JP2018061792A - ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2018061792A JP2018061792A JP2016203108A JP2016203108A JP2018061792A JP 2018061792 A JP2018061792 A JP 2018061792A JP 2016203108 A JP2016203108 A JP 2016203108A JP 2016203108 A JP2016203108 A JP 2016203108A JP 2018061792 A JP2018061792 A JP 2018061792A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- evaluation
- execution time
- play
- game
- relaxation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 9
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 claims abstract description 176
- 230000002040 relaxant effect Effects 0.000 claims abstract description 5
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 21
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 12
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 9
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000012854 evaluation process Methods 0.000 description 7
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 5
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 2
- FGRBYDKOBBBPOI-UHFFFAOYSA-N 10,10-dioxo-2-[4-(N-phenylanilino)phenyl]thioxanthen-9-one Chemical compound O=C1c2ccccc2S(=O)(=O)c2ccc(cc12)-c1ccc(cc1)N(c1ccccc1)c1ccccc1 FGRBYDKOBBBPOI-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000009527 percussion Methods 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/798—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for assessing skills or for ranking players, e.g. for generating a hall of fame
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Abstract
Description
30 制御ユニット(コンピュータ、条件判別手段、行為評価手段)
31 記憶ユニット(データ記憶装置)
38 シーケンスデータ
GM ゲーム機
Claims (8)
- プレイ行為を実行すべき各実行時期が予め記述されているシーケンスデータに基づいて各実行時期を案内するとともに、前記プレイ行為が実行された場合に前記シーケンスデータの各実行時期を利用した評価基準に基づいて前記プレイ行為の実際の実行時期を評価することにより前記プレイ行為を少なくとも評価するタイミングゲームを提供するゲームシステムであって、
前記評価基準を緩和するための緩和条件を前記シーケンスデータの各実行時期が満たすか否か判別する条件判別手段と、
前記緩和条件が満たされない場合には前記評価基準に基づいて前記プレイ行為を評価する一方で、前記緩和条件が満たされる場合には前記評価基準が緩和された緩和基準に基づいて前記プレイ行為を評価する行為評価手段と、
を備える、ゲームシステム。 - 前記行為評価手段は、前記実際の実行時期と当該実際の実行時期に対応する前記シーケンスデータの実行時期とを比較し、当該実行時期と前記実際の実行時期との間の比較結果を前記評価基準或いは前記緩和基準に基づいて評価することにより前記プレイ行為を評価する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記行為評価手段は、前記評価基準、及び前記緩和基準として前記実行時期を含む所定の時間範囲に対応する評価範囲、及び前記所定の時間範囲よりも広くなるように前記評価範囲が拡大された拡大評価範囲をそれぞれ利用し、前記緩和条件が満たされるか否かに応じて前記評価範囲或いは前記拡大評価範囲を使用して前記実際の実行時期を評価することにより前記プレイ行為を評価する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記条件判別手段は、前記プレイ行為として連続的に実行される複数回のプレイ行為に対応する特別な実行時期を前記シーケンスデータが含む場合に、当該特別な実行時期が前記緩和条件を満たすと判別し、
前記行為評価手段は、前記特別な実行時期に対応する前記複数回のプレイ行為を前記緩和基準に基づいて評価する、請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記特別な実行時期は、前記複数回のプレイ行為にそれぞれ対応する複数の実行時期を含む、請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記行為評価手段は、前記緩和基準に基づいて前記複数の実行時期にそれぞれ対応する前記複数回のプレイ行為を個別に評価する、請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記複数の実行時期は、所定期間に連続することにより互いの間隔が所定間隔よりも短い各実行時期によって構成される、請求項5又は6に記載のゲームシステム。
- 前記シーケンスデータを記憶するデータ記憶手段に接続されるコンピュータを、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016203108A JP6296520B1 (ja) | 2016-10-14 | 2016-10-14 | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
KR1020197010304A KR102089578B1 (ko) | 2016-10-14 | 2017-07-12 | 게임 시스템, 및 그것에 사용되는 컴퓨터 프로그램 |
PCT/JP2017/025329 WO2018070080A1 (ja) | 2016-10-14 | 2017-07-12 | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016203108A JP6296520B1 (ja) | 2016-10-14 | 2016-10-14 | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018023643A Division JP6807602B2 (ja) | 2018-02-14 | 2018-02-14 | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6296520B1 JP6296520B1 (ja) | 2018-03-20 |
JP2018061792A true JP2018061792A (ja) | 2018-04-19 |
Family
ID=61629191
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016203108A Active JP6296520B1 (ja) | 2016-10-14 | 2016-10-14 | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6296520B1 (ja) |
KR (1) | KR102089578B1 (ja) |
