JP2015073661A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】回胴式遊技のように任意のタイミングで図柄を変動させる機会を付与することが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が操作可能な操作手段を備え、導出表示時間決定手段が決定する導出表示時間は、表示結果を報知する識別情報が可変表示の開始を待機する可変待機時間と、該可変待機時間が終了すると該識別情報が可変表示を行う可変表示時間とで構成され、可変待機時間中に操作手段が操作されると、前記可変待機時間を終了する。【選択図】図18

Description

本発明は、遊技球が始動口に入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。
現在の一般的なパチンコ遊技機は、発射した遊技球が遊技領域を転動し始動口へ入球すると、該入球に起因して乱数を抽出し、大当り遊技中、図柄の変動中、確定図柄の表示中ではないことを条件に特別遊技を生起するか否かを判定し、該判定結果を報知するための図柄変動を開始する<特許文献1>。これにより、パチンコ遊技機の図柄変動開始のタイミングは、始動口への遊技球の入球時、又は判定結果の確定表示終了時(保留記憶がある場合)となる。
それに対して回胴式遊技機では、所定数の遊技媒体が投入された状態で抽選開始条件が成立していれば、遊技者による任意のタイミングで始動レバーが操作され、回胴が回転を開始する<特許文献2>。
特開2006―006630公報 特開平05−003943号公報
上記したように、回胴式遊技機であれば、抽選条件が成立した状態であれば、遊技者は任意のタイミングで変動を開始させることができるため、遊技者が気が付かずに変動を開始してしまうといった状況は生じない。一方、弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球タイミング(図柄の始動タイミング)は発射された遊技球の帰趨により決定するため、遊技者の思い通りのタイミングで図柄の始動を繰り返すことはほぼ不可能であり、遊技領域から目を逸らすと知らない内に変動の開始を見逃す虞もあった。
本願発明は、ぱちんこ遊技機特有の変動開始条件の基で、回胴式遊技のように任意のタイミングで図柄を変動させる機会を付与することが可能なパチンコ遊技機の提供を目的とする。
請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、予め定められている開始条件の成立に基づいて表示結果の導出表示を導出表示部で開始し、該導出表示部に特定表示結果が表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記開始条件の成立に基づいて導出表示を開始するときに、前記導出表示部に導出表示する表示結果を前記特定表示結果にするか否か判定する判定手段と、
該判定手段の判定結果に基づいて、前記導出表示部で開始する導出表示の導出表示時間を決定する導出表示時間決定手段とを備え、
該導出表示時間決定手段が決定する導出表示時間は、表示結果を報知する識別情報が可変表示の開始を待機する可変待機時間と、該可変待機時間が終了すると該識別情報が可変表示を行う可変表示時間とで構成され、前記可変待機時間中に前記操作手段が操作されると、前記可変待機時間を終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
表示結果の導出表示を導出表示部で開始するための予め定められている開始条件とは、遊技球が遊技領域に配置された始動口へ入球することに起因して乱数を抽出することで始動条件が成立したうえで、大当り中ではないこと、図柄の変動中ではないこと、表示結果を示す図柄の確定表示中ではないこととしてもよい。
始動口への1個の遊技球の入球に起因して取得(抽出)する乱数は複数種類としてもよく、大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる判定用乱数(大当り)の他に、少なくとも該判定用乱数の判定結果に応じて表示結果として確定表示する図柄の種類と、図柄の変動内容(可変表示(待機)時間)とを決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。
始動口を複数設けてもよく、その場合、入球率が変化しない第1始動口と、可変入賞装置からなる第2始動口を設け、第1始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて判定手段を実施し、該判定手段の判定結果を第1特別図柄に確定表示し、第2始動口への遊技球の入球に起因して取得した乱数に基づいて判定手段を実施し、該判定手段の判定結果を第2特別図柄に確定表示してもよい。第2始動口となる可変入賞装置は、入球口の大きさが開閉又は拡縮する構成であればよく、普通電動役物としてもよい。普通電動役物は、閉鎖時に遊技球が全く入球しない構成でも入球が困難な構成でもよい。
特定遊技状態の終了後は特典遊技状態としてもよく、該特典遊技状態は、取得した乱数の判定を実施する遊技状態において、遊技者が通常の遊技状態よりも有利な状態であればよく、例えば、大当りが生起する確率が通常の遊技状態よりも高く設定されている状態(高確率状態、確変状態ともいう)でもよいし、単位時間当たりの特別判定手段の実施回数が多い状態(時短状態)としてもよく、高確率状態と時短状態とを同時に行う遊技状態としてもよい。なお、始動口が可変入賞装置であれば、時短状態は、該可変入賞装置の作動時間が長く設定され、該可変入賞装置への入球増加により、特別判定手段の実施回数が増え、持球の減り方が通常状態よりも少ない状態としてもよい。
遊技者が操作可能な操作手段は、遊技の進行を制御する主制御装置に接続されたうえで、遊技者の操作を検出可能な装置であればよく、所謂押しボタンとしてもよいし、ジョグダイヤル、スティックレバーでもよく、赤外線センサーで遊技者の動きを検出してもよい。
判定手段が行う導出表示部に導出表示する表示結果を特定表示結果にするか否かの判定は、遊技球が遊技領域に配置された始動口へ入球することに起因して抽出した乱数と、予め設定されている乱数とを比較判定することとしてもよい。
導出表示時間決定手段は、判定手段が比較判定する乱数と同時期(始動口へ入球することに起因)に取得した乱数、及び導出表示時間決定時の遊技状態に基づいて、導出表示の開始から終了までの時間を決定してもよいし、導出表示時間を構成する可変待機時間は所定の条件により予め設定された状態で可変表示時間を取得した乱数から選択することによって導出表示時間を決定してもよい。また、導出表示時間の決定に用いる乱数の取得時期は、導出表示時間決定手段の実行時(判定手段実行時)としてもよい。
さらに、導出表示時間決定手段は、可変表示時間決定手段を含み、該可変表示時間決定手段は可変待機時間終了時に可変表示時間を決定する構成としてもよく、この場合、可変表示時間決定手段が可変表示時間を決定するための乱数は、可変表示時間決定手段決定時、即ち可変待機時間終了時としてもよい。
請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記導出表示部における導出表示に対応して、複数種類の演出用の識別情報の演出可変表示を実行する演出表示部を備え、
前記可変待機時間が終了すると演出用の識別情報が演出可変表示を開始し、前記可変表示時間が終了すると演出可変表示が終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
演出表示部は、遊技の進行を制御する主制御装置から受信するコマンドに基づいて複数の演出器機を制御するサブ制御装置により制御される装置としてもよい。
請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
前記可変待機時間は、前記導出表示部に表示された直近の前記特定表示結果の種類又は/及び遊技状態によって異なる時間に変更される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
導出表示時間決定手段が決定する可変待機時間は、複数種類の可変待機時間の中から、特定遊技状態(大当り遊技)終了時に直近の大当り図柄の種類又は/及び遊技状態に応じて変更された時間としてもよく、次回の大当りが生起するまで、又は/及び遊技状態が変化するまでは可変待機時間は一定であってもよい。
請求項4記載の弾球遊技機は、
請求項1から請求項3記載のいずれかの弾球遊技機において、
