JP2016116719A - 運動解析装置、運動解析システム、運動解析方法及びプログラム - Google Patents

運動解析装置、運動解析システム、運動解析方法及びプログラム Download PDF

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Abstract

【課題】弾道タイプの分析等に有効な情報を取得することのできる運動解析装置、運動解析システム、運動解析方法、及びプログラムを提供する。【解決手段】慣性センサーの出力を用いることにより、インパクトに入るときの運動具の打球面の移動方向と、前記インパクトにおける前記打球面の姿勢との関係を求める第1計算部を含むことを特徴とする運動解析装置。【選択図】図9

Description

本発明は、運動解析装置、運動解析システム、運動解析方法及びプログラムに関する。
ゴルファーのスイングによるゴルフボールの弾道(球筋)には、スライス、フェード、ストレート、ドロー、フックなどのタイプがあり、これを決める要素はインパクトにおけるクラブヘッドの入射角及びフェース角である(特許文献1等を参照。)。特に、特許文献1では、弾道タイプを分析するために、カメラで撮影したスイング映像に基づき、ゴルフボールの中心と目標を結ぶ目標線(ターゲットライン)を特定し、ターゲットラインを基準として入射角θ及びフェース角φを計測している。
特開2011− 110164号公報
しなしながら、特許文献1の計測方法では、ターゲットラインを映像から推測しているに過ぎないため、弾道タイプを正しく分析できない可能性がある。また、弾道タイプの分析精度向上を図るならば、分析に使用すべきパラメータ(入射角θ,フェース角φ)の算出方法についても詳細に検討する必要がある。
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、本発明のいくつかの態様によれば、弾道タイプの分析等に有効な情報を取得することのできる運動解析装置、運動解析システム、運動解析方法、及びプログラムを提供する。
本発明は前述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の態様または適用例として実現することが可能である。
[適用例1]
適用例1に係る運動解析装置は、慣性センサーの出力を用いることにより、インパクトに入るときの運動具の打球面の移動方向と、前記インパクトにおける前記打球面の姿勢との関係を求める第1計算部を含む。
従って、適用例1に係る運動解析装置によれば、弾道タイプの分析に有効なデータを得ることができる。
[適用例2]
上記の適用例に係る運動解析装置において、前記第1計算部は、前記インパクトに入るときの前記打球面の移動方向を示すベクトルと、前記インパクトにおける前記打球面に沿った所定のベクトルとが成す角度を、前記関係として求めてもよい。
[適用例3]
上記の適用例に係る運動解析装置において、前記第1計算部は、前記インパクトに入るときの前記打球面の移動方向を示すベクトルと、前記インパクトにおける前記打球面に交差する所定のベクトルとが成す角度を、前記関係として求めてもよい。
[適用例4]
上記の適用例に係る運動解析装置において、前記第1計算部は、前記インパクトに入るときの前記打球面の移動方向を示すベクトルと、前記鉛直方向に対して交差する所定の平面に投影された前記所定のベクトルとが成す角度を、前記関係として求めてもよい。
[適用例5]
上記の適用例に係る運動解析装置は、前記慣性センサーの出力を用いることにより、運動開始前における前記打球面の姿勢と、前記インパクトに入るときの前記打球面の移動方向との関係を求める第2計算部を更に含んでもよい。従って、上記の適用例に係る運動解析装置は、インパクトにおける打球面の姿勢とインパクトに入るときの打球面の移動方向とを、それぞれ計測することができる。
[適用例6]
上記の適用例に係る運動解析装置は、前記第1計算部が求めた関係と前記第2計算部が求めた関係との少なくとも一方を示すデータを出力する出力処理部を更に含んでもよい。従って、ユーザーは、打球面の姿勢に関する自分の癖と、打球面の移動方向に関する自分の癖との少なくとも一方を、グラフ上のデータとして確認することができる。
[適用例7]
上記の適用例に係る運動解析装置において、前記出力処理部は、前記第1計算部が求めた関係と前記第2計算部が求めた関係との組み合わせを示すデータを二次元のグラフで表示してもよい。従って、ユーザーは、自分の弾道タイプを二次元のグラフ上のデータとして確認することができる。
[適用例8]
上記の適用例に係る運動解析装置において、前記出力処理部は、前記データから予測される弾道タイプを前記グラフと共に表示してもよい。従って、ユーザーは、自分の弾道タイプを客観的に認識することができる。
[適用例9]
上記の適用例に係る運動解析装置において、前記出力処理部は、弾道タイプによって領域分けされたマップを前記グラフと共に表示してもよい。従って、ユーザーは、自分の弾道タイプを直感的に認識することができる。
[適用例10]
上記の適用例に係る運動解析装置において、前記出力処理部は、直進の弾道タイプに対応する領域が前記グラフの中央に位置するように前記グラフの原点を設定してもよい。従って、例えば、ユーザーは、自分のデータがグラフ中央に位置するよう打球練習をすることにより、自分の弾道タイプを所謂ストレートに近づけることができる。
[適用例11]
上記の適用例に係る運動解析装置において、前記出力処理部は、複数回の運動に関する複数のデータを同一のグラフで表示し、かつ、最新のデータを他のデータと前記グラフ上で区別してもよい。従って、ユーザーは、自分の最新の弾道タイプを過去の弾道タイプと比較することができる。
[適用例12]
適用例12に係る運動解析システムは、上記の何れかの適用例に係る運動解析装置と、前記慣性センサーとを含む。従って、適用例12に係る運動解析システムによれば、弾道
タイプの分析に有効なデータを得ることができる。
[適用例13]
適用例13に係る運動解析方法は、慣性センサーの出力を用いることにより、インパクトに入るときの運動具の打球面の移動方向と、前記インパクトにおける前記打球面の姿勢との関係を求める姿勢計算工程を含む。従って、適用例13に係る運動解析方法によれば、弾道タイプの分析に有効なデータを得ることができる。
[適用例14]
適用例14に係る運動解析プログラムは、慣性センサーの出力を用いることにより、インパクトに入るときの運動具の打球面の移動方向と、前記インパクトにおける前記打球面の姿勢との関係を求める姿勢計算手順をコンピューターに実行させる。従って、適用例14に係る運動解析プログラムによれば、弾道タイプの分析に有効なデータを得ることができる。
