그 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 프로그램이 각각 서버 및 전자 디바이스의 제어 및 프로세싱 유닛들에 의해 실행될 경우 상기 방법의 단계들의 실행을 위한 프로그램 코드 명령들을 포함한다.
다른 특정의 특징들 및 이점들은 첨부된 도면들을 참조하여 비제한적인 예시에 의해 주어진 다음의 설명으로부터 명백해질 것이다:
- 도 1 은 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하기 위한 본 발명의 일 실시형태에 따른 시스템의 표현이다.
- 도 2 는 본 발명의 일 실시형태에 따른 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법에 관한 플로우챠트이다.
- 도 3 은 개인화된 장식이 제공된 시계를 나타낸다.
도 1 및 도 3 을 참조하면, 특히 시계 (100) 를 예를 들어 이러한 시계 (100) 의 착용자의 손목에 착용할 때 볼 수 있는 개인화된 장식 (18) 이 제공된 상기 시계 (100) 를 제조하기 위한 시스템 (1) 은 다음을 포함한다:
- 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 를 포함하는 전자 디바이스 (2).
- 복수의 디지털 그래픽 표현들 (10, 12) 이 제공된 데이터베이스 (4) 를 포함하는 서버 (3).
- 장식 재료 코팅의 적용을 위한 디바이스 (6), 및
- 전자 디바이스 (2) 및 서버 (3) 를 서로 연결하고 상기 서버 (3) 를 장식 재료 코팅 적용 디바이스 (6) 에 연결하는 무선 및/또는 케이블 네트워크 아키텍처.
따라서, 이러한 서버 (3) 는 데이터베이스 (4), 제어 유닛 (9) 및 통신 유닛을 포함한다. 전술한 바와 같이, 이 서버 (3) 는 디지털 데이터 파일의 형태로 데이터베이스 (4) 에 아카이브된 복수의 디지털 그래픽 표현들 (10, 12) 및 정보 데이터 (11) 를 포함한다. 이 정보 데이터 (11) 는 이들 표현 (10, 12) 각각과 연관되고, 특히 선택 가능한 단일 부분들의 수에 대한 정보를 포함하여, 이들 표현 각각에서 선택 가능한 단일의 부분 또는 부분들에 대한 정보를 포함한다. 각각의 디지털 그래픽 표현은 한 번만 선택 가능한 제한된 수의 단일 디지털 그래픽 부분들로 구성되며, 다르게는 "단일 부분"이라고 지칭된다. 이러한 조건 하에서, 이러한 종류의 디지털 그래픽 표현은 따라서 "일시적인 (ephemeral) 디지털 그래픽 표현" 으로서 지칭될 수도 있으며, 이는 이러한 모든 선택 가능한 단일 부분들이 선택되었을 때 상기 디지털 그래픽 표현은 더 이상 선택될 수 없으며 이러한 조건 하에서 데이터베이스 (4) 에서 제거될 수 있기 때문이다. 또한 디지털 그래픽 표현 (10, 12) 의 단일 부분이 의미하는 것은 후자에서 선택될 수 있는 그러한 표현의 다른 모든 구성 부분들과는 상이한 그러한 표현의 일부가 있음을 주목할 것이다. 즉, 이러한 종류의 단일 부분 (17) 은 이 그래픽 표현을 구성하는 다른 단일 부분들과 상이하다. 그럼에도 불구하고 이러한 종류의 단일 부분 (17) 은 표현을 구성하는 하나 이상의 다른 단일 부분들의 적어도 하나의 프랙션 (fraction) 과 공통인/유사한 적어도 하나의 프랙션 (그러나 분명히 모든 프랙션들은 아님) 을 포함할 수 있다. 따라서 각 그래픽 표현은 제한된 수의 단일 부분을 포함한다는 것이 분명하다.
이러한 서버 (3) 에서, 제어 유닛 (9) 은 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들, 특히 메모리 엘리먼트들과 협력하는 적어도 하나의 프로세서를 포함한다. 이 제어 유닛 (9) 은 예를 들어 서버 (3) 의 데이터베이스 (4) 의 관리, 재료 코팅 적용 디바이스 (6) 의 제어 및/또는 전자 디바이스 (2), 특히 그의 프로세싱 유닛 (5) 으로부터/으로 오는/송신되는 요청들/명령들/데이터의 프로세싱을 목표로 하는 컴퓨터 프로그램의 구현을 위한 명령들을 실행할 수 있다.
