JP2018110683A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】BGM(所定音)の出力中にナビストック付与に関する報知が行われる際に演出用スイッチ56の操作が促される第1促進演出が実行されているときには、当該BGMの音量を小さくさせる一方で、BGMの出力中にストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が促される第2促進演出が実行されているときには、当該BGMの音量を維持させる。
【選択図】図12
Description
演出のための操作に用いられる演出操作手段(たとえば、スロットマシン1の演出用スイッチ56、パチンコ遊技機の演出ボタン)と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段(たとえば、スロットマシン1のストップスイッチ8L,8C,8R、パチンコ遊技機の打球操作ハンドル)と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出(たとえば、図12の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す演出、パチンコ遊技機における演出ボタンの操作を促す演出)を実行する第1促進手段(たとえば、サブ制御部91が第1促進演出を実行する処理)と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出(たとえば、図12の時刻t2〜t3,t4〜t5の液晶表示器51に示すようにストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする演出、パチンコ遊技機における右打ちを指示する演出)を実行する第2促進手段(たとえば、サブ制御部91が第2促進演出を実行する処理)と、
音(たとえば、BGM、図10に示す第1促進音、第2促進音)を出力する音出力手段(たとえば、サブ制御部91がスピーカ53,54にBGM等を出力させる処理)とを備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典(たとえば、ナビストックの付与)に関する報知が行われ(たとえば、図12の時刻t5〜t6の液晶表示器51に示すように、演出用スイッチ56の操作を促す「PUSH!」という表示および「このボタンを押せ!!」という音声出力がされたときに、演出用スイッチ56を操作すると、ナビストックの付与を示唆する「WIN!」が画面上に表示される)、
前記音出力手段は、所定音(たとえば、BGM)の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする(たとえば、図12の時刻t5〜t6に示すように、第1促進演出が実行されているときには、BGMの音量を小さくする)一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する(たとえば、図12の時刻t2〜t3,t4〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、BGMの音量を維持する)。
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであり、
前記第1促進手段は、表示結果が導出された後に、前記第1促進演出を実行する(たとえば、図12の時刻t5に示すように、押し順のナビによりストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることにより図柄が導出された後に、演出用スイッチ56の操作を促す第1促進演出を実行する)。
前記第1促進手段は、
前記音出力手段に第1促進音(たとえば、図10に示す第1促進演出Aに対応する促進音「このボタンを押してね」)を出力させることで前記第1促進演出を実行し、
前記第1促進音の種類(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜Dに対応するそれぞれの促進音)に応じて遊技者にとっての有利度合い(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜Dに対応するAT当選期待度20%〜100%)が互いに異なる複数種類の前記第1促進演出(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜D)を実行する。
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記第1促進手段は、
前記表示手段に第1促進画像(たとえば、図11に示す「PUSH!」の画像)を表示させることで前記第1促進演出を実行し(たとえば、図11に示すように、液晶表示器51に「PUSH!」の画像を表示させることで演出用スイッチ56の操作を促す演出を実行する)、
前記第1促進画像の種類(図10に示すように、促進表示の色が青色〜虹色)に応じて遊技者にとっての有利度合い(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜Dに対応するAT当選期待度20%〜100%)が互いに異なる複数種類の前記第1促進演出(たとえば、図10に示す第1促進演出A〜D)を実行する。
1ゲームあたりに実行される実行確率は、前記第2促進演出の方が前記第1促進演出よりも高い(たとえば、図13に示すように、実行確率が1.0%である第1促進演出よりも、実行確率が25.2%である第2促進演出の方が実行確率が高い)。
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記第2促進手段は、前記音出力手段に第2促進音を出力させることで前記第2促進演出を実行し(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rの正解手順をナビする際に「なか」、「ひだり」、「みぎ」という促進音を出力させる)、
前記第2促進音の音量は、前記所定音の音量よりも大きい(たとえば、図12の時刻t4〜t5に示すように、第2促進演出が実行されているときには、第2促進音の音量はBGMの音量よりも大きい)。
前記演出操作手段と前記遊技進行操作手段とを含む遊技に用いられる操作手段(たとえば、ストップボタン8L,8C,8R,演出用スイッチ56)と、
前記操作手段の操作を促す促進表示(図14に示すようなストップボタンの操作を促す停止促進画像65a、図11に示すような演出用スイッチ56の操作を促す演出促進画像65b)を実行可能な促進表示手段(たとえば、液晶表示器51,サブ制御部91)とをさらに備え、
前記促進表示手段は、前記操作手段および当該操作手段の近傍を含む、前記遊技機の少なくとも一部を表す画像を用いて前記促進表示を実行可能である(たとえば、図14に示すように、ストップスイッチおよびその近傍を含む筐体の一部の画像を用いて停止促進画像65aを表示する、図11に示すように、演出用スイッチ56およびその近傍を含む筐体の一部の画像を用いて演出促進画像65bを表示する)。
複数の操作手段(たとえば、MAXBETスイッチ6および演出用スイッチ56)を備え、
前記促進表示手段は、前記複数の操作手段のうち、操作を促す操作手段を特定可能な促進表示を実行する(たとえば、図11に示すように、いずれのスイッチを操作するのかを特定可能な演出促進画像65bが表示される)。
前記操作手段は、
遊技者が前記可変表示部の表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記導出操作手段の周辺に設けられた所定操作手段(たとえば、スタートスイッチ7,MAXBETスイッチ6,演出用スイッチ56)とを含み、