本実施形態の運動解析システムの例としてのスイング解析システムの概要の説明図。 センサーユニットの装着位置及び向きの一例を示す図。 本実施形態においてユーザーが行う動作の手順を示す図。 本実施形態のスイング解析システムの構成例を示す図。 アドレスにおけるヘッドとグローバル座標系ΣXYZとの関係を説明する図。 本実施形態におけるスイング解析処理の手順の一例を示すフローチャート図。 インパクトを検出する処理の手順の一例を示すフローチャート図。 図8(A)はスイング時の3軸角速度をグラフ表示した図、図8(B)は3軸角速度の合成値をグラフ表示した図、図8(C)は3軸角速度の合成値の微分値をグラフ表示した図。 入射角θ及び相対フェース角φ’の計算処理(図6の工程S60)の手順の一例を示すフローチャート図。 アドレスにおけるフェースベクトルを説明する図。 インパクトに入るときの移動方向ベクトル及びフェースベクトルを説明する図。 入射角θを説明する図。 相対フェース角φ’を説明する図。 θ,φ’の表示処理の一例を説明する図。 グラフの背景に弾道予測マップを表示した例。 弾道タイプの相違を説明する図。 相対フェース角φ’のヒストグラムの例。
以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。
以下では、運動解析システムの一例としてゴルフスイングの解析を行うスイング解析システムを例に挙げて説明する。
1.スイング解析システム
1−1.スイング解析システムの概要
図1は、本実施形態のスイング解析システムの概要について説明するための図である。本実施形態のスイング解析システム1は、センサーユニット10(慣性センサーの一例)及びスイング解析装置20(運動解析装置の一例)を含んで構成されている。
センサーユニット10は、3軸の各軸方向に生じる加速度と3軸の各軸回りに生じる角速度を計測可能であり、ゴルフクラブ3(運動具の一例)に装着される。
本実施形態では、図2に示すように、センサーユニット10は、3つの検出軸(x軸,y軸,z軸)のうちの1軸、例えばy軸をシャフトの長軸方向に合わせて、ゴルフクラブ3のシャフトの一部に取り付けられる。望ましくは、センサーユニット10は、打球時の衝撃が伝わりにくく、スイング時に遠心力がかからないグリップに近い位置に取り付けられる。シャフトは、ゴルフクラブ3のヘッドを除いた柄の部分であり、グリップも含まれる。
ユーザー2は、あらかじめ決められた手順に従って、ゴルフボール4を打球するスイング動作を行う。図3は、ユーザー2が行う動作の手順を示す図である。図3に示すように、ユーザー2は、まず、ゴルフクラブ3を握って、ゴルフクラブ3のシャフトの長軸がターゲットライン(打球の目標方向)に対して垂直となるようにアドレスの姿勢をとり、所定時間以上(例えば、1秒以上)静止する(S1)。次に、ユーザー2は、スイング動作を行い、ゴルフボール4を打球する(S2)。
ユーザー2が図3に示す手順に従ってゴルフボール4を打球する動作を行う間、センサーユニット10は、所定周期(例えば1ms)で3軸加速度と3軸角速度を計測し、計測したデータを順次、スイング解析装置20に送信する。センサーユニット10は、計測したデータをすぐに送信してもよいし、計測したデータを内部メモリーに記憶しておき、ユーザー2のスイング動作の終了後などの所望のタイミングで計測データを送信するようにしてもよい。センサーユニット10とスイング解析装置20との間の通信は、無線通信でもよいし、有線通信でもよい。あるいは、センサーユニット10は、計測したデータをメモリーカード等の着脱可能な記録媒体に記憶しておき、スイング解析装置20は、当該記録媒体から計測データを読み出すようにしてもよい。
本実施形態におけるスイング解析装置20は、センサーユニット10が計測したデータを用いて、インパクトにおけるゴルフクラブ3のヘッドの移動方向の指標(インパクトに入るときの移動方向の指標)θと、インパクトにおけるフェース面(打球面)の姿勢の指標φ’とを算出する。そして、スイング解析装置20は、指標θ,φ’をグラフ等として表示部(ディスプレイ)に表示(出力)する。なお、スイング解析装置20は、例えば、スマートフォンなどの携帯機器やパーソナルコンピューター(PC)であってもよい。
1−2.スイング解析システムの構成
図4は、本実施形態のスイング解析システム1の構成例(センサーユニット10及びスイング解析装置20の構成例)を示す図である。図4に示すように、本実施形態では、センサーユニット10は、加速度センサー12、角速度センサー14、信号処理部16及び通信部18を含んで構成されている。
加速度センサー12は、互いに交差する(理想的には直交する)3軸方向の各々に生じる加速度を計測し、計測した3軸加速度の大きさ及び向きに応じたデジタル信号(加速度データ)を出力する。
角速度センサー14は、互いに交差する(理想的には直交する)3軸の各々の軸回りに
生じる角速度を計測し、計測した3軸角速度の大きさ及び向きに応じたデジタル信号(角速度データ)を出力する。
信号処理部16は、加速度センサー12と角速度センサー14から、それぞれ加速度データと角速度データを受け取って時刻情報を付して不図示の記憶部に記憶し、記憶した計測データ(加速度データと角速度データ)に時刻情報を付して通信用のフォーマットに合わせたパケットデータを生成し、通信部18に出力する。
加速度センサー12及び角速度センサー14は、それぞれ3軸が、センサーユニット10に対して定義されるxyz直交座標系(センサー座標系Σxyz)の3軸(x軸、y軸、z軸)と一致するようにセンサーユニット10に取り付けられるのが理想的だが、実際には取り付け角の誤差が生じる。そこで、信号処理部16は、取り付け角誤差に応じてあらかじめ算出された補正パラメーターを用いて、加速度データ及び角速度データをxyz座標系(センサー座標系Σxyz)のデータに変換する処理を行う。
さらに、信号処理部16は、加速度センサー12及び角速度センサー14の温度補正処理を行ってもよい。あるいは、加速度センサー12及び角速度センサー14に温度補正の機能が組み込まれていてもよい。
なお、加速度センサー12と角速度センサー14は、アナログ信号を出力するものであってもよく、この場合は、信号処理部16が、加速度センサー12の出力信号と角速度センサー14の出力信号をそれぞれA/D変換して計測データ(加速度データと角速度データ)を生成し、これらを用いて通信用のパケットデータを生成すればよい。
通信部18は、信号処理部16から受け取ったパケットデータをスイング解析装置20に送信する処理や、スイング解析装置20から制御コマンドを受信して信号処理部16に送る処理等を行う。信号処理部16は、制御コマンドに応じた各種処理を行う。
スイング解析装置20は、処理部21、通信部22、操作部23、記憶部24、表示部25、音出力部26を含んで構成されている。
通信部22は、センサーユニット10から送信されたパケットデータを受信し、処理部21に送る処理や、処理部21からの制御コマンドをセンサーユニット10に送信する処理等を行う。
操作部23は、ユーザー2からの操作データを取得し、処理部21に送る処理を行う。操作部23は、例えば、タッチパネル型ディスプレイ、ボタン、キー、マイクなどであってもよい。
記憶部24は、例えば、ROM(Read Only Memory)やフラッシュROM、RAM(Random Access Memory)等の各種ICメモリーやハードディスクやメモリーカードなどの記録媒体等により構成される。
記憶部24は、処理部21が各種の計算処理や制御処理を行うためのプログラムや、アプリケーション機能を実現するための各種プログラムやデータ等を記憶している。特に、本実施形態では、記憶部24には、処理部21によって読み出され、スイング解析処理を実行するためのスイング解析プログラム240が記憶されている。スイング解析プログラム240はあらかじめ不揮発性の記録媒体に記憶されていてもよいし、処理部21がネットワークを介してサーバーからスイング解析プログラム240を受信して記憶部24に記憶させてもよい。
また、本実施形態では、記憶部24には、ゴルフクラブ3の仕様を表すクラブ仕様情報242及びセンサー装着位置情報244が記憶される。例えば、ユーザー2が操作部23を操作して使用するゴルフクラブ3の型番を入力(あるいは、型番リストから選択)し、記憶部24にあらかじめ記憶されている型番毎の仕様情報(例えば、シャフトの長さ、重心の位置、ライ角、フェース角、ロフト角等の情報など)のうち、入力された型番の仕様情報をクラブ仕様情報242とする。あるいは、センサーユニット10を決められた所定位置(例えば、グリップから20cmの距離など)に装着するものとして、当該所定位置の情報がセンサー装着位置情報244としてあらかじめ記憶されていてもよい。
また、記憶部24は、処理部21の作業領域として用いられ、操作部23から入力されたデータ、処理部21が各種プログラムに従って実行した演算結果等を一時的に記憶する。さらに、記憶部24は、処理部21の処理により生成されたデータのうち、長期的な保存が必要なデータを記憶してもよい。
表示部25は、処理部21の処理結果を文字、グラフ、表、アニメーション、その他の画像として表示するものである。表示部25は、例えば、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)などであってもよい。なお、1つのタッチパネル型ディスプレイで操作部23と表示部25の機能を実現するようにしてもよい。
音出力部26は、処理部21の処理結果を音声やブザー音等の音として出力するものである。音出力部26は、例えば、スピーカーやブザーなどであってもよい。
処理部21は、各種プログラムに従って、センサーユニット10に制御コマンドを送信する処理や、センサーユニット10から通信部22を介して受信したデータに対する各種の計算処理や、その他の各種の制御処理を行う。特に、本実施形態における処理部21は、スイング解析プログラム240を実行することにより、インパクト検出部211、姿勢計算部(第1計算部の一例)214、移動方向計算部(第2計算部の一例)215、表示処理部(出力処理部の一例)217として機能する。
例えば、処理部21は、通信部22がセンサーユニット10から受信したパケットデータを受け取り、受け取ったパケットデータから時刻情報及び計測データを取得し、これらを対応づけて記憶部24に記憶させる処理を行う。
また、処理部21は、計測データを用いて、ユーザー2のスイングにおけるインパクトのタイミング(計測データの計測時刻)を検出する処理等を行う。
また、処理部21は、計測データに含まれる角速度データを例えば所定の計算式へ当てはめることにより、センサーユニット10の姿勢変化を表す時系列データを生成する処理を行う(なお、姿勢変化は、例えば、各軸方向の回転角(ロール角、ピッチ角、ヨー角)、クオータ二オン(四元数)、回転行列などで表現することができる。)。
また、処理部21は、計測データに含まれる加速度データを例えば時間積分することにより、センサーユニット10の位置変化を表す時系列データを生成する処理を行う(なお、位置変化は、例えば、各軸方向の速さ(速度ベクトル)などで表現することができる。)。
また、処理部21は、例えばセンサーユニット10の姿勢変化を表す時系列データと、クラブ仕様情報242と、センサー装着位置情報244とに基づき、ゴルフクラブ3のフ
ェース面の姿勢変化を表す時系列データを生成する処理を行う。
また、処理部21は、例えばセンサーユニット10の位置変化を表す時系列データと、センサーユニット10の姿勢変化を表す時系列データと、クラブ仕様情報242と、センサー装着位置情報244とに基づき、ゴルフクラブ3のフェース面の位置変化を表す時系列データを生成する処理を行う。
ここで、本実施形態の処理部21は、各時点におけるフェース面の姿勢及び位置を、ユーザー2の静止時(アドレスの計測時刻t)を基準として計測するために、例えば以下の工程(1)〜(6)を行う。
(1)処理部21は、時刻tの計測データ(加速度データ及び角速度データ)を用いて、計測データに含まれるオフセット量を計算し、スイングにおける計測データ(加速度データ及び角速度データ)からオフセット量を減算してバイアス補正する。
(2)処理部21は、時刻tにおける加速度データ(すなわち重力加速度方向を示すデータ)と、クラブ仕様情報242と、センサー装着位置情報244とに基づき、地上に対して固定されるべきXYZ直交座標系(グローバル座標系ΣXYZ)を定める。例えば、グローバル座標系ΣXYZの原点は、図5に示すとおり、時刻tにおけるヘッドの位置に設定され、グローバル座標系ΣXYZのZ軸は、鉛直上向き方向(すなわち重力加速度方向の反対方向)に設定され、グローバル座標系ΣXYZのX軸は、時刻tにおけるセンサー座標系Σxyzのx軸と同じ方向に設定される。従って、この場合は、グローバル座標系ΣXYZのX軸を、ターゲットラインL0とみなすことができる。
(3)処理部21は、フェース面Sの姿勢を示すフェースベクトルVを定める。フェースベクトルVの採り方は任意であるが、本実施形態では、図5に示すとおり、時刻tにおいて+X軸方向を向く単位ベクトル(フェース面(打球面)に交差する所定のベクトルの一例)をフェースベクトルVとして使用する。この場合、時刻tにおいて、フェースベクトルVのY軸成分及びZ軸成分は、ゼロとなる。
(4)処理部21は、グローバル座標系ΣXYZにおける時刻tのフェースベクトルVを初期フェースベクトルV(t)とおき、初期フェースベクトルV(t)と、フェース面Sの姿勢変化を表す時系列データ(バイアス補正後)とに基づき、グローバル座標系ΣXYZにおける各時刻のフェースベクトルV(t)を計算する。
