JP2019017417A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
現実の時間の経過とともに周回するように表示され、複数のエリアのうちから順次選択される1つのエリア(以下、「滞在エリア」という。)に関してあらかじめ作成された第1プリレンダリング映像を表示する演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、第1演出条件が成立した場合には、現在の前記滞在エリア以降のエリアを新たな滞在エリア(以下、「新エリア」という。)として選択し、かつ、複数種類の演出カテゴリーのうちから演出に用いる演出カテゴリーを選択するとともに、前記新エリアに関する前記第1プリレンダリング映像に替えて、選択された前記演出カテゴリー用にあらかじめ作成された前記新エリアに関する第2プリレンダリング映像を表示する、
遊技機である。
前記第2プリレンダリング映像は、前記新エリアにおける前記所定のカメラアングルと同じアングルで前記仮想空間を撮像して作成された演出用映像であることが好ましい。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシン1を説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0〜RT2を備える。なお、本実施形態におけるRT状態の遷移は、一方通行である。すなわち、RT0からRT1へ、RT1からRT2へ、RT2からRT0へとRT状態が遷移するが、RT1からRT0に移行するなど、RT状態が分岐して遷移することはない。
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
以下、メイン制御部61およびサブ制御部62について詳細に説明する。
メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、および、遊技状態制御部618を備える。
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62へと送信される。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前遊技における回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610などに送信される。
区間制御部616は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる(アシストを行う)か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン1はART抽せん処理およびART処理を行うことができない。
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの抽せんを行う。
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、ART抽せん結果信号、ART移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT2)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
図11を参照して、本発明にかかる演出処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
以上の手順により、本発明の演出処理が実行される。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるスタートスイッチ43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるスタートスイッチ43の操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
現実の時間の経過とともに周回するように表示され、複数のエリアのうちから順次選択される1つのエリア(以下、「滞在エリア」という。)に関してあらかじめ作成された第1プリレンダリング映像を表示する演出制御部620と、
を備え、
演出制御部620は、第1演出条件が成立した場合(例えば、内部抽せんによりレア役が当せんし、かつ、演出抽せんにも当せんした場合)には、現在の滞在エリア以降のエリアを新たな滞在エリア(以下、「新エリア」という。)として選択し、かつ、複数種類の演出カテゴリーのうちから演出に用いる演出カテゴリーを選択するとともに、新エリアに関する第1プリレンダリング映像に替えて、選択された演出カテゴリー用にあらかじめ作成された新エリアに関する第2プリレンダリング映像を表示する。
本発明によれば、プリレンダリング映像を用いつつ、演出の発生前後で映像同士のつながりが悪くなることを抑制することのできる遊技機を提供することができる。
前記実施形態では、新エリアとして、現在の滞在エリアの直後のエリアが選択される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、新エリアとして現在の滞在エリア、あるいは、2つ以上先のエリアが選択されてもよい。
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (6)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて、内部抽せんを行って複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
現実の時間の経過とともに周回するように表示され、複数のエリアのうちから順次選択される1つのエリア(以下、「滞在エリア」という。)に関してあらかじめ作成された第1プリレンダリング映像を表示する演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、第1演出条件が成立した場合には、現在の前記滞在エリア以降のエリアを新たな滞在エリア(以下、「新エリア」という。)として選択し、かつ、複数種類の演出カテゴリーのうちから演出に用いる演出カテゴリーを選択するとともに、前記新エリアに関する前記第1プリレンダリング映像に替えて、選択された前記演出カテゴリー用にあらかじめ作成された前記新エリアに関する第2プリレンダリング映像を表示する、
遊技機。 - 前記演出制御部は、前記第1演出条件が成立した場合には、現在の前記滞在エリアの直後のエリアを前記新エリアとして選択するとともに、選択された前記演出カテゴリー用にあらかじめ作成された前記新エリアに関する前記第2プリレンダリング映像を表示する、
請求項1に記載の遊技機。 - 前記演出制御部は、前記第1演出条件が成立したことにより、選択された前記演出カテゴリー用にあらかじめ作成された前記新エリアに関する前記第2プリレンダリング映像を表示したのち、次ゲームにおいて前記第1演出条件が成立しなかった場合には、前記新エリアに関する前記第1プリレンダリング映像を表示する、
請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記第1プリレンダリング映像は、前記複数のエリアをそれぞれ所定のカメラアングルで仮想空間を撮像して作成された演出用映像であり、
前記第2プリレンダリング映像は、前記新エリアにおける前記所定のカメラアングルと同じアングルで前記仮想空間を撮像して作成された演出用映像である、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。 - 前記演出制御部は、前記複数のエリアで構成されるステージを複数備え、第2演出条件が成立した場合に複数のステージのうちから1つのステージ(以下、「滞在ステージ」という。)を選択し、前記滞在ステージについての前記滞在エリアに関する前記第1プリレンダリング映像を表示する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。 - 同一の前記ステージに含まれる前記複数のエリアは、同一系の色彩、同一種類の配置オブジェクトの表示、同一種類の自然現象の表示の少なくともいずれか1つで構成される、
請求項5に記載の遊技機。
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