제어 유닛 (9) 은 통신 유닛을 통해 재료 코팅 적용 디바이스 (6) 및 전자 디바이스 (2) 에 연결된다는 점에 유의할 것이다. 이러한 종류의 통신 유닛은 이러한 시스템 (1) 의 네트워크 아키텍처 내에서 보안 통신 프로토콜을 구현할 수 있다.
이 시스템 (1) 에서, 전자 디바이스 (2) 는 예를 들어 컴퓨터, 프랑스에서 오디폰 (ordiphone) 으로 알려진 스마트폰, 태블릿 또는 전자 단말기일 수 있다. 이러한 종류의 전자 디바이스 (2) 는 비제한적으로 그리고 비포괄적으로 다음을 포함한다:
- 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들, 특히 메모리 엘리먼트들과 협력하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 프로세싱 유닛 (5),
- 그러한 표현 (12) 에서 선택되는 단일 부분 (17) 을 갖는 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 을 포함하는, 이하에 설명되는 시각적 표현 (13) 을 표시하는 도 1 에서 볼 수 있는 스크린 타입 디스플레이 모듈 (7),
- 오디오 정보를 재생하는 라우드스피커와 같은 인터페이스,
- 서버 (3) 의 프로세싱 유닛 (5) 과 제어 유닛 (9) 사이에 통신 링크가 설정되고 그 유닛 (5) 과 데이터가 교환되는 것을 가능하게 하는 통신 인터페이스,
- 예를 들어 디스플레이 모듈 (7) 에 포함된 키패드 또는 터치 감응 인터페이스와 같은 선택 인터페이스 (8), 및
- 위에서 언급한 휴먼-머신 인터페이스 (HMI).
이 전자 디바이스 (2) 에 있어서, 프로세싱 유닛 (5) 은, 특히, 디스플레이 모듈 (7) 에, 출력 인터페이스에, 통신 인터페이스에, 선택 인터페이스 (8) 에 및 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 에 연결된다. 이 프로세싱 유닛 (5) 은 특히 예를 들어 다음으로부터/으로 오는/송신되는 요청/명령/데이터를 처리하기 위한 컴퓨터 프로그램의 구현을 위한 명령들을 실행할 수 있다:
- 서버 (3), 특히 그것의 제어 유닛 (9), 및/또는
- 휴먼-머신 인터페이스 (HMI).
먼저 디지털 그래픽 표현들 (10, 12) 중 하나의 그리고 그 후 선택된 디지털 그래픽 표현 (12) 에서의 단일 부분 (17) 의 전자 디바이스 (2) 의 선택 인터페이스 (8) 로부터의 선택 내지 디스플레이 모듈 (7) 상의 그것의 디스플레이를 위해, 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 는 서버 (3) 의 데이터베이스 (4) 에 아카이브된 디지털 그래픽 표현 (10, 12) 에 관한 정보를 포함하는 시각적 표현 (13) 의 생성으로부터 개입하는 모든 기술적 및 인지적 수단과 관련된다. 이를 위해, 이러한 종류의 인터페이스 (HMI) 는 특히 서버 (3) 로부터 오는 정보 데이터의 표현을 생성할 수 있는 전자 디바이스 (2) 의 프로세싱 유닛 (5), 정보 데이터의 표현을 디스플레이하도록 의도된 디스플레이 모듈 (7), 전자 디바이스 (2) 의 사용자가 상호 작용할 수 있는 선택 인터페이스 (8) 를 포함한다. 본 발명의 이 실시형태에서 정보 데이터의 표현은 특히 서버 (3) 로부터 오는 콘텐츠 데이터 및 웹 애플리케이션 데이터의 스트림의 결과임을 주목할 것이다. 여기서 콘텐츠 데이터는 서버 (3) 의 데이터베이스 (4) 에 아카이브된 디지털 그래픽 표현들 (10, 12) 과 같은 멀티미디어 디지털 파일들에 포함된다. 현재의 경우, 웹 애플리케이션 데이터는 특히 웹 브라우저 툴, 여기서 웹 브라우저 및 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 를 통해 콘텐츠 데이터의 조작에 참여할 수 있다. 여기서 콘텐츠와 웹 애플리케이션 데이터가 서버 (3) 의 데이터베이스 (4) 에 아카이브된다는 것이 분명하다.