(5)処理部21は、フェース面Sの位置を示すフェース座標Pを定める。フェース座標Pの採り方は任意であるが、本実施形態では、時刻tにおいてグローバル座標系ΣXYZの原点に位置する点をフェース座標Pと仮定する。この場合、図5に示すとおり、時刻tにおけるフェース座標PのX軸成分、Y軸成分、Z軸成分はゼロとなる。
(6)処理部21は、グローバル座標系ΣXYZにおける時刻tのフェース座標Pを初期フェース座標P(t)とおき、初期フェース座標P(t)と、フェース面Sの位置変化を表す時系列データ(バイアス補正後)とに基づき、グローバル座標系ΣXYZにおける各時刻のフェース座標P(t)を計算する。
なお、ここでは、計測データのバイアス補正を処理部21が行ったが、センサーユニット10の信号処理部16が行ってもよいし、加速度センサー12及び角速度センサー14にバイアス補正の機能が組み込まれていてもよい。
また、処理部21は、記憶部24に対する各種プログラムや各種データのリード/ライト処理を行う。処理部21は、通信部22から受け取った時刻情報と計測データを対応づけて記憶部24に記憶させる処理の他、計算した各種の情報等を記憶部24に記憶させる処理も行う。
処理部21は、表示部25に対して各種の画像(処理部21が生成した運動解析情報(入射角θ,相対フェース角φ’(フェース面の移動方向と姿勢との関係の一例)などの情報)に対応する画像、文字、記号等)を表示させる処理を行う。例えば、表示処理部217は、ユーザー2のスイング運動が終了した後、自動的に、あるいは、ユーザー2の入力操作に応じて処理部21が生成した運動解析情報(入射角θ,相対フェース角φ’などの情報)に対応する画像や文字等を表示部25に表示させる。あるいは、センサーユニット10に表示部を設けておいて、表示処理部217は、通信部22を介してセンサーユニット10に画像データを送信し、センサーユニット10の表示部に各種の画像や文字等を表示させてもよい。
処理部21は、音出力部26に対して各種の音(音声やブザー音等も含む)を出力させる処理を行う。例えば、処理部21は、ユーザー2のスイング運動が終了した後、自動的に、あるいは、所定の入力操作が行われたときに、記憶部24に記憶されている各種の情報を読み出して音出力部26にスイング解析用の音や音声を出力させてもよい。あるいは、センサーユニット10に音出力部を設けておいて、処理部21は、通信部22を介してセンサーユニット10に各種の音データや音声データを送信し、センサーユニット10の音出力部に各種の音や音声を出力させてもよい。
なお、スイング解析装置20あるいはセンサーユニット10に振動機構を設けておいて、当該振動機構により各種の情報を振動情報に変換してユーザー2に提示してもよい。
1−3.スイング解析装置の処理
[スイング解析処理]
図6は、本実施形態におけるスイング解析装置20の処理部21によるスイング解析処理の手順を示すフローチャート図である。スイング解析装置20(コンピューターの一例)の処理部21は、記憶部24に記憶されているスイング解析プログラム240を実行することにより、図6のフローチャートの手順でスイング解析処理を実行する。以下、図6のフローチャートについて説明する。
まず、処理部21は、センサーユニット10の計測データを取得する(S10)。処理部21は、工程S10において、ユーザー2のスイング(静止動作も含む)における最初の計測データを取得するとリアルタイムに工程S20以降の処理を行ってもよいし、センサーユニット10からユーザー2のスイング運動における一連の計測データの一部又は全部を取得した後に、工程S20以降の処理を行ってもよい。
次に、処理部21は、センサーユニット10から取得した計測データを用いてユーザー2の静止動作(アドレス動作)(図3のステップS1の動作)を検出する(S20)。処理部21は、リアルタイムに処理を行う場合は、静止動作(アドレス動作)を検出した場合に、例えば、所定の画像や音を出力し、あるいは、センサーユニット10にLEDを設けておいて当該LEDを点灯させる等して、ユーザー2に静止状態を検出したことを通知し、ユーザー2は、この通知を確認した後にスイングを開始してもよい。
次に、処理部21は、センサーユニット10から取得した計測データ(ユーザー2の静止動作(アドレス動作)における計測データ)、クラブ仕様情報242及びセンサー装着位置情報244等を用いて、センサーユニット10の初期位置と初期姿勢を計算する(S
30)。
次に、処理部21は、センサーユニット10から取得した計測データを用いて、スイングにおけるインパクトを検出する(S40)。このインパクト検出処理の手順の一例については、後述する。
また、処理部21は、工程S40の処理と並行してあるいは前後して、センサーユニット10から取得した計測データを用いて、スイングにおけるセンサーユニット10の位置と姿勢を計算する(S50)。
次に、処理部21は、例えば、インパクトにおけるセンサーユニット10の位置及び姿勢と、インパクト直前又は直後におけるセンサーユニット10の位置と、クラブ仕様情報242及びセンサー装着位置情報244等とを用いて、インパクトにおけるフェース面Sの入射角θ及び相対フェース角φ’を計算する(S60)。なお、入射角θ及び相対フェース角φ’の計算手順の一例については後述する。
次に、処理部21は、工程S60で計算した入射角θ及び相対フェース角φ’を表す画像データを生成し、表示部25に表示させ(S70)、処理を終了する。なお、表示処理に関する手順の一例については後述する。
なお、図6のフローチャートにおいて、可能な範囲で各工程の順番を適宜変えてもよい。
[インパクト検出処理]
図7は、ユーザー2のスイングにおけるインパクトを検出する処理(図6の工程S40の処理)の手順の一例を示すフローチャート図である。インパクト検出処理は、インパクト検出部211としての処理部21の動作に対応する。以下、図7のフローチャートについて説明する。
まず、処理部21は、記憶部24に記憶された計測データ(加速度データ及び角速度データ)をバイアス補正する(S200)。
次に、処理部21は、工程S200でバイアス補正した角速度データ(時刻t毎の角速度データ)を用いて、各時刻tでの角速度の合成値n(t)の値を計算する(S210)。例えば、時刻tでの角速度データをx(t)、y(t)、z(t)とすると、角速度の合成値n(t)は、次の式(1)で計算される。
Figure 2016116719
ユーザー2がスイングを行ってゴルフボール4を打ったときの3軸角速度データx(t)、y(t)、z(t)の一例を、図8(A)に示す。図8(A)において、横軸は時間(msec)、縦軸は角速度(dps)である。