始動条件は成立したが未だ前記開始条件が成立していない導出表示の開始を所定の上限数まで保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記可変待機時間は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて選択される
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項5記載の弾球遊技機は、
請求項2から請求項4記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記可変待機時間を開始すると、前記演出表示部において待機演出の表示を開始する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項6記載の弾球遊技機は、
請求項2から請求項5記載のいずれかの弾球遊技機において、
前記可変待機時間を中は、前記演出表示部において該可変待機時間が終了するまでの時間を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、遊技球の帰趨により予測が困難なタイミングで始動口に入賞する遊技性を維持しながら、始動口に入賞した場合、任意のタイミングで図柄の変動を開始させることができるため、変動開始時から見逃す事を低減できる。
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、可変待機時間は、あくまでも可変表示を開始するまでのインターバル時間とすることにより、インターバル中に遊技者が変動開始のタイミングを決定できる。
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、可変待機時間を変更することにより、操作手段を必要としない変動、必要とする変動などをつくり出すことができる。
請求項4に記載の弾球遊技機によれば、保留記憶数に応じて可変待機時間を設定でき、例えば保留記憶数が多い時は待機期間の時間を短くすることにより、効率良く保留記憶を消化していくことができる。
請求項5に記載の弾球遊技機によれば、演出表示部で待機演出を行うことにより、遊技者に任意に変動を開始できることを認知させることができる。
請求項6に記載の弾球遊技機によれば、可変待機時間の残り時間を把握することができ、操作手段で可変待機時間を終了させる(可変表示を開始させる)か可変待機時間が経過するまで待つか判断することができる。
パチンコ機50の正面図 遊技盤1の正面図。 パチンコ機50の裏面図。 遊技機の電気的構成を示すブロック図。 主制御装置80で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。 主制御装置80が行う始動入賞処理を示すフローチャート。 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート1。 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート2。 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート3。 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート4。 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート5。 実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を示すフローチャート6。 実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理1を示すフローチャート。 実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理1を示すフローチャート。 サブ統合制御装置83が実行する第2変動開始指示コマンド受信処理を示すフローチャート。 遊技状態と大当り図柄の組合せに応じて設定される第1特図の変動待機時間の内容。 変動パターンの種類の一例を示す図表。 変動開始ボタン67(操作手段)の操作に応じて変化する変動待機時間を示す図。 演出図柄表示装置6で表示する変動待機中の演出表示1。 演出図柄表示装置6で表示する変動待機中の演出表示2。 実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を示すフローチャート1。 実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を示すフローチャート2。 実施例2において主制御装置80が実行する当否判定処理2を示すフローチャート3。 実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理2を示すフローチャート。 実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理2を示すフローチャート。
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。また、上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な変動開始ボタン67(本発明の操作手段に相当)が配置されている。
このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50は、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置を備えている。また、本機は機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の演出表示部に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の始動口に相当)と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方には、ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。第1特別図柄表示装置9は、本発明における導出表示部に相当する。また、この位置の表示装置の表示内容を確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6(本発明における演出表示部に相当)の表示内容に注目して遊技を行う。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、入球率が変化しない普通入賞口である。
上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図4参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図4参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の羽根部材が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図4参照)の検出)が可能となるように構成されている。尚、本実施形態におけるパチンコ機では、普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時は0.2秒(1回)、時短状態(開放延長状態)では1.8秒(2回)である。また、本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の羽根部材が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が所定時間変動開始を待機(本発明の可変待機時間に相当)した後に変動を開始し、所定時間の変動表示(本発明の可変表示時間に相当)を行った後に変動を停止して確定図柄を表示する。また、第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。また、第1特別図柄の変動待機時間中は、演出図柄表示装置6において、変動開始ボタン67の操作により変動を開始すること、及び変動待機時間の残り時間を報知する演出を行う。
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図4参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図4参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
