以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5の右側が第1遊技領域3a、左側が第2遊技領域3bとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第1遊技領域3aとなり、第2遊技領域3bは「第1遊技領域3aへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域」となる。従って、図に示したA部まで到達した遊技球は、第1遊技領域誘導路101を転動し、第1遊技領域3a(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第2遊技領域3b(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり本発明の演出表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の第1始動口に相当)が配置され、第1始動口11の下には大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の一般入賞口31が設けられている。なお、この一般入賞口31は、いずれも入球率が変化しない普通入賞口である。
センターケース5の右の第1遊技領域3aには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物(本発明の可変入賞装置に相当)からなる第2始動口12(本発明の第2始動口に相当)が配置されている。なお、第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物からなり、この羽根部材が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球不可となっている。
第1始動口11は、植設された遊技釘により、第1遊技領域3a(センターケース6の右側)を流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第2遊技領域3b(センターケース6の左側)を流下した遊技球のみが入球可能となるが、大入賞口14は最下部に配置されているため、第1遊技領域3a,第2遊技領域3bどちらの遊技領域を流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。
第1遊技領域3aの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が遊技中に確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
上記のように遊技盤1を構成することによって、第2遊技領域3bに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第1遊技領域3aに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
また、本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
普通図柄作動ゲート17と普通電動役物からなる第2始動口12とは、第1遊技領域3a(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合は、遊技者は発射した遊技球の全てが第1遊技領域3aに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。
また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能(本発明の開放延長手段に相当)を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.8秒の開放動作を2回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短機能)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
本実施例では、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態且つ開放延長状態に移行する構成となっている。高確率遊技状態は、後述する「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数(本実施例では100回)に達するまで、又は大当りが確定するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数(本実施例では100回)に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。従って本実施例のパチンコ遊技機は、全ての大当り遊技終了後に特別図柄が100回変動するまで高確率遊技状態且つ開放延長状態となる所謂ST機として構成されている。
続いて、図2に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図2には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
パチンコ機の電気的構成は、図2のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80(本発明の主制御装置に相当)、払出制御装置81、演出図柄制御装置82(本発明の演出制御装置に相当)、サブ統合制御装置83(本発明の演出制御装置に相当)のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図2では普電役物と表記)12bを制御することで第2始動口12となるふるう電動役物の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。
サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び遊技ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置83には、音量調節83a、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置83は、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ26の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置6のLCDパネルの表示を制御する。
次に、作動の詳細を主制御装置80で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図3は主制御装置80で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及び普通図柄作動ゲート17への入球、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
次に図4に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理(本発明の第1保留記憶手段、第2保留記憶手段に相当)となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理(本発明の先読判定手段に相当)を行う。また、始動入賞処理では、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う(本処理の先読判定信号送信手段に相当)。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶(本処理の第1保留記憶に相当)、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶(本処理の第2保留記憶に相当)、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
なお、いわゆるデジパチの遊技性とハネモノの遊技性とを両方備えた複合機は、開放延長機能が作動すると小当りが高確率で当選する第2特図での遊技となり、小当りすると特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域に入賞することにより大当り(役物当り)する遊技性となるが、第2特図に保留記憶装置を備えると、開放延長機能が終了した状態でも保留で小当りが発生し、役物当りが発生する可能性が生じ、遊技状態の切り替えが明確にならない問題がある。そこで複合機では第1特図においては保留記憶数の上限を4個とし、第2特図においては保留記憶を行わない構成が考えられる。この構成とすることで、図柄で大当りを目指す期間(デジパチの遊技性)では、第1特図の保留個数が上限になるまで発射を継続することができ、開放延長機能が作動して第2特図の抽選で役物当りを目指す状態になった時(ハネモノの遊技性)は保留個数が0個なので開放延長機能が終了したと同時に役物当りを目指す遊技を終了させることができるようになる。
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数(本発明の乱数に相当)を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する。
続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)、S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)、S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数(本発明の数値データに相当)を第2保留記憶として記憶し(数値データ抽出手段と保留記憶手段)、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)(本発明の先読判定手段に相当)。
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンド(本発明の先読判定信号に相当)を生成してサブ統合制御装置83に送信し(S150)(本発明の先読判定信号送信手段に相当)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留図柄(本発明の保留記憶図柄に相当)の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。
次に、図5から図7に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択する処理となる。従って本処理は、本発明の当否判定手段を含む処理となる。
第1当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、リターンし、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンし、S215、又はS220が肯定判定なら(S215:yes,S220:yes)、S225に進む。このS215とS220の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
続いて、確変フラグが0か否か判定する(S225)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常遊技状態(低確率状態)であることを判断する。本実施例は、高確率遊技状態であれば同時に開放延長状態となる構成となっている。S225が否定判定、即ち、高確率遊技状態中なら(S225:no)、高確率遊技状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した当否判定時の確率と変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
S225が肯定判定なら(S225:yes)、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う(S230)。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理(S235)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続くS240では、S235の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本発明の当否判定手段に相当)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態(図表を用いて後述)を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S275)、肯定判定なら(S275:yes)、小当り図柄を選択し(S280)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S275が否定判定なら(S275:no)、ハズレ図柄を選択し(S285)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図6のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S280又はS285で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
S305に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットする(S325)。S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定する。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態(開放延長状態)であることを、値が0なら非時短状態であることを判断する。S330が肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S335)。
S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。
一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。
S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、8カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S410)。S350,S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。
図5に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図7のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S74)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。
次に、図8から図11を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では図8のS260、により設定された大当り遊技を行い該大当り遊技終了時に、確変フラグと時短フラグを設定することにより、大当り遊技終了後から高確率遊技状態と時短状態(開放延長状態)とに移行させる処理を行うものであり、本発明の開放延長手段を含む。
本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)、インターバル中か否か判定し(S510)、インターバル中でなければ(S510:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S515)、大当り終了演出中でなければ(S515:no)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S520)、大当り開始演出時間が終了していなければ(S520:no)リターンし、終了していれば(S520:yes)、大入賞口14を開放させる処理を行い(S525)リターンする。
S505が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S505:yes)、図9のS550に進み、大入賞口14への入球を検出するカウントスイッチ14aが遊技球を検出したか否か判定し(S550)、肯定判定なら(S550:yes)、大入賞口14に規定入賞数(9個)の入賞があったか否か判定し(S555)、S550又はS555が否定判定なら(S550:no,S555:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定し(S560)、S560が否定判定なら(S560:no)リターンする。S555、又はS560が肯定判定なら(S555:yes、S560、yes)、大入賞口14を閉鎖する処理を行い(S565)、サブ統合制御装置83へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って(S570)リターンする。
図8に戻り、S510が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S510:yes)、図10のS600に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し(S600)、否定判定なら(S600:no)リターンする。肯定判定なら(S600:yes)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し(S605)、肯定判定なら(S605:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し(S610)リターンする。否定判定なら(S605:no)、大入賞口14の開放処理を行って(S615)リターンする。
図8に戻り、S515が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S515:yes)、図11のS650に進み大当り終了演出の時間が経過したか否か判定する(S650)。否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S655)、条件装置の作動を停止する処理を行う(S660)。
続いては、図5のS255で設定したモードバッファを参照し(S675)、確変フラグ,確変カウンタ,時短フラグ,時短カウンタの設定を行う(S680,S685,S690,S695)。本実施例の遊技機は所謂ST機として構成されており、特別図柄の種類及び大当り図柄の種類に拘らず、全ての大当り遊技終了後に高確率遊技状態と時短状態(開放延長状態)とに移行するため、確変フラグには1を確変カウンタには100をセットし、時短フラグには1を時短カウンタには100をセットする。S695に続いては、モードバッファをクリアし(S700)、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、高確率遊技状態と時短状態を示す状態指定コマンドを送信する(S705、S710)。
以上が本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理となるが、図5のS245で設定された図柄モードによって大当り図柄の種類に応じて実施される大当り遊技の内容について図12の図表を用いて説明する。