위에서 언급 한 바와 같이, 서버 (3) 의 데이터베이스 (4) 는 복수의 디지털 그래픽 표현 (10, 12)과 같은 콘텐츠 데이터를 아카이브하며, 이 중 이전에 선택된 단일 부분 (17)은 시계 (100)의 본체, 특히 그 본체의 외부면상에서 재생되어야 한다. 각각의 디지털 그래픽 표현 (10, 12)은 알려진 또는 알려지지 않은 화상 또는 사진의 표현에 대응할 수 있다. 이러한 디지털 그래픽 표현은 2 차원/3 차원 디지털화 디바이스를 포함할 수 있는 서버 (3)의 제어 유닛 (9)에 연결된 시스템 (1) 의 설계 모듈에 의해, 또는 사진, 이미지 또는 객체를 기반으로 가상 모델링을 가능하게 하거나 또는 가상 디지털 객체를 설계하는 것을 가능하게 하는 제어 유닛 (9)에 의해 실행되는 소프트웨어 (예를 들어, CAD (computer-assisted design) 소프트웨어) 에 의해 생성된 2 차원 (2D) 그래픽 표현 또는 3 차원 (3D) 그래픽 표현일 수 있다.
도 1 에서 볼 수 있는 이러한 종류의 재료 코팅 적용 디바이스 (6) 는 프린팅 부재, 고정 부재 및 구동 부재를 포함한다. 프린팅 부재는 복수의 프린팅 엔티티들, 특히 잉크젯 프린팅 카트리지들을 포함하고, 각각의 카트리지는 프린트 헤드 및 적어도 하나의 탱크를 포함한다. 본 실시형태에서, 각각의 카트리지는 적어도 하나의 프린트 헤드와 적어도 하나의 잉크젯 탱크를 포함한다. 이들 카트리지들에서, 잉크는 유체에 포함될 수 있는 적어도 하나의 입자를 포함한다. 이러한 종류의 유체는 상기 적어도 하나의 입자를 그것이 디포짓되어야하는 매체, 여기서는 그것이 프린팅 엔티티로부터 배출될 때 시계 (100)의 본체의 외부면으로 이송하도록 제공된다. 이러한 종류의 유체는 이러한 이송을 제공할 수 있고 및/또는 시계 (100) 본체의 외부면에 적어도 하나의 입자를 결합하는 데 참여할 수 있는 임의의 본체일 수 있다. 이러한 유체는 용매, 점탄성 중합체, 오일, 물 및 수용액으로부터 비제한적이고 비포괄적으로 선택될 수 있다. 일 변형예에서 상기 적어도 하나의 입자는 그것을 이송하기 위해 이러한 종류의 유체를 필요로 함 없이 이러한 외부면 상에 디포짓될 수 있음을 주목할 것이다. 이러한 프린팅 부재에서 카트리지는 다음을 포함할 수 있다:
- 색소침착된 또는 착색된 입자들을 포함하는 착색 잉크, 또는
- 무색 또는 투명 또는 반투명 입자를 갖는, 래커와 같은 무색 또는 투명 또는 반투명 잉크, 또는
- 기능성 입자를 가지며 전계발광 잉크, 인광 잉크, 광발광 잉크, 광변색 잉크, 전기변색 잉크, 열변색 잉크, 이온변색 잉크 및 기계변색 잉크로 이루어진 그룹으로부터 선택되는 기능성 잉크.
이러한 종류의 기능성 잉크는 예를 들어 다음과 관련된 물리적 및/또는 화학적 기능적 특성을 갖는 시계 (100)의 외부면에서 개인화 된 장식 (18) 이 획득되는 것을 가능하게 함을 주목할 것이다:
- 전계발광;
- 광발광 (예를 들어 자외선 방사선에 대한 반응);
- 인광;
- "X-변색" (광변색, 전기변색, 열변색, 이온변색, 기계변색, 등등);
- 기타 등등.
이러한 맥락에서, 적어도 하나의 기능성 입자 및/또는 적어도 하나의 착색 또는 색소침착 입자 및/또는 적어도 하나의 무색 또는 투명 또는 반투명 입자로 구성된 층은 흑색이 추가되는 3 가지 기본 색상들, 시안이라고 하는 청록색, 마젠타라고 하는 적색 및 황색의 광범위한 색상의 재생을 가능하게 하는 시안, 마젠타, 황색, 및 흑색 (소위 "CMYK"시스템) 과 같은 기본 색상을 사용하는 4 컬러 프로세스를 통한 광범위한 색상들을 비포괄적이고 비제한적으로 특징으로 할 수 있다.
