JP2016107052A - Game machine - Google Patents

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Yuhei Tanaka
祐平 田中
俊之 兵道
Toshiyuki Hyodo
俊之 兵道
玄陽 大西
Genyo Onishi
玄陽 大西
幸治 藤盛
Koji Fujimori
幸治 藤盛
聡基 安藤
Satoki Ando
聡基 安藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine of one or two kinds of mixed type in which a game interest is improved by achieving new game properties.SOLUTION: A game machine is characterized as follows: a game ball passes a specific area necessarily and a jackpot game is developed when the game ball enters a second jackpot hole 50 becoming an open state in a small winning game where a second special symbol is performed based on being stopped and displayed in a small winning symbol; the determining information (acquisition information) acquired based on the entry of the game ball to a second starting hole 38 can be stored to an upper limit number (value 1); and a period until the completion of initial variation display of the special symbol (second special symbol) is made an occurrence period of the electric support available state, when an electric support available state where the game ball becomes a state of ball entry to the second starting hole 38 occurs after the completion of the jackpot game. Also, a rendering display device 34 notifies the occurrence possible number of the jackpot game based on the ball entry of the game ball to the second starting hole in the occurrence period of the electric support available state.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が、大当り図柄で停止した場合と、小当り図柄で停止したことに基づいて可変入球口が開放状態(入球可能状態)となり開放状態となった可変入球口に入球した遊技球が特定領域を通過したことを特定検知手段が検知した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)を実行する1種2種混合タイプの遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, for this type of gaming machine, the variable display based on the fact that the symbol that is variably displayed based on the entrance of the game ball into the start opening stops at the big hit symbol and the stop at the small hit symbol A big hit game that is advantageous to the player when the specific detecting means detects that the game ball that has entered the variable entrance that has been opened (can enter) and has entered the variable entrance has been opened. 2. Description of the Related Art A type 1 and type 2 gaming machine that executes (specific game) is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−193918号公報JP 2011-193918 A

しかしながら、上述した遊技機の遊技性は今や周知化しており、こうした遊技性を踏襲するだけでは、遊技者の遊技興趣の向上を図るのには限界がある。   However, the gameability of the above-described gaming machine is now well known, and there is a limit to improving the game interest of the player just by following such gameability.

本発明の遊技機は、1種2種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the gaming interest by realizing new gaming characteristics in a one- and two-kind gaming machine.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、
少なくとも前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される可能性のある遊技機であって、
第1始動口と、
第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材と、
所定条件が成立することに基づいて、前記可動部材を作動させて前記第2始動口への遊技球の入球を可能とする入球制御手段と、
前記所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1変動表示手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2変動表示手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分手段と、
所定の情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記特定検知手段は、前記特定領域に振り分けられた遊技球を検知するもので、
前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、該入球した遊技球の少なくとも1個が必ず前記特定領域に振り分けられて前記特定検知手段により検知され、
前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態が設定された場合であって、該高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、前記所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、
前記期間内に、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく前記第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とし、
前記報知手段は、前記所定の情報として、前記期間内の前記第2始動口への遊技球の入球に基づき実行される可能性のある前記特定遊技の実行可能回数を報知可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A game that has entered a variable entrance that allows entry based on the fact that the identification information is displayed in the first specific mode through the variable display and the identification information is displayed in the second specific mode through the variable display. When a specific detection means detects a ball, a specific game advantageous to the player can be executed,
The identification information includes first identification information and second identification information,
A gaming machine in which at least the second identification information may be displayed in the second specific mode,
A first starting port;
A second starting port;
A movable member that makes it impossible or possible to enter the game ball into the second starting port;
Based on the establishment of a predetermined condition, a ball entry control means for operating the movable member and allowing a game ball to enter the second start port;
A high-frequency state setting means for setting a high-frequency state in which the establishment frequency of the predetermined condition is higher than a predetermined gaming state;
First storage means capable of storing acquisition information acquired based on a game ball entering the first start port;
Second storage means capable of storing acquisition information acquired based on a game ball entering the second start port;
First variation display means for variably displaying the first identification information based on the acquired information stored in the first storage means;
Second variation display means for variably displaying the second identification information based on the acquired information stored in the second storage means;
Distribution means for distributing the game balls that have entered the variable entrance to specific areas or non-specific areas;
An informing means for informing predetermined information;
With
The specific detection means detects game balls distributed to the specific area,
When a game ball enters the variable entrance that is enabled to enter based on the second identification information being displayed in the second specific mode, at least one of the entered game balls must It is distributed to a specific area and detected by the specific detection means,
The predetermined condition is satisfied a predetermined number of times until the first variable display of the second identification information in the high-frequency state is completed when the high-frequency state is set after the specific game is ended. As long as possible,
Within the period, it is possible to store the acquired information in the second storage means based on a game ball entering the second start port,
The notification means can notify the number of executable times of the specific game that may be executed based on a game ball entering the second start opening within the period as the predetermined information. The gist.

