JP2018537046A - マルチビューディスプレイ並びに関連するシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、米国特許法第119条下で、2015年9月17日に出願された「Techniques for Optimized Displays」という名称の米国仮特許出願第62/219,767号明細書、2015年10月23日に出願された「On Optimized Displays」という名称の米国仮特許出願第62/245,620号明細書、及び2016年5月21日に出願された「PRINTED LIGHT FIELD DISPLAYS AND ASSOCIATED SYSTEMS AND METHODS」という名称の米国仮特許出願第62/339,830号明細書の利益を主張するものであり、これらのそれぞれは全体的に参照により本明細書に援用される。
奥行きの錯覚を生成可能なディスプレイは、閲覧者を長い間、魅了してきた。従来の二次元ディスプレイは、ディスプレイの物理的距離に見える物体を示すが、三次元(3D)ディスプレイは、画面の物理的位置の前後両方で、ディスプレイ自体を超えて延在するように見える視覚効果を生み出すことができる。
幾つかの実施形態は、マルチビュー表示装置の光学挙動を制御する作動信号を生成するシステムを提供し、マルチビュー表示装置は、第1の複数の光学要素を含む第1の層及び第2の複数の光学要素を含む第2の層を含む少なくとも2つの異なる層を含む。本システムは、少なくとも1つのプロセッサ、プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体を備え、プロセッサ実行可能命令は、少なくとも1つのプロセッサにより実行されると、少なくとも1つのプロセッサに、複数のシーンビューを取得することと、マルチビュー表示装置のモデルを指定する情報を取得することと、少なくとも1つのブラー変換を指定する情報を取得することと、複数のシーンビューに対応する複数の表示ビューを同時に表示するように、マルチビュー表示装置を制御する複数の作動信号を生成することであって、複数の作動信号は、第1の複数の光学要素を制御する第1の複数の作動信号及び第2の複数の光学要素を制御する第2の複数の作動信号を含む、生成することとを実行させ、生成することは、少なくとも部分的に、複数のシーンビュー、マルチビュー表示装置のモデルを指定する情報、及び少なくとも1つのブラー変換を指定する情報に基づいて、第1の複数の作動信号及び第2の複数の作動信号を生成することを含む。
本発明者らは、従来のオートマルチスコープ3Dディスプレイが改良可能であることを認識し理解した。従来のオートマルチスコープ3Dディスプレイは、高空間解像度及び高角解像度の両方を可能にしない−製造業者は、これらは両方とも消費者にとって望ましいにもかかわらず、これら2つの表示特性をトレードオフしなければならない。一方、オートマルチスコープ3Dディスプレイにより表示される画像は、オートマルチスコープ3Dディスプレイが十分な空間解像度を有さない場合、ぼやけて又はギザギザに見える。他方、オートマルチスコープ3Dディスプレイが、十分な角解像度を有さない場合、オートマルチスコープディスプレイでポップイン又はポップアウトして見える領域の3D効果は、画像がディスプレイの物理面から遠く浮いて見えるほど、早く劣化する。例えば、不十分な角解像度を有するオートマルチスコープ3Dディスプレイにより表示される画像は、3Dディスプレイの物理面からの距離に伴ってますますぼやけて見え得る。
幾つかの実施形態は、第1の光学要素を含む第1の層と、第2の光学要素を含む第2の層とを含むマルチビュー表示装置の光学挙動を制御する作動信号を生成する技法を提供する。幾つかの実施形態では、技法は、(1)シーンビューを取得(例えば、例えば表示装置に相対するマルチビュー表示装置の1人又は複数の閲覧者の各組の位置に対応する1組のシーンビューを取得)することと、(2)マルチビュー表示装置のモデルを指定する情報を取得することと、(3)少なくとも1つのブラー変換を指定する情報を取得(例えば、各シーンビューのブラー変換を指定する情報を取得)することと、(4)シーンビューに対応する表示ビューを同時に生成するように、マルチビュー表示装置を制御する作動信号を生成することであって、作動信号は、第1の光学要素を制御する第1の作動信号及び第2の光学要素を制御する第2の作動信号を含む、生成することと、(5)生成された作動信号を使用して(例えば、マルチビュー表示装置を制御する第1及び第2の作動信号を回路に提供し、回路を使用して、第1の作動信号を使用して第1の光学要素を制御し、第2の作動信号を使用して第2の光学要素を制御することにより)、マルチビュー表示装置を制御することとを含む。
マルチビュー表示装置を制御する作動信号を生成する技法は、本明細書に記載の多くのタイプのマルチビュー3Dディスプレイと併用し得る。幾つかの実施形態では、マルチビュー3Dディスプレイはオートマルチスコープディスプレイであり得る。幾つかの実施形態では、マルチビュー3Dディスプレイは計算的ディスプレイであり得る。
本発明者らは、3D情報を閲覧者に提示する目的で、透明媒体にプリントする技法を開発した。生成されるプリントは、層状パッシブ3D表示装置であり、複数のパッシブ層を有し、本明細書では「ライトフィールドプリント」と呼ばれる。本明細書に記載されるのは、ライトフィールドプリントを素早く堅牢且つ精密に製造する技法である。
図1Aは、本明細書に記載の技術の幾つかの実施形態による、マルチビューディスプレイを制御する作動信号を生成し、生成された作動信号を使用してマルチビューディスプレイを制御する例示的なシステム100を示す。図1Aに示されるように、計算デバイス104は、作動信号を生成し、生成された作動信号を電子光学インターフェース回路109に提供するように構成され、電子光学インターフェース回路109は、提供された作動信号(「作動パターン」と呼ばれることもある)を使用して、ディスプレイインターフェース信号を生成し、生成されたディスプレイインターフェース信号を使用してマルチビューディスプレイ111を駆動する。
fj,k(xj)=fk(・・・,xj,・・・)
したがって、各fj,k(・・・)は、fk(・・・)から開始され、位置j以外の全ての引数を一定に保持することにより得られるその関数として定義される。位置jにない変数の特定の固定値は、大域的問題範囲内で他の箇所に定義されるように、それらの変数の前に定義された値を保持する。この定義は、一般性を失わずに使用され、以下の項での考察に役立つ。
fj,k(xj)=Lk(hj,k(xj)−sk)
として関数fj,k(xj)を選択し、各関数hj,k(・・・)及びLk(・・・)は線形マップであり、それにより、図10に概略的に示されるように、最適化アルゴリズムの更なる分解に繋がる。
g(e1,...,eN)=gj,1(e1)+…+gj,N(eN)
この意味では、個々の関数gj,k(ek)は、勾配が図10に示されるように計算される線形又は非線形ペナルティ関数であり得る。例えば、
・3Dプリントでのフォトリソグラフィ及びステレオリソグラフィに最適化されたディスプレイ(例えば、最適化されたディスプレイを感光樹脂に発するのに使用し得る)での帯域制限性の使用。ここで、帯域制限性は、樹脂中の解像可能なドットサイズへの下限を実施する。
・二次元資料を写真的に露光するように最適化されたディスプレイでの帯域制限性の使用(例えば、フォトジェニックプリントプロセス又は他の写真プリントデバイスで使用される)。ここで、帯域制限性は、写真媒体での解像可能ドットサイズへの下限を実施する。
・光又は他のエネルギー電磁波を使用して生物組織を放射するように最適化されたディスプレイでの帯域制限性の使用。帯域制限性は、熱効果又は他の効果に起因して放射により独立して影響を及ぼすことができる組織の最小容積を実施し得る。
マルチビューディスプレイを制御する作動信号を生成する技法は、本明細書に記載の多くのタイプのマルチビュー3Dディスプレイと併用し得る。以下は、本発明者らにより開発された幾つかのタイプのマルチビュー3Dディスプレイ及び関連技法の説明を含む。これらの3Dディスプレイの幾つかは、例えば、図1〜図15を参照して説明した任意の技法を含め、本明細書に記載の最適化技法の幾つかにより、ライトフィールドを合成する好ましい特性を有し得る。
本明細書に記載の幾つかの実施形態は、遠視野ライトフィールドディスプレイを提供する。幾つかの実施形態は、遠視野ライトフィールドディスプレイの幾つかの変形も提供し、これらについて本明細書で考察する。
従来の多層ディスプレイは常に、等しい空間サンプリングを有する複数の層で構成される。本発明者らは、これが最適化多層ライトフィールドディスプレイにとって必須条件ではないことを理解した。逆に、本発明者らは、異なる空間サンプリングパターン又は周波数を有する層を選ぶ多くの理由を突き止めていた。例えば、2層ディスプレイの高周波数サンプリンググリッド間の光学モアレ干渉を低減するために、幾つかの実施形態では、光学拡散シートを層間に配置することが有利であり得る。異なる表示解像度を選ぶことの利点の多くは、拡散器により意図的に又は表示デバイスの回折若しくは光学特性により非意図的に導入される光学ブラーに取り組む際、より高い効率(例えば、より低いレンダリングコスト、消費電力の低減)を達成することから生じ得る。
本明細書に記載の最適化技法は、上記説明された非線形性及びもつれ要件に準拠する多くのシステムを使用してライトフィールドを合成するのに使用し得る。高い時間的リフレッシュレートにより提供される追加の自由度により、上述したトレード空間により高い自由度が可能である。これは、高い時間的リフレッシュレートを有する最適化ディスプレイが、より高い品質の画像を生成し得ることを意味する。
図18Aは、本明細書に記載の技術の幾つかの実施形態の説明に役立つピンホールディスプレイの詳細図を示す。変調器1801a及び1801bは、ピンホールディスプレイ1801を構成する。変調器1801bの個々のピクセル(1802、1803、1804)は、変調器1801aの透明ピクセル1805を通して観測し得る。これは3つの別個のビューコーンを生成する。図18Bは、対応するビューコーンと共に、図18Aの構成をより離れたところから見た図を示す。仮想物体1806は、ディスプレイ1801の位置に相対して示されている。図18Cは、図18Bと同じ詳細レベルで異なるシステムを示し、このシステムは、当分野で既知の非負行列因数分解法と併用されるように構成される。仮想物体1806は、非負行列因数分解(NNMF)と併用するために図18A及び図18Bよりも離れて位置決めされた変調器1801a及び1801bの位置に相対して示されている。