이러한 재료 코팅 적용 디바이스 (6) 에서, 구동 부재는 프린팅 부재가 시계 (100)의 외부면에 대해 상이한 방향으로, 특히 이 외부면에 정의 된 개인화된 장식 (18)의 적용을 위한 구역 (19) 으로부터 이동하게 할 수 있다. 고정 부재의 경우, 적어도 하나의 입자 또는 입자들의 층을 외부면의 이 적용 구역 (19) 또는 이 구역 (19)에 이미 존재하는 제 1 층 또는 초기 층에 고정하기 위한 제공이 존재한다. 이 고정 부재는 자외선 UV 및/또는 적외선 복사 및/또는 공기 흐름, 특히 뜨거운 공기 흐름을 방출할 수 있는 모듈을 포함한다. 이 모듈은 적용 구역 (19)의 전부 또는 일부에 대해 복사 또는 공기 흐름을 생성할 수 있다.
더욱이, 시스템 (1)은 이러한 종류의 개인화 된 장식 (18)을 그 본체에 적용 할 준비가 된 시계 (100)를 수용하도록 구성된 지지 엘리먼트 (16)를 포함한다는 점에 유의할 것이다.
도 2 참조하면, 이러한 시스템 (1)은 맞춤형 장식 (18)이 제공된 시계 (100)를 제조하는 방법을 사용한다.
이러한 종류의 방법은 시계의 구성 단계 (20)를 포함한다. 이러한 종류의 단계 (20)는 상기 시계 (100)를 구성하는 모든 컴포넌트들을 조립하는 하위 단계 (21)를 포함한다. 이 시계 (100)의 일부 컴포넌트들은 바람직하게는 전체적으로 또는 부분적으로 투명/반투명하며, 특히 적용 구역 (19)에 정의 된 개인화 된 장식 (18)이 그들을 통해 전체적으로 또는 부분적으로 보이는 것들이다. 이러한 조건 하에서, 이러한 컴포넌트들은 제한없이 그리고 비포괄적으로 다음을 포함한다:
- 시계 (100) 의 시계 브레이슬릿, 특히 시계 브레이슬릿을 구성하는 링크들,
- 미들 (middle),
- 이러한 시계의 케이스 뒷면,
- 다이얼,
- 베젤, 및
- 이러한 시계의 클록 무브먼트.
일 변형예에서, 시계 (100)의 모든 컴포넌트들은 전체적으로 또는 부분적으로 투명/반투명하다.
따라서, 이러한 종류의 단계 (20)는 적용 구역 (19)에서 정의 된 개인화 된 장식 (18)의 전부 또는 일부를 투명/반투명에 의해 가시화하기 위해 그것의 본체가 전체 또는 일부가 투명/반투명인 시계 (100)를 얻을 수 있게 한다.
그 다음, 방법은 상기 시계 (100)의 본체의 전부 또는 일부, 특히 이 시계 (100)의 적용 영역 (19)에 개인화 된 장식 (18)을 생성하는 단계 (22)를 제공한다. 이 단계 (22)는 시스템 (1)의 지지 엘리먼트 (16) 상에 구성된 시계 (100)를 배열하여 맞춤형 장식 (18) 의 본체, 특히 이러한 시계 (100)의 적용 영역 (19)에의 적용을 펜딩하는 (pending) 는 하위 단계 (23)를 포함한다.
그 후, 이 생성 단계 (22)는 시계 (100)의 본체의 외부면에 개인화 된 장식 (18) 의 적용을 위한 구역 (19)에 관한 설명 데이터 (14)의 생성의 하위 단계 (24)를 포함한다. 이 하위 단계 (22)는 이 적용 영역 (19)을 특징 짓는 파라미터들의 정의의 페이즈 (25) 를 포함하며, 그 파라미터들은 이러한 적용 영역 (19) 의 형상, 면적, 깊이 및/또는 둘레와 비제한적이고 비포괄적으로 관련된다. 이러한 파라미터는 전자 디바이스 (2)의 휴먼-머신 인터페이스 (HMI)로부터 입력 된 다음 서버 (3)의 제어 유닛 (9)으로 전송 될 수 있으며, 서버는 이 적용 영역 (19)에 적절한 설명 데이터 (14)를 생성하고 이를 데이터베이스 (4) 에 아카이브한다. 이러한 파라미터는 서버 (3) 의 이러한 데이터베이스 (4)에 이미 아카이브되어있을 수 있다.
