以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニットの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチ等の各種スイッチが備えられた電源ユニット(図示省略)およびメダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。ホッパーユニットは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と、払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板と、メイン基板から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた遊技演出を実行するための制御を行うサブ基板とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚(第1の投入数)または2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。また本実施形態の遊技機では、規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態では、規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定され、BB1状態およびBB2状態では、規定投入数が3枚に設定され、2枚または3枚のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が有効化される。
そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。
また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器(報知装置)SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB1状態またはBB2状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SECは、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間に滞在しているか否かを報知するものである。
また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。
また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板およびサブ基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、特典付与手段175、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、および特典付与手段175は、メイン基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板のCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板に搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板に搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板のCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板のCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(2枚または3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。なお1回の遊技において複数種類の規定投入数うちから任意の規定投入数が選択可能である場合には、選択可能な複数種類の規定投入数のうち最大の規定投入数を限度として、投入されたメダルやクレジットされたメダルが投入状態に設定される。
また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、遊技状態がBB1状態またはBB2状態に移行する場合に規定投入数を3枚に設定し、遊技状態がBB1状態またはBB2状態から通常状態に復帰する場合に規定投入数として2枚と3枚とを選択可能に設定する制御を行う。
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図3に示すような5種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
そして本実施形態の遊技機では、小役として、小役1〜小役24が用意されており、小役の当選態様として、打順目押し小役(特定当選態様:打順目押し小役A1〜打順目押し小役A6、打順目押し小役B1〜打順目押し小役B6、打順目押し小役C1〜打順目押し小役C6、打順目押し小役D1〜打順目押し小役D6)と、打順小役(打順小役A1〜打順小役A6、打順小役B1〜打順小役B6)と、共通プラム(共通プラム1〜共通プラム2)と、チェリーと、チャンス役(チャンス役1〜チャンス役3)と、JAC(JAC1〜JAC2)とが設定されている。
各小役の当選態様について図4〜図6を参照しながら具体的に説明すると、図4に示すように、打順目押し小役A1〜A6,B1〜B6,C1〜C6,D1〜D6は、3種類〜5種類の1枚小役(不正解小役:配当が1枚の小役)と1種類の15枚小役(正解小役:配当が15枚の小役)とが重複して当選し、図5に示すように、打順小役A1〜A6,B1〜B6は、2種類〜5種類の1枚小役と2種類の15枚小役とが重複して当選することを示している。
また図6に示すように、共通プラム1は、6種類の15枚小役が重複して当選し、共通プラム2は、2種類の15枚小役が重複して当選し、チェリーは、1種類の1枚小役と1種類の3枚小役(配当が3枚の小役)とが重複して当選し、チャンス役1は、2種類の15枚小役が重複して当選し、チャンス役2は、10種類の15枚小役が重複して当選し、チャンス役3は、11種類の15枚小役が重複して当選し、JAC1は、10種類の1枚小役と1種類の3枚小役と13種類の15枚小役とが重複して当選し、JAC2は、10種類の1枚小役と1種類の3枚小役と1種類の15枚小役とが重複して当選することを示している。
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2が用意されており、リプレイの当選態様として、通常リプレイと、スイカリプレイとが設定されている。
各リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ1とリプレイ2とが重複して当選し、スイカリプレイは、リプレイ2が単独で当選することを示している。
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4において小役の抽選態様(当選確率および当選態様)が同一であって、内部抽選テーブル3〜内部抽選テーブル4において内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル2よりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブル5では、内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4とは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル4では、打順目押し小役や打順小役によって小役1〜小役12が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブル5ではJAC1によって小役1〜小役12が重複して当選するようになっている。
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)が用意されており、内部抽選テーブル1では、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定され、内部抽選テーブル2では、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブル3〜内部抽選テーブル5では、いずれのボーナスも抽選対象から除外されている。
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、BB2成立状態、およびBB2状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ボーナスがあり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選すると、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態を、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、第1ビッグボーナス(BB1)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。第2ビッグボーナス(BB2)についても同様で、ひとたび第2ビッグボーナス(BB2)が当選すると、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が入賞するまで持ち越され、第2ビッグボーナス(BB2)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選が行われる。すなわち抽選フラグ設定処理では、ボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
リール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。
そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、赤プラム図柄「PMR」、青プラム図柄「PMB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。
なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)を行っている。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。
まず本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に応じたテーブルデータが設定された停止制御テーブルを参照して、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように回転中のリールの停止位置が決定される。
また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合におけるリールの停止位置は、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合と、小役の入賞に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上に表示可能な小役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、メダルの払出数に応じて停止位置が決定される場合には、有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
特に本実施形態では、打順目押し小役および打順小役のいずれかが当選した場合に、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上の表示位置に表示可能な図柄に対応する小役の入賞に基づくメダルの払出数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定され、不正解打順に沿って停止操作が行われた場合には有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように回転中のリールの停止位置が決定される。
また本実施形態の遊技機では、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールの停止位置が決定されるとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させないように回転中のリールの停止位置が決定される。
そして通常状態、BB1成立状態、またはBB2成立状態において内部抽選で打順目押し小役A1〜A6,B1〜B6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順目押し小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、最後の停止操作のタイミングに応じて15枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合とが存在し、最後の停止操作(複数の停止操作のうち一部の停止操作)が適切な押下タイミングである正解押下タイミング(特定のタイミング)で行われた場合には15枚小役が入賞し、正解押下タイミングとは異なる不正解押下タイミングで最後の停止操作が行われた場合には1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、正解打順である場合には15枚小役が入賞する場合と15枚小役が入賞しない場合とが存在し、最後の停止操作が正解押下タイミングで行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順である場合には15枚小役が入賞しない(15枚小役の入賞を回避する)ように回転中のリールを停止させる。
またBB1成立状態またはBB2成立状態において内部抽選で打順目押し小役C1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、それぞれの打順目押し小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、15枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合とが存在し、適切な押下タイミングである正解押下タイミングで最後の停止操作が行われた場合には15枚小役が入賞し、正解押下タイミングとは異なる不正解押下タイミングで最後の停止操作が行われた場合には1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また通常状態において内部抽選で打順目押し小役C1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、いずれの押下順序も不正解打順として扱われ、いずれの押下順序においても1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順目押し小役C1〜C6,D1〜D6の当選時のリールの停止制御が遊技状態に応じて変化し、通常状態ではいずれの押下順序も不正解打順として扱われて15枚小役の入賞が回避されるようになっている。なおこの場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの押下順序においても、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態では、打順目押し小役の当選時にはいずれの押下順序においても小役が必ず入賞するため、BB1成立状態またはBB2成立状態における打順目押し小役の当選時には第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるようになっている。
また本実施形態では、打順目押し小役A1(特定当選態様)または打順目押し小役C1(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役1(正解小役)が入賞し、小役1が入賞する場合には、図11(A)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段からなる無効ラインである上段無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示され、打順目押し小役B1(特定当選態様)または打順目押し小役D1(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役2(正解小役)が入賞し、小役2が入賞する場合には、図11(B)に示すように、上段無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示される。
また打順目押し小役A2(特定当選態様)または打順目押し小役C2(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役3(正解小役)が入賞し、小役3が入賞する場合には、図11(C)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインである右下り無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示され、打順目押し小役B2(特定当選態様)または打順目押し小役D2(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役4(正解小役)が入賞し、小役4が入賞する場合には、図11(D)に示すように、右下り無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示される。
