KR20220020436A - 시계 컴포넌트 상에 3-차원 엘리먼트를 생성하는 방법 - Google Patents

시계 컴포넌트 상에 3-차원 엘리먼트를 생성하는 방법 Download PDF

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펠릭스 예기
크리스토쁘 에메네거
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에타 쏘시에떼 아노님 마누팍투레 홀로게레 스위세
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Abstract

본 발명은, 다음과 같은 단계들을 포함하는, 시계 컴포넌트 (10) 특히 다이얼 상에 3-차원 엘리먼트 (20) 를 생성하는 방법에 관한 것이다:
- 제어 유닛 (2) 에 의해, 상기 3-차원 엘리먼트 (20) 에 관한 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 을 재생하기 위한 프린팅 디바이스 (3) 에 대한 적어도 하나의 제어 명령을 생성하는 단계 (22); 및
- 프린팅 디바이스 (3) 에 의해, 시계 컴포넌트 (10) 상에 프린팅되고 3-차원 엘리먼트 (20) 를 형성하는 적어도 하나의 입자를 각각 갖는 적어도 2 개의 실질적으로 중첩된 또는 중첩된 레이어들을 구성하는 단계 (27).

Description

시계 컴포넌트 상에 3-차원 엘리먼트를 생성하는 방법{PROCESS FOR CREATING A THREE-DIMENSIONAL ELEMENT ON A TIMEPIECE COMPONENT}
기술 분야
본 발명은 시계 컴포넌트 상에 3-차원 엘리먼트를 생성하기 위한 방법 및 그러한 방법을 구현하는 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 추가로, 이 컴포넌트가 제공된 시계에 추가하여 그러한 3-차원 엘리먼트를 포함하는 시계 컴포넌트에 관한 것이다.
본 발명은 추가로, 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
종래 기술
시계 다이얼들과 같은 시계 컴포넌트들은 일반적으로 평면형이고, 그것의 유일한 3-차원 엘리먼트들은, 손의 각도 포지션에 대해 시간의 판독을 용이하게 하기 위해 이들 다이얼들의 주변 주위로 규칙적인 간격들로 배치된 인덱스들 및 시간들의 숫자들과 같은 아플리케 (applique) 들이다. 아플리케들 및 인덱스들의 생성은 복잡한 절차로 남아 있고, 다이얼 상의 그것의 배치는 지루한 작업이다.
그럼에도 불구하고, 전술된 단점들을 극복하는 이점을 갖는 다이얼들 상에 3-차원 엘리먼트들을 생성하기 위한 다양한 방법들이 존재한다.
보다 구체적으로, 유럽 특허 제 2370865 호는 시계의 다이얼 상에 마스크를 생성하는 것으로 이루어지는 솔루션을 개시하고, 마스크의 두께는 이 다이얼을 장식하고자 하는 3-차원 엘리먼트들의 원하는 두께에 대응하고, 적어도 하나의 개구를 갖는다. 이 마스크는 그 다음에 다이얼에 대해 배치되고, 개구는 장식될 다이얼의 부분의 위치에 배치되어서, 적어도 부분적으로 비정질인 재료로 마스크의 개구를 열 가공에 의해 채우게 된다. 마지막으로, 이 시계의 다이얼 상에 3-차원 엘리먼트를 획득하기 위해 마스크는 제거된다.
하지만, 이러한 솔루션은, 그것의 구현을 위해 필요한 많은 수의 작업들 및 필요한 상이한 타입들의 툴링의 결과로서 수행하기가 비교적 복잡하다.
발명의 요약
따라서, 본 발명의 하나의 목적은 시계 컴포넌트 상에 장식적 엘리먼트 또는 융기 패턴과 같은 3-차원 엘리먼트를 빠르고 간단한 방식으로 생성하기 위한 방법을 제안하기 위한 것이고, 이는 추가로 그러한 3-차원 엘리먼트들이 제공된 시계 컴포넌트들의 대규모의, 자동화된, 그리고 비용 효과적인 생산에 기여한다.
이 점에 있어서, 본 발명은, 다음과 같은 단계들을 포함하는, 시계 컴포넌트 (timepiece component) 상에, 특히 다이얼 (dial) 상에 3-차원 엘리먼트 (three-dimensional element) 를 생성하는 방법에 관한 것이다:
- 제어 유닛에 의해, 상기 3-차원 엘리먼트에 관한 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (reference digital graphical representation) 을 재생하기 위한 프린팅 디바이스에 대한 적어도 하나의 제어 명령을 생성하는 단계, 및
- 프린팅 디바이스에 의해, 시계 컴포넌트 상에 프린팅되고 3-차원 엘리먼트를 형성하는 적어도 하나의 입자 (particle) 를 각각 포함하는 적어도 2 개의 실질적으로 중첩된 또는 중첩된 레이어들을 구성하는 단계.
따라서, 이들 특징들 덕분에, 그 생성 방법은 구현하기 쉽고 빠른 감소된 수의 작업들에 의해 3-차원 엘리먼트가 시계 컴포넌트 상에 구축될 수 있게 한다.