従来の多層最適化ディスプレイは一般に、カラーフィルタアレイを有する同一のLCDパネルを使用して作製され、各カラーチャネルは互いから独立して最適化される。本発明者らは、最適化多層ディスプレイの複数のカラーチャネルの作動信号をまとめて決定する技法を開発した。この開発により、多くの新しい物理的設計が可能になり、既存のハードウェア設計内での性能改善が可能である。
最適化ライトフィールドディスプレイに利用可能な自由度数を増大させる方法の1つは、ディスプレイ内の層数を上げることである。多層ディスプレイで表示層数を上げる場合、固有のトレードオフがある。追加の層により提供される追加の自由度は、表示品質の理論上の上限の改善に寄与するが、実際には、非理想的な表示層の追加は、吸収及び散乱に起因する光損失を増大させ、特徴付けられない場合、画像アーチファクトの一因となる内部反射を生み出す。
最適化ディスプレイは、例えば、液晶表示装置等の広範囲の光変調デバイスを用いて構築し得る。この項では、本明細書に記載の幾つかの実施形態により実施される最適化ライトフィールドディスプレイの変調器要素を含むことができるデバイスの幾つかの有用な組み合わせを列挙する。以下に概説する変調器組み合わせは、本明細書に記載の技法の多くと併用し得る。
透過型である従来の最適化ディスプレイとは異なり、本発明者らは、反射型最適化ライトフィールドディスプレイを可能にする幾つかの最適化ディスプレイアーキテクチャを開発した。本明細書に記載の反射モード最適化ディスプレイは、2つの基本原材料を有する:変調器及び反射性バックプレーン。透過型最適化ディスプレイとの直接の対応性はないが、反射面の類似物はバックライトユニットであり、変調器は同じである。
本発明者らは、効率を目的として、最適化ライトフィールドディスプレイに結合されるバックライトが、閲覧予期エリアのみにわたり指向性ライトコーンを提供するように設計すべきであることを理解した。例えば、ディスプレイが90度水平スパンにわたり閲覧者をサポートすることが予期される場合、ディスプレイの変調層の背後に配置されるバックライトユニットは、閲覧が予期される90度スパンにわたってのみ光を発するようにされるべきである。これは、1人又は複数の閲覧者の位置を追跡し、ディスプレイがコンテンツを示す角度領域を更新するディスプレイの場合でも当てはまる。多くの場合、ディスプレイは、随時、狭い視野を有するが、狭い視野は、狭い視野が閲覧予期位置のより広い角度範囲に対応し得るように様々な方向に向けることができる。幾つかの実施形態では、これらの場合、バックライトの設計を比較的単純に保つために、バックライトは、閲覧予期位置の全体角度領域にわたり一度に光を発するように作られ得る。実際には、光学材料の非理想的な性質に起因して、角度効率的バックライトにより発せられる光の少なくとも90%が、閲覧者予期位置を含む角度領域に入ることが予期される。
ニアアイ(near eye)ライトフィールドディスプレイの非限定的な例として、仮想現実ディスプレイ(例えば、主レンズが目と画面との間にある、閲覧者の目の近傍の2つのLCD層)及び拡張現実ディスプレイ(例えば、分割光路を有する仮想現実システム)が上げられる。仮想現実ディスプレイは、本明細書に記載の任意の多層手法を使用して実施し得る。拡張現実ディスプレイは、オクルージョンを生成する第2の低解像度多層システムを含むことにより実施し得る。
投影型拡張現実ディスプレイは、投影レンズ及び閲覧面と併せて、本文書で概説される原理を使用して作製し得る。そのようなディスプレイの目的は、一人又は複数の観測者の視点から、投影された仮想画像が現実シーンと3Dで統合するように、窓、ウィンドシールド、コックピット、ビュー画面、投影画面、又は他の反射面、透明面を通して見られるような世界のビューに仮想画像を投影することである。
幾つかの実施形態では、モバイルデバイスを使用して、最適化ディスプレイの作動信号を決定する本明細書で使用されるアルゴリズムを較正し得る。例えば、モバイルデバイスを使用して、様々な作動信号から表示ビューへのマッピングの決定を支援し得る製造環境での較正方法も、これらの例及び考慮事項から簡単に得られる。
上述したブラー変換を利用する技法の使用を含め、最適化多層ディスプレイにおいて表示作動信号の値を決定するに当たり、本発明者らは、作動信号のキャッシュ及び/又は他のキャッシュした信号及び最適化中の信号とのキャッシュした信号の合成の利点を認識した。
本明細書に記載の技術の態様が多種多様な用途で使用可能なことを理解されたい。そのような用途の非限定的な例は、自動車用途(例えば、3Dダッシュボード、ゲージ、機器、ボタン、及び拡張現実ウィンドシールド)、計算デバイス(例えば、タブレット、電話、ラップトップ、デスクトップ、ワークステーション等)のユーザインターフェース、コンピュータ支援設計(CAD)ワークステーション、建築モデル、娯楽用途(例えば、テレビジョン、シアター映画、ホームムービー、モバイルデバイス動画)、ゲーミング用途(居間規模、ハンドヘルド、デスクトップコンピューティング、公共の場−アーケード、チームスポーツアリーナ)、医療撮像(例えば、例えばMRI又は超音波撮像デバイスにより得られるボリュメトリックデータの視覚化、深度データの視覚化(2.5D)、レンダリング/メッシュデータの視覚化)、科学及び医療視覚化用途(例えば、地下撮像、生態系撮像、ビッグデータ/データトレンド)、金融用途(例えば、複雑な市場、相関の発見)、広告用途、芸術用途、車両遠隔制御用途(例えば、空中、水中、及び/又は陸上の無人機を制御するユーザインターフェースの生成)、1台又は複数台の車両の監視、テレビ会議用途、テレプレゼンス用途、テレオペレーション用途、ニアアイディスプレイ用途(例えば、拡張現実及び/又は仮想現用途)、及びこれらの任意の用途での順応キューの生成である。
ライトフィールドプリントを高速に堅牢に精密に製造する技法の更なる態様についてこの項で説明する。
図35に示される実施形態では、コンピュータ3500は、1つ又は複数のプロセッサを有する処理ユニット3501と、例えば、揮発性メモリ及び/又は不揮発性メモリを含み得る非一時的コンピュータ可読記憶媒体3502とを含む。メモリ3502は、本明細書に記載の任意の機能を実行するように処理ユニット3501をプログラムする1つ又は複数の命令を記憶し得る。コンピュータ3500は、システムメモリ3502に加えて、記憶装置3505(例えば、1つ又は複数のディスクドライブ)等の他のタイプの非一時的コンピュータ可読媒体を含むこともできる。記憶装置3505は、メモリ3502にロードし得る、アプリケーションプログラムにより使用される1つ又は複数のアプリケーションプログラム及び/又はリソース(例えば、ソフトウェアライブラリ)を記憶することもできる。
(1)2つ以上の変調層を備える最適化ベースマルチビュー表示システム。
(2)2つ以上の変調層を備えるパラメトリックマルチビュー表示システム。
(3)閲覧者位置は、最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(4)周辺光強度は、前記最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(5)周辺光方向は、前記最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(6)閲覧者数は、最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(7)ディスプレイに表示されるコンテンツが、最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(8)1人又は複数の閲覧者の視覚系の不具合は、最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(9)閲覧者の眼間間隔は、最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(10)ディスプレイはデバイスに統合され、上記デバイスの消費電力要件が、最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(11)ディスプレイはデバイスに統合され、1人又は複数の閲覧者に対するデバイスの向きが、最適化問題の特定に利用される、(1)に記載のシステム。
(12)閲覧者位置は、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(13)2つ以上の変調層を備える最適化ベースマルチビュー表示システムであって、層上の変調パターンの空間サンプリングレート、すなわち、空間サンプリング密度は、少なくとも1/1000だけ異なる、最適化ベースマルチビュー表示システム。
(14)層の空間サンプリングレートは、閲覧者により観測されるモアレ干渉の周波数を調整するように選択される、(13)に記載のシステム。
(15)層の空間サンプリングレートは、ディスプレイのコンテンツをレンダリングする計算コストを低減するように選択される、(13)に記載のシステム。
(16)各変調層の画像要素は、非順次的に更新される、(1)に記載のシステム。
(17)各変調層の画像要素の更新順序は、最適化問題の部分結果又は最終結果である、(16)に記載のシステム。
(18)ディスプレイの更新率は、表示されるコンテンツの時空複雑性に従って調整される、(1)に記載のシステム。
(19)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、変調層は、最大深度広がり(すなわち、ディスプレイに示される1つ又は複数の仮想物体の達成可能な最大前後シーン深度)の30%〜40%の距離において深度的に離間される、(1)に記載のシステム。
(20)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、変調層は、最大深度広がり、すなわち、ディスプレイに示される1つ又は複数の仮想物体の達成可能な最大前後シーン深度の30%未満の距離において深度的に離間される、(1)に記載のシステム。