また、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納(記憶)するとともに、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83(図4参照)に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっている。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置50に格納される。
第1特図始動スイッチ11a又は第2特図始動スイッチ12aが遊技球を検出し、その場合の第1保留記憶又は第2保留記憶の数が4個未満であれば、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1又は第2保留記憶として記憶領域に格納する。
保留記憶された各種乱数は、後述する当否判定処理によって予め設定されている値との比較判定が行われ、大当り判定用乱数の当否判定結果が大当りの場合、大当り図柄決定用乱数の値に基づいた大当り図柄が第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10、演出図柄表示装置6に表示される。
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と大入賞口14を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態(大当りとなる確率が甘く、大当りし易い)となる確変状態(高確率遊技状態)、時短状態(開放延長状態)と、が存在する。
第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とから構成される。但し、上述したように、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10は遊技領域3外に配置してあるため視認し辛く、更に確率変動図柄及び非確率変動図柄の態様は区別が容易ではないため、遊技者は第1特別図柄表示装置9,第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の確定表示態様によって大当り遊技終了後の遊技状態を判別することが困難な構成となっている。
確変状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変状態に移行する。同様に通常遊技状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常遊技状態、確変状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常遊技状態に移行する。
通常遊技状態に移行後は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間(変動開始から結果が表示されるまでの時間)が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示が行われる。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、時短状態では、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている(開放延長機能が作動する開放延長状態)ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第2特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
尚、確変状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確変状態はそれに加えて特別図柄の大当り確率が高くなる(大当りし易い状態)ため、更に遊技者に有利な遊技状態(本発明の特典遊技状態に相当)となる。
図3は、パチンコ機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球が入球すれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。なお、電源基盤85はバックアップ装置を備えている。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置が描かれていないが、発射制御装置は払出制御装置81の下(裏側)に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
図4は、パチンコ機50の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、変動開始ボタン67の操作を検出する変動開始スイッチ67a等の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9(図では第1特図表示装置)、第2特別図柄表示装置10(図では第2特図表示装置)及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18(図では第1特図保留数表示装置)、第2特別図柄保留数表示装置19(図では第2特図保留数表示装置)、普通図柄保留数表示装置8(図では普図保留数表示装置)の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が行われ、払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。従って、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82による演出制御が、主制御装置80が行う当否判定の結果に影響を与えることはない。
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S10〜S75までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS80の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S80)に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「3966」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。
S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「3966」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「3966」までの3967個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。例えば、この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「3966」「0」「1」・・・と更新されていく。
なお、大当り決定用乱数が1巡(3967回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると1巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「3966」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)は「0」〜「99」の100個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)は「0」〜「49」の50個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)は「0」〜「149」の150個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
S40に続く当り決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「996」の997個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では31〜40、高確率状態では31〜996である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
リーチ判定用乱数更新処理(S50)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は6で、値は「0」〜「5」である。
変動パターン決定用乱数更新処理(S55)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。
続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12でそれぞれ4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S65)を行う。この当否判定処理(S65)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S70)が実行される。各出力処理(S70)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S60)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには、賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
続く不正監視処理(S75)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S80)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S75までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が1巡したときの、初期値乱数の値(0〜3966の3967通り)が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか1/3967である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S45)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
次に図6に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。
続いて、S115の判定結果から第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置53に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
続いて、S145の判定結果から第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置53に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
次に、図7から図12に示したフローチャートを用いて、実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1を説明する。本処理は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aでの遊技球の検出に起因して抽出された乱数値に基づいて大当り遊技(特別遊技)に移行するか否かを判定し、該判定の結果に基づいて特別図柄及び演出(擬似)図柄の変動表示を指示するとともに、直近の大当り図柄と該大当り時の遊技状態との組み合わせ応じて設定されている変動待機時間を、該変動表示を開始する前段階として実施する処理となり、本発明の判定手段,導出表示時間決定手段を構成する処理となる。
なお、本実施例では、第1保留記憶の当否判定を実施した場合、該当否判定の結果を報知するための第1特別図柄の変動表示(本発明の可変表示に相当)は、当否判定直後から実施される変動待機時間(本発明の可変待機時間に相当)が終了してから開始し、該変動待機時間中に変動開始ボタン67(本発明の操作手段に相当)が操作されると、変動待機時間を強制的に終了し変動表示を開始する構成となっている。従って、本実施例の変動待機時間の開始から変動表示の終了までが、本発明の導出表示に相当する。
本処理を開始すると、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)リターンし、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ(S200:no)、変動待機フラグが1か否か判定する(S205)。変動待機フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、第1特別図柄が変動表示を開始する前の変動待機中であることを、値が0なら該変動待機中ではないことを主制御装置80が判断する。
S205が否定判定、即ち、第1特別図柄の変動待機中ではないなら(S205:no)、第1特別図柄又は第2特別図柄の何れかの特別図柄が変動中であるか否かを確認し(S210)、何れも変動中でなければ(S210:no)、何れかの特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認し(S215)、確定表示中でなければ(S215:no)、第2保留記憶があるか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S225)、S220又はS225が肯定判定なら(S220:yes、S225:yes)、S230に進む。S220とS225の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成となっている。
S230では、判定対象の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う(S230)。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
次に確変フラグが0か否か判定する(S235)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常遊技状態であることを判断する。S235が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら(S235:no)、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する(S245)。S235が肯定判定なら(S235:yes)当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された通常確率(低確率)の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する(S240)。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が1/30、通常テーブルは1/300の設定となっている。
続くS250では、S240又はS245の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本発明の判定手段に相当)。肯定判定、即ち、大当り遊技に移行すると判定されたなら(S250:yes)、図柄モード設定処理を行う(S255)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
図柄モードの具体的な設定内容は、判定対象が第1保留記憶なら、1/3の割合で10ラウンド遊技、2/3の割合で15ラウンド遊技が設定される。10ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として確変状態(高確率)が設定され、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定される。15ラウンド遊技が設定される場合には、大当り遊技終了後の遊技状態として通常状態(低確率)が設定され、時短カウンタに100が設定される。
判定対象が第2保留記憶なら、大当り遊技の内容は全て15ラウンド遊技となる。大当り遊技終了後の遊技状態は、2/3の割合で確変状態(高確率)となり、確変カウンタと時短カウンタとに10000が設定され、1/3の割合で通常状態(低確率)となり、時短カウンタに100が設定される。
この図柄モードの設定内容により、本実施例では、第1始動口11への遊技球への入球に基づく当否判定処理から大当りが生起した場合よりも、第2始動口12への遊技球の入球に基づく当否判定から生起した大当りの方が遊技者に有利となっている。従って、第2始動口12への遊技球の入球が増加する時短状態(確変状態含む)は、多くの遊技球が獲得可能となるという意味でも遊技者に有利な状態といえる。
S255に続いては、設定した図柄モードの種類と判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S260)。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。
但し、上述したように本実施例では、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の種類が判別困難であるのに加え、大当り遊技中に実施する昇格演出によって大当り遊技終了後の遊技状態を報知する構成となっているため、大当り遊技の種類と第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示される大当り図柄の種類は関連付けられてはいるが、遊技者は特別図柄の種類(及び擬似(演出)図柄の大当り図柄の種類)によって大当り遊技(大当り遊技終了後の遊技状態)の種類を判断するのは困難な構成となっている。
次にS255で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S265)。モードバッファは当否判定時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
また、本実施例では、第1特別図柄の変動待機時間を複数種類備えており、大当り時の遊技状態と大当り図柄の種類との組合せに応じて、大当り遊技終了時から用いる変動待機時間の種類を決定している(この構成は、本発明の「可変待機時間は、前記導出表示部に表示された直近の前記特定表示結果の種類又は/及び遊技状態によって異なる時間に変更される」に相当する)。従って、モードバッファ設定処理においては、大当り遊技終了後の変動待機時間をも合わせて記憶する処理を行う。
また、大当り時の遊技状態と大当り図柄との組み合わせによって決まる変動待機時間の内容は、図16の(1)に示す図表のようになり、例えば、遊技状態が「通常確率、開放延長作動時」の場合に、第1特図、又は第2特図が図柄1で大当りとなった場合は、第1特図の変動待機時間に20秒が設定される。本実施例では、高確率遊技状態で開放延長機能が未作動という遊技状態は存在しないが、このような遊技状態(高確率開放延長未作動状態)が存在した場合は右端列のような設定を行ってもよい。モードバッファとして記憶された変動待機時間は、大当り遊技終了時に変動待機時間記憶領域に設定される。なお、変動待機時間は第1特別図柄が変動待機時間を開始する時点の第1保留記憶の数によって変更してもよく、例えば、その内容は図16の(2)に示す内容としてもよい(本発明の可変待機時間は、保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて選択されるの構成に相当)。この場合も、保留記憶数が多いほど、変動待機時間が短くなるように設定するのが好適である。
次に、S255で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S270)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9(第2特別図柄表示装置10)、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S275)。なお、当該処理の対象が第1特別図柄なら、S275で選択する変動パターンは、変動待機時間の終了後に実施する変動時間(可変表示時間)となる。本実施例における変動パターンの一例は、図17に示す図表の内容となり、この内容は、第1特図の変動待機時間終了後に開始する変動パターンと、第2特別図柄の変動パターンの種類の一例を示している。
S250が否定判定、即ちハズレなら(S250:no)、S240又はS245の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S280)、肯定判定なら(S280:yes)、小当り図柄を選択し(S285)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S270)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行う(S275)。S280が否定判定なら(S280:no)、ハズレ図柄を選択し(S290)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行う(S275)。
S275に続いては、図8のS300に進み、判定対象が第1特別図柄か否か判定し(S300)、肯定判定なら(S300:yes)、S260,S285,S290で選択した図柄情報と、S275で選択した変動パターン情報とを変動パターン記憶領域に記憶するとともに、変動待機時間記憶領域に記憶している時間を参照し、参照した時間を変動待機時間として設定して変動待機時間を開始する変動待機開始処理を行い(S305)、変動待機フラグに1を設定し(S310)、S260,S285,S290で選択した図柄情報と、S275で選択した変動パターン情報と開始した待機時間の情報とを第1変動指示コマンドとして生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S315)。変動待機を開始すると、第1特別図柄表示装置9の第1特別図柄は、設定した待機時間が経過するまで、又は変動開始ボタン67が操作されるまでは変動を行わず待機状態となる。
S300が否定判定なら(S300:no)、S275で選択した変動パターンに基づいて、第2特別図柄表示装置10を直接制御して第2特別図柄の変動を開始する第2特別図柄変動開始処理を行い(S320)、S275で選択した変動パターンの情報と、S260,S285,S290で選択した図柄情報とを、第2変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信する(S325)。
S315、又はS325に続いては、図9フローチャートに進み、確変フラグが1か否か、即ち、当該処理時が高確率遊技状態(確変状態)か否か判定する(S350)。肯定判定なら(S350:yes)、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い(S355)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S360)。肯定判定なら(S360:yes)、確変フラグに0をセットする(S365)。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態(低確率で当否判定を実施)に移行する。
S365、又はS350,S360の否定判定に続いては(S350:no、S360:no)、時短フラグが1か否、即ち、当該処理時が時短状態(開放延長機能作動)か否か判定する(S370)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が0なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら(S370:yes)、時短状態(及び開放延長状態)の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い(S375)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S380)。肯定判定なら(S380:yes)、時短フラグに0をセットする(S385)。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。
S385、又はS370,S380の否定判定に続いては(S370:no、S380:no)、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し(S390)、リターンする。
図7に戻り、S205が肯定判定、即ち、第1特別図柄が変動待機状態なら(S205:yes)、図10のフローチャートに進み、変動待機時間が設定された時間まで経過したか否か判定する(S400)。S400が否定判定、即ち、未だ変動待機時間中なら(S400:no)、変動開始スイッチ67aの信号を検出したか否か、即ち、変動開始ボタン67が操作されたか否か判定し(S415)、否定判定なら(S415:no)リターンする。
S400、又はS415が肯定判定、即ち、変動待機時間が終了したなら(S400:yes、S415:yes)、変動パターン記憶領域に記憶されている変動パターンを参照し、第1特別図柄表示装置9を直接制御して第1特別図柄の変動を開始する第1特別図柄変動開始処理を行い(S405)、第1特別図柄の変動に応じた擬似図柄の演出変動の開始を指示する第1変動開始指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信し(S410)、変動待機フラグに0をセットし(S415)リターンする。
図7に戻り、S210が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中なら(S210:yes)、図11のフローチャートに進み、図柄の変動時間が終了したか否か判定し(S450)、否定判定なら(S400:no)リターンし、肯定判定なら(S450:yes)、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10の図柄の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了させる図柄確定コマンドを送信する確定図柄表示処理を行い(S455)リターンする。
