以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5を境に第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、図に示したA部まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路101を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の演出機器に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)が配置され、第1始動口11の下には大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、4個の一般入賞口31が設けられている。なお、この一般入賞口31は、入球率が変化しない普通入賞口である。
センターケース5の右の第2遊技領域3bには、普通図柄作動ゲート17が配置され、普通図柄作動ゲート17の下には普通電動役物からなる第2始動口12(本発明の始動口に相当)が配置されており、第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球不可となっている。
第1始動口11は、植設された遊技釘により、第2遊技領域3bを流下した遊技球が入球困難な構成となっている。これにより、第1始動口11は、ほぼ第1遊技領域3aを流下した遊技球のみが入球可能となるが、大入賞口14は最下部に配置されているため、第1遊技領域3a,第2遊技領域3bどちらの遊技領域を流下した遊技球も容易に入賞可能となっている。
第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行うことになる。
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
第2遊技領域3bに遊技流を流下させると、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄(以下、普図とも記載)が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図2参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄(以降、特図ともいう)の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
普通図柄作動ゲート17と普通電動役物からなる第2始動口12とは、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に配置されているため、遊技状態が開放延長遊技状態に移行した場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
図2は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、入賞口31に入球した遊技球を検出する入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力され、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図2では普電役物ソレノイドと表記)17bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83(本発明のサブ制御装置に相当)はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ67aの入力ならびに主制御装置80から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄制御装置82に出力する。
また、サブ統合制御装置83には、音量を調節する音量調節スイッチ83aが備えられ、音量調節スイッチ83aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ66へ送信する内容とを判断し、スピーカ66から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄等の演出画像を表示する。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
次に、図3の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の1/150となり、当選すると第1大入賞口14が1.6秒間開放する。
また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.0秒の開放動作を3回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態(開放延長状態)での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短状態)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。よって、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
大当り遊技は、大入賞口14が全ての大当り時に15ラウンド(1ラウンド最高29.0秒開放又は9カウント)の開放動作を行う。大当り図柄には確変図柄と通常図柄とがあり、確変図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態に移行し、通常図柄で大当りした場合は、大当り遊技終了後、特別図柄が100回の変動表示を行うまで時短(開放延長)状態となる。
次に、図4を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S85))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、ハズレ図柄決定用乱数更新処理(S55)、変動パターン決定用乱数更新処理(S60)が行われる。
続く入賞確認処理(S65)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、一般入賞口31への入賞及び普通図柄作動ゲート17への入球の確認、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。各始動口及び作動口への入賞(入球)確認処理(始動入賞処理)については、図5を用いて後述する。