図12の図表に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらも、大当り遊技の種類は6種類となる。第1特別図柄の場合、大当り1、3、5の3種類では4ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り2、4、6の3種類では10ラウンドの大当り遊技が実行される。第2特別図柄の場合、大当り1、4の2種類では10ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り2、3、5、6の4種類では16ラウンドの大当り遊技が実行される。
上記のような大当り遊技の構成とすることで、それぞれの特図でも大当り図柄の種類によって獲得可能な出玉に差があるのに加え、第2特図が大当りした場合の方が、第1特図が大当りした場合よりも、より多くの大当り出玉が期待でき、遊技者にとっては第2特図が有利な構成(より多くの出玉を獲得する確率が高い)となっている。
なお、全ての大当り遊技終了後は、特別図柄が100回の確定表示を行うまで、高確率遊技状態且つ開放延長状態(時短状態)のST期間となる。従って、ST期間中は、開放延長機能の作動により、第2特図の変動回数(当否判定回数)が通常の遊技状態に比べ大きく増大し、遊技者にとってはより有利な状態となる。
次に、図13を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、図4のS125及びS155によって主制御装置80から送信される第1保留記憶と第2保留記憶との数を示す信号の受信に基づいて、本発明の保留記憶図柄に相当する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する処理となる(本発明の「前記演出制御装置は、前記第1保留記憶数信号を受信すると、該信号が示す数に対応する保留記憶図柄を前記演出表示装置に表示するものであり、」の構成に相当)。なお、第1保留記憶と第2保留記憶とでそれぞれに共通の処理が個別に行われる。
本処理を開始すると、第1又は第2保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S750)。否定判定なら(S750:no)、リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、サブ統合制御装置83が備える第1又は第2保留数カウンタに+1し(S755)、演出図柄制御装置82に演出図柄表示装置6に第1又は第2保留図柄を表示する保留数表示指示信号を送信し(S760)、リターンする。
本処理の実施に応じて、後述する演出図柄表示装置6上の第1又は第2保留図柄表示領域に保留図柄が増加し、遊技者に第1及び第2保留記憶の数を報知する。なお、保留数指示コマンドは、始動入賞処理での第1保留数指示コマンド(S125)と第1先読判定コマンド(S120)(第2保留数指示コマンド(S155)と第2先読判定コマンド(S150))とを統合した構成とすることも考えられる。この構成により、一つのコマンドで保留数と先読み判定結果をサブ統合制御装置83に指示することができる。
次に、図14を用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、図5のS270によって主制御装置80から送信される変動指示コマンドの受信に基づいて、第1又は第2特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動を、演出図柄表示装置6上で実施させる処理となる。
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、振分乱数1を抽出し(S805)、サブ統合制御装置83が備える第1又は第2保留数カウンタから−1すると共に、演出図柄表示装置6上の第1又は第2保留図柄の表示を1個減らす指示信号を演出図柄制御措置82に送信し(S810)、受信した変動指示コマンドの内容とS805で抽出した振分乱数1の値に応じて、演出図柄表示装置6に確定表示する擬似図柄と、サブ統合制御装置83が複数備える演出態様の中から一つの演出態様を選択し(S815)、選択した内容で擬似図柄の変動表示を演出図柄表示装置6上で開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する(S820)。
S820に続いては、先読フラグが1か否か判定する(S825)。先読判定フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、受信した第2先読判定コマンド等に基づいて演出図柄表示装置6上で後述する先読演出が実施中であることを、値が0なら先読演出の実施中でないことをサブ統合制御装置83が判断する。
S825が否定判定、即ち、先読演出の実施中でなければ(S825:no)リターンし、先読演出の実施中なら(S825:yes)、当該処理で受信したのは第2変動指示コマンドか否か判定し(S830)、否定判定なら(S830:no)リターンし、肯定判定なら(S830:yes)、サブ統合制御装置83が備える先読演出カウンタからデクリメントする(S835)。先読演出カウンタは、先読演出を実施する期間を規制する装置となり、先読演出開始時(先読演出フラグに1セット時)に、該開始時の第2保留数カウンタの値が先読演出の実施期間としてセットされる。
続いて、先読演出カウンタの値が0になったか否か判定し(S840)、否定判定なら(S840:no)リターンし、肯定判定、即ち、先読演出期間が終了したなら(S840:yes)、演出図柄制御装置82に先読演出終了指示信号を送信することにより、演出図柄表示装置6上で実施されている、後述する、第1保留図柄を用いた第2保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出を終了して第1保留図柄の表示態様を通常の表示態様に戻し(S845)、先読演出フラグに0をセットして(S850)リターンする。
次に、図15を用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読演出モード移行処理を説明する。本処理は、図11のS710、図6のS355によって主制御装置80から送信される状態指定コマンドの受信に基づいて、遊技状態が開放延長状態なら、即ち、第2特図の時短機能の作動による短時間変動が所定期間集中して実施される状態であれば、第1保留記憶の数を参照し、該数に応じた第1保留図柄の個々の表示を該数毎の先読演出基本態様(先読演出モード)に変化させる処理となる。具体的な表示態様例は、図を用いて後述する。