前記促進表示手段は、前記導出操作手段および前記所定操作手段を含む範囲を表す前記遊技機の画像を用いて、前記導出操作手段の操作を促す促進表示を実行する(ストップボタン8L,8C,8Rおよびスタートスイッチ7,MAXBETスイッチ6,演出用スイッチ56を含む範囲の停止促進画像65aを表示する)。
前記促進表示手段は、前記促進表示の実行において、前記遊技機全体を表す画像を用いない(たとえば、図11に示すように、演出促進画像65bには、スロットマシン1全体を表す画像を用いない)。
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
図3は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
図4は、移行出目の図柄組合せについて説明するための図である。
図5は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図6は、遊技状態の概要を示す図である。
図7は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
図7に示されるように、たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
図8は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、ATに制御可能である。メイン制御部41は、ナビストックを付与するか否か(ATに制御するか否か)のAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能な第2促進演出(所謂ナビ演出)を実行するための処理を実行する。
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
ここで、図5および図6を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
本実施の形態おけるスロットマシン1によって実行される演出には、遊技者に操作手段の操作を促す促進演出が含まれる。促進演出には、第1促進演出と第2促進演出とが含まれる。
図12は、BGMの出力制御と促進演出の実行との関係を示すタイミングチャートである。横軸は時刻tを示し、上から「BGM(所定音)」の音量が大であるか小であるか、「第1促進演出」および「第2促進演出」が実行されている(on状態である)か実行されていない(off状態である)か、液晶表示器51の表示、実行中の連続演出が何ゲーム目であるかを示している。以下、図12のタイミングチャートに沿って説明する。
図13は、促進演出の実行確率を説明するための図である。図13に示すように、第1促進演出と第2促進演出とでは、それぞれ実行契機となる当選役が異なる。また、実行契機となる当選役の当選確率に応じて各促進演出の実行確率も異なる。以下、ART中の第1促進演出の実行確率、およびART中の第2促進演出の実行確率について説明する。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
図14は、変形例に係る第2促進演出の一例を説明するための図である。本実施の形態においては、AT中に押し順ベルに当選したとき、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順(正解手順)をナビするために、第2促進演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、以下のような停止促進の報知を行うものであってもよい。
図15は、変形例に係る第1促進演出の一例を説明するための図である。本実施の形態においては、第1促進演出の際に演出用スイッチ56による操作をするようにしていた。しかし、演出用スイッチ56を用いるものに限らず、以下のようにパネル演出ボタン200を用いるものであってもよい。
本実施の形態においては、図13に示したように、第1促進演出および第2促進演出のいずれにおいても、実行契機役に当選したときに100%の確率で促進演出を実行するようにした。しかし、これに限らず、実行契機役に当選したときにどのような確率で促進演出を実行するものであってもよい。たとえば、実行契機役に当選したときに70%の確率で促進演出を実行するものであってもよい。この場合であっても、1ゲームあたりに実行される実行確率は、第1促進演出よりも、第2促進演出の方が高い方が好ましい。
本実施の形態においては、図12に示したように、AT中の連続演出中に、第1促進演出および第2促進演出が実行されるようにした。このとき、所定音は、AT中に流されるBGMであり、第1促進演出および第2促進演出で共通のものであった。しかし、これに限らず、第1促進演出実行時に出力される所定音と、第2促進演出実行時に出力される所定音が異なるものであってもよい。たとえば、AT中にAT中専用のBGMが出力される場合において、AT中に第2促進演出が実行されたときは、所定音はAT中専用のBGMとなる。一方で、非AT中に非AT中専用のBGMが出力される場合において、非AT中に第1促進演出が実行されたときは、所定音は非AT中専用のBGMとなる。ここで、第2促進演出実行時において、所定音は促進音よりも相対的に小さい音(遊技者が相対的に小さいと感じる音)であればよい。また、第1促進演出実行時において、所定音は促進音よりも相対的に小さくなる音であればよい。また、第1促進演出実行時には、所定音は、促進音よりも小さくなるものに限らず、所定音を出力しないものであってもよい。
本実施の形態においては、図12の時刻t5〜t6に示したように、入賞図柄が導出されると第1促進演出を開始し、バトル演出の終了により第1促進演出も終了するようにした。しかし、これに限らず、次のようにしてもよい。第1促進演出の開始タイミングは任意のタイミングであってもよく、たとえば、フリーズ演出の実行中に開始するものであってもよい。また、第1促進演出の終了タイミングも任意のタイミングであってもよく、たとえば、AT当選を示唆する「WIN!」が表示されたタイミングで終了してもよい。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするナビストック数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。
次に、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の例を説明する。以下、上記実施の形態と同様の部分については詳しい説明を省略する。
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機であって、
演出のための操作に用いられる演出操作手段と、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出を実行する第1促進手段と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出を実行する第2促進手段と、
音を出力する音出力手段とを備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ、
前記音出力手段は、所定音の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持する、遊技機。
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