(21)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、最適化問題は、作動信号の生成に人間の視覚系の時間的帯域制限を利用し、変調層は、最大深度広がり、すなわち、ディスプレイに示される1つ又は複数の仮想物体の達成可能な最大前後シーン深度の20%〜40%の距離において深度的に離間される、(1)に記載のシステム。
(22)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、最適化問題は、作動信号の生成に人間の視覚系の時間的帯域制限を利用し、変調層は、最大深度広がり、すなわち、ディスプレイに示される1つ又は複数の仮想物体の達成可能な最大前後シーン深度の30%未満の距離において深度的に離間される、(1)に記載のシステム。
(23)変調層は、6mm未満の距離において深度的に離間される、(1)に記載のシステム。
(24)最適化問題は、作動信号の生成に当たり、帯域制限知覚モデル、例えば、人間視覚系の空間帯域制限を利用する、(23)に記載のシステム。
(25)高解像度のテキスト及びグラフィックスを表示するために、最適化されたディスプレイに表示される視覚的シーンでの1つ又は複数の好ましい深度があり、物理的表示層のうちの1つ又は複数は、上記好ましい深度のうちの1つ又は複数に配置される、(1)に記載のシステム。
(26)カラー画像は、カラーフィルタアレイを変調層の変調要素に取り付けることにより示され、ディスプレイのカラーチャネルはまとめて最適化される、(1)に記載のシステム。
(27)カラーフィルタアレイでのカラーフィルタ間のクロストークの特徴付けは、最適化アルゴリズムで利用される、(26)に記載のシステム。
(28)単層ディスプレイと比較して、表示画像においてより広い色域が得られる、(26)に記載のシステム。
(29)カラーフィルタアレイで使用されるカラーフィルタは、変調層間で同一である、(26)に記載のシステム。
(30)多層ディスプレイの各層のカラーフィルタアレイで使用されるカラーフィルタは、70nm以上の半値全幅応答を有する、(26)に記載のシステム。
(31)多層ディスプレイの各層のカラーフィルタアレイで使用されるカラーフィルタは、100nm以上の半値全幅応答を有する、(26)に記載のシステム。
(32)カラー画像は、カラーフィルタアレイを1つのみの変調層の変調要素に取り付けることにより示される、(1)に記載のシステム。
(33)示される画像は、表示層を構成する変調器と同じサンプリングレートでサンプリングされるルミナンスチャネル及び上記変調器のレートよりも低いレートでサブサンプリングされるクロミナンスチャネルに分解される、(32)に記載のシステム。
(34)表示層間の反射光路は、作動信号を生成する最適化問題においてモデリングされる、(1)に記載のシステム。
(35)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、層間の反射光路は、層間の間隔の少なくとも1.5倍の距離に上記深度範囲を拡張するのに利用される、(34)に記載のシステム。
(36)3つ以上の変調層を備える最適化ベースマルチビュー表示システムであって、拡散器が表示層間に配置され、上記拡散器は、光学ブレの程度を決める重みを有し、上記拡散器重みは、光学ブレの程度が、観測されるモアレ干渉を低減するように選択される、最適化ベースマルチビュー表示システム。
(37)最適化結果は、二進値(完全不透明又は完全透明)に制約される、(1)に記載のシステム。
(38)変調層はLCDパネルから作られ、LCDパネルはバイナリPiセルである、(37)に記載のシステム。
(39)変調層はLCDパネルから作られ、LCDパネルはバイナリ強誘電性液晶アレイである、(37)に記載のシステム。
(40)変調層はMEMSシャッタデバイスから作られる、(37)に記載のシステム。
(41)変調層は、光学要素が付随するMEMSミラーデバイスから作られる、(37)に記載のシステム。
(42)変調層の変調要素は、8ビットよりも細かい精度(低ビット深度)を有し、最適化問題への最終解又は中間解は、表示デバイスの精度に量子化される、(1)に記載のシステム。
(43)変調層の変調要素は、8ビットよりも細かい精度(低ビット深度)を有し、少なくとも1つそのような低ビット深度変調層はLCDパネルである、(42)に記載のシステム。
(44)変調層の少なくとも1つのコントラストは、1:100未満である、(1)に記載のシステム。
(45)1:100未満のコントラストを有する層は、LCDから作られる、(44)に記載のシステム。
(46)少なくとも1つの層は、発光ダイオードのアレイを備え、少なくとも1つの層は、光減衰変調器を備え、発光ダイオードのアレイを備える上記層は、閲覧者の視点から、光減衰変調器を備える上記層のうちの少なくとも1つの背後に配置される、(1)に記載のシステム。
(47)変調層の少なくとも1つは、パッシブパターン化光減衰材料を含む、(1)に記載のシステム。
(48)上記パッシブ材料は、インクがパターン化された透明プラスチックシートを含む、(47)に記載のシステム。
(49)インクはインクジェトプリンタにより付着する、(48)に記載のシステム。
(50)上記パッシブ材料は、例えば、レーザプリンタ又は他の静電プリント方法からトナーによりパターン化された透明プラスチックシートを含む、(47)に記載のシステム。
(51)上記パッシブ材料は、インクがパターン化されたガラスシートを含む、(47)に記載のシステム。
(52)上記パッシブ材料は、露光フィルム、例えばフォトマスクを含む、(47)に記載のシステム。
(53)上記パッシブ材料は、発色プロセスを使用してパターン化されている、(47)に記載のシステム。
(54)変調層のうちの少なくとも1つは、パッシブ機械加工層を含む、(1)に記載のシステム。
(55)機械加工層は木から作られる、(54)に記載のシステム。
(56)機械加工層は金属から作られる、(54)に記載のシステム。
(57)機械加工層は不透明プラスチックから作られる、(54)に記載のシステム。
(58)変調層間の間隔は5mm未満である、(47)に記載のシステム。
(59)変調層間の間隔は、変調層の最小特徴サイズの幅の60倍未満である、(47)に記載のシステム。
(60)少なくとも1つの変調層及び少なくとも1つの反射層を備える最適化ベースマルチビュー表示システム。
(61)入射光源の位置は、最適化に利用され、閲覧者の位置は、最適化に利用される、(60)に記載のシステム。
(62)反射層は拡散ローブを有する、(61)に記載のシステム。
(63)反射層は変調層でもある、(60)に記載のシステム。
(64)反射層は電子インク又は電子ペーパーディスプレイを構成する、(63)に記載のシステム。
(65)反射層は透過性でもある、(61)に記載のシステム。
(66)反射透し層は、半透過性LCDを構成する、(65)に記載のシステム。
(67)ディスプレイはバックライトユニットにより照明され、バックライトユニットは、ディスプレイの予期される閲覧位置を含む角度領域にわたり上記バックライトユニットにより発せられる全光の90%超を発する、(1)に記載のシステム。
(68)システムは、車両内に3Dダッシュディスプレイを提供する、(1)に記載のシステム。
(69)システムは、車両内に3D機器クラスタを提供する、(1)に記載のシステム。
(70)システムは、車両内に3D制御面を提供する、(1)に記載のシステム。
(71)システムは、スマートフォンに3Dユーザインターフェースを提供する、(1)に記載のシステム。
(72)システムは、タブレットコンピュータに3Dユーザインターフェースを提供する、(1)に記載のシステム。
(73)システムは、ラップトップコンピュータに3Dユーザインターフェースを提供する、(1)に記載のシステム。
(74)システムは、デスクトップコンピュータに3Dユーザインターフェースを提供する、(1)に記載のシステム。
(75)システムは、ワークステーションコンピュータに3Dユーザインターフェースを提供する、(1)に記載のシステム。
(76)システムは、CADワークステーションに3D視覚化を提供する、(1)に記載のシステム。
(77)システムは、建築モデルの3Dビューを提供する、(1)に記載のシステム。
(78)システムは、立体映像コンテンツを見るための3D画面を提供する、(1)に記載のシステム。
(79)システムは、マルチビューテレビジョン又は他のマルチビュービデオコンテンツを見るための3D画面を提供する、(1)に記載のシステム。
(80)ディスプレイはプライベートホームにある、(79)に記載のシステム。
(81)ディスプレイは映画シアターにある、(79)に記載のシステム。
(82)システムは3Dゲーミング経験を提供する、(1)に記載のシステム。
(83)3Dゲーミング経験は、モバイルデバイス上の経験である、(82)に記載のシステム。
(84)3Dゲーミング経験はプライベートホームでの経験である、(82)に記載のシステム。
(85)3Dゲーミング経験はデスクトップコンピュータ上の経験である、(82)に記載のシステム。
(86)3Dゲーミング経験は、コンソールゲーミングシステム上の経験である、(82)に記載のシステム。
(87)3Dゲーミング経験は、公共アーケードでの経験である、(82)に記載のシステム。
(88)システムは、医療撮像データの3Dビューを提供する、(1)に記載のシステム。
(89)システムは、ボリュメトリック医療スキャンの3Dビューを提供する、(1)に記載のシステム。
(90)システムは、3Dビュー医療チャートデータ又は患者バイタルデータを提供する、(1)に記載のシステム。
(91)システムは、地震イメージングデータの3Dビューを提供する、(1)に記載のシステム。
(92)システムは、顕微鏡的構造の3Dビューを提供する、(1)に記載のシステム。
(93)システムは、大きなデータセットのトレンドの3Dビューを提供する、(1)に記載のシステム。
(94)システムは、金融データの3Dビューを提供する、(1)に記載のシステム。
(95)システムは、芸術作品の3D媒体を提供する、(1)に記載のシステム。
(96)システムは、3D広告を提供する、(1)に記載のシステム。
(97)システムは3Dアナウンスを提供する、(1)に記載のシステム。
(98)システムは、遠隔車両オペレーションの3D視覚化を提供する、(1)に記載のシステム。
(99)車両は航空機である、(98)に記載のシステム。
(100)車両は潜水可能である、(98)に記載のシステム。
(101)車両は陸上を移動する、(98)に記載のシステム。