이 단계 (22) 는 서버 (3)의 데이터베이스 (4)에 포함된 디지털 그래픽 표현 (10, 12)의 전자 디바이스 (2)에 의한 확산의 하위 단계 (26)를 포함한다. 이 하위 단계 (26) 동안, 통신 모듈 및 전자 디바이스 (2)와 서버 (3) 사이, 특히 전자 디바이스 (2)의 프로세싱 유닛 (5) 과 서버 (3)의 제어 유닛 (9) 사이의 인터페이스를 통해 보안 통신 링크가 확립된다. 이러한 조건 하에서, 서버 (3)의 제어 유닛 (9)은 특히 서버 (3) 의 데이터베이스 (4) 에 아카이브 된 웹 애플리케이션 데이터 및 복수의 디지털 그래픽 표현들 (10, 12) 을 포함하는 컨텐츠 데이터를 전자 디바이스 (2)의 프로세싱 유닛 (5)으로 전송한다. 이러한 종류의 데이터로부터, 전자 디바이스 (2)의 프로세싱 유닛 (5)은 전자 디바이스 (2)의 디스플레이 모듈 (7)상의 디스플레이를 위해 디지털 그래픽 표현 (10, 12)에 관한 정보를 포함하는 시각적 표현 (13)을 생성한다. 이 시각적 표현 (13)에 포함 된 각각의 디지털 그래픽 표현 (10, 12)은 반드시 적어도 하나의 선택 가능한 단일 부분을 포함한다는 것이 매우 분명하다. 다시 말해서, 이 하위 단계 (26) 동안, 시각적 표현 (13) 의 생성 시에, 제어 유닛 (9)은 데이터베이스 (4)에서 디지털 그래픽 표현들 (10, 12)을 선택하는데, 그것들을 위해 연관된 정보 데이터 (11) 는 그것들 각각이 적어도 하나의 선택 가능한 단일 부분을 포함하는 것을 특정하는 정보를 포함한다. 제어 유닛 (9)에 의한 이러한 선택은 적용 영역 (19)과 관련된 설명 데이터 (14)의 함수로서 수행될 수 있다는 점, 즉 각 그래픽 표현은 이 적용 영역 (19) 을 특징 짓는 설명 데이터 (14) 와 호환가능한 특성을 갖는 적어도 하나의 선택 가능한 단일 부분을 포함해야 한다는 점을 주목할 것이다.
그 후, 이 생성 단계 (22)는 시각적 표현 (13)에 포함 된 복수의 디지털 그래픽 표현 (10, 12)으로부터 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 의 휴먼-머신 인터페이스 (HMI)로부터의 선택을 행하는 하위 단계 (27)를 포함한다. 여기서, 선택된 그래픽 표현은 그것이 이후에 시계 (100)상의 개인화 된 장식 (18)의 생성을 위한 기초를 제공하기 때문에 참조 표현으로서 자격이 있음을 주목할 것이다. 이 하위 단계 (27) 동안, 선택 인터페이스 (8)는 이 전자 디바이스 (2) 의 디스플레이 모듈 (7)에 디스플레이 된 시각적 표현 (13)에 포함 된 디지털 그래픽 표현들 (10, 12) 로부터 이러한 참조 디지털 그래픽 표현 (12)을 선택하기 위해 전자 디바이스 (2)의 사용자에 의해 조작된다. 이후에, 서버 (3)의 제어 유닛 (9)은 서버 (3) 의 데이터베이스 (4) 에 아카이브 된 웹 애플리케이션 데이터 및 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 을 포함하는 컨텐츠 데이터를 전자 디바이스 (2)의 프로세싱 유닛 (5)으로 전송한다. 이러한 종류의 데이터에 기초하여, 전자 디바이스 (2)의 프로세싱 유닛 (5)은 전자 디바이스 (2)의 디스플레이 모듈 (7)상의 그것의 디스플레이를 위해 이러한 참조 디지털 그래픽 표현 (12)에 관한 정보를 포함하는 시각적 표현 (13)을 생성한다. 시각적 표현 (13)의 이러한 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 은 이러한 그래픽 표현을 구성하는 모든 선택 가능한 단일 부분들만을 포함한다는 점에 유의할 것이다. 이러한 맥락에서, 각각의 선택가능한 단일 부분은 시계 (100)의 본체의 외부면상에 정의된 개인화 된 장식 (18) 의 적용을 위한 구역 (19) 을 특징짓는 설명 데이터 (14) 와 호환가능한 특성들을 갖는다.