다른 실시형태들에서:
- 구성하는 단계는, 적어도 하나의 프린팅된 입자의 각각의 레이어 (layer) 에 대해, 시계 컴포넌트 상에 적어도 하나의 입자의 레이어를 도포하는 하위-단계 (sub-step) 및 상기 적어도 하나의 입자의 레이어를 처리하는 하위-단계를 포함하고;
- 도포하는 하위-단계는, 제어 유닛에게, 재생될 레퍼런스 디지털 그래픽 표현을 구성하는 레이어들을 기술하는 (describing) 데이터를 포함하는 상기 적어도 하나의 제어 명령을 실행하게 하는 것을 제공하며;
- 도포하는 하위-단계는, 상기 적어도 하나의 입자를 포함하는 적어도 하나의 잉크를 디포짓하는 것을 제공하고;
- 그 잉크는 상기 적어도 하나의 입자를 운반하는 유체를 포함하고, 그 유체는 용매, 점탄성 중합체 (viscoelastic polymer), 오일, 물 및/또는 수용액 중에서 선택되며;
- 적어도 하나의 입자의 레이어를 처리하는 하위-단계는, 시계 컴포넌트 상에 적어도 하나의 기능성 입자 (functional particle) 의 상기 레이어를 고정시키는 단계를 포함하고;
- 그 고정시키는 단계는, 적어도 하나의 입자의 레이어를 기류 (airflow), 특히 뜨거운 기류에 및/또는 광 방사선 (light radiation), 특히 자외선 (UV) 방사선 또는 적외선 방사선에 노출시키는 것을 제공하고;
- 상기 적어도 하나의 입자는, 적어도 하나의 염색된 (pigmented) 또는 착색된 (coloured) 입자를 포함하는 착색된 잉크와 같은 잉크에 포함되고;
- 상기 적어도 하나의 입자는, 적어도 하나의 무색의 (colourless) 또는 투명한 (transparent) 또는 반투명한 (translucent) 입자를 포함하는 무색 또는 투명 또는 반투명 잉크와 같은 잉크에 포함되며;
- 상기 적어도 하나의 입자는, 적어도 하나의 기능성 입자를 포함하는 기능성 잉크와 같은 잉크에 포함되고;
- 그 처리하는 하위-단계는, 적어도 하나의 실질적으로 중첩된 또는 중첩된 프린팅된 입자를 각각 갖는 적어도 2 개의 레이어들로 형성된, 시계 컴포넌트 상의 3-차원 엘리먼트를 획득하는 것에 기여하고;
- 생성된 3-차원 엘리먼트는 100 미크론보다 더 크거나 실질적으로 100 미크론보다 더 큰 두께를 갖는다.
본 발명은 추가로, 이러한 방법을 이용하여 획득될 수 있는 적어도 하나의 3-차원 엘리먼트를 포함하는, 시계 컴포넌트, 특히 다이얼에 관한 것이다.
본 발명은 추가로, 적어도 하나의 이러한 시계 컴포넌트를 갖는 시계에 관한 것이다.
본 발명은 추가로, 이러한 방법을 구현하는, 시계 컴포넌트 상에 3-차원 엘리먼트를 생성하기 위한 시스템에 관한 것이고, 그 시스템은 프린팅 디바이스 및 제어 유닛을 포함하고, 상기 프린팅 디바이스는 상기 제어 유닛에 접속된다.
유리하게는, 그 제어 유닛은 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들 (resources) 을 포함하고, 상기 하드웨어 리소스들은 시계 컴포넌트 상에 생성될 적어도 하나의 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 및 상기 적어도 하나의 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현에 관한 기술 데이터 (descriptive data) 를 갖는 메모리 엘리먼트들을 포함한다.
본 발명은 추가로, 컴퓨터 프로그램이 제어 유닛에 의해 실행될 때 이 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 명령들을 포함하는 그러한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
도면들의 간단한 설명
본 발명의 다른 특징들 및 이점들은, 첨부 도면들을 참조하여 주어진, 오직 예시의 목적들을 위해 제공되고 본 발명의 범위를 제한하도록 의도되지 않은 복수의 실시형태들을 읽은 후에 나타날 것이다.
- 도 1 은 본 발명의 하나의 실시형태에 따른, 시계 컴포넌트 상에 3-차원 엘리먼트를 생성하기 위한 시스템의 개략도이다.
- 도 2 는 본 발명의 실시형태에 따른, 시계 컴포넌트 상에 3-차원 엘리먼트를 생성하기 위한 방법에 관한 플로우차트이다.
- 도 3 은 본 발명의 실시형태에 따른, 적어도 하나의 3-차원 엘리먼트가 제공된 시계 컴포넌트를 포함하는 시계의 개략도이다.
- 도 4, 도 5a 및 도 5b 는 본 발명의 실시형태에 따른, 시스템의 프린팅 디바이스의 개략도들을 나타낸다.
- 도 6a 는 본 발명의 실시형태에 따른, 적어도 하나의 프린팅된 입자의 레이어를 구성하는 제 1 단계 후의 시계의 복수의 다이얼들의 하나의 예의 모습을 도시한다.
- 도 6b 는 본 발명의 실시형태에 따른, 적어도 하나의 프린팅된 입자의 레이어를 구성하는 제 2 단계 후의 도 6a 에서의 것과 유사한 모습을 도시한다.
- 도 6c 는 본 발명의 실시형태에 따른, 적어도 하나의 프린팅된 입자의 레이어를 구성하는 제 3 단계 후의 도 6b 에서의 것과 유사한 모습을 도시한다.
발명의 상세한 설명
도 1 을 참조하면, 시계 (30) 의 시계 컴포넌트 (10) 상에 3-차원 엘리먼트 (20) 를 생성하기 위한 시스템 (1) 은 제어 유닛 (2) 및 프린팅 디바이스 (3) 를 포함한다. 달리 말하면, 본 발명은 시계 컴포넌트 (10) 를 제조하는 것이 아니라 이 컴포넌트 (10) 상에 3-차원 엘리먼트 (20) 를 구성하는 것으로 이루어진다. 시계 컴포넌트 (10) 는 예를 들어 다이얼일 수 있다. 이 시계 컴포넌트 (10) 는 또한, 이러한 컴포넌트 (10) 를 형성하기 위한 기판 (substrate) 일 수 있다. 3-차원 엘리먼트 (20) 를 수용하도록 설계된 이러한 시계 컴포넌트 (10) 는 이 3-차원 엘리먼트 (20) 의 것과는 상이한 재료로 이루어질 수도 있다. 이 시계 컴포넌트 (10) 는, 예를 들어, 기계가공에 의해 또는 심지어 몰딩에 의해 획득될 수 있다. 이 시계 컴포넌트 (10) 상의 3-차원 엘리먼트 (20) 는 착색, 다색, 단색, 투명 또는 반투명일 수 있고, 예를 들어, 예컨대 날짜 또는 시간과 같은 정보를 나타내는 역할을 할 수 있는 인덱스 (index) 또는 아플리케 (applique) 와 같은 융기된 부분을 갖는 패턴 또는 장식적 엘리먼트를 포함할 수 있다.