次に、処理部21は、各時刻tでの角速度の合成値n(t)を所定範囲に正規化(スケール変換)した合成値n(t)に変換する(S220)。例えば、計測データの取得期間における角速度の合成値の最大値をmax(n)とすると、次の式(2)により、角速度の合成値n(t)が0〜100の範囲に正規化した合成値n(t)に変換される。
Figure 2016116719
図8(B)は、図8(A)の3軸角速度データx(t),y(t),z(t)から3軸角速度の合成値n(t)を式(1)に従って計算した後に式(2)に従って0〜100に正規化した合成値n(t)をグラフ表示した図である。図8(B)において、横軸は時間(msec)、縦軸は角速度の合成値である。
次に、処理部21は、各時刻tでの正規化後の合成値n(t)の微分dn(t)を計算する(S230)。例えば、3軸角速度データの計測周期をΔtとすると、時刻tでの角速度の合成値の微分(差分)dn(t)は次の式(3)で計算される。
Figure 2016116719
図8(C)は、図8(B)の3軸角速度の合成値n(t)からその微分dn(t)を式(3)に従って計算し、グラフ表示した図である。図8(C)において、横軸は時間(msec)、縦軸は3軸角速度の合成値の微分値である。なお、図8(A)及び図8(B)では横軸を0〜5秒で表示しているが、図8(C)では、インパクトの前後の微分値の変化がわかるように、横軸を2秒〜2.8秒で表示している。
次に、処理部21は、合成値の微分dn(t)の値が最大となる時刻と最小となる時刻のうち、先の時刻をインパクトの計測時刻(t)として特定する(S240)(図8(C)参照)。通常のゴルフスイングでは、インパクトの瞬間にスイング速度が最大になると考えられる。そして、スイング速度に応じて角速度の合成値の値も変化すると考えられるので、一連のスイング動作の中で角速度の合成値の微分値が最大又は最小となるタイミング(すなわち、角速度の合成値の微分値が正の最大値又は負の最小値になるタイミング)をインパクトのタイミングとして捉えることができる。なお、インパクトによりゴルフクラブ3が振動するため、角速度の合成値の微分値が最大となるタイミングと最小となるタイミングが対になって生じると考えられるが、そのうちの先のタイミングがインパクトの瞬間と考えられる。
なお、図7のフローチャートにおいて、可能な範囲で各工程の順番を適宜変えてもよい。また、図7のフローチャートでは、処理部21は、3軸角速度データを用いてインパクト等を特定しているが、3軸加速度データを用いて、同様にインパクト等を特定することもできる。
[θ,φ’の計算処理]
図9は、入射角θ及び相対フェース角φ’の計算処理(図6の工程S60)の手順の一例を示すフローチャート図である。なお、姿勢計算部214としての処理部21の動作は、主に工程S320、S340に対応し、移動方向計算部215としての処理部21の処理は、主に工程S310、S330に対応する。以下、図9のフローチャートについて説明する。
先ず、処理部21は、図10に示すとおり、アドレスの計測時刻tにおけるフェースベクトルVを、初期フェースベクトルV(t)とおく(S300)。前述したとおり、初期フェースベクトルV(t)のY軸成分はゼロである。
次に、処理部21は、図11に示すとおり、インパクトの計測時刻tにおけるフェース面Sの移動方向ベクトルV(t)を計算する(S310)。移動方向ベクトルV(t)は、例えば、時刻tにおけるフェース座標P(t)を起点とし、かつ、時刻(t+Δt)におけるフェース座標P(t+Δt)を終点としたベクトルと同じ方向を向いた単位ベクトルである。この移動方向ベクトルV(t)の方向は、XY平面上に投影されたフェース座標Pの軌跡Qについての時刻tにおける大凡の接線方向を表している。
また、処理部21は、図11に示すとおり、時刻tにおけるフェース面SのフェースベクトルV(t)を計算する(S320)。フェースベクトルV(t)は、例えば、初期フェースベクトルV(t)と、時刻(t+Δt)から時刻tまでの期間におけるフェース面の姿勢変化データとから求めることができる。
そして、処理部21は、図12に示すとおり、XY平面(所定の平面の一例)に投影された初期フェースベクトルV(t)に対して、XY平面(所定の平面の一例)に投影された移動方向ベクトルV(t)が成す角度を、フェース面Sの入射角θとして計算する。つまり、処理部21は、初期フェースベクトルV(t)と移動方向ベクトルV(t)とがXY平面(所定の平面の一例)上で成す角度を、フェース面Sの入射角θとして計算する(S330)。入射角θは、時刻tにおける軌跡Qの接線がターゲットラインL0に対してXY平面上で成す角度を表している。
ここでは、図12に示すとおりターゲットラインL0に対する軌跡Qの関係が所謂「インサイドアウト」であるときに入射角θが正となり、所謂「インサイドイン」であるときに入射角θがゼロとなり、所謂「アウトサイドイン」であるときに入射角θが負となるようにθの方向が定められるものとする。なお、図12に示した軌跡Qは、右利き用ゴルフクラブ3の軌跡であって、ターゲットラインL0に対する軌跡Qの関係が所謂「インサイドアウト」であるとき(θが正のとき)の様子を示している。
また、処理部21は、図13に示すとおり、XY平面(所定の平面の一例)に投影された移動方向ベクトルV(t)に対して、XY平面(所定の平面の一例)に投影されたフェースベクトルV(t)が成す角度を、フェース面Sの相対フェース角φ’として計算する。つまり、処理部21は、移動方向ベクトルV(t)とフェースベクトルV(t)とがXY平面(所定の平面の一例)上で成す角度を、フェース面Sの相対フェース角φ’として計算する(S340)。そして、処理部21は処理を終了する。相対フェース角φ’は、軌跡Qの垂直面(スクエア面S)とフェース面Sとの間の時刻tにおける姿勢関係を表す。
ここでは、スクエア面Sに対するフェース面Sの姿勢が所謂「オープン」であるときに相対フェース角φ’が正となり、所謂「スクエア」であるときに相対フェース角φ’がゼロとなり、所謂「クローズ」であるときに相対フェース角φ’が負となるように、φ’の採り方が定められたと仮定する。なお、図13に示した軌跡Qは、右利き用ゴルフクラブ3による軌跡であり、フェース面Sの姿勢が所謂「オープン」であるとき(φ’が正のとき)の様子を示している。
なお、図9のフローチャートにおいて、可能な範囲で各工程の順番を適宜変えてもよい。
[θ及びφ’の表示処理]
図14は、入射角θ及び相対フェース角φ’の表示処理の一例を説明する図である。な
お、ここで説明する表示処理の一例は、表示処理部217としての処理部21の動作に対応する。
処理部21は、θ,φ’の組み合わせを示すデータを、例えば図14に示すとおりθ軸とφ’軸とを有した二次元のグラフ上にプロットして表示部25へ表示する。図14におけるマークMのプロット先がθ,φ’の組み合わせを表している。