この本発明の遊技機では、識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能なものにおいて、第1始動口と、第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材とを有し、所定条件が成立することに基づいて可動部材を作動させて第2始動口への遊技球の入球を可能とし、所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定可能とする。また、識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能であり、その記憶されている取得情報に基づいて第1識別情報を変動表示させ、第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能であり、その記憶されている取得情報に基づいて第2識別情報を変動表示させる。そして、第2識別情報が第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった可変入球口に遊技球が入球すると、入球した遊技球の少なくも1個が必ず特定領域に振り分けられて特定検知手段に検知されるものとし、特定遊技の終了後に高頻度状態が設定された場合であって、高頻度状態における第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、この期間内に、第2始動口への遊技球の入球に基づく第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とした。
これにより、高頻度状態における第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでに第2記憶手段に取得情報を記憶(ストック)させておくことが可能となり、当該記憶(ストック)させた取得情報に基づいて、識別情報の第2特定態様での表示と可変入球口に入球した遊技球の特定検知手段による検知とを経て特定遊技の実行を可能とすることができる。この結果、1種2種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることができる。
また、所定の情報を報知する報知手段によって、期間内の第2始動口への遊技球の入球に基づき実行される可能性のある特定遊技の実行可能回数を報知可能としたから、遊技者に実行可能回数を容易に認識させて、特定遊技の実行に対する遊技者の期待感を高めることができる。
ここで、「所定条件」は、「可動部材を作動させるか否かの抽選や第2始動口への遊技球の入球を可能とするか否かの抽選を行う場合、その抽選に当選する」こととしたり、「可動部材を作動させる際の作動態様(作動パターン)を、第2始動口への遊技球の入球のし易さ(入球可能性)が相対的に異なる複数の作動態様の中から決定(選択)するための抽選を行う場合、その抽選により遊技球の入球し易い(入球可能性の高い)作動態様が選択される」こととしたりすることができる。なお、可動部材の作動態様には、第2始動口への遊技球の入球が実質的に不可能となる態様も含めることができる。
また、「所定回数」は、1回としてもよいし、2回以上の複数回としてもよい。後者の場合、高頻度状態において所定条件を複数回成立可能とすることで、複数の取得情報を第2記憶手段に記憶(ストック)させ、複数の取得情報の記憶(ストック)によって複数回の特定遊技を実行可能な遊技性を実現することができる。
また、「第2識別情報」が「第2特定態様」で表示される確率は、略100%であってもよいし、それよりも低い確率であってもよい。前者の場合、「第2識別情報」が変動表示されれば、「第2特定態様」での表示と特定検知手段による検知とを経て、ほぼ確実に特定遊技を実行させることが可能となる。
また、「第1識別情報」も「第2特定態様」で停止表示される場合があるものとしてもよい。この場合、「第2識別情報」が「第2特定態様」で停止表示される確率を、「第1識別情報」が「第2特定態様」で停止表示される確率よりも高くしてもよい。
In the gaming machine according to the present invention, the variable can be entered based on the case where the identification information is displayed in the first specific mode via the variable display and the case where the identification information is displayed in the second specific mode via the variable display. In the case where the specific detection means detects the game ball that has entered the entrance, the first start port, the second start port, and the second start port can be executed. A movable member that disables or enables the entry of the game ball into the second, and allows the game ball to enter the second starting port by operating the movable member based on the predetermined condition being satisfied, It is possible to set a high-frequency state in which a predetermined condition is established more frequently than a predetermined gaming state. Moreover, it has 1st identification information and 2nd identification information as identification information, and it can memorize | store the acquisition information acquired based on a game ball having entered into the 1st starting port, and is memorize | stored Based on the acquired information, the first identification information can be variably displayed, and the acquired information acquired based on the game ball entering the second starting port can be stored. Based on the stored acquired information The second identification information is variably displayed. When a game ball enters the variable entrance that is allowed to enter based on the display of the second identification information in the second specific mode, at least one of the entered game balls is always in the specific area. And when the high-frequency state is set after the end of the specific game, until the first variation display of the second identification information in the high-frequency state ends. The period in which the predetermined condition can be satisfied a predetermined number of times is set, and the acquired information in the second storage means based on the game ball entering the second starting port can be stored within this period.
This makes it possible to store (stock) the acquired information in the second storage means until the first variation display of the second identification information in the high-frequency state is completed, and the acquired information stored (stock). Based on the above, it is possible to execute the specific game through the display of the identification information in the second specific mode and the detection by the specific detection means of the game ball that has entered the variable entrance. As a result, in the type 1 / type 2 mixed type gaming machine, it is possible to improve the gaming interest by realizing new gaming characteristics.
In addition, the notifying means for notifying the predetermined information makes it possible to notify the possible number of executions of a specific game that may be executed based on the game ball entering the second starting port within the period. This makes it possible to easily recognize the possible number of executions and to increase the player's expectation for the execution of the specific game.
Here, the “predetermined condition” is “when the lottery to determine whether or not to move the movable member or the lottery to determine whether or not the game ball can enter the second starting port is won. Or “a plurality of operations with relatively different ease of entry (possibility of entering a game ball) of the game ball into the second starting port as the operation mode (operation pattern) when operating the movable member” When a lottery for determination (selection) is performed from among the modes, an operation mode in which a game ball can easily enter (highly likely to enter) is selected by the lottery ”. In addition, the operation mode of the movable member may include a mode in which it is substantially impossible to enter the game ball into the second start port.
Further, the “predetermined number of times” may be one time or may be two or more times. In the latter case, the predetermined condition can be satisfied a plurality of times in the high-frequency state, whereby a plurality of pieces of acquired information are stored (stocked) in the second storage means, and a plurality of times are specified by storing a plurality of pieces of acquired information (stock). It is possible to realize a gameability capable of executing a game.
Further, the probability that the “second identification information” is displayed in the “second specific mode” may be approximately 100% or a lower probability. In the former case, if the “second identification information” is variably displayed, the specific game can be executed almost certainly through the display in the “second specific mode” and the detection by the specific detection means.
Further, the “first identification information” may be stopped and displayed in the “second specific mode”. In this case, the probability that “second identification information” is stopped and displayed in “second specific mode” may be higher than the probability that “first identification information” is stopped and displayed in “second specific mode”. .

こうした本発明の遊技機において、
前記報知手段は、前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づいて前記特定遊技が実行される場合に、当該特定遊技の実行中に前記実行可能回数を更新可能である
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
When the specific game is executed based on the second identification information being displayed in the second specific mode, the notification means can update the executable number of times during execution of the specific game. It can also be.

こうすれば、遊技者は、報知内容に基づいてあと何回特定遊技が実行可能であるかを知ることができ、利便性を高めることができる。   In this way, the player can know how many times the specific game can be executed based on the notification content, and can improve convenience.

また、本発明の遊技機において、
前記高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了すると、前記高頻度状態の設定が解除される
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
When the first variation display of the second identification information in the high-frequency state ends, the setting of the high-frequency state may be canceled.

こうすれば、第2記憶手段に所定数の取得情報を記憶(ストック)するのに必要な期間に限って高頻度状態が設定されるため、第2記憶手段に記憶(ストック)した取得情報に基づいて特定遊技の実行を可能とする遊技性にメリハリを与えて、遊技興趣を向上させることができる。   In this way, since the high-frequency state is set only for the period required to store (stock) a predetermined number of pieces of acquisition information in the second storage means, the acquisition information stored (stock) in the second storage means Based on this, it is possible to improve the game entertainment by giving the game playability that enables execution of the specific game.