WO (1) | WO2018070080A1 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7271864B2 (ja) * | 2018-04-13 | 2023-05-12 | 株式会社セガ | 携帯端末装置及びプログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001232057A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-08-28 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2014205058A (ja) * | 2014-06-24 | 2014-10-30 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びこれの制御方法並びにゲーム装置に適合するゲームプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3320700B2 (ja) | 1999-09-08 | 2002-09-03 | コナミ株式会社 | ゲームシステム、及びそれを実現するためのコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
KR100867401B1 (ko) | 2008-08-05 | 2008-11-06 | (주)펜타비전 | 오디오 게임을 제공하기 위한 방법과 그를 위한 장치 및컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 |
US9472178B2 (en) * | 2013-05-22 | 2016-10-18 | Smule, Inc. | Score-directed string retuning and gesture cueing in synthetic multi-string musical instrument |
JP6060865B2 (ja) | 2013-08-16 | 2017-01-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームプログラム、ゲーム方法、ゲーム装置、ゲームシステム |
JP6311932B2 (ja) | 2014-11-20 | 2018-04-18 | 株式会社セガゲームス | ゲーム装置及びプログラム |
-
2016
- 2016-10-14 JP JP2016203108A patent/JP6296520B1/ja active Active
-
2017
- 2017-07-12 WO PCT/JP2017/025329 patent/WO2018070080A1/ja active Application Filing
- 2017-07-12 KR KR1020197010304A patent/KR102089578B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001232057A (ja) * | 2000-02-21 | 2001-08-28 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2014205058A (ja) * | 2014-06-24 | 2014-10-30 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びこれの制御方法並びにゲーム装置に適合するゲームプログラム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル", ファミ通APP ANDROID, JPN6017036586, 19 September 2013 (2013-09-19), pages 48 - 53, ISSN: 0003647577 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2018070080A1 (ja) | 2018-04-19 |
JP6296520B1 (ja) | 2018-03-20 |
KR102089578B1 (ko) | 2020-03-16 |
KR20190045345A (ko) | 2019-05-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101701073B1 (ko) | 게임기, 그것에 사용하는 제어 방법 및 기억 매체 | |
JP6435491B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JP6233809B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP2017164218A (ja) | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JP6296520B1 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP6761154B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP2017158932A (ja) | ゲームシステム、及びそれが用いられるコンピュータプログラム | |
JP6600799B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP2018086315A (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP6987405B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP6304780B1 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP6993730B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP6369950B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 | |
JP6347518B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP2021049359A (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP6311890B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP6296511B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JP5922720B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム | |
WO2017154666A1 (ja) | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム、及びサーバ装置 | |
JP2017064167A (ja) | ゲーム機、ゲームシステム、及びそれらに用いられるコンピュータプログラム | |
JP5807001B2 (ja) | ゲーム機、それを含むゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
JP7344577B2 (ja) | ゲーム機、ゲームシステム、それらに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP2018086314A (ja) | ゲームシステム、それに用いられるコンピュータプログラム及びサーバ装置 | |
JP2017158930A (ja) | 記録媒体、それが用いられるゲームシステム及びそのコンピュータプログラム | |
JP2018055501A (ja) | 情報提供システム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180123 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180214 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6296520 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |