JP2016195648A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2016195648A
JP2016195648A JP2015076234A JP2015076234A JP2016195648A JP 2016195648 A JP2016195648 A JP 2016195648A JP 2015076234 A JP2015076234 A JP 2015076234A JP 2015076234 A JP2015076234 A JP 2015076234A JP 2016195648 A JP2016195648 A JP 2016195648A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
jackpot
round
big hit
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2015076234A
Other languages
English (en)
Inventor
安藤 繁光
Shigemitsu Ando
繁光 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takao Co Ltd filed Critical Takao Co Ltd
Priority to JP2015076234A priority Critical patent/JP2016195648A/ja
Publication of JP2016195648A publication Critical patent/JP2016195648A/ja
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】継続口を備えた構成と役物連続作動回数決定装置を備えた構成とは、それぞれが異なる特性で大当り遊技を興趣あるものとしたが、これら両方の特性を有した弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域に第1大入賞口と、継続口を備えた第2大入賞口と大当り遊技の内容を決定するゲートを備え、大当り図柄の確定表示後に遊技球がゲートに入球すると、大当り図柄に基づいて第1大入賞口が作動する第1大当り遊技のラウンド数と、第2大入賞口が作動する最高継続回数とを個々に決定する。【選択図】図10

Description

本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
一般的な弾球遊技機であるパチンコ遊技機は、遊技球が始動口へ入賞すると複数の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果に基づいて図柄表示装置で特別図柄の変動を開始した後に、該結果を示す特別図柄を確定表示し、大当りであれば大当り図柄の種類に基づいて大入賞口を予め定められた回数開放する大当り遊技を実行する機種が主流である。
また、大当り遊技においては、大入賞口内に継続口となる特定領域を備え、大入賞口に入球した遊技球が継続口に入球したことを条件に次回の大入賞口の開放を実施(次回の大当りラウンドに移行)するものがある<特許文献1>。
大入賞口内に特定領域を設けず、大当り図柄に応じて予め定められた回数だけ無条件で大入賞口を継続して開放する遊技機では、大当り遊技を開始すると、予め定められた回数まで確実に大当り遊技が継続することにより安定した賞球を獲得できるというメリットがあるものの、大当り遊技が途中で終了してしまうというリスクがないため、大当り遊技自体がただ単に大入賞口に遊技球を入球させるだけの作業になってしまい遊技性が欠如する傾向があった。
対して、大入賞口に継続口を設けた遊技機の場合、大入賞口の開放中に継続口に入球させることができなければ、大当り遊技は当該作動で終了してしまい大当り遊技の賞球数にバラつきが発生するが、大当り遊技に対して緊張感を持って臨めるとともに、毎ラウンド継続口に入球したことの喜び、及び上限のラウンドまで完走できたことの達成感を味わうことができ、大当り遊技自体の遊技性を向上させることができる。
また、大当り遊技の内容を決定する構成として、役物連続作動回数決定装置を備えた弾球遊技機がある<特許文献2>。具体的には、当否判定で大当りとなり大当り図柄を確定表示すると条件装置のみが作動する状態となり、この状態で遊技領域に配置された入球口(ゲート)へ遊技球を入球させると、大入賞口の作動回数を決定したうえで役物連続作動作動装置が作動し、大入賞口が決定した作動回数に応じて大当り遊技を開始する構成となる。
役物連続作動回数決定装置を備えた構成では、大当り図柄が確定表示されても入球口(ゲート)に入球させるまでは大当り遊技の内容がわからないため、どの図柄でリーチになっても期待を持つことができる。また、任意のタイミングで入球口(ゲート)に遊技球を入球させることができるため、自分で大当り遊技の内容を決めたという感覚があり、ラウンド数の多い大当り遊技が決定されればその分満足感も大きい。
特開2004−275460号公報 特開2008−132167号公報
上記した継続口を備えた構成と役物連続作動回数決定装置を備えた構成とは、それぞれが異なる特性で大当り遊技を興趣あるものとしたが、これら両方の特性を有した遊技機は未だ提案されていない。
本発明は、継続口の特性と役物連続作動回数決定装置の特性とを両方兼ね備えることで新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
請求項1記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、第1大入賞口と、継続口を備えた第2大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定手段が大当りと判定した後に所定のゲートを遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第1大入賞口が作動する第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第2大入賞口が作動する第2大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第2大当り遊技中に前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて、前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第1大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段と、を備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた確定表示図柄の種類と、図柄の変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
ラウンド数決定手段と、大当り遊技移行手段とは、当否判定手段が大当りと判定した後に実施されるが、該大当り判定に基づいて大当りを報知する図柄が表示されたことを契機に、ラウンド数決定手段と大当り遊技移行手段とを実施するための所定のゲートの通過を有効としてもよい。また、所定のゲートへの1個の遊技球の通過でラウンド数決定手段と大当り遊技移行手段との両方を実施する構成としてもよいし、複数の遊技球の通過を条件に両方を実施してもよい。
大当り遊技制御手段は、大当り遊技移行手段により大当り遊技を開始すると、継続口を備えていない第1大入賞口が作動する第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから継続口を備える第2大入賞口が作動する第2大当り遊技を開始し、第1大当り遊技と第2大当り遊技のトータルラウンド数が最終ラウンド数(最高ラウンド数)となる。
第1大入賞口は継続口を備えていないため、第1大当り遊技は、所定ラウンド決定手段か決定した所定ラウンドを無条件で継続して実施するが、第1大当り遊技の実施後に実施する第2大当り遊技を最終ラウンド決定手段が決定した最終ラウンドまで継続させるためには、ラウンド継続手段により第2大入賞口が作動する毎回のラウンドで遊技球が継続口へ入球することを条件とする。従って、所定ラウンド決定手段が決定した所定ラウンド数が多いほど、遊技者は確実に多くの賞球を獲得することができる。対して、最終ラウンド決定手段が決定したラウンド数が多いほど遊技者が獲得可能な賞球数は多くなるが、第2大当り遊技に移行しても継続口へ遊技球が入球しなければ、第2大入賞口の作動が継続せずに大当り遊技が終了してしまう場合もある。
ラウンド継続手段は、大当り遊技中に第2大入賞口内の継続口に遊技球が入球した場合、当該ラウンド中の大入賞口への規定数の入球、若しくは規定時間の経過に基づいて当該ラウンドにおける大入賞口の作動を終了すると、次回のラウンドを開始し、継続口に遊技球が入球しなかった場合、当該ラウンドを最終ラウンドとして大当り遊技を終了させる。また、継続口に遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出し、該乱数の値に基づいて次回ラウンドに移行するか否かを判定する構成としてもよく。該構成とした場合、1回のラウンド中に該判定が当選するまで何度も該判定を実施可能とする構成としてもよく、遊技者に複数回のチャンスを与えることができる。なお、継続口に入球した時点でラウンド遊技を終了させて次回ラウンドに移行する構成も考えられる。
また、第2大入賞口内に、第2大入賞口に入球した遊技球を継続口とそれ以外に振り分ける振分手段を備えてもよく、該振分手段は、第2大入賞口に入球した遊技球が、継続口に入球する場合と入球しない場合とが存在するように遊技球を振分ける構成であればよく、入球させる振分態様と入球させない振分態様とに切替を行う構成としてもよいし、所定の確率で特定領域に入球する振替態様を複数種類設ける構成としてもよい。また、第2大入賞口内に配置した可動片を制御して継続口への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。
請求項2記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、第1大入賞口と、継続口を備えた第2大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
前記当否判定手段が大当りと判定した後に遊技者が任意に遊技球を通過させることが可能な、第1ゲート又は第2ゲートを遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第1大入賞口が作動する第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第2大入賞口が作動する第2大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第2大当り遊技中に前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて、前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第1大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段と、を備え、
遊技球が前記第1ゲートを通過した場合と前記第2ゲートを通過した場合とで、異なる抽選テーブルを用いて前記最終ラウンド決定手段と、前記所定ラウンド決定手段とを行う
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項1と同一の発明特定事項については説明を援用する。
遊技者が任意に遊技球を通過させることが可能な、第1ゲート及び第2ゲートは、例えば、1つの振分装置内に第1ゲートと第2ゲートを設けたうえで、遊技者が振分状況を視認したうえで遊技球を発射することにより意図するゲートに入球させることが可能な構成としてもよい。この場合の振分状況は、第1ゲートと第2ゲートとに交互に振り分けられるタイミングが認識可能な状況となる。
請求項2におけるラウンド数決定手段においても、確実に賞球が獲得できる第1大当り遊技の所定ラウンド数と、第2大当り遊技の継続可能なラウンド数とは、個々に決定する構成となる。
ラウンド数決定手段が行う「遊技球が前記第1ゲートを通過した場合と前記第2ゲートを通過した場合とで、異なる抽選テーブルを用いて前記最終ラウンド決定手段と、前記所定ラウンド決定手段とを行う」とは、第1ゲートを通過させた場合と第2ゲートを通過させた場合とでは、第1大当り遊技の実施ラウンドと第2大当り遊技の継続可能ラウンドとの組合せを、異なる抽選確率で決定する構成となり、この場合は例えば、第1ゲートを通過させた場合は、選択対象となる組合せを1種類としてもよく、その場合、第1大入賞口が作動する第1大当り遊技の継続回数をある程度確保することによって遊技者が確実に獲得する賞球数を保証する構成が好適であり、対して第2ゲートを通過させた場合は、選択対象の組合せを複数とし、一方は第1ゲートを通過させた場合よりも多くの賞球が確実に獲得できる第1大当り遊技と第2大当り遊技との組合せとし、他方はその逆で第1ゲートを通過させた場合よりも獲得できる賞球が少ない第1大当り遊技と第2大当り遊技との組合せとする構成としてもよい。この構成により、一定の賞球を確実に獲得する意向なら第1ゲートを、ハイかローかの抽選にチャレンジするなら第2ゲートを選択することになる。
請求項3記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に始動口と、第1大入賞口と、継続口を備えた第2大入賞口と、を設け、
前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
入球した遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分手段と、
前記当否判定手段が大当りと判定すると、大当り図柄に応じてそれぞれの前記特定領域に大当り遊技の内容を割り当てるラウンド数割り当て手段と、
前記特定領域を遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第1大入賞口が作動する第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第2大入賞口が作動する第2大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
前記第2大当り遊技中に前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
を備え、
前記ラウンド数決定手段は、
前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第1大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機である。
振分手段への遊技球の入球は、当否判定手段が大当りの判定を行ったことを契機に可能となる構成でもよいし、常時入球可能な構成としてもよい。また、振分手段が複数の特定領域のそれぞれに遊技球を振分ける確率は、全て均一でもよいし、特定領域毎に異なる確率で振り分けてもよい。また、同じ特定領域でも、例えば大当り図柄に応じて振分確率を異ならせる(入球し易いし難いが認識可能)構成としてもよい。
ラウンド数割り当て手段がどのように大当り遊技を各特定領域に割り当てたかを、遊技球がいずれかの特定領域入球時まで遊技者が認識可能に報知する構成が望ましく、希望する特定領域に入球するかどうか遊技球の転動中に遊技者をハラハラドキドキさせることができる。
請求項3におけるラウンド数決定手段においても、確実に賞球が獲得できる第1大当り遊技の所定ラウンド数と、第2大当り遊技の継続可能なラウンド数とは、個々に決定する構成となる。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、所定のゲートへの遊技球の入球により決定する大当り遊技では、第1大入賞口が作動する第1大当りが何ラウンド行われるかによって大当り遊技の有利度が変化するが、決定した第1大当り遊技の所定ラウンド数が少なくても、移行した第2大入賞口の作動中に継続口に遊技球を入球させることで自力で第2大当り遊技を最終ラウンドまで継続できる可能性があるため、大当り遊技が終了するまでは期待を持続して遊技することができる。
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、第1大当り遊技で確実に賞球を獲得することが可能な第1ゲートと、第1ゲートよりも有利になるか不利になるかは抽選の結果次第となる第2ゲートとを遊技者が任意に選択することができるとともに、第2ゲートを選択した結果として第1ゲートよりも不利(第1大当ち遊技のラウンド数が少ない)な大当り遊技になったとしても、自力で第2大当り遊技を最終ラウンドまで継続できる可能性があるため、大当り遊技が終了するまでは期待を持続して遊技することができる。
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、振分手段における遊技球の転動結果により大当り遊技の内容が決定するため、遊技球の転動状況を大当り遊技の内容を決定するための過程として楽しむことができるとともに、結果的に第1大当り遊技のラウンド数が少ない遊技者に不利な大当り遊技が決定しても、自力で第2大当り遊技を最終ラウンドまで継続できる可能性があるため、大当り遊技が終了するまでは期待を持続して遊技することができる。
実施例1における遊技盤1の正面図。 振分装置92の動作を説明する図。 実施例1におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。 パチンコ機の作動内容を示す図表。 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する特図当否判定処理を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する特別図柄確定処理を示すフローチャート。 実施例1において主制御装置80が実行する大当り遊技決定処理1を示すフローチャート。 実施例1における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート5。 主制御装置80が実行する継続口入球確認処理を示すフローチャート。 実施例1における演出図柄表示装置6の表示例1 演出図柄表示装置6の表示例2 実施例2における遊技盤1の正面図。 実施例2におけるゲート振分装置92の動作を説明する図。 実施例2におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。 実施例2において主制御装置80が実行する大当り遊技決定処理2を示すフローチャート。 実施例2における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。 実施例2における演出図柄表示装置6の表示例 実施例3における遊技盤1の正面図。 実施例3におけるラウンド抽選装置の概要を示す図 実施例3におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。 実施例3において主制御装置80が実行する大当り遊技決定処理3を示すフローチャート。 実施例3における大当り図柄と大当り遊技内容との関係を示す図表。 実施例3における演出図柄表示装置6の表示例
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
図1は、実施例1におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤1には公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。遊技領域3の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り5が設けられており、演出図柄表示装置6(図3参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
液晶枠飾り5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)とその下に開閉可能な羽根部材を備えた可変入賞装置となる普通電動役物で構成された第2始動口12(本発明の始動口に相当)とが配置され、液晶枠飾り5の左方には、普通図柄作動用ゲート17が配置され、液晶枠飾り5の右方には、ボンネットに「大」と示した大当り開始ゲート100(本発明の所定のゲートに相当)が配置されている。なお、第2始動口12は、普通電動役物の羽根部材が開放しないと遊技球が第2始動口12に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。
液晶枠飾り5の右下(第1始動口11の右方)には、第1大入賞口14(本発明の第1大入賞口に相当)が配置され、その下方には第2大入賞口91(本発明の継続口を備えた第2大入賞口に相当)が配置され、その内部に継続口94(本発明の継続口に相当)を備えた振分装置92を設けている。また、第1始動口11の左方には、3個の一般入賞口31,32,33が配置され、第1大入賞口14の右方には1個の一般入賞口34が設けられている。なお、これらの一般入賞口31から34は、入球率が変化しない普通入賞口である。
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図3参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球が可能となるように構成されている。
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、0.2秒の開放を1回(ショート開放)、時短状態で作動する開放延長機能では1回の普通図柄の当りで1秒の開放を3回実施する(図4参照)。
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2始動口スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域3の中央に配置された演出図柄表示装置6上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口11と第2始動口12への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第1特別図柄及び第2特別図柄が大当り表示態様となると、大当り遊技として第1大入賞口14及びと第2大入賞口91が後述する内容で作動する。
次に、図2を用いて、継続口94を備えた振分装置92(振分手段)を説明する。振分装置92の内側上部にはワープ出口92aが設けられており、第2大入賞口91に入球した遊技球は全てワープ出口92aから振分装置92内に流れ込む。ワープ出口92aの下方には一対の振分羽根93が設けられており、第2大入賞口91の開閉動作時に作動する。
振分羽根93が閉鎖されているとき(図(a))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、ハズレ口92bに導かれるため遊技球は継続口94には入球しない。開放されているとき(図(b))にワープ出口92aから遊技球が流出すると、Vで示された継続口94(本発明の特定領域に相当)に入球する。従って、図(a)の閉鎖状態と図(b)の開放状態とで各々の時間を設定し交互に組み合わせることで継続口94への遊技球の入球率が設定できる。なお、振分装置92に誘導される遊技球は、第2カウントスイッチ91aで第2大入賞口91への入球を検出済の遊技球となる。
次に、図3を用いて、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。図3には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
主制御装置80の入力端には、遊技盤中継端子板74を介して第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11aと、第2始動口12である普通電動役物に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12aと、普通図柄作動ゲート17に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17aと、第1大入賞口14に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ14aと、第2大入賞口91に入球した遊技球を検出する第2カウントスイッチ91aと、第2大入賞口91内の振分装置92に配置された継続口94に入球した遊技球を検出する継続口スイッチ94aと、大当り遊技の内容の決定及び該大当り遊技を開始させるために入球させる大当り開始ゲート100に入球した遊技球を検出する大当り開始ゲートスイッチ100a、一般入賞口31,32,33,34に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31aとが接続されている。
また、裏配線中継端子板75を介してガラス枠が開放していることを検出するガラス枠開放スイッチ35と、内枠が開放していることを検出する内枠開放スイッチ36と、が接続されている。なお、主制御装置80の入力端に接続された各種入賞検出スイッチ(第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動スイッチ17a、第1カウントスイッチ14a、第2カウントスイッチ91a、継続口スイッチ94a、大当り開始ゲートスイッチ100a、一般入賞口スイッチ31a)は、電波(電磁波)ゴトに有効(遊技球検出状態時のみ電波の影響を受ける)なスイッチとしてノーマルクローズタイプ(NCタイプ)の近接スイッチ(遊技球通過孔を備えた形状)を用いている。
主制御装置80の出力端には、遊技盤中継端子板74を介して第1大入賞口14の扉部材を駆動する第1大入賞口ソレノイド14bと、第2大入賞口91の扉部材を駆動する第2大入賞口ソレノイド91bと、振分装置92内の振分羽根93を駆動する振分羽根ソレノイド93bと、第2始動口12となる普通電動役物の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド12bとが接続されており、図柄表示装置中継端子板90を介して第1特別図柄を表示する第1特図表示装置9と、第1特別図柄の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置18と、第2特別図柄を表示する第2特図表示装置10と、第2特別図柄の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置19と、普通図柄を表示する普通図柄表示装置7と、普通図柄の保留記憶数を表示する普図保留数表示装置8とが接続されており、裏配線中継端子板75及び外部接続端子板78を介して図示しないホールコンピュータ87と、が接続されている。
主制御装置80はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51及びサブ統合制御装置83に出力する。ここで、主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信回路として構成され、主制御装置80とサブ統合制御装置83とは主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成されている。
払出制御装置81の入力端には、裏配線中継端子板を介して球タンク又はタンクレール内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチと、裏配線中継端子板及び払出中継端子板76を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチと、各種端子板を介することなく下皿への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチとが接続されている。払出制御装置81の出力端には、裏配線中継端子板75及び払出中継端子板76を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータが接続されている。
払出制御装置81はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置80及び発射制御装置84に出力する。ここで、払出制御装置81と主制御装置80とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。発射制御装置84は発射モータを制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチからのタッチ信号、発射停止スイッチから発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルに触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置83の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ67aが接続されている。サブ統合制御装置83の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤1に備えられる各種LED・ランプ26と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ66と、が接続されている。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置83はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。
また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して疑似図柄等の演出画像を表示する。
なお、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても、何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
次に、図4の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると第2大入賞口91が1.6秒間作動する。
また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
また、本実施例のパチンコ遊技機は、第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りになると、そのまま大当り遊技には移行せず、大当り開始ゲート100を遊技球が通過したことを条件に大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の内容を決定して大当り遊技を開始する構成となる(本発明のラウンド決定手段及び大当り遊技移行手段に相当)。これは、例えば大当り図柄によりラウンド決定用の抽選テーブルが指定されており、大当り開始ゲート100で遊技球が検出された時に指定された抽選テーブルで抽選してラウンド数を決定することが考えられる。従って、特別図柄が大当りで確定しても、大当り開始ゲート100に遊技球を通過させなければ、大当り遊技は開始されない。
大当り遊技は、第1大入賞口14が所定ラウンドの開放動作(本発明の第1大当り遊技に相当)を行ってから継続口94を備えた第2大入賞口91が開放動作(本発明の第2大当り遊技)を開始する構成となり、大当り開始ゲート100の通過によって決定する大当り遊技の内容は、大当り遊技の前半で第1大入賞口14が何ラウンドの開放動作を行うか(本発明の所定ラウンド決定手段に相当)と、第1大入賞口14の開放動作(第1大当り遊技)が終了してから実施する第2大入賞口91の開放動作の最高継続ラウンド回数を何ラウンドとするか(本発明の最終ラウンド決定手段に相当)との二つの内容となる。従って、第1大入賞口14の開放回数と第2大入賞口91の開放回数とを加算した回数が遊技者にとっての大当り遊技のラウンド数となる。なお、必ずしも第1大入賞口14と第2大入賞口15を用いるように決定する必要はなく、抽選結果により第1大入賞口14だけ、又は第2大入賞口91で大当り遊技を行なう構成があってもよい。
また、大当り遊技の後半で作動を開始する第2大入賞口91が、次回のラウンドに移行(当該ラウンドが終了してから次回のラウンドを開始)するためには、第2大入賞口91に入球した遊技球が継続口94へ入球することが条件となる。この条件により、第2大入賞口91が作動する各ラウンドで継続口94に遊技球が入球すれば、設定された最高継続ラウンドまで大当り遊技を継続し、第2大入賞口91の作動中に継続口94に遊技球が入球しなければ、入球しなかった当該ラウンドが最終ラウンドとなり大当り遊技を終了する(本発明のラウンド継続手段の内容に相当)。
この第2大入賞口91のラウンド継続条件により、本発明の大当り遊技の特徴として、第1大入賞口14は大当り開始ゲート100の通過によって決定した所定ラウンド数までは必ず継続し、第2大入賞口91は大当り開始ゲート100の通過によって決定した最高継続ラウンド回数まで継続するかは不確定となる。従って、大当り遊技において遊技者が確実に賞球が獲得できるのは第1大入賞口14が作動する前半の第1大当り遊技プラス第2大入賞口91の1回目の開放動作分までとなり、大当り遊技内容として決定されている最高継続ラウンドまで第2大入賞口91の開放動作(ラウンド)を継続させられるかどうかは、第2大入賞口91に入球した遊技球が継続口94に入球するか否かの転動結果次第となる。具体的な大当り遊技の内容については、図を用いて後述する。
次に、図5に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する「メインルーチン」を説明する。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及び普通図柄作動ゲート17、第1大入賞口14、第2大入賞口91、大当り開始ゲート100、継続口94への入球、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
次に図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、S110で記憶した大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する。
続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)、S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)、S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
次に、図7を用いて主制御装置80が実行する特図当否判定処理を説明する。この処理は、本発明における当否判定手段、及び図柄選択手段を含む処理となる。
図7に示す特図当否判定処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。S200が否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定であれば(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S210)。S210が否定判定なら(S210:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S210:yes)、S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明は同様の効果を発揮する。
S205又はS210が肯定判定なら(S205:yes、S210:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S215)。否定判定なら(S215:no)、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない(選択する変動パターンの時間設定が異なる)ため説明は割愛する。
時短フラグは、主制御装置80にて記憶される値であり、時短フラグの値が「0」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「1」のときは、時短状態であることを主制御装置80が判断する。時短状態では、普通図柄、第1及び第2特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
S215が肯定判定なら(S215:yes)、判定対象とする第1保留記憶又は第2保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第1保留記憶又は第2保留記憶を判定するとともに、対象となった第1又は第2保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算し(S220)、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S225)。特図当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率用(1/30)の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態(通常遊技状態)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。(本発明における当否判定手段に相当)
続いてS225の比較結果が大当りか否かを判定し(S230)、肯定判定なら(S230:yes)、図柄モード設定処理を行う(S235)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S240)。これは、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次にS235で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S245)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S250)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S250が否定判定、即ちハズレなら(S230:no)、S225の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S260)、肯定判定なら(S260:yes)、小当り図柄を選択し(S265)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S270)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S250)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S260が否定判定なら(S260:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S50)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、図8に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し(S300)、否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、S250で選択した第1又は第2特別図柄の変動パターンが示す変動時間が経過したか否か判定する(S305)。否定判定なら(S305:no)リターンし、肯定判定なら(S305:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信するとともに、図7のS240,S265,又はS275で選択された図柄を第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示する(S310)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6上の擬似図柄を確定表示する。
続いて、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S315)。肯定判定なら(S315:yes)、条件装置作動開始処理を行い(S320)、ゲート有効フラグに1をセットし(S325)、サブ統合制御装置83にラウンド決定遊技開始コマンドを送信し(S330)リターンする。
ゲート有効フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、大当り図柄が確定表示されたことに応じて大当り開始ゲートへの遊技球の通過が有効であることを、値が0なら、大当り開始ゲートへの遊技球の通過が有効でないことを主制御装置80が判断する。
S315が否定判定なら(S315)、確定した図柄が小当り図柄か否か判定し(S335)、否定判定なら(S335:no)リターンし、肯定判定なら(S335:yes)、小当りフラグに1をセットし(S340)、小当り開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S345)リターンする。
次に、図9を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する大当り遊技決定処理1を説明する。本処理は、本発明のラウンド決定手段と大当り遊技移行手段とに相当する処理となる。
本処理を開始すると、ゲート有効フラグが1か否か判定し(S350)、否定判定なら(S350:no)リターンし、肯定判定なら(S350:yes)、大当り開始ゲートスイッチ100aが遊技球を検出したか否か判定し(S355)否定判定なら(S355:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S355:yes)、確定表示されている大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の内容を決定し(S360)、決定した大当り遊技の内容となる第1大入賞口14と第2大入賞口91の開放パターンを設定し(S365)、役物連続作動装置作動開始処理(S370)を行うことで大当り遊技を開始し、大当りフラグに1をセットし(S375)、ゲート有効フラグに0をセットし(S380)、S360で決定した大当り遊技の内容の情報を含む大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S385)リターンする。
次に、S360で決定する、実施例1における大当り図柄の種類と大当り遊技の内容との関係を図10の図表を用いて説明する。本実施例においては、15種類の大当り図柄を備え、1/2の確率で大当り遊技終了後に高確率及時短(開放延長)状態に移行する。大当り遊技終了後が通常確率(低確率状態)となる場合(大当り図柄11,12,13,14,15)は、特別図柄が100回の変動を行うまで時短(開放延長)状態となる。
大当り図柄1の場合に大当り開始ゲート100を遊技球が通過すると、第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技として10ラウンドを決定するとともに、第2大入賞口91が作動する第2大当り遊技として最高継続5ラウンドを決定する。従って、大当り図柄1の場合は、遊技者が確実に遊技できる大当りラウンドは11ラウンド(第1大当り遊技10ラウンド+第2大当り遊技1ラウンド)となり、獲得可能な最大ラウンドは15ラウンド(第1大当り遊技10ラウンド+第2大当り遊技5ラウンド)となる。これにより、大当り図柄1で大当りした場合の大当り遊技では11ラウンドから15ラウンドの幅ができる。
大当り図柄2の場合は、第1大当り遊技として9ラウンドを決定するとともに、第2大当り遊技として最高継続6ラウンドを決定する。従って、大当り図柄2の場合は、遊技者が確実に遊技できる大当りラウンドは10ラウンド(第1大当り遊技9ラウンド+第2大当り遊技1ラウンド)となり、獲得可能な最大大当りラウンドは15ラウンド(第1大当り遊技10ラウンド+第2大当り遊技5ラウンド)となる。これにより、大当り図柄1で大当りした場合の大当り遊技では10ラウンドから15ラウンドの幅ができる。
大当り図柄3から10まで(大当り図柄1から10までは、大当り遊技終了後は遊技者に有利な高確率状態に移行する図柄となる)も同様に、第1大当りのラウンド数と第2大当りのラウンド数の組合せが図表に示す内容で設定されている。また、大当り図柄11から15(大当り遊技終了後は遊技者に不利な低確率状態に移行する図柄となる)は、同一の組合せが設定されているが、大当り図柄1から10までと比べ、大当り遊技終了後の遊技状態が不利な分、大当り遊技で確実に獲得できるラウンド数が多くなっている。
大当り図柄10では第1大当り遊技として設定されるラウンド数が1ラウンドとなるため、大当り遊技としては最も不利な条件となるが、第2大当り遊技の最高継続回数として14ラウンドが設定されるため、確定しているラウンド数が少なくても、自力で継続口94に入球させられれば他の大当り遊技と同様に最高15ラウンドの大当り遊技が実施できる。これにより、不利な大当りが決定した状況であっても多くの遊技球を獲得する可能性があるため、期待感を持って大当り遊技に臨むことができる。また不利な大当り遊技が決定されるほど、継続口94へ入球するか否かのスリルのある大当り遊技を長期間楽しむことができる。
次に、図11から図16を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を実行する。本処理は、図9のS365で設定された第1大入賞口14及び第2大入賞口91の開放パターンと継続口94への入球状況に基づいて、それぞれの大入賞口の開放を制御する処理となり、本発明の大当り遊技制御手段とラウンド継続手段とに相当する処理となる。
特別遊技処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する(S500)。S500が肯定判定、即ち、大当り中でなければ(S500:yes)、小当り遊技として第2大入賞口91が作動中か否かを判定する(S505)。S505が否定判定なら(S505:no)リターンし、肯定判定なら(S505:yes)、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)、リターンし、肯定判定なら(S520:yes)、小当り遊技として第2大入賞口91を開放するとともに、サブ統合制御装置83に第2大入賞口小当り演出指示コマンドを送信し(S525)リターンする。尚、本実施例での小当り遊技では、第2大入賞口91が1.6秒の開放を1回行う構成となっている。
また、第2大入賞口91の小当り遊技中(及び後述する擬似小当り)における振分羽根93の動作は、第2大入賞口91の開放開始から1.0秒後に継続口94へ誘導する開放態様に変化し、0.5秒間その状態を保持して閉鎖態様に戻る。
S510が否定判定なら(S510:no)、小当り動作中か否か(第2大入賞口91が1.6秒の開放を行っているか否か)を判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、第2カウントスイッチ91aが遊技球を検出したか否か判定し(S540)、肯定判定なら(S540:yes)、当該小当り遊技時の第2大入賞口91への遊技球の入球数が9個未満か否か判定する(S545)。S540が否定判定(S540:no)、又はS545が肯定判定(S545:yes)なら、第2大入賞口91の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)リターンする。
S545が否定判定(S545:no)、又はS550が肯定判定(S550:yes)なら、小当り遊技を行う第2大入賞口91の閉鎖処理を行い(S555)、続いて小当り終了演出処理を行い(S560)リターンする。
S535が否定判定で小当り遊技中ではないなら(S535:no)、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し(S565)、否定判定なら(S565:no)リターンし、肯定判定なら(S565:yes)、小当り遊技終了処理を行ない(S570)リターンに抜ける。
図11のS500が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば(S500:no)、図12のフローチャートに進み、第1大入賞口14及び第2大入賞口91が閉鎖中か否か判定し(S600)、肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の開始演出中か否か判定する(S605)。S605が肯定判定なら(S605:yes)、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し(S610)、否定判定なら(S610:no)リターンし、肯定判定なら(S610:yes)、第1大入賞口14の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置83に第1大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S615)リターンする。
S605が否定判定なら(S605:no)、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、インターバル中か否か判定し(S620)、否定判定なら(S620:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S660)、否定判定なら(S660:no)、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置83に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S665)リターンする。
S660で主制御装置80がサブ統合制御装置83に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、パチンコ機に設けられたランプ、LEDを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82に信号を送信し、演出図柄表示装置6において大当り開始演出を表示させる。
S620が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S620:yes)、インターバル時間が経過したか否か判定し(S625)、否定判定なら(S625:no)リターンし、肯定判定なら(S625:yes)、次回のラウンドが第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技か否か判定し(S630)、肯定判定、即ち、第1大当りを継続するなら(S630:yes)、上述したS615に進み、否定判定なら(S630:no)、第2大入賞口91が作動する第2大当りの初回ラウンドか否か判定し(S635)、否定判定、即ち、第2大入賞口91の開放動作が終了した状況であれば、継続フラグが1か否か判定する(S640)。