本発明の遊技機によれば、1種2種混合タイプの遊技機において、新たな遊技性を実現することで、遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest by realizing new gaming characteristics in a one-type and two-type gaming machine.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2始動口38へ遊技球を誘導する第2始動口誘導装置39の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the 2nd starting port guidance | induction apparatus 39 which guides a game ball to the 2nd starting port 38. FIG. 第2大入賞口50の内部構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 第2大入賞口50へ遊技球が入球する様子を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a mode that a game ball enters into the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 第1特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 1st special symbol. 第2特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for 2nd special symbols. 大当り変動パターンテーブルおよび小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table and a small hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 電サポなし状態用の演出図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table of the effect symbol for the state without electric support. 電サポあり状態用の演出図柄の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table of the effect symbol for electric support states. 電サポなし状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit symbol determination table of the effect symbol for electric support no states. 電サポあり状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the small hit symbol determination table of the effect symbol for electric support states. 変形例の電サポなし状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small hit symbol determination table of the production | presentation symbol for electric support no state of a modification. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される発射態様報知処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a firing mode notification process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 発射態様報知演出の報知態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting aspect of a firing aspect alert | report effect. 変形例の発射態様報知演出の演出画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation screen of the discharge mode alerting | reporting effect of a modification. 変形例の発射態様報知演出の演出画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production | presentation screen of the discharge mode alerting | reporting effect of a modification. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される残り発生可能回数表示処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a remaining possible number of times display process executed by a CPU 90a of a sub-control board 90. 残り発生可能回数の表示の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of a display of the frequency | count of remaining generation | occurrence | production possibility. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a specific effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 残り発生可能回数が2回の状態で特定演出が実行される場合の残り発生可能回数表示部60の変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the change of the remaining possibility generation | occurrence | production number display part 60 in case a specific production is performed in the state where the remaining possibility occurrence number is two times. 残り発生可能回数が1回の状態で特定演出が実行される場合の残り発生可能回数表示部60の変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the change of the remaining possibility frequency | count display part 60 in case a specific production is performed in the state where the remaining possibility frequency | count is 1 time. 変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of a modification. 変形例の特定演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect process of a modification. 変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit symbol determination table and the small hit symbol determination table for the 1st special symbols of a modification. 変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for the 2nd special symbols of a modification. 変形例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game effect process of a modification. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特別演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of special effect processing executed by a CPU 90a of a sub control board 90.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) of the embodiment, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit. In the embodiment, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called type 1 and type 2 pachinko machine having both the first type of game and the second type of game. In addition, the first type of gameability is a so-called “big hit game” in which a special symbol change display is started when a game ball enters the start port, and a special symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol. This is a seven machine type game. In addition, the second type of playability is triggered by the opening and closing member (blade) provided in the variable pitching device when the game ball enters the start opening, and the small hit game is started. A so-called wing type that starts a big hit game when a game ball that has entered the variable pitching device in the open state has passed a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device. Is a game of play.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24と、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン25とが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted in the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24 for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit. A return button 25 for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の下部に開閉可能に配置された第1大入賞口44と、遊技領域31の右下部に配置された第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 includes a symbol display device 40 arranged in the lower right portion of the game area 31, an effect display device 34 arranged in the center of the game area 31, and a center role arranged around the effect display device 34. An object 49, a first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) that is disposed below the center accessory 49 and detects the entry of a game ball, and is disposed on the right side of the game area 31. And a normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a second start port switch 38a (see FIG. 3) disposed at the lower right portion of the game area 31 for detecting the entrance of the game ball. 3)), a first grand prize winning port 44 disposed in the lower part of the gaming area 31 so as to be opened and closed, and a second major prize winning opening 50 disposed in the lower right part of the gaming area 31; Located in the lower left part of the game area 31 Includes a general winning opening 45 having a winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the incoming ball port, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は普通電動役物に係る入球口として設けられるもので、第2始動口38へ遊技球を誘導する第2始動口誘導装置39を備える。図4は、第2始動口誘導装置39の構成を説明する説明図である。第2始動口誘導装置39は、第2始動口38に向かって傾斜した傾斜面を有する誘導板39cと、誘導板39cを作動させる誘導装置ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。誘導板39cは、所謂ベロ式(スライド式)の可動部材であり、盤面内に引き込まれているときには遊技球を第2始動口38へ誘導しない通常状態(非誘導状態)となり(図4(a)参照)、盤面から突き出ているときには遊技球を傾斜面に沿って第2始動口38へ誘導する誘導状態となる(図4(b)参照)。ここで、誘導板39cは、傾斜面に沿って遊技球を誘導するから、遊技球が第2始動口38に到達する前に、誘導板39cが誘導状態から通常状態へ変化すると、遊技球を落下させ、第2始動口38に入球させない仕様になっている。本実施例では、誘導板39cの作動パターンとして、通常状態から誘導状態に変化した後、遊技球が第2始動口38に到達する前に通常状態に戻り、実質的に第2始動口38への遊技球の入球が不可能な短時間作動パターンと、遊技球が第2始動口38に到達するまで誘導状態が維持され、第2始動口38への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンと、を有する。なお、本実施例では、短時間作動パターンは、第2始動口38に遊技球が入球不可能なパターンとしたが、長時間作動パターンよりも低い入球確率で入球可能としてもよい。   The second start port 38 is provided as a entrance for a normal electric accessory, and includes a second start port guiding device 39 that guides the game ball to the second start port 38. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the second start port guidance device 39. The second starting port guiding device 39 includes a guiding plate 39c having an inclined surface inclined toward the second starting port 38, and a guiding device solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the guiding plate 39c. The guide plate 39c is a so-called belo-type (slide-type) movable member, and enters a normal state (non-induction state) in which the game ball is not guided to the second starting port 38 when being drawn into the board surface (FIG. 4 (a)). )), And when it protrudes from the board surface, the game ball is guided to the second starting port 38 along the inclined surface (see FIG. 4B). Here, since the guide plate 39c guides the game ball along the inclined surface, if the guide plate 39c changes from the guide state to the normal state before the game ball reaches the second starting port 38, the guide ball 39c The specification is such that it is dropped and does not enter the second starting port 38. In this embodiment, as the operation pattern of the guide plate 39c, after changing from the normal state to the guide state, the game ball returns to the normal state before reaching the second start port 38, and substantially returns to the second start port 38. The short-time operation pattern in which the game ball cannot enter and the guidance state is maintained until the game ball reaches the second start port 38, and the game ball can enter the second start port 38. A time actuation pattern. In this embodiment, the short-time operation pattern is a pattern in which a game ball cannot enter the second start port 38, but it may be possible to enter with a lower probability of entering than the long-time operation pattern.

第1大入賞口44は、特別電動役物に係る入球口として設けられるものであり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を9個カウントするか9個カウントする前に所定時間(例えば、0.1秒または25秒)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize winning port 44 is provided as a ball entrance relating to the special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a first grand prize winning solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. . The first grand prize winning port 44 is normally closed by a closing plate 44c and is not closed to accept a game ball (closed state, incapable of entering a ball). The opening / closing plate 44c is actuated by the first big prize opening solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the front side, so that an open state in which a game ball can be easily received (open state, enterable state). . The first big prize opening 44 is attached with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. The first big prize opening 44 is opened during the big hit game, and the first big prize opening switch 44a counts nine or nine game balls. When 25 seconds) elapses, it is closed.

第2大入賞口50は、特別電動役物に係る入球口として設けられるものであり、開閉板50cと、開閉板50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)とを備える。開閉板50cは、所謂ベロ式(スライド式)の可動部材であり、第2大入賞口ソレノイド50bによって盤面から突き出ている状態と盤面内に引き込まれている状態とに変化する。通常は、開閉板50cが盤面から突き出ることで第2大入賞口50は塞がれ、遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)となっており、小当り遊技(第2特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50bによって開閉板50cが作動して盤面内に引き込まれることで、第2大入賞口50は遊技球を受け入れ易い開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)が取り付けられている。第2大入賞口50は、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、1.5秒)だけ開放される。   The second grand prize winning port 50 is provided as a ball entrance relating to a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 50c and a second major winning port solenoid 50b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 50c. . The open / close plate 50c is a so-called tongue-type (slide-type) movable member, and changes into a state of protruding from the board surface and a state of being drawn into the board surface by the second big prize opening solenoid 50b. Normally, when the opening / closing plate 50c protrudes from the board surface, the second big prize winning opening 50 is closed, and it is in a closed state where the game ball is not received (closed state, in a state where the ball cannot be entered). In the case of a specific game, the opening / closing plate 50c is actuated by the second big prize opening solenoid 50b and pulled into the board surface, so that the second big prize opening 50 can easily accept the game ball (open state, ball entry). Possible state). The second big prize opening 50 is provided with a second big prize opening switch 50a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. The second grand prize winning port 50 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) as a small hit game process.

この第2大入賞口50の内部構成を図5に示す。図示するように、第2大入賞口50には、第2大入賞口50に入球した遊技球を所定位置に誘導して落下させる誘導部材52と、誘導部材52による遊技球の落下点に配置され外周に遊技球を1球だけ貯留可能な貯留部54a(穴)を有する回転体54と、回転体54を回転させる回転体駆動モータ54b(図3参照)と、回転体54の右部に隣接するよう配置され遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ56a(図3参照)を有する特定領域56(所謂V領域)と、が設けられている。回転体54は、回転体駆動モータ54bによって時計回りに回転しており、貯留部54aが真上(落下点)に位置しているときに誘導部材52から遊技球が落下すると、落下した遊技球を1球だけ貯留する。また、回転体54の回転により貯留部54aが右部に位置すると、貯留部54aと特定領域56とが連通する。したがって、貯留部54aに遊技球が貯留されると、回転体54の回転によって貯留部54aが特定領域56と連通したときに、貯留されている遊技球が特定領域56を通過することとなる。ここで、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域56を通過する確率は、第2大入賞口50の開放タイミング(開放パターン)によって異なる。本実施例では、第2大入賞口50の開放タイミング(開放パターン)として、誘導部材52による遊技球の落下点に貯留部54aが位置しているタイミングで第2大入賞口50を開放し、第2大入賞口50に入球した遊技球の少なくとも1個が必ず回転体54の貯留部54aに貯留され特定領域56を通過するよう第2大入賞口50を開放するパターンAと、誘導部材52による遊技球の落下点に貯留部54aが位置しているタイミングから若干ズレたタイミングで第2大入賞口50を開放し、第2大入賞口50に入球した遊技球が1/7程度の確率で回転体54の貯留部54aに貯留されるよう第2大入賞口50を開放するパターンBと、を有する。なお、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を回転体54により特定領域56かそれ以外に振り分ける構成を採用したが、これに限られず、他の如何なる構成によるものとしてもよい。また、貯留部54aに遊技球が貯留されなければ、第2大入賞口50に入球した遊技球は特定領域56を通過することなく機外に排出される。   FIG. 5 shows the internal configuration of the second grand prize winning opening 50. As shown in the drawing, the second grand prize opening 50 includes a guide member 52 that guides and drops the game ball that has entered the second big prize opening 50 to a predetermined position, and a point at which the game ball is dropped by the guide member 52. A rotating body 54 having a storage portion 54a (hole) that is arranged and can store only one game ball on the outer periphery, a rotating body drive motor 54b (see FIG. 3) that rotates the rotating body 54, and a right portion of the rotating body 54 And a specific area 56 (so-called V area) having a specific area passing switch 56a (see FIG. 3) that is arranged adjacent to and detects the passage of the game ball. The rotating body 54 is rotated clockwise by the rotating body drive motor 54b, and when the game ball falls from the guide member 52 when the storage portion 54a is positioned directly above (falling point), the dropped game ball Only one ball is stored. Further, when the storage portion 54a is positioned on the right side due to the rotation of the rotating body 54, the storage portion 54a and the specific region 56 communicate with each other. Therefore, when the game balls are stored in the storage unit 54 a, the stored game balls pass through the specific region 56 when the storage unit 54 a communicates with the specific region 56 by the rotation of the rotating body 54. Here, the probability that the game ball that has entered the second grand prize opening 50 passes through the specific area 56 varies depending on the opening timing (opening pattern) of the second big prize opening 50. In the present embodiment, as the opening timing (opening pattern) of the second grand prize opening 50, the second big prize opening 50 is opened at the timing when the storage portion 54a is located at the falling point of the game ball by the guide member 52, A pattern A that opens the second grand prize opening 50 so that at least one of the game balls entered into the second big prize opening 50 is always stored in the storage portion 54a of the rotating body 54 and passes through the specific area 56; The second big prize opening 50 is opened at a timing slightly deviated from the timing at which the storage portion 54a is positioned at the point where the game ball falls by 52, and about 1/7 of the game balls that have entered the second big prize opening 50 Pattern B that opens the second big prize opening 50 so as to be stored in the storage portion 54a of the rotating body 54 with the probability of. In the present embodiment, a configuration is adopted in which game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to the specific area 56 or other places by the rotating body 54. However, the present invention is not limited to this, and any other configuration is used. Also good. In addition, if the game ball is not stored in the storage unit 54 a, the game ball that has entered the second big prize opening 50 is discharged outside the machine without passing through the specific area 56.

図6に示すように、開閉板50cの上面には遊技球の移動速度を減速させる凹凸面が形成されている。このため、開閉板50cが盤面から突き出ているとき(第2大入賞口50が閉状態にあるとき)には、上面で遊技球を受けてその移動速度を減速させることで上面に遊技球をある程度の間、滞留させることができる(図6(a)参照)。そして、開閉板50cの上面に遊技球を滞留させた状態で、第2大入賞口50が開放されるタイミングとなって開閉板50cを盤面内に引き込むと、第2大入賞口50が開状態となり、開閉板50cの上面に滞留させた遊技球を落下させて第2大入賞口50に入球させることができる(図6(b)参照)。また、開閉板50cは、遊技盤30を正面視して左下がりとなるよう、盤面の右側から左側に向け下方へ傾斜した状態で設けてある(図2、図5(a)、図6参照)。これは、開閉板50cの上面に滞留している遊技球が、その上面における後続の遊技球の流下(移動)を妨げないようにするための措置である。   As shown in FIG. 6, an uneven surface for reducing the moving speed of the game ball is formed on the upper surface of the opening / closing plate 50c. For this reason, when the opening / closing plate 50c protrudes from the board surface (when the second big prize opening 50 is in the closed state), the game ball is received on the upper surface by receiving the game ball on the upper surface and reducing the moving speed. It can be retained for a certain period (see FIG. 6A). Then, with the game ball staying on the upper surface of the opening / closing plate 50c, when the opening / closing plate 50c is drawn into the board at the timing when the second winning port 50 is opened, the second winning port 50 is opened. Thus, the game ball retained on the upper surface of the opening / closing plate 50c can be dropped and entered into the second major winning opening 50 (see FIG. 6B). In addition, the opening / closing plate 50c is provided in a state of being inclined downward from the right side to the left side of the board surface so that the gaming board 30 is viewed from the front (see FIGS. 2, 5A, and 6). ). This is a measure for preventing the game ball staying on the upper surface of the opening / closing plate 50c from hindering the flow (movement) of the subsequent game ball on the upper surface.