(102)車両は宇宙空間で動作する、(98)に記載のシステム。
(103)車両は惑星外で機能する、(98)に記載のシステム。
(104)システムは、自律車両の車隊を制御する3D視覚化を提供する、(1)に記載のシステム。
(105)システムは3Dテレビ会議を提供する、(1)に記載のシステム。
(106)システムは3Dテレプレゼンスを提供する、(1)に記載のシステム。
(107)システムは3Dテレオペレーションを提供する、(1)に記載のシステム。
(108)システムは、表示灯として機能する3Dグラフィック又はテキストを提供する、(47)に記載のシステム。
(109)システムは、電子システムの制御パネルでのエンブレムとして機能する3Dグラフィック又はテキストを提供する、(47)に記載のシステム。
(110)システムは、スイッチ、ボタン、容量性タッチボタン、つまみ、スライド制御機構、光学近接性センサ、又は他の物理的制御要素若しくは表面のラベル又はそれ(ら)上のラベルとして機能する3Dグラフィック又はテキストを提供する、(47)に記載のシステム。
(111)システムは、車両の外部灯、例えば、ブレーキ灯、尾灯、又は他の外部照明表面に重ねられる3Dグラフィック又はテキストを提供する、(47)に記載のシステム。
(112)システムは3D広告を提供する、(47)に記載のシステム。
(113)システムは3Dアナウンスを提供する、(47)に記載のシステム。
(114)システム内の層は、ガラス、例えば窓に接着される、(47)に記載のシステム。
(115)表示されたマルチビュー画像は、1つ又は複数の仮想物体を表すものとして人間の閲覧者により解釈され、上記仮想物体は、人間の閲覧者により知覚される物理世界での実際の物体と共存するように見え、仮想物体は3D形状を有するように見える、(1)に記載のシステム。
(116)システムから発せられる光は、半反射画面を通して閲覧者により見られる、(115)に記載のシステム。
(117)上記半反射画面は、車のウィンドシールドである、(116)に記載のシステム。
(118)上記半反射画面は、航空機のコックピットである、(116)に記載のシステム。
(119)上記半反射画面は、建物又は構造物の窓である、(116)に記載のシステム。
(120)変調層から発せられる光は、レンズを透過する、(116)に記載のシステム。
(121)変調層から発せられる光は、反射屈折系を透過する、(116)に記載のシステム。
(122)変調層から発せられる光は、湾曲ミラー系を透過する、(116)に記載のシステム。
(123)閲覧者位置は、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(124)周辺光強度は、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(125)周辺光方向は、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(126)閲覧者数は、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(127)ディスプレイに示されるコンテンツは、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(128)1人又は複数の閲覧者の視覚系の不具合は、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(129)閲覧者の眼間間隔は、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(130)閲覧者位置は、パラメトリックマッピングの特定に利用される、(2)に記載のシステム。
(131)2つ以上の変調層を備えるパラメトリックマルチビュー表示システムであって、層上の変調パターンの空間サンプリングレート、すなわち、空間サンプリング密度は、少なくとも1/1000だけ異なる、パラメトリックマルチビュー表示システム。
(132)層の空間サンプリングレートは、閲覧者により観測されるモアレ干渉の周波数を調整するように選択される、(131)に記載のシステム。
(133)層の空間サンプリングレートは、ディスプレイのコンテンツをレンダリングする計算コストを低減するように選択される、(131)に記載のシステム。
(134)各変調層の画像要素は、非順次的に更新される、(2)に記載のシステム。
(135)各変調層の画像要素の更新順序は、最適化問題の部分結果又は最終結果である、(134)に記載のシステム。
(136)ディスプレイの更新率は、表示されるコンテンツの時空複雑性に従って調整される、(2)に記載のシステム。
(137)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、変調層は、最大深度広がり、すなわち、ディスプレイに示される1つ又は複数の仮想物体の達成可能な最大前後シーン深度の30%〜40%の距離において深度的に離間される、(2)に記載のシステム。
(138)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、変調層は、最大深度広がり、すなわち、ディスプレイに示される1つ又は複数の仮想物体の達成可能な最大前後シーン深度の30%未満の距離において深度的に離間される、(2)に記載のシステム。
(139)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、最適化問題は、作動信号の生成に人間の視覚系の時間的帯域制限を利用し、変調層は、最大深度広がり、すなわち、ディスプレイに示される1つ又は複数の仮想物体の達成可能な最大前後シーン深度の20%〜40%の距離において深度的に離間される、(2)に記載のシステム。
(140)変調層は、6mm未満の距離において深度的に離間される、(2)に記載のシステム。
(141)最適化問題は、作動信号の生成に当たり、帯域制限知覚モデル、例えば、人間視覚系の空間帯域制限を利用する、(140)に記載のシステム。
(142)高解像度のテキスト及びグラフィックスを表示するために、最適化されたディスプレイに表示される視覚的シーンでの1つ又は複数の好ましい深度があり、物理的表示層のうちの1つ又は複数は、上記好ましい深度のうちの1つ又は複数に配置される、(2)に記載のシステム。
(143)カラー画像は、カラーフィルタアレイを変調層の変調要素に取り付けることにより示され、ディスプレイのカラーチャネルを表すパラメータは、集合的に見なされる、(2)に記載のシステム。
(144)単層ディスプレイと比較して、表示画像においてより広い色域が得られる、(143)に記載のシステム。
(145)カラーフィルタアレイで使用されるカラーフィルタは、変調層間で同一である、(143)に記載のシステム。
(146)多層ディスプレイの各層のカラーフィルタアレイで使用されるカラーフィルタは、70nm以上の半値全幅応答を有する、(143)に記載のシステム。
(147)多層ディスプレイの各層のカラーフィルタアレイで使用されるカラーフィルタは、100nm以上の半値全幅応答を有する、(143)に記載のシステム。
(148)カラー画像は、カラーフィルタアレイを1つのみの変調層の変調要素に取り付けることにより示される、(2)に記載のシステム。
(149)示される画像は、表示層を構成する変調器と同じサンプリングレートでサンプリングされるルミナンスチャネル及び上記変調器のレートよりも低いレートでサブサンプリングされるクロミナンスチャネルに分解される、(148)に記載のシステム。
(150)表示層間の反射光路は、ディスプレイのパラメータ空間に含まれる、(2)に記載のシステム。
(151)表示されるマルチビュー画像は、人間の閲覧者により、ディスプレイの前、ディスプレイの背後、又は両方の領域での深度範囲にわたり広がる1つ又は複数の仮想物体を表すものとして解釈され、層間の反射光路は、層間の間隔の少なくとも1.5倍の距離に上記深度範囲を拡張するのに利用される、(150)に記載のシステム。
(152)3つ以上の変調層を備えるパラメトリックマルチビュー表示システムであって、拡散器が表示層間に配置され、上記拡散器は、光学ブレの程度を決める重みを有し、上記拡散器重みは、光学ブレの程度が、観測されるモアレ干渉を低減するように選択される、最適化ベースマルチビュー表示システム。
(153)最適化結果は、二進値(完全不透明又は完全透明)をとるように制約される、(2)に記載のシステム。
(154)変調層はLCDパネルから作られ、LCDパネルはバイナリPiセルである、(153)に記載のシステム。
(155)変調層はLCDパネルから作られ、LCDパネルはバイナリ強誘電性液晶アレイである、(153)に記載のシステム。
(156)変調層はMEMSシャッタデバイスから作られる、(153)に記載のシステム。
(157)変調層は、光学要素が付随するMEMSミラーデバイスから作られる、(153)に記載のシステム。
(158)変調層の変調要素は、8ビットよりも細かい精度(低ビット深度)を有し、パラメータ空間は、表示デバイスの精度に量子化される、(2)に記載のシステム。
(159)変調層の変調要素は、8ビットよりも細かい精度(低ビット深度)を有し、少なくとも1つそのような低ビット深度変調層はLCDパネルである、(158)に記載のシステム。
(160)変調層の少なくとも1つのコントラストは、1:100未満である、(2)に記載のシステム。
(161)1:100未満のコントラストを有する層は、LCDから作られる、(160)に記載のシステム。
(162)少なくとも1つの層は、発光ダイオードのアレイを備え、少なくとも1つの層は、光減衰変調器を備え、発光ダイオードのアレイを備える上記層は、閲覧者の視点から、光減衰変調器を備える上記層のうちの少なくとも1つの背後に配置される、(2)に記載のシステム。
(163)変調層の少なくとも1つは、パッシブパターン化光減衰材料を含む、(2)に記載のシステム。
(164)上記パッシブ材料は、インクがパターン化された透明プラスチックシートを含む、(163)に記載のシステム。
(165)インクはインクジェトプリンタにより付着する、(164)に記載のシステム。
(166)上記パッシブ材料は、例えば、レーザプリンタ又は他の静電プリント方法からトナーによりパターン化された透明プラスチックシートを含む、(163)に記載のシステム。
(167)上記パッシブ材料は、インクがパターン化されたガラスシートを含む、(163)に記載のシステム。
(168)上記パッシブ材料は、露光フィルム、例えばフォトマスクを含む、(163)に記載のシステム。
(169)上記パッシブ材料は、発色プロセスを使用してパターン化されている、(163)に記載のシステム。
(170)変調層のうちの少なくとも1つは、パッシブ機械加工層を含む、(2)に記載のシステム。
(171)機械加工層は木から作られる、(170)に記載のシステム。
(172)機械加工層は金属から作られる、(170)に記載のシステム。
(173)機械加工層は不透明プラスチックから作られる、(170)に記載のシステム。
(174)変調層間の間隔は5mm未満である、(165)に記載のシステム。
(175)変調層間の間隔は、変調層の最小特徴サイズの幅の60倍未満である、(165)に記載のシステム。
(176)少なくとも1つの変調層及び少なくとも1つの反射層を備えるパラメトリックベースマルチビュー表示システム。
(177)入射光源の位置は、システムにより既知であり、閲覧者の位置は、システムにより既知である、(176)に記載のシステム。
(178)反射層は拡散ローブを有する、(177)に記載のシステム。
(179)反射層は変調層でもある、(177)に記載のシステム。
(180)反射層は電子インク又は電子ペーパーディスプレイを構成する、(177)に記載のシステム。
(181)反射層は透過性でもある、(177)に記載のシステム。
(182)反射透し層は、半透過性LCDを構成する、(181)に記載のシステム。
(183)ディスプレイはバックライトユニットにより照明され、バックライトユニットは、ディスプレイの予期される閲覧位置を含む角度領域にわたり上記バックライトユニットにより発せられる全光の90%超を発する、(2)に記載のシステム。
(184)システムは、車両内に3Dダッシュディスプレイを提供する、(2)に記載のシステム。
(185)システムは、車両内に3D機器クラスタを提供する、(2)に記載のシステム。
(186)システムは、車両内に3D制御面を提供する、(2)に記載のシステム。
(187)システムは、スマートフォンに3Dユーザインターフェースを提供する、(2)に記載のシステム。
(188)システムは、タブレットコンピュータに3Dユーザインターフェースを提供する、(2)に記載のシステム。
(189)システムは、ラップトップコンピュータに3Dユーザインターフェースを提供する、(2)に記載のシステム。
(190)システムは、デスクトップコンピュータに3Dユーザインターフェースを提供する、(2)に記載のシステム。
(191)システムは、ワークステーションコンピュータに3Dユーザインターフェースを提供する、(2)に記載のシステム。
(192)システムは、CADワークステーションに3D視覚化を提供する、(2)に記載のシステム。
(193)システムは、建築モデルの3Dビューを提供する、(2)に記載のシステム。
(194)システムは、立体映像コンテンツを見るための3D画面を提供する、(2)に記載のシステム。
(195)システムは、マルチビューテレビジョン又は他のマルチビュービデオコンテンツを見るための3D画面を提供する、(2)に記載のシステム。
(196)ディスプレイはプライベートホームにある、(195)に記載のシステム。
(197)ディスプレイは映画シアターにある、(195)に記載のシステム。
(198)システムは3Dゲーミング経験を提供する、(2)に記載のシステム。
(199)3Dゲーミング経験は、モバイルデバイス上の経験である、(198)に記載のシステム。
(200)3Dゲーミング経験はプライベートホームでの経験である、(198)に記載のシステム。
(201)3Dゲーミング経験はデスクトップコンピュータ上の経験である、(198)に記載のシステム。
(202)3Dゲーミング経験は、コンソールゲーミングシステム上の経験である、(198)に記載のシステム。
(203)3Dゲーミング経験は、公共アーケードでの経験である、(198)に記載のシステム。
(204)システムは、医療撮像データの3Dビューを提供する、(2)に記載のシステム。
(205)システムは、ボリュメトリック医療スキャンの3Dビューを提供する、(2)に記載のシステム。
(206)システムは、3Dビュー医療チャートデータ又は患者バイタルデータを提供する、(2)に記載のシステム。
(207)システムは、地震イメージングデータの3Dビューを提供する、(2)に記載のシステム。
(208)システムは、顕微鏡的構造の3Dビューを提供する、(2)に記載のシステム。
(209)システムは、大きなデータセットのトレンドの3Dビューを提供する、(2)に記載のシステム。
(210)システムは、金融データの3Dビューを提供する、(2)に記載のシステム。
(211)システムは、芸術作品の3D媒体を提供する、(2)に記載のシステム。
(212)システムは、3D広告を提供する、(2)に記載のシステム。
(213)システムは3Dアナウンスを提供する、(2)に記載のシステム。
(214)システムは、遠隔車両オペレーションの3D視覚化を提供する、(2)に記載のシステム。
(215)車両は航空機である、(214)に記載のシステム。
(216)車両は潜水可能である、(214)に記載のシステム。
(217)車両は陸上を移動する、(214)に記載のシステム。
(218)車両は宇宙空間で動作する、(214)に記載のシステム。
(219)車両は惑星外で機能する、(214)に記載のシステム。
(220)システムは、自律車両の車隊を制御する3D視覚化を提供する、(2)に記載のシステム。
(221)システムは3Dテレビ会議を提供する、(2)に記載のシステム。
(222)システムは3Dテレプレゼンスを提供する、(2)に記載のシステム。
(223)システムは3Dテレオペレーションを提供する、(2)に記載のシステム。
(224)ステムは、表示灯として機能する3Dグラフィック又はテキストを提供する、(163)に記載のシステム。
(225)システムは、電子システムの制御パネルでのエンブレムとして機能する3Dグラフィック又はテキストを提供する、(163)に記載のシステム。
(226)システムは、スイッチ、ボタン、容量性タッチボタン、つまみ、スライド制御機構、光学近接性センサ、又は他の物理的制御要素若しくは表面のラベル又はそれ(ら)上のラベルとして機能する3Dグラフィック又はテキストを提供する、(163)に記載のシステム。
(227)システムは、車両の外部灯、例えば、ブレーキ灯、尾灯、又は他の外部照明表面に重ねられる3Dグラフィック又はテキストを提供する、(163)に記載のシステム。
(228)システムは3D広告を提供する、(163)に記載のシステム。
(229)システムは3Dアナウンスを提供する、(163)に記載のシステム。
(230)システム内の層は、ガラス、例えば窓に接着される、(163)に記載のシステム。
(231)表示されたマルチビュー画像は、1つ又は複数の仮想物体を表すものとして人間の閲覧者により解釈され、上記仮想物体は、人間の閲覧者により知覚される物理世界での実際の物体と共存するように見え、仮想物体は3D形状を有するように見える、(2)に記載のシステム。
(232)システムから発せられる光は、半反射画面を通して閲覧者により見られる、(231)に記載のシステム。
(233)上記半反射画面は、車のウィンドシールドである、(231)に記載のシステム。
(234)上記半反射画面は、航空機のコックピットである、(231)に記載のシステム。
(235)上記半反射画面は、建物又は構造物の窓である、(231)に記載のシステム。
(236)変調層から発せられる光は、レンズを透過する、(231)に記載のシステム。
(237)変調層から発せられる光は、反射屈折系を透過する、(231)に記載のシステム。
(238)変調層から発せられる光は、湾曲ミラー系を透過する、(231)に記載のシステム。
(239)アクティブ最適化ライトフィールドディスプレイで使用される作動信号を最適化するシステムであって、帯域制限知覚モデルが最適化の実行に利用される、システム。
(240)アクティブ最適化ライトフィールドディスプレイで使用される作動信号を最適化するシステムであって、帯域制限知覚モデルが最適化の実行に利用され、関連する光学スタックは、それぞれが4つ以上の個々に選択可能なピクセルを含む2つ以上のアクティブ乗法層を含む、システム。
(241)アクティブ最適化ライトフィールドディスプレイで使用される作動信号を最適化するシステムであって、帯域制限知覚モデルが最適化の実行に利用され、関連する光学スタックは、それぞれが4つ以上の個々に選択可能なピクセル又は予め構成されたパターンを含む2つ以上のアクティブ乗法層を含む、システム。
(242)パッシブ最適化ライトフィールドディスプレイで使用される作動信号を最適化するシステムであって、帯域制限知覚モデルが最適化の実行に利用される、システム。
(243)三次元プリンタでの感光性樹脂の硬化に使用されるライトフィールドエミッタで使用される作動信号を最適化するシステムであって、材料の帯域制限モデルが利用される、システム。
(244)二次元写真媒体の露光に使用されるライトフィールドエミッタで使用される作動信号を最適化するシステムであって、媒体の帯域制限モデルが利用される、システム。
(245)生物学的組織媒体の露光に使用されるライトフィールドエミッタで使用される作動信号を最適化するシステムであって、媒体の帯域制限モデルが利用される、システム。
(246)帯域制限知覚モデルが利用され、関連する計算が複数の計算スレッド又はリソースに分散される、作動信号を最適化する方法。
(247)帯域制限知覚モデルが利用され、関連する計算が複数の計算スレッド又はリソースに分散され、各リソースが全体的又は部分的に、光学スタック内の対応する層の作動信号の最適化に寄与する、作動信号を最適化する方法。
(248)帯域制限知覚モデルが利用され、(247)により記載される計算の分散が、複数の計算スレッド又はリソースに更に分散され、更に分散したリソースはそれぞれ全体的又は部分的に、ディスプレイの対応する知覚ビューの最適化に寄与する、作動信号を最適化する方法。
(249)帯域制限知覚モデルが利用され、最適化方法が作動信号を繰り返し更新し、反復の更新は、前の値が動的に生成されるステップで乗算されて、後続する反復での値を取得するルールを利用する、作動信号を最適化する方法。