더욱이, 일단 단일 부분 (17) 이 선택되었으며, 생성 단계 (22) 는 선택 하위 단계 (29) 동안 단일 부분 (17) 의 선택에 후속하여 상기 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 에 대한 나머지 단일 부분 또는 부분들에 관한 그러한 데이터에 포함된 정보를 수정하는 것을 목표로 하는 상기 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 과 연관된 정보 데이터 (11) 를 업데이트하는 하위 단계 (28) 를 실행한다.
이러한 종류의 하위 단계 (28)는 특히 동일한 설명 데이터 (14)를 갖는 적용 영역들을 포함하는 시계들에 대해 동일한 단일 부분의 다른 가능한 선택의 방지를 가능하게 한다.
생성 단계 (22)는 또한 각각이 전자 디바이스 (2) 의 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 에서 한 번만 선택될 수 있는 제한된 수의 단일 부분들로 구성된 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 에서의 단일 부분 (17) 의 선택의 하위 단계 (29)를 실행한다. 즉, 생성 단계 (22) 는 전자 디바이스 (2) 의 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 에서 한 번만 선택될 수 있는 제한된 수의 적어도 하나의 단일 부분으로 구성된 참조 디지털 그래픽 표현 (12)에서 단일 부분 (17)의 선택의 하위 단계 (29)를 실행한다.
이러한 참조 그래픽 표현 (12)은 서버 (3)의 데이터베이스 (4)에 아카이브된다.
이러한 하위 단계 (29) 는 시계 (100) 의 본체의 외부면에의 개인화된 장식 (18) 의 적용을 위한 구역 (19) 에 관한 설명 데이터 (14) 의 함수로서 단일 부분 (17) 의 선택의 정의의 페이즈를 포함한다. 이러한 정의 페이즈 (30)는, 특히 상기 시계 (100)의 본체에 적용된 개인화 된 장식 (18)이 적용 영역 (19)을 실질적으로 완전히 덮는다는 점에서, 참조 디지털 그래픽 표현 (12)에서 선택될 단일 부분 (17)을 정의하는 데 기여한다.
이러한 선택 하위 단계 (29)는 디스플레이 모듈 (7) 에 표시된 시각적 표현 (13) 에 포함된 이러한 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 을 구성하는 복수의 선택 가능한 단일 부분들로부터 이러한 단일 부분 (17) 을 선택하기 위해 전자 디바이스 (2)의 사용자에 의해 조작되는 선택 인터페이스 (8)의 작동의 페이즈 (31)를 포함한다.
그 후, 생성 단계 (22)는 상기 선택된 단일 부분 (17)의 설명 적 특징 (15)의 함수로서 시계 (100)의 본체의 전부 또는 일부에의 장식 재료 코팅의 적용의 하위 단계 (32)를 포함한다. 제어 유닛 (9)에 의해 실행되는 이러한 하위 단계 (32)는, 이후에 설명되는 발생 페이즈 (34) 동안, 프린팅 부재의 이동 방향의 평가에서 그리고 시계 (100) 의 본체상에 개인화 된 장식 (18) 을 생성하는 데 필요한 잉크의 유형 또는 유형들을 추정하는 데 기여할 이들 서술적 특성들 (15)의 결정의 페이즈 (33)를 포함한다. 이 페이즈 (33) 동안, 결정된 서술적 특성들 (15)은 예를 들어 다음을 포함한다:
- 단일 부분 (17)의 적어도 하나의 치수, 예를 들어 두께, 길이, 폭, 면적, 부피 등,
- 컬러 및/또는 텍스쳐 등과 같은 단일 부분 (17) 의 시각적/미적/구조적, 즉 시각적 및/또는 미적 및/또는 구조적 양태들,
- 예를 들어 다음과 같은, 개인화 장식 (18) 이 가져야 하는 물리적 및/또는 화학적 기능적 특성들:
Figure 112020109213541-pct00001
전계발광,
Figure 112020109213541-pct00002
광발광 (예를 들어 자외선 방사선에 대한 반응),
Figure 112020109213541-pct00003
인광,
Figure 112020109213541-pct00004
"변색" (광변색, 전기변색, 열변색, 이온변색, 기계변색, 등),
Figure 112020109213541-pct00005
기타 등등.
