CN101388116B - 制作具有三维立体效果的计算机模拟化学实验方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种数码照相技术辅助Flash软件制作具有三维立体效果的计算机模拟化学实验方法,其具体方法是:1、对将要在化学实验过程中使用到的实物拍照;2、将拍摄好的数码照片导入Flash软件中;3、利用钢笔工具沿物体外轮廓仔细绘制锚记点;4、利用选择工具选中物体,将其从图片中拖出,直接转化为Flash物体元件并将元件存入元件库中;5、将图片中物体拖出后的空白区,用颜料桶工具对其进行填充,再用选择工具将颜料填充部分从图片中拖出,并将其保存为物体副本元件;6、将元件库文件打开就可调用库中的所用元件而完成模拟化学实验。本发明解决了某些仿真动画因元件的失真而造成动画效果不好问题,而且解决了大部分非专业人员作图困难的问题。
Description
技术领域
本发明属于计算机辅助实验教学领域,具体地讲是一种数码照相技术辅助Flash软件制作具有三维立体效果的计算机模拟化学实验方法。
背景技术
目前,由于Flash文件小和采用流控制技术(即边下载边播放的技术)的原因,它已经成为当今Internet上流行动画作品(如网上各种动感网页、广告、游戏和高质量的课件等)的制作工具。但是在Flash元件的制作过程中存在以下问题:
①一般情况下,虚拟现实中物体的Flash元件对绘图技术要求较高,大部分非专业人员没有经过专业训练,绘制出来的元件往往失真,特别是对化学实验中的不规则玻璃仪器,Flash动画很难达到真实仪器形状和材质的要求。
②Flash动画元件的空间表现形式被局限于二维平面中,不能表现显示物体立体效果,因此,Flash动画存在明显的对显示物体表现力不足的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种非专业动画制作人员不经过专业训练就能制作具有三维立体效果的计算机模拟化学实验方法。
为了实现上述目的,本发明所采用的步骤是:
第一步骤:对将要在化学实验过程中使用到的实物拍照。
在拍照过程中应该注意①不能利用闪光灯,否者在照片中会出现反光点;②照相过程中光源的利用很重要,物体的每个面都应该有光源,否则照出的物体不能很好地反映现实中的情况;③如果物体是为透明材料,背景应为白色,否则在处理时背景颜色不能除去。
第二步骤:将拍摄好的数码照片导入Flash软件中调节其大小和缩放尺寸。
由于导入的照片在Flash软件中是一个整体的对象,要进行修改必须将其打散。具体方法是选中该对象利用修改窗口下的打散功能将其打散。
第三步骤:将Flash软件中整个舞台放大到400%或800%,然后利用钢笔工具沿物体外轮廓仔细绘制锚记点。
由于每个锚记点都有切线手柄,通过对切线手柄的调节可以在两点之间绘制出任意曲率的曲线,从而达到精确抠取物体的目的。并通过部分选取工具继续调节曲线的深度和曲率,同时可以配合选择工具调节曲线的位置,从而使绘制出的物体外轮廓曲线更加精确。
第四步骤:利用选择工具选中物体,将其从图片中拖出,直接转化为Flash物体元件并将元件存入元件库中,元件类型按使用需求决定。
第五步骤:将图片中物体拖出后的空白区,用颜料桶工具对其进行填充,再用选择工具将颜料填充部分从图片中拖出,并将其保存为物体副本元件。
在动画制作的过程中,物体副本元件和物体元件一起用遮罩层和位移动画制作出物体内部具有填充物的立体动画。
第六步骤:经过以上5个步骤,动画元件库已基本制作完成,将其保存为元件库文件以在以后动画的制作过程中只要将库文件打开就可调用库中的所用元件。
例如新建一个Flash文档,打开库文件,新的Flash文档就可通过库窗口上的选择将库文件中元件拖动到新Flash文档中,运用时间轴和其他各种动画制作的效果就可以制作出效果逼真的Flash动画。