3-차원 엘리먼트 (20) 는 시계 컴포넌트 상에 도포된 적어도 2 개의 레이어들에 의해 형성되고, 그 레이어들은 실질적으로 중첩되거나 중첩되고, 각각, 따라서 이 경우에 상기 시계 컴포넌트 (10) 상에 프린팅되는 적어도 하나의 입자를 포함함에 유의하여야 한다. 이 입자, 다르게는 "사용가능한 입자 (usable particle)" 또는 "특성화 입자 (characterising particle)" 로서 지칭되는 이 입자는, 이 레이어의 특징들, 예를 들어, 그것의 성질, 그것의 텍스처, 그것의 문자, 그것의 컬러, 그것의 음영, 및/또는 그것의 기능 등 중 적어도 하나에 관해 대응하는 레이어를 특성화하는 것이다.
이 시스템 (1) 에서, 제어 유닛 (2) 은 특히 이 디바이스 (3) 의 제어를 보장하기 위해 프린팅 디바이스 (3) 에 접속된다. 제어 유닛 (2) 은, 하드웨어 및 소프트웨어 리소스들, 특히 메모리 엘리먼트들 (5) 과 협동하는 적어도 하나의 프로세서 (4) 를 포함함으로써 컴퓨터 또는 심지어 마이크로컨트롤러일 수 있다. 이 제어 유닛 (2) 은 컴퓨터 프로그램을 구현하기 위해 명령들을 실행 가능하다.
이 제어 유닛 (2) 에서, 메모리 엘리먼트들 (5) 은, 컴퓨터 프로그램에 추가하여, 적어도 하나의 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 에 관한 기술 데이터 (9b) 에 추가하여, 3-차원 엘리먼트 (20) 를 구축하기 위해 시계 컴포넌트 (10) 상에 재생될 수 있는 상기 적어도 하나의 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 에 관한 데이터를 포함한다. 이 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 은 레퍼런스 2-차원 그래픽 표현 또는 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현을 포함할 수 있다. 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 은, 3-차원 디지털 이미징 디바이스를 포함할 수 있는, 제어 유닛 (2) 에 접속되는 시스템 (1) 의 설계 모듈에 의해서 또는 심지어, 사진들 또는 이미지들로부터의 가상 3D 모델링을 허용하는 또는 심지어 가상 3-차원 디지털 오브젝트가 설계되도록 허용하는, 제어 유닛 (2) 에 의해 실행되는 소프트웨어 툴 (예를 들어, CAD 소프트웨어로서 보다 통상적으로 알려진 컴퓨터-보조 설계 소프트웨어) 에 의해서 생성됨에 유의하여야 한다.
이러한 프린팅 디바이스 (3) 는 프린팅 부재 (6), 고정 부재 (7) 및 구동 부재 (8) 를 포함한다. 프린팅 부재 (7) 는 복수의 프린팅 엔티티들, 특히 잉크젯 카트리지들을 포함하고, 그 각 엔티티는 프린트헤드 및 적어도 하나의 저장소 (12a 내지 12f) 를 포함한다. 본 실시형태에서, 각 카트리지는 적어도 하나의 잉크젯 프린트헤드 (12a 내지 12f) 를 포함한다. 이들 카트리지들에서, 잉크는 유체에 포함될 수 있는 적어도 하나의 입자를 갖는다. 이러한 유체는, 프린트헤드로부터의 그것의 분출 동안, 적어도 하나의 입자가 디포짓되어야 하는 지지체, 이 경우에 시계 컴포넌트 (10) 상에 상기 적어도 하나의 입자의 운반 (carriage) 을 보장하도록 제공된다. 이러한 유체는 이러한 운반을 보장할 수 있는 임의의 본체 (body) 일 수 있다. 이 유체는, 비제한적이고 비망라적인 방식으로, 용매, 점탄성 중합체, 오일, 물 및 수용액 중에서 선택될 수 있다. 예시의 목적을 위해, 이것이 점탄성 중합체인 경우에, 이 유체는, 중합되지 않는 그리고 바람직하게는 광중합 가능한 액상에서의 점탄성 중합체 유체이다. 대안적인 실시형태에서, 상기 적어도 하나의 입자는 그것의 운반을 보장하기 위해 이러한 유체를 필요로 함이 없이 이 지지체 상에 디포짓될 수 있다. 이 프린팅 부재 (6) 의 카트리지들은 다음과 같은 잉크들을 포함할 수 있다:
- 적어도 하나의 염색된 또는 착색된 입자를 갖는 착색된 잉크, 또는
- 적어도 하나의 무색의 또는 투명한 또는 반투명한 입자를 갖는, 래커와 같은, 무색 또는 투명 또는 반투명 잉크, 또는
- 적어도 하나의 기능성 입자를 가지고, 전계발광 잉크, 인광 (phosphorescent) 잉크, 광발광 잉크, 도전성 잉크, 반도전성 잉크, 전기활성 잉크, 자기 잉크, 광변색 잉크, 전기변색 잉크, 열변색 잉크, 이온변색 잉크, 및 기계변색 잉크로 형성된 군으로부터 선택되는 기능성 잉크.
이러한 맥락에서, 적어도 하나의 기능성 입자에 의해서 및/또는 적어도 하나의 착색된 또는 염색된 입자에 의해서, 및/또는 적어도 하나의 무색 또는 투명 또는 반투명 입자에 의해서 형성된 레이어는, 비망라적이고 비제한적 방식으로, 다음과 같은 것들을 가질 수 있다:
- 백색 컬러만;
- 적어도 하나의 무색 또는 투명 또는 반투명 입자의 존재로 인해 무광택 또는 광택 마감을 갖는 백색 컬러;
- 흑색 컬러만;
- 적어도 하나의 무색 또는 투명 또는 반투명 입자의 존재로 인해 무광택 또는 광택 마감을 갖는 흑색 컬러;
- 아주 다양한 컬러들이 흑색이 부가되는 3 가지 기본 컬러들, 시안으로서 지칭되는 청색-녹색, 마젠타로서 지칭되는 적색, 및 옐로우로부터 재싱되도록 허용하는, (CMYK 시스템으로서 지칭되는) 시안, 마젠타, 옐로우 및 블랙과 같은 프라이머리 컬러들을 구현하는 4-컬러 프린팅 기법으로 인한 아주 다양한 컬러들.
