以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な遊技ボタン67(本発明の操作手段に相当)を備えている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
図2は、遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設され、遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の演出図柄表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。この位置に配置されたサイズが小さい各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難なため、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。
図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83が、本発明のサブ制御装置に該当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して遊技ボタン67の操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aの検出信号が入力される(本発明の操作手段に相当)。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
本願発明のサブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
次に、図5を用いて、実施例1において主制御装置80が実行するメインルーチン1を説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S35)、当り決定用乱数更新処理(S40)、リーチ判定用乱数更新処理(S45)、変動パターン決定用乱数更新処理(S50)、短縮変動決定用乱数更新処理(S55)が行われる。短縮変動決定用乱数は変動表示の短縮が可能か否かの判定(本発明の短縮判定手段に相当)に用いる乱数となる。
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞確認処理)については、図を用いて後述する。
続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
次に、図6を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する始動入賞確認処理1を説明する。本処理は、図5に示した入賞確認処理(S60)の一つであり、本発明の、短縮判定手段、短縮判定信号送信手段、保留記憶手段、保留記憶数送信手段を含む処理となる。
以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数、短縮決定用乱数)を抽出し第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
続いて、抽出した短縮決定用乱数の値が予め設定された短縮を行う設定値か否か判定する(S115)。本実施例では、5分の1の確率で変動短縮が実施されるように短縮決定用乱数の総数と設定値とが設定されている(本発明の短縮判定手段に相当)。S115が肯定判定、即ち、変動短縮を実施するなら(S115:yes)、短縮待機フラグに1をセットし(S120)、待機カウンタにS110で加算した第1保留記憶カウンタの値(現在の保留記憶数)をセットし(S125)、短縮判定の結果が短縮可能を示すコマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信する処理を行う(S130)(本発明の短縮判定信号送信手段に相当)。
短縮待機フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1であれば、変動短縮が可能な保留記憶の当否判定が実施されるのを待機中であることを、値が0なら待機中ではないことを主制御装置80が判断する。待機カウンタも主制御装置80が備える変動短縮が可能な保留記憶の当否判定が実施されるまでの保留記憶数を計数する装置となる。
本実施例では、S115が肯定判定の場合のみサブ統合制御装置83に短縮判定コマンドを送信する構成となっているが、判定結果に拘らず短縮判定コマンドを送信する構成としてもよい。
S130、又はS115の否定判定(S115:no)に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S135)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。
続いて、S135の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S140)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S145)。
S145の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S150)。否定判定なら(S150:no)S180に進み、肯定判定なら(S150:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S155)。否定判定なら(S155:no)S180に進み、肯定判定であれば(S155:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S160)、S135と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S165)。
続いて、S165の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S170)、S160で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S175)、S180に進む。
S180では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S180)。否定判定なら(S180:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S180:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S185)。否定判定なら(S185:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S185:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S190)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S195)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
