JP2019195528A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】保留記憶の期待度を示唆する先読演出を行う場合、保留図柄が変化する表示態様の種類が多くても、遊技者が表示態様の変化を容易に認識することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】表示態様毎に異なる大当り期待度を示唆する複数の保留図柄と、保留図柄の表示態様を変化させることで大当り期待度の変化を示唆する表示態様変化手段とを備え、複数の保留図柄を大当り期待度順に所定数区切りでカテゴリーに分類し、表示態様変化手段により保留図柄の表示態様を変化させる場合は、同一のカテゴリー内の表示態様には変化させない。【選択図】図18

Description

本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を実施する弾球遊技機に関する。
一般的な弾球遊技機であるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入賞すると当否判定用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否判定が行われ、図柄表示装置にて特別図柄の変動が開始されるとともに、所定時間が経過すると当否判定の結果を図柄表示装置に確定表示し、大当りであれば大入賞口を開放して遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する機種が主流である。
また、この種のパチンコ機では、始動口への入賞に起因して抽出された前記乱数値を当否判定の実施以前に事前に参照し(先読判定)、その参照結果(先読判定結果)に基づいて先読演出を行うものがある。このような先読演出を実施する弾球遊技機には、保留記憶の個数を示す保留図柄の表示態様を変化させることで当該保留図柄に対応する保留記憶の大当り期待度を示唆するものがある<特許文献1>
特開2017−104296号公報
特許文献1のように、保留図柄の表示態様を変化させることで遊技者に当該保留記憶の期待度の変化を示唆する場合、変化する表示態様の種類が多ければ多いほど、より細かく遊技者に期待度の違いを示唆することができるが、その分、表示態様の見た目の違いも細かくなり、遊技者が表示態様の違いを認識し辛くなるという問題が発生してしまう。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、保留図柄の表示態様が変化することで、保留記憶の期待度を示唆する先読演出を行う場合、保留図柄が変化する表示態様の種類が多くても、遊技者が表示態様の変化を容易に認識することが可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
前記導出表示に応じた変動演出を表示する演出表示装置と、
前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段が記憶する前記情報の数に応じて前記演出表示装置に保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
前記導出表示を開始する前に前記情報を先読判定する先読判定手段と、
表示態様が大当り期待度を示唆する複数の前記保留図柄と、
前記保留図柄の前記表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備え、
複数の前記保留図柄を、前記表示態様が示唆する大当り期待度に基づくカテゴリーに分類し、
前記表示態様変化手段は、同一の前記カテゴリー内の前記保留図柄には変化を行わない
ことを特徴とする弾球遊技機である。
始動口へ遊技球が入球したことに起因して乱数を抽出する構成とし、該乱数は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の抽選結果に応じた図柄の種類と、当該図柄を導出表示するまでの導出表示時間(可変表示時間)とを決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り,小当り,ハズレの図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよく、当否判定の結果に応じて、使用する乱数と使用しない乱数とがある構成としてもよい。また、乱数の抽出時期は、始動口への遊技球の入球時に限らず、導出表示(図柄の変動)の開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。
保留記憶手段に記憶される情報は保留記憶ともよばれ、その数は、始動口への入球に基づいて増加し、導出表示の開始(保留記憶の抽選(当否判定))によって減少すればよく、保留記憶数の増減時に、遊技の進行を制御する主制御装置から、演出表示装置を含む演出機器を制御するサブ制御装置に保留記憶数、又は保留記憶数の増減を示すコマンドを送信する構成が好適である。
保留図柄表示手段は、保留記憶手段が記憶する前記情報の数、即ち保留記憶の個数に対応した数の保留図柄を演出表示装置に表示すればよく、情報(保留記憶)の数と保留図柄の数との関係が1対1でもよいし、表示される保留図柄の数は1個だが、その表示態様の違いで情報(保留記憶)の数を報知する構成としてもよい。
また、保留図柄には、表示態様の違いにより、異なる大当り期待度を示唆する複数の保留図柄を備え、大当り期待度の示唆は先読判定の結果に基づく構成、即ち、先読判定に基づいて大当り期待度を示唆する保留図柄の表示態様を決定する構成が好適である。
先読判定手段による判定は、始動口への入球に起因して乱数値を抽出する毎に実施する構成が好適であるが、サブ制御装置への判定結果送信は、先読判定手段による判定を行った毎に必ず行ってもよいし、先読判定手段の判定結果や先読判定時の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。
表示態様変化手段は、大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄から、異なる大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄に表示態様を変化させる構成としてもよい。
「複数の前記保留図柄を、前記表示態様が示唆する大当り期待度に基づくカテゴリーに分類し」とは、例えば、大当り期待度を「高」「中」「低」の期待度カテゴリーに分け、「高」「中」「低」のそれぞれに、表示態様が示唆する大当り期待度に応じて各保留図柄を分類する構成としてもよい。従って、この場合において、表示態様変化手段は、「低」の期待度カテゴリに分類された表示態様の保留図柄が表示態様変化を行う場合、同じ「低」の期待度カテゴリー内にある表示態様には変化せず、「中」又は「高」の期待度カテゴリーに含まれる表示態様に変化する構成となる。「高」「中」「低」以外にも、大当り期待度が隣り合わせとなる保留図柄を、所定数毎に順次区分して分類することでカテゴリーを構成してもよい。
請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1の弾球遊技機において、
前記表示態様変化手段は、
所定期間において一つの前記保留図柄を複数回変化させる
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項2の弾球遊技機において
所定の前記大当り期待度を示唆する前記保留図柄まで複数回変化させる場合、同一の前記カテゴリー内での前記保留図柄変化も行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
請求項1記載の弾球遊技機によれば、大当り期待度を示唆する複数の保留図柄を備える場合、期待度が近い物同士で保留図柄が変化すると、遊技者は当該変化に気づかないか、気づいたとしても期待度が微妙にしか変わらないので期待を持てず変化したことに対する喜びは少ない。しかしながら、保留図柄を期待度に基づくカテゴリーに分類し、同じカテゴリーの保留図柄には変化しないようにすることで、遊技者に対して変化のアピールが大きくなり、期待度の変化にも差を持たせることになり、保留図柄が変化したことに対する喜びを大きくすることができる。
請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、保留図柄に対応した図柄の変動を開始するまでに当該保留図柄が複数回の変化を行う場合があるため、期待度の低い保留図柄が出現しても、期待度の高い保留図柄まで変化することを期待して遊技を進行することができる。
請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項2と同様の効果を奏しながら、同一カテゴリーの保留図柄に変化した時点で期待度の高い保留図柄まで変化することがわかるので、同一カテゴリーへの変化が期待度アップの予兆演出となり、遊技者の保留図柄に対する注目度を上げることができる。
パチンコ機50の正面図。 遊技盤1の正面図。 パチンコ遊技機50の裏面図。 パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図。 パチンコ遊技機50の作動内容を示す図表。 主制御装置80が実行するメインルーチンを示すフローチャート。 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート1。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート2。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート3。 主制御装置80が実行する特別遊技処理を示すフローチャート4。 サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。 演出図柄表示装置6の表示例1。 演出図柄表示装置6の表示例2。 演出図柄表示装置6の表示例3。 演出図柄表示装置6の表示例4。 演出図柄表示装置6の表示例5。
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。ガラス枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
ガラス枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるためにガラス枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。ガラス枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって回動量を検出し発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。発射ハンドル64には、該発射ハンドル64への接触を検知するタッチスイッチ28(図示省略、図4参照)と、発射を停止する発射停止スイッチ29(図4参照)とが配置されている。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、及びジョグダイヤル68が備えられている。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物を備えており、この羽根部材が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の普通入賞口31、32、33、34が設けられている。なお、この4個の普通入賞口は常時入球率が変化しない入賞口である。遊技領域3の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口100が配設されている。
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)での遊技球検出)が可能となるように構成されている。
第1始動口11に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12(普通電動役物)に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動表示を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し且つ第2特別図柄保留記憶が無いことを条件として、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球(カウントスイッチ14a(図4参照)での検出)が可能となるように構成されている。
遊技領域の右下部には、状態表示装置110が配置され、この状態表示装置110には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメントLED表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。
続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80(、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83が所謂サブ制御装置に相当する。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、電源基板85が内枠70に設けられている。球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(ガラス枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
なお、主制御装置80には、主制御装置80のRAMに記憶された情報を消去するためにRAMクリアスイッチ97が設けられている。RAMクリアスイッチを払出制御装置81や電源基板85に設ける構成としてもよい。
続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。
パチンコ機50の電気的構成は、ブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、普通入賞口31、32、33、34に入球した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、ガラス枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずにその数を記憶する封入式の構成としても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に発射させる。なお、発射制御装置84には発射ハンドル64に設けられたハンドルボリュームからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64に触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26a(枠側装飾ランプ65含む)を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に第1演出中継端子板69を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aとジョグダイヤルの操作を検出するジョグダイヤルスイッチ68aとが接続されており、遊技者の操作に応じて、その操作信号がサブ統合制御装置83に入力される。
次に、図5に示した図表を用いて本実施例のパチンコ遊技機50の作動内容を説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機50は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの確率状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/50に設定されている。また、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する確率(確変突入率)は、60%に設定されている。
各入賞口に設定された賞球数(1個の遊技球の入賞で払い出される遊技球数)は、第1始動口11、第2始動口12は3個、普通入賞口31から34は10個、大入賞口14は15個となっている。また、第2始動口12となる普通電動役物の規定入賞数(閉鎖状態に戻る入賞球数)は10個、大入賞口14の1回のラウンド遊技における規定入賞数も10個に設定されている。
第2始動口12となる普通電動役物は、作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能(開放延長手段)を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は2.0秒の開放動作を1回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いる構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させことで、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。また、普通図柄の当選確率は、開放延長機能が未作動時である通常状態では1/6、開放延長機能作動時の開放延長状態では5/6に設定されている。
大当り遊技は3種類となり、第1特図が大当りした場合と第2特図が大当りした場合とでは、この3種類の選択比率が異なる構成となっている。具体的な大当り遊技の内容の一つは、10カウント又は29.0秒のラウンド遊技を15回行い、当該大当り遊技の終了後に高確率状態(確変状態)及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで(詳しくは特図が10000回変動するまで)これらの状態を継続するものとなり、この大当り遊技は遊技者に最も有利な内容となる。もう一つは、同様のラウンド遊技を10回行い、当該大当り遊技の終了後に高確率状態(確変状態)及び時短状態に移行し、次回の大当りが生起するまで(詳しくは特図が10000回変動するまで)これらの状態を継続するものとなる。この大当り遊技は、遊技者にとって2番目に有利な内容となる。最後の一つは、同様のラウンド遊技を5回行い、当該大当り遊技の終了後に時短状態のみに移行し、特図が100回変動するまで時短状態を継続するものとなり、この大当り遊技は遊技者に最も不利な内容となる。