또한, 이러한 프린팅 디바이스 (3) 는 더욱이, 저해상도로 또는 심지어 2,400 dpi (pixels per inch) 이상일 수 있는 고해상도로 시계 컴포넌트 (10) 상에 3-차원 엘리먼트 (20) 의 생성에 기여 가능하다.
이 프린팅 디바이스 (3) 에서, 구동 부재 (8) 는, 시계 컴포넌트 (10) 가 배치될 수 있는 시스템 (1) 의 지지 엘리먼트에 대해 프린팅 부재 (6) 가 다양한 방향들로 이동하게 할 수 있다. 시계 컴포넌트 (10) 를 프린트헤드들 (12a 내지 12f) 앞으로 통과시킬 수 있는 이 지지 엘리먼트는 시계 컴포넌트 (10) 에 대한 제거가능한 연결 엘리먼트, 예를 들어, 접착성 엘리먼트를 포함할 수 있다. 지지체, 이 경우에 시계 컴포넌트에 대한, 또는 이 시계 컴포넌트 (10) 상에 이미 존재하는 제 1 레이어 또는 초기 레이어에 대한, 적어도 하나의 입자의 레이어의 고정을 보장하도록 고정 부재 (7) 가 제공된다. 이 고정 부재 (7) 는, 자외선 (UV) 방사선 및/또는 적외선 방사선 및/또는 기류, 특히 뜨거운 기류를 방출 가능한 모듈을 포함한다. 이 모듈은, 3-차원 엘리먼트 (20) 가 위에 구축될 수 있는 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역의 전부 또는 일부 위에 방사선 또는 기류를 발생시킬 수 있다. 상기 언급된 상이한 잉크들이 점탄성 중합체 유체를 포함하는 경우에, 그 모듈은, 자외선 (UV) 방사선 소스가 제공되고 따라서 3-차원 엘리먼트 (20) 가 위에 구축될 수 있는 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역의 전부 또는 일부 위에 UV 방사선을 발생시킬 수 있는 광중합 모듈임에 유의하여야 한다.
이러한 시스템 (1) 은, 도 2 에 도시된 시계 컴포넌트 (10) 상에 3-차원 엘리먼트 (20) 를 생성하기 위한 방법을 구현할 수 있다.
이 방법은 적어도 하나의 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 을 생성하는 단계 (21) 를 포함한다. 이 단계 (21) 동안, 이 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 은 3-차원 디지털 이미징으로부터, 또는, 제어 유닛 (2) 이 3-차원 가상 디지털 오브젝트를 설계하기 위한 소프트웨어 또는 3D 가상 모델링 소프트웨어 (예를 들어, 두문자 CAD 로 더 흔히 지칭되는 컴퓨터-보조 설계 소프트웨어) 를 실행할 때 생성될 수 있다. 일단 생성되고 나면, 이 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 은 제어 유닛 (2) 의 메모리 엘리먼트들 (5) 에서 디지털 데이터 파일의 포맷으로 보존된다. 달리 말하면, 이러한 파일은 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 에 관한 정보 데이터를 포함한다.
방법은 그 다음, 상기 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 에 관한 기술 데이터 (9b) 를 결정하는 단계 (22) 를 제공한다. 이러한 단계 (22) 는 제어 유닛 (2) 에 의해 구현되고, 따라서, 기술 데이터 (9b) 가 결정되도록 허용하고, 이 데이터는, 시계 컴포넌트 (10) 상에 3-차원 엘리먼트 (20) 을 생성하기 위해 필요한 하나 이상의 타입들의 잉크 및 프린팅 부재 (6) 의 이동의 방향을 선택하는 것에 특히 기여한다. 이 단계 (22) 동안, 이 파일 그리고 특히 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 에 관한 정보 데이터는, 특히, 이 그래픽 표현 (9a) 을 적어도 2 개의 레이어들로,
- 수평, 수직 또는 경사 방향일 수 있는 횡 방향;
- 수평, 수직 또는 경사 방향일 수 있는 종 방향
으로 디지털적으로 분할/절단하기 위한 프로세스를 구현함으로써, 프로세싱된다.
보다 구체적으로, 이 프로세싱 동안, 제어 유닛 (2) 은, 다음과 같은, 획득된 각 레이어의 특성인 엘리먼트들을 결정한다:
- 각 레이어의 적어도 하나의 치수, 이는 예를 들어, 각 레이어에 대한, 두께, 길이, 폭, 표면적, 또는 체적 등일 수 있다;
- 시각적/미학적/구조적 양태들, 즉, 컬러 및/또는 텍스처 등과 같은, 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 의 각 레이어의 시각적 및/또는 미학적 및/또는 구조적 양태들;
- 3-차원 엘리먼트 (20) 가 가져야만 하고 예를 들어 다음과 같은 것들에 관련되는 물리적 및/또는 화학적 기능적 특성들:
· 전기 전도성, 반도전성 또는 절연 성질;
· 반도전성;
· 전계발광;
· 광발광 (예를 들어 자외선 방사선에 대한 반응);
· 인광;
· "X-변색" (광변색, 전기변색, 열변색, 이온변색, 기계변색, 등등);
· 전기활성;
· 자성;
· 기타 등등.
각 레이어의 이들 특성 엘리먼트들은 제어 유닛 (2) 의 메모리 엘리먼트들 (5) 에서 보존되는 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 에 관한 기술 데이터 (9b) 를 구성한다.
이 3-차원 엘리먼트 (20) 를 생성하기 위한 방법은 추가로, 시스템 (1) 의 지지 엘리먼트 상에 시계 컴포넌트 (10) 를 배열하는 단계 (23) 를 포함한다. 그것은 추가로, 3-차원 엘리먼트 (20) 를 형성하기 위해 시계 컴포넌트 (10) 상에 재생되어야 하는 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 을 선택하는 단계 (24) 를 포함한다. 이 선택 단계 (24) 동안, 이 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 은 따라서, 제어 유닛 (2) 에 접속된 MMI (man-machine interface) 를 이용하여 선택될 수 있다. 이 단계 (24) 는 배열 단계 (23) 전에 또는 후에 중 어느 일방에서 구현될 수 있다.