継続フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、第2大入賞口91に入球した遊技球が継続口94に入球したこと(継続条件成立)に基づいて次回のラウンドに移行することを、値が0なら、次回のラウンドに移行しないことを、主制御装置80が判断する(本発明のラウンド継続手段に相当)。また、継続口94への遊技球の入球に基づく継続フラグのセットは、後述する継続口入球確認処理で行わる。
S640が肯定判定、即ち、第2大当りが継続する条件が成立していたなら(S640:yes)、継続フラグに0をセットする(S645)。S645又はS635の肯定判定(S635:yes)に続いては、第2大入賞口91の開放処理を行って第2大入賞口91の開放を開始するとともに、サブ統合制御装置83に第2大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し(S650)、振分装置92内の振分羽根93の作動処理を行って(S655)リターンする。振分羽根93の作動処理は、小当り遊技時と同一の動作パターン(第2大入賞口91の開放開始から1.0秒間閉鎖態様を保持した後に継続口94へ誘導する開放態様に変化し、0.5秒間その状態を保持して閉鎖態様に戻る)を第2大入賞口91の開放動作中に繰り返し実施する。
S600が否定判定、即ち、第1大入賞口14又は第2大入賞口91のいずれかが開放中なら(S600:no)、図13のフローチャートに進み、第1大入賞口14が開放中か否か、即ち、第1大当り遊技の実行中か否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、第1カウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、当該開放中の第1カウントスイッチ14aの検出数が9個未満か否か判定する(S710)。S705の否定判定、又はS710が肯定判定(S710:yes)なら、第1大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S715)、否定判定なら(S715:no)リターンし、S710が否定判定(S710:no)、又はS715が肯定判定なら(S715:yes)、第1大入賞口14の閉鎖処理を行う(S720)。
S700が否定判定、即ち、第2大当り遊技の実行中なら(S700:no)、第2カウントスイッチ91aが遊技球を検出したか否か判定し(S725)、肯定判定なら(S725:yes)、当該開放中の第2カウントスイッチ91aの検出数が9個未満か否か判定し(S730)、S725が否定判定(S725)、又はS730が肯定判定なら(S730:yes)、第2大入賞口91の開放時間が経過したか否か判定し(S735)、否定判定なら(S735:no)リターンし、S730が否定判定(S730:no)、又はS735が肯定判定なら(S735:yes)、第2大入賞口91の閉鎖処理を行う(S740)。
S720、又はS740に続いては、図14のフローチャートに進み、終了した第1大入賞口14又は第2大入賞口91の動作が最終ラウンドか否か判定する(S750)。S750の肯定判定(S750:yes)、又は、S640(図12)の否定判定、即ち、第2大入賞口91の作動中に継続口94に遊技球が入球せず(継続フラグ=0)実施した第2大入賞口91の作動が結果的に最終ラウンドとなったなら(S640:no)、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し(S755)リターンする。S750が否定判定なら(S750:no)、大当りインターバル処理を行い、サブ統合制御装置83にインターバル演出を開始する指示信号を送信し(S760)リターンする。
図12に戻り、S660が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S660:yes)、図15のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定し(S800)否定判定なら(S800:no)、リターンに抜ける。S800が肯定判定なら(S800:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S805)と条件装置の作動停止処理(S810)を行って大当り遊技を終了し、図7のS245(特図当否判定処理)で設定したモードバッファを参照して(S815)、確変フラグ(S820)、確変カウンタ(S825)、時短フラグ(S830)、時短カウンタ(S835)を設定し、モードバッファをクリアし(S840)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S845)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S850)、大当りフラグに0をセットして(S855)リターンする。
以上が、実施例1において主制御装置80が実行する特別遊技処理1の説明となり、第1大入賞口14が作動する第1大当り遊技から第2大入賞口91が作動する第2大当りの最初のラウンドまでは無条件でラウンドが移行するが、以降の第2大当り遊技では、第2大入賞口91の作動中(詳しくは、第2大入賞口91の作動が終了して継続口94の入球有効期間が経過するインターバル終了まで)に継続口94に遊技球が入球したことを条件として次回のラウンドに継続する構成となっている。
次に、図16を用いて主制御装置80が実行する継続口入球確認処理を説明する。本処理は第2大当り遊技中に継続口94への遊技球の入球を確認する処理となり、本発明のラウンド継続手段の一部に相当する処理となる。
本処理を開始すると、最終ラウンド以外の第2大入賞口91の作動中か否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、継続フラグが0か否か判定し(S905)、否定判定なら(S905:no)リターンし、肯定判定なら(S905:yes)、継続口スイッチ94aが遊技球を検出したか否か判定し(S910)、否定判定なら(S910:no)リターンし、肯定判定なら(S910:yes)、継続フラグに1をセットし(S915)、サブ統合制御装置83に継続コマンドを送信して(S920)リターンする。以上が継続口入球確認処理となり、図12のS640の判定と合わせて本発明のラウンド継続手段に相当する。
次に、図17、18を用いて演出図柄表示装置6に表示される演出表示内容について説明する。図17の(1)(2)は、実施例1のパチンコ遊技機における表示例となる。(1)は、サブ統合制御装置83が主制御装置80からラウンド決定遊技開始コマンド(図8「特別図柄確定処理」、S325)を受信したことに応じて、即ち、特別図柄及び擬似図柄において大当り図柄が確定表示されたことに応じて表示されるラウンド決定遊技演出の表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、大当り遊技を開始するためには大当り開始ゲート100へ遊技球を通過させる必要があることを認識する。
(1)のラウンド決定遊技演出の具体的な表示内容は、画面の上半分にラウンド決定ゲーム報知領域を設け、該領域に「大ゲート通過で大当り遊技スタート」の文言を表示することで大当り遊技を開始するための条件を報知し、画面下半分に、左中右の擬似図柄が全て揃った大当り図柄とキャラクタ(熊の達吉)を表示することで大当り図柄の種類を報知する。
(2)は、サブ統合制御装置83が主制御装置80から大当り遊技開始コマンド(図9「大当り遊技決定処理1」、S390)を受信したことに応じて、即ち、大当り開始ゲート100(大ゲート)に遊技者が遊技球を通過させたことに応じて表示される表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、大当り遊技が開始されることと、開始された大当り遊技の内容(確実に継続するのが何ラウンドで最高何ラウンドまで継続可能となるか)を認識する。
(2)の具体的な表示内容は、画面の上半分に開放パターン報知領域を設け、該領域にS360(大当り遊技決定処理)で決定した内容(図10の図表参照)を、例えば「5R確定最高15ラウンド」の文言を表示することで報知し、画面下半分に、「大当り遊技開始!」の文言とキャラクタ(熊の達吉)を表示することで大当り遊技が開始されることを報知する。
本実施例では、最高ラウンドはどの大当り遊技も15ラウンドであるため、確定ラウンド数、又は第1大当り遊技のラウンド数のみ報知してもよい。この場合の確定ラウンド数は、第1大入賞口14が作動する第1大当りのラウンド数に第2大入賞口91の1ラウンド分を加算した数となる。また、最高ラウンドを統一せず、大当り図柄に応じて異なるラウンド数とする構成としたうえで、確定ラウンド数とともに最大継続ラウンド数を報知してもよい。この場合、確定ラウンド数と最大継続ラウンド数とで複数の組合せができ、同じ確定ラウンド数でも最大継続ラウンド数が異なるなど、さらに複数の遊技性が創出できる。
図18の(3)は、サブ統合制御装置83が主制御装置80から継続コマンド(図16「継続口入球確認処理」、S920)を受信したことに応じて、即ち、第2大入賞口91に入賞した遊技球が継続口94に入球したことに応じて表示される表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、遊技中の大当りラウンドが終了すると次回のラウンドに移行(継続)することを認識する。
(2)の場合の具体的な表示内容は、画面の上部に継続報知領域を設け、該領域に「ラウンド継続!」の文言を表示することで次回のラウンドが継続することを報知し、画面下半分に、「V」とキャラクタ(熊の達吉)を表示することで継続口94(V)に入球したことを報知する。
以上が実施例1の説明となる。本実施例においては、当否判定結果に応じて選択された大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容が選択され、大当り開始ゲート100に遊技球が入球することにより、選択してある大当り遊技内容を実行する大当り遊技内容として決定する構成としたが、大当り遊技内容を選択する選択テーブルを大当り図柄の種類に応じて複数設け、大当り開始ゲート100への入球に起因して抽出した乱数と、大当り図柄に応じて選択された選択テーブルとに基づいて、実行する大当り遊技内容を決定する構成としてもよい。この構成では、大当り図柄と大当り遊技内容との関係が1対1ではなくなるため、大当り開始ゲート100に遊技球を入球させるまでどのような大当り遊技内容になるかわからず、遊技者が大当り開始ゲート100に遊技球を通過させる瞬間に気持ちを高ぶらせることができる。
また、この場合、大当り図柄ごとに設定される大当り遊技内容の選択テーブルは、どの大当り図柄で当たっても実行するラウンド数の平均が同一ラウンド数になるように設定するのが好適である。
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて実施例1と共通する部分については援用して説明を進める。
本実施例が実施例1と異なるのは、大当り遊技の内容を決定し大当り遊技を開始するために複数のゲート設け、それぞれのゲート毎に異なる内容で大当り遊技を選択する点となる(本発明の「遊技球が前記第1ゲートを通過した場合と前記第2ゲートを通過した場合とで、異なる抽選テーブルを用いて前記最終ラウンド決定手段と、前記所定ラウンド決定手段とを行う」に相当する構成)。
図19に示す実施例2における遊技盤1の構成は、実施例1で遊技盤1に配置した大当り開始ゲート100の位置にゲート振分装置101が配置され、それ以外は実施例1と同一であるため、説明は援用とする。
図20を用いて、ゲート振分装置101について説明する。尚、図20は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。ゲート振分装置101は、所謂右打ちによって発射されてセンターケース5の右側流下経路を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口する取込口101aを備えている。またゲート振分装置101は、取込口101aに連通してなると共に図示略逆Y字状に形成される振分誘導路を備え、該逆Y字状の振分誘導路の向かって左下部には第1ゲート102(A)を備え、同じく右下部には第2ゲート103(B)を備えている。
前記振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な振分部材104を備える。該振分部材104は、後述する振分モータ104bを駆動手段として、電源投入時から左右に傾倒する間欠動作を繰り返し実行するよう構成されている。振分モータ104bの駆動制御は、主制御装置80が直接実行する構成となっている。但し、振分モータ104bの駆動制御手段として、振分モータ駆動制御基板を備えて、主制御装置80は、該振分モータ駆動制御基板を介して、間接的に振分部材104の駆動態様を制御するように構成しても良い。更に、第1ゲート102及び第2ゲート103に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される排出誘導路を備え、該排出誘導路の左端部には、第1ゲート102或いは第2ゲート103を通過した遊技球を遊技領域3に排出する排出口16bが開設されている。
このように構成される振分装置101の作用について説明する。先ず、振分装置101の振分部材104は、遊技機に電源が投入された時点から、枢軸を中心として図示左右方向に向けて傾倒する間欠動作を反復継続して行う。この左右に傾倒する間欠動作は、各々例えば5sec毎に切換わって実行される。このような間欠動作の実行中において、振分装置101は、取込口101aから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の振分部材104に向けて誘導する。誘導された遊技球は、振分部材104の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第1ゲート102或いは第2ゲート103の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第1ゲートスイッチ102a或いは第2ゲートスイッチ103aが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口16bから遊技領域3に向けて排出される。
更に図20(a)及び(b)を参照して詳述する。図20(a)は、振分部材104が左方向に傾倒動作して左側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を右下方に誘導する右振分態様を示し、図20(b)は、振分部材104が右方向に傾倒動作して右側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を左下方に誘導する左振分態様を示している。図20(a)の右振分態様の場合、遊技球は第2ゲート103を通過するように振り分けられ、図20(b)の左振分態様の場合、遊技球は第1ゲート102を通過するように振り分けられる。なお、本実施例では、遊技者の意向(発射操作)に応じて、第1ゲート102及び第2ゲート103の何れかの任意のゲートに遊技球を通過させることが可能となっている。つまり、振分部材104が右振分態様又は左振分態様に維持されているタイミングを見計らって、遊技球を発射することで、遊技者は容易に任意のゲートに遊技球を通過させることが出来るように構成されている。
次に、図21を用いて、実施例2におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。実施例1のパチンコ遊技機と異なるのは、主制御装置80の入力端においては、実施例1の大当り開始ゲートスイッチ100aの代わりに第1ゲート102に入球した遊技球を検出する第1ゲートスイッチ102aと、第2ゲート103に入球した遊技球を検出する第2ゲートスイッチ103aとが接続された点となり、主制御装置80の出力端においては、振分部材104を駆動させる振分モータ104bが追加された点となり、それ以外は共通内容となる。
次に、図22を用いて、実施例2において主制御装置80が実行する大当り遊技決定処理2を説明する。本処理は実施例1の大当り決定処理1に対応する処理となり、本実施例においても、大当り図柄の確定に応じてゲート有効フラグが立った時点で起動する。また本実施例における本処理は、本発明のラウンド数決定手段と大当り遊技移行手段とに相当する処理となる。
本処理を開始すると、ゲート有効フラグが1か否か判定し(S1000)、否定判定なら(S1000:no)リターンし、肯定判定なら(S1000:yes)、第1ゲートスイッチ102aが遊技球を検出したか否か判定し(S1005)、否定判定なら(S1005:no)、第2ゲートスイッチ103aが遊技球を検出したか否か判定する(S1015)。
本実施例では、S1005が肯定判定、即ち遊技者が第1ゲート102に遊技球を通過させたなら(S1005:yes)、確定表示されている大当り図柄の種類に基づいて大当り遊技の内容を決定する第1大当り遊技決定処理を行い(S1010)、S1015が肯定判定、即ち、第2ゲートを遊技球が通過したなら(S1015:yes)、抽選乱数を抽出し(S1020)、抽出した乱数と、確定表示されている大当り図柄に応じて選択された大当り遊技内容抽選テーブルとに基づいて大当り遊技の内容を決定する第2大当り遊技決定処理を行う(S1025)。S1010又はS1025に続くS1030以降の処理は、実施例1で図9を用いて説明した大当り遊技決定処理1のS365以降と同一となるため、説明は援用とする。
次に、図23を用いて、実施例2における大当り図柄の種類と、第1ゲート又は第2ゲート通過によって決定する大当り遊技の内容との関係について説明する。本実施例においては、11種類の大当り図柄を備え、1/2の確率で大当り遊技終了後に高確率及時短(開放延長)状態に移行する。1/2の確率で大当り遊技終了後が通常確率に移行する場合は、特別図柄が100回の変動を行うまで時短(開放延長)状態となる。
本実施例において、大当り図柄1の場合に遊技者が第1ゲート102に遊技球を通過させると、即ち、図22の大当り遊技決定処理2のS1005が肯定判定だった場合は、遊技者が確実に遂行できる第1大当り遊技として9ラウンドを決定するとともに、第2大当り遊技として最高継続6ラウンド(トータル最高継続ラウンド15ラウンド)を決定する。
対して、遊技者が第2ゲート103に遊技球を通過させた場合、即ち、図22の大当り遊技決定処理2のS1015が肯定判定となった場合は、大当り図柄に応じて、第1ゲート102を通過させた場合よりも遊技者に不利(第1大当り遊技のラウンド数が少ない)な大当り遊技と、遊技者に有利(第1大当り遊技のラウンド数が多い)な大当り遊技とから、1/2の確率でいずれかが決定される(S1025による処理)。
大当り図柄1で第2ゲートを通過させた場合の具体的な内容は、1/2の確率で遊技者に不利な大当り遊技を決定した場合は、遊技者が確実に遂行できる第1大当り遊技として2ラウンドを決定するとともに、第2大当り遊技には最高14ラウンドを決定することでトータル最高ラウンドとして16ラウンドまでの継続を可能とし、1/2の確率で遊技者に有利な大当り遊技を決定した場合は、遊技者が確実に遂行できる第1大当り遊技だけで最高16ラウンドが決定され、第2大当り遊技は行わない。
本実施例では、大当り図柄2から10が表示されていた場合は、大当り図柄1が表示されていた場合と同一の内容で大当り遊技を決定する。これにより、大当り図柄1から10が表示された場合に、第2ゲート103を通過させたことによって遊技者に不利な第1大当り遊技のラウンド数を決定した場合であっても、引き続き実行される第2大当り遊技ではトータルラウンドが最高16ラウンドまで継続可能となるので、遊技者が自力で最高ラウンドまで継続させることを可能としている。
大当り図柄11の場合は、大当り遊技終了後は高確率遊技状態とはならないため、言い換えれば、遊技者に不利な遊技状態となるので、大当り遊技の内容は、何れのゲートを通過させた場合でも、第1大当り遊技だけで最高16ラウンドまで継続する大当り遊技を決定する。
次に、図24を用いて、実施例2における演出図柄表示装置6の表示例について説明する。図24(1)は、本実施例におけるラウンド決定遊技演出の表示例となり、この表示は、実施例2においても、サブ統合制御装置83が主制御装置80からラウンド決定遊技開始コマンド(図8「特別図柄確定処理」、S325)を受信したことに応じて、即ち、特別図柄及び擬似図柄において大当り図柄が確定表示されたことに応じて表示される。
実施例1と異なるのは、ラウンド決定ゲーム報知領域に表示される内容となり、本実施例では、ラウンド決定ゲーム報知領域に「ラウンド決定ゲーム開始!」「Aゲート10ラウンド確定」「Bゲート3〜16ラウンドOR16ラウンド確定」の文言と、振分装置92のイラストが表示される。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、遊技球を通過させるゲートによって異なる大当り遊技となることを認識する。
(2)は、Bゲート、即ち第2ゲート103を遊技球が通過した場合に、サブ統合制御装置83が主制御装置80から大当り遊技開始コマンド(図9「大当り遊技決定処理1」、S390)を受信したことに応じて表示される表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、大入賞口が作動する大当り遊技が開始されることと、開始された大当り遊技の内容を認識する。
このような構成ならば、遊技者は大当りする度に第1ゲート103(Aゲート(いわゆる安心ルート))か、第2ゲート103(Bルート(いわゆる一か八かルート))かを自ら選択しつつ、選択された大当り遊技にて第2大入賞口91にて行われるラウンド遊技が何ラウンドからか、最大ラウンド数は何ラウンドか、により有利度が異なる多様な大当り遊技を楽しむことができる。なお、最大ラウンド数は一律で、あくまでも第1大入賞口14でのラウンド遊技が何ラウンドであるかのみを抽選する構成でもよく、その場合は、最大ラウンドまでどれだけ第1大入賞口14でラウンド遊技出来るかドキドキしながら第2ゲート103へ遊技球を発射することができる。
次に実施例3について説明する。本実施例に於いても実施例1と共通する部分については援用して説明を進める。
本実施例が実施例1,2と異なるのは、大当り遊技の内容を決定して大当り遊技を開始するために複数(本実施例では4個)の特定領域を備えた振分手段を設け、それぞれの特定領域には大当り図柄に応じて大当り遊技の内容が設定され、遊技球が特定領域に入球すると、該特定領域に設定されていた大当り遊技を決定し当該大当り遊技を開始する点となる(本発明の「入球した遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分手段と、前記当否判定手段が大当りと判定すると、大当り図柄に応じてそれぞれの前記特定領域に大当り遊技の内容を割り当てるラウンド数割り当て手段と、前記特定領域を遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、」に相当する構成)。
図25に示す実施例3における遊技盤1の構成は、実施例1、2で液晶枠飾り5の右方に配したゲート類を廃し、液晶枠飾り5自身が4個の特定領域を備えた振分装置を備える点となり、それ以外は実施例1と同一であるため、説明は援用とする。
具体的な液晶枠飾り5、及び振分装置120の構造を図25,26を用いて説明する。液晶枠飾り5の内部空間の底部であって、演出図柄表示装置6のLCDパネルの手前側の位置には、4つの入球口(第1〜第4特定領域105〜108)(本発明の複数設けられた特定領域に相当)が形成されたクルーン120(本発明の振分手段に相当)が設けられている。また、液晶枠飾り5には、クルーン120に遊技球を誘導する誘導経路110が設けられている。液晶枠飾り5の上部中央には、誘導経路110の始点となる入球口110aが形成されており、誘導経路110は、演出図柄表示装置6の上縁と右側の縁部に沿って下方に延びた後、LCDパネルの下部を左方に横断してクルーン120に到達するように配されている(図26参照)。入球口110aには開閉部材111が設けられており、大当り抽選で当選した後に到来するラウンド決定遊技状態中に遊技球が1個入球するまで(詳しくは、誘導経路スイッチ111aが球技球を1個検出するまで)は、開閉部材111の作動により入球口110aが開放され、それ以外の場合は、入球口110aは開閉部材111により閉鎖された状態となる。
なお、他の構成としては、誘導経路スイッチ111aを役物連続作動装置を作動させることとなるスイッチとし、4つの入球口(第1〜第4特定領域105〜108は、ラウンド数を決定する装置(役物連続作動回数決定装置)とする構成も考えられる。これならば開閉部材111を、大当り図柄が揃うことにより条件装置が作動した時に開放位置に変位させ、111aのスイッチで遊技球を検出することにより役物連続作動装置が作動すると閉鎖位置に変位させるという動作条件とすることができる。この構成の場合、請求項3記載の「特定領域」は111aと第1〜第4特定領域105〜108を指すことになる。