15ラウンドの大当り遊技を行ってから高確率状態に移行する大当りは、第1特図では30%、第2特図では40%の比率で選択され、10ラウンドの大当り遊技を行ってから高確率状態に移行する大当りは、第1特図では30%、第2特図では20%の比率で選択され、5ラウンドの大当り遊技を行ってから通常確率の時短状態に移行する大当りは、第1特図、第2特図共に40%の比率で選択される。
次に、図6を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
次に、図7に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理では、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに乱数を抽出し、抽出した乱数を一時的に記憶し、該乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理(図8、9、10)を実施する以前に確認する処理(本願発明の先読判定手段に相当)を行い、該乱数を保留記憶(本発明の情報に相当)として主制御装置80に格納(記憶)し、第1始動口11、第2始動口12、及び普通図柄作動ゲート17への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)、S130に進む。S100が肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し先読判定を行う(S110)。
具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、リーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶を行う乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。
続いて、S110で一時記憶している乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S115)を行う。
続いて、S110の確認結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S115で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。なお、S120とS125で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を一時的に記憶し、S110と同様に先読判定を行う(S140)。
続いて、S140で一時記憶している乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算する抽出乱数保留記憶処理(S145)を行う。
続いて、S140の確認結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S145で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。なお、S150とS155で生成したコマンドを合成し、1つのコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信してもよい。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。主制御装置80は、第1特別図柄保留数表示装置18又は第2特別図柄保留数表示装置19を直接制御して保留記憶数を報知する。また、サブ統合制御装置83が第1及び第2先読判定コマンドを受信すると、受信した先読判定コマンドの内容と、該受信時に抽出した乱数等とに基づいて、先読判定を行った保留記憶に対応した保留図柄の表示態様を先読保留図柄の表示態様で演出図柄表示装置6に表示する。詳細は図17から図22を用いて後述する。
また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第1始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。本実施例では、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を後述する特図の当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
また、本実施例の始動入賞処理の流れは、(1)始動口入球時に数値(乱数)を抽出し、(2)保留記憶が満杯でなければ、(3)所定の領域に数値を記憶し、(4)該数値の確認をしてから、(5)該数値を保留記憶領域に記憶したが、(1)の後、(2)保留記憶が満杯でなければ、(3)抽出した数値の所定の領域への記憶と、(3)保留記憶としての保留記憶領域への記憶とを行い、(4)所定の領域へ記憶した数値の確認を行う構成((2)の後、それぞれの(3)に枝分かれした処理を行う構成)としてもよいし、(1)の後、(2)抽出した数値を所定の領域に記憶し、(3)保留記憶が満杯でなければ、(4)所定の領域に記憶された値を保留記憶領域に記憶する構成(満杯であったら所定の領域に記憶した数値は削除)としてもよい。いずれの構成の場合も、所定の領域に記憶した数値を先読判定として確認するが、保留記憶領域に記憶した数値を先読判定として確認してもよい。
次に、図8、9、10に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。この処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定(抽出した乱数値に基づいて当選か否かを判定)し、該判定の結果を報知する特別図柄の変動を制御する処理となる。
図8に示すように、本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、リターンする。大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンする。S215、又はS220が肯定判定なら(S215:yes,S220:yes)、S225に進む。このS215とS220の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
