JP2017207641A - 情報処理装置及びその制御方法、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
また、ユーザ個々の学習レベルに応じて提示された学習用のコンテンツでは、ユーザ自身にとってどの程度難しい内容のコンテンツであるかがわからない。そのためユーザは、その時の気分に応じて任意に学習スタイルを変えることができない、という課題が残る。
このように、ユーザのコンテンツ選択の自由度が制限されてしまうことに加えて、コンテンツ推薦のタイミングが自身の語学学習を効率良く行うために適したタイミングではないこともある。
本実施形態の情報処理装置100は、例えばパーソナルコンピュータ、タブレットPC、スマートフォンなどの情報処理機能を備えた装置であり、学習対象言語で作成されたコンテンツを学習コンテンツとして出力する機能を有する。
情報処理装置100は、辞書DB(データベース)101、登録部102、抽出部103、算出部104、格納部105、特定部106、判別部107、利用者スキル記録部108、媒体収容機構109、I/F(インタフェース)110、入力部111、出力部112、主制御部113を含んで構成される。以下、それぞれの機能構成を詳細に説明する。
なお、学習者の学習レベルは、初めて学習する際に登録した後は、学習効果に応じて自動的に登録部102を介して変更(更新)される。詳細は後述する。
このように登録部102は、学習者の学習対象言語の学習状況を学習レベルとして登録する登録手段として機能する。
例えば、単語「a」、単語「for」など多用される単語であれば「フレーズ」の文に含まれている場合にのみ抽出するように予め抽出条件を設定することもできる。これにより、抽出にかかる時間を短縮することができると共に、抽出処理の際に使用されるメモリの記憶領域を低減させることができる。
例えば、学習語彙「get under way」が映画の中で複数回使用されていれば、使用回数分の出力タイミングが抽出されることになる。また、出力タイミングは、学習語彙「get under way」の出力が開始された時点と、出力が終了した時点とを含む時間情報として表すこともできる。
このように抽出部103は、一又は複数のコンテンツそれぞれの中で使用されている学習対象言語の単語又は熟語あるいは複数の当該単語からなるフレーズを含む語彙をコンテンツ毎に抽出する抽出手段として機能する。
例えば、コンテンツのカテゴリがホラー映画であれば、その分野において特徴的な言い回しの語彙であったり、カテゴリが旅行であれば、国名、都市名などを表す語彙であったりする。また、コンテンツの中で使用頻度が高い語彙は、コンテンツを視聴した際に出力される頻度の高い語彙であるため、学習効率も高まる。
このように算出部104は、コンテンツの中で使用されている学習対象言語の語彙の使用回数を使用頻度として算出する算出手段として機能する。
このように格納部105は、特定された学習語彙がコンテンツの中で使用されるタイミングを出力タイミングとし、この出力タイミングと当該学習語彙とを関連付けて格納する格納手段として機能する。
なお、学習者の興味のあるコンテンツから特定された語彙を格納部105に格納するように構成することもできる。この場合、格納部105に格納されている学習語彙は、特定のカテゴリにおける学習者のオリジナルの辞書(パーソナル辞書ファイル)として活用することもできる。
また、学習語彙の特定は、完全に一致するものの他、抽出された学習対象言語の語彙と、学習者の学習レベルに対応する辞書DB101に格納された語彙とを照合して、最も一致度が高い(即ち、尤度が高い)ものが特定されるように構成することもできる。
コンテンツ認識単語率とは、抽出部103が抽出した、コンテンツ毎にその中で使用されている学習対象言語の語彙(以下、コンテンツ利用単語と称す)に対する、学習者が学習(理解)した語彙(第1の情報。以下、認識単語と称す)の割合を表した値である。
なお、算出部104により算出された語彙の使用頻度に応じてコンテンツ利用単語の重み付けを行い、例えばコンテンツ中の使用頻度が高い語彙を学習者が理解していれば特定部106が特定するコンテンツ認識単語率もこれに応じて相対的に高くなるように設定することもできる。
なお、学習者毎の認識単語は、例えば判別部107の判別結果に基づいて特定され、特定された認識単語は学習者毎に利用者スキル記録部108に記録される。また、コンテンツ毎に特定されたコンテンツ認識単語率は、対象学習者、対象コンテンツなどと関連付けて利用者スキル記録部108に記録される。以下、認識単語の登録方法の一例について説明する。
例えば、表示画面に表示された学習コンテンツの内容に基づいてリーディング学習を行っている中で、自身がわからない語彙が出てきたときにその語彙を画面上でタップし、タップされた語彙を不明語彙、つまり学習者が学習できていない分からない語彙として識別可能に制御する。そして、学習コンテンツに含まれる語彙の中で不明語彙として識別された語彙以外の語彙は、学習者が理解している語彙と判別できるため、それらの語彙を認識単語として登録するように制御する。このようにして学習者の認識単語を登録することもできる。
なお、所定の辞書データに含まれる語彙の一部、あるいは全部を表示画面上で一覧表示し、表示された語彙の中から自身がわからない語彙をチェックし、チェックされた語彙以外の語彙を学習者の認識単語として登録されるように構成しても良い。
具体的には、判別部107は、コンテンツの中のある学習語彙が出力されている間、例えば学習語彙「get under way」の一文が音声で出力されている間に入力操作を受け付けている場合、同じタイミングであると判別する。その他、学習語彙「get under way」の出力が終了した後、第1の所定時間(例えば、2秒)が経過する前までに入力操作を受け付けた場合に、同じタイミングであると判別するように構成することもできる。また、学習語彙「get under way」の出力が開始された時点から、第2の所定時間(例えば、5秒)が経過する前までに入力操作を受け付けた場合に、同じタイミングであると判別するように構成しても良い。
なお、判別部107により同じタイミングであると判別された学習語彙は、学習者が理解した認識単語として利用者スキル記録部108に記録される。
このように利用者スキル記録部108は、学習者が学習した語彙を認識単語(第1の情報)として記録する記録手段として機能する。
出力部112は、例えばコンテンツに記録された映像、字幕などを表示するディスプレイ等の表示装置、記録された音声を出力するスピーカなどである。出力部112は、また、ディスプレイの表示画面に特定された学習語彙を文字として表示したり、あるいはスピーカから音声として出力したりする。
出力部112は、また、判別部107による判別結果を画面に表示する。このように出力部112は、学習者に対して各種情報を提示する提示手段として機能する。
なお、学習者は、出力された学習語彙を見たり、聴いたりして学習した後に、コンテンツの視聴を開始するものとして説明を進める。
以下、主として主制御部113が行う正答率の特定、推奨コンテンツの決定及び学習者への提示、学習スケジュールの設定等について詳細に説明する。
例えば、コンテンツから特定された学習語彙の個数が20個(重複したものを除く)であり、重複した学習語彙を含む総出力回数が50回であるとした場合に、コンテンツ出力中に受け付けた入力操作の回数が25回であれば、正答率は50[%]となる。登録部102は、この正答率に応じて学習レベルの変更を行う。
なお、例えば予め設定されたキーとは異なるキーが押下された場合、その入力操作は記録されないように構成しても良い。
この場合、主制御部113は、入力操作の受付タイミングと学習語彙の出力タイミングとが同じタイミングであると判別部107が判別したときに、入力操作の受付タイミングを記録するように制御する。このように主制御部113が制御することにより、学習語彙の出力タイミングに基づいて、記録された受付タイミングに対応する学習語彙を、当該学習語彙毎に集計することにより、学習語彙毎の正答率を求めることができる。
例えば、学習者がUS映画の視聴に興味を持っていれば、推奨コンテンツはそのジャンル・制作年代等を勘案して例えば同じ監督の別の映画、その時代の新聞、本などを対象とするように構成することもできる。同様に、外国語の授業の予習であれば、推奨コンテンツはその授業で使う「外国語教科書」の他、関連図書などを対象とするように構成することもできる。
忘却曲線とは、広く一般に知られているような、ある事柄を記憶した後、時間をおいたらどの程度思い出せるかを実験的・統計的手法を用いて表したものである。例えば、正答率が相対的に高い学習語彙であっても、時間の経過と共にその語彙を忘れてしまうことがある。そのため、学習者毎の学習履歴に応じて忘却曲線(忘却タイミング)を設定し、この忘却タイミングに基づいて再学習(復習)を促すような学習スケジュールを設定する。
図2に示すように、彙、学習難易度の各項目を含んで構成される。項目「語彙」には、単語又は熟語、あるいはフレーズなどの語彙が格納される。項目「学習難易度」には、各語彙に関連付けられた難易度の情報が格納される。
図3に示すように学習語彙は、コンテンツNo、学習語彙、学習レベル、出力タイミングの各項目を含んで構成される。
図4(a)に示す学習履歴は、学習日、コンテンツNo、特定時学習レベル、正答率[%]、学習レベルの各項目を含んで構成される。図4(b)に示す学習履歴には、図4(a)の各項目に加えて、学習語彙の項目を含んで構成される。
学習レベルの変更は、例えば、正答率が40[%]などの低い状況が続けば、学習レベルを1段階下げたり、正答率が90[%]を超えた場合には、その時点で学習レベルが1段階上がるように予め設定することができる。
なお、学習語彙の特定の際の学習レベルは、直近の学習日の学習レベルが採用されるように予め設定したり、あるいは学習者が選択したコンテンツのカテゴリに対応した直近の学習レベルが採用されるように予め設定したりすることができる。
図5に示すコンテンツ認識単語率は、特定日、コンテンツNo、コンテンツ利用単語、認識単語、コンテンツ認識単語率[%]、学習レベルの各項目を含んで構成される。なお、これらの情報は学習者と関連付けられている。
項目「コンテンツNo」には、コンテンツを一意に特定するための情報が格納される。例えば、コンテンツA1、コンテンツA2は、カテゴリが共にアクションに分類される異なるコンテンツであることを示している。また、コンテンツB2は、例えば時事のカテゴリ(例えば、ニュース映像)に分類されるコンテンツであることを示している。
項目「認識単語」には、例えば判別部107の判別結果に基づいて特定された、学習者が既に理解している語彙が情報として格納される。
項目「コンテンツ認識単語率」には、コンテンツ利用単語と認識単語に基づいて特定された、コンテンツ毎の理解度の予測値を表す情報が格納される。この理解度を表す予測値は、例えばある時点においてコンテンツNoA1に対する学習者の理解度が55[%]であると主制御部113が特定して、その特定結果が格納されることになる。
なお、以下に説明する各処理は、主制御部113と情報処理装置100が有する各機能部が協働することにより実現される。また、学習者が複数のコンテンツに中から選択して視聴したコンテンツにおける学習語彙毎の正答率を求める場合を例に挙げて説明する。また、学習者は、コンテンツが再生されている間に、例えば学習語彙「get under way」が聴きとれたときに入力操作(例えば、キーの押下)を行うものとして説明を進める。
この場合、主制御部113を介して、例えば学習者の学習開始前に学習の入力操作が学習語彙に対する理解を表す入力操作とするか、あるいは理解していない不明語彙に対する入力操作とするかを任意に切り替えが可能となるように構成する。また、学習語彙に対する理解を表す際にはシングルタップ、不明語彙であることを表す際にはダブルタップするなど入力操作のパターンと関連付けることで切り替えをすることなく両方に対処することができるように構成することもできる。
主制御部113は、学習語彙毎の正答率が所定の閾値(例えば、正答率90[%])を超えたか否かを判別する(S411)。ここで、所定の閾値を超えたか否かを判別は、例えば特定の学習語彙の正答率と比較して行ったり、学習語彙毎の平均正答率と比較して行ったりすることができる。
所定の閾値を超えたと判別した場合(S411:Yes)、主制御部113は、推奨コンテンツに関するメッセージを表示する(S412)。学習者に提示するメッセージについては、後述する図10を用いて説明する。
このようにして学習者は、学習コンテンツを変えることなく直近の正答率に応じた新たな学習を行うことができる。なお、この語学学習を開始する前に、ステップS405の処理のように、直近の学習レベルに応じた学習語彙を出力し、その後学習が開始されるように制御しても良い。