図14の例では、同一のユーザーによる複数回のスイングに関するマークMi(i=1,2,…)が同一のグラフ上にプロットされ、個々のマークMiの形状は、マークMiに対応するスイングの弾道タイプを示している。図14において、例えば、所謂プッシュ・スライス・フェード系の弾道タイプに該当するマークM2、M5は三角形のマークで表わされ、所謂プル・フック・ドロー系の弾道タイプに該当するマークM1は四角形のマークで表わされ、所謂ストレート系の弾道タイプに該当するマークM3、M4、M6は円形のマークで表わされる。
従って、ユーザー2は、i番目のスイングの弾道タイプを、マークMiのプロット先と、マークMiの形状とによって確認することができる。
また、図14の例では、最新のマークM6は、他のマークM1〜M5とは異なる形態(例えば、反転表示、点滅表示、異色表示など)により区別して表示される。
従って、ユーザー2は、自分の最新の弾道タイプを、自分の過去の弾道タイプと区別することができる。
以下、マークMiのプロット先(θ,φ’の組み合わせ)から処理部21が弾道タイプを予測する方法の一例について説明する。
先ず、処理部21は、マークMiのプロット先(θ,φ’の組み合わせ)が原点近傍に位置する所定領域内(点線枠内)に収まっている場合には、i番目の弾道タイプが所謂ストレート(直進)系であると予測する。
また、処理部21は、マークMiのプロット先(θ,φ’の組み合わせ)が所定領域(点線枠内)の+θ側又は+φ’側に外れている場合には、i番目の弾道タイプが所謂プッシュ・スライス・フェード系であると予測する。
また、処理部21は、マークMiのプロット先が所定領域(点線枠内)の−θ側又は−φ’側に外れている場合には、i番目の弾道タイプが所謂プル・フック・ドロー系であると予測する。
なお、図14では、所定領域の輪郭線を点線で描いたが、実際のグラフ上には所定領域の輪郭線を表示しなくてもよい。因みに、輪郭線をグラフ上に表示したならば、所謂ストレート系のスイングを目指すユーザーの目標として輪郭線を活用できる。
また、図14では、弾道タイプをマークMiの形状で表したが、マークMiの色で示してもよいし、マークMiの色と形状の組み合わせで示してもよい。また、マークの形状としては、四角形、三角形、四角形の他、クロス形、エックス形など、様々な形状を使用することができる。
また、処理部21は、以上説明した二次元のグラフの背景として、例えば図15に示すような弾道予測マップを表示してもよい。弾道予測マップは、領域分けされており、各領
域には、領域に対応した弾道タイプの名称の文字イメージ等が付与されている。
例えば、図15に示すとおり、弾道予測マップは、3行3列のマトリクス状に配列された9つの領域A1〜A9に分割されている。
この弾道予測マップにおいて、原点近傍に位置する中央の領域A5には、領域A5に対応した弾道タイプ「ストレート」の文字イメージ「Straight」が付与されている。
また、弾道予測マップにおいて、領域A5の+θ側に位置する領域A4には、領域A4に対応した弾道タイプ「プッシュ」の文字イメージ「Push」が付与されている。
また、弾道予測マップにおいて、領域A5の−θ側に位置する領域A6には、領域A6に対応した弾道タイプ「プル」の文字イメージ「Pull」が付与されている。
また、弾道予測マップの領域A4の+φ’側に位置する領域A1には、領域A1に対応した弾道タイプ「プッシュスライス」の文字イメージ「Push Slice」が付与されている。
また、弾道予測マップの領域A5の+φ’側に位置する領域A2には、領域A2に対応した弾道タイプ「スライス」の文字イメージ「Slice」が付与されている。
また、弾道予測マップの領域A6の+φ’側に位置する領域A3には、領域A3に対応した弾道タイプ「フェード」の文字イメージ「Fade」が付与されている。
また、弾道予測マップにおいて、領域A4の−φ’側に位置する領域A7には、領域A7に対応した弾道タイプ「ドロー」の文字イメージ「Draw」が付与されている。
また、弾道予測マップにおいて、領域A5の−φ’側に位置する領域A8には、領域A8に対応した弾道タイプ「フック」の文字イメージ「Hook」が付与されている。
また、弾道予測マップにおいて、領域A6の−φ’側に位置する領域A9には、領域A9に対応した弾道タイプ「プルフック」の文字イメージ「Pull Hook」が付与されている。
なお、図16に示すのは、各弾道タイプの関係を示す図である。図16は、右打ちのユーザーから見た関係であり、弾道タイプ間の相違を明確化するために個々の弾道カーブを急峻に描いている。
図16において、符号61で示すのがプッシュに属する弾道カーブの例であり、符号62で示すのがフェードに属する弾道カーブの例であり、符号63で示すのがスライスに属する弾道カーブの例であり、符号64で示すのがプッシュスライスに属する弾道カーブの例であり、符号65で示すのがプルに属する弾道カーブの例であり、符号66で示すのがドローに属する弾道カーブの例であり、符号67で示すのがフックに属する弾道カーブの例であり、符号68で示すのがプルフックに属する弾道カーブの例である。
なお、処理部21は、図16に示すような弾道カーブの例を、必要に応じて表示部25へ表示させてもよい。
1−4.効果
以上説明したとおり、本実施形態の処理部21は、ユーザーの弾道タイプを予測するために、インパクトに入るときのフェース面の移動方向の指標θと、インパクトにおけるフェース面の姿勢の指標φ’とを計算する。
このうち、移動方向の指標θは、ターゲットラインを基準として計算されるのに対して、姿勢の指標φ’は、フェース面の移動方向を基準として計算される。このため、姿勢の指標φ’には、移動方向に関するユーザーの癖が重畳されることは無い。
よって、本実施形態において計算される指標φ’,θは、互いに独立した量とみなせる。
従って、本実施形態のユーザーは、指標φ’,θによって自分の弾道の傾向を的確に把握することができ、本実施形態の処理部21は、指標φ’,θからユーザーの弾道タイプを高精度に予測することができる。
また、本実施形態の処理部21は、指標φ’,θの組み合わせを二次元のグラフ等で表示するので、ユーザーは自分の弾道タイプをグラフ上の座標として認識することができる。
また、本実施形態の処理部21は、二次元のグラフの背景として弾道予測マップを表示するので、ユーザーは自分の弾道タイプを直感的に認識することができる。
2.変形例
本発明は本実施形態に限定されず、本発明の要旨の範囲内で種々の変形実施が可能である。