図柄表示装置40は、図7の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図8に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図8の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図8の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図8の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図8の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示され た普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図8の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして、誘導板39cを一定時間(例えば、0.1秒または5秒)に亘って誘導状態とする。つまり、誘導板39cは、普通図柄が当りとなることに基づき作動する普通電動役物を構成する可動部材である。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 7, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 8, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 8), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 8), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 8), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 8). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and the variable display execution time (variation time) ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 8), the guide plate 39c is held for a certain time (for example, 0.1 seconds or 5 seconds). That is, the guide plate 39c is a movable member that constitutes an ordinary electric accessory that operates based on a normal symbol being a hit. When the game ball passes the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display is suspended, and when the current variation display is completed, the suspended variation display is sequentially performed. Digested.

特別図柄表示装置42は、図7に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36および第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄(第1特定態様)である場合に大当りとなり、小当り特別図柄(第2特定態様)である場合に小当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図9に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の当り図柄としては、「特図1大当りA」となる特図1大当り図柄Aと、「特図1大当りB」となる特図1大当り図柄Bと、「特図1小当りA」となる特図1小当り図柄Aと、「特図1小当りB」となる特図1小当り図柄Bとが用意されており、第2特別図柄の当り図柄としては、「特図2大当りA」となる特図2大当り図柄Aと、「特図2大当りB」となる特図2大当り図柄Bと、「特図2小当りA」となる特図2小当り図柄Aと、「特図2小当りB」となる特図2小当り図柄Bとが容易されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 7, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when the entry of either the first start port 36 or the second start port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display elapses, the special symbols are displayed in any of the display modes that can be expressed. Stop display. At this time, if the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a big hit special symbol (first specific mode), it becomes a big hit, and if it is a small hit special symbol (second specific mode), it is a small hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). FIG. 9 shows an example of the display mode of the special symbol display device 42 when hitting. As shown in the figure, as the winning symbol of the first special symbol, the special symbol 1 big hit symbol A which becomes “special figure 1 big hit A”, the special figure 1 big hit symbol B which becomes “special figure 1 big hit B”, “ Special Figure 1 Small Bonus A, which is "Special Figure 1 Small Bonus A", and Special Figure 1 Small Bonus B, which is "Special Figure 1 Small Bonus B", are available, Is a special figure 2 big hit symbol A which becomes "special figure 2 big hit A", a special figure 2 big hit symbol B which becomes "special figure 2 big hit B", and a special figure 2 small which becomes "special figure 2 big hit A" The winning symbol A and the special symbol 2 small hit symbol B which becomes “special symbol 2 small hit B” are facilitated. It should be noted that the display mode of the special symbol at the time of winning may be displayed in any manner, and the type of display mode of the special symbol at the time of winning is not limited to one each, and a plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first start port 36 and the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for each start port, and the current variation display is performed. When is finished, the fluctuation display of the special symbols that are put on hold is digested sequentially. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、「特図1大当りA」と「特図1大当りB」と「特図2大当りA」と「特図2大当りB」は、第1大入賞口44の開放動作が繰り返される大当り遊技が実行される当り態様である。第1大入賞口44の開放動作の繰り返し回数(ラウンド数)は、大当りの種類によって異なる。本実施例では、「特図1大当りA」と「特図1大当りB」は、ラウンド数が4ラウンド(4R)の4R大当り遊技が実行され、「特図2大当りA」は、ラウンド数が15ラウンド(15R)の15R大当り遊技が実行され、「特図2大当りB」は、ラウンド数が8ラウンド(8R)の8R大当り遊技が実行される。大当り遊技の終了後には、大当りの種類によって異なる遊技状態が設定される。本実施例では、「特図1大当りA」は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、第1特別図柄の変動表示が所定回数(例えば99回)行われるか第2特別図柄の変動表示が1回行われるかのいずれか早い方が成立するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンで誘導板39cを作動させる電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。また、「特図2大当りA」も、第1特別図柄の変動表示が所定回数(例えば99回)行われるか第2特別図柄の変動表示が1回行われるかのいずれか早い方が成立するまで、上述した電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。なお、「特図1大当りA」では、第1特別図柄または第2特別図柄が所定回数(例えば100回)行われるまで電サポあり状態を維持し、「第2大当りA」では、第1特別図柄または第2特別図柄が1回行われるまで電サポあり状態を維持するものとしてもよく、「特図1大当りA」および「特図2大当りA」のいずれも、第1特別図柄または第2特別図柄が1回行われるまで電サポあり状態を維持するものとしてもよい。なお、電サポあり状態中に規定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。なお、電サポなし状態では、普通図柄が当りで停止表示されても、誘導板39cが短時間作動パターンで作動されるため、第2始動口38へ遊技球が入球することはない。また、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」は、大当り遊技の終了後の遊技状態として、電サポなし状態となる。電サポあり状態では、普図当り確率が高確率に設定されるとともに、普通図柄が当りとなった場合の誘導板39cの作動パターンが長時間作動パターンに設定されることから、誘導板39cを作動させる条件、すなわち、第2始動口38への遊技球の入球が可能となる条件の成立頻度(成立可能性)が、電サポなし状態よりも高くなる。ここで、普図当り確率が低確率(通常確率)にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の誘導時間が延長される遊技状態を開放延長状態(入球容易状態)とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。   Here, “special figure 1 big hit A”, “special figure 1 big hit B”, “special figure 2 big hit A” and “special figure 2 big hit B” are the big hit games in which the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated. Is a hit mode in which is executed. The number of repetitions (number of rounds) of the opening operation of the first big prize opening 44 varies depending on the type of jackpot. In this embodiment, “Special Figure 1 Big Bonus A” and “Special Figure 1 Big Bonus B” execute a 4R big hit game with 4 rounds (4R), and “Special Figure 2 Big Bonus A” has a round number. A 15R jackpot game of 15 rounds (15R) is executed, and for “Special Figure 2 Jackpot B”, an 8R jackpot game with 8 rounds (8R) is executed. After the big hit game ends, different game states are set depending on the type of the big hit. In this embodiment, “special figure 1 big hit A” is the game state after the big hit game is ended, the first special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 99 times) or the second special symbol change display is made. Until one of them is performed, whichever comes first, the fluctuation time of special symbols and normal symbols is shortened, and the probability that the result of a normal symbol's success / failure judgment will be a hit (probability per ordinary symbol) is high. There is an electric support state (high-frequency state) in which the guide plate 39c is operated in a long-time operation pattern in which a game ball can enter the second starting port 38 when set and the normal symbol is stopped and displayed. Is set. Also, the “special figure 2 big hit A” is established, whichever comes first, the first special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 99 times) or the second special symbol variation display is performed once. Until then, the above-mentioned electric support state (high frequency state) is set. In “Special figure 1 big hit A”, the electric support is maintained until the first special symbol or the second special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The electric support may be maintained until the symbol or the second special symbol is performed once, and both the “special figure 1 big hit A” and the “special figure 2 big hit A” are either the first special symbol or the second special symbol. It is good also as what maintains an electric support state until a special symbol is performed once. If the special symbol is changed and displayed a predetermined number of times during the electric support state, the electric support state is terminated and the electric support state is entered. In the absence of electric support, even if a normal symbol is stopped and displayed, the guide plate 39c is operated in a short operation pattern, so that the game ball does not enter the second start port 38. In addition, “Special Figure 1 Big Hit B” and “Special Figure 2 Big Hit B” are in a state where there is no electric support as a gaming state after the big hit game ends. In the electric support state, the probability per universal symbol is set to a high probability, and the operation pattern of the guide plate 39c when the normal symbol is hit is set to a long-time operation pattern. The establishment frequency (probability of establishment) of the condition for operating, that is, the condition for allowing the game ball to enter the second start port 38 is higher than that in the state without the electric support. Here, a gaming state in which the probability per base figure is low (normal probability) is also referred to as a normal low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is high is also referred to as a general high probability state. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a short-time state, and a gaming state in which the guidance time of the second start port 38 is extended is also referred to as an open extended state (entrance easy state). In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. In addition, it can be said that the state with the electric support (the normal high probability state, the short time state, and the open extended state) is an advantageous state in which the game can be advantageously advanced.