例えば、最終的な正答率が80[%]を超えた場合には、学習レベルを1段階引き上げる。変更後の学習レベルは、利用者スキル記録部108に登録される。
なお、以下に説明する各処理は、主制御部113と情報処理装置100が有する各機能部が協働することにより実現される。
主制御部113は、利用者スキル記録部108に記録されている学習者の認識単語を取得する(S502)。
主制御部113は、コンテンツ認識単語率をディスプレイに出力する(S504)。このようにして一連の処理が終了する。
このように主制御部113は、提示されたコンテンツ認識単語率(第2の情報)に基づいて学習者に選択されたコンテンツが学習コンテンツとして出力(再生等)されるように制御する制御手段として機能する。
また、コンテンツ認識単語率に基づいて学習者が選択したコンテンツを学習コンテンツとして学習を開始した後、所定の条件が充足されたタイミングで推奨コンテンツへの移行を推奨するように構成することもできる。
これにより、学習者は、学習の進捗に応じて変化するコンテンツ認識単語率に基づいて、複数の異なるコンテンツの中から自身の理解度に合ったコンテンツを学習コンテンツとして選択したり、その時の気分に応じた学習スタイルに合わせて任意にコンテンツを学習コンテンツとして選択したりすることができる。つまり、学習者はその時の気分で学習スタイルを任意に変えることができるようになる。
図8では、例えばディスプレイである出力部112の画面上に選択ボタン201、表示領域202にコンテンツNo、コンテンツ単語総数、コンテンツ認識単語率が表示された様子を示している。なお、表示画面上に未だ表示されていない情報は、スクロール203を操作して画面上で確認することができる。学習者は、表示画面に表示されたこれらの情報を参考にして、選択ボタン201を介してコンテンツを選択する。
図9(a)は、例えばディスプレイである出力部112の画面上に、「正解!!」(210)と表示された様子を示している。図9(a)に示す情報210は、判別部107が学習語彙の出力タイミングと入力操作の受付タイミングとが同じタイミングであると判別した際に表示される情報である。
このような各種情報が提示されることにより、学習者は、視覚的に、今回の学習における効果の確認、並びに、復習すべき語彙などを認識することができる。また、これらの情報は、例えば音声により学習者に提示しても良い。
図10(a)は、出力部112の画面に表示された推奨コンテンツに関するメッセージの一例を示している。図11(a)に示す情報310は、学習語彙毎の正答率が所定の閾値(例えば、正答率90[%])を超えた場合に表示される情報であり、これまでの正答率が92[%]であることと、推奨コンテンツへの移行を希望するか否かを「はい」、「いいえ」の選択ボタンにより選択可能に表示される。学習者が「はい」を選択した場合には、推奨コンテンツにおける語学学習に遷移する。
なお、推奨コンテンツに関する情報の提示は、例えば学習者のコンテンツ視聴が終了したタイミングで行われるように設定することもできる。
これにより、コンテンツ選択の自由度が向上し、例えば流し学習のスタイルで学習をしたい時には提示されたコンテンツ認識単語率が低くても興味のあるジャンルのコンテンツを選択したり、あるいは学習効果を確認したい時などは、提示されたコンテンツ認識単語率がほぼ100[%]のコンテンツを選択したりすることができる。このように、学習者の学習意欲を減退させることなく、その時の気分に応じて任意に学習スタイルを変えて学習することが可能になる。
これにより、今時点の自己の学習レベルに応じた効果的な学習を行うことができる。また、コンテンツにおける特徴的なフレーズなどを、学習者の学習レベルに応じて学習することができる。そのため、学習者にとっては、コンテンツの視聴を楽しむことと、語学学習とが両立できるため、学習意欲が向上して学習効果も高まるものとなる。
この場合、特定部106は、登録された学習レベルと算出された使用頻度に応じて、コンテンツの中で使用されている学習対象言語の語彙の中から学習の対象とする語彙を学習語彙として特定し、この学習語彙と、認識単語(第1の情報)とに基づいて、学習者におけるコンテンツの理解度をコンテンツ認識単語率(第2の情報)として特定する。
