JP7067016B2 - 多視点質感シミュレーションシステム及び多視点質感シミュレーション方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施形態に係る多視点質感シミュレーションシステム1の構成を示すブロック図である。多視点質感シミュレーションシステム1は、入力部101、操作部102、画像処理部103、光線空間圧縮部104、画像表示制御部105、表示部106、データベース107、拡散反射画像記憶部108、光線空間画像記憶部109、表示画像記憶部110、記憶部111を備えている。
入力部101から、光源特性データ、光源位置データ、観察位置データ、物体位置データ、絵柄画像データ、光沢特性データ、法線画像データが入力される。
操作部102からの入力に基づく光源位置データを記憶部111の結果データテーブルに対して書き込んで更新する。図示しないが、操作部102の入力の更新に伴い、記憶部111の結果データテーブルの光源位置データを定期的に更新してもよい。
画像処理部103内の入射光計算部131が、記憶部111における結果データテーブルを参照してデータベース107に記憶されている光源特性データインデックス及び法線画像データインデックスに紐づく情報を読み出す。また記憶部111の結果データテーブルから、光源位置データ及び物体位置データを読み出す。そして、入射光計算部131は、光源特性データインデックスに紐づく情報、光源位置データインデックスに紐づく情報、物体位置データ及び法線画像データに基づいて、物体表面の画素ごとに対して入射される光の放射照度Eiを算出する。
画像処理部103内の鏡面反射光計算部132が、記憶部111における結果データテーブルを参照してデータベース107に記憶されている光沢特性データインデックスおよび法線画像データインデックスに紐づいた情報を読み出す。また記憶部111の結果データテーブルから、光源位置データ、観察位置データ、物体位置データを読み出す。そして、鏡面反射光計算部132は、読み出した情報およびデータと入射光計算部131が算出した放射照度Eiを用いて観察位置データ毎に鏡面反射光の放射輝度Isを算出して鏡面反射光画像データを生成する。鏡面反射光画像データは観察位置データに対応する数を生成する。
画像処理部103内の拡散反射光計算部133が、記憶部111における結果データテーブルを参照してデータベース107に記憶されている絵柄画像データインデックス及び法線画像データインデックスに紐付いた情報を読み出す。また記憶部111の結果データテーブルから、光源位置データ、物体位置データを読み出す。そして、拡散反射光計算部133は、読み出した情報およびデータと入射光計算部131が算出した放射照度Eを用いて拡散反射光の放射輝度Idを算出して拡散反射光画像データを生成する。拡散反射光画像データは拡散反射画像記憶部108に記憶される。
画像処理部103内の反射光合成部134が、鏡面反射光計算部132および拡散反射光計算部133において生成された鏡面反射光画像データと拡散反射光画像データとを足し合わせて観察位置データ毎の反射光画像データを生成する。観察位置データの数に対応する数ある鏡面反射光画像データに対して、1つの拡散反射光画像データを足し合わせることで複数の観察位置データに対応する反射光画像データを生成する。
画像処理部103内の光線空間生成部135が、反射光合成部134で生成した反射光画像データに観察位置情報を付けて光線空間画像データを生成し、これを光線空間画像記憶部109に記憶する。
画像処理部103にて生成され光線空間画像記憶部109に記憶された光線空間画像データと、拡散反射画像記憶部108に記憶された拡散反射画像データを用いて、光線空間圧縮部104が積層型ディスプレイの複数の透過型ディスプレイ301に表示する光線空間圧縮画像を生成する。生成した光線空間圧縮画像は透過型パネル303~305のインデックスとともに表示画像記憶部110に記憶される。