「特図1小当りA」と「特図1小当りB」と「特図2小当りA」と「特図2小当りB」は、第2大入賞口50を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技は、小当りの種類によって第2大入賞口50の開放タイミング(開放パターン)が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」と「特図2小当りA」と「特図2小当りB」は、第2大入賞口50に入球した遊技球の少なくとも1個が必ず特定領域56を通過するタイミングで第2大入賞口50を開放し(パターンA)、「特図1小当りB」は、パターンAよりも低い確率で第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域56を通過するようパターンAとは異なるタイミングで第2大入賞口50を開放する(パターンB)。小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域56を通過すると、大当りに発展し、大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によってラウンド数が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合には、4ラウンド(4R大当り遊技)となり、「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド(15R大当り遊技)となり、「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合には、8ラウンド(8R大当り遊技)となる。ここで、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合、本実施例では、1Rあたりの第1大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば、0.1秒)であり、その間に遊技球が入球することは殆どなく、実質的に出玉のない大当りとなる。また、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」または「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後、第1特別図柄の変動表示が所定回数(例えば99回)行われるか第2特別図柄の変動表示が1回行われるかのいずれか早い方が成立するまで、電サポあり状態が設定され、「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態が設定される。なお、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、電サポあり状態が設定され、「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が1回行われるまで、電サポあり状態が設定されてもよく、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」および「特図2小当りA」のいずれも、第1特別図柄または第2特別図柄が1回行われるまで電サポあり状態を維持するものとしてもよい。   “Special Figure 1 Small Bonus A”, “Special Figure 1 Small Bonus B”, “Special Figure 2 Small Bonus A”, and “Special Figure 2 Small Bonus B” allow the second big prize opening 50 to be held for a predetermined time (for example, 1.. This is a hit mode in which a small hit game that is opened only once for 5 seconds) is performed. In the small hit game, the opening timing (opening pattern) of the second big winning opening 50 differs depending on the type of the small hit. In this embodiment, “Special Figure 1 Small Bonus A”, “Special Figure 2 Small Bonus A”, and “Special Figure 2 Small Bonus B” are those in which at least one game ball that has entered the second big prize opening 50 is The second big prize opening 50 is always opened at the timing of passing through the specific area 56 (Pattern A), and “Special Figure 1 Small B” has entered the second big prize opening 50 with a lower probability than Pattern A. The second big prize opening 50 is opened at a timing different from the pattern A so that the game ball passes through the specific area 56 (pattern B). In the small hit game, when the game ball enters the second big winning opening 50 and passes through the specific area 56, the big hit game is developed. In the big hit game, the number of rounds varies depending on the type of the big hit that triggered the execution of the big hit game. In this embodiment, when a big hit game is executed with “Special figure 1 small hit A” or “Special figure 1 small hit B” as an opportunity, it becomes 4 rounds (4R big hit game). When a big hit game is executed with “A” as a trigger, it becomes 15 rounds (15R big hit game). Game). Here, in the case where a big hit game is executed with “Special Figure 1 Small Bonus A” or “Special Figure 1 Small Bonus B” as an opportunity, in this embodiment, the opening time of the first big winning port 44 per 1R is extremely large. It is a short time (for example, 0.1 seconds), and a game ball hardly enters during that time, resulting in a big hit with virtually no play. In addition, when a big hit game is executed in response to “Special figure 1 small hit A”, “Special figure 1 small hit B” or “Special figure 2 small hit A”, the first special The state with the electric support is set until either one of the symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 99 times) or the second special symbol variation display is performed, whichever comes first. When the big hit game is executed with “small hit B” as an opportunity, after the big hit game is over, the no electric support state is set. In addition, when a big hit game is executed in response to “Special Figure 1 Small Bonus A” or “Special Figure 1 Small Bonus B”, the change display of the first special symbol or the second special symbol after the big hit game is finished. Until a predetermined number of times (for example, 100 times) is performed, a state where there is an electric support is set, and when a big hit game is executed with “Special figure 2 small hit A” as an opportunity, Until the change display of the special symbol or the second special symbol is performed once, the state with the electric support may be set, “Special figure 1 small hit A”, “Special figure 1 small hit B” and “Special figure 2” Any of the “small hits A” may be maintained with the electric support until the first special symbol or the second special symbol is performed once.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出、保留表示などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図10に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34Rは、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。 この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、特定の出目で停止されると、小当りとなる。本実施例では、特定の出目として、中の演出図柄34M(最終停止図柄)が専用図柄(「直V図柄」等)で停止表示される態様を小当り図柄とした。また、本実施例では、後述するが、3つの演出図柄34L,34M,34Rのすべてが一致する態様が小当り図柄となる場合もある。なお、例えば「123」や「357」等のように特定のばらけ目を小当り図柄としてもよい。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as an effect symbol variation display, a reach effect, a notice effect, and a hold display are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 10, the effect display device 34 according to the present embodiment has three effect symbols (pseudo special) arranged side by side and composed of numbers, characters, and the like. Symbols) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”, etc.), and the left effect symbol and the right effect symbol 34R. Reach when the match. When the middle production symbol stops after the predetermined reach production, if the middle production symbol and the left and right production symbols do not match, the reach is unacceptable (for example, “393”), If all of the middle production symbols and the right and left production symbols match, it is a big hit (for example, “777”). Also, even if the left effect symbol and the right effect symbol do not match, a small hit will be made if stopped at a specific outcome. In the present embodiment, as a specific outcome, a mode in which the middle effect symbol 34M (final stop symbol) is stopped and displayed with a dedicated symbol (such as “straight V symbol”) is defined as a small hit symbol. In the present embodiment, as will be described later, a mode in which all of the three effect symbols 34L, 34M, and 34R match may be a small hit symbol. Note that, for example, a specific loose eye such as “123” or “357” may be used as a small hit symbol. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図10に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34Rよりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 10, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) in a predetermined pattern in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a judgment symbol. The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the production symbols 34L, 34M, 34R at a position distant from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, A stop mode is displayed in the second mode (for example, “△” symbol) based on the stop display with the small hit symbol, and a third mode (for example, a “×” symbol) is displayed based on the stop display in the off symbol. Press to stop display.