また打順目押し小役A3(特定当選態様)または打順目押し小役C3(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役5(正解小役)が入賞し、小役5が入賞する場合には、図11(E)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ラインである中段無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示され、打順目押し小役B3(特定当選態様)または打順目押し小役D3(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役6(正解小役)が入賞し、小役6が入賞する場合には、図11(F)に示すように、中段無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示される。
また打順目押し小役A4(特定当選態様)または打順目押し小役C4(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役7(正解小役)が入賞し、小役7が入賞する場合には、図11(G)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段からなる無効ラインである右上り無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示され、打順目押し小役B4(特定当選態様)または打順目押し小役D4(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役8(正解小役)が入賞し、小役8が入賞する場合には、図11(H)に示すように、右上り無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示される。
また打順目押し小役A5(特定当選態様)または打順目押し小役C5(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役9(正解小役)が入賞し、小役9が入賞する場合には、図11(I)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの下段からなる無効ラインである下段無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示され、打順目押し小役B5(特定当選態様)または打順目押し小役D5(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役10が入賞し、小役10(正解小役)が入賞する場合には、図11(J)に示すように、下段無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示される。
また打順目押し小役A6(特定当選態様)または打順目押し小役C6(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役11(正解小役)が入賞し、小役11が入賞する場合には、図11(K)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段からなる無効ラインである変則無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示され、打順目押し小役B6(特定当選態様)または打順目押し小役D6(特定当選態様)の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には小役12(正解小役)が入賞し、小役12が入賞する場合には、図11(L)に示すように、変則無効ライン上にプラム図柄(赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」)が揃って表示される。
また通常状態において2枚もしくは3枚のメダルが投入された遊技(通常状態においてメダルのベット数(投入状態に設定されたメダル数)が2枚もしくは3枚である遊技)、BB1成立状態において2枚のメダルが投入された遊技(BB1成立状態においてメダルのベット数が2枚である遊技)、またはBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技(BB2成立状態においてメダルのベット数が3枚である遊技)において内部抽選で打順小役A1〜A6,B1〜B6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図12に示すように、それぞれの打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われ、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
またBB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技(BB1成立状態においてメダルのベット数が3枚である遊技)またはBB2成立状態において2枚のメダルが投入された遊技(BB2成立状態においてメダルのベット数が2枚である遊技)において内部抽選で打順小役A1〜A6,B1〜B6のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図13に示すように、いずれの押下順序も正解打順として扱われ、いずれの押下順序においても15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順小役A1〜A6,B1〜B6の当選時のリールの停止制御がメダルの投入数および遊技状態に応じて変化し、BB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技またはBB2成立状態において2枚のメダルが投入された遊技では、いずれの押下順序も正解打順として扱われて15枚小役が必ず入賞するようになっている。なおこの場合に参照される停止制御テーブルでは、いずれの押下順序においても、メダルの払出数が最も多くなるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態では、打順小役A1または打順目押し小役B1の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役1または小役2が入賞し、打順小役A2または打順目押し小役B2の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役3または小役4が入賞し、打順小役A3または打順目押し小役B3の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役5または小役6が入賞し、打順小役A4または打順目押し小役B4の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役7または小役8が入賞し、打順小役A5または打順目押し小役B5の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役9または小役10が入賞し、打順小役A6または打順目押し小役B6の当選時に正解打順において15枚小役が入賞する場合には最後の停止操作のタイミングに応じて小役11または小役12が入賞する。
また内部抽選で共通プラム1または共通プラム2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。また内部抽選でチェリーが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なおBB1成立状態またはBB2成立状態においてチェリーが当選した場合でも、ボーナスよりも小役の入賞を優先しているため、いずれの役も入賞しない場合であっても第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるようになっている。
また内部抽選でチャンス役1〜チャンス役3のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、15枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でスイカリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。
また本実施形態では、第1ビッグボーナス(BB1)は、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)において内部抽選の抽選対象として設定され、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では、内部抽選の抽選対象から除外されているため、BB1成立状態において2枚のメダルが投入された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。このためリール制御手段130は、BB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を引き込み処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、BB1成立状態において2枚のメダルが投入された遊技では、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
同様に第2ビッグボーナス(BB2)は、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)において内部抽選の抽選対象として設定され、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)では、内部抽選の抽選対象から除外されているため、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象から除外して蹴飛ばし処理の対象としている。このためリール制御手段130は、BB2成立状態において2枚のメダルが投入された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を引き込み処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞可能となるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行い、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図14〜図16に示すように、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ1〜リプレイ2、小役1〜小役24の入賞が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行う際に必要となる規定投入数に相当する枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。
遊技状態移行制御手段170は、図17に示すように、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、BB2成立状態、およびBB2状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB1成立状態およびBB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態において第1ビッグボーナス(BB1)が当選した場合にBB1成立状態へ移行し、通常状態において第2ビッグボーナス(BB2)が当選した場合にBB2成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のうち、ボーナスが抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル2のいずれかをメダルの投入数(メダルのベット数)に応じて参照して内部抽選が行われ、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)では、第1ビッグボーナス(BB1)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では、第2ビッグボーナス(BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル2を参照して内部抽選が行われる。
BB1成立状態は、内部抽選で第1ビッグボーナス(BB1)に当選したことを契機として移行する遊技状態であり、BB2成立状態は、内部抽選で第2ビッグボーナス(BB2)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。BB1成立状態およびBB2成立状態のそれぞれでは、図3に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のうち、ボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブル3〜内部抽選テーブル4のいずれかをメダルの投入数(メダルのベット数)に応じて参照して内部抽選が行われ、3枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が3枚である遊技)では、通常状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル3を参照して内部抽選が行われ、2枚のメダルが投入された遊技(メダルのベット数が2枚である遊技)では、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル3と同一に設定されている内部抽選テーブル4を参照して内部抽選が行われる。
またBB1成立状態では、第1ビッグボーナス(BB1)が入賞するまで第1ビッグボーナス(BB1)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB1成立状態からBB1状態へ移行させる。またBB2成立状態では、第2ビッグボーナス(BB2)が入賞するまで第2ビッグボーナス(BB2)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をBB2成立状態からBB2状態へ移行させる。
BB1状態は、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB1状態では、図3に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のうち、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。
またBB1状態では、BB1状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB1状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB1状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、BB1状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またBB1状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
また本実施形態の遊技機では、BB1成立状態において、第1ビッグボーナス(BB1)と小役とがともに当選した状態では、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、第1ビッグボーナス(BB1)とリプレイとがともに当選した状態では、第1ビッグボーナス(BB1)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、内部抽選でいずれかの役が当選した場合には第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避され、内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合であってもメダルの投入数が2枚である場合には、第1ビッグボーナス(BB1)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第1ビッグボーナス(BB1)の入賞が回避されるようになっている。すなわち本実施形態では、BB1成立状態である場合に3枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合に限り第1ビッグボーナス(BB1)が入賞可能となっている。
BB2状態は、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態では、図3に示す内部抽選テーブル1〜内部抽選テーブル5のうち、通常状態よりも小役の当選確率が高く設定されている内部抽選テーブル5を参照した内部抽選が行われる。
またBB2状態では、BB2状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、BB2状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB2状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、BB2状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またBB2状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。またBB2状態では、BB1状態と異なる終了条件を設定してもよい。
