JP2017205285A - 遊技情報表示装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、遊技場用システムの全体構成を概略的に示している。遊技場には、遊技機(スロットマシン)1に対応して遊技装置2及び遊技情報表示装置(以下、情報表示装置)3(入力手段、遊技情報特定手段、特別状態区分手段、連続回数特定手段、表示手段、管理手段)が設置されている。2台の遊技機1、2台の遊技装置2及び情報表示装置3は1台の中継装置4に接続されており、中継装置4はLAN5を介して管理装置6に接続されている。管理装置6は、遊技場内の例えば管理室に設置されており、キーボード7、モニタ8やプリンタ(図示せず)等が組み合わされて構成されている。LAN5には景品交換処理を行うPOS等の周辺機器(図示せず)が管理装置6と通信可能に接続されている。
・5枚役A+5枚役Cが同時当選……左→中→右の順に停止
・5枚役A+5枚役Dが同時当選……左→右→中の順に停止
・5枚役A+5枚役Eが同時当選……右→中→左の順に停止
・5枚役A+5枚役Fが同時当選……右→左→中の順に停止
以上のように、AT役操作報知では、操作するストップ釦11〜13の押し順をゲーム開始時に報知するので、遊技者は、その報知に従ってストップ釦11〜13を押すことにより15枚のメダルを確実に獲得することができる。
遊技機1からは遊技者による遊技に従って以下に示す遊技信号が出力される。
・売上信号=貸出装置から出力。後述する通りシリアル通信にて売上額や売上メダルを特定するが、貸出メダル5枚(100円相当)毎に1パルス出力される信号としても良く、その場合、売上信号数×100が売上額、売上信号×5を売上メダル(対価付与価値)とする等して売上情報を特定する。
尚、特に例示しないが、台番に対応付けて機種別等により遊技機をグループ分けする所謂機種設定等の周知の設定も行っている。
管理装置6は、管理者の操作入力により各種設定情報を設定可能であり、設定された情報を送信することで遊技装置2等にも設定可能である。
図9は情報表示装置3が管理する遊技機1の遊技履歴例であり、ボーナスやAT等の特別状態の発生を履歴作成条件として、履歴作成条件の成立に応じて特別状態の発生迄と特別状態中との遊技情報を区分したレコードにより履歴情報を管理しており、次の項目が設定されている。
G、ATG=Gは特別状態が発生(終了)する等の初期化条件が成立してから特別状態が発生するまでのゲーム数(対象特定ゲーム)、ATGはAT中のゲーム数を示す。
第1連荘=第1連荘条件(Gが32以下)が成立していない状態で特別状態が発生したレコードは初当り(初特別状態)を示す「初」、成立した状態で特別状態が発生したレコードは連荘数(連荘条件の成立中に発生した特別状態数)を数値(当該レコードの特別状態が何回目の連荘数かを)にて示すもので、基本的な連荘特別状態を示す。
具体的には、第1連荘は従来と同様の予め設定されるゲーム数(機種Aの連荘モードの天井ゲームに合わせた32G)以内(対象はG)に特別状態が発生することで成立する第1連荘条件が成立した状態で発生した特別状態を連荘特別状態として、連荘特別状態以外の初当り(第1初特別状態)は「初」として識別表示(図9では斜線で示す)し、連荘特別状態は初当りから起算して連続した特別状態の発生数である連荘数を示している。
また、周知の小役特定方法により小役を特定し、その小役特定後の数ゲーム内に発生した特別状態をその小役に対応付け、情報切替釦29bに対する切替操作により図14の様にゲーム履歴にて各履歴に対応する小役を第4情報表示部28eにて表示すると共に、小役毎に対応する特別状態の発生回数を集計して表示する。以下、このような内容について説明する。
図12では「32Gドキドキタイム!?」と表題を示し、連荘中表示である旨を示すと共に、ゲーム数を大きく表示する。図12に示す例では10G目を示している。
情報表示装置3は、単発の特別状態が連続することで有利なモードへと移行する遊技機を遊技する遊技者や、有利になるまたは不利になると考えるオカルト的な考えを持つ遊技者に対して、単発連続回数を表示することで、有利な遊技情報を提供可能となる。
連荘モードに突入した旨を機種全体でアピールすることで、連荘モードに突入した遊技者の優越感の演出や、他の遊技者に対して更に遊技することで連荘モードに突入する様に奮い立たせる様な演出が可能となる。
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
基準値との比較等として「超過」と「以上」とのいずれを採用しても良い。また、「未満」と「以下」とを含め、達しているとの表現は正負の符号が同一の基準値に対してその絶対値が「超過」或いは「以上」になるとの概念となる。