이 방법은 추가로, 시계 컴포넌트 (10) 의 표면을, 특히, 3-차원 엘리먼트 (20) 가 생성될 이 표면의 어셈블리 영역에서, 처리하는 단계 (25) 를 포함한다. 이 처리 단계 (25) 는, 생성 단계 (21), 결정 단계 (22), 배열 단계 (23) 또는 선택 단계 (24) 의 전에 또는 후에 중 어느 일방에서 구현될 수 있다. 이러한 처리 단계 (25) 는, 대기 플라즈마, 저압 플라즈마, 화염, 전기 코로나 방전, 유기층 증착, 세정 조 또는 갈바니 처리 기술들, 접착 프라이머를 사용하는 처리 기술들, 또는 서로의 조합 또는 이들 기술들 중 다수의 기술들의 조합을 구현함으로써 실행될 수 있다. 이러한 단계 (25) 는 진공 하에 실행될 수도 있고 실행되지 않을 수도 있다. 더욱이, 이 처리 단계 (25) 는, 시계 컴포넌트 (10) 의 표면과 그 시계 컴포넌트 (10) 상에 생성되는 3-차원 엘리먼트 (20) 사이의, 특히, 이 3-차원 엘리먼트 (20) 를 구성하는 제 1 의, 소위 초기의 레이어와 이 표면 사이의 양호한 접착을 조장하는 것에 기여함에 유의하여야 하고, 이는 이하에서 설명된다.
그 방법은 그 다음에, 제어 유닛 (2) 에 의해, 프린팅 디바이스 (3) 를 제어하기 위한 적어도 하나의 제어 명령을 생성하는 단계 (26) 를 제공하고, 상기 적어도 하나의 명령은 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 을 재생 (reproduce) 하도록 의도된다. 상기 적어도 하나의 제어 명령을 생성하는 이 단계 (26) 는, 생성될 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 을 형성하는 레이어들에 관한 기술 데이터 (9b) 에 기초하여 실행된다. 상기 적어도 하나의 명령은 프린팅 디바이스 (3) 그리고 특히 프린팅 부재 (6) 및 고정 부재 (7) 를 제어하기 위한 기준들을 포함한다. 이들 기준들은 특히 다음과 같은 것들에 관한 데이터를 포함한다:
- 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 의 각 레이어를 재생하기 위해 그리고, 그것들이 포함하는 잉크에 의존하여, 특히 이들 레이어들의 시각적/미학적/구조적 양태들 및/또는 기능적 특성들을 재생하기 위해 필요한, 프린트헤드 (12a 내지 12f) 을 포함하는 카트리지들의 선택;
- 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 의 각 레이어의 적어도 하나의 치수 및/또는 시각적/미학적/구조적 양태들 및/또는 기능적 특성들을 재생하기 위한, 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역에 대한 각 카트리지의 프린트헤드들 (12a 내지 12f) 의 이동;
- 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 의 각 레이어의 적어도 하나의 치수 및/또는 시각적/미학적/구조적 양태들 및/또는 기능적 특성들을 재생하기 위한, 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역에 대한 각 카트리지의 프린트헤드 (12a 내지 12f) 의 거리 및/또는 포지셔닝;
- 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 의 각 레이어의 적어도 하나의 치수 및/또는 시각적/미학적/구조적 양태들 및/또는 기능적 특성들을 재생하기 위한, 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역에 대한 각 카트리지의 프린트헤드 (12a 내지 12f) 의 포지셔닝의 지속기간;
- 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 의 각 레이어의 적어도 하나의 치수 및/또는 시각적/미학적/구조적 양태들 및/또는 기능적 특성들을 재생하기 위한, 프린트헤드들 (12a 내지 12f) 로부터 분출되는 잉크 유동, 특히, 분출되는 방울들의 수.
그 방법은 후속하여, 프린팅 디바이스 (3) 에 의해, 시계 컴포넌트 (10) 의 표면 상에 프린팅되고 3-차원 엘리먼트 (20) 를 형성하는 적어도 하나의 입자를 각각 갖는 적어도 2 개의 실질적으로 중첩된 또는 중첩된 레이어들을 구성하는 단계 (27) 를 포함한다. 이러한 단계 (27) 는 또한, "입자들을 적어도 함유하는 제트를 이용하는 구성 단계 (27)" 로서 지칭될 수 있다. 보다 구체적으로, 이 단계 (27) 동안, 입자들은 시계 컴포넌트 (10) 상으로 스프레잉된다. 이들 입자들은 프린트헤드의 동일 노즐에서 또는 프린트헤드의 복수의 상이한 노즐들에서 포함될 수 있다. 상기 언급된 바와 같이, 유체에 포함됨으로써 또는 대안적인 실시형태에서 그것의 운반을 보장하기 위한 이러한 유체에 대한 필요성 없이 시계 컴포넌트 (10) 상에 디포짓될 수 있음에 유의하여야 한다.
상기 적어도 하나의 프린팅된 입자는 전술된 기능성, 착색된 및/또는 무색/투명/반투명 잉크들 중 하나에 포함된다. 보다 구체적으로, 레이어는 단지 적어도 하나의 프린팅되는 입자 타입으로부터 또는 복수의 입자 타입들, 즉, 기능성, 착색된 및/또는 무색/투명/반투명 프린팅되는 입자들로부터 형성될 수 있다.