また本実施形態の遊技機では、BB2成立状態において、第2ビッグボーナス(BB2)と小役とがともに当選した状態では、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、第2ビッグボーナス(BB2)とリプレイとがともに当選した状態では、第2ビッグボーナス(BB2)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、内部抽選でいずれかの役が当選した場合には第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避され、内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合であってもメダルの投入数が3枚である場合には、第2ビッグボーナス(BB2)を蹴飛ばし処理の対象とすることによって、第2ビッグボーナス(BB2)の入賞が回避されるようになっている。すなわち本実施形態では、BB2成立状態である場合に2枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でいずれの役も当選しなかった場合に限り第2ビッグボーナス(BB2)が入賞可能となっている。
また本実施形態の遊技機では、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態では、複数種類の15枚小役(小役1〜小役12)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(打順目押し小役A1〜A6,B1〜B6,C1〜C6,D1〜D6)と複数種類の15枚小役(小役1〜小役12)が一部(2種類)の15枚小役ずつ互いに重複せずに当選する複数種類の第2当選態様(打順小役A1〜A6,B1〜B6)とが存在するように内部抽選を行い、BB1状態およびBB2状態のそれぞれでは、複数種類の15枚小役(小役1〜小役12)が重複して当選する第3当選態様(JAC1)が存在し、BB1状態およびBB2状態のそれぞれにおいて内部抽選で第3当選態様となる確率が、通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様および複数種類の第2当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の15枚小役(小役1〜小役12)のそれぞれの当選確率は通常状態、BB1成立状態、およびBB2成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のBB1状態およびBB2状態のそれぞれでは、規定投入数(3枚)より配当の高い小役1〜小役12のそれぞれの当選確率は通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い小役1〜小役12のいずれかを含む第3当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態において小役1〜小役12のいずれかを含む第1当選態様および第2当選態様のいずれかが得られる確率よりも低くなっているため、BB1状態およびBB2状態のそれぞれでのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。
特典付与手段175は、図18に示すように、非有利区間状態、通常演出状態、CZ状態、第1AT状態(第1演出状態、特別演出状態)、第2AT状態(第2演出状態、特別演出状態)、第3AT状態(第1演出状態、特別演出状態)、および待機状態(インターバル状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態(第1AT状態、第2AT状態、第3AT状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。
また特典付与手段175は、AT状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合に、遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなる第1メイン表示器300(第1表示装置)に正解打順および正解押下タイミングに対応する情報を表示させることによって15枚小役(正解小役)の入賞を補助する正解操作報知を実行するとともに、遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなる第2メイン表示器305(第2表示装置)に正解打順および正解押下タイミングを表示させることによって15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。
また特典付与手段175は、AT状態においていずれかの打順小役が当選した場合に、第1メイン表示器300に正解打順に対応する情報を表示させることによって15枚小役(正解小役)の入賞を補助する正解打順報知を実行するとともに、第2メイン表示器305に正解打順を表示させることによって15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。そしてAT状態では、正解操作報知、正解打順報知、および入賞補助演出によって、非有利区間状態や通常演出状態やCZ状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。なお本実施形態では、AT状態である場合にBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技(BB2成立状態においてメダルのベット数が3枚である遊技)において正解操作報知、正解打順報知、および入賞補助演出を実行し、2枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはBB1成立状態では、打順目押し小役や打順小役が当選しても正解操作報知、正解打順報知、および入賞補助演出が行われないようになっている。
また本実施形態では、待機状態に滞在している場合にもBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において、いずれかの打順目押し小役の当選時に正解操作報知および入賞補助演出が行われ、いずれかの打順小役の当選時に正解打順報知および入賞補助演出が行われるが、待機状態では、打順目押し小役および打順小役のいずれかの当選時に特定条件が成立した場合に限り正解操作報知または正解打順報知および入賞補助演出が行われるようになっている。このように待機状態は、正解操作報知や正解打順報知の実行頻度がAT状態よりも低い点でAT状態よりも遊技者にとって不利な演出状態となっており、AT状態よりもメダルの獲得性能が低い演出状態となっている。
また特典付与手段175は、図18に示すように、遊技区間として非有利区間および有利区間を設定可能とし、非有利区間では演出状態を非有利区間状態に固定して有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。特に本実施形態では、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において有利区間抽選を行い、有利区間であることを条件にBB2成立状態において演出状態をAT状態に設定可能としている。
そして本実施形態では、特典付与手段175は、非有利区間である場合に、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技(BB2成立状態においてメダルのベット数が3枚である遊技)において内部抽選でいずれかの役が当選したことに基づいて、有利区間を開始するか否かを決定する有利区間抽選を行い、有利区間抽選に当選した場合にCZ抽選およびAT抽選を行う。なお本実施形態では、2枚のメダルが投入された遊技や内部抽選で不当選(ハズレ)が得られた遊技では有利区間抽選、CZ抽選、およびAT抽選を行わず、BB1状態やBB2状態においても有利区間抽選、CZ抽選、およびAT抽選を行わないが、通常状態やBB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、有利区間抽選、CZ抽選、およびAT抽選を行うようになっている。
有利区間抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間抽選に当選したか否かを判定する。有利区間抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、有利区間当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が有利区間抽選テーブルにおいて有利区間当選に対応づけられている場合に、有利区間抽選に当選したと判定される。
また特典付与手段175は、非有利区間である場合に、内部抽選でチャンス役1〜チャンス役3のいずれかが当選した遊技において有利区間抽選に当選した場合に、CZ状態への移行の有無を決定するCZ抽選を行う。CZ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のCZ抽選テーブルのうちCZ低確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ抽選に当選したか否かを判定する。CZ低確率抽選テーブルでは、チャンス役1〜チャンス役3のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、CZ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がCZ低確率抽選テーブルにおいてCZ当選に対応づけられている場合に、CZ抽選に当選したと判定される。
また特典付与手段175は、非有利区間である場合に、有利区間抽選に当選した場合に、AT状態への移行の有無を決定するAT抽選を行う。AT抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のAT抽選テーブルのうちAT低確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT低確率抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、第1AT当選、第2AT当選、またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がAT低確率抽選テーブルにおいて第1AT当選または第2AT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。
そして特典付与手段175は、非有利区間において有利区間抽選の結果がハズレとなった場合には非有利区間に滞在させ、一方、非有利区間において有利区間抽選に当選した場合には有利区間を開始させ、有利区間抽選、CZ抽選およびAT抽選の結果に応じて演出状態を移行させる。具体的には、内部抽選でチャンス役1〜チャンス役3のいずれかが当選した遊技において有利区間抽選で有利区間当選が得られた場合に、CZ抽選でハズレが得られかつAT抽選で第1AT当選が得られた場合には演出状態を第1AT状態に移行させ、CZ抽選でハズレが得られかつAT抽選で第2AT当選が得られ場合には演出状態を第2AT状態に移行させ、CZ抽選およびAT抽選でハズレが得られた場合には演出状態を通常演出状態に移行させ、CZ抽選でCZ当選が得られた場合にはAT抽選の結果に関わらずに演出状態をCZ状態に移行させる。
また内部抽選でチャンス役1〜チャンス役3のいずれとも異なる抽選結果が得られた遊技において有利区間抽選で有利区間当選が得られた場合に、AT抽選で第1AT当選が得られた場合には演出状態を第1AT状態に移行させ、AT抽選で第2AT当選が得られ場合には演出状態を第2AT状態に移行させ、AT抽選でハズレが得られた場合には演出状態を通常演出状態に移行させる。
また特典付与手段175は、通常演出状態である場合に、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチャンス役1〜チャンス役3のいずれかが当選したことに基づいて、CZ抽選を行う。通常演出状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のCZ抽選テーブルのうちCZ高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてCZ抽選に当選したか否かを判定し、CZ高確率抽選テーブルでは、チャンス役1〜チャンス役3のそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、CZ当選またはハズレが割り当てられているとともに、CZ低確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されている。
また特典付与手段175は、通常演出状態である場合に、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチェリー、チャンス役1〜チャンス役3、スイカリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、AT抽選を行う。通常演出状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のAT抽選テーブルのうちAT中確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT中確率抽選テーブルでは、チェリー、チャンス役1〜チャンス役3、スイカリプレイのそれぞれに対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、第1AT当選、第2AT当選、またはハズレが割り当てられているとともに、AT低確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されている。なお通常演出状態では、2枚のメダルが投入された遊技ではCZ抽選およびAT抽選を行わず、BB1状態やBB2状態においてもCZ抽選およびAT抽選を行わないが、通常状態やBB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、CZ抽選およびAT抽選を行うようになっている。
そして通常演出状態において、CZ抽選に当選すると、AT抽選の抽選結果に関わらずに演出状態をCZ状態に移行させ、AT抽選に当選すると、AT抽選の当選種別に応じて演出状態を移行させ、AT抽選で第1AT当選が得られた場合には演出状態を第1AT状態に移行させ、AT抽選で第2AT当選が得られた場合には演出状態を第2AT状態に移行させる。一方CZ抽選やAT抽選に当選しなかった場合には通常演出状態を維持する。
また特典付与手段175は、非有利区間状態(非有利区間)または通常演出状態においてCZ抽選の当選時にAT抽選に当選した場合に、AT抽選の当選種別を示す当選種別情報を、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたAT当選種別記憶領域1919に格納して貯留(ストック)する。AT当選種別記憶領域1919は、AT抽選の当選種別情報を複数個(例えば、10個)記憶可能に構成され、FIFO形式(先入れ先出し形式)によって当選種別情報の読み書きが行われるように構成されている。
また特典付与手段175は、CZ状態である場合に、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でいずれかの役が当選したことに基づいて、AT抽選を行う。CZ状態では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている複数種類のAT抽選テーブルのうちAT高確率抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定し、AT高確率抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値のそれぞれに対して、第1AT当選、第2AT当選、またはハズレが割り当てられているとともに、AT中確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されている。またCZ状態では、打順目押し小役=打順小役=リプレイ<スイカリプレイ<共通ベル1=共通ベル2<チェリー<チャンス役1=チャンス役2=チャンス役3の順に当選確率が高くなるようにAT抽選の当選確率が設定されている。なおCZ状態では、2枚のメダルが投入された遊技ではAT抽選を行わず、BB1状態やBB2状態においてもAT抽選を行わないが、通常状態やBB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、AT抽選を行うようになっている。
そしてCZ状態においてAT抽選に当選すると、AT抽選の当選種別情報をFIFO形式によってAT当選種別記憶領域1919に格納する。なおCZ状態では、AT抽選に当選してもCZ状態は終了せずに終了条件が成立するまで(遊技回数を消化するまで)継続する。
また特典付与手段175は、CZ抽選に当選した場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたCZカウンタ1920の値を所定の遊技回数(例えば、8回)に相当する値(例えば、8)に設定し、CZ状態である場合にBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、CZカウンタ1920の値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。なおCZ状態では、2枚のメダルが投入された遊技ではCZカウンタ1920の更新を行わず、BB1状態やBB2状態においてもCZカウンタ1920の更新を行わないが、通常状態やBB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技では、CZカウンタ1920の更新を行うようになっている。
そしてCZ状態においてCZカウンタ1920の値がしきい値(例えば、0)に達すると、CZ状態の終了条件が成立したと判断してCZ状態を終了させ、AT当選種別記憶領域1919にAT抽選の当選種別情報が格納(ストック)されていない場合には演出状態を非有利区間状態に復帰させ、AT当選種別記憶領域1919にAT抽選の当選種別情報が格納(ストック)されている場合には、FIFO形式によってAT抽選の当選種別情報を1個取り出し(読み出し)、取り出した当選種別情報が第1AT当選を示す当選種別情報であった場合には演出状態を第1AT状態に移行させ、取り出した当選種別情報が第2AT当選を示す当選種別情報であった場合には演出状態を第2AT状態に移行させる。ただし遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたセット数カウンタ1921の値がしきい値(例えば、3)である場合には、取り出した当選種別情報が示す当選種別に関わらずに演出状態を第3AT状態に移行させる。また本実施形態では、CZ状態が終了して演出状態が非有利区間状態に復帰することに伴い有利区間を終了する。