続いて、当否判定処理(S70)、画像出力処理等の各出力処理(S75)、不正監視処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S85)をループ処理する。
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図4に示した入賞確認処理(S65)のサブルーチンの一つであり、本発明の保留記憶手段、先読判定手段、入賞信号送信手段を含む処理となる。
以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。肯定判定であれば(S100:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S105)。肯定判定であれば(S105:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
なお、本実施例の構成では、詳細は後述するが、リーチ判定用乱数を用いず、ハズレ図柄決定用乱数と変動パターン決定用乱数とでリーチ演出の有無を決定することができるため、リーチ判定用乱数は備えない構成でも良い。リーチ判定用乱数を備える場合は、カテゴリでリーチを行うと判定された場合に、いずれのリーチを選択するかに用いたりすることができる。
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、ハズレ図柄の種類を確認する(本発明の先読判定手段に相当)。
続いて、S115の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンド(本発明の先読み判定信号に相当)を生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)(本発明の入賞信号送信手段に相当)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)(本発明の入賞信号送信手段に相当)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S115と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S150)(本発明の入賞信号送信手段に相当)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)(本発明の入賞信号送信手段に相当)、S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
次に、図6を用いて、実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を説明する。本処理は、本発明のハズレ図柄決定手段、変動パターン決定手段を含む処理となり、本処理において当否判定がハズレ時に選択する変動パターンは、ハズレ図柄決定用乱数に基づいて決定したハズレ図柄の種類と、該当否判定時に使用しているカテゴリテーブルとに基づいて選択する構成となる。なお、カテゴリテーブルについての詳細は、図10を用いて後述する。
本処理を開始すると、条件装置が作動中か否か、即ち、大当り中か否か判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、第1又は第2特別図柄が変動中か否か判定し(S205)、否定判定なら(S205:no)、第1又は第2特別図柄が確定表示中か否か判定し(S210)、否定判定なら(S210:no)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S215)。肯定判定なら(S215:yes)、S225に進み、否定判定なら(S215:no)第1保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S220:yes)S225に進む。S215とS220の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。尚、本実施例では、特別図柄が複数(第1特別図柄と第2特別図柄)の構成となっているが、特別図柄を1つとした構成であっても本発明の効果に変わりはない。
S215では確変フラグの値が0か否か判定する(S225)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常確率遊技状態(低確率状態)であることを、値が「1」のときは高確率遊技状態(高確率状態)であることを主制御装置50が判断するための値である。肯定判定なら(S225:yes)S230に進み、否定判定なら(S225:no)高確率中の処理に進む。高確率中の処理は、大当り確率のみが異なる処理(比較する当否判定用テーブルの当り値が多い)となるため説明は割愛する。
S230では、保留記憶のシフト処理を行い(S230)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。本実施例では、保留数が増加した時のみ保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としているが、この減算に応じて、サブ統合制御装置83に減少を示す保留数指示コマンドを送信する構成としてもよい。
S230に続いては、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率遊技状態(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続くS240の処理では、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本実施例では1/300)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。続いて、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)と大当り図柄との関連付けを行うために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、複数種類の具体的な遊技内容のそれぞれに対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示信号(変動指示コマンド)としてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