이 구성 단계 (27) 는, 시계 컴포넌트 (10) 상에 구축되는 적어도 하나의 프린팅되는 입자의 각 레이에 대해, 2 개의 하위-단계들 (28, 29) 을 포함한다. 제 1 하위-단계는, 이 시계 컴포넌트 (10) 상으로 특히 이 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역 상으로 적어도 하나의 입자의 레이어를 도포하는 하위-단계 (28) 이다. 이 레이어의 도포 (application) 는 연속적으로 또는 선택적으로 실행될 수 있다. 상기 언급된 바와 같이, 상기 적어도 하나의 입자는 기능성, 착색된 및/또는 무색/투명/반투명 입자일 수 있다. 이 레이어는 기능성, 착색된 또는 무색/투명/반투명 입자들로부터 선택된, 상기 적어도 하나의 입자에 추가하여, 복수의 입자 타입들을 포함할 수 있음이 이해될 것이다. 더욱이, 이 도포 하위-단계 (28) 는, 제어 유닛에게, 재생될 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 을 기술하는 데이터를 포함하는 상기 적어도 하나의 제어 명령을 실행하게 하는 것을 제공한다. 상기 적어도 하나의 명령의 실행은, 이 레이어의 도포의 범위 내에서, 상기 적어도 하나의 입자를 포함하는 적어도 하나의 잉크 및 선택적으로 적어도 하나의 기능성, 착색된 또는 무색/투명/반투명 입자를 포함하는 다른 잉크들의 디포지션 (deposition) 에 대한 제어를 가능하게 한다. 제 2 하위-단계는, 도포 하위-단계 (28) 에 바로 뒤이은 그리고 시계 컴포넌트 (10) 상에 이 레이어의 상기 적어도 하나의 입자의 프린팅을 마감하도록 의도된, 상기 적어도 하나의 입자의 레이어를 처리하는 하위-단계 (29) 이다. 적어도 하나의 기능성 입자의 레이어를 처리하는 이 하위-단계 (29) 는, 적어도 하나의 입자의 상기 레이어를 시계 컴포넌트 (10) 상에 고정시키는 단계를 포함한다. 이 고정시키는 단계는, 적어도 하나의 입자의 레이어를 기류, 특히 뜨거운 기류에 및/또는 광 방사선에, 특히 자외선 (UV) 방사선 또는 적외선 방사선에 노출시키는 것을 제공한다. 이 고정시키는 단계의 목적은 따라서, 반죽 또는 액체 상태에 있는 적어도 하나의 입자의 레이어를 고체, 강성, 탄성, 건조, 경화된 및/또는 불용해성 상태에 있는 적어도 하나의 프린팅된 입자의 레이어로 변환시키기 위한 것이다. 이러한 변환은 매우 빨리, 일반적으로 1 초 미만으로 실행되는 이점을 가짐에 유의하여야 한다.
입자가 점탄성 중합체 잉크, 즉, 상기 적어도 하나의 입자를 운반 및/또는 고정/바인딩할 수 있는 점탄성 중합체 유체를 포함하는 잉크에 포함되는 하나의 예에서, 구성 단계 (27) 는 도포 하위-단계 (28) 를 제공하고, 여기서, 제어 유닛 (2) 은 재생될 상기 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 을 기술하는 데이터 (9b) 를 포함하는 상기 적어도 하나의 제어 명령을 실행한다. 프린팅 디바이스 (3) 는 후속하여, 상기 적어도 하나의 실행된 제어 명령에 따라 시계 컴포넌트 (10) 상에 이 목적을 위해 제공된 표면의 어셈블리 영역 상에 직접 상기 적어도 하나의 입자의 레이어를 도포한다. 이 레이어는 점탄성 중합체 유체에 의해 운반되는 상기 적어도 하나의 입자를 갖는 잉크를 포함한다; 이러한 맥락에서, 이 잉크는 또한 점탄성 중합체 유체로서 지칭된다. 이 점탄성 중합체 잉크 레이어는 다르게는 초기 레이어 또는 제 1 레이어로서 지칭된다. 이 제 1 레이어 및 따라서 그것을 구성하는 하나 이상의 입자들은 그 다음에 이 레이어를 처리하는 하위-단계 (29) 동안 중합화를 겪게 된다. 보다 구체적으로, 이 하위-단계 (29) 는 상기 레이어를 어셈블리 영역 상에 고정시키는 단계를 포함한다. 이 단계 동안, 상기 레이어는, 고정 부재 (7) 에 의해 방출되는 그리고 그 레이어를 중합화된 점탄성 중합체 잉크 레이어로서 또한 지칭되는 아크릴레이트 중합체 잉크 레이어로 변환하도록 의도되는 광 방사선에, 특히 자외선 (UV) 방사선에 노출됨으로써 광중합화된다. 이 중합화된 점탄성 중합체 잉크는 또한 광경화된 중합체 잉크로서 또는 광중합된 중합체 잉크로서 치징될 수 있음에 유의하여야 한다. 프린팅 디바이스 (3) 는 후속하여, 상기 적어도 하나의 실행된 제어 명령에 따라, 시계 컴포넌트 (10) 상에 이미 존재하는 적어도 하나의 점탄성 중합체 유체의 제 1 레이어 상으로 적어도 하나의 기능성 및/또는 착색된 및/또는 무색/투명/반투명 입자의 제 2 레이어를 도포 (apply) 할 수 있다. 이 제 2 레이어는, 점탄성 중합체 유체에 의해 운반되는 상기 적어도 하나의 대응하는 입자를 갖는 기능성 잉크 및/또는 착색된 잉크 및/또는 무색/투명/반투명 잉크를 포함할 수 있다; 이러한 맥락에서, 이들 잉크들은 또한, 기능성 점탄성 중합체 잉크, 착색된 점탄성 중합체 잉크 및 무색/투명/반투명 점탄성 중합체 잉크로서 지칭된다. 이 제 2 레이어 및 따라서 그것을 구성하는 하나 이상의 입자들은 그 다음에 처리 하위-단계 (29) 동안 중합화를 겪게 된다. 이들 제 1 및 제 2 레이어들은 실질적으로 중첩되거나 중첩되는 것에 의해 시계 컴포넌트 (10) 상에 배열된다. 대안적으로, 제 2 레이어는 특히 제 1 레이어에 그리고 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역에 직접 양자의 방식으로 도포될 수 있다. 이들 조건들에서, 이 중합화는, 대응하는 대안적실 실시형태들에 따라, 제 1 레이어가 시계 컴포넌트 (10) 의 표면에 고정되도록 허용하고, 그리고 제 2 레이어가 제 1 레이어에 또는 이 제 1 레이어 뿐만 아니라 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역에 고정되도록 허용한다.