次に、図7を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を説明する。本実施例では、変動短縮が可能な可変表示を実行するか否かの判定は本処理で行う。本処理を開始すると、特別図柄の始動条件が成立しているか否か判定する(S200)。この判定では、大当り遊技中でないこと、第1特別図柄及び第2特別図柄が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S200:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S200:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S205)。肯定判定なら(S205:yes)、S215に進み、否定判定なら(S205:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S210:yes)S215に進む。S205とS210の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。
S215では確変フラグの値が0か否か判定する(S215)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常確率遊技状態(低確率状態)であることを、値が「1」のときは高確率遊技状態(高確率状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S215:yes)S220に進み、否定判定なら(S215:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理(比較する当否判定用テーブルの当り値が多い)となるため説明は割愛する。
S220では、保留記憶のシフト処理を行い(S220)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
S220に続いては、本実施例では短縮確認処理1を実施する(S225)。この処理は、変動短縮が可能な可変表示を実行するか否かの判定となり、短縮確認処理1については詳細を図8を用いて説明する。短縮確認処理1を開始すると、上述した短縮待機フラグが1か否か判定する(S300)。肯定判定なら(S300:yes)、上述した待機カウンタからデクリメントし(S305)、待機カウンタが0か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、短縮可能フラグに1を設定する(S315)。
短縮可能フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら実施中の可変表示が遊技者の操作に応じて短縮(終了)可能であることを、値が0なら短縮できないことを主制御装置80が判断する。
この短縮確認処理1によって、始動入賞確認処理1において短縮が可能と判定された保留記憶を特定するとともに、該保留記憶の当否判定に基づいて実施する可変表示の時間が遊技者の操作に応じて短縮できるように短縮可能フラグを立てる。
図7に戻り、短縮確認処理1に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S230)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続くS235では、大当り判定用乱数の比較処理(S230)の比較結果が大当りであるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S235:yes)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄選択処理を行い(S240)、選択した大当り図柄に基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S245)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置10又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S250)。
本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第1始動口11又は第2始動口12へ入球した時点で実施する始動入賞確認処理1によって抽出する構成としたが、変動開始直前の当該処理中に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成しサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S235が否定判定、即ちハズレなら(S235:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S230)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S260)、肯定判定なら(S260:yes)、小当り図柄を選択し(S265)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S245)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S250)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S260が否定判定なら(S260:no)、ハズレ図柄を選択し(S270)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S250)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S255)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、図9を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理1を説明する。本処理は、特図当否判定処理1に応じた変動表示の実施中に行われる処理であり、本発明の可変表示短縮手段を含む処理となる。本処理を開始すると、S250で選択した変動時間(変動パターン)が終了したか否か判定し(S325)、肯定判定なら(S325:yes)、短縮可能フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定、即ち、遊技ボタン67の操作によって変動時間の短縮が可能であったにもかかわらず遊技ボタン67の操作が行われないまま変動時間が終了したなら(S330:yes)、短縮可能フラグに0をセットする(S335)。