Flash软件是一个二维平面矢量软件,由它制作的动画给人的视觉感受都是平面的。本发明将特殊环境下制作的数码照片经Flash软件处理后变成Flash动画元件,再将此种元件生成动画就可以在二维软件里表现真实物体的三维立体效果。本发明的突出效果是:由数码相机照出来的照片本身就具有立体效果,经Flash软件处理后,制作出的动画元件不仅在形态逼真,解决了某些仿真动画因元件的失真而造成动画的效果不好问题,而且解决了大部分非专业人员作图困难的问题。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细描述,但该实施例不应理解为对本发明的限制。
实施例:
以化学试验中常用到的玻璃三口瓶为例:
第一步:对三口瓶拍照,由于三口瓶为玻璃材质,所以拍摄过程中应特别注意灯光和角度的问题。
第二步:将效果好的三口瓶照片导入到Flash舞台中,由于尺寸太大,先将三口瓶进行等比例的缩小,然后把整个照片打散成图片进行下一步的修改。
第三步:将整个舞台放大到400%或800%后,选择钢笔工具,首先在三口瓶的外轮廓上选择一个起始点,然后沿轮廓线依次选取锚记点,在每个锚记点选取后调节该点的切线手柄,使相邻的两个锚记点之间形成的曲线尽量贴近三口瓶的外轮廓,最后一个点与起始点重合后形成了封闭的曲线路径。
第4步:从第三步中用钢笔绘制出的三口瓶外轮廓线还存在一定的偏差,利用部分选取工具再次调节存在偏差的锚记点的切线手柄来调节曲线的深度和曲率,还可以配合选择工具调节每一段曲线的位置。
第五步:利用选择工具选中轮廓内的部分,将三口瓶从图片中拖出,可以直接转化为Flash物体元件并将其存入元件库中,以备以后制作动画时使用。
第六步:将三口瓶从图片中拖出后,根据化学反应中三口瓶中反应物的性质和颜色选择颜料桶工具对图片中的空白区进行填充,选择工具将空白区填充的完颜料的部分从图片中拖出,将其保存为三口瓶副本元件。在动画制作过程中,三口瓶元件和三口瓶副本元件一起利用遮罩层和位移动画共同制作出较为真实反应化学反应中三口瓶玻璃材质及其所盛放化学反应物形态及其颜色状态。(如液体的回流反应过程反应物的颜色变化,反应物的加入或体积变化等。)
第七步:将以上制作的好的元件保存到库文件中。新建一个Flash文档,并打开库文件,利用库文件中的三口瓶元件和三口瓶副本元件在新Flash文档中制作具有立体效果的计算机模拟化学实验。
Claims (1)
1.一种制作具有三维立体效果的计算机模拟化学实验方法,所采用的步骤是:
第一步骤:对将要在化学实验过程中使用到的实物拍照;
第二步骤:将拍摄好的数码照片导入Flash软件中调节其大小;
第三步骤:将Flash软件中整个舞台放大到400%或800%,然后利用钢笔工具沿物体外轮廓仔细绘制锚记点,其方法是:
由于每个锚记点都有切线手柄,通过对切线手柄的调节在两点之间绘制出任意曲率的曲线,从而达到精确抠取物体的目的,并通过部分选取工具继续调节曲线的深度和曲率,同时配合选择工具调节曲线的位置,从而使绘制出的物体外轮廓曲线更加精确;
第四步骤:利用选择工具选中物体,将其从图片中拖出,直接转化为Flash物体元件并将元件存入元件库中,元件类型按使用需求决定;
第五步骤:将图片中物体拖出后的空白区,用颜料桶工具对其进行填充,再用选择工具将颜料填充部分从图片中拖出,并将其保存为物体副本元件,物体副本元件和物体元件一起用遮罩层和位移动画制作出物体内部具有填充物的立体动画;
第六步骤:将物体内部具有填充物的立体动画保存为元件库文件,在以后动画的制作过程中将元件库文件打开,并调用库中的所用元件完成模拟化学实验,其方法是:
新建一个Flash文档,打开库文件,新的Flash文档通过库窗口上的选择将库文件中元件拖动到新Flash文档中,运用时间轴和动画制作的效果制作出效果逼真的Flash动画。
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