続いて、モード情報指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S275)リターンする。モード情報指定コマンドは、当該当否判定処理時の遊技状態(通常遊技状態又は高確率遊技状態と時短(開放延長)状態とを組合せた4種類のいずれかを示す)、及び使用中のカテゴリテーブル(当該当否判定処理時に設定されているカテゴリテーブル)を識別可能としたコマンドとなり、カテゴリテーブルの概要を図10、11を用いて説明する。
図10に示す図表は、本実施例のパチンコ機が備える複数のカテゴリテーブルの種類と各テーブルの内容を示している。カテゴリテーブルには、ハズレ図柄に対応した演出カテゴリ(変動パターン)が割り振られており、該割り振り内容の異なるカテゴリテーブルをAからFまでの6種類備えている(本発明の「ハズレ図柄に応じた演出カテゴリを割り振ったカテゴリテーブル」、「前記ハズレ図柄と前記演出カテゴリとの割り振り内容の異なる複数の前記カテゴリテーブルを備え」の構成に相当)。
これらのカテゴリテーブルは、特別図柄の変動回数を計数することで切り換えが行われ、具体的には、遊技状態が変化(例えば、大当り遊技終了後の時短(開放延長)状態が終了)すると、カテゴリテーブルAがセットされ、図11の図表に示すように、特図が100回変動するとカテゴリテーブルがAからBに切り替えられ、同様に50回変動するとBからCに切り替えられ、以降、図表に示す特図の回数が行われる度にC,D,E,Fの順にカテゴリテーブルが切り替わり、Fの50回が終了すると再びAに戻り、同様の内容でカテゴリテーブルの切り替えが行われる。
本実施例では、上記した構成でカテゴリテーブルの切り替えが行われるが、これに限るわけではなく、カテゴリテーブルFの期間が終了したら、大当りするまで切り替わらないカテゴリテーブルGを備えても良いし、カテゴリテーブルFからカテゴリテーブルAに戻る回数を限定し、限度に達したら大当りするまで切り替わらないカテゴリテーブルGに切り替わる構成としてもよい。
また、抽選によって切替えることも考えられる。これならば、次に切り替わるカテゴリテーブルがわからないため、遊技者は変動演出から推測して遊技することができる。また、カテゴリテーブルが一巡したら後はカテゴリテーブルGが選択される構成ならば、切り替わっていくカテゴリテーブルと選択される演出内容を対応させておけば、一連のストーリー展開と、該ストーリーに合わせたリーチの集中などが行なえ、変動演出内容、リーチ演出内容を統合して1つの演出を行う事が可能となる。また、各カテゴリテーブルに専用の演出モードを備えておくことが考えられる。このようにすれば、各カテゴリテーブルの特徴に合わせた演出を好適に行うことが可能となる。
また、図10の図表は、通常遊技状態で用いるカテゴリテーブルを示すが、他の遊技状態においても同様にカテゴリテーブル構成を備えてもよく、その場合は、各遊技状態に応じた演出カテゴリが割り振られた内容(例えば、時短(開放延長)状態であれば、当否判定の消化速度をあげるために、リーチ等の演出カテゴリの割り振り率を下げる等)とするのが好適である。
S275でサブ統合制御装置83に送信するモード情報指定コマンドは、上述した遊技状態及びカテゴリテーブルの種類を示す内容となり、カテゴリテーブルの切り替えを行うための処理(特図柄の変動回数の計数及び該計数に基づくカテゴリテーブルの切り替え)は、特別図柄の変動終了時に後述する図7のS415で行われる。
図6の説明に戻り、S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S235)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)とモード情報指定コマンドとをサブ統合制御装置83へ送信する(S270、S275)。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
また、モード情報指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、当該受信時の遊技状態を確認すると共に、サブ統合制御装置83も同様に備える同一内容のカテゴリテーブル群に基づいて使用する演出カテゴリを判断する。
S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄選択処理を行う(S290)。本実施例においては、判定対象となる保留記憶のハズレ図柄決定用乱数を用いて、ハズレ図柄AからDまでの4種類のハズレ図柄の中から確定表示するハズレ図柄を選択する。この場合に選択されるハズレ図柄は、図10の図表に示す選択率に基づいて選択される。具体的には、ハズレ図柄Aが224/248、Bが13/248、Cが9/248、Dが2/248で選択される。
続いて、ハズレ変動パターン選択処理(S295)を行う。このハズレ変動パターン選択処理については、図9に示したフローチャートを用いてその構成を説明する。なお、このハズレ変動パターン選択処理は本発明の変動パターン決定手段に相当する。図9に示す本処理を開始すると、当該処理時に設定されているカテゴリテーブルを参照し(S500)、参照したカテゴリテーブルにおいてS290で選択したハズレ図柄に割り振られている演出カテゴリを選択する(S505)。演出カテゴリは、変動パターン(変動時間)に対応した演出内容の分類となり、本実施例においては、図10の図表に示すように「通常変動(完全ハズレ変動)」「リーチA」「リーチB」「リーチ」の4種類に分類している。
4種類の演出カテゴリからいずれかを選択すると(S505)、選択した演出カテゴリが「通常変動(完全ハズレ変動)」か否か判定し(S510)、肯定判定なら(S510:yes)、保留記憶数を参照し(S515)、参照した保留記憶数に応じて完全ハズレの変動パターン(変動時間)を選択し(S520)リターンする。