続いて、時短フラグが0か否か判定する(S225)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第2始動口12となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長(開放延長機能が作動)される時短(開放延長)状態であることを、値が0なら時短(開放延長)状態ではないことを主制御装置80が判断する。S225が否定判定、即ち、時短(開放延長)状態中なら(S225:no)、時短(開放延長)状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、変動パターン(変動時間)を選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(平均変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
S225が肯定判定なら(S225:yes)、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う(S230)。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理(S235)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続くS240では、S235の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、ハズレ図柄を選択し(S275)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図9のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250又はS275で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動指示コマンドの受信に基づいて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了とが同じタイミングになる(同期する)。
なお、本実施例はサブ統合制御装置83に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。
S305に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットする(S325)。S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)、肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S335)。
S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行い、大当りフラグに1をセットして(S348)、大当り演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。なお、以降に主制御装置80が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。
S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
続いて、S350、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、上記処理結果による遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。
図8に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図10のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)として、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時(確定表示時)に、遊技状態を指定するコマンド(状態指定コマンド)をサブ統合制御装置83に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時(特図変動開始時)に状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよく、これにより、1回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを2回送信してもよい。
次に、図11から図14を用いて、主制御装置80が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図8のS260で設定された大入賞口14の開放パターンに基づいて、大入賞口14の開閉を制御する処理となる。
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて役物連続作動装置が作動中か否かを判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定、即ち、大当り中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)、大当り遊技の開始演出中か否か判定し(S510)、否定判定なら(S510:no)、大当り遊技の終了演出中か否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)大入賞口14の開放処理を行い(S525)リターンする。
S505が肯定判定、即ち、大入賞口が開放中なら(S505:yes)、図12のフローチャートに進み、カウントスイッチ14aが10個の遊技球を検出したか否か判定し(S550)、否定判定なら(S550:no)、大入賞口14の開放時間が経過したか否か判定し(S555)、否定判定なら(S555:no)リターンする。S550、又はS555が肯定判定なら(S550:yes、S555:yes)、大入賞口14の閉鎖処理を行い(S560)、インターバル処理を行い(S565)リターンする。