また特典付与手段175は、演出状態を第1AT状態または第2AT状態に移行させる場合に、セット数カウンタ1921の値に1セット分のアシストタイム遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、セット数カウンタ1921の値がしきい値(例えば、3)に達すると、次回のアシストタイム遊技が行われる場合には演出状態を第3AT状態に移行させ、第3AT状態の終了条件が成立すると、演出状態を非有利区間状態に移行させる。このため本実施形態では、アシストタイム遊技が最大で4セットまで継続し、4セット目のアシストタイム遊技が終了すると、演出状態が非有利区間状態に復帰するようになっている。
また特典付与手段175は、演出状態を第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態に移行させる場合に1セットのアシストタイム遊技の遊技回数を設定する処理を行う。第1AT状態では、20回、30回、40回、60回、80回のうちから抽選により遊技回数を選択し、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたATカウンタ1922の値を選択した遊技回数(例えば、20回)に相当する値(例えば、20)に設定し、第2AT状態では、ATカウンタ1922の値を100回の遊技回数に相当する値(例えば、100)に設定し、第3AT状態では、ATカウンタ1922の値を80回の遊技回数に相当する値(例えば、80)に設定する。なお1セットのアシストタイム遊技の遊技回数は、上記の例に限らず任意に設定することができる。また第1AT状態では、予め定められた1種類の遊技回数を設定するようにしてもよいし、第2AT状態および第3AT状態では、複数種類の遊技回数のうちから抽選により選択するようにしてもよい。
そして特典付与手段175は、演出状態を第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態に移行させた遊技の次回の遊技からATカウンタ1922の更新を開始する。具体的には、第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態である場合にBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ATカウンタ1922の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてATカウンタ1922の値がしきい値(例えば、0)に達すると、滞在しているAT状態の終了条件が成立したものと判断して滞在しているAT状態を終了させ、第1AT状態または第2AT状態の終了条件が成立した場合には演出状態を待機状態に移行させ、第3AT状態の終了条件が成立した場合には演出状態を非有利区間状態に移行させる。なお本実施形態では、第3AT状態が終了して演出状態が非有利区間状態に復帰することに伴い有利区間を終了する。また第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態では、2枚のメダルが投入された遊技ではATカウンタ1922の更新を行わず、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、またはBB2状態においてもATカウンタ1922の更新を行わないようになっている。
また特典付与手段175は、第1AT状態または第2AT状態である場合に、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチェリー、チャンス役1〜チャンス役3、スイカリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、AT抽選を行う。第1AT状態または第2AT状態では、AT抽選においてAT中確率抽選テーブルが参照され、AT抽選に当選すると、AT抽選の当選種別情報をFIFO形式によってAT当選種別記憶領域1919に格納する。なお第1AT状態または第2AT状態では、2枚のメダルが投入された遊技ではAT抽選を行わず、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、またはBB2状態においてもAT抽選を行わないようになっている。また第3AT状態では、AT抽選を行わないようになっている。
また特典付与手段175は、第1AT状態である場合に、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチェリー、チャンス役1〜チャンス役3、スイカリプレイのいずれかが得られたことに基づいて、第1AT状態の遊技回数を最大遊技回数(80回)に昇格させるか否かを決定する昇格抽選を行う。昇格抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている昇格抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて昇格抽選に当選したか否かを判定する。昇格抽選テーブルでは、チェリー、チャンス役1〜チャンス役3、スイカリプレイのそれぞれに対応付けられた内部抽選用の乱数値に対して、昇格当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が昇格抽選テーブルにおいて昇格当選に対応づけられている場合に、昇格抽選に当選したと判定される。そして昇格抽選に当選すると、第1AT状態の開始時に選択した遊技回数と最大遊技回数(80回)との差分の遊技回数に相当する値をATカウンタ1922の値に加算する処理を行う。
また第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態では、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技においてチャンス役1〜チャンス役3のいずれかが当選した場合に、特典付与手段175によって正解打順報知および入賞補助演出が実行される。本実施形態では、チャンス役の当選時には、打順小役の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合と同一の小役(15枚小役)が入賞するため、チャンス役の当選時に正解打順報知および入賞補助演出を実行することによって打順小役が当選したかのように演出することができ、チャンス役の当選を遊技者に把握されないようにすることができる。なお本実施形態では、2枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはBB1成立状態では、チャンス役が当選しても正解打順報知および入賞補助演出が行われないようになっている。また本実施形態では、チャンス役の当選時には正解打順として例えば、打順1を報知するが、チャンス役が当選する毎に正解打順として報知する押下順序を打順1〜打順6のうちから抽選により選択するようにしてもよい。正解打順として報知する押下順序を決定する際には、報知する押下順序に偏りが発生しないように打順1〜打順6のそれぞれの押下順序の選択確率を同一に設定するようにしてもよい。
また特典付与手段175は、第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態においてメダルの獲得枚数(メダルの投入数と払出数との差枚数)をカウントし、第2メイン表示器305にメダルの獲得枚数を表示させる。具体的には、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた獲得枚数カウンタ1927の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値(例えば、1枚の払出数に相当する値「1」)を獲得枚数カウンタ1927の値に加算するインクリメント更新を行う。ただしリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱って獲得枚数カウンタ1927のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱って獲得枚数カウンタ1927のデクリメント更新は行わないようにしている。そして特典付与手段175は、獲得枚数カウンタ1927の値に基づいてメダルの獲得枚数を第2メイン表示器305に7セグメント表示によって表示させ、獲得枚数カウンタ1927の値が更新されると、メダルの獲得枚数の表示を更新する。
また特典付与手段175は、第1AT状態または第2AT状態の終了条件が成立した場合に、待機状態の遊技回数を設定する処理を行う。待機状態では、80回、150回の2種類(複数種類)の遊技回数が用意されており、第1AT状態または第2AT状態での1セットのアシストタイム遊技で消化した遊技回数に応じて2種類の遊技回数のうちから待機状態の遊技回数を決定し、第1AT状態または第2AT状態での1セットのアシストタイム遊技で消化した遊技回数が所定回数(例えば、50回)未満であった場合には、待機状態の遊技回数を80回に決定し、第1AT状態または第2AT状態での1セットのアシストタイム遊技で消化した遊技回数が所定回数(例えば、50回)以上であった場合には、待機状態の遊技回数を150回に決定する。本実施形態では、第1AT状態の開始時に第1AT状態の遊技回数が設定されると、設定された遊技回数を示す情報が第1AT状態の消化遊技回数を示す情報として演出状態記憶領域に格納され、第1AT状態において昇格抽選に当選した場合には演出状態記憶領域に第1AT状態の消化遊技回数を示す情報として格納されている遊技回数を示す情報が最大遊技回数(80回)を示す情報に更新される。そして第1AT状態の終了条件が成立すると、演出状態記憶領域に格納されている第1AT状態の消化遊技回数を示す情報に基づいて、第1AT状態での1セットのアシストタイム遊技の消化遊技回数が所定回数(例えば、50回)未満であった場合には、待機状態の遊技回数として80回を選択し、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた待機カウンタ1923の値を80回の遊技回数に相当する値(例えば、80)に設定し、第1AT状態での1セットのアシストタイム遊技の消化遊技回数が所定回数(例えば、50回)以上であった場合には、待機状態の遊技回数として150回を選択し、待機カウンタ1923の値を150回の遊技回数に相当する値(例えば、150)に設定する。なお待機状態の遊技回数を設定すると、演出状態記憶領域に格納されている第1AT状態の消化遊技回数を示す情報は初期化される。
また本実施形態では、第2AT状態での1セットのアシストタイム遊技の遊技回数が100回に設定されているため、第2AT状態の終了条件が成立すると、待機カウンタ1923の値を150回に相当する値(例えば、150)に設定する。
そして特典付与手段175は、演出状態を待機状態に移行させた遊技の次回の遊技から待機カウンタ1923の更新を開始する。具体的には、待機状態である場合にBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、待機カウンタ1923の値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして待機カウンタ1923の値がしきい値(例えば、0)に達すると、待機状態の終了条件が成立したものと判断して待機状態を終了させ、演出状態をCZ状態に移行させる。なお本実施形態では、待機状態では、2枚のメダルが投入された遊技では待機カウンタ1923の更新を行わず、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、またはBB2状態においても待機カウンタ1923の更新を行わないようになっている。
また特典付与手段175は、待機状態である場合に、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において内部抽選でチェリー、チャンス役1〜チャンス役3、スイカリプレイのいずれかが当選したことに基づいて、AT抽選を行う。待機状態では、AT抽選においてAT中確率抽選テーブルが参照され、AT抽選に当選すると、AT抽選の当選種別情報をFIFO形式によってAT当選種別記憶領域1919に格納する。なお待機状態では、AT抽選に当選しても待機状態は終了せずに終了条件が成立するまで(遊技回数を消化するまで)継続する。また待機状態では、2枚のメダルが投入された遊技ではAT抽選を行わず、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、またはBB2状態においてもAT抽選を行わないようになっている。
また特典付与手段175は、第1AT状態または第2AT状態の終了条件が成立した場合に、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたナビカウンタ1924の値を初期値(例えば、0)に初期化(リセット)し、演出状態を待機状態に移行させた遊技の次回の遊技からナビカウンタ1924の更新を開始する。具体的には、待機状態である場合にBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において、1回の遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLが押下されたことを契機として、ナビカウンタ1924の値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。なお本実施形態では、待機状態では、2枚のメダルが投入された遊技ではナビカウンタ1924の更新を行わず、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、またはBB2状態においてもナビカウンタ1924の更新を行わないようになっている。
そして待機状態では、BB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において、打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれかが得られたことに基づいて、ナビ抽選を行う。ナビ抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているナビ低確率抽選テーブルおよびナビ高確率抽選テーブルのうちいずれかのナビ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてナビ抽選に当選したか否かを判定する。ナビ抽選テーブルでは、打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のそれぞれに対応付けられた内部抽選用の乱数値に対して、ナビ当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値がナビ抽選テーブルにおいてナビ当選に対応づけられている場合に、ナビ抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、ナビカウンタ1924の値が所定の遊技回数(例えば、6)に相当する所定値(例えば、6)以下であった場合にはナビ低確率抽選テーブルを参照してナビ抽選を行い、ナビカウンタ1924の値が所定の遊技回数(例えば、6)に相当する所定値(例えば、6)より大きい場合には、ナビ低確率抽選テーブルよりも当選確率が高くなるように設定されたナビ高確率抽選テーブルを参照してナビ抽選を行う。そして特典付与手段175は、打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれかの当選時にナビ抽選に当選すると、特定条件が成立したものと判断して正解操作報知(打順目押し小役の当選時)または正解打順報知(打順小役、チャンス役の当選時)を実行するとともに入賞補助演出を実行する。なお待機状態では、2枚のメダルが投入された遊技において打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれが当選した場合にはナビ抽選を行わず、通常状態またはBB1成立状態において打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれが当選した場合にもナビ抽選を行わないようになっており、2枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはBB1成立状態では、打順目押し小役などが当選しても正解操作報知、正解打順報知、および入賞補助演出が行われないようになっている。
また待機状態においてナビ抽選を行うと、ナビカウンタ1924の値を初期値(例えば、0)に初期化(リセット)する。すなわち本実施形態では、待機状態である場合にBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において、打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれかが当選する毎に、ナビカウンタ1924の値を初期値(例えば、0)に初期化(リセット)する。なお本実施形態では、待機状態では、2枚のメダルが投入された遊技において打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれが当選した場合にはナビカウンタ1924の初期化を行わず、通常状態またはBB1成立状態において打順目押し小役、打順小役、およびチャンス役のいずれが当選した場合にもナビカウンタ1924の初期化を行わないようになっている。