これにより、コンテンツの中で使用されている学習対象言語の語彙のうち、さらに学習者の学習レベル等に応じて特定された学習語彙の理解度が提示されるため、学習効果を確認したい時などにはより効率良くコンテンツの選択を行うことができる。
これにより、偶然に正答したときには認識単語として記録されないため、学習者の認識単語がより正確に記録され、コンテンツ認識単語率の精度をより高めることができる。
図11は、携帯情報端末と連携させた場合の情報処理装置の構成例を示す図である。なお、既に説明した部分と同じ部分については、同一の符号を付すと共に、その説明を省略する。
また、本発明は、上述した情報処理装置においてなされる各処理の手順を含む方法であっても良い。
また、本発明は、コンピュータに、上述した情報処理装置においてなされる各処理の手順を実行させるためのコンピュータプログラムであっても良い。
このコンピュータプログラムは、各種記録媒体、あるいはネットワークを介して流布させることが可能なものである。このコンピュータプログラムがROMなどの記憶装置を有するコンピュータにインストールされることで実行可能となり、上述の情報処理装置を実現する。
Claims (12)
- 学習対象言語で作成されたコンテンツを学習コンテンツとして出力する情報処理装置であって、
一又は複数のコンテンツそれぞれの中で使用されている前記学習対象言語の単語又は熟語あるいは複数の当該単語からなるフレーズを含む語彙をコンテンツ毎に抽出する抽出手段と、
学習者が学習した語彙を第1の情報として記録する記録手段と、
前記抽出手段の抽出結果と、前記記録手段が記録した第1の情報とに基づいて、前記学習者における前記コンテンツの理解度を第2の情報として特定する特定手段と、
前記特定した第2の情報を前記学習者に提示する提示手段と、
前記提示した第2の情報に基づいて選択されたコンテンツが前記学習コンテンツとして出力されるように制御する制御手段と、を有することを特徴とする、
情報処理装置。 - 前記学習者の前記学習対象言語の学習状況を学習レベルとして登録する登録手段と、
前記コンテンツの中で使用されている前記学習対象言語の語彙の使用回数を使用頻度として算出する算出手段と、を有し、
前記特定手段は、前記登録された学習レベルと前記算出された使用頻度に応じて、前記コンテンツの中で使用されている前記学習対象言語の語彙の中から学習の対象とする語彙を学習語彙として特定し、この学習語彙と、前記記録手段が記録した第1の情報とに基づいて、前記学習者における前記コンテンツの理解度を第2の情報として特定することを特徴とする、
請求項1に記載の情報処理装置。 - 入力操作を受け付ける受付手段を有し、
前記制御手段は、前記コンテンツが出力されている間に前記受付手段が受け付けた入力操作を、前記学習語彙の出力に対する入力操作として前記記録手段に記録し、前記学習語彙の出力回数と前記入力操作の受け付け回数とを比較し、比較結果に応じて前記学習語彙を前記学習者が学習した語彙とし、当該語彙が第1の情報として記録されるように制御することを特徴とする、
請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記登録手段は、前記記録された入力操作の回数に応じて前記登録した学習レベルを変更し、
前記制御手段は、前記出力する学習コンテンツが変更後の学習レベルに応じた学習コンテンツに切り替えて出力されるように制御することを特徴とする、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記特定手段により特定された学習語彙が前記コンテンツの中で使用されるタイミングを出力タイミングとし、この出力タイミングと当該学習語彙とを関連付けて格納する格納手段と、
前記学習語彙の出力タイミングと、前記受付手段で受け付けた入力操作の受付タイミングとが同じタイミングであるか否かを判別する判別手段と、を有し、
前記制御手段は、前記判別手段により同じタイミングであると判別された場合、前記学習語彙を前記学習者が学習した語彙とし、当該語彙が第1の情報として記録されるように制御することを特徴とする、