S325が否定判定なら、即ち、変動表示の実施中なら(S325:no)、遊技ボタンスイッチ67aの操作信号を検出したか否か判定し(S340)、否定判定なら(S340:no)リターンし、肯定判定なら(S340:yes)、短縮可能フラグが1か否か、即ち、始動入賞確認処理1時において、当該変動が短縮可能と判定されていたか否か判定し(S345)、否定判定なら(S345:no)リターンし、肯定判定なら(S345:yes)、上述したS335に進み短縮可能フラグを降ろす。
S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、変動表示の終了を指示する図柄の確定コマンドをサブ統合制御装置83へ送信するとともに、図7のS240、S265、S270の何れかで選択された図柄を第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示し、サブ統合制御装置83は指示に基づいて演出図柄表示装置6の擬似図柄を確定表示させる(S350)。
続いて、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S355)。肯定判定なら(S355:yes)、大当りフラグに1をセットし(S360)リターンに抜ける。S355が否定判定なら(S355:no)、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し(S365)、否定判定なら(S365:no)リターンし、肯定判定なら(S365:yes)、小当りフラグに1をセットして(S370)リターンする。
以上が本実施例において主制御装置80が実行する特別図柄確定処理1となり、短縮可能フラグが立っている時に遊技ボタンスイッチ67aからの信号を検出した場合は、強制的に変動時間を終了して確定図柄で停止する処理を行い、図7のS250で選択した変動パターン(変動時間)よりも短い時間で確定図柄を表示する。これは、本発明の「短縮可能な前記可変表示時間を用いた可変表示中に限り該操作手段の操作によって前記可変表示時間を短縮する可変表示短縮手段」に相当する構成となる。
また、本実施例では、短縮可能フラグに1がセットされた1回の変動が終了すると、遊技ボタン67を操作したか否か(短縮されたか否か)に拘らず短縮可能フラグには0をセットする。これにより、変動開始時に短縮可能フラグに1がセットされた1回の変動のみ短縮が可能な構成となっている。
次に、図10を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80から保留数指示コマンドを受信すると、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタを更新し、更新した値に応じて演出図柄表示装置6上の保留記憶数表示を変化させる指示を行う処理となり、本発明の「受信した前記保留記憶数信号に基づいて保留記憶数を前記演出図柄表示装置に表示する保留記憶数表示手段」に相当する。
本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S400:yes)、受信した保留数指示コマンドに応じてサブ統合制御装置83が備える第1又は第2保留数カウンタにインクリメントし(S405)、インクリメントした保留数カウンタの値に応じて演出図柄表示装置6上の表示態様を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S410)リターンする。
次に、図11を用いて、サブ統合制御装置83が実行する短縮判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、図6のS130によって主制御装置80から短縮判定コマンドを受信したことを契機に実施する処理となり、本発明の「受信した前記短縮判定信号に基づいて、前記可変表示時間が短縮可能となる保留記憶を報知する短縮報知手段」に相当する。
本処理を開始すると、主制御装置80から短縮判定コマンドを受信したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、対応する保留数表示態様を変動短縮が可能であることを認識可能な態様に変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S455)、リターンする。具体的な態様変化については図を用いて後述する。
次に、図12、13を用いて、実施例1において演出図柄表示装置6上で実施する変動短縮に係る表示例を説明する。図12(1)は、通常(短縮待機フラグと短縮可能フラグのどちらも立っていない状態)の変動表示を示している。この場合、画面ほぼ全域の擬似図柄表示部において左中右の擬似図柄が特別図柄の変動に応じた演出変動表示を実施し、画面左下の第1特図保留数表示領域では第1保留カウンタの値に応じた第1保留記憶の数を黒丸で、画面右下の第2特別図柄保留数表示領域では第2保留数カウンタの値に応じた第2保留記憶の数を黒丸で表示する。この表示内容は、図10の保留数指示コマンド受信処理によって変化し、本実施例では、個々の保留記憶を1個ずつの表示態様で表示することによって保留記憶数を個々に報知する構成としている。
図12(2)は、図11を用いて説明した短縮判定コマンド受信処理を実施した場合の表示例となり、保留記憶を示す表示態様を短縮可能であることを認識可能に変化させている。具体的には、本来なら黒丸で示される保留記憶表示を「短」の文字に変化させている。これにより遊技者は、変動短縮が可能な変動表示が開始する以前から、どの保留記憶が変動表示を開始したら変動短縮が実施できるかを事前に認識しながら遊技を進行することができる。その結果、変動短縮が可能な変動が開始される前に遊技ボタン67を操作する準備を整えることができ、変動短縮が可能な変動が開始するのとほぼ同時に遊技ボタン67の操作をすることで、変動短縮を効果を最大限に引き出すことができる。
図13(3)は、(2)で「短」が示した保留記憶が変動表示を開始した状態を示す表示例となる。この場合、画面上端に遊技状態報知部が出現し、遊技ボタン67の操作で変動時間が短縮できることを報知する。具体的には、遊技状態報知部において、遊技ボタン67の模式図と「ボタンで変動短縮」の文字列を表示する。
(3)の遊技状態報知部での報知により、遊技者は当該変動表示中に遊技ボタン67を操作すると変動時間が短縮されることを実際に確認するが、遊技者は当該変動が保留記憶されている時点から遊技ボタン67により変動短縮が可能となることを認識していたため、遊技者にとっては、遊技ボタン67の操作が有効となるタイミングを示す報知となる。
なお、先んじて報知を行わず、変動開始時に短縮が可能であることを報知する構成でもよい。その場合は、遊技状態報知部で予め報知するものに比べて遊技者が短縮が可能であることを認知するまでにある程度の時間を要してしまう(ある程度の変動時間が経過してしまう)が、先読み演出を保留記憶表示で行う場合は当否に関することに特化して演出することができる。