図11に戻り、S510が肯定判定、即ち、インターバル中であれば(S510:yes)、図13のフローチャートに進み、インターバル時間が終了したか否か判定する(S600)。S600が否定判定なら(S600:no)、リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、最終ラウンドが終了したか否か判定し(S605)、肯定判定(S605:yes)なら大当り終了演出処理を開始して(S610)リターンし、否定判定なら(S605:no)、大入賞口開放処理を行い(S615)リターンする。
図11に戻り、S515が肯定判定、即ち、大当り終了演出中であれば(S515:yes)、図14のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する(S650)。S650が否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、役物連続作動装置の停止処理(S655)と条件装置の作動停止処理(S660)を行って大当り遊技を終了し、図8(当否判定処理)のS255で設定したモードバッファを参照して(S665)、確変フラグ(S670)、確変カウンタ(S675)、時短フラグ(S680)、時短カウンタ(S685)を設定し、モードバッファをクリアし(S690)、サブ統合制御装置83に終了コマンドと(S695)、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し(S700)、大当りフラグに0をセットして(S705)リターンする。
次に、図15に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、振分乱数を抽出し(S805)、サブ統合制御装置83が備える保留記憶数カウンタからデクリメントし(S810)、受信した変動指示コマンドの内容と、S805で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が備える複数の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する一つの演出態様を選択する処理を行い(S815)、演出図柄制御措置82に選択した擬似図柄の変動指示を行い(S820)リターンする。
次に、図16に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S855)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S860)、リターンする。演出図柄制御装置82は、保留数表示信号を受信すると、受信時の保留数カウンタ値に応じて演出図柄表示装置6上に保留図柄を表示する。本実施例では1個の保留記憶に対して1個の保留図柄を表示する構成であり、詳細については図を用いて後述する。なお、保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置80が記憶する保留記憶数と同一数が管理される。
また、サブ統合制御装置83に保留数カウンタを備えない構成も考えられる。この構成では、主制御装置80が送信する保留数指示コマンドが保留記憶数を示し、サブ統合制御装置83は指示された数を保留記憶数として表示し、保留数指示コマンドは、変動開始時と、保留記憶発生時に主制御装置80から送信される構成となる。この構成でも、保留記憶図柄の増減タイミングは主制御装置80の保留数指示コマンドの送信タイミングと同じとなり演出図柄表示装置6上でも正確な保留数を報知することが可能となる。
次に、図17に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、先読判定コマンドを受信したか否か判定し(S900)、否定判定なら(S900:no)リターンし、肯定判定なら(S900:yes)、振分乱数2を抽出する(S905)。続いて、受信した先読判定コマンドの内容と抽出した振分乱数2の値と、当該処理時の保留記憶数とに基づいて、保留図柄の表示態様を先読判定結果に基づく大当り期待度を示唆する表示態様に変化させる先読演出(保留図柄先読演出)を実施するか否か、さらに実施する場合はその演出内容まで選択する先読演出実行判定処理を行う(S910)。保留記憶数を参照することで、複数の変動表示に亘って保留図柄の表示態様を複数回変化させる先読保留演出を行うか、1回の変動表示中に保留図柄の表示態様を複数回変化させる先読保留演出を行うかの選択まで行う。
S910に続いては、S910の処理の結果、先読演出を実行するか否か判定し(S915)、否定判定なら(S915:no)リターンし、肯定判定なら(S915:yes)、S910で実行を決定した演出内容が、保留図柄の表示態様を追加表示(演出図柄兵主装置6上に保留図柄の増加点灯)後に複数回変化させる演出か否か判定し(S920)、肯定判定なら(S920:yes)、S910で選択した内容の複数回変化演出態様をセットする(S925)。S920が否定判定なら(S920:no)、S910で実行を決定した演出内容が、保留図柄の表示態様を追加表示後に1回変化させる演出か否か判定し(S930)、肯定判定なら(S930:yes)、S910で選択した内容の1回変化演出態様をセットする(S935)。S930が否定判定なら(S930:no)、追加表示時のみ通常の表示態様とは異なる大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄を表示する単発演出態様であるため、S910で選択した内容の単発演出態様をセットし(S940)、S925、S935、S940に続いては、セットした先読演出を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S945)リターンする。