例えば、処理部21は、ゴルフクラブ3が右利き用である場合には、領域A1〜A9の配列パターンが図15に示したものと同じになるようにグラフの軸方向を設定し、ゴルフクラブ3が左利き用である場合には、図15において、プッシュスライスの領域A1とプルフックの領域A9とが入れ替わり、かつ、スライスの領域A2とフックの領域A8とが入れ替わり、かつ、フェードの領域A3とドローの領域A7とが入れ替わり、かつ、プッシュの領域A4とプルの領域A6とが入れ替わるようにグラフの軸方向を設定してもよい。
なお、処理部21は、ゴルフクラブ3が右利き用であるか左利き用であるかの判別を、例えばクラブ仕様情報242などに基づき行うことができる。
また、処理部21は、ゴルフクラブ3が右利き用、左利き用のいずれであったとしても、ストレートの領域A5がグラフ中央に位置するようにグラフの原点を設定することが望ましい。
また、上記の実施形態の処理部21は、弾道タイプを9つに分類したが、2〜8種類、又は10種類以上に分類してもよい。例えば、弾道タイプを「フック」、「ストレート」、「スライス」の3種類に分類してもよいし、「プッシュ」、「ストレート」、「プル」の3種類に分類してもよい。例えば、3種類に分類する場合、前述した弾道予測マップを一方の座標軸に沿って3つの領域に分割すればよい。
また、上記の実施形態では、ユーザーに通知するデータを、入射角θと相対フェース角φ’との組み合わせとしたが、入射角θのみとしてもよいし、相対フェース角φ’のみとしてもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、ユーザーの複数回の計測結果をグラフへプロットしたが、ユーザーの複数回の計測結果の統計をとり、その統計の結果をユーザーへ通知してもよい。例えば、図17に示すとおり、相対フェース角φ’のヒストグラムを作成して表示部25へ表示してもよい。図17におけるヒストグラムの横軸は、相対フェース角φ’であり、ヒストグラムの縦軸は、頻度である。
また、上記実施形態の処理部21は、相対フェース角φ’のヒストグラムと同様に、入射角θのヒストグラムを作成・表示してもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、時刻tにおけるフェース座標P(t)を起点とし、かつ、時刻(t+Δt)におけるフェース座標P(t+Δt)を終点としたベクトルと同じ方向を向いた単位ベクトルを、移動方向ベクトルV(t)としたが、時刻(t−Δt)におけるフェース座標P(t−Δt)を起点とし、かつ、時刻tにおけるフェース座標P(t)を終点としたベクトルと同じ方向を向いた単位ベクトルを、移動方向ベクトルV(t)としてもよい。
或いは、時刻(t−Δt)におけるフェース座標P(t−Δt)を起点とし、かつ、時刻(t+Δt)におけるフェース座標P(t+Δt)を終点としたベクトルと同じ方向を向いた単位ベクトルを、移動方向ベクトルV(t)としてもよい。
或いは、上記の実施形態の処理部21は、例えば以下の工程(1)〜(3)により移動方向ベクトルV(t)を算出してもよい。
(1)時刻tの前後を含む一定期間におけるフェース座標Pの軌跡Qを算出する。
(2)時刻tにおける軌跡Qの接線を算出する。
(3)接線の方向と同じ方向を向いた単位ベクトルを移動方向ベクトルV(t)とする。
また、上記の実施形態の処理部21は、計測結果をグラフで表示したが、数値で表示してもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、移動方向ベクトルとフェースベクトルとが成す角度を計算するに当たり、これらのベクトルをXY平面(所定の平面の一例)へ投影したが、ベクトルの投影先となる面は、鉛直方向(Z方向)に対して交差する他の所定の平面であってもよい。例えば、ゴルフクラブのヘッド(又はフェース面)の移動方向を含む所定の平面であってもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、フェース面の移動方向を基準としたフェース面の姿勢を示す指標として、移動方向ベクトルとフェースベクトルとが所定の平面上で成す角度を計算したが、移動方向ベクトルとフェースベクトルとが空間内(XYZ空間内)で成す角度(又は角度の大きさ)を計算してもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、移動方向ベクトルとフェースベクトルとが成す角度を計算するに当たり、これらのベクトルを共通の所定の平面へ投影したが、互いに異なる所定の平面へ投影してもよいし、一方のみを所定の平面へ投影してもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、フェース面の移動方向を基準としたフェース面
の姿勢を示す指標として、移動方向ベクトルとフェースベクトルとの間の角度を用いたが、他の指標、例えば、移動方向ベクトルとフェースベクトルとの間の差分ベクトルなどを用いてもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、時刻tにおいて+X軸方向を向く単位ベクトル(打球面に交差する所定のベクトルの一例)をフェースベクトルとして使用したが、フェース面に固定された他のベクトルをフェースベクトルとして使用してもよい。例えば、時刻tにおいて−Y軸方向を向く単位ベクトル(打球面に沿った所定のベクトルの一例)をフェースベクトルとして使用してもよい。
或いは、クラブ仕様情報242とセンサー装着位置情報244とから時刻tにおけるフェース面の姿勢が既知となる場合には、フェース面の法線ベクトル(打球面に交差する所定のベクトルの一例)をフェースベクトルとして使用してもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、計測結果をグラフで表示したが、グラフを表示する代わりに、又は、グラフを表示することに加えて、計測結果から予測される弾道タイプを直接的に表示してもよい。その場合、例えば、処理部21は、予測した弾道タイプを表す文字イメージを表示部25へ表示してもよいし、予測した弾道タイプを表す弾道カーブのイメージを表示部25へ表示してもよい。
また、上記の実施形態の処理部21は、計測結果の通知形態として画像を採用したが、例えば光強度の時間変化パターン、色の時間変化パターン、音の強さの変化パターン、音の周波数の変化パターン、振動のリズムパターンなど、他の通知形態を採用してもよい。
また、上記の実施形態では、処理部21の一部又は全部の機能を、センサーユニット10の側へ搭載してもよい。また、センサーユニット10の一部の機能を、処理部21の側へ搭載してもよい。
また、上記の実施形態では、処理部21の処理の一部又は全部を、スイング解析装置20の外部装置(タブレットPC、ノートPC、デスクトップPC、スマートフォン、ネットワークサーバーなど)が実行してもよい。