画像表示制御部105が、表示部106の積層型ディスプレイ301の持つ透過型パネル303~305それぞれのインデックスを参照して、表示画像記憶部110に記憶された光線空間圧縮画像を読み出してそれぞれの透過型パネル303~305に表示する。
101…入力部
102…操作部
103…画像処理部
104…光線空間圧縮部
105…画像表示制御部
106…表示部
107…データベース
108…拡散反射画像記憶部
109…光線空間画像記憶部
110…表示画像記憶部
111…記憶部
131…入射光計算部
132…鏡面反射光計算部
133…拡散反射光計算部
134…反射光合成部
135…光線空間生成部
201…対象物体
202…観察位置
203…画像
301…積層型ディスプレイ
302…バックライト
303~305…透過型パネル
Claims (6)
- 透過型パネルを複数枚組み合わせた積層型ディスプレイに、仮想的な3次元空間に配置された仮想的な物体を複数の異なる視点から撮影した多視点画像からなる光線空間圧縮画像を表示する多視点質感シミュレーションシステムであり、
前記物体の表面に描かれた絵柄の絵柄画像データと、前記物体の表面の光沢情報である光沢特性データと、前記物体の表面の法線ベクトル情報である法線画像データと、前記物体表面に照射される光を出射する光源の光の特性を示す光源特性データと、観察条件情報と、を含む計算情報から光線空間画像データを生成する画像処理部と、
前記画像処理部において生成された前記光線空間画像データから、前記積層型ディスプレイの前記透過型パネルの各々に表示する複数の光線空間圧縮画像を生成する光線空間圧縮部と、
前記光線空間圧縮画像を複数枚の前記透過型パネルのそれぞれに表示する画像表示制御部と、
を備える、多視点質感シミュレーションシステム。 - 前記光線空間画像データは、前記観察条件情報に基づいた複数の観察位置を視点として撮影された複数の異なる視点における画像データにより生成される、請求項1に記載の多視点質感シミュレーションシステム。
- 前記光線空間圧縮画像は、前記光線空間画像データを解の条件として最適化計算により生成した、前記積層型ディスプレイが有する前記透過型パネルの枚数分の透過率パターンを用いて生成される、請求項1または2に記載の多視点質感シミュレーションシステム。
- 前記画像処理部が、前記絵柄画像データ、前記法線画像データ、前記物体の前記3次元空間における位置を示す物体位置データ及び前記光源の前記3次元空間における位置を示す光源位置データを用いて前記物体の表面の拡散反射光画像データを生成し、
前記光線空間圧縮部は、生成する複数の前記光線空間圧縮画像の内1枚を、前記拡散反射光画像データにスケーリング係数を乗算し鏡面反射光比率を足した画像として固定する、請求項1から3のいずれかに記載の多視点質感シミュレーションシステム。 - 前記画像表示制御部は、前記積層型ディスプレイが有する複数の前記透過型パネルの内1枚に前記拡散反射光画像データにスケーリング係数を乗算し鏡面反射光比率を足した画像を表示する、請求項4に記載の多視点質感シミュレーションシステム。
- 仮想的な3次元空間に配置された仮想的な物体を複数の異なる視点から撮影した多視点画像からなる光線空間圧縮画像を、透過型パネルを複数枚組み合わせた積層型ディスプレイに表示する多視点質感シミュレーションシステムのコンピュータが実行する方法であり、
前記コンピュータが、少なくとも前記物体の表面に描かれた絵柄の絵柄画像データと、前記物体の表面の光沢情報である光沢特性データと、前記物体の表面の法線ベクトル情報である法線画像データと、前記物体表面に照射される光を出射する光源の光の特性を示す光源特性データと、観察条件情報と、を用いて光線空間画像データを生成する画像処理過程と、
前記コンピュータが、生成された前記光線空間画像データから、前記積層型ディスプレイの前記透過型パネルの各々に表示する前記光線空間圧縮画像を生成する光線空間圧縮過程と、
前記コンピュータが、前記光線空間圧縮画像を複数枚の前記透過型パネルにそれぞれ表示する画像表示制御過程とを含む、多視点質感シミュレーション方法。
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