図7に戻り、S215が肯定判定、即ち、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄の表示中なら(S215:yes)、図12のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄表示を終了させる処理を行い、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の確定表示を終了指示するコマンドを送信する確定図柄表示終了処理を行う(S505)。
S505に続いては、確定図柄表示を行った第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定する(S510)。否定判定なら(S510:no)、リターンし、肯定判定なら(S510:yes)、確変フラグが1か否か判定し(S520)、肯定判定なら(S520:yes)、確変フラグに0をセットする(S525)。S525、又はS520の否定判定(S520:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S530)、肯定判定なら(S530:yes)、時短フラグに0をセットする(S535)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。
S535、又はS530の否定判定(S530:no)に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い(S540)、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い(S545)、サブ統合制御装置83へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S550)、リターンする。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口14の特別電動役物を連続して作動させる装置である。
以上が実施例1において主制御装置80が実行する当否判定処理1となる。本実施例では、第1保留記憶の当否判定を実施すると、所定の変動待機時間を実施した後に第1特別図柄が変動表示を開始し、変動待機時間中に遊技者が変動開始ボタン67を操作、又は所定の変動待機時間が経過することによって変動待機時間を終了し変動表示を開始する。従って、変動待機時間中に限っては、遊技者が任意のタイミングで変動表示を開始することが可能となっている。
また、変動待機時間は大当り図柄の種類と大当り時の遊技状態の組合せに応じて、複数種類の中から選択される。これは例えば、大当り後の遊技状態が開放延長状態に移行するなら、変動待機時間を極短時間とし、変動待機時間開始後に変動開始ボタン67の操作を行う余地を与えず変動表示を繰り返すことで、実行中の遊技状態に応じて変動開始ボタン67の遊技が可能となる。
次に、図13を用いて、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理1を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した第1変動指示コマンド(S315により送信)に基づいて、演出図柄表示装置6(本発明の演出表示部に相当)に変動待機時間に対応した演出を表示する指示を行う処理とともに、第1特別図柄の変動表示に対応した擬似図柄の演出態様を複数の演出表示態様の中から選択し、第1特別図柄が変動表示を開始するまで記憶する処理となる。
本処理を開始すると、第1変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S600)、否定判定なら(S600:no)リターンする。肯定判定なら(S600:yes)、振分乱数を抽出し(S605)、受信した変動指示コマンドの内容と、S605で抽出した振分乱数の値とに基づいて、変動待機時間終了後に変動を開始する第1特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い(S615)、選択した演出変動態様及び擬似図柄を第1特別図柄が変動表示を開始するまで、詳しくは、主制御装置80から第1変動開始指示コマンドを受信するまで、一時的に記憶領域に記憶する処理を行う(S620)。
S620に続いては、第1変動指示コマンドが示す第1特別図柄の変動待機時間に基づいて、サブ統合制御装置83が備える待機タイマをセットし(S625)、演出図柄表示装置6に後述する待機演出と、待機時間報知演出とを表示する指示信号とを演出図柄制御装置82に送信し(S630、S635)、リターンする。
以上が、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理1となる。第1変動指示コマンドには、待機時間情報が含まれているが、これは演出図柄表示装置6上で残りの待機時間を報知する演出を行うためであり、この演出を行わないのであれば、待機時間終了時には待機時間終了を示すコマンド、即ち、第1特別図柄の変動表示開始を指示する第1変動開始指示コマンドが主制御装置80より送信(S410)されるため、第1変動指示コマンドに待機時間を示す情報を入れる必要はない。
次に、図14を用いて、実施例1においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理1を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した第1変動開始指示コマンド(S410により送信)に基づいて、一時的に記憶している演出変動態様及び擬似図柄を参照し、参照した演出変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信する処理を行う。
本処理を開始すると、第1変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し(S700)、否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、一時記憶している演出変動態様及び擬似図柄を参照し(S715)、参照した演出変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S720)、一時的に記憶した演出変動態様及び擬似図柄の記憶を消去して(S725)リターンする。
以上が、実施例1でサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理1となる。本実施例では、第1変動指示コマンド受信時に、演出変動態様及び確定表示を行う擬似図柄を選択し、選択した演出変動態様及び擬似図柄を第1変動開始指示コマンドを受信するまで記憶する構成としたが、選択した演出変動態様及び擬似図柄を記憶するのではなく、第1変動指示コマンド自体、又は変動パターン及び確定図柄を指示する情報を第1変動開始指示コマンドを受信するまで一時記憶し、該第1変動開始指示コマンドの受信時に振分乱数を抽出し、抽出した振分乱数と記憶していた第1変動指示コマンドとに基づいて、演出図柄表示装置6に表示する演出変動態様及び演出図柄を選択する構成としてもよい。
第1変動開始指示コマンドの受信は、変動待機時間開始後、所定時間が経過した場合、若しくは変動待機時間中に遊技者が変動開始ボタン67を操作した場合となるが、変動待機時間が1秒又は0.5秒に設定されている遊技状態では変動待機時間が経過したことによって第1変動開始指示コマンドを受信する割合が多くなり、変動待機時間が20秒、又は15秒といった長い時間に設定されている遊技状態では、変動開始ボタン67の操作によって第1変動開示指示コマンドを受信する割合が多くなる。
次に、図15を用いて、サブ統合制御装置83が実行する、第2変動開始指示コマンド受信処理を説明する。本処理では、主制御措置80からの第2変動開始指示コマンド(S325より)の受信に応じて演出図柄表示装置6に表示する擬似図柄の演出態様と確定図柄を選択し、選択した演出態様の表示開始を演出図柄制御装置82に指示する処理を行う。
