JP6461412B1 - 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像処理装置は、3次元表示されたキャラクターモデルと、ポインタとを表示する表示部と、表示部に表示されたポインタにより入力が行われる入力部と、表示部に3次元表示されたキャラクターモデルの表面形状に沿うメッシュモデルを作成するメッシュモデル作成部と、キャラクターモデルの頭部の位置のメッシュモデル上にポインタで始点が設定されると共に、メッシュモデル上の任意の位置にポインタで終点が設定された場合、始点と終点との間のポインタの軌跡に沿い、メッシュモデルの表面に沿って予め設定された形状で髪モデルを生成する画像処理部と、を備える。
【選択図】図1
Description
また、本発明は、上記と同様に、画像処理方法及び画像処理プログラムを提供することを目的とする。
図1は、一実施形態に係る画像処理装置の構成を説明するためのブロック図である。図2は、キャラクターモデル、メッシュモデル、髪モデルの一例について説明するための図である。図3は、複数の髪モデルを生成した場合の一例について説明するための図である。
ポインタ111は、例えば、入力部12の一例としてのマウスのポインタのことである。
画像処理部14は、適宜設定されることにより、種々の形状の髪モデル23を生成することができる、
同様に、図5に一例を示すように、画像処理部14は、作業点の移動に伴ってメッシュモデル22が高さ方向に伸ばされた場合、メッシュモデル22の変更に応じて、各髪モデル23の形状を変更する。
画像処理部14は、メッシュモデル22上に髪モデル23を生成した場合、ポインタ111による入力に基づいて、髪モデル23を変更することが可能である。例えば、画像処理部14は、髪モデル23の位置を変える処理、既に生成した髪モデル23を複製して新たに髪モデル23を生成する処理、髪モデル23の形状を変形させる処理、及び、髪モデル23の色を変更する処理を行うことが可能である。
この場合、メッシュル作成部は、髪モデル23の任意の位置がポインタ111で指定された場合、キャラクターモデル21の高さ方向において前記ポインタ111で指定された位置から下側のメッシュモデル22を削除する処理を行う。すなわち、メッシュモデル作成部13は、ポインタ111で指定された位置から下側の部分の髪モデル23を削除するために、まず、メッシュモデル22上でのポインタ111の指定位置を特定する。次に、メッシュモデル作成部13は、再計算等を行うことにより、メッシュモデル22上でのポインタ111の指定位置から下側を消去する。これにより、ポインタ111での指定位置よりも上側のメッシュモデル22は、残ったままの状態になる。
画像処理装置1(コンピュータ)は、例えば、以下のステップを実行する。
画像処理装置1は、メッシュモデル作成部13において、表示部11に3次元表示されたキャラクターモデル21の表面形状に沿うメッシュモデル22を作成し、画像処理部14において、ポインタ111で設定された始点と終点との間のポインタ111の軌跡に沿い、メッシュモデル22の表面に沿って予め設定された形状の髪モデル23を生成する。
これにより、画像処理装置1は、髪モデル23の形状の自由度を従来に比べて向上することができる。すなわち、画像処理装置1は、種々の形の髪モデル23を生成することができる。
また、ユーザにとっては、ポインタ111で指定するだけで髪モデル23が生成される。このため、画像処理装置1は、ユーザに容易な操作を提供することができる。
これにより、画像処理装置1は、メッシュモデル22を変形させることにより、髪モデル23の形状を自由に変更することができる。
これにより、画像処理装置1は、生成した髪モデル23を容易に変更することができる。
これにより、画像処理装置1は、時間がたつにつれて髪モデル23の長さを伸ばすことができるので、ユーザを楽しませることができる。
これにより、画像処理装置1は、キャラクターモデル21が髪を切ったような効果を与えることができる。
これにより、画像処理方法は、髪モデル23の形状の自由度を従来に比べて向上することができ、種々の形の髪モデル23を生成することができる。
また、ユーザにとっては、ポインタ111で指定するだけで髪モデル23が生成される。このため、画像処理方法は、画像処理装置1の容易な操作をユーザに提供することができる。
これにより、画像処理プログラムは、髪モデル23の形状の自由度を従来に比べて向上することができ、種々の形の髪モデル23を生成することができる。
また、ユーザにとっては、ポインタ111で指定するだけで髪モデル23が生成される。このため、画像処理プログラムは、画像処理装置1の容易な操作をユーザに提供することができる。
上記の実施形態は、画像処理装置1において処理を実行してキャラクターモデル21、メッシュモデル22及び髪モデル23を表示部11に表示する例について説明した。しかし、この例に限定されることはない。すなわち、図8に一例を示すように、画像処理装置1は、メッシュモデル作成部13及び画像処理部14等の処理により、キャラクターモデル21と、髪作成モデル31とを作成する。髪作成モデル31は、表示部11上で動くことにより、この髪作成モデル31があたかもキャラクターモデル21に髪を描いているように見せるためのモデルである。髪作成モデル31は入力部12によって操作され、表示部11は入力部12の操作に基づいて髪作成モデル31を動かす処理を行う。メッシュモデル作成部13は、メッシュモデル22を作成するが、好ましくは、そのメッシュモデル22を表示部11に表示させない。画像処理部14は、メッシュモデル22が表示部11に表示されていないが、上記の実施形態と同様に、髪モデル23を生成する。このとき、画像処理部14は、髪作成モデル31の動きに合わせて、髪モデル23を生成する。
11 表示部
12 入力部
13 メッシュモデル作成部
14 画像処理部
21 キャラクターモデル
22 メッシュモデル
23 髪モデル
31 髪作成モデル
111 ポインタ
112 パラメータ
113 ブラシポインタ
Claims (7)
- 3次元表示されたキャラクターモデルと、ポインタとを表示する表示部と、
前記表示部に表示された前記ポインタにより入力が行われる入力部と、
前記表示部に3次元表示された前記キャラクターモデルの表面形状に沿うメッシュモデルを作成するメッシュモデル作成部と、
前記キャラクターモデルの頭部の位置の前記メッシュモデル上に前記ポインタで始点が設定されると共に、前記メッシュモデル上の任意の位置に前記ポインタで終点が設定された場合、前記始点と前記終点との間の前記ポインタの軌跡に沿い、前記メッシュモデルの表面に沿って予め設定された形状で髪モデルを生成する画像処理部と、