このように待機状態では、ナビ抽選の抽選確率を変動させることによって正解操作報知および正解打順報知の実行頻度を調整することができ、これにより待機状態でのアシストタイム遊技では、メダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を約100%とすることができるようになっている。
また特典付与手段175は、待機状態の終了条件が成立した場合に、CZカウンタ1920の値を所定の遊技回数(例えば、8回)に相当する値(例えば、8)に設定する。そして待機状態からCZ状態に移行し、CZ状態の終了条件が成立すると、AT当選種別記憶領域1919にAT抽選の当選種別情報が格納(ストック)されている場合に、第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態に再び移行させ、次のセットのアシストタイム遊技が行われる。このように本実施形態では、1セットのアシストタイム遊技が終了すると、待機状態およびCZ状態を経由してから次のセットのアシストタイム遊技を開始するようにしている。
また特典付与手段175は、非有利区間において有利区間抽選に当選すると、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1925の値を所定値(例えば、1)に設定して、有利区間では、1回の遊技が行われる毎にクリアカウンタ1925の値に1回分の遊技に相当する一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行い、クリアカウンタ1925の値がしきい値(例えば、1500)を超えた場合(クリアカウンタの値が1501に達した場合)に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。なお有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生しても有利区間が維持されるとともにクリアカウンタ1925の更新が行われる。このため本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技や遊技状態がBB2成立状態である遊技のみならず、2枚のメダルが投入された遊技でもクリアカウンタ1925の更新が行われ、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、またはBB2状態においてもクリアカウンタ1925の更新が行われるようになっている。また本実施形態では、有利区間の最大遊技回数を1500回とすべくクリアカウンタ1925のしきい値を「1500」としているが、クリアカウンタ1925のしきい値については、有利区間での最大遊技回数が1500回以内であれば任意の値とすることができる。
また特典付与手段175は、有利区間である場合に、メダルの投入数(規定投入数:投入されたメダルの数)とメダルの払出数(払い出したメダルの数)との差であるいわゆる差枚数をカウントし、差枚数が予め定められた上限数(例えば、2400枚)以上となった場合に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。具体的には、1回の遊技が行われる毎にメダルの投入数(規定投入数)に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた差枚数カウンタ1926の値から減算するデクリメント更新を行い、小役が入賞してメダルが払い出された場合にメダルの払出数に相当する値(例えば、1枚の払出数に相当する値「1」)を差枚数カウンタ1926の値に加算するインクリメント更新を行い、差枚数カウンタ1926の値がしきい値(例えば、2400)に達した場合(差枚数カウンタ1926の値が2400以上の値となった場合)に、有利区間の終了条件が成立したと判断する。またリプレイが入賞した場合には規定投入数に相当するメダルが払い出されたとみなして規定投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を差枚数カウンタ1926の値に加算するインクリメント更新を行い、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)では規定投入数に相当するメダルが投入されたとみなして規定投入数に相当する値(例えば、3枚の投入数に相当する値「3」)を差枚数カウンタ1926の値から減算するデクリメント更新を行う。また差枚数カウンタ1926が初期値(例えば、0)である場合には、差枚数カウンタ1926のデクリメント更新を行わないようにして初期値(例えば、0)を維持しつつ、メダルの払い出しに伴い差枚数カウンタ1926のインクリメント更新を行う。なおリプレイが入賞した場合にはメダルの払出数を「0」として扱って差枚数カウンタ1926のインクリメント更新は行わず、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技(再遊技)ではメダルの投入数を「0」として扱って差枚数カウンタ1926のデクリメント更新は行わないようにしてもよい。
また有利区間においては、遊技状態または演出状態に関わらずに差枚数カウンタ1926の更新が行われる。このため本実施形態では、3枚のメダルが投入された遊技や遊技状態がBB2成立状態である遊技のみならず、2枚のメダルが投入された遊技でも差枚数カウンタ1926の更新が行われ、通常状態、BB1成立状態、BB1状態、またはBB2状態においても差枚数カウンタ1926の更新が行われるようになっている。また本実施形態では、有利区間におけるメダルの最大差枚数を2400枚とすべく差枚数カウンタ1926のしきい値を「2400」としているが、差枚数カウンタ1926のしきい値については、有利区間におけるメダルの最大差枚数が2400枚以内であれば任意の値とすることができる。またクリアカウンタ1924や差枚数カウンタ1926の更新契機は各遊技において予め定まっていれば、いずれの契機で更新を行うようにしてもよい。
また本実施形態では、有利区間において通常演出状態、第1AT状態、第2AT状態の終了条件が成立しても有利区間を継続させるが、CZ状態の終了条件が成立した場合にAT当選種別記憶領域1919にAT抽選の当選種別情報が格納(ストック)されていない場合や第3AT状態の終了条件が成立した場合には有利区間の終了条件が成立したと判断する。
また本実施形態では、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、AT当選種別記憶領域1919、CZカウンタ1920、セット数カウンタ1921、ATカウンタ1922、待機カウンタ1923、ナビカウンタ1924、クリアカウンタ1925、および差枚数カウンタ1926に記憶されている情報を初期化する。なおメインRAMにおいて、クレジット情報記憶領域1914、抽選フラグ記憶領域1915、および遊技状態記憶領域1916に記憶されている情報は初期化されずに保持される。そして初期化処理が行われると、演出状態が非有利区間状態に初期化され、第1AT状態の消化遊技回数を示す情報が初期化され、AT抽選の当選種別情報が初期化されるとともに、CZカウンタ1920、セット数カウンタ1921、ATカウンタ1922、待機カウンタ1923、ナビカウンタ1924、クリアカウンタ1925、および差枚数カウンタ1926の値が初期値(例えば、0)に初期化されて非有利区間に復帰する。
そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて非有利区間に復帰するため、AT状態(第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態)に滞在している状況において、クリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1926の値がしきい値以上となった場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在しているAT状態が強制終了して演出状態が非有利区間状態に初期化され、第1AT状態の消化遊技回数を示す情報が初期化され、AT抽選の当選種別情報が初期化されるとともに、CZカウンタ1920、セット数カウンタ1921、ATカウンタ1922、待機カウンタ1923、ナビカウンタ1924、クリアカウンタ1925、および差枚数カウンタ1926の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた場合または差枚数カウンタ1926の値がしきい値以上となった場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が通常演出状態に初期化され、第1AT状態の消化遊技回数を示す情報が初期化され、AT抽選の当選種別情報が初期化されるとともに、CZカウンタ1920、セット数カウンタ1921、ATカウンタ1922、待機カウンタ1923、ナビカウンタ1924、クリアカウンタ1925、および差枚数カウンタ1926の値が初期値(例えば、0)に初期化される。
また有利区間において第1ビッグボーナス(BB1)または第2ビッグボーナス(BB2)が当選しても当選したボーナスが入賞する前に有利区間の終了条件が成立して有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、そのボーナスの入賞によって移行するBB1状態またはBB2状態は非有利区間に設定される。また有利区間においてBB1状態またはBB2状態に移行しても、そのBB1状態またはBB2状態の終了条件が成立する前に有利区間の終了条件が成立して、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われた場合には、初期化処理後は遊技状態をBB1状態またはBB2状態としつつ非有利区間に切り替わることになる。
またクリアカウンタ1925の値がしきい値を超えた状況または差枚数カウンタ1926の値がしきい値以上となった状況においてBB1状態またはBB2状態に滞在している場合においてもBB1状態またはBB2状態の終了条件が成立しているか否かに関わらずに有利区間を終了させて、有利区間の終了に伴う初期化処理が行われて非有利区間に移行するが、BB1状態またはBB2状態の遊技での払出数等の情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されることはないため、そのBB1状態またはBB2状態での遊技が、終了条件が成立するまで行われる。
また特典付与手段175は、有利区間が開始されたことに基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯して有利区間に滞在していることを報知し、有利区間の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行う。そして本実施形態では非有利区間では区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっているため、区間表示器SECの点灯状態を確認することで有利区間に滞在しているか否かを判断できるようになっている。なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによって有利区間に滞在しているか否かを示し、非有利区間ではドット表示部を消灯し、有利区間ではドット表示部を点灯することで有利区間に滞在していることを報知する有利区間報知を行うようにしてもよい。
演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1928に記憶されている演出データに基づいて、音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出などの演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、演出ボタンB4に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出などの実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1929に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1928から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1932に読み込んで、サウンドバッファ1932に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカから出力されるようになっている。
また本実施形態では、内部抽選の結果、遊技状態、演出状態、有利区間抽選の抽選結果、AT抽選の抽選結果、CZ抽選の抽選結果、ナビ抽選の抽選結果、AT抽選の当選種別情報、CZカウンタ1920の値、セット数カウンタ1921の値、ATカウンタ1922の値、待機カウンタ1923の値、ナビカウンタ1924の値、クリアカウンタ1925の値、および差枚数カウンタ1926の値などの各種情報がメイン基板からサブ基板に通知され、演出制御手段180は、メイン基板から通知された情報に基づいて演出の実行制御を行う。
そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態、第2AT状態、または第3AT状態である場合にBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技においていずれかの打順目押し小役の当選時に、正解押下タイミングを報知して15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助音響演出を音響装置340に実行させる。なおAT状態では、2枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはBB1成立状態では、打順目押し小役が当選しても入賞補助音響演出は行われないようになっている。
また演出制御手段180は、演出状態が待機状態である場合にBB2成立状態において3枚のメダルが投入された遊技においていずれかの打順目押し小役の当選時にナビ抽選に当選した場合に入賞補助音響演出を音響装置340に実行させる。なお待機状態では、2枚のメダルが投入された遊技や通常状態またはBB1成立状態では、打順目押し小役が当選しても入賞補助音響演出は行われないようになっている。
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
2.本実施形態の手法
本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に正解打順では、15枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合とが存在し、最後の停止操作が適切なタイミング(正解押下タイミング)で行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる手法を採用している。以下、図19〜図27を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。
2−1.正解打順の停止制御
打順目押し小役の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合の停止制御について説明する。
まず内部抽選で打順目押し小役A1が当選した場合について説明すると、打順目押し小役A1が当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下された場合には、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、全てのリールが回転している状態で、第1リールR1について上段に14番のスイカ図柄「WM」が位置し、中段に15番の青プラム図柄「PMB」が位置し、下段に16番のリプレイ図柄「RP」が位置するタイミングでストップボタンB1が押下されたとすると、図19(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図19(B)〜図19(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、打順目押し小役A1に含まれる小役1(15枚小役)、小役13(1枚小役)、小役14(1枚小役)、および小役17(1枚小役)の入賞形態を構成する青7図柄「青7」が有効ライン上の表示位置に表示される図19(F)に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって当該停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施形態では、図15および図16に示すように、小役1、小役13、小役14、および小役17の入賞形態では、第1リールR1に関して共通の図柄(赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、およびダミー図柄2「DUM2」)が割り当てられており、図7に示すように、第1リールR1の外周面において赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、またはダミー図柄2「DUM2」が4コマ以内の間隔で配列されているため、これら4種類の図柄のうちいずれかの図柄をストップボタンB1の押下タイミングに応じて第1リールR1に関する有効ラインL1上の表示位置である下段に表示させることができるようになっている。このため本実施形態では、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、およびダミー図柄2「DUM2」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1の停止位置が決定される。すると第1リールR1が停止した時点では、打順目押し小役A1に含まれる小役1、小役13、小役14、および小役17のうち全ての小役に入賞の可能性が残る。
そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下された場合には、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、第1リールR1について有効ライン上の表示位置に青7図柄「青7」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、第2リールR2について上段に14番のスイカ図柄「WM」が位置し、中段に15番の青プラム図柄「PMB」が位置し、下段に16番のダミー図柄2「DUM2」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図20(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図20(B)〜図20(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、打順目押し小役A1に含まれる小役1(15枚小役)および小役17(1枚小役)の入賞形態を構成するダミー図柄2「DUM2」が有効ライン上の表示位置に表示される図20(F)に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって当該停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施形態では、図7に示すように、第2リールR2の外周面においてダミー図柄2「DUM2」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにダミー図柄2「DUM2」を有効ラインL1上の表示位置である中段に表示させることができるようになっている。このため本実施形態では、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにダミー図柄2「DUM2」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。すると第1リールR1に続いて第2リールR2が停止した時点では、打順目押し小役A1に含まれる小役1、小役13、小役14、および小役17のうち小役1および小役17にのみ入賞の可能性が残る。
そしてストップボタンB1,B2に続いてストップボタンB3が押下された場合には、当該停止操作は正解打順であるため、メダルの払出数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、第1リールR1について有効ライン上の表示位置に青7図柄「青7」が表示され、第2リールR2について有効ライン上の表示位置にダミー図柄2「DUM2」が表示され、第3リールR3が回転している状態で、第3リールR3について上段に14番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に15番の青プラム図柄「PMB」が位置し、下段に16番のダミー図柄1「DUM1」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図21(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図21(B)〜図21(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら5種類の停止位置の候補のうちメダルの払出数が最も多くなる停止位置は、打順目押し小役A1に含まれる小役1(15枚小役)の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示される図21(F)に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって当該停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施形態では、図22に示すように、第3リールR3の外周面においてチェリー図柄「CH」は、6番の位置と11番の位置とに配列されているため、14番のリプレイ図柄「RP」から5番の赤プラム図柄「PMR」までの10個の図柄のうちいずれかの図柄が上段に位置するタイミング、すなわちチェリー図柄「CH」が引き込み範囲内に存在する適切なタイミング(正解押下タイミング)でストップボタンB3が押下されると、チェリー図柄「CH」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定される。すると小役1が入賞する。
一方、4番のリプレイ図柄「RP」から0番の青プラム図柄「PMB」までの5個の図柄、および19番のリプレイ図柄「RP」から15番の青プラム図柄「PMB」まで5個の図柄のうちいずれかの図柄が上段に位置するタイミング、すなわちチェリー図柄「CH」が引き込み範囲内に存在しないタイミング(正解押下タイミングとは異なるタイミング)でストップボタンB3が押下されると、小役1の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」が引き込み範囲内に存在しないため、停止制御テーブルを参照することによって小役17の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定される。すると小役17が入賞する。
このように本実施の形態では、打順目押し小役A1の当選時に正解打順では、小役1(15枚小役)が入賞する場合と小役17(1枚小役)が入賞する場合とが存在し、適切なタイミング(正解押下タイミング)で最後の停止操作が行われた場合に小役1が入賞し、小役1を入賞させることができない場合には小役17が入賞する。また正解打順では、最後の停止操作のタイミングに応じて1/2(=10/20)の確率で小役1が入賞する。
また本実施の形態では、赤7図柄「赤7」、赤プラム図柄「PMR」、およびチェリー図柄「CH」は赤色(同系統の色)で装飾されているため、赤色の図柄を狙ってストップボタンB3に対する停止操作を行うことによって適切なタイミング(正解押下タイミング)で停止操作を行うことができ、特に本実施の形態では、図22に示すように、小役1の入賞形態を構成する6番のチェリー図柄「CH」と11番のチェリー図柄「CH」の間に配置されている8番の赤7図柄「赤7」を狙って停止操作を行うことによって目押しに不慣れな遊技者であっても小役1(15枚小役)を容易に入賞させることができる。なお本実施の形態では、第3リールR3について5番の赤プラム図柄「PMR」が上段に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には小役1(15枚小役)が入賞するが、第3リールR3について5番の赤プラム図柄「PMR」が中段または下段に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には小役17が入賞して小役1を取りこぼすようになっている。
次に内部抽選で打順目押し小役B1が当選した場合について説明すると、打順目押し小役B1が当選した遊技において正解打順(B1→B2→B3)に沿ってストップボタンB1に続いてストップボタンB2が押下された場合には、打順目押し小役A1の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、小役2、小役13、小役14、および小役17の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、およびダミー図柄2「DUM2」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1の停止位置が決定され、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずに、小役2および小役17の入賞形態を構成するダミー図柄2「DUM2」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。すると第1リールR1に続いて第2リールR2が停止した時点では、打順目押し小役B1に含まれる小役2、小役13、小役14、および小役17のうち小役2および小役17にのみ入賞の可能性が残る。
そしてストップボタンB1,B2に続いてストップボタンB3が押下された場合に、小役2の入賞形態を構成するダミー図柄1「DUM1」が引き込み範囲内に存在する適切なタイミング(正解押下タイミング)でストップボタンB3が押下された場合には、ダミー図柄1「DUM1」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定されて小役2が入賞し、一方、小役2の入賞形態を構成するダミー図柄1「DUM1」が引き込み範囲内に存在しないタイミング(正解押下タイミングとは異なるタイミング)でストップボタンB3が押下された場合には、小役17の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定されて小役17が入賞する。具体的には、図23に示すように、第3リールR3の外周面においてダミー図柄1「DUM1」は、1番の位置と16番の位置とに配列されているため、4番のリプレイ図柄「RP」から0番の青プラム図柄「PMB」までの5個の図柄、および19番のリプレイ図柄「RP」から15番の青プラム図柄「PMB」まで5個の図柄のうちいずれかの図柄が上段に位置するタイミング(ダミー図柄1「DUM1」が引き込み範囲内に存在する適切なタイミング:正解押下タイミング)でストップボタンB3が押下されると小役2が入賞し、一方、14番のリプレイ図柄「RP」から5番の赤プラム図柄「PMR」までの10個の図柄のうちいずれかの図柄が上段に位置するタイミング(ダミー図柄1「DUM1」が引き込み範囲内に存在しないタイミング:正解押下タイミングとは異なるタイミング)でストップボタンB3が押下されると小役17が入賞する。
このように本実施の形態では、打順目押し小役B1の当選時に正解打順では、小役2(15枚小役)が入賞する場合と小役17(1枚小役)が入賞する場合とが存在し、適切なタイミング(正解押下タイミング)で最後の停止操作が行われた場合に小役2が入賞し、小役2を入賞させることができない場合には小役17が入賞する。また正解打順では、最後の停止操作のタイミングに応じて1/2(=10/20)の確率で小役2が入賞する。
また本実施の形態では、青7図柄「青7」および青プラム図柄「PMB」、およびダミー図柄1「DUM1」は青色(同系統の色)で装飾されているため、青色の図柄を狙ってストップボタンB3に対する停止操作を行うことによって適切なタイミング(正解押下タイミング)で停止操作を行うことができ、特に本実施の形態では、図23に示すように、小役2の入賞形態を構成する1番のダミー図柄1「DUM1」と16番のダミー図柄1「DUM1」の間に配置されている18番の青7図柄「青7」を狙って停止操作を行うことによって目押しに不慣れな遊技者であっても小役2(15枚小役)を容易に入賞させることができる。なお本実施の形態では、第3リールR3について15番の青プラム図柄「PMB」が上段に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には小役2(15枚小役)が入賞するが、第3リールR3について15番の青プラム図柄「PMB」が中段または下段に位置するタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には小役17が入賞して小役2を取りこぼすようになっている。
そして本実施の形態では、打順目押し小役A2〜A6,B2〜B6,C1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選した場合に正解打順では、打順目押し小役A1の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、15枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合とが存在し、適切なタイミング(正解押下タイミング)で最後の停止操作が行われた場合に15枚小役が入賞し、15枚小役を入賞させることができない場合には1枚小役が入賞する。また正解打順では、最後の停止操作のタイミングに応じて1/2(=10/20)の確率で15枚小役が入賞する。
また本実施の形態では、打順目押し小役A2〜A6,C1〜C6のいずれかが当選した場合には、赤色の図柄を狙って最後の停止操作を行うことによって適切なタイミング(正解押下タイミング)で停止操作を行うことができ、特に本実施の形態では、赤プラム図柄「PMR」の間に配置されている赤7図柄「赤7」を狙って最後の停止操作を行うことによって目押しに不慣れな遊技者であっても15枚小役を容易に入賞させることができ、打順目押し小役B2〜B6,D1〜D6のいずれかが当選した場合には、青色の図柄を狙って最後の停止操作を行うことによって適切なタイミング(正解押下タイミング)で停止操作を行うことができ、特に本実施の形態では、青プラム図柄「PMB」の間に配置されている青7図柄「青7」を狙って最後の停止操作を行うことによって目押しに不慣れな遊技者であっても15枚小役を容易に入賞させることができる。
2−2.不正解打順の停止制御
打順目押し小役の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合の停止制御について打順目押し小役A1が当選した場合を例に取り説明する。
打順目押し小役A1が当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下された場合には、上述のとおり、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、打順目押し小役A1に含まれる小役1、小役13、小役14、および小役17の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、およびダミー図柄2「DUM2」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1の停止位置が決定される。すると第1リールR1が停止した時点では、打順目押し小役A1に含まれる小役1(正解小役)、小役13(不正解小役)、小役14(不正解小役)、および小役17(不正解小役)のうち全ての小役に入賞の可能性が残る。
そしてストップボタンB1に続いてストップボタンB3が押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、第1リールR1について有効ライン上の表示位置に青7図柄「青7」が表示され、第2リールR2および第3リールR3が回転している状態で、第3リールR3について上段に14番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に15番の青プラム図柄「PMB」が位置し、下段に16番のダミー図柄1「DUM1」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図24(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図24(B)〜図24(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図24(G)に示すように、小役14の入賞形態を構成する青プラム図柄「PMB」が有効ライン上の表示位置に表示される図24(B)に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって当該停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、図16に示すように、小役14の入賞形態では、第3リールR3に関して赤プラム図柄「PMR」および青プラム図柄「PMB」が割り当てられており、図7に示すように、第3リールR3の外周面において赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」が4コマ以内の間隔で配列されているため、赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」をストップボタンB3の押下タイミングに応じて第3リールR3に関する有効ラインL1上の表示位置である中段に表示させることができるようになっている。このため本実施形態では、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定される。すると第1リールR1に続いて第3リールR3が停止した時点では、打順目押し小役A1に含まれる小役1、小役13、小役14、および小役17のうち小役14にのみ入賞の可能性が残る。
そして本実施の形態では、図7に示すように、第2リールR2の外周面において小役14の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、スイカ図柄「WM」、またはチェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB1,B3に続いてストップボタンB2が押下された場合には、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、スイカ図柄「WM」、およびチェリー図柄「CH」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。このように打順目押し小役A1の当選時に不正解打順であって打順2(B1→B3→B2)で停止操作が行われた場合には小役14(1枚小役)が入賞する。