시계 컴포넌트 (10) 상에 도포된 적어도 하나의 입자의 레이어는 10 내지 150 미크론 범위에 놓이고 바람직하게는 100 미크론과 동일한 두께를 가질 수 있음에 유의하여야 한다.
적어도 하나의 입자의 레이어는, 선택적 또는 연속적 방식으로 이 목적을 위해 제공된 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역 상에 디포짓되고 광 방사선에 또는 기류에 대한 노출에 의해 고정 단계를 겪을 수 있는 레이어를 의미하는 것으로 이해됨에 유의하여야 한다. 본 발명의 맥락에서, 레이어는, 3-차원 엘리먼트 (20) 가 구축되어야 하는 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역 위에 상기 적어도 하나의 프린트헤드 (12a 내지 12f) 의 적어도 단일 패스에 의해, 시계 컴포넌트 (10) 에 대한 이 헤드 (12a 내지 12f) 의 포지션의 함수로서, 적어도 하나의 잉크젯 프린트헤드 (12a 내지 12f) 에 의해 적어도 하나의 잉크의 가변 수의 방울들의 디포지션에 의해 획득되는 고르지 못한 두께 또는 모든 포인트들에서 일정한 두께를 가질 수 있다. 각각의 방울 (droplet) 은 적어도 하나의 입자를 포함함에 유의하여야 한다.
도 4 에서, 프린팅 디바이스 (3), 및 특히 그것의 프린팅 부재 (6) 는, 예를 들어, 프린트헤드들 (12a, 12b, 12c, 12d) 이 제공된 4 개의 카트리지들을 포함한다. 이들 카트리지들의 각각은 점탄성 중합체 잉크, 이 경우에, 예를 들어, 시안, 마젠타, 옐로우 또는 블랙 컬러가 재생되도록 허용하는 적어도 하나의 염색된 입자 또는 착색된 입자를 포함하는 착색된 점탄성 중합체 잉크를 포함한다. 이러한 맥락에서, 구성 단계 (27) 동안, 프린팅 부재 (6) 는 따라서, 시계 컴포넌트 (10) 의 표면의 어셈블리 영역 상에 연속적 또는 선택적 방식으로 적어도 하나의 착색된 입자의 제 1 레이어를 도포(apply)/디포짓(deposit) 하도록 제어 유닛 (2) 에 의해 제어된다. 이 레이어는 따라서, 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 의 대응하는 레이어의 컬러들에 또는 컬러에 대응하는 하나 이상의 컬러들을 갖는다. 시안, 마젠타, 옐로우 및/또는 블랙 컬러들의 잉크 방울들은 시계 컴포넌트 (10) 의 어셈블리 영역을 향해 프린트헤드들 (12a, 12b, 12c, 12d) 의 노즐들로부터 분출된다. 이 어셈블리 영역에 대한 각 프린트헤드 (12a 내지 12d) 거리 또는 포지셔닝은, 예를 들어, 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 을 형성하는 레이어들의 윤곽 정확도 및 상승된 부분들의 함수로서, 필요에 따라 조정될 수 있다. 방울들의 수는 또한 해상도의 함수로서 또는 패시지 (passage) 마다 변화할 수 있다. 시계 컴포넌트 (10) 의 표면 상에 디포짓된 방울은, 자외선 (UV) 방사선을 방출할 수 있는 모듈에 의해 방출되는 자외선 (UV) 방사선에 의해 중합되기 전에 시계 (30) 의 시계 컴포넌트 (10) 의 표면 마감의 함수로서 다소 확산된다. 자외선 (UV) 방사선의 인가에 의한 중합화를 겪고 따라서 시계 컴포넌트 (10) 상의 3-차원 엘리먼트 (20) 의 재생을 마감하기 전에 제 1 중합화된 레이어에 적어도 하나의 입자의 제 2 레이어가 후속하여 도포된다. 적어도 하나의 중합된 점탄성 중합체 유체의 제 1 및 제 2 레이어들의 중첩 (superimposition) 은, 본 발명의 방법에 따라 제조된 시계 컴포넌트 (10) 를 갖는 시계 (30) 를 착용하는 개인의 육안에 보일 수 있는 상승된 프린트를 재생하기 위해 적어도 20 내지 200 미크론의, 그리고 바람직하게는 적어도 100 미크론의 두께를 형성한다.
더 높은 상승된 높이를 갖는 3-차원 엘리먼트들 (20) 의 생성들을 위해, 3 내지 10 레이어들, 바람직하게는 4 또는 5 레이어들의 범위에 놓인 적어도 하나의 입자의 레이어들의 수가 중첩된 또는 실질적으로 중첩된 방식으로 시계 컴포넌트 (10) 상에 구축되어야 함에 유의하여야 한다. 각 레이어는 처리 하위-단계 (29) 그리고 특히 이전의 중합된 또는 프린팅된 레이어 상에 적어도 하나의 입자의 추가적인 레이어를 중첩하기 전에 자외선 (UV) 방사선을 통해 각 레이어의 중합화에 의한 고정 단계를 겪게 된다.
1 초 미만 정도로 각 레이어를 처리하는 단계 (29) 의 신속성은 종래 기술의 방법들에 비해 레퍼런스 3-차원 그래픽 표현들 (9a) 이 매우 짧은 기간 내에 재생되도록 허용한다.
도 5a, 도 5b 에서, 프린팅 디바이스 (3), 및 특히 그것의 프린팅 부재 (6) 는, 예를 들어, 프린트헤드들 (12a, 12b, 12c, 12d) 이 제공된 4 개의 카트리지들을 포함한다. 도 5a 에서 도시된 프린팅 디바이스 (3) 에서, 그것의 프린팅 부재 (6) 는 프린트헤드들 (12a, 12b, 12c, 12d) 이 제공된 4 개의 카트리지들을 포함한다. 이들 카트리지들의 각각은 점탄성 중합체 잉크, 이 경우에, 예를 들어, 시안, 마젠타, 옐로우 또는 블랙 컬러가 재생되도록 허용하는 적어도 하나의 염색된 또는 착색된 입자를 포함하는 착색된 점탄성 중합체 잉크를 포함한다.