誘導経路110を通過してクルーン120に到達した遊技球は、第1〜第4特定領域105〜108のいずれかに必ず入球する。そして、特定領域に入球した遊技球は、排出口120aから遊技領域に排出される。クルーン120は、遊技球が第1〜第4特定領域105〜108に入球する確率が全て1/4となるよう構成されている。無論、これに限定されることは無く、各特定領域への入球確率を任意に設定する構成でもよい。また、特定領域の数は、4つに限らず、3つ以下、又は、5つ以上であっても良い。
次に、図27を用いて、実施例3におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を説明する。実施例1のパチンコ遊技機と異なるのは、主制御装置80の入力端においては、実施例1の大当り開始ゲートスイッチ100aの代わりとなる第1〜第4特定領域105〜108に入球した遊技球を検出する第1〜第4特定領域スイッチ105a〜108aと、上記した誘導経路110の入球口110aへの入球を検出する誘導経路スイッチ111aとが接続された点となり、主制御装置80の出力端においては、誘導経路110の開閉部材111を駆動する開閉ソレノイド111bが追加された点となり、それ以外は共通内容となる。
次に、図28を用いて大当り遊技決定処理3を説明する。本処理は実施例1の大当り決定処理1、実施例2の大当り決定処理2に対応する処理となり、本実施例においても、大当り図柄の確定に応じてゲート有効フラグが立った時点で起動する。また本実施例における本処理は、ラウンド数決定手段と大当り遊技移行手段とに相当する処理となる。
本処理を開始すると、ゲート有効フラグが1か否か判定し(S1100)、否定判定なら(S1100:no)リターンし、肯定判定なら(S1100:yes)、第1特定領域スイッチ105aが遊技球を検出したか否か判定し(S1105)、肯定判定なら、即ち、大当り確定後に液晶枠飾り5の上部にある入球口110aから入球した遊技球がクルーン120を転動した結果第1特定領域105に入球したなら(S1105:yes)、確定表示した大当り図柄に応じて第1特定領域105に設定されていた大当り遊技内容を決定する第1大当り遊技決定処理を行う(S1110)。
S1105が否定判定なら(S1105:no)、第2特定領域スイッチ106aが遊技球を検出したか否か判定し(S1115)、肯定判定なら(S1115:yes)、確定表示した大当り図柄に応じて第2特定領域106に設定されていた大当り遊技内容を決定する第2大当り遊技決定処理を行う(S1120)。S1115が否定判定なら(S1115:no)、第3特定領域スイッチ107aが遊技球を検出したか否か判定し(S1125)、肯定判定なら(S1125:yes)、確定表示した大当り図柄に応じて第3特定領域107に設定されていた大当り遊技内容を決定する第3大当り遊技決定処理を行う(S1130)。S1125が否定判定なら(S1125:no)、第4特定領域スイッチ108aが遊技球を検出したか否か判定し(S1135)、肯定判定なら(S1135:yes)、確定表示した大当り図柄に応じて第4特定領域108に設定されていた大当り遊技内容を決定する第4大当り遊技決定処理を行う(S1140)。
S1110、S1120、S1130、又はS1140に続くS1145以降の処理は、実施例1で図9を用いて説明した大当り遊技決定処理1のS365以降と同一となるため、説明は援用とする。
次に、図29を用いて、実施例3における大当り図柄の種類と、第1〜第4特定領域105〜108に設定される大当り遊技の内容との関係について説明する。本実施例においては、8種類の大当り図柄を備え、1/2の確率で大当り遊技終了後に高確率及時短(開放延長)状態に移行する。1/2の確率で大当り遊技終了後が通常確率に移行する場合は、特別図柄が100回の変動を行うまで時短(開放延長)状態となる。
本実施例において、当否判定結果に応じて大当り図柄1が選択されると、第1特定領域には、第1大入賞口14のラウンド継続が無条件で行われる第1大当り遊技が最終16ラウンドまで継続し、第2大入賞口91が作動する第2大当り遊技を行わない大当り遊技内容(遊技者には最も有利な内容となる)が設定され、第2〜第4特定領域106〜108には、共通の内容として、第1大当り遊技は10ラウンド、第2大当り遊技は最高継続が6ラウンド(トータル最高継続16ラウンド)の大当り遊技内容が設定される。
当否判定結果に応じて大当り図柄2が選択されると、第1特定領域105には、第1大当り遊技が10ラウンド継続し、第2大当り遊技の最高継続が6ラウンドの大当り遊技内容(トータル最高継続16ラウンド)が設定され、第2特定領域106には、第1大当り遊技が10ラウンド継続し、第2大当り遊技を実行しない大当り遊技内容(確定継続10ラウンド)が設定され、第3特定領域107には、第1大当り遊技が4ラウンド継続し、第2大当り遊技の最高継続が6ラウンドの大当り遊技内容(トータル最高継続10ラウンド)が設定され、第4特定領域108には、第1大当り遊技が4ラウンド継続し、第2大当り遊技を実行しない大当り遊技内容(確定継続4ラウンド)が設定される。
大当り図柄3,4でも同様に、図表に示すように大当り図柄の種類に応じて第1〜第4特定領域105〜108に、第1大当り遊技と第2大当り遊技とが区別された大当り遊技内容が設定される。
なお、構造物による振分けでラウンド数を決定する構成にすると、振り分け率に偏りが生じる可能性がある。そこで、大当り図柄により各入球口で異なるラウンド数を指定するが、各入球口が割り振られるラウンド数は、平均するといずれの入球口も同じラウンド数になるように割り振ることが考えられる。このようにすれば、構造的に振り分け率に偏りが生じたり、不正行為を行おうとしても、結局はどの入球口でも平均ラウンド数は同じであるため、遊技機の性能に影響を与えることがなくなる。
大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行せず特図が100回変動を行うまで時短状態(開放延長状態)となる大当り図柄5〜8においても、図表に示すように大当り図柄の種類に応じて第1大当り遊技と第2大当り遊技とがそれぞれ設定される。
次に、図30を用いて、実施例3における演出図柄表示装置6の表示例について説明する。図30(1)は、本実施例におけるラウンド決定遊技演出の表示例となり、この表示は、実施例3においても、サブ統合制御装置83が主制御装置80からラウンド決定遊技開始コマンド(図8「特別図柄確定処理」、S325)を受信したことに応じて即ち、特別図柄及び擬似図柄において大当り図柄が確定表示されたことに応じて表示される。
実施例1と異なるのは、実施例2と同様に、ラウンド決定ゲーム報知領域に表示される内容となり、本実施例では、ラウンド決定ゲーム報知領域にクルーン120を真上から見た略図と、各特定領域に対応する大当り遊技の継続可能ラウンドを示す数値が表示される。具体的には、図例は大当り図柄1が確定表示された場合のラウンド決定遊技演出となるため、第1特定領域105に対応する大当り遊技内容を示す数値として第1特定領域105の近傍に「16」が表示され、同様に第2〜第4特定領域106〜108の近傍には「10〜16」の数値が表示される。
(2)は、第3特定領域107に遊技球が入球した場合にサブ統合制御装置83が主制御装置80から大当り遊技開始コマンド(図9「大当り遊技決定処理1」、S390)を受信したことに応じて表示される表示例となる。この演出表示が表示されることによって、遊技者は、10ラウンドまでは必ず継続し最高16ラウンドまで継続可能な大当り遊技が開始されることを認識する。
この構成ならば、実施例1、2と異なり、ラウンド決定が抽選で行なわれるのではなく、実際の遊技球がいずれの入球口に入球するかで決まるため、球の動きで遊技結果が決するという弾球遊技機特有の遊技性を奏することができる。
以上が実施例の説明となる。実施例においては、継続口94への入球率は一定であることを前提に説明したが、継続口94の入球率を大当り図柄に応じて変化させる構成としてもよい。例えば、第1大当り遊技のラウンド数が少なく遊技者に不利な大当り遊技の場合は、第2大当り中の継続口94への入球率を遊技者に有利な大当り(第1大当りのラウンド数が多い)よりも高くすることで第2大当りのラウンド継続率を上げてもよい。これにより、一見遊技者に不利な状況に見える大当り遊技でも、結果的に遊技者に有利な大当り遊技と同等の大当りラウンドが獲得でき、遊技の興趣をあげられる。
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技の内容を遊技球の検出により決定するラウンド数決定手段と、確定した継続を行う第1大当り遊技と、継続口への入球を条件にラウンドが継続する第2大当り遊技とを備えることで新たな遊技性を発揮することが可能な弾球遊技機となっている。従って、役物連続作動回数決定装置と大入賞口内に継続口を備えた弾球遊技機に適用することができる。
1 遊技盤
9 第1特別図柄表示装置
10 第2特別図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口
14 第1大入賞口
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
91 第2大入賞口
92 振分装置
93 振分羽根
94 継続口
101 ゲート振分装置
102 第1ゲート
103 第2ゲート
104 振分部材
105 第1特定領域
106 第2特定領域
107 第3特定領域
108 第4特定領域
120 クルーン

Claims (3)

  1. 遊技領域に始動口と、第1大入賞口と、継続口を備えた第2大入賞口と、を設け、
    前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
    該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
    前記当否判定手段が大当りと判定した後に所定のゲートを遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
    該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第1大入賞口が作動する第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第2大入賞口が作動する第2大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
    前記第2大当り遊技中に前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
    を備え、
    前記ラウンド数決定手段は、
    前記図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて、前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第1大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段と、を備える
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 遊技領域に始動口と、第1大入賞口と、継続口を備えた第2大入賞口と、を設け、
    前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
    該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
    前記当否判定手段が大当りと判定した後に遊技者が任意に遊技球を通過させることが可能な、第1ゲート又は第2ゲートを遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
    該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第1大入賞口が作動する第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第2大入賞口が作動する第2大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
    前記第2大当り遊技中に前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
    を備え、
    前記ラウンド数決定手段は、
    前記図柄選択手段が選択した大当り図柄に基づいて、前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第1大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段と、を備え、
    遊技球が前記第1ゲートを通過した場合と前記第2ゲートを通過した場合とで、異なる抽選テーブルを用いて前記最終ラウンド決定手段と、前記所定ラウンド決定手段とを行う