(250)最適化ライトフィールドディスプレイで使用される最適化作動信号をキャッシュし、合成し、呼び出すシステムであって、作動信号を記憶し、呼び出し、他の作動信号と結合して、ディスプレイを制御している作動信号を取得し得る、システム。
(251)ライトフィールドディスプレイにおいて作動信号を合成する方法であって、漸次的エッジブラー処理が、ソース信号の境界間で実行される、方法。
(252)ライトフィールドディスプレイにおいて作動信号を合成する方法であって、選択されているソース信号の部分は、閲覧者の位置に依存する、方法。
(253)乗法的多層ライトフィールドディスプレイにおいて作動信号を合成する方法であって、ソース信号のうちの1つ又は複数は、ディスプレイの単一の層を変更することにより結合される、方法。
(254)乗法多層ライトフィールドディスプレイにおいて作動信号を合成する方法であって、ソース信号の1つ又は複数は、最適化アルゴリズムを使用して結合される、方法。
(255)モバイルデバイスが較正の実行に利用される、最適化ライトフィールドディスプレイの較正を実行する方法。
(256)モバイルデバイスが、較正の実行に特にモバイルデバイスの統合カメラ、深度カメラ、又はカメラアレイを利用して、較正の実行に利用される、最適化ライトフィールドディスプレイの較正を実行する方法。
(257)モバイルデバイスが、較正の実行に特に加速度計、ジャイロスコープ、コンパス、又は他の関連するセンサを利用して、較正の実行に利用される、最適化ライトフィールドディスプレイの較正を実行する方法。
(258)モバイルデバイスが較正の実行に利用され、較正パターンが、較正中の最適化ライトフィールドディスプレイ表示される、最適化ライトフィールドディスプレイの較正を実行する方法。
(259)モバイルデバイスが較正の実行に利用され、較正パターンが、較正に使用されるモバイルデバイス表示される、最適化ライトフィールドディスプレイの較正を実行する方法。
(260)製造環境において最適化ライトフィールドディスプレイの較正を実行する方法であって、当業者により産業機器の使用に向けて、(255)〜(259)に従って指定された方法を適合した後、任意のそのような方法を使用する、方法。
104 計算デバイス
105 ライトフィールドを指定する情報
106 ブラー変換を指定する情報
107 マルチビューディスプレイのモデルを指定する情報
108a、108b 作動信号
109a 第1の電子光学インターフェース回路
109b 第2の電子光学インターフェース回路
110a、110b ディスプレイインターフェース信号
111 マルチビューディスプレイ
111a 前層
111b 後層
113 計算デバイス
114 ブラー変換を指定する情報
115 ライトフィールドを指定する情報
116 プリントプロセスのモデルを指定する情報
117a、117b 標的パターン
118 プリントシステム
120 ライトフィールドプリント
120a 前層
120b 後層
200 ブロック図
201 マルチビューディスプレイ
201a、201b 層
202 1組の表示ビュー
203 仮想シーン
204 1組の対応するシーンビュー
205 作動信号
208 ブラー変換
212 誤差ビュー
300 最適化問題
504 更新ルールの例
600 最適化問題
701 更新ルール
800 最適化問題
1001 シーンビュー
1002 マッピング
1003 作動信号
1004 表示ビュー
1005 線形マップ
1101 分子項
1102 分母項
1103 情報更新ルール
1201 サブ計算
1202 情報更新ルール
1203 除算
1204 凸結合
1205 サブ計算
1401 マルチビューライトフィールド画像の2つのビュー
1402 NMFを利用する方法の実行からの結果
1403、1404 本明細書に記載の技法を使用して達成される性能
1701 閲覧者 1702 単一ビュー錐体
1703 追跡デバイス
1704 マルチビューディスプレイ
1801 ピンホールディスプレイ
1801a、1801b 変調器
1802、1803、1804 ピクセル
1805 透明ピクセル
1806 仮想物体
2001、2002 光学変調器
2004 閲覧者
2006 光線
2007、2008 光束
2101、2103、2105 光学変調器
2102、2104 光学拡散器
2106 閲覧者
2201 遠隔点光源
2202 閲覧者
2203 透過性光学変調器
2204 正反射反射器
2205 遠隔点光源
2207、2208 透過性変調器
2209 正反射反射器
2210 点光源
2211 面光源
2212 閲覧者
2213 透過性変調器
2214 正反射反射器
2215 遠隔点光源
2216 閲覧者
2217 透過性変調器
2218 正反射性変調器
2219 遠隔点光源
2220 閲覧者位置
2221 透過性変調器
2222 拡散反射器
2223 点光源
2224 閲覧者
2225 透過性変調器
2226 拡散反射器
2312 閲覧者の目
2301 バックライト要素
2302 レンズ
2303a、2303b 光学変調器
2304 レンズ
2305 世界
2306 調整可能光学減衰器
2307 レンズ
2309a、2309b 光学変調器
2310 リレー光学系
2311 レンズ
2312 閲覧者の目
2401 世界
2402 光学結合器
2403a、2403b 変調器
2406 世界
2407a、2407b 変調器
2408 くさび光学系
2409 閲覧者
2501 多層ディスプレイ
2502 モバイルデバイス
2503、2504 較正パターン
2505 カメラ
2506 カメラ
2507 較正パターン
2508 無線通信チャネル
2601 入力
2602 変換ステップ
2604 シーンビュー
2605 ライトフィールド表現
2606 プリント
2607 標的パターン
2608 解像度情報
2609 計算ブロック
2610 補償
2611 補償パターン
2612 統合計算システム
2701 プリント後層
2703 LED
2704 ライトガイド
2705 プリント前層
2706 透明スペーサ
2707 プリント後層
2708 ライト
2709 ライトガイド
2801 現水槽
2802 プリントパターン
2803 ランプ
2804 ライトガイド
2901 前部パターン
2902 透明セパレータ
2903 後部パターン
2904 透明層
2905 エッジライト照明源
2906 ライトガイド
3001 プリントキャリッジ
3002 ガイド構造
3003 インク滴
3004 プリント媒体
3006 プリントベッド
3007 インクヘッド
3008、3009 カメラ
3201、3203 光減衰層
3202 窓表面
3204 太陽
3301、3303 光減衰層
3302 窓表面
3304 太陽
3500 コンピュータ
3501 処理ユニット
3502 メモリ
3505 記憶装置
3506 出力デバイス
3507 入力デバイス
3508 ネットワークインターフェース
3510 ネットワーク
Claims (58)
- マルチビュー表示装置の光学挙動を制御する作動信号を生成するシステムであって、前記マルチビュー表示装置は、第1の複数の光学要素を含む第1の層及び第2の複数の光学要素を含む第2の層を含む少なくとも2つの異なる層を含み、前記システムは、
少なくとも1つのプロセッサと、
プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体と
を備え、
前記プロセッサ実行可能命令は、前記少なくとも1つのプロセッサにより実行されると、前記少なくとも1つのプロセッサに、
複数のシーンビューを取得することと、
前記マルチビュー表示装置のモデルを指定する情報を取得することと、
少なくとも1つのブラー変換を指定する情報を取得することと、
前記複数のシーンビューに対応する複数の表示ビューを同時に表示するように、前記マルチビュー表示装置を制御する複数の作動信号を生成することであって、前記複数の作動信号は、前記第1の複数の光学要素を制御する第1の複数の作動信号及び前記第2の複数の光学要素を制御する第2の複数の作動信号を含む、生成することと
を実行させ、
前記生成することは、
少なくとも部分的に、前記複数のシーンビュー、前記マルチビュー表示装置の前記モデルを指定する情報、及び前記少なくとも1つのブラー変換を指定する情報に基づいて、前記第1の複数の作動信号及び前記第2の複数の作動信号を生成すること
を含む、システム。 - 前記少なくとも1つのプロセッサは、
前記マルチビュー表示装置を制御する回路に前記第1の複数の作動信号及び前記第2の複数の作動信号を提供すること
を実行するように更に構成される、請求項1に記載のシステム。 - 前記マルチビュー表示装置を制御する回路と、
前記マルチビュー表示装置と
を更に備え、
前記回路は、
前記第1の複数の作動信号を使用して、前記第1の複数の光学要素を制御することと、
前記第2の複数の作動信号を使用して、前記第2の複数の光学要素を制御することと
を行うように構成される、請求項2又は1に記載のシステム。 - 前記少なくとも1つのブラー変換を指定する情報を取得することは、前記複数のシーンビューに対応する複数のブラー変換を指定する情報を取得することを含む、請求項1又は2〜3のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記複数の作動信号を生成することは、
前記複数のシーンビューに対応する複数の表示ビューを取得することと、
前記複数の表示ビューのうちの少なくとも1つ及び前記複数のシーンビューのうちの対応する少なくとも1つに前記少なくとも1つのブラー変換を適用することと