を備える画像処理装置。 - 前記画像処理部は、前記ポインタによる入力に基づいて前記メッシュモデルが変形された場合、前記メッシュモデルの変形に応じて前記髪モデルの形状を変形させる
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記画像処理部は、前記メッシュモデル上に前記髪モデルを生成した場合、前記ポインタによる入力に基づいて、前記髪モデルの位置を変え、既に生成した前記髪モデルを複製して新たに髪モデルを生成し、前記髪モデルの形状を変形させ、及び、前記髪モデルの色を変更する処理を行う
請求項1又は2に記載の画像処理装置。 - 前記メッシュモデル作成部は、計時変化に応じて、既に生成した前記メッシュモデルを、前記キャラクターモデルの高さ方向に伸ばす処理を行い、
前記画像処理部は、計時変化に応じた前記メッシュモデルの変形に応じて、前記髪モデルの長さを伸ばす処理を行う
請求項1から3のいずれか1に記載の画像処理装置。 - 前記メッシュモデル作成部は、前記髪モデルの任意の位置が前記ポインタで指定された場合、前記キャラクターモデルの高さ方向において前記ポインタで指定された位置から下側の前記メッシュモデルを削除する処理を行い、
前記画像処理部は、削除された前記メッシュモデルの部分に沿う前記髪モデルを削除する処理を行う
請求項1から4のいずれか1に記載の画像処理装置。 - コンピュータが、
3次元表示されたキャラクターモデルと、ポインタとを表示部に表示する表示ステップと、
前記ポインタが操作されることにより入力が行われる入力ステップと、
前記表示ステップにおいて3次元表示された前記キャラクターモデルの表面形状に沿うメッシュモデルを作成するメッシュモデル作成ステップと、
前記キャラクターモデルの頭部に接する前記メッシュモデル上に前記ポインタで始点が設定されると共に、メッシュモデルの任意の位置にポインタで終点が設定された場合、前記始点と前記終点との間の前記ポインタの軌跡に沿い、前記メッシュモデルの表面に沿う予め設定された形状で髪モデルを生成する画像処理ステップと、
を実行する画像処理方法。 - コンピュータに、
3次元表示されたキャラクターモデルと、ポインタとを表示部に表示する表示機能と、
前記ポインタが操作されることにより入力が行われる入力機能と、
前記表示機能において3次元表示された前記キャラクターモデルの表面形状に沿うメッシュモデルを作成するメッシュモデル作成機能と、
前記キャラクターモデルの頭部に接する前記メッシュモデル上に前記ポインタで始点が設定されると共に、メッシュモデルの任意の位置にポインタで終点が設定された場合、前記始点と前記終点との間の前記ポインタの軌跡に沿い、前記メッシュモデルの表面に沿う予め設定された形状で髪モデルを生成する画像処理機能と、
を実現させるための画像処理プログラム。
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---|---|---|---|
JP2018137174A JP6461412B1 (ja) | 2018-07-20 | 2018-07-20 | 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2018137174A JP6461412B1 (ja) | 2018-07-20 | 2018-07-20 | 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラム |
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JP2018241773A Division JP7137462B2 (ja) | 2018-12-25 | 2018-12-25 | 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラム |
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Publication Number | Publication Date |
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JP6461412B1 true JP6461412B1 (ja) | 2019-01-30 |
JP2020013506A JP2020013506A (ja) | 2020-01-23 |
Family
ID=65228885
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2018137174A Active JP6461412B1 (ja) | 2018-07-20 | 2018-07-20 | 画像処理装置、画像処理方法及び画像処理プログラム |
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Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH04186489A (ja) * | 1990-11-21 | 1992-07-03 | Hitachi Ltd | 頭髪の最適配置方法 |
US8169438B1 (en) * | 2008-03-31 | 2012-05-01 | Pixar | Temporally coherent hair deformation |
-
2018
- 2018-07-20 JP JP2018137174A patent/JP6461412B1/ja active Active
Patent Citations (2)
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JPH04186489A (ja) * | 1990-11-21 | 1992-07-03 | Hitachi Ltd | 頭髪の最適配置方法 |
US8169438B1 (en) * | 2008-03-31 | 2012-05-01 | Pixar | Temporally coherent hair deformation |
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JP2020013506A (ja) | 2020-01-23 |
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