本処理を開始すると、状態指定コマンドを受信したか否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、受信した状態指定コマンドが開放延長状態(時短状態)か否か判定し(S905)、肯定判定なら(S905:yes)、第1保留数カウンタの値、即ち、第1保留記憶の数を参照し(S910)、参照した数に応じて先読演出モードを設定し(S915)、演出図柄制御装置82に、設定した先読演出モードを演出図柄表示装置6に表示する指示を行い(S920)リターンする。
先読演出モードの設定では、開放延長中に実施される第2保留記憶の先読演出の実施に備えることを目的に、第1保留記憶の数に応じて個々に表示される第1保留図柄を、該数に応じて、実際に先読演出として変化する先読演出図柄の基本表示態様に予め変化させておくことを行う。従って、開放延長中に第1保留記憶の数の違いに応じた先読演出図柄が表示された状態が先読演出モードとなり、開放延長状態中は、先読演出の実施中か否かに拘わらず、第1保留図柄はその数に応じた先読演出図柄として表示される。
S905が否定判定、即ち、開放延長中でないなら(S905:no)、先読演出モードが設定されているか否か判定し(S925)、否定判定なら(S925:no)リターンし、肯定判定なら(S925:yes)、先読演出モード設定の終了処理を行い(S930)、演出図柄制御装置82に先読演出モードの表示終了指示を行い(S935)リターンする。
本処理によって先読演出モードへの移行を行うことにより、開放延長状態中は常時先読演出図柄を表示させておくことで、該先読演出図柄の基本態様の違いで第1保留記憶の数を遊技者に認識させながら、スピーディーな第2特図の変動表示に合わせた先読演出実施時の先読演出図柄の態様変化の様子が、あたかもアニメーションのように映り、単調な変動消化期間が興趣あるものとなる。
なお本構成は、主制御装置に開放延長状態への移行を示す状態信号を演出制御装置に送信する状態信号送信手段を備え、演出制御装置は、状態信号を受信すると先読みモードに移行し、第1保留記憶の数を示す保留図柄を該数に応じた先読演出図柄に変化させる構成となる。
次に、図16を用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読演出実行処理を説明する。本処理は、受信した第2先読判定コマンドの内容に基づいて所定の確率で上述した先読演出図柄の態様を変化させることで先読演出を実行する処理となり、本発明の「該先読演出実施手段は、前記先読判定信号を受信すると、当該先読判定信号が示す前記判定結果と該受信時の前記第1保留記憶の数とに応じた前記先読演出を実施する」の構成と「前記先読演出は、該保留記憶図柄の表示態様を変化させて行う」の構成に相当する。
本処理を開始すると、開放延長状態か否か判定し(S950)、否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、第2先読み判定コマンドを受信したか否か判定する(S955)。否定判定なら(S955:no)リターンし、肯定判定なら(S955:yes)、先読演出フラグが0か判定し(S960)、否定判定なら(S960:no)リターンし、肯定判定なら(S960:yes)、振分乱数2を抽出する(S965)。
S965に続いては、設定されている先読演出モード(第1保留記憶の数)を参照し(先読演出として変化させる先読演出図柄の種類を確認)、抽出した振分乱数2の値と受信した第2先読判定コマンドの内容に基づいて、先読演出図柄が変化する態様(先読演出態様)を選択する処理を行い(S980)、演出図柄制御装置82に選択した先読演出態様を表示する指示を行い(S985)、先読演出フラグに1をセットし(S990)、前述した先読演出カウンタに当該処理時の第2保留数カウンタの値(第2保留記憶の数)をセットし(S995)リターンする。
以上が、サブ統合制御装置83が実行する先読実行処理となる。本実施例では、先読演出が未実施であることを条件(先読演出フラグ=0(S960))に、新たに先読演出を実行する構成としたが、S960の先読演出が未実行か否かの判定(先読演出フラグ=0)は行わず、既に実行中であっても新たな先読演出をさらに実施する構成としてもよい。これにより、先読演出の実行によって既に変化している先読演出図柄の態様を、上書きする形で変化させることにより、先読演出図柄の態様変化(アニメーション)をさらに複雑なものにして遊技者の期待感をより煽ることができる。
次に、図17,18,19を用いて、演出図柄表示装置6で実施する演出表示例を説明する。図17,1は、通常状態時の特別図柄の変動に応じた演出図柄表示装置6の表示内容を示している。この場合、画面中央に擬似図柄表示領域が配置され、画面下端の左側が第1保留記憶数表示領域、画面下端右側が第2保留記憶数表示領域となっている。
擬似図柄表示領域では、第1特図又は第2特図の変動表示に対応して左中右の擬似図柄が変動表示及び確定表示を実施する。通常状態時では、第1始動口11への入球に基づく遊技が主となるため、図は第1特図に対応した擬似図柄の変動中を示している。
図17,2(a)は、開放延長状態中に第1特図の保留記憶が3個以下(0個から3個)だった場合の第2保留記憶の期待度を示唆する先読演出図柄の表示内容例を示している。この場合、擬似図柄表示領域と第2保留記憶数表示領域との配置は通常状態時と変わりなく、新たに、画面上端左側にST期間報知領域が配置され、画面下端左側の第1保留記憶数表示領域が第1保留記憶の数(3個以下)に応じた先読演出図柄(A)に変化する。
開放延長状態では、普通電動役物からなる第2始動口12への入球に基づく遊技が主となるため、図の擬似図柄表示領域は第2特図に対応した擬似図柄の変動中を示し、短期間(約2秒)の変動表示を繰り返す状況となる。ST期間報知領域では、本実施例の開放延長状態(同時に高確率遊技状態ともなる所謂ST期間)では「達吉チャンス」という文字列を表示することにより、遊技者にST期間中であることを報知する。
先読演出図柄(A)は、第1特図の保留記憶が3個以下だった場合に第2保留記憶の期待度を示唆する先読演出図柄となり、受信した第2先読判定コマンドの内容及び振分乱数2の値に応じて先読演出図柄(A)の表示態様を変化させて(キャラクタ(熊の達吉)の表情を変化させて)第2保留記憶の期待度を示唆する。図に示した先読演出図柄(A)の表示態様は、先読演出図柄(A)の基本表示態様であり、図16の先読演出実行処理が行われると基本表示態様が変化する。