이러한 방식으로 결정된 서술적 특성 (15)은 서버 (3)의 데이터베이스 (4)에 아카이브된다.
적용 하위 단계 (32) 는 또한 상기 선택된 단일 부분 (17) 의 서술적 특성들 (15) 의 함수로서 장식 재료 코팅 적용 디바이스 (6) 의 적어도 하나의 제어 명령의 서버 (3) 에 의한 발생의 페이즈 (34) 를 포함한다. 상기 적어도 하나의 명령은 시계 (100) 본체의 적용 영역 (19)상의 단일 부분 (17)의 재생을 위한 생성 기준, 특히 장식 재료 코팅 적용 디바이스 (6) 에 대한 그리고 특히 프린팅 부재 및 고정 부재에 대한 제어 기준을 포함한다. 이러한 생성 기준은 다음과 관련된 데이터를 제한없이 비포괄적으로 포함한다:
- 특히 단일 부분 (17) 의 시각적/미적/구조적 및/또는 기능적 양태들과 관련된 특성들의 재생에 필요한, 프리트 헤드들이 포함하는 잉크의 함수로서 적용 영역 (19)상의 단일 부분 (17)의 재생에 필요한 프린트 헤드들를 포함하는 카트리지들의 선택;
- 단일 부분 (17) 의적어도 하나의 치수의 시각적/미적/구조적 및/또는 기능적 양태들의 특성들의 재생을 위해 시계 (100) 의 본체의 개인화 된 장식 (18) 의 적용을 위한 구역 (19)에 대한 각 카트리지의 프린트 헤드의 이동;
- 단일 부분 (17)의 적어도 하나의 치수의 시각적/미적/구조적 및/또는 기능적 양태들의 특성들의 재생을 위해 시계 (100) 의 본체의 개인화 된 장식 (18) 의 적용을 위한 구역 (19)에 대한 각 카트리지의 프린트 헤드의 거리 및/또는 위치;
- 단일 부분 (17)의 적어도 하나의 치수의 시각적/미적/구조적 및/또는 기능적 양태들의 특성들의 생성을 위해 시계 (100) 본체의 개인화 된 장식 (18) 의 적용을 위해 구역 (19)에 대해 각 카트리지의 프린트 헤드를 위치시키는 지속기간;
- 프린트 헤드로부터 분사되는 잉크의 유속, 특히 단일 부분 (17)의 적어도 하나의 치수의 시각적/미적/구조적 및/또는 기능적 양태들의 특성들의 재생을 위해 분사되는 액적들의 수.
그 후, 적용 하위 단계 (32)는 시계 (100)의 본체 상의, 특히 시계 (100) 의 본체의 외부면의 적용 영역 (19)상의 적어도 하나의 재료 층의 재료 코팅 적용 디바이스 (6)에 의한 디포지션의 페이즈 (35)를 포함한다. 이러한 페이즈 (35)는 특히 시계 (100) 본체의 적용 영역 (19)상의 단일 부분 (17)의 재생을 위한 생성 기준을 포함하는 상기 적어도 하나의 제어 명령의 제어 유닛 (9)에 의한 실행을 특징으로한다. 이러한 층의 적용의 맥락에서, 상기 적어도 하나의 명령의 실행은 이러한 적용 영역 (19) 상의 또는 이러한 구역 (19)에 이미 존재하는 재료 층상의 적어도 하나의 잉크의 디포지션의 제어를 가능하게 한다.
이 하위 단계 (32)는 그 후 적용 영역 (19) 상으로 또는 적용 영역 (19)에 이미 존재하는 재료 층 상으로 재료 층을 고정하는 페이즈 (36)를 포함한다. 이러한 페이즈 (36) 동안, 제어 유닛 (9)은 적용 구역 (19)과 관련하여 고정 부재를 제어하는데, 고정 부재는 예를 들어 자외선 (UV) 및/또는 적외선 복사 및/또는 공기 흐름, 특히 뜨거운 공기의 흐름을 방출하도록 구성된 모듈을 포함할 수 있다.
그 후, 이 방법은 포장되기 전에 시스템 (1) 의 지지 엘리먼트 (16)로부터의 개인화 된 장식 (18)이 제공된 시계 (100) 의 제거의 단계 (37)를 포함한다.