請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記登録手段は、前記判別手段により同じタイミングであると判別された場合、前記入力操作を前記学習語彙の出力に対する入力操作として記録し、記録された入力操作の回数に応じて前記登録した学習レベルを変更し、
前記制御手段は、前記出力する学習コンテンツが変更後の学習レベルに応じた学習コンテンツに切り替えて出力されるように制御することを特徴とする、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記変更後の学習レベルが所定の閾値を超えた場合、前記提示手段が当該変更後の学習レベルに応じた学習コンテンツを推奨する情報を出力するように制御することを特徴とする、
請求項4又は6に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記変更後の学習レベルが所定の閾値を超えた場合、前記出力する学習コンテンツを切り替えることなく当該変更後の学習レベルに応じた学習語彙が出力されるように制御することを特徴とする、
請求項4又は6に記載の情報処理装置。 - 前記制御手段は、前記コンテンツが出力されている間に前記受付手段が受け付けた入力操作を、前記学習語彙の出力に対して前記学習者が学習できていない不明語彙の入力操作として前記記録手段に記録し、当該コンテンツに含まれる当該不明語彙以外の学習語彙を第1の情報として当該記録手段に記録されるように制御することを特徴とする、
請求項3又は4に記載の情報処理装置。 - 学習対象言語で作成されたコンテンツを学習コンテンツとして出力する情報処理装置の制御方法であって、前記情報処理装置が、
一又は複数のコンテンツそれぞれの中で使用されている前記学習対象言語の単語又は熟語あるいは複数の当該単語からなるフレーズを含む語彙をコンテンツ毎に抽出する工程と、
学習者が学習した語彙を第1の情報として記録する工程と、
前記抽出結果と、前記記録した第1の情報とに基づいて、前記学習者における前記コンテンツの理解度を第2の情報として特定する工程と、
前記特定した第2の情報を前記学習者に提示する工程と、
前記提示した第2の情報に基づいて選択されたコンテンツが前記学習コンテンツとして出力されるように制御する工程と、を有することを特徴とする、
情報処理装置の制御方法。 - コンピュータを学習対象言語で作成されたコンテンツを学習コンテンツとして出力する情報処理装置として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータを、
一又は複数のコンテンツそれぞれの中で使用されている前記学習対象言語の単語又は熟語あるいは複数の当該単語からなるフレーズを含む語彙をコンテンツ毎に抽出する抽出手段、
学習者が学習した語彙を第1の情報として記録する記録手段、
前記抽出手段の抽出結果と、前記記録手段が記録した第1の情報とに基づいて、前記学習者における前記コンテンツの理解度を第2の情報として特定する特定手段、
前記特定した第2の情報を前記学習者に提示する提示手段、
前記提示した第2の情報に基づいて選択されたコンテンツが前記学習コンテンツとして出力されるように制御する制御手段、として機能させることを特徴とする、
コンピュータプログラム。 - 入力操作を受け付ける入力部を備えた携帯情報端末と通信可能に構成され、当該携帯情報端末に向けて学習対象言語で作成されたコンテンツを学習コンテンツとして出力する情報処理装置であって、
一又は複数のコンテンツそれぞれの中で使用されている前記学習対象言語の単語又は熟語あるいは複数の当該単語からなるフレーズを含む語彙をコンテンツ毎に抽出する抽出手段と、
学習者が学習した語彙を第1の情報として記録する記録手段と、
前記抽出手段の抽出結果と、前記記録手段が記録した第1の情報とに基づいて、前記学習者における前記コンテンツの理解度を第2の情報として特定する特定手段と、
前記特定された第2の情報を前記学習者に提示する提示手段と、
前記提示された第2の情報に基づいて選択されたコンテンツが前記学習コンテンツとして出力されるように制御する制御手段と、を有することを特徴とする、
情報処理装置。
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