また打順目押し小役A1が当選した遊技においてストップボタンB2が最初に押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、全てのリールが回転している状態で、第2リールR2について上段に14番のスイカ図柄「WM」が位置し、中段に15番の青プラム図柄「PMB」が位置し、下段に16番のダミー図柄2「DUM2」が位置するタイミングでストップボタンB2が押下されたとすると、図25(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図25(B)〜図25(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図25(G)に示すように、図25(C)、図25(D)、および図25(F)に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって、小役13の入賞形態を構成するリプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に表示される図25(D)に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、図7に示すように、第2リールR2の外周面においてリプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにリプレイ図柄「RP」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。すると第2リールR2が停止した時点では、打順目押し小役A1に含まれる小役1、小役13、小役14、および小役17のうち小役13にのみ賞の可能性が残る。
そして本実施の形態では、図7に示すように、第1リールR1の外周面において小役13の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、またはダミー図柄2「DUM2」が4コマ以内の間隔で配列されており、第3リールR3の外周面において小役13の入賞形態を構成するチェリー図柄「CH」またはダミー図柄1「DUM1」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB2に続いてストップボタンB1が押下された場合には、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、およびダミー図柄2「DUM2」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1の停止位置が決定され、ストップボタンB2,B1に続いてストップボタンB3が押下された場合には、チェリー図柄「CH」またはダミー図柄1「DUM1」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定される。同様にストップボタンB2に続いてストップボタンB3が押下された場合には、チェリー図柄「CH」またはダミー図柄1「DUM1」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定され、ストップボタンB2,B3に続いてストップボタンB1が押下された場合には、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、およびダミー図柄2「DUM2」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1の停止位置が決定される。このように打順目押し小役A1の当選時に不正解打順であって打順3(B2→B1→B3)または打順4(B2→B3→B1)で停止操作が行われた場合には小役13(1枚小役)が入賞する。
また打順目押し小役A1が当選した遊技においてストップボタンB3が最初に押下された場合には、当該停止操作は不正解打順であるため、有効ライン上に表示可能な当選役の入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなるように停止位置が決定される。例えば、全てのリールが回転している状態で、第3リールR3について上段に14番のリプレイ図柄「RP」が位置し、中段に15番の青プラム図柄「PMB」が位置し、下段に16番のダミー図柄1「DUM1」が位置するタイミングでストップボタンB3が押下されたとすると、図26(A)に示す押下検出位置に対して、0コマ〜4コマの範囲で図26(B)〜図26(F)に示す5種類の停止位置の候補が存在する。そして、これら5種類の停止位置の候補のうち有効ライン上に最も多く当選役の入賞形態を示す図柄組合せを表示可能な停止位置の候補は、図26(G)に示すように、図26(B)に示す停止位置の候補であるため、停止制御テーブルを参照することによって、小役14の入賞形態を構成する青プラム図柄「PMB」が有効ライン上の表示位置に表示される図26(B)に示す停止位置の候補が停止位置として決定される。なお本実施の形態では、第3リールR3において青プラム図柄「PMB」が引き込み範囲内に存在しないタイミングでストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合には、小役14の入賞形態を構成する赤プラム図柄「PMR」が引き込み範囲内に存在するように図柄が配列されているため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、赤プラム図柄「PMR」または青プラム図柄「PMB」が有効ライン上の表示位置に表示されるように第3リールR3の停止位置が決定される。すると第2リールR2が停止した時点では、打順目押し小役A1に含まれる小役1、小役13、小役14、および小役17のうち小役14にのみ賞の可能性が残る。
そして本実施の形態では、図7に示すように、第1リールR1の外周面において小役14の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、またはダミー図柄2「DUM2」が4コマ以内の間隔で配列されており、第2リールR2の外周面において小役14の入賞形態を構成する赤7図柄「赤7」、スイカ図柄「WM」、またはチェリー図柄「CH」が4コマ以内の間隔で配列されているため、ストップボタンB3に続いてストップボタンB1が押下された場合には、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、およびダミー図柄2「DUM2」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1の停止位置が決定され、ストップボタンB3,B1に続いてストップボタンB2が押下された場合には、赤7図柄「赤7」、スイカ図柄「WM」、またはチェリー図柄「CH」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2の停止位置が決定される。同様にストップボタンB3に続いてストップボタンB2が押下された場合には、赤7図柄「赤7」、スイカ図柄「WM」、またはチェリー図柄「CH」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第2リールR2の停止位置が決定され、ストップボタンB3,B2に続いてストップボタンB1が押下された場合には、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、およびダミー図柄2「DUM2」のうちいずれかの図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように第1リールR1の停止位置が決定される。このように打順目押し小役A1の当選時に不正解打順であって打順5(B3→B1→B2)または打順6(B3→B2→B1)で停止操作が行われた場合には小役14(1枚小役)が入賞する。
以上のとおり打順目押し小役A1の当選時に不正解打順ではいずれの押下順序においても1枚小役が入賞する。そして本実施の形態では、打順目押し小役A2〜A6,B1〜B6,C1〜C6,D1〜D6のいずれかが当選した場合に不正解打順では、打順目押し小役A1の当選時に不正解打順で停止操作が行われた場合と同様の手法により、いずれの押下順序においても1枚小役が入賞する。
2−3.正解操作報知、入賞補助演出、入賞補助音響演出、および正解打順報知の制御
打順目押し小役の当選時に行われる正解操作報知、入賞補助演出、および入賞補助音響演出、ならびに打順小役の当選時に行われる正解打順報知および入賞補助演出について説明する。
本実施の形態では、AT状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合、または待機状態におけるいずれかの打順目押し小役の当選時に特定条件が成立した場合に、正解打順および正解押下タイミングに対応する情報である操作情報を第1メイン表示器300に表示させるが、正解打順および正解押下タイミング毎に操作番号が設定されており、操作情報として操作番号を表示させる。そして本実施の形態では、正解打順として、図8に示すような打順1〜打順6の6種類の押下順序が存在し、正解押下タイミングとして、赤色の図柄(特に赤7図柄「赤7」)が引き込み範囲内に存在する押下タイミング(赤色の図柄(特に赤7図柄「赤7」)を表示させる押下タイミング)、および青色の図柄(特に青7図柄「青7」)が引き込み範囲内に存在する押下タイミング(青色の図柄(特に青7図柄「青7」)を表示させる押下タイミング)の2種類の押下タイミングが存在しており、6種類の正解打順と2種類の正解押下タイミングとの組合せにより12種類の操作番号が設定されている。詳細には、操作番号として「1」〜「12」の12種類の操作番号が用意されており、「1」〜「6」のそれぞれの操作番号に対して打順1〜打順6のそれぞれの押下順序および赤色の図柄(特に赤7図柄「赤7」)が引き込み範囲内に存在する押下タイミングが対応付けられており、「7」〜「12」のそれぞれの操作番号に対して打順1〜打順6のそれぞれの押下順序および青色の図柄(特に青7図柄「青7」)が引き込み範囲内に存在する押下タイミングが対応付けられている。そして正解操作報知を行う場合に第1メイン表示器300に7セグメント表示によって、「1」〜「12」のいずれかの操作番号を操作情報として表示させ、例えば、打順目押し小役A1〜A6,C1〜C6のいずれかの当選時には「1」〜「6」のいずれかの操作番号を表示させ、打順目押し小役B1〜B6,D1〜D6のいずれかの当選時には「7」〜「12」のいずれかの操作番号を表示させる。
また本実施の形態では、遊技情報表示部DSにおける、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示器(第1メイン表示器300)を、操作番号を表示する表示装置としても兼用しており、正解操作報知を行う場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて操作番号を表示させ、最後の停止操作が行われたこと(最後の停止操作に係るストップボタンが押下されたことまたは最後の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと)に基づいて操作番号に替えてメダルのクレジット数を表示させる。なお第1メイン表示器300は、メダルの払出数を表示する払出表示器と兼用するようにしてもよいし、専用に設けるようにしてもよい。また全てのリールが停止したことまたは入賞判定処理が行われたことを契機として操作番号に替えてメダルのクレジット数を表示させるようにしてもよい。
また本実施の形態では、AT状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合、または待機状態におけるいずれかの打順目押し小役の当選時に特定条件が成立した場合に、正解打順および正解押下タイミングを第2メイン表示器305に表示させることによって15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。第2メイン表示器305の7セグメント表示器は、3桁の数字を表示可能に構成され、入賞補助演出では、上位の桁の表示領域をストップボタンB1の押下順序を表示する第1表示領域401とし、中位の桁の表示領域をストップボタンB2の押下順序を表示する第2表示領域402とし、下位の桁の表示領域をストップボタンB3の押下順序を表示する表示領域403として、各表示領域に、1番目の停止操作を示す「1」、2番目の停止操作を示す「2」、3番目の停止操作を示す「3」のいずれかの数字を表示することによって正解打順を表示(報知)するとともに、「3」の数字を、赤色の図柄(特に赤7図柄「赤7」)が引き込み範囲内に存在する押下タイミングで停止操作を行うことを示す「赤色」または青色の図柄(特に青7図柄「青7」)が引き込み範囲内に存在する押下タイミングで停止操作を行うことを示す「青色」で表示することによって正解押下タイミングを表示(報知)する。
例えば、打順目押し小役A1の当選時には、打順1が正解打順でかつ赤色の図柄(特に赤7図柄「赤7」)が引き込み範囲内に存在する押下タイミングが正解押下タイミングであるため、図27(A)に示すように、第2メイン表示器305に7セグメント表示によって、第1表示領域401において「1」を表示させ、第2表示領域402において「2」を表示させ、第3表示領域において「3」を「赤色」で表示させる。また例えば、打順目押し小役B2の当選時には、打順2が正解打順でかつ青色の図柄(特に青7図柄「青7」)が引き込み範囲内に存在する押下タイミングが正解押下タイミングであるため、図27(B)に示すように、第2メイン表示器305に7セグメント表示によって、第1表示領域401において「1」を表示させ、第2表示領域402において「3」を「青色」で表示させ、第3表示領域において「2」を表示させる。なお第2メイン表示器305の各表示領域に表示される「1」および「2」の数字については、同一の色であって赤色および青色のいずれとも異なる色(例えば、黒色)で表示される。
また入賞補助演出では、第2メイン表示器305の第1表示領域401〜第3表示領域403の各表示領域において表示する「1」〜「3」の数字うち現在の停止操作の順番を示す数字を強調して表示する強調表示を行う。具体的には、全てのリールが回転している状態では、第2メイン表示器305の第1表示領域401〜第3表示領域403の各表示領域において表示する「1」〜「3」の数字うち「1」の数字を「2」および「3」の数字よりも高い輝度(第1輝度)で表示させるとともに「2」および「3」の数字を同一の輝度(第1輝度よりも低い第2輝度)で表示させ、1番目(最初)の停止操作が行われると、「1」の数字を表示していた表示領域を消灯させるとともに「2」の数字を第1輝度で「3」の数字を第2輝度で表示させ、2番目の停止操作が行われると、「2」の数字を表示していた表示領域を消灯させるとともに「3」の数字を第1輝度で表示させ、3番目(最後)の停止操作が行われると、「3」の数字を表示していた表示領域を消灯させる。このように本実施の形態では、現在の停止操作の順番を示す数字を未操作の順番を示す数字よりも高い輝度で表示させるとともに操作されたストップボタンに対応する表示領域を消灯させることによって操作すべきストップボタンの種類を明確にする表示を行う。なお強調表示では、停止操作が行われると、操作されたストップボタンに対応する表示領域に表示している数字を第2輝度または第2輝度よりも低い第3輝度で表示させるようにしてもよい。
また強調表示では、現在の停止操作の順番を示す数字を点滅表示させるとともに未操作の順番を示す数字を第2輝度で表示させ、操作されたストップボタンに対応する表示領域を消灯させる、または操作されたストップボタンに対応する表示領域に表示している数字を第2輝度もしくは第3輝度で表示させるようにしてもよい。また強調表示では、現在の停止操作の順番を示す数字を、0%〜100%の間で輝度を100%から例えば、10%ずつ所定時間(例えば、0.1秒)が経過する毎に低下させ、輝度が0%に達したら100%に復帰させて再び所定時間が経過する毎に低下させるとともに未操作の順番を示す数字を第2輝度で表示させ、操作されたストップボタンに対応する表示領域を消灯させる、または操作されたストップボタンに対応する表示領域に表示している数字を第2輝度もしくは第3輝度で表示させるようにしてもよい。この例では、現在の停止操作の順番を示す数字の輝度を0%から10%ずつ所定時間が経過する毎に上昇させ、輝度が100%に達したら0%に復帰させて再び所定時間が経過する毎に輝度を上昇させるようにしてもよい。
また本実施の形態では、AT状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合、または待機状態におけるいずれかの打順目押し小役の当選時に特定条件が成立した場合に、遊技者の操作ミスにより正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われた場合には、第2メイン表示器305における表示を、正解打順とは異なる押下順序に沿って停止操作が行われた時点の表示のまま維持する。例えば、1番目(最初)の停止操作が正解打順とは異なる押下順序で行われた場合には、第2メイン表示器305における表示を1番目(最初)の停止操作が行われた時点の表示のまま維持し、1番目(最初)の停止操作に続いて2番目の停止操作が行われた場合にも第2メイン表示器305における表示を1番目(最初)の停止操作が行われた時点の表示のまま維持し、3番目(最後)の停止操作が行われた場合に第2メイン表示器305の全ての表示領域を消灯させる。また例えば、1番目(最初)の停止操作が正解打順に沿って行われ、2番目の停止操作が正解打順とは異なる押下順序に沿って行われた場合には、第2メイン表示器305における表示を2番目の停止操作が行われた時点の表示(1番目の停止操作に対応する表示領域は消灯状態)のまま維持し、3番目(最後)の停止操作が行われた場合に第2メイン表示器305の全ての表示領域を消灯させる。なお遊技者の操作ミスにより正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われた場合には、正解打順とは異なる押下順序に沿って停止操作が行われた時点で、第2メイン表示器305の全ての表示領域を消灯させるようにしてもよいし、第2メイン表示器305の各表示領域に、正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われたことを示す識別子(例えば、「−」の記号など)を表示させるようにしてもよい。