本処理を開始すると、第2変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し(S750)、否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、振分乱数を抽出し(S755)、受信した第2変動開始指示コマンドの内容と、S755で抽出した振分乱数の値とに基づいて、変動を開始する第2特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い(S760)、選択した変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S765)リターンする。
次に、図18を用いて、変動開始ボタン67(操作手段)の操作に応じた変動待機時間及び導出表示時間の変化について説明する。(1)は、変動待機時間中に遊技ボタン67が遊技者によって操作されなかった場合を示している。それに対して(2)は、(1)と同じ導出表示時間(同じ変動待機時間+同じ変動表示時間)が選択された場合に、変動待機時間中に変動開始ボタン67が操作された場合を示している。
(1)が示すように、変動待機時間中に変動開始ボタン67が操作されなければ、変動待機時間は予め定められた時間が経過した時点(A)で終了し、該時点から第1特別図柄の変動表示を開始し所定の時間が経過した時点(B)で変動表示を終了する。この時、第1特別図柄に対応した演出図柄表示装置6上の表示も、変動待機時間中は待機演出を表示し、変動待機時間が終了するとともに第1特別図柄の変動表示に対応した擬似図柄の演出表示態様の表示を開始し、第1特別図柄表示装置9上の変動表示の終了とともに擬似図柄の演出表示態様を終了する。
(2)が示すように、当否判定の実施後、変動待機時間が(A)に至る前に変動開始ボタン67が操作されると、該操作時点で変動待機時間を終了するとともに(A)(B)間と同一時間の変動表示を開始する。この時の、第1特別図柄に対応した演出図柄表示装置6上の表示は、待機演出表示が変動開始ボタン67の操作に応じて短縮されるだけで、該操作時から開始する擬似図柄の演出表示態様は、演出開始ボタン67の操作の有無に拘らず変化しない。従って、当否判定処理から(A)までの時間と、当否判定処理から変動開始ボタン67の操作時までの時間との差が、(1)と(2)との導出表示時間の差(短縮時間)となる。
次に、図19,20を用いて、演出図柄表示装置6で表示する変動待機中の演出表示を説明する。(1)は、変動待機時間中の演出図柄表示装置6の演出表示の一例である。具体的な表示内容は、画面上部の待機演出表示部に「変動待機中」「ボタンを押せば変動開始!」の文字列を表示し、その右にキャラクタ(熊の達吉)を表示する。
待機演出表示部の下部は擬似図柄表示部となり、左中右の擬似図柄が変動待機状態として停止した状態で表示されている。擬似図柄表示部の左下は第1特別図柄保留記憶数表示領域、右下は第2特別図柄保留記憶数表示領域となる。
待機演出表示部に表示される文字列により、変動開始ボタン67を操作することで擬似図柄表示部の図柄が変動を開始することを遊技者が認識する。
(1)では擬似図柄が停止して待機していたのに対して、(2)は、揺れ動作を行うことにより、変動停止状態と区別したものである。変動時間としては始まっているが変動はまだ始まっていないことを演出している。また、揺れることによりいつでも変動を開始することが可能な状態であることを演出している。
図20の(1)(2)は、変動待機時間の残り時間を待機演出表示部で報知する場合の演出表示例となる。(1)では、図19の(1)に対して「開始まであと5秒」という文言が追加されている。表示される秒数は、実際に変動表示が開始されるまでの秒数を示し、秒単位で数値が減少していく。(2)は(1)の文字列を図形に置き換えた態様となり、棒グラフが徐々に伸びていくことによって変動待機時間の経過と残り時間を報知する演出を行っている。
次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。
本実施例と実施例1とで異なるのは、第1保留記憶の当否判定処理が行われた場合の変動パターンの選択タイミングとなる。具体的には、実施例1で図7から図12を用いて説明した当否判定処理1に相当する当否判定処理2と、図13を用いて説明した第1変動指示コマンド受信処理1に相当する第1変動指示コマンド受信処理2と、図14を用いて説明した第1変動開始指示コマンド受信処理1に相当する第1変動開始指示コマンド受信処理2が異なり、以下に各々について説明する。
当否判定処理2の図21に示す処理部は、そのほとんどの構成を当否判定処理1と同じとするが、開放パターン設定処理(S870)、又はハズレ図柄選択処理(S885)に続く構成が異なっている。詳しくは、当否判定処理1の開放パターン設定処理(S270)に相当する当否判定処理2の開放パターン設定処理(S870)、又は当否判定処理1のハズレ図柄選択処理(S290)に相当する当否判定処理2のハズレ図柄選択処理(S885)に続いては、実施例1のように変動パターンの選択処理は行わず、図22に進み当該処理が第1特別図柄の処理か否か判定する(S900)。
S900が肯定判定なら(S900:yes)、当否判定結果に応じて選択した図柄情報と、変動パターンを決定するためのリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数を一時記憶する処理を行い(S905)、変動待機時間記憶領域に記憶している時間を参照し、参照した時間を変動待機時間として設定して変動待機時間を開始する変動待機開始処理を行い(S910)、変動待機フラグに1を設定し(S915)、待機時間の情報を第1変動指示コマンドとして生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S920)。変動待機を開始すると、実施例1と同様に、第1特別図柄表示装置9の第1特別図柄は、設定した待機時間が経過するまで、又は変動開始ボタン67が操作されるまでは変動を行わず待機状態となる。
S905の処理が実施例1とは異なり、実施例1では、既に選択された変動パターンを一時記憶しているのに対して、本実施例では、変動パターンの選択に用いる乱数値を記憶する構成となっている。
S900が否定判定、即ち、第2保留記憶に係る処理であるなら(S900:no)、当否判定の対象とした第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択し(S925)、選択した変動パターンに基づいて、第2特別図柄表示装置10を直接制御して第2特別図柄の変動を開始する第2特別図柄変動開始処理を行い(S930)、S925で選択した変動パターンの情報と、S860,S880,S885で選択した図柄情報とを、第2変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信する(S935)。
S920、又はS935に続いて行われる処理は、実施例1の図9を用いて説明した内容と同一であるため援用とする。
図21に戻り、S805が肯定判定、即ち、変動待機時間中なら(S805:yes)、図23に進み、変動待機時間が設定された時間まで経過したか否か判定する(S1000)。S1000が否定判定なら(S1000:no)、変動開始スイッチ67aの信号を検出したか否か、即ち、変動開始ボタン67が操作されたか否か判定し(S1005)、否定判定なら(S1005:no)リターンする。
S1000、又はS1005が肯定判定、即ち、変動待機時間が終了したなら(S1000:yes、S1005:yes)、S905で一時記憶した変動パターンを決定するためのリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数を参照し(S1010)、参照した値に基づいて、第1特別図柄表示装置9、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択し(S1015)、第1特別図柄表示装置9を直接制御して第1特別図柄の変動を開始する第1特別図柄変動開始処理を行い(S1020)、一時記憶していた図柄情報と、S1015で選択した変動パターン情報とを第1変動開始指示コマンドとして生成しサブ統合制御装置83へ送信し(S1025)、変動待機フラグに0をセットし(S1030)リターンする。
以上が本実施例で主制御装置80が実行する当否判定処理2の説明(当否判定処理1とは異なる点の説明)となる。本処理では、変動待機時間が終了した時点(変動待機時間が所定時間を経過した時点、若しくは変動待機時間中に変動開始ボタン67が操作された時点)で第1特別図柄の変動パターンを選択する構成とした。
また、本実施例では第1特別図柄の変動パターンを選択するために用いる乱数値は、当該処理の始動条件を満たした第1始動口11への遊技球の入球時に抽出し取得したものとなるが、変動時間待機時間中に変動開始ボタン67が操作された場合に限り、変動パターンを選択するための乱数値は該操作時に抽出し取得する構成としてもよく、この構成では、遊技者が変動開始ボタン67を操作するタイミングに応じて変動パターンを選択することが可能となる遊技性を付加できる。