이러한 맥락에서, 구성 단계 (27) 동안, 프린팅 부재 (6) 는 따라서,
- 도 5a 에서 도시된 프린팅 디바이스 (3) 로부터의 적어도 하나의 무색/투명/반투명 입자를 포함하는 무색/투명/반투명 점탄성 중합체 잉크의 그리고 적어도 하나의 백색 착색된 입자를 포함하는 점탄성 중합체 잉크의 복수의 레이어들, 및
- 도 5b 에 도시된 프린팅 디바이스 (3) 로부터의 적어도 하나의 착색된 입자를 포함하는 착색된 점탄성 중합체 잉크의 복수의 레이어들
의 중첩에 의해, 시계 (20) 의 시계 컴포넌트 (10) 상에 상승된 3-차원 엘리먼트 (20) 를 형성하도록 제어 유닛 (2) 에 의해 제어된다.
백색 착색된 중합체 잉크가 그러하듯이 래커의 사용은 특히 3-차원 엘리먼트 (20) 가 구성되도록 허용함에 유의하여야 한다.
3-차원 엘리먼트 (20) 의 형상은 상이한 높이들의 상이한 부분들 (14, 16, 18) 에 의해 형성된다. 이들 상이한 부분들의 형상은 도 5a 및 도 5b 에서 개략적으로 도시된다. 이러한 맥락에서, 이들 점탄성 중합체 잉크들에 포함된 적어도 하나의 입자의 레이어들의 수는, 예를 들어, 3 내지 10 레이어들의 범위에 놓이고, 바람직하게는, 큰 두께를 갖는 3-차원 엘리먼트 (20) 의 구성을 위해 3, 4, 또는 5 개의 레이어들이 중첩될 수 있다. 각 레이어는 자외선 (UV) 방사선 에 의한 그것의 구축 (building) 의 완료 후에 즉시, 특히, 이러한 이제 중합된 또는 프린팅된 레이어 상의 적어도 하나의 입자의 추가적인 레이어의 중첩 전에, 중합된다.
레퍼런스 3-차원 그래픽 표현 (9a) 의 형상이 일단 재생되고 나면, 3-차원 엘리먼트 (20) 의 상승된 부분 그리고, 적절한 경우, 2-차원 시계 컴포넌트 (10) 의 전부 또는 부분은 그 다음에 레퍼런스 디지털 그래픽 표현 (9a) 의 하나 이상의 컬러들을 재생하기 위해 하나 이상의 컬러들의 마무리 레이어에서 코팅될 수 있다. 이 마무리 레이어는 적어도 하나의 입자를 포함하고, 일반적으로 그것을 형성하는 잉크들 및/또는 래커의 수의 함수로서, 10 내지 100 미크론에서 변화하는 두께를 갖는다. 이 마무리 레이어는 그 다음에, 자외선 (UV) 방사선에 의해 중합화된다.
도 6a 내지 도 6c 에서, 3-차원 엘리먼트 (20) 는, 적어도 하나의 블랙 컬러 입자의 복수의 레이어들을 도포함으로써 시계 (30) 의 시계 컴포넌트 (10) 상에 컬러로 만들어지고, 상기 적어도 하나의 입자는 블랙 컬러의 점탄성 중합체 잉크에 포함되고, 그 다음에 이들 레이어들의 각각의 중합화에 의해 중합된다. 도 6a 에서 도시된 블랙 컬러의 3-차원 엘리먼트 (20) 가 따라서 획득된다. 도 6b 를 참조하면, 시계 컴포넌트 (10) 의 나머지 평면형 부분들에 추가하여 이 3-차원 엘리먼트 (20) 는 그 다음에, 적어도 하나의 백색 컬러의 입자의 적어도 하나의 레이어로 코팅되고, 상기 입자는 백색 컬러의 점탄성 중합체 잉크에, 바람직하게는 2 개의 백색 컬러의 레이어들에 포함되고, 그 각 레이어는 그 다음에 중합화된다. 착색된 점탄성 중합체 잉크에 포함된 적어도 하나의 입자의 레이어들이 후속하여 또한 중합화되기 전에, 오직 3-차원 엘리먼트 (20) 상에만, 시계 컴포넌트 (10) 의 평면형 부분들 상에, 또는 3-차원 엘리먼트 (20) 및 시계 컴포넌트 (10) 의 평면형 부분들 상에 중 어느 일방에, 도포된다. 래커에 포함된 적어도 하나의 입자의 레이어는 그 다음에, 무광택 또는 광택 마감을 위해 시계 컴포넌트 (10) 의 전체 상에 도포되거나 선택적으로 도포될 수 있음에 유의하여야 한다.
본 발명은 추가로, 컴퓨터 프로그램이 제어 유닛에 의해 실행될 때 이 방법의 단계들을 실행하기 위한 프로그램 코드 명령들을 포함하는 그러한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
비록 본 발명에 따른 방법은 시계 (30) 의 다이얼과 같은 시계 컴포넌트 (10) 상의 3-차원 엘리먼트 (20) 의 생성에 의해 예시되지만, 이 방법은 다른 시계 컴포넌트들에, 특히, 베젤, 케이스, 케이스 백, 진자, 디스크, 크리스탈 또는 심지어 손목줄에 적용가능하다. 다른 한편, 이러한 방법의 구현은 이러한 3-차원 엘리먼트 (20) 의 생성을 적어도 하나의 입자를 각각 갖는 2 개의 레이어들로 제한하지 않고, 3-차원 엘리먼트 (20) 의 이러한 생성을 위해 2 개를 훨씬 초과하는 다수의 레이어들의 구성을 제공할 수 있다.

Claims (1)

  1. 본 발명의 상세한 설명에 기재된 시계 컴포넌트 (10) 상에 3-차원 엘리먼트 (20) 를 생성하는 방법.
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