また、上記の実施形態では、取得したデータの一部又は全部を、スイング解析装置20がネットワークサーバーなどの外部装置へ転送(アップロード)してもよい。ユーザーは、アップロードされたデータを、必要に応じてスイング解析装置20又は外部装置(パーソナルコンピューター、スマートフォンなど)で閲覧したりダウンロードしたりしてもよい。
また、スイング解析装置20は、ヘッドマウントディスプレイ(HMD:Head Mount Display)、スマートフォン等の他の携帯情報機器であってもよい。
また、上記の実施形態では、センサーユニット10の装着先を、ゴルフクラブ3のグリップとしたが、ゴルフクラブ3の別の部位としてもよい。
また、上記の実施形態では、センサーユニット10が計測した3軸角速度の合成値として式(1)に示すような二乗和の平方根を用いて、ユーザー2のスイングにおける各動作を検出しているが、3軸角速度の合成値として、これ以外にも、例えば、3軸角速度の二乗和、3軸角速度の和あるいはその平均値、3軸角速度の積等を用いてもよい。また、3軸角速度の合成値に代えて、3軸加速度の二乗和あるいはその平方根、3軸加速度の和あるいはその平均値、3軸加速度の積等の3軸加速度の合成値を用いてもよい。
また、上記の実施形態では、加速度センサー12と角速度センサー14が、センサーユニット10に内蔵されて一体化されているが、加速度センサー12と角速度センサー14は一体化されていなくてもよい。あるいは、加速度センサー12と角速度センサー14が、センサーユニット10に内蔵されずに、ゴルフクラブ3又はユーザー2に直接装着されてもよい。また、上記の実施形態では、センサーユニット10とスイング解析装置20が別体であるが、これらを一体化してゴルフクラブ3又はユーザー2に装着可能にしてもよい。
また、上記の実施形態では、ゴルフスイングを解析するスイング解析システム(スイング解析装置)を例に挙げたが、本発明は、テニスや野球などの様々な運動のスイングを解析するスイング解析システム(スイング解析装置)に適用することができる。
上述した実施形態および変形例は一例であって、これらに限定されるわけではない。例えば、各実施形態および各変形例を適宜組み合わせることも可能である。
本発明は、実施の形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施の形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
1 スイング解析システム、2 ユーザー、3 ゴルフクラブ、4 ゴルフボール、10
センサーユニット、12 加速度センサー、14 角速度センサー、16 信号処理部、18 通信部、20 スイング解析装置、21 処理部、22 通信部、23 操作部、24 記憶部、25 表示部、26 音出力部、211 インパクト検出部、214 姿勢計算部、215 移動方向計算部、217 表示処理部、240 スイング解析プログラム、242 クラブ仕様情報、244 センサー装着位置情報

Claims (14)

  1. 慣性センサーの出力を用いることにより、インパクトに入るときの運動具の打球面の移動方向と前記インパクトにおける前記打球面の姿勢との関係を求める第1計算部を含む
    ことを特徴とする運動解析装置。
  2. 請求項1に記載の運動解析装置において、
    前記第1計算部は、
    前記インパクトに入るときの前記打球面の移動方向を示すベクトルと、前記インパクトにおける前記打球面に沿った所定のベクトルとが成す角度を、前記関係として求める
    ことを特徴とする運動解析装置。
  3. 請求項1に記載の運動解析装置において、
    前記第1計算部は、
    前記インパクトに入るときの前記打球面の移動方向を示すベクトルと、前記インパクトにおける前記打球面に交差する所定のベクトルとが成す角度を、前記関係として求める
    ことを特徴とする運動解析装置。
  4. 請求項2又は3に記載の運動解析装置において、
    前記第1計算部は、
    前記インパクトに入るときの前記打球面の移動方向を示すベクトルと、前記鉛直方向に対して交差する所定の平面に投影された前記所定のベクトルとが成す角度を、前記関係として求める
    ことを特徴とする運動解析装置。
  5. 請求項1〜4の何れか一項に記載の運動解析装置において、
    前記慣性センサーの出力を用いることにより、運動開始前における前記打球面の姿勢と、前記インパクトに入るときの前記打球面の移動方向との関係を求める第2計算部を更に含む
    ことを特徴とする運動解析装置。
  6. 請求項5に記載の運動解析装置において、
    前記第1計算部が求めた関係と前記第2計算部が求めた関係との少なくとも一方を示すデータを出力する出力処理部を更に含む
    ことを特徴とする運動解析装置。
  7. 請求項6に記載の運動解析装置において、
    前記出力処理部は、
    前記第1計算部が求めた関係と前記第2計算部が求めた関係との組み合わせを示すデータを二次元のグラフで表示する
    ことを特徴とする運動解析装置。
  8. 請求項7に記載の運動解析装置において、
    前記出力処理部は、
    前記データから予測される弾道タイプを前記グラフと共に表示する
    ことを特徴とする運動解析装置。
  9. 請求項7又は8に記載の運動解析装置において、
    前記出力処理部は、
    弾道タイプによって領域分けされたマップを前記グラフと共に表示する
    ことを特徴とする運動解析装置。
  10. 請求項9に記載の運動解析装置において、
    前記出力処理部は、
    直進の弾道タイプに対応する領域が前記グラフの中央に位置するように前記グラフの原点を設定する
    ことを特徴とする運動解析装置。
  11. 請求項6〜10の何れか一項に記載の運動解析装置において、
    前記出力処理部は、
    複数回の運動に関する複数のデータを同一のグラフで表示し、かつ、最新のデータを他のデータと前記グラフ上で区別する
    ことを特徴とする運動解析装置。
  12. 請求項1〜11の何れか一項に記載の運動解析装置と、
    前記慣性センサーとを含む
    ことを特徴とする運動解析システム。
  13. 慣性センサーの出力を用いることにより、インパクトに入るときの運動具の打球面の移動方向と、前記インパクトにおける前記打球面の姿勢との関係を求める姿勢計算工程を含む
    ことを特徴とする運動解析方法。
  14. 慣性センサーの出力を用いることにより、インパクトに入るときの運動具の打球面の移動方向と、前記インパクトにおける前記打球面の姿勢との関係を求める姿勢計算手順を、
    コンピューターに実行させることを特徴とする運動解析プログラム。

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