図17,2(b)は、開放延長状態中に第1特図の保留記憶が4個(上限)だった場合の第2保留記憶の期待度を示唆する先読演出図柄の表示内容例(基本表示態様)を示している。開放延長状態中の第1特図の保留記憶が4個(上限)だった場合は、先読演出図柄が図に示す先読演出図柄(B)の表示態様となり、受信した第2先読判定コマンドの内容及び振分乱数2の値に応じて先読演出図柄(B)の表示態様を変化させて(キャラクタ(熊の久吉)のセリフを表示)第2保留記憶の期待度を示唆する。先読演出図柄(B)は先読演出図柄(A)に比べ、サイズが大きくなり眼鏡をかけた活気のある表情となっている(表示範囲が変化し、アイテムが追加された表示態様に変化する)。
図18,3(a)は、先読演出図柄の基本表示態様が(A)の場合(第1保留記憶の数が3個以下の場合)に、先読演出実行処理によって先読演出図柄の表示態様が変化した場合の表示例となる。この場合、先読演出図柄(A)は、第2先読判定コマンドの内容と振分乱数2の値とに応じて、キャラクタの表情を「笑顔1」又は「笑顔2」のいずれかに変化させる(図は基本表示態様から「笑顔2」に変化)。「笑顔1」よりも「笑顔2」の方が目を細めている分より嬉しい状態を示し、「笑顔2」の方がその分第2保留記憶の大当り期待度が高いことを示唆している。
図18,3(b)は、先読演出図柄の基本表示態様が(B)の場合(第1保留記憶の数が4個の場合)に、先読演出実行処理によって先読演出図柄の表示態様が変化した場合の表示例となる。この場合、先読演出図柄(B)は、第2先読判定コマンドの内容と振分乱数2の値とに応じて、キャラクタのセリフとして「大当り!!」「大当りかも!」「激アツ!!」「アツい!」の4種類の中からいずれかが表示される。
先読演出図柄(A)と先読演出図柄(B)を比べると、第1保留記憶の数が少ない場合に実施される先読演出図柄(A)の方は、2種類のキャラクタの表情によって、漠然とした期待度の示唆となっているが、第1保留記憶の数が多い場合(上限の4個の場合)に実施される先読演出図柄(B)では、表示態様の種類(キャラクターのセリフの種類)が多い分、より実際の期待度に応じた期待度の示唆(正確な示唆)を行うことができる。これは、本発明の「前記先読演出は、前記先読判定信号受信時の前記第1保留記憶の数が前記上限に近いほど、受信した当該先読判定信号が示す前記判定結果を正確に示唆する」に相当する構成となる。
図18,4は、開放延長状態中(ST期間中)に第2保留記憶がなくなった場合を示す。これは稀ではあるが、ST期間中に何らかの理由で遊技球の発射が所定の期間中断された場合に発生してしまう状況となる。この場合、表示していた先読演出図柄を元の第1保留図柄に戻し、第1特別図柄に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。
図19,5は、先読演出図柄の変形例を示し、(a)は第1保留記憶の数が4個の場合の基本表示態様となる。この変形例では、第1保留記憶の数に則したレベルメータを、第2保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出図柄としている。図は、第1保留記憶が4個の場合としてレベルメータが4段階表示となっている。
図19,5(b)は、(a)の状態から先読演出が実施された場合となる。この場合、受信した第2先読判定コマンドの内容と振分乱数2の値に応じて、第2保留記憶の大当り期待度をレベルメータのレベル表示段階で示唆する。図の例では、4段階表示の3段階目までのレベルを表示して期待度を示唆している。
図19,5(c)は、レベルメータを用いた先読演出図柄の変形例で第1保留記憶が2個だった場合を示している。この場合は、レベルメータの構成が2段階となるので、2段階での大当り期待度の示唆は、図18,3(a)と同様に漠然とした内容となってしまう。
以上が実施例の説明となる。本実施例では、大当り遊技中はセンターケース5の左右どちら側から遊技球が流下しても大入賞口14に入球可能な盤面構成とした。そのために、大当り遊技中にセンターケース5の左側から遊技球を流下させれば、大当り遊技中に第1始動口11へ遊技球が入球することで、大当り遊技が終了してST期間が開始するときには、ほぼ毎回第1保留記憶の数は上限の4個まで記憶された状態となり、ST期間開始時から第2保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出として先読演出図柄(B)が表示されることになる。
この本実施例の構成に対して、大当り遊技中に大入賞口14に効率的に遊技球を入球させるために、大入賞口14をセンターケース5の右側を流下した遊技球のみ入球可能な位置に配置する構成も考えられる。この構成の場合は、大当り遊技を右打ちで進行し、大当り遊技後のST期間も引き続き右打ちで進行することになる。従って、第1特図の大当り図柄が確定するまでに第1保留記憶が上限に達していなければ、その状態のままST期間を開始することになる。
但し、第1保留記憶の数に応じて開放延長中の第2保留記憶の大当り期待度を示唆する先読演出の内容が変化する構成とすることで、通常遊技中の第1特図の変動が大当りの期待できるリーチに発展した場合、通常であれば遊技者は、無駄な遊技球の発射を少なくするために、リーチに発展した時点で遊技球の発射を中断するが、本発明の第1保留記憶の数に応じた先読演出を行う構成を備えることで、大当り遊技終了後の開放延長状態において、多くの情報(第2保留記憶の期待度情報)が遊技者に報知される状態を望む場合は、大当り確定時までに第1保留記憶が上限まで記憶されるようにリーチに発展してからも遊技球の発射を継続するようになる。従って、効率的な大入賞口14への入球を行うために大入賞口14の第1遊技領域3aに配置した場合においては、稼働数の低下を抑える効果を発揮する。また、大当り遊技中に第1保留記憶を上限まで記憶させるために、ラウンド間インターバル中等に発射強度を弱めて第1始動口11への入球を試みるといった新たな遊技性も発揮する。
なお、先読み演出モードとして、保留図柄を用いる以外にも、開放延長機能が作動する時の第1保留記憶の数に応じて異なる演出モードが選択されることが考えられる。第1保留記憶の数が多いほど先読み演出の発生頻度や精度の高い演出モードが選ばれるようにすれば、遊技者は開放延長中の演出力を高めるために第1保留記憶の数を増やそうとしたり、第1保留記憶数にも興味をもつことができる。また、その場合、変動開始する度に第1保留記憶の数を参照して演出モードを選択するようにすれば、第1保留記憶の数はある程度遊技者が操作できるため、任意の演出モードで楽しむようにすることができる。