S510が否定判定なら(S510:no)、S505で選択した演出カテゴリが「リーチA」か否か判定し(S525)、肯定判定なら(S525:yes)、「リーチA」を実施する変動パターンを選択し(S530)リターンする。S525が否定判定なら(S525:no)、S505で選択した演出カテゴリが「リーチB」か否か判定し(S535)、肯定判定なら(S535:yes)、「リーチB」を実施する変動パターンを選択し(S540)リターンする。
S535が否定判定なら(S535:no)、判定対象としている保留記憶のリーチ判定用乱数に基づいて、「リーチA」「リーチB」「リーチC」「リーチD」「リーチE」「リーチF」の中からいずれかのリーチを決定し、該決定したリーチを実施する変動パターンを選択し(S545)リターンする。
各カテゴリテーブルのハズレ図柄に応じた演出カテゴリの割り振りは、図10に示した図表の内容となっており、使用しているカテゴリテーブル毎にハズレ変動パターン選択処理が選択する変動パターン(演出カテゴリ)に偏りを発生させることが可能な構成となっている。言い換えれば、カテゴリテーブル毎に演出の特徴を備える構成となっている。
具体的には、カテゴリテーブルAの特徴は、全ての演出が図柄の選択率(リーチの選択率)に応じて出現する。カテゴリテーブルBの特徴は、完全ハズレ(通常変動)以外は「リーチA」のみが選択されるため、「リーチA」が集中する期間を作る。カテゴリテーブルCの特徴は、同様にリーチBが集中する期間を作る。カテゴリテーブルDの特徴は、特にリーチの内容を特定しない、いわゆる通常の演出期間を作る。カテゴリテーブルEの特徴は、カテゴリテーブルAと比べて、「リーチA」と「リーチB」の出現率が逆転した期間を作る。カテゴリテーブルFの特徴は、ハズレの場合はすべて通常変動となるため、リーチが発生した地点で大当り確定となる期間を作る。
図6に戻り、S295に続いては、ハズレに関する図柄および変動パターンの情報となる変動指示信号(変動指示コマンド)とモード情報指定コマンドとをサブ統合制御装置83へ送信する(S270、S275)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
また、モード情報指定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、当該受信時の遊技状態を確認すると共に、サブ統合制御装置83も同様に備える同一内容のカテゴリテーブル群に基づいて使用する演出カテゴリを判断する。
モード情報指定コマンドは、確率変動機能が作動しているか否か、開放延長機能が作動している否かとともに、どのカテゴリテーブルが選択されているかを指示するものであり、本実施例では変動開始時、確定表示時に送信するため、サブ統合制御装置83にバックアップ機能が備えられておらず、瞬停などが起こった場合でもモード情報が分らない状態で演出を行うという状況を発生させないことができる。
なお、カテゴリテーブルの切り替え条件が特別図柄の変動回数ならば、変動回数の情報も含めることも考えられる。このようにすれば、サブ統合制御装置83は、当該カテゴリテーブルが維持される残り回数を瞬停などが起こった場合でもすぐに知ることができ、残り回数を演出に用いることも可能となる。
図6のS205が肯定判定、即ち、第1又は第2特別図柄が変動中なら(S205:yes)、図7のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265、又はS295で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S285又はS290で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、変動指示コマンドの受信に応じて予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
S305に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットする(S325)。S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S330)肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S335)。
S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。
一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。
S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態(開放延長状態)を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値(0)に至ることで高確率遊技状態と時短状態とが終了する。
続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S410)。S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、遊技状態が移行してからの特別図柄の変動回数に基づいて前述したカテゴリテーブルを切り替える処理を行う(S415)。
S350、又はS415に続いては、特図の変動終了に応じた計数に基づく切替処理を行った遊技状態とカテゴリテーブルとを識別可能としたモード情報指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。従って、本実施例では、1回の当否判定処理応じて、図柄の変動開始時と変動終了時とでモード情報指定コマンドを2回サブ統合制御装置83に送信する構成としている。
図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図8のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S450:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
以上が当否判定処理の説明となる。本実施例では、図5に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数(大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数)を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