さらに、演出表示装置34は、図10に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中,小当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1表示態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2表示態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時いずれかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 10, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be fired according to the current game state. The firing area notification display unit 34c has a case where the current gaming state is a gaming state that requires a left-handed stroke (launching to the first area of the gaming area 31) (in the normal gaming state in the present embodiment), The display state differs depending on whether the game state requires right-handed (launching the game region 31 to the second region) (in the present embodiment, during the big hit game, during the small hit game, or during the electric support). Display. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), the first display mode (“left arrow” image) is displayed. If the game state requires a right strike (launching the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second display mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed, the firing area notification display unit 34c is not in an advantageous state (big hit game, small hit game, ordinary high probability state, short time state, open extended state). The display may not be performed during non-games such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35a(記憶表示)と第2保留図柄35b(記憶表示)も表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In addition, a first reserved symbol 35a (stored display) and a second reserved symbol 35b (stored display) are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でなく小当り遊技でもない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、第1大入賞口44は遊技領域31の下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口50は遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第2大入賞口50に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and is not a big hit game or a small hit game. Sometimes, the player rotates the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31, thereby bringing the game ball into the first start port 36. You can enter. The first big winning opening 44 is arranged at the lower part of the game area 31, and when the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol and the big hit game is started, the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible. By making a so-called right-handed shot to fire the game ball, the game ball can flow down to the right area (second area) of the game area 31 and enter the first big winning opening 44 that has been opened. it can. In addition, the second big winning opening 50 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol and the small hit game is started, the player makes a right strike. The game ball can be caused to flow down to the right area (second area) of the game area 31 and enter the second large winning opening 50 in the open state.

また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が普通図柄作動ゲート32の下方に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって誘導板39cが盤面内から飛び出すと、遊技者は右打ちを継続することにより、誘導板39cが遊技球を第2始動口38に向かって誘導することで、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。上述したように、「特図1大当りA」や「特図2大当りA」が発生したり、「特図1小当りA」や「特図1小当りB」,「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38への遊技球の入球が可能な長時間作動パターンで誘導板39cが作動されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。   In addition, the normal symbol operating gate 32 is arranged on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is arranged below the normal symbol operating gate 32. Can be passed through the normal symbol operating gate 32, and when the normal symbol hits and the guide plate 39c jumps out of the board surface, the player continues to make a right turn, so that the guide plate 39c causes the game ball to move to the second position. By guiding toward the start port 38, the game ball can enter the second start port 38. As described above, "Special Figure 1 Big Hit A" or "Special Figure 2 Big Hit A" occurs, "Special Figure 1 Small Hit A", "Special Figure 1 Small Hit B", "Special Figure 2 Big Hit A" When the big hit game is executed at the timing of “,” the electric support state is generated after the big hit game ends. When the power support state occurs, the probability per base symbol becomes high and the variation time of the normal symbol is shortened. When the normal symbol is stopped and displayed, the game ball enters the second starting port 38. Since the guide plate 39c is actuated in a possible long-time operation pattern, the player makes a right turn to enter the game ball at the second start port 38 more frequently than in the state without electric support. Can (high frequency state).

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部制御基板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図11に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external control board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 11 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図11参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ56aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や誘導装置ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,回転体駆動モータ54bへの駆動信号への駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 11) of the sub control board 90 are directly input. And a passing signal from the gate switch 32a, a entering signal from the first grand prize opening switch 44a, a entering signal from the second big winning opening switch 50a, a detection signal from the specific area passing switch 56a, and a general winning opening. An incoming ball signal or the like from the switch 45 a is input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the guidance device solenoid 39b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, a second big prize. A drive signal to the opening solenoid 50b, a drive signal to the drive signal to the rotating body drive motor 54b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、即ち第1大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は9個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は135個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が540個となり、実行されるラウンド数が15ラウンドの15R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2025個となり、実行されるラウンド数が8ラウンドの8R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が1080個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, each time the first grand prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the first big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. It is supposed to be issued. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 during one round is nine, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 135. For this reason, in a 4R jackpot game with 4 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper limit prize ball number) is 540, and in a 15R jackpot game with 15 rounds to be executed, The maximum number of prize balls that can be paid out is 2025, and the maximum number of prize balls that can be paid out is 1080 in an 8R big hit game with 8 rounds to be executed.