遊技機グループとして例示した機種は、例えば遊技機島単位やレート単位、或いは遊技場全体の遊技機を1機種とする等、任意の遊技機グループを対象としても良い。
Claims (6)
- 通常よりも有利な遊技状態である特別状態を発生させるための単位遊技を実行可能である遊技機の遊技情報を表示対象とする遊技情報表示装置において、
遊技機側から出力される遊技信号として、前記単位遊技が実行されたことを特定可能な単位遊技信号と、特別状態であるか通常状態であるかを特定可能な状態信号とを入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された遊技信号により、前記単位遊技の実行回数を示すゲーム、及び特別状態が発生したことを少なくとも含む遊技情報を特定する遊技情報特定手段と、
少なくとも特別状態が発生した場合に成立する初期化条件が成立した場合に初期化される前記ゲームである特定ゲームであって、前記特別状態が発生した時点における特定ゲームである対象特定ゲームと、当該対象特定ゲームに対して予め設定される基準値を示す設定特定ゲームとを比較することにより、当該対象特定ゲームに対応する特別状態が連続的に発生した連荘特別状態なのか連続的ではなく発生した初特別状態なのかを区別する特別状態区分手段と、
前記連荘特別状態が発生することなく前記初特別状態が連続した回数である単独連続回数を特定する連続回数特定手段と、
前記単独連続回数を表示する表示手段と、
を備えたことを特徴とする遊技情報表示装置。 - 前記設定特定ゲームは、第1設定特定ゲームと当該第1設定特定ゲームよりも大きい基準値を示す第2設定特定ゲームとに区分され、
前記特別状態区分手段は、前記対象特定ゲームと前記第1設定特定ゲームとを比較することで成立したか否かを特定可能である第1連荘条件と、前記対象特定ゲームと前記第2設定特定ゲームとを比較することで成立したか否かを特定可能である第2連荘条件とが成立したか否かを、前記対象特定ゲームと前記設定特定ゲームとを比較することで特定可能であり、当該第1連荘条件が成立した特別状態である第1連荘特別状態以外の特別状態を第1初特別状態として特定する一方、当該第2連荘条件が成立した特別状態である第2連荘特別状態以外の特別状態を第2初特別状態として区分することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示装置。 - 前記第2連荘条件は、判定対象となる特別状態の前に発生した最新の特別状態が前記連荘特別状態であった場合には前記第2設定特定ゲームを対象として成立の有無が特定される条件である一方、当該最新の特別状態が前記初特別状態であった場合には前記第2設定特定ゲームを対象として成立の有無が特定される条件ではないことを特徴とする請求項2に記載の遊技情報表示装置。
- 前記連荘特別状態が発生した前記対象特定ゲーム別に当該連荘特別状態の発生数を管理する管理手段を備え、
前記表示手段は、前記設定特定ゲーム分の前記特定ゲームが実行されていない場合に通常の遊技情報表示とは異なる特別演出表示を実行可能であり、当該特別演出表示にて前記対象特定ゲーム別に連荘特別状態の発生数を表示することを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技情報表示装置。 - 前記表示手段は、前記設定特定ゲーム分の前記特定ゲームが実行されていない場合に通常の遊技情報表示とは異なる特別演出表示を実行可能であり、前記初特別状態後には前記特別演出表示として第1特別演出表示を行う一方、前記連荘特別状態後には前記特別演出表示として前記第1特別演出表示とは異なる第2特別演出表示を行うことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技情報表示装置。
- 遊技機に対応して設けられると共に、当該対応する遊技機の機種によりグループ分けされる請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技情報表示装置であって、
前記特別状態区分手段は、前記初特別状態後の最初の前記連荘特別状態である初連荘特別状態を特定可能であり、
前記表示手段は、同一グループに属する遊技情報表示装置に対応したいずれかの遊技機を対象として前記初連荘特別状態が特定された場合に、当該同一グループに属する複数の遊技情報表示装置にて連動した演出表示を行うことを特徴とする遊技情報表示装置。
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