また本実施の形態では、遊技情報表示部DSにおける、アシストタイム遊技のメダルの獲得枚数を表示する7セグメント表示器(第2クレジット表示器305)を正解打順および正解押下タイミングを表示する表示装置としても兼用しており、入賞補助演出を行う場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルの獲得枚数に替えて正解打順および正解押下タイミングを表示させ、最後の停止操作が行われたこと(最後の停止操作に係るストップボタンが押下されたことまたは最後の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと)に基づいて正解打順および正解押下タイミングに替えてメダルの獲得枚数を表示させる。なおメダルの獲得枚数を表示する7セグメント表示器とは別に、正解打順および正解押下タイミングを表示する第2メイン表示器305を専用に設けるようにしてもよい。また全てのリールが停止したことまたは入賞判定処理が行われたことを契機として正解打順および正解押下タイミングに替えてメダルの獲得枚数を表示させるようにしてもよい。
また本実施の形態では、AT状態においていずれかの打順目押し小役が当選した場合、または待機状態におけるいずれかの打順目押し小役の当選時に特定条件が成立した場合に、2番目の停止操作が行われたこと(2番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと、または2番目の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと)を契機として、正解押下タイミングをスピーカから出力させることによって15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助音響演出を実行する。入賞補助音響演出では、例えば、赤7図柄「赤7」が引き込み範囲内に存在する押下タイミングで停止操作を行うことを示す「レッド」の音声、または青7図柄「青7」が引き込み範囲内に存在する押下タイミングで停止操作を行うことを示す「ブルー」の音声をスピーカから出力させ、打順目押し小役A1〜A6,C1〜C6のいずれかの当選時には「レッド」の音声を出力させることによって正解押下タイミングを報知し、打順目押し小役B1〜B6,D1〜D6のいずれかの当選時には「ブルー」の音声を出力させることによって正解押下タイミングを報知する。
また本実施の形態では、AT状態において打順小役およびチャンス役のいずれかが当選した場合、または待機状態における打順小役およびチャンス役のいずれかの当選時に特定条件が成立した場合に、正解打順に対応する情報である操作情報を第1メイン表示器300に表示させるが、正解打順毎に操作番号が設定されており、操作情報として操作番号を表示させる。そして本実施の形態では、正解打順として、図8に示すような打順1〜打順6の6種類の押下順序が存在しており、6種類の正解打順のそれぞれに対応して6種類の操作番号が設定されている。具体的には、操作番号として「13」〜「18」の6種類の操作番号が用意されており、「13」〜「18」のそれぞれの操作番号に対して打順1〜打順6のそれぞれの押下順序が対応付けられている。そして正解打順報知を行う場合に第1メイン表示器300に7セグメント表示によって、「13」〜「18」のいずれかの操作番号を操作情報として表示させる。詳細には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルのクレジット数に替えて操作番号を表示させ、最後の停止操作が行われたこと(最後の停止操作に係るストップボタンが押下されたことまたは最後の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと)に基づいて操作番号に替えてメダルのクレジット数を表示させる。
また本実施の形態では、AT状態において打順小役およびチャンス役のいずれかが当選した場合、または待機状態における打順小役およびチャンス役のいずれかの当選時に特定条件が成立した場合に、正解打順を第2メイン表示器305に表示させることによって15枚小役(正解小役)の入賞を補助する入賞補助演出を実行する。この場合の入賞補助演出では、第2メイン表示器305の7セグメント表示器の各表示領域に、1番目の停止操作を示す「1」、2番目の停止操作を示す「2」、3番目の停止操作を示す「3」のいずれかの数字を同一の色で表示することによって正解打順を表示(報知)する。また入賞補助演出を実行する場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいてメダルの獲得枚数に替えて正解打順を表示させ、最後の停止操作が行われたこと(最後の停止操作に係るストップボタンが押下されたことまたは最後の停止操作に係るストップボタンの押下状態が解放されたこと)に基づいて正解打順に替えてメダルの獲得枚数を表示させる。なお打順小役およびチャンス役のいずれかの当選時には入賞補助音響演出は実行されない。
またこの場合の入賞補助演出では、打順目押し小役の当選時と同様に強調表示が行われ、遊技者の操作ミスにより正解打順とは異なる押下順序で停止操作が行われた場合には、打順目押し小役の当選時と同様に、第2メイン表示器305における表示が、正解打順とは異なる押下順序に沿って停止操作が行われた時点の表示のまま維持される。
また本実施形態では、AT状態において打順小役およびチャンス役のいずれかが当選した場合、または待機状態における打順小役およびチャンス役のいずれかの当選時に特定条件が成立した場合に、打順目押し小役の当選時に行われる正解操作報知および入賞補助演出を行うようにしてもよく、例えば、打順小役A1〜A6のいずれかの当選時には、第1メイン表示器300に「1」〜「6」のいずれかの操作番号を表示させるとともに操作番号に対応付けられた正解打順および正解押下タイミングを第2メイン表示器305に表示させ、打順小役B1〜B6のいずれかの当選時には、第1メイン表示器300に「7」〜「12」のいずれかの操作番号を表示させるとともに操作番号に対応付けられた正解打順および正解押下タイミングを第2メイン表示器305に表示させ、いずれかのチャンス役の当選時には、第1メイン表示器300に「1」〜「6」のいずれかの操作番号を表示させるとともに操作番号に対応付けられた正解打順および正解押下タイミングを第2メイン表示器305に表示させるようにしてもよい。
以上に述べたように本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に、正解打順では、15枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合とが存在し、最後の停止操作が正解押下タイミングで行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させることによって正解打順で停止操作が行われた場合であっても15枚小役が入賞しない状況を生じさせることができ、不正解打順では、1枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、15枚小役が入賞する期待値を低下させることができる。
また本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役の当選時に正解打順で停止操作が行われた場合であっても15枚小役が入賞しない状況が生じるため、通常遊技とアシストタイム遊技との間でメダルの獲得率の期待値に大きな差を設けることができる。
また本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に、正解打順において15枚小役を入賞させることができない場合には1枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、非当選の役が入賞する不当入賞の発生を防止することができる。
また本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に正解打順では、最後の停止操作のタイミングによって15枚小役の入賞の有無が決まるため、全てのリールが停止するまで遊技者の関心を惹きつけることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また本実施の形態では、いずれかの打順目押し小役が当選した場合に、正解打順においていわゆる目押しが必要となる停止操作を最後の停止操作としたため、アシストタイム遊技における操作性の悪化を抑制することができる。すなわち本実施の形態によれば、AT状態でのアシストタイム遊技において打順目押し小役が当選した場合に、最後の停止操作までは入賞補助演出によって報知された押下順序に沿って停止操作を行うことができるため、例えば、目押しが必要となる停止操作を2番目の停止操作とした場合に比べて操作性の悪化を抑制することができる。
また本実施の形態では、AT状態での1セットのアシストタイム遊技が終了した場合に、待機状態およびCZ状態での遊技を経由して次のセットのアシストタイム遊技に移行させ、待機状態では、メダルの獲得率の期待値が約100%であることによってメダルの増減がほぼ生じないとともに設定された遊技回数を消化するまでAT抽選に当選しても滞在し続けるため、射倖性を抑制することができる。特に本実施の形態では、待機状態の遊技回数は、消化した1セットのアシストタイム遊技の遊技回数によって決定され、消化した1セットのアシストタイム遊技の遊技回数が所定回数(例えば、50回)未満であった場合には待機状態の遊技回数を相対的に少ない遊技回数(例えば、80回)に決定し、消化した1セットのアシストタイム遊技の遊技回数が所定回数(例えば、50回)以上であった場合には待機状態の遊技回数を相対的に多い遊技回数(例えば、150回)に決定するため、1セットのアシストタイム遊技の遊技回数が変動しても確実に射倖性を抑えることができるとともに、待機状態の遊技回数が相対的に多い遊技回数に決定された場合には待機状態においてAT抽選に当選する可能性も高くなるため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
また本実施の形態では、通常状態において打順小役A1〜A6のいずれかが当選した場合には、正解打順である場合に限り15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるのに対して、BB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技において打順小役A1〜A6のいずれかが当選した場合には、いずれの押下順序においても15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、BB1成立状態において3枚のメダルが投入された遊技におけるメダルの獲得率の期待値を高めることができる。
また本実施の形態では、通常状態において打順小役B1〜B6のいずれかが当選した場合には、正解打順である場合に限り15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるのに対して、BB2成立状態において2枚のメダルが投入された遊技において打順小役B1〜B6のいずれかが当選した場合には、いずれの押下順序においても15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるため、BB2成立状態において2枚のメダルが投入された遊技におけるメダルの獲得率の期待値を高めることができる。
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
上記実施形態では、打順目押し小役の当選時に正解打順において最後の停止操作が適切なタイミング(正解押下タイミング)で行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、1番目または2番目の停止操作が適切なタイミング(正解押下タイミング)で行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、1番目〜3番目までの停止操作のうち2つの停止操作(例えば、1番目と2番目の停止操作、2番目と3番目の停止操作など)が適切なタイミング(正解押下タイミング)で行われた場合に15枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この例では、正解操作報知および入賞補助演出を実行する場合に上記実施形態と同様の手法により、適切なタイミング(正解押下タイミング)を報知することができる。
また上記実施形態では、打順目押し小役の当選時に正解打順において最後の停止操作が適切なタイミング(正解押下タイミング)とは異なるタイミングで行われた場合に1枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、適切なタイミング(正解押下タイミング)とは異なるタイミングで行われた場合に、いずれの役も入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、打順目押し小役の当選時に正解打順では、1/2の確率で15枚小役が入賞し、1/2の確率で1枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、正解打順では、15枚小役が1枚小役よりも高確率で入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよいし、1枚小役が15枚小役よりも高確率で入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、打順目押し小役または打順小役の当選時に不正解打順において1枚小役が入賞するように回転中のリールを停止させる場合を例に取り説明したが、不正解打順では、1枚小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、設定された遊技回数を消化するまでAT抽選に当選しても待機状態を継続させる場合を例に取り説明したが、待機状態においてAT抽選に当選した場合に遊技回数を消化していなくても、AT抽選に当選したことに基づいて待機状態を終了させてAT状態に移行させるようにしてもよいし、AT抽選の当選に限らず予め定められた終了条件(例えば、ボーナスの当選など)が成立した場合に遊技回数を消化していなくても、待機状態を終了させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、AT状態での1セットのアシストタイム遊技の消化遊技回数に基づいて、2種類の遊技回数のいずれかを待機状態の遊技回数として設定する場合を例に取り説明したが、待機状態の遊技回数として複数種類の遊技回数を用意し、1セットのアシストタイム遊技の消化遊技回数が多いほど待機状態の遊技回数が多くなるようにしてもよい。
また上記実施形態では、AT状態において遊技回数をカウントし、遊技回数によってAT状態の終了を管理する場合を例に取り説明したが、AT状態においてメダルの払出枚数、メダルの獲得枚数(メダルの差枚数)、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数などをカウントし、メダルの払出枚数、メダルの獲得枚数、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数などによってAT状態の終了を管理するようにしてもよい。この例では、AT状態においてメダルの払出枚数、メダルの獲得枚数、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数が多いほど待機状態の遊技回数が多くなるようにすることができる。
また上記実施形態では、待機状態において遊技回数をカウントし、遊技回数によって待機状態の終了を管理する場合を例に取り説明したが、待機状態においてメダルの払出枚数、メダルの獲得枚数(メダルの差枚数)、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数などをカウントし、メダルの払出枚数、メダルの獲得枚数、または正解操作報知および正解打順報知の実行回数などによって待機状態の終了を管理するようにしてもよい。
また上記実施形態では、待機状態の終了条件が成立した場合にCZ状態に移行させる場合を例に取り説明したが、待機状態からCZ状態を経由することなくAT状態に移行させる場合があってもよく、例えば、待機状態の終了条件が成立した場合に、AT当選種別記憶領域1919にAT抽選の当選種別情報が格納(ストック)されている場合には、FIFO形式によってAT抽選の当選種別情報を1個取り出し、取り出した当選種別情報に応じたAT状態に移行させ、AT当選種別記憶領域1919にAT抽選の当選種別情報が格納(ストック)されていない場合にはCZ状態に移行させるようにしてもよいし、待機状態の終了条件が成立した際に、AT当選種別記憶領域1919にAT抽選の当選種別情報が格納(ストック)されており、かつAT当選種別記憶領域1919にAT抽選の当選種別情報が格納(ストック)されていることを報知する報知演出を待機状態において実行していたことを条件としてAT状態に移行させるようにしてもよい。
また上記実施形態では、待機状態において特定条件が成立した場合に正解操作報知、正解打順報知、入賞補助演出を実行する場合を例に取り説明したが、待機状態では、正解操作報知、正解打順報知、入賞補助演出を実行しないようにしてもよい。
また上記実施形態では、BB1状態およびBB2状態における小役の当選態様として、小役1〜12が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、BB1状態およびBB2状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またBB1状態およびBB2状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様と設定してもよい。
また上記実施形態では、BB1状態およびBB2状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、BB1状態およびBB2状態では、少なくとも1個の小役(例えば、小役1や小役13や小役23)の当選確率を通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やBB1成立状態やBB2成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。