본 발명의 일 실시형태에서 개인화된 장식 (18)의 적용을 위한 구역 (19)은 그 시계의 뒷면에 정의 된 시계 (100)의 외부면에 있음을 주목할 것이다. 그 시계 (100)의 뒷면은, 그것이 손목 시계 일 때, 착용자의 신체, 여기서는 예를 들어 손목과 접촉하는 이 시계의 본체의 외부면의 일부에 대응할 수 있다. 이러한 조건 하에서, 이 적용 영역 (19)은 브레이슬릿의 및 따라서 블레이슬릿을 구성하는 링크들의 및 이러한 시계의 케이싱의 저부의 뒷면에 정의된 외부면의 부분들을 포함한다. 따라서, 본체가 전체적으로 또는 부분적으로 투명/반투명한 시계 (100) 의 경우, 적용 영역 (19)에 정의된 개인화 된 장식 (18)은 사용자가 예를 들어 손목에 착용할 때 투명성/반투명성에 의해 볼 수 있다.
본 발명은 또한 컴퓨터 프로그램에 관련되고, 그 컴퓨터 프로그램은 상기 컴퓨터 프로그램이 각각 서버 (3) 및 전자 디바이스 (2) 의 제어 유닛 (9) 및 프로세싱 유닛 (5) 에 의해 실행될 경우 상기 방법의 단계들의 실행을 위한 프로그램 코드 명령들을 포함한다.

Claims (14)

  1. 시계 (100) 를 착용했을 때 볼 수 있는 개인화된 장식 (18) 이 제공된 시계 (100) 를 제조하는 방법으로서,
    상기 시계의 구성 단계 (20) 및, 상기 시계의 구성 단계 (20) 후에, 상기 시계 (100) 의 본체의 전체 또는 일부상의 상기 개인화된 장식 (18) 의 생성 단계 (22) 를 포함하며,
    상기 생성 단계 (22) 는,
    - 각각이 한 번만 선택될 수 있는 제한된 수의 단일 부분들로 구성된 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 에서의 단일 부분 (17) 의, 전자 디바이스 (2) 의 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 로부터의 선택 (29),
    - 선택된 상기 단일 부분 (17) 의 서술적 (descriptive) 특성들 (15) 의 함수로서 상기 시계 (100) 의 상기 본체의 전체 또는 일부에 장식 재료의 코팅의 적용 (32), 및
    - 서버 (3) 의 데이터베이스 (4) 에 아카이브된 제한된 수의 선택 가능한 단일 부분들을 각각 포함하는 복수의 디지털 그래픽 표현들 (10, 12) 로부터 상기 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 의, 상기 전자 디바이스 (2) 의 상기 휴먼-머신 인터페이스 (HMI) 로부터의 선택 (27) 을 수행
    의 하위 단계들을 포함하는, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 생성 단계 (22) 는 상기 선택 하위 단계 (29) 동안 상기 단일 부분 (17) 의 선택에 후속하여 상기 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 에 대한 나머지 단일 부분 또는 부분들에 관한 정보 데이터 (11) 에 포함된 정보를 수정하는 것을 목표로 하는 상기 참조 디지털 그래픽 표현 (12) 과 연관된 상기 정보 데이터 (11) 를 업데이트하는 하위 단계 (28) 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택 하위 단계 (29) 는 상기 시계 (100) 의 본체의 외부면에 정의된 상기 개인화된 장식 (18) 의 적용의 구역 (19) 에 관한 설명 데이터 (14) 의 함수로서 상기 단일 부분 (17) 의 선택의 정의의 페이즈 (30) 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 적용 하위 단계 (32) 는 상기 선택된 단일 부분 (17) 의 상기 서술적 특성들 (15) 의 함수로서 장식 재료 코팅 적용 디바이스 (6) 의 적어도 하나의 제어 명령의 서버 (3) 에 의한 발생의 페이즈 (34) 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적용 하위 단계 (32) 는 상기 시계 (100) 의 본체의 외부면에서 상기 개인화된 장식 (18) 의 적용의 정의된 구역 (19) 상의 적어도 하나의 재료 층의 디포지션의 페이즈 (35) 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 디포지션의 페이즈 (35) 는 적어도 하나의 제어 명령의 함수로서 실행되는 것을 특징으로 하는, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 구성 단계 (20) 는 상기 시계 (100) 를 구성하는 컴포넌트들의 세트의 조립의 하위 단계 (21) 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 단일 부분은 일시적인 참조 디지털 그래픽 표현인 것을 특징으로 하는, 개인화된 장식이 제공된 시계를 제조하는 방법.
  10. 삭제
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 삭제
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