次に、図12に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)、リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S605)、演出図柄制御装置82に保留数表示信号を送信し(S610)、リターンする。保留数カウンタの値は、後述する変動指示コマンド受信処理において変動指示コマンドを受信するごとにデクリメントされる。これにより、絶えず主制御装置50が記憶する保留記憶の数と同一数が管理される。
次に、図13に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を説明する。本処理は、本発明の先読演出実行手段に相当する。本処理を開始すると、先読判定コマンド(図5、S120、又はS150に基づく)を受信したか否か判定し(S650)、否定判定なら(S650:no)、リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、振分乱数1を抽出し(S655)、受信した先読コマンドの内容が大当りを示すか否か判定し(S670)、肯定判定なら(S670:yes)、S655で抽出した振分乱数1に基づいて大当り判定時の先読演出処理を行い(S675)リターンする。
S670が否定判定、即ち、受信した先読判定コマンドがハズレを示すなら(S670:no)、先読判定コマンドが示すハズレ図柄を参照し(S680)、現在使用中のカテゴリテーブルにおいてS680で参照したハズレ図柄に対して「通常変動」以外が割り振られているか否か、言い換えれば、参照したハズレ図柄が図10を用いて説明した「リーチA」、「リーチB」、「リーチ」に割り振られているか否か判定し(S685)(本発明の「先読判定信号が示す前記ハズレ図柄が前記先読演出が実行可能な前記演出カテゴリに割り振られていることを条件」の構成に相当)、否定判定なら(S685:no)リターンし、肯定判定なら(S685:yes)、S655で抽出した振分乱数1に基づいてハズレ判定時の先読演出処理を行い(S690)リターンする。
次に、図14を用いて、サブ統合制御装置53が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置80からS270の処理に基づく変動指示コマンドを受信したことに応じて、演出図柄表示装置6に表示する演出態様を選択し、演出図柄制御装置82に表示制御を指示する処理となる。
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、振分乱数2を抽出し(S705)、サブ統合制御装置83が備える保留球数カウンタから−1すると共に、演出図柄表示装置6上の保留記憶数表示を1個減らす制御の指示信号を演出図柄制御措置82に送信し(S710)、受信した変動指示コマンドとS705で抽出した振分乱数2の値に基づいて、サブ統合制御装置83が複数備える演出変動態様の中から、演出図柄表示装置6に表示する演出変動態様を選択し(S715)、選択した演出変動態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信して(S720)リターンする。
受信した変動指示コマンドがハズレを示す場合は、S715で実施する演出態様選択処理では、受信した変動パターン情報に応じて「通常変動」、又は「リーチA」から「リーチF」の演出態様を選択するが、受信したハズレ図柄の情報に基づいてサブ統合制御装置83が備える使用中のカテゴリテーブルを参照して演出態様を選択する構成としてもよい。
次に、図15,16を用いて、演出図柄表示装置6で実施する演出表示例を説明する。図15(1)は、実施する変動パターンの演出カテゴリが「通常変動(完全ハズレ変動)」の場合を示す表示例となる。具体的な表示内容は、画面中央の擬似図柄表示領域において左中右の擬似図柄が上から下へのスクロール変動を行い、左右中の順に擬似図柄が停止する。画面右上には演出内容に応じて表示態様(表情)を変化させるキャラクタ(熊の達吉)を表示する。「通常変動」の場合は、遊技者の期待感を煽る演出は行われないため、キャラクタの表情は通常の無表情となる。画面の左下には第1保留記憶数表示領域を配置し、左下には第2保留記憶数表示領域を配置し、それぞれの領域には、保留記憶数に応じた保留図柄を表示する。
図15(2)は、実施する変動パターンの演出カテゴリが「リーチA」の場合を示す表示例となる。「リーチA」では演出図柄表示装置6において空手リーチの演出態様が表示される。具体的には、「通常変動」で説明した画面構成から、左と右の擬似図柄が同図柄で揃ってリーチが成立すると、画面全域がリーチ演出表示領域となり、縮小した擬似図柄表示領域が画面右上に移動する。「リーチA」ではリーチ演出表示領域に空手の対戦模様を演出表示し、右側の小さい方のキャラクタが勝てば大当りとなるストーリーを展開する。
図15(3)は、実施する変動パターンの演出カテゴリが「リーチB」の場合を示す表示例となる。「リーチB」では演出図柄表示装置6においてボクシングリーチの演出態様が表示される。具体的には、上述した「通常変動」の画面構成から左と右の擬似図柄が同図柄で揃ってリーチが成立すると、画面全域がリーチ演出表示領域となり、縮小した擬似図柄表示領域が画面左上に移動する。「リーチB」ではリーチ演出表示領域にボクサーと空手家の対戦模様を演出表示し、右側の小さい方のキャラクタが勝てば大当りとなるストーリーを展開する。
図16は、図13で説明した先読判定コマンド受信処理に基づいて実施される先読演出の表示例となる。本実施例の先読演出は、保留図柄の態様を通常の態様から特定のリーチ、又はリーチ全般を示唆する表示態様に変化させることによって実施される。具体的な演出の内容は、保留図柄に「空」の文字が表示されれば、当該保留記憶の当否判定に基づいた変動表示で「リーチA(空手リーチ)」が発生することを示唆し、保留図柄に「B」の文字が表示されれば、当該保留記憶の当否判定に基づいた変動表示で「リーチB(ボクシングリーチ)」が発生することを示唆し、保留図柄に「!」の記号が表示されれば、当該保留記憶の当否判定に基づいた変動表示で「リーチA」から「リーチF」のいずれかのリーチが発生することを示唆する。なお、大当り判定に基づく変動表示においても「リーチA」から「リーチF」のいずれかのリーチが発生し、各リーチ演出のストーリーが最後まで発展して大当りが生起する。