を含む、請求項1又は2〜4のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記少なくとも1つのブラー変換は、少なくとも1つの帯域制限関数を含み、前記少なくとも1つのブラー変換を前記複数の表示ビューのうちの少なくとも1つに適用することは、前記少なくとも1つの帯域制限関数を前記複数の表示ビューのうちの前記少なくとも1つに適用することを含む、請求項5又は1〜4のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのブラー変換を前記複数の表示ビューのうちの少なくとも1つに適用することは、前記複数の表示ビューを処理して、前記複数の表示ビューと比較して低減した高周波数内容を有する画像を取得することを含む、請求項5又は1〜4、6のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのブラー変換を前記複数の表示ビューのうちの少なくとも1つに適用することは、光学システムの点広がり関数を用いて、前記複数の表示ビューのうちの前記少なくとも1つを畳み込むことを含む、請求項5又は1〜4、6、7のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのブラー変換を前記複数の表示ビューのうちの少なくとも1つに適用することは、アパーチャの形状を表すカーネル表現又は前記アパーチャの前記形状の周波数領域表現を用いて、前記複数の表示ビューのうちの前記少なくとも1つを空間的に畳み込むことを含む、請求項5又は1〜4、6〜8のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのブラー変換を前記複数の表示ビューのうちの少なくとも1つに適用することは、二次元ガウス関数を用いて、前記複数の表示ビューのうちの前記少なくとも1つを空間的に畳み込むことを含む、請求項5又は1〜4、6〜9のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのブラー変換を前記複数の表示ビューのうちの少なくとも1つに適用することは、2値モルフォロジ変換を前記複数の表示ビューのうちの前記少なくとも1つに適用することを含む、請求項5又は1〜4、6〜10のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記2値モルフォロジ変換を適用することは、浸食変換、膨張変換、モルフォロジオープニング変換、及びモルフォロジクロージング変換のうちの少なくとも1つを前記複数の表示ビューのうちの前記少なくとも1つに適用することを含む、請求項11又は1〜10のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つのブラー変換を前記複数の表示ビューのうちの少なくとも1つに適用することは、ランクフィルタを前記複数の表示ビューのうちの前記少なくとも1つに適用することを含む、請求項5又は1〜4、6〜12のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記複数の作動信号を生成することは、
初期組の作動信号を生成することと、
前記初期組の作動信号を繰り返し更新することであって、それにより、一連の中間組作動信号を生成する、繰り返し更新することと、
前記一連の中間組の作動信号内の最後の組の作動信号を前記複数の作動信号として出力することと
を含む、請求項1又は2〜13のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記一連の中間組の作動信号は、第1の組の作動信号及び第2の組の作動信号を含み、前記繰り返し更新することは、
少なくとも部分的に前記複数のシーンビュー、前記マルチビュー表示装置の前記モデルを指定する情報、及び前記少なくとも1つのボケ変化を指定する情報に基づいて、前記第1の組の作動信号を更新することであって、それにより、前記第2の組の作動信号を取得する、更新すること
を含む、請求項14又は1〜13のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記第1の組の作動信号を更新することは、
前記マルチビュー表示装置の前記モデルを指定する情報及び前記第1の組の作動信号を使用して、仮に前記第1の組の作動信号が前記マルチビュー表示装置に使用された場合、前記マルチビュー表示装置により生成される表示ビューに対応する第1の組の表示ビューを特定することと、
前記少なくとも1つのブラー変換を使用して、前記第1の組の表示ビューと前記複数のシーンビューとの間の誤差測定を特定することと、
前記第1の組の表示ビューと前記複数のシーンビューとの間の誤差測定に基づいて、前記第1の組の作動信号を更新することと
を含む、請求項15又は1〜14のいずれか一項に記載のシステム。 - 前記第1の組の表示ビューと前記複数のシーンビューとの間の誤差測定に基づいて、前記第1の組の作動信号を更新することは、前記作動信号の非負制約を受けて前記第1の組の作動信号を乗法的に更新することを含む、請求項16又は1〜15のいずれか一項に記載のシステム。
- 複数のシーンビューを取得することは、前記マルチビュー表示装置の閲覧者の各組の位置に対応する1組のシーンビューを取得することを含む、請求項1又は2〜17のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記マルチビュー表示装置の前記モデルを指定する情報を取得することは、前記第1の層と前記第2の層との間の距離、前記第2の層に対する前記第1の層の相対位置、前記第2の層の解像度、前記第1の層のサイズ、前記第2の層のサイズ、並びに前記第1の層及び前記第2の層のカラーチャネル間のスペクトルクロストークの表現少なくとも1つの物理的特徴を特徴付ける情報を取得することを含む、請求項1又は2〜18のいずれか一項に記載のシステム。
- 前記プロセッサ実行可能命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに、
色内容を前記第1の層に表示すべきであり、グレースケール内容を前記第2の層に表示すべきであることの指示を取得すること
を更に行わせ、
前記複数の作動信号を生成することは、前記第1の複数の作動信号が前記第1の層の制御に使用される場合、前記第1の層が色内容を表示し、前記第2の複数の作動信号が前記第2の層の制御に使用される場合、前記第2の層がグレースケール内容を表示するような指示に更に基づいて実行される、請求項1又は2〜19のいずれか一項に記載のシステム。 - マルチビュー表示装置の光学挙動を制御する作動信号を生成する方法であって、前記マルチビュー表示装置は、第1の複数の光学要素を含む第1の層及び第2の複数の光学要素を含む第2の層を含む少なくとも2つの異なる層を含み、前記方法は、
少なくとも1つのプロセッサを使用すること
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサは、
複数のシーンビューを取得することと、
前記マルチビュー表示装置のモデルを指定する情報を取得することと、
少なくとも1つのブラー変換を指定する情報を取得することと、
前記複数のシーンビューに対応する複数の表示ビューを同時に表示するように、前記マルチビュー表示装置を制御する複数の作動信号を生成することであって、前記複数の作動信号は、前記第1の複数の光学要素を制御する第1の複数の作動信号及び前記第2の複数の光学要素を制御する第2の複数の作動信号を含む、生成することと
を実行するように構成され、
前記生成することは、
少なくとも部分的に、前記複数のシーンビュー、前記マルチビュー表示装置の前記モデルを指定する情報、及び前記少なくとも1つのブラー変換を指定する情報に基づいて、前記第1の複数の作動信号及び前記第2の複数の作動信号を生成すること
を含む、方法。 - プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記プロセッサ実行可能命令は、少なくとも1つのプロセッサにより実行されると、前記少なくとも1つのプロセッサに、マルチビュー表示装置の光学挙動を制御する作動信号を生成する方法を実行させ、前記マルチビュー表示装置は、第1の複数の光学要素を含む第1の層及び第2の複数の光学要素を含む第2の層を含む少なくとも2つの異なる層を含み、前記方法は、
複数のシーンビューを取得することと、
前記マルチビュー表示装置のモデルを指定する情報を取得することと、
少なくとも1つのブラー変換を指定する情報を取得することと、
前記複数のシーンビューに対応する複数の表示ビューを同時に表示するように、前記マルチビュー表示装置を制御する複数の作動信号を生成することであって、前記複数の作動信号は、前記第1の複数の光学要素を制御する第1の複数の作動信号及び前記第2の複数の光学要素を制御する第2の複数の作動信号を含む、生成することと
を含み、
前記生成することは、
少なくとも部分的に、前記複数のシーンビュー、前記マルチビュー表示装置の前記モデルを指定する情報、及び前記少なくとも1つのブラー変換を指定する情報に基づいて、前記第1の複数の作動信号及び前記第2の複数の作動信号を生成すること
を含む、少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - マルチビュー表示装置の光学挙動を制御する作動信号を生成するシステムであって、前記マルチビュー表示装置は、第1の複数の光学要素を含む第1の層及び第2の複数の光学要素を含む第2の層を含む少なくとも2つの異なる層を含み、前記システムは、
少なくとも1つのプロセッサと、
プロセッサ実行可能命令を記憶する少なくとも1つの非一時的コンピュータ可読記憶媒体と
を備え、
前記プロセッサ実行可能命令は、前記少なくとも1つのプロセッサにより実行されると、前記少なくとも1つのプロセッサに、
前記マルチビュー表示装置のモデルを指定する情報を取得することと、
少なくとも部分的に前記複数のシーンビュー及び前記マルチビュー表示装置の前記モデルを指定する情報に基づいて、複数のシーンビューに対応する複数の表示ビューを同時に表示するように、前記マルチビュー表示装置を制御する複数の作動信号を生成することであって、前記複数の作動信号は、前記第1の複数の光学要素を制御する第1の複数の作動信号及び前記第2の複数の光学要素を制御する2の複数の作動信号を含む、生成することと
を実行させ、
前記複数の作動信号のうちの少なくとも2つはそれぞれ、少なくとも1つのカラー又は強度チャネルにおいて、0.2よりも大きな値のソベルベースの高周波数内容測定値を有し、
前記複数の作動信号は、120Hz未満の率で更新される、システム。 - 前記複数の作動信号は、60Hz以下の率で更新される、請求項23に記載のシステム。
- 第1の複数の光学要素を含む第1の層と、
第2の複数の光学要素を含む第2の層であって、前記第2の層は、前記第1の層から距離により隔てられる、第2の層と、
制御回路と
を備えるマルチビュー表示装置であって、
前記制御回路は、
前記第1の複数の光学要素を制御するように構成される第1の回路と、
前記第2の複数の光学要素を制御するように構成される第2の回路と
を備え、
前記制御回路は、