この先読判定コマンド受信処理は、保留数指示コマンド受信時、即ち、保留図柄の追加表示時(図7、S120(S150)実施時)に実施される処理であるため、単発演出態様でセットされる内容は、追加表示時から大当り期待度を示唆する表示態様で保留図柄が表示され、以降当該保留図柄に応じた変動開始時まで大当り期待度を示唆する表示態様は変化しないものとなる。また、1回変化演出態様(S935)は、追加表示時から大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄を表示し、当該保留図柄に対応する変動が開始されるまでに大当り期待度を示唆する表示態様変化を1回行うものとなる。同様に、複数回変化演出態様(S925)は、変動を開始するまでに大当り期待度を示唆する表示態様が複数回変化するものとなる。なお、追加表示時は通常の表示態様で表示を開始しながら、変動を開始するまでに表示態様を所定回数変化させる構成としてもよい。
図18の(1)は、演出図柄表示装置6に表示される演出図柄変動時の基本構成を示している。この場合、画面の略中央が演出図柄表示領域となり、この演出図柄表示領域において、左中右の3列の演出図柄群が上から下方向に変動表示を行う。左右図柄が同図柄で停止するとリーチが成立し、画面構成が変化したりキャラクタ等が出現するリーチに発展する場合がある。
画面下部には保留記憶数表示領域を配し(左側は第1特図保留記憶数(通常遊技状態が主)、右側は第2特図保留記憶数(開放延長状態が主))、保留記憶数表示領域内の保留図柄の数で保留記憶数を報知する。図は、通常の表示態様(大当り期待度を示唆しない)の保留図柄が1個表示されていることで、1個の保留記憶があることを報知している。
(2)に示す図表は、大当り期待度を示唆する先読保留図柄の表示態様の種類と、その大当り期待度の順と、期待度カテゴリーとの関係を示している。本実施例の遊技機は、異なる大当り期待度を示唆する先読保留図柄の表示態様を10種類備え、それぞれの先読保留図柄はその大当り期待度順に応じて5種類の期待度カテゴリーのいずれかに分類される。
詳しくは、期待度カテゴリー1には、最も期待度が低い方から順に3個の先読保留図柄A、B、Cが分類される。期待度カテゴリー2には、次に期待度が低い順に2個の先読保留図柄a、bが分類される。期待度カテゴリー3には、次に期待度が低い順に2個の先読保留図柄1、2が分類される。期待度カテゴリー4には、次に期待度が低い順に2個の先読保留図柄「ローマ数字の1、2」が分類される。期待度カテゴリー5は、大当り確定の先読保留図柄としてSが分類される。従って、大当り確定である期待度カテゴリー5を除き、大当り期待度を示唆する表示態様の保留図柄をその期待度順に分類した1から4のカテゴリーは、それぞれ複数の先読保留図柄を含む構成となる。
次に、図19から図22を用いて、先読保留図柄に係る演出図柄表示装置6の演出表示例について説明する。図19(3)の1)2)3)は、先読保留図柄が出現後、当該先読保留図柄に対応した変動を開始するまでに、その表示態様を1回変化させる演出パターンを示し、図17のS935に基づく表示内容となる。
1)は、通常の保留記憶が1個有る状態での変動表示中に、受信した先読判定コマンド(及び保留数指示コマンド)に応じて、2個目の保留記憶として表示態様Bの先読保留図柄の表示を開始した時点の表示例となる。先読保留図柄の表示態様Bは、最も大当り期待度の低い先読保留図柄の表示態様から数えて2番目に期待度の低い表示態様となり、最も大当り期待度の低い期待度カテゴリー1に分類される。
2)は、1)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がBから1に変化した時点の表示例となる。3)は、1)2)で実施中の変動表示が終了し、表示態様1の先読保留図柄が変動を開始する直前の状態を示している。この1)2)3)の流れは、期待度カテゴリー1の表示態様Bで表示を開始した先読保留図柄が、変動を開始するまでに(1回の変動表示の期間内に)期待度カテゴリー3の表示態様1の先読保留図柄への変化を1回行う演出パターンの表示例となる。
この期待度カテゴリー1に分類される表示態様から期待度カテゴリー3に分類される表示態様の変化では(カテゴリーが文字の種類で区別できるため)、遊技者がその変化を容易に認識可能となり、遊技者に対する大当り期待度変化のアピールが大きく、先読保留図柄が変化する演出を見逃すことなく期待感を膨らませることになる。なお、表示態様の変化時に、期待度変化の度合いや、変化後のカテゴリーに応じた効果音(カテゴリー名を音声で出力してもよい)を出力することで演出の効果をより効果的に発揮することができる。
図20(4)の1)2)3)は、先読保留図柄が出現後、変動表示中の図柄が停止するまでに、その表示態様を2回変化させる演出パターンを示し、図17のS925に基づく表示内容となる。1)は、図19の(3)1)と同じ状況を示し、通常の保留記憶が1個有る状態での変動表示中に、受信した先読判定コマンド(及び保留数指示コマンド)に応じて、2個目の保留記憶として表示態様Bの先読保留図柄の表示を開始した時点の表示例となる。
2)は、1)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がBからbに変化した時点(1回目の変化)の表示例となる。この変化は、期待度カテゴリー1から期待度カテゴリー2への変化となる。3)は、1)2)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がbから1に変化した時点(2回目の変化)の表示例となる。この変化は、期待度カテゴリー2から期待度カテゴリー3への変化となる。
図20(4)の1)2)3)の流れは、期待度カテゴリー1の表示態様Bで表示を開始した先読保留図柄が、1回の変動表示期間中に期待度カテゴリー3の表示態様1の先読保留図柄まで期待度アップする演出パターンの表示例となる。
この演出パターンは、2回(複数回)の変動表示中に期待度カテゴリー3から期待度カテゴリー2への変化と、期待度カテゴリー2から期待度カテゴリー1への変化との2回(複数回)の大当り期待度変化を行うものであり、複数回のわかり易い表示態様変化は、遊技者に対する大当り期待度変化のアピールがさらに大きく、先読保留図柄が変化する演出が見逃されることなく期待感が膨らむ。
なお、この演出表示例では、1つの先読保留図柄が1回の変動表示期間中に複数回の表示態様変化を行ったが、1つの先読保留図柄が、複数回の変動表示期間に亘って、複数回の表示態様変化を行う構成も考えられる。その場合も、毎回の表示態様変化では異なる期待度カテゴリーに変化させることで、表示態様が変化したことが遊技者に伝わり易く、表示態様が変化する毎に大当り期待度が増加していく演出を実施できる。
