JP2017063930A - スロットマシン - Google Patents
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Abstract
【解決手段】AT終了後において通常の状態よりもAT抽選の有利度合いが高い引き戻し抽選を行うチャンス期間に制御するスロットマシンであって、ATが終了したときのモードが上乗せ抽選低確モードであるときには、チャンス期間中において引き戻し抽選低確モードに制御する一方、ATが終了したときのモードが上乗せ抽選高確モードであるときには、チャンス期間中において引き戻し抽選高確モードに制御し、さらにチャンス期間中においてATを引き戻すことができずに終了したときには、当該チャンス期間中におけるモードにかかわらず、予め定められたモードとしてのAT抽選高確モードに制御する。
【選択図】図14
Description
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、ATに制御する処理)と、
前記有利状態が終了した後(たとえば、チャンス期間)に、前記有利状態に再び制御するか否かの再制御決定(たとえば、引き戻し抽選)を行う特定状態(たとえば、チャンス期間)に制御する特定状態制御手段(たとえば、チャンス期間に制御する処理)と、
前記有利状態に制御されることなく前記特定状態が終了した後に、前記有利状態に制御するか否かの制御決定(たとえば、AT抽選)を行う所定状態(たとえば、通常)に制御する所定状態制御手段(たとえば、通常の状態に制御する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、第1有利状態(たとえば、上乗せ抽選低確モード)と、前記第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2有利状態(たとえば、上乗せ抽選高確モード)とを含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御し、
前記特定状態制御手段は、第1特定状態(たとえば、引き戻し抽選低確モード)と、前記再制御決定における有利度合いが前記第1特定状態よりも高い第2特定状態(たとえば、引き戻し抽選高確モード)とを含む複数種類の特定状態のうち、終了した有利状態が前記第1有利状態であったときに前記第1特定状態に制御し、終了した有利状態が前記第2有利状態であったときに前記第2特定状態に制御し(たとえば、図14参照)、
前記所定状態は、前記制御決定における有利度合いが異なる複数種類の所定状態(たとえば、AT抽選低確モード、AT抽選高確モード)を含み、
前記所定状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の所定状態のうちの一定の所定状態(たとえば、AT抽選高確モード)に制御する(たとえば、図14参照)。
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御する有利状態制御手段(たとえば、ATに制御する処理)と、
前記有利状態が終了した後(たとえば、チャンス期間)に、前記有利状態に再び制御するか否かの再制御決定(たとえば、引き戻し抽選)を行う特定状態(たとえば、チャンス期間)に制御する特定状態制御手段(たとえば、チャンス期間に制御する処理)と、
前記有利状態に制御されることなく前記特定状態が終了した後に、前記有利状態に制御するか否かの制御決定(たとえば、AT抽選)を行う所定状態(たとえば、通常)に制御する所定状態制御手段(たとえば、通常の状態に制御する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、第1有利状態(たとえば、上乗せ抽選低確モード)と、前記第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2有利状態(たとえば、上乗せ抽選高確モード)とを含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御し、
前記特定状態制御手段は、第1特定状態(たとえば、引き戻し抽選低確モード)と、前記再制御決定における有利度合いが前記第1特定状態よりも高い第2特定状態(たとえば、引き戻し抽選高確モード)とを含む複数種類の特定状態のうち、終了した有利状態が前記第1有利状態であったときに前記第1特定状態に制御し、終了した有利状態が前記第2有利状態であったときに前記第2特定状態に制御し(たとえば、図15参照)、
前記所定状態は、前記制御決定における有利度合いが異なる複数種類の所定状態(たとえば、AT抽選低確モード、AT抽選高確モード)を含み、
前記所定状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の所定状態のうちのいずれに制御するかを一定の割合(たとえば、共通のテーブルを用いたモード抽選)で決定する(たとえば、図15参照)。
前記特定状態制御手段は、前記複数種類の特定状態のうちのいずれかの特定状態に制御した後においては他の特定状態に制御せず当該特定状態への制御を継続する(たとえば、図14参照)。
前記有利状態制御手段により制御されているときに当該有利状態の種類を示唆するとともに、前記特定状態制御手段により前記特定状態に制御されているときに当該特定状態の種類を示唆する種類示唆手段(たとえば、キャラクタA、キャラクタBを用いた演出を実行する処理)を備える。
前記種類示唆手段は、
前記第1有利状態と前記第1特定状態とを共通の態様で示唆し、
前記第2有利状態と前記第2特定状態とを共通の態様で示唆する。
前記有利状態制御手段は、前記第1特定状態において再び制御する旨の再制御決定が行われたときに前記第1有利状態に制御し、前記第2特定状態において再び制御する旨の再制御決定が行われたときに前記第2有利状態に制御する(たとえば、変形例における[AT抽選モードの移行に関する変形例]欄の(a)参照)。
前記有利状態制御手段は、前記特定状態において再び制御する旨の再制御決定が行われたときには、当該特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の有利状態のうちの一定の有利状態に制御する(たとえば、図14参照)。
前記有利状態制御手段は、前記特定状態において再び制御する旨の再制御決定が行われたときには、当該特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の有利状態のうちのいずれに制御するかを一定の割合で決定する(たとえば、図15参照)。
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。また、メイン制御部41は、AT中においては、ATに制御可能なATゲーム数を上乗せするか否かの上乗せ抽選を実行する。
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
図14は、AT抽選モードの遷移を説明するための図である。図14では、メイン制御部41により制御される状態のうち、上欄から、「AT」、「チャンス期間」、および、「通常」とが示されている。通常とは、非AT中のうちのチャンス期間終了後の状態をいう。
(1) 前述した実施の形態によれば、AT終了後において通常の状態よりもAT抽選の有利度合いが高い引き戻し抽選を行うチャンス期間に制御する。また、図14に示すように、ATが終了したときのモードが上乗せ抽選低確モードであるときには、チャンス期間中において引き戻し抽選低確モードに制御する一方、ATが終了したときのモードが上乗せ抽選高確モードであるときには、チャンス期間中において引き戻し抽選高確モードに制御する。さらに、ATを引き戻すことができずにチャンス期間が終了したときには、当該チャンス期間中におけるモードにかかわらず、予め定められたモードとしてのAT抽選高確モードに制御する。このため、AT中のモードに応じて、当該AT終了後におけるチャンス期間中のモードを異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、チャンス期間終了後においては、当該チャンス期間中のモードにかかわらず通常の状態に制御するとともに一定のAT抽選モードに制御できるため、遊技者間における優劣の乖離が大きくなり過ぎてしまうことを防止できる。
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
(a) 前述した実施の形態では、チャンス期間から通常の状態に制御されるときには、一定のモードとして、AT抽選高確モードに制御する例について説明したが、予め定められたモードであればこれに限らず、AT抽選低確モードに制御するものであってもよい。これにより、射幸性を抑制することができる。
前述した実施の形態および変形例においては、キャラクタを用いた演出により、AT中およびチャンス期間中におけるモードの種類を示唆できる。しかし、モードの種類は、液晶表示器51に表示する背景の種類により示唆するものであってもよく、また、スピーカ53、54から出力する効果音の種類により示唆するものであってもよい。
前述した実施の形態および変形例では、有利状態として遊技者にとって有利となる操作手順を報知するナビ演出を実行可能なATを例示した。しかし、有利状態は、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるボーナス(RB、BB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)などであってもよい。
前述した実施の形態および変形例では、特定状態として、有利状態に再び制御するか否かの再制御決定を通常の状態であるときよりも有利となるチャンス期間を例示した。しかし、特定状態は、有利状態に再び制御するか否かの再制御決定を行う状態であればこれに限らず、たとえば、ボーナス(RB、BB)やリプレイタイム(RT)への制御契機が通常の状態よりも成立しやすい状態(確率変動状態)などであってもよい。
前述した実施の形態および変形例では、所定状態として通常の状態を例示し、所定状態における有利度合いとして、AT抽選における当選確率などを例示した。しかし、所定状態の有利度合いは、これに限らず、たとえば、抽選結果にかかわらず有利状態に制御することになる天井ゲーム数の多さや、設定値の示唆を行う確率などであってもよい。また、所定状態における有利度合いは、2つ(高確と低確など)定められている例について説明したが、これに限らず、3つ以上定められているものであってもよい。
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
Claims (2)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態が終了した後に、前記有利状態に再び制御するか否かの再制御決定を行う特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記有利状態に制御されることなく前記特定状態が終了した後に、前記有利状態に制御するか否かの制御決定を行う所定状態に制御する所定状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、第1有利状態と、前記第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2有利状態とを含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御し、
前記特定状態制御手段は、第1特定状態と、前記再制御決定における有利度合いが前記第1特定状態よりも高い第2特定状態とを含む複数種類の特定状態のうち、終了した有利状態が前記第1有利状態であったときに前記第1特定状態に制御し、終了した有利状態が前記第2有利状態であったときに前記第2特定状態に制御し、
前記所定状態は、前記制御決定における有利度合いが異なる複数種類の所定状態を含み、
前記所定状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の所定状態のうちの一定の所定状態に制御する、スロットマシン。 - 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態が終了した後に、前記有利状態に再び制御するか否かの再制御決定を行う特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記有利状態に制御されることなく前記特定状態が終了した後に、前記有利状態に制御するか否かの制御決定を行う所定状態に制御する所定状態制御手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、第1有利状態と、前記第1有利状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2有利状態とを含む複数種類の有利状態のうちのいずれかに制御し、
前記特定状態制御手段は、第1特定状態と、前記再制御決定における有利度合いが前記第1特定状態よりも高い第2特定状態とを含む複数種類の特定状態のうち、終了した有利状態が前記第1有利状態であったときに前記第1特定状態に制御し、終了した有利状態が前記第2有利状態であったときに前記第2特定状態に制御し、
前記所定状態は、前記制御決定における有利度合いが異なる複数種類の所定状態を含み、
前記所定状態制御手段は、終了した特定状態の種類にかかわらず、前記複数種類の所定状態のうちのいずれに制御するかを一定の割合で決定する、スロットマシン。
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