少なくとも部分的に複数のシーンビュー、前記マルチビュー表示装置のモデルを指定する情報、及び少なくとも1つのブラー変換を指定する情報に基づいて、第1の複数の作動信号及び第2の複数の作動信号を受信することと、
少なくとも部分的に、
前記第1の複数の作動信号を使用して、第1の内容を表示するように前記第1の複数の光学要素を制御し、
前記第2の複数の作動信号を使用して、第2の内容を表示するように前記第2の複数の光学要素を制御する
ことにより、前記複数のシーンビューに対応する複数のビューを同時に表示するように、前記マルチビュー表示装置を制御することと
を行うように構成される、マルチビュー表示装置。 - 前記第1の複数の光学要素を制御することは、グレースケール内容を表示するように、前記第1の複数の作動信号を使用して前記第1の複数の光学要素を制御することを含み、
前記第2の複数の光学要素を制御することは、カラー内容を表示するように、前記第2の複数の作動信号を使用して前記第2の複数の光学要素を制御することを含む、請求項25に記載のマルチビュー表示装置。 - 前記第1の複数の光学要素を制御することは、強度チャネル及びカラーチャネルのそれぞれで二進値である内容を表示するように、前記第1の複数の作動信号を使用して、前記第1の複数の光学要素を制御することを含み、
前記第2の複数の光学要素を制御することは、強度チャネル及びカラーチャネルのそれぞれで二進値である内容を表示するように、前記第2の複数の作動信号を使用して、前記第2の複数の光学要素を制御することを含む、請求項25又は26に記載のマルチビュー表示装置。 - 前記第1の層は、前記第2の層から6mm未満の距離で深度的に離間される、請求項25又は26〜27のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の層は、以下の2つの数量、すなわち6mm及び前記第1の層及び前記第2の層のうちの大きい方の最大線形広がりの1/60のうちの大きい方以下の距離、前記第2の層から深度的に離間される、請求項25又は26〜28のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の層と前記第2の層との間に配置される拡散器を更に備える、請求項25又は26〜29のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の層はLCDパネルを備え、前記第2の層はLCDパネルを備える、請求項25又は26〜30のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の層は、発光ダイオード(LED)の第1のアレイを備え、前記第2の層はLCDパネルを備える、請求項25又は26〜31のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の層及び前記第2の層は、閲覧者の目から1フィート(約30.4cm)未満で見られるように設計される、請求項25又は26〜32のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記マルチビュー装置を閲覧者の目から6インチ(約15.2cm)未満の距離に位置決めする、請求項33又は25〜32のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置を備える固定具。
- 前記第1の層及び前記第2の層のうちの少なくとも一方は、1:100未満のコントラストを有する、請求項25又は26〜33のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の層は1:100未満のコントラストを有し、前記第1の層はLCDパネルを備える、請求項35又は25〜33のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の層は第1のカラーフィルタアレイを備え、前記第2の層は第2のカラーフィルタアレイを備える、請求項25又は26〜33、35、36のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1のカラーフィルタアレイは、少なくとも70nmの半値全幅応答を有するカラーフィルタを備える、請求項37又は25〜33、35、36のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1のカラーフィルタアレイは、少なくとも100nmの半値全幅応答を有するカラーフィルタを備える、請求項38又は25〜33、35〜37のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記マルチビュー装置のカラーチャネルはまとめて最適化される、請求項37に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の複数の光学要素内の光学要素は、非順次的に更新される、請求項25又は26〜33、35〜40のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第2の層は反射性である、請求項25又は26〜33、35〜41のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第2の層は透過性である、請求項42又は25〜33、35〜41のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第2の層は半透過性LCDを備える、請求項43又は25〜33、35〜42のいずれか一項に記載のマルチビュー表示装置。
- バックライトユニットを更に備え、前記バックライトユニットにより発せられる光の少なくとも90%は、前記マルチビュー装置の予期される閲覧位置を含む角度領域にわたり発せられる、請求項44に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記マルチビュー装置は、オートマルチスコープディスプレイである、請求項25に記載のマルチビュー表示装置。
- 前記第1の複数の光学要素内の光学要素のピクセルピッチは、0.005インチ(0.127mm)以下である、請求項25に記載のマルチビュー表示装置。
- ライトフィールドプリントを製造する方法であって、前記ライトフィールドプリントは、透明前層及び透明後層を含む少なくとも2つの異なる透明層を備え、前記方法は、
前記ライトフィールドプリントを使用してレンダリングする内容を取得することであって、前記内容は複数のシーンビューを含む、内容を取得することと、
プリントプロセス情報を取得することと、
少なくとも部分的に前記内容及び前記プリントプロセス情報に基づいて、前記透明前層の第1の標的パターン及び前記透明後層の第2の標的パターンを生成することと、
前記第1の標的パターンに従って、前記透明前層にプリント材料を付着させることにより、前記透明前層に前記第1の標的パターンをプリントすることと、
前記第2の標的パターンに従って、前記透明後層にプリント材料を付着させることにより、前記透明後層に前記第2の標的パターンをプリントすることと
を含み、
前記透明前層は、前記透明後層からある距離で深度的に離間され、距離は、6mm及びL/60のうちの大きい方以下であり、Lは、前記透明前層及び前記透明後層が異なるサイズである場合、前記透明前層及び前記透明後層のうちの大きい方の最大線形広がりであり、前記透明前層及び前記透明後層が同じサイズである場合、前記透明前層の最大線形広がりである、方法。 - 少なくとも1つのブラー変換を指定する情報を取得すること
を更に含み、
前記第1の標的パターン及び前記第2の標的パターンを生成することは、前記少なくとも1つのブラー変換を指定する情報に更に基づいて実行される、請求項48に記載の方法。 - 前記第1の標的パターンを生成することは、
少なくとも部分的に前記内容及び前記プリントプロセス情報に基づいて、前記プリント前層の第1の初期標的パターン及び前記プリント後層の第2の初期標的パターンを生成することと、
プリント及び/又は媒体動力学の影響を補償するように前記第1の初期標的パターンを変更して、前記第1の標的パターンを取得することと、
プリント及び/又は媒体動力学の影響を補償するように前記第1の初期標的パターンを変更して、前記第1の標的パターンを取得することと
を更に含む、請求項48又は49に記載の方法。 - 前記第1の初期標的パターンを変更することは、ドットゲインの影響について前記第1の初期標的パターンを補償することを含む、請求項50又は48〜49のいずれか一項に記載の方法。
- ドットゲインの影響について前記第1の初期標的パターンを補償することは、空間線形フィルタリングを前記第1の初期標的パターンに適用することを含む、請求項51又は48〜50のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第1の初期標的パターンを変更することは、前記透明前層のプリント材料滲み及び/又は最大許容プリント材料濃度の影響について、前記第1の初期標的パターンを補償することを含む、請求項51又は48〜50、52のいずれか一項に記載の方法。
- 前記第1の透明前層のプリント材料滲み及び/又は最大許容可能プリント材料濃度の影響について前記第1の初期標的パターンを補償することは、プリント材料が、複数のピクセルの位置において前記透明前層に付着しないように、前記初期標的パターン内の前記複数のピクセルをなくすことを含む、請求項53又は48〜52のいずれか一項に記載の方法。
- 前記透明前層に材料を付着させることは、インク又はトナーを前記透明前層に付着させることを含む、請求項48又は49〜54のいずれか一項に記載の方法。
- 前記透明前層及び前記透明後層から前記ライトフィールドプリントを組み立てることを更に含む、請求項48又は49〜55のいずれか一項に記載の方法。
- 前記組み立てることは、
前記第2の標的パターンを前記透明後層及にプリントした後且つ前記第1の標的パターンを前記透明前層にプリントした後、前記透明前層を前記透明後層に配置することと、
前記透明前層を前記透明後層に配置した後、前記第1の標的パターンを前記透明前層にプリントすることと
を含む、請求項48又は49〜56のいずれか一項に記載の方法。 - 0.0025インチ以下のドットピッチで前記第1の標的パターンをプリントすることを含む、請求項48又は49〜57のいずれか一項に記載の方法。
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