次に、図24を用いて、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理2を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した第1変動指示コマンド(S920により送信)に基づいて、演出図柄表示装置6に変動待機時間に対応した演出を表示する指示を行う処理となる。
本処理を開始すると、第1変動指示コマンドを受信したか否か判定し(S1100)、否定判定なら(S1100:no)リターンする。肯定判定なら(S1100:yes)、第1変動指示コマンドが示す第1特別図柄の変動待機時間に基づいて、サブ統合制御装置83が備える待機タイマをセットし(S1105)、演出図柄表示装置6に待機演出と、待機時間報知演出とを表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1110、S1115)、リターンする。
以上が、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動指示コマンド受信処理2となり、この時点では主制御装置8が変動パターンを選択していないため、実施例1の第1変動指示コマンド受信処理1の処理から、演出表示態様及び確定表示する擬似図柄を選択する処理を削除した内容となる。
次に、図25を用いて、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する第1変動開始指示コマンド受信処理2を説明する。本処理は、主制御装置80から受信した第1変動開始指示コマンド(S1025により送信)に基づいて、演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄を、サブ統合制御装置83が記憶する複数種類の演出変動態様及び擬似図柄の中から選択し、演出図柄表示装置6に表示を開始する指示を行う処理となる。
本処理を開始すると、第1変動開始指示コマンドを受信したか否か判定し(S1150)、否定判定なら(S1150:no)、リターンし、肯定判定なら(S1150:yes)、振分乱数を抽出し(S1155)、受信した第1変動開始指示コマンドの内容と、S1155で抽出した振分乱数の値とに基づいて、変動を開始する第1特別図柄に対応して演出図柄表示装置6上で変動表示を開始する演出表示態様及び確定表示する擬似図柄をサブ統合制御装置83が記憶する複数種類の変動態様及び擬似図柄の中から選択する処理を行い(S1160)、選択した変動態様及び擬似図柄を演出図柄表示装置6に表示する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S1165)リターンする。
以上が実施例の説明となる。実施例1の構成では、主制御装置80が送信(S315)する第1変動指示コマンドには、第1保留記憶の確定図柄(当否判定結果)、及び当否判定結果に基づいて選択した変動パターンの情報が含まれている。従って、サブ統合制御装置83が演出図柄表示装置6上で待機演出を実施する時点で、サブ統合制御装置83はそれらの情報に基づいた予告演出を実施することが可能となる。
この予告演出は、当否判定結果を直接示唆する内容であってもよいし、変動待機時間の終了後からの変動表示時間に実施する変動パターン(該変動パターンに対応した擬似図柄の演出変動態様)を示唆することで間接的に当否判定結果を示唆する内容とすることもできる。
また、当否判定結果や変動パターンを示唆する場合、その予告演出の態様が変動待機時間が終了する直前まで段階的に変化するものを備えてもよく、具体的には、大当りとなる確率が高い変動パターンを示唆する場合には、変動待機時間の終了間際まで予告演出となる表示態様の変化を段階的に継続し、大当りとなる確率が低い変動パターンを示唆する場合には、予告演出となる表示態様の変化を行わない、又は早い段階で段階的な変化を終了する等が考えられる。
上記のような予告演出は、変動待機時間中に停止している擬似図柄又は待機演出部に表示しているキャラクタを用いて実施してもよく、このような予告演出を備えることにより、変化のない(又は少ない)変動待機時間中の飽きを防止するとともに、遊技者に対して変動開始ボタン67を操作するタイミングを提供することができる。
なお、実施例2においては、第1変動指示コマンドは、待機時間の情報から生成したが、確定図柄の情報とリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数の情報を含む構成としたうえで、サブ統合制御装置83に主制御装置80と同一の変動パターン選択テーブルを備えることによって、第1変動指示コマンド受信時にサブ統合制御装置83が変動待機時間終了後に実施する変動パターンの種類を判別することで、上記した変動待機時間中の演出図柄表示装置6上の予告演出は可能となる。
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、特別図柄の当否判定に応じた判定結果の導出表示は、変動待機時間と変動表示時間で構成され、変動待機時間中に遊技者により変動開始ボタンが操作されると、変動待機時間を終了し変動表示を開始する構成となっている。従って、遊技者が操作可能な操作手段を備える遊技機に適用することができる。
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口
12a 第2始動口スイッチ
67 変動開始ボタン
67a 変動開始スイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置

Claims (6)

  1. 遊技者が遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行い、予め定められている開始条件の成立に基づいて表示結果の導出表示を導出表示部で開始し、該導出表示部に特定表示結果が表示されたときに遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
    遊技者が操作可能な操作手段と、
    前記開始条件の成立に基づいて導出表示を開始するときに、前記導出表示部に導出表示する表示結果を前記特定表示結果にするか否か判定する判定手段と、
    該判定手段の判定結果に基づいて、前記導出表示部で開始する導出表示の導出表示時間を決定する導出表示時間決定手段とを備え、
    該導出表示時間決定手段が決定する導出表示時間は、表示結果を報知する識別情報が可変表示の開始を待機する可変待機時間と、該可変待機時間が終了すると該識別情報が可変表示を行う可変表示時間とで構成され、前記可変待機時間中に前記操作手段が操作されると、前記可変待機時間を終了する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1記載の弾球遊技機において、
    前記導出表示部における導出表示に対応して、複数種類の演出用の識別情報の演出可変表示を実行する演出表示部を備え、
    前記可変待機時間が終了すると演出用の識別情報が演出可変表示を開始し、前記可変表示時間が終了すると演出可変表示が終了する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
    前記可変待機時間は、前記導出表示部に表示された直近の前記特定表示結果の種類又は/及び遊技状態によって異なる時間に変更される
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  4. 請求項1から請求項3記載のいずれかの弾球遊技機において、
    始動条件は成立したが未だ前記開始条件が成立していない導出表示の開始を所定の上限数まで保留記憶する保留記憶手段を備え、
    前記可変待機時間は、前記保留記憶手段が記憶する保留記憶数に応じて選択される
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  5. 請求項2から請求項4記載のいずれかの弾球遊技機において、
    前記可変待機時間を開始すると、前記演出表示部において待機演出の表示を開始する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
  6. 請求項2から請求項5記載のいずれかの弾球遊技機において、
    前記可変待機時間を中は、前記演出表示部において該可変待機時間が終了するまでの時間を表示する
    ことを特徴とする弾球遊技機。
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