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 遊技領域に始動口と、第1大入賞口と、継続口を備えた第2大入賞口と、を設け、
    前記始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて大当り遊技に移行するか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
    該当否判定の結果に基づいて、大当りを示す複数の大当り図柄の中からいずれかの大当り図柄を選択する図柄選択手段と、を備えた弾球遊技機であって、
    入球した遊技球を複数設けられた特定領域のいずれかに振り分ける振分手段と、
    前記当否判定手段が大当りと判定すると、大当り図柄に応じてそれぞれの前記特定領域に大当り遊技の内容を割り当てるラウンド数割り当て手段と、
    前記特定領域を遊技球が通過したことに起因して、大当り遊技の内容を決定するラウンド数決定手段と、大当り遊技に移行させる大当り遊技移行手段と、
    該大当り遊技移行手段によって大当り遊技に移行すると、前記第1大入賞口が作動する第1大当り遊技を所定ラウンド実施してから前記第2大入賞口が作動する第2大当り遊技を実施する構成を選択可能な大当り遊技制御手段と、
    前記第2大当り遊技中に前記第2大入賞口に入球した遊技球が前記継続口に入球したことに起因して最終ラウンドを限度に次回のラウンドに移行し、前記継続口に入球しなかった場合には当該ラウンドまでで大当り遊技を終了するラウンド継続手段と、
    を備え、
    前記ラウンド数決定手段は、
    前記最終ラウンドのラウンド数を決定する最終ラウンド決定手段と、前記第1大当り遊技を実施する前記所定ラウンドのラウンド数を決定する所定ラウンド決定手段とを備える
    ことを特徴とする弾球遊技機。
JP2015076234A 2015-04-02 2015-04-02 弾球遊技機 Withdrawn JP2016195648A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015076234A JP2016195648A (ja) 2015-04-02 2015-04-02 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015076234A JP2016195648A (ja) 2015-04-02 2015-04-02 弾球遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016195648A true JP2016195648A (ja) 2016-11-24

Family

ID=57357246

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015076234A Withdrawn JP2016195648A (ja) 2015-04-02 2015-04-02 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016195648A (ja)

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018153266A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153262A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153265A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153268A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153267A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153263A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2019017708A (ja) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社大一商会 遊技機
JP2019024799A (ja) * 2017-07-28 2019-02-21 株式会社三共 遊技機
JP2019107189A (ja) * 2017-12-18 2019-07-04 株式会社三共 遊技機
JP2019177014A (ja) * 2018-03-30 2019-10-17 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP2019177013A (ja) * 2018-03-30 2019-10-17 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP2020039630A (ja) * 2018-09-11 2020-03-19 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP2020044081A (ja) * 2018-09-19 2020-03-26 株式会社三共 遊技機
JP2021098057A (ja) * 2020-06-24 2021-07-01 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021104428A (ja) * 2020-06-24 2021-07-26 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021118870A (ja) * 2020-06-24 2021-08-12 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021118985A (ja) * 2020-06-24 2021-08-12 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022010308A (ja) * 2017-03-15 2022-01-14 株式会社三洋物産 遊技機

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013046877A (ja) * 2012-12-07 2013-03-07 Sammy Corp 弾球遊技機
JP2013176525A (ja) * 2012-01-31 2013-09-09 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013176525A (ja) * 2012-01-31 2013-09-09 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2013046877A (ja) * 2012-12-07 2013-03-07 Sammy Corp 弾球遊技機

Cited By (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018153266A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153262A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153265A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153268A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153267A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2018153263A (ja) * 2017-03-15 2018-10-04 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022010308A (ja) * 2017-03-15 2022-01-14 株式会社三洋物産 遊技機
JP2019017708A (ja) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社大一商会 遊技機
JP2019024799A (ja) * 2017-07-28 2019-02-21 株式会社三共 遊技機
JP2019107189A (ja) * 2017-12-18 2019-07-04 株式会社三共 遊技機
JP2019177013A (ja) * 2018-03-30 2019-10-17 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP2019177014A (ja) * 2018-03-30 2019-10-17 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP7108178B2 (ja) 2018-03-30 2022-07-28 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP2020039630A (ja) * 2018-09-11 2020-03-19 サミー株式会社 ぱちんこ遊技機
JP2020044081A (ja) * 2018-09-19 2020-03-26 株式会社三共 遊技機
JP2021098057A (ja) * 2020-06-24 2021-07-01 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021104428A (ja) * 2020-06-24 2021-07-26 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021118870A (ja) * 2020-06-24 2021-08-12 株式会社三洋物産 遊技機
JP2021118985A (ja) * 2020-06-24 2021-08-12 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022106888A (ja) * 2020-06-24 2022-07-20 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022107695A (ja) * 2020-06-24 2022-07-22 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022183392A (ja) * 2020-06-24 2022-12-08 株式会社三洋物産 遊技機
JP2022191437A (ja) * 2020-06-24 2022-12-27 株式会社三洋物産 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016195648A (ja) 弾球遊技機
JP6689157B2 (ja) 遊技機
JP2012125302A (ja) 弾球遊技機
JP6532312B2 (ja) 弾球遊技機
JP2012090667A (ja) 弾球遊技機
JP6101951B2 (ja) 弾球遊技機
JP5337934B2 (ja) 弾球遊技機
JP6201116B2 (ja) 弾球遊技機
JP6935435B2 (ja) 遊技機
JP2015144764A (ja) 弾球遊技機
JP6535851B2 (ja) 弾球遊技機
JP2016087258A (ja) 弾球遊技機
JP2020018782A (ja) 弾球遊技機
JP7232501B2 (ja) 弾球遊技機
JP6913386B2 (ja) 弾球遊技機
JP5630883B2 (ja) 遊技機
JP7249017B2 (ja) 遊技機
JP7249018B2 (ja) 遊技機
JP6737515B2 (ja) 弾球遊技機
JP6910619B2 (ja) 弾球遊技機
JP6910618B2 (ja) 弾球遊技機
JP2017140104A (ja) 弾球遊技機
JP2021137109A (ja) 弾球遊技機
JP2021137337A (ja) 弾球遊技機
JP2021137336A (ja) 弾球遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180309

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181115

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181116

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20181217