図21、図22に示した(5)の1)2)3)4)5)は、1つの先読保留図柄が複数の変動表示に亘って複数回の表示態様変化(期待度変化)を行う演出パターンの表示例となり、この演出パターンも、図17のS925に基づく表示内容となる。
1)は、通常の保留記憶が2個有る状態での変動表示中に、受信した先読判定コマンド(及び保留数指示コマンド)に応じて、3個目の保留記憶として表示態様Aの先読保留図柄の表示を開始した時点の表示例となり、先読保留図柄が示唆するこの時点の大当り期待度は、最も低い。
2)は、1)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がAからBに変化した表示例となる。この変化は、示唆する大当り期待度は微増するが、同一の期待度カテゴリー内での変化となり、イレギュラーな変化となる。本実施例におけるこのイレギュラーな変化(同一カテゴリー内での変化)は、高期待度(期待度カテゴリー3以上)の先読保留図柄まで変化する予兆演出となっている。
3)は、1)2)の変動表示を終了して次の新たな変動表示の実施中に、先読保留図柄の表示態様がBからaに変化(同一先読保留図柄の2回目の変化)した表示例となる。この変化は、期待度カテゴリー1から期待度カテゴリー2への変化となり、通常通りの異なるカテゴリーへの変化で、遊技者から見てその変化が容易に認識できるものである。
図22の4)は、3)と同一の変動表示中に、先読保留図柄の表示態様がaから2に変化(同一先読保留図柄の3回目の変化)した表示例となる。この変化は、期待度カテゴリー2から期待度カテゴリー3への変化となり、通常の異なるカテゴリーへの変化で、遊技者から見てその変化が容易に認識できるものである。
5)は、4)で実施した変動表示が終了し、次回の変動も終了した時点の表示例となる。この時点で、先読保留図柄が表示態様2から「ローマ数字の2」に変化(同一先読保留図柄の4回目の変化)した状態となり、先読保留図柄の最終的な表示態様となる。この変化も、期待度カテゴリー3から期待度カテゴリー4への変化となり、遊技者から見てその変化が容易に認識できるものである。
この一連の演出パターン(図21(5)1)から図22(5)5)まで)では、1)から2)への最初の変化が同じカテゴリー内の変化であるため、表示態様の変化が大きくなく、そのため当該変化の認識は遊技者にとって容易ではないが、それに気が付けば高信頼度まで期待度がアップすることが事前に分かるため、おのずと遊技者の保留図柄への注目度を上げることができる。
以上が実施例の説明となる、実施例では、文字の形状や文字の種別を用いてカテゴリーを分類したが、これに限るわけではなく、カテゴリーが異なることで表示態様の違い(例えば、色等が異なる)が容易に認識可能な構成であればよい。
保留図柄の表示態様を変化させることで大当り期待度の変化を示唆する演出を行う場合、従来であれば、表示態様の変化の度合いが大きいほど、大当たり期待度も大きく変化したことを示唆する構成であったが、本実施例では、表示態様の変化に加えカテゴリーという要素が加わるため、単純に表示態様が大きく変化した場合でも、カテゴリーが変化しなければ大当り期待度は大きく変化しない。また、表示態様の変化は小さくても、カテゴリーが大きく変化すれば大当り期待度の変かも大いため、表示態様の変化の見た目の感覚とカテゴリーとの組合せで示唆する大当り期待度を調節することができる。
また、いずれの先読保留図柄の表示態様変化も、期待度が下がる変化は行わない構成が好適である。同一のカテゴリー内での変化は、高期待度まで変化する予兆演出として説明したが、同一カテゴリー内での変化を繰り返すほど高期待度に変化する構成とすることで、低期待度の先読保留図柄が出現した場合の注目度を更に上げることができる。
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、先読判定を備えて保留図柄の表示態様を変化させることが可能な弾球遊技機に適用することができる。
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口(普通電動役物)
14 大入賞口
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置

Claims (3)

  1. 遊技領域に設けられた始動口への入球に起因して導出表示を行い、該導出表示の結果に基づいて遊技者に有利な大当り遊技状態に制御可能な弾球遊技機であって、
    前記導出表示に応じた変動演出を表示する演出表示装置と、
    前記始動口へ入球しながら未だ開始されていない前記導出表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
    前記保留記憶手段が記憶する前記情報の数に応じて前記演出表示装置に保留図柄を表示する保留図柄表示手段と、
    前記導出表示を開始する前に前記情報を先読判定する先読判定手段と、
    表示態様が大当り期待度を示唆する複数の前記保留図柄と、
    前記保留図柄の前記表示態様を変化させる表示態様変化手段と、を備え、
    複数の前記保留図柄を、前記表示態様が示唆する大当り期待度に基づくカテゴリーに分類し、
    前記表示態様変化手段は、同一の前記カテゴリー内の前記保留図柄には変化を行わない
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載された弾球遊技機において、
    前記表示態様変化手段は、
    所定期間において一つの前記保留図柄を複数回変化させる
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項2に記載された弾球遊技機において、
    所定の前記大当り期待度を示唆するまで前記保留図柄を複数回変化させる場合、同一の前記カテゴリー内での前記保留図柄変化も行う
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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