サブ制御基板90は、図11に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 11, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration motor for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 provided on the effect button 26 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図12は、第1始動口36への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図13は、第2始動口38への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図12に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第1始動口36に遊技球が入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示を開始する(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S14)、外れとなる(S16)。一方、変動表示した第1特別図柄が特図1大当り図柄Aで停止表示すると(S18)、第1大入賞口44を開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)を実行し(S20)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S22)。第1特別図柄が特図1大当り図柄Bで停止表示すると(S24)、同様の大当り遊技(4R大当り遊技)を実行するが(S26)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第1特別図柄が特図1小当り図柄Aで停止表示すると(S28)、第2大入賞口50の実行パターン(開放タイミング)として第2大入賞口50に遊技球が入球すると入球した遊技球の少なくとも1個が必ず特定領域56を通過するパターンAを設定して(S30)、設定した実行パターンで第2大入賞口50を開状態とする小当り遊技を実行し(S32)、小当り遊技中に、遊技球が特定領域56を通過しなかった場合には(S34)、外れとなり(S36)、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域56を通過すると(S38)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S40)。そして、特図1小当り図柄Aの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S42)。また、第1特別図柄が特図1小当り図柄Bで停止表示すると(S44)、第2大入賞口50の実行パターン(開放タイミング)として特定領域56への遊技球の通過可能性がパターンAよりも低いパターンBを設定して(S46)、設定した実行パターンで第2大入賞口50を開状態とする小当り遊技を実行する(S32)。小当り遊技中に、遊技球が特定領域56を通過しなかった場合には(S34)、外れとなり(S36)、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域56を通過すると(S38)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S40)。そして、特図1小当り図柄Bの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合にも、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S42)。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram showing the flow of a game involving the entry of a game ball into the first start opening 36, and FIG. 13 shows the flow of a game involving the entry of a game ball into the second start opening 38. It is explanatory drawing shown. As shown in FIG. 12, when the player makes a left strike and a game ball enters the first start port 36 (S10), the first special symbol variation display is started (S12). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed (S14), the symbol is removed (S16). On the other hand, when the variably displayed first special symbol is stopped and displayed as the special symbol 1 big hit symbol A (S18), a big hit game (4R big hit game) is executed that repeats the opening operation for opening the first big winning opening 44 four times. Then (S20), after the big hit game is over, an electric support state is generated (S22). When the first special symbol is stopped and displayed with the special symbol 1 jackpot symbol B (S24), a similar jackpot game (4R jackpot game) is executed (S26), but the gaming state after the end of the jackpot game is a state without electric support. Become. When the first special symbol is stopped and displayed at the special figure 1 small hit symbol A (S28), when the game ball enters the second grand prize opening 50 as the execution pattern (opening timing) of the second big prize opening 50, the game is entered. A pattern A in which at least one of the game balls always passes the specific area 56 is set (S30), and a small hit game in which the second big winning opening 50 is opened with the set execution pattern is executed (S32). If the game ball does not pass through the specific area 56 during the small hit game (S34), the game ball is missed (S36), and the big hit game is not executed. On the other hand, when the game ball passes through the specific area 56 during the small hit game (S38), it develops into a big hit game (4R big hit game) (S40). When the big hit game is executed in response to the stop display of the special figure 1 small hit symbol A, an electric support state is generated after the big hit game ends (S42). When the first special symbol is stopped and displayed at the special symbol 1 small hit symbol B (S44), the possibility of passing the game ball to the specific area 56 as the execution pattern (opening timing) of the second big prize opening 50 is pattern A. A lower pattern B is set (S46), and a small hit game for opening the second big winning opening 50 is executed with the set execution pattern (S32). If the game ball does not pass through the specific area 56 during the small hit game (S34), the game ball is missed (S36), and the big hit game is not executed. On the other hand, when the game ball passes through the specific area 56 during the small hit game (S38), it develops into a big hit game (4R big hit game) (S40). And even if a big hit game is executed with the stop display of the special figure 1 small hit symbol B as an opportunity, after the big hit game is ended, a state with electric support is generated (S42).

電サポあり状態では、図13に示すように、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過すると(S50)、普通図柄の変動表示を行う(S52)。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると(S54)、外れとなり(S56)、普通図柄が当り図柄で停止表示すると(S58)、誘導板39cを盤面から突き出して誘導板39cによって遊技球を第2始動口38へ誘導することで第2始動口38を入球可能状態とし(S60)、第2始動口38に遊技球が入球すると(S62)、第2特別図柄の変動表示を開始する(S64)。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S66)、外れとなる(S68)。第2特別図柄が特図2大当り図柄Aで停止表示すると(S70)、大当り遊技(15R大当り遊技)を実行し(S72)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S74)。第2特別図柄が特図2大当り図柄Bで停止表示すると(S76)、大当り遊技(8R大当り遊技)を実行する(S78)。但し、特図2大当り図柄Bで大当りとなると、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。第2特別図柄が特図2小当り図柄Aで停止表示すると(S80)、小当り遊技の実行パターンとしてパターンAを設定し(S82)、設定したパターンに従って小当り遊技を実行する(S84)。小当り遊技において遊技球が特定領域56を通過しなかった場合には(S86)、外れとなり(S88)、遊技球が特定領域56を通過すると(S90)、大当り遊技(15R大当り遊技)を実行し(S91)、大当り遊技の終了後に電サポあり状態を発生させる(S92)。第2特別図柄が特図2小当り図柄Bで停止表示すると(S93)、小当り遊技の実行パターンとしてパターンAを設定し(S94)、設定したパターンに従って小当り遊技を実行する(S95)。遊技球が特定領域56を通過しなかった場合には(S86)、外れとなり(S88)、遊技球が特定領域56を通過すると(S96)、大当り遊技(8R大当り遊技)を実行する(S97)。但し、特図2小当り図柄Bの停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。このように、第2特別図柄を主体とした遊技においては、全ての小当りで実行パターンAによる小当り遊技が実行され、第2大入賞口50に遊技球を入球させれば、少なくとも1個が必ず特定領域56を通過し、大当り遊技に発展することとなる。上述したように、電サポなし状態では、第2始動口38への遊技球の入球が不可能であるのに対して、電サポあり状態では、第2始動口38への遊技球の入球が可能となり、本実施例では、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、殆どが小当り(特図2小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄B)となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、特図2小当り図柄Aを引く限り、第2特別図柄に係る大当り遊技(第2始動口38への遊技球の入球を契機とする大当り遊技)を連続して発生させることが可能である(大当りの連荘状態)。   In the state with the electric support, as shown in FIG. 13, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 (S50), the variation display of the normal symbol is performed (S52). When the fluctuation time elapses and the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S54), the symbol is removed (S56). When the game ball is guided to the second start port 38 to make the second start port 38 ready to enter (S60), and when the game ball enters the second start port 38 (S62), the second special symbol changes. Display is started (S64). When the second special symbol comes off and is stopped and displayed (S66), the symbol is removed (S68). When the second special symbol is stopped and displayed as the special symbol 2 jackpot symbol A (S70), the jackpot game (15R jackpot game) is executed (S72), and after the jackpot game is over, the electric support state is generated (S74). When the second special symbol is stopped and displayed as the special symbol 2 jackpot symbol B (S76), the jackpot game (8R jackpot game) is executed (S78). However, if a big hit is made in the special figure 2 big hit symbol B, after the big hit game is over, there is no electric support. When the second special symbol is stopped and displayed as special figure 2 small hit symbol A (S80), pattern A is set as the small hit game execution pattern (S82), and the small hit game is executed according to the set pattern (S84). When the game ball does not pass through the specific area 56 in the small hit game (S86), the game ball comes off (S88), and when the game ball passes through the specific area 56 (S90), the big hit game (15R big hit game) is executed. Then (S91), after the big hit game is over, a state with electric support is generated (S92). When the second special symbol is stopped and displayed as special symbol 2 small hit symbol B (S93), pattern A is set as the small hit game execution pattern (S94), and the small hit game is executed according to the set pattern (S95). When the game ball does not pass through the specific area 56 (S86), the game ball comes off (S88). When the game ball passes through the specific area 56 (S96), a big hit game (8R big hit game) is executed (S97). . However, when the big hit game is executed in response to the stop display of the special figure 2 small hit symbol B, after the big hit game is over, there is no electric support. As described above, in the game mainly composed of the second special symbol, the small hit game according to the execution pattern A is executed in all the small hits, and if the game ball enters the second big winning opening 50, at least 1 Each piece must pass through the specific area 56 and develop into a big hit game. As described above, in the absence of the electric support, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38, while in the state with the electric support, the entering of the game ball into the second starting port 38 is impossible. In this embodiment, the hit determination performed based on the game ball entering the second starting port 38 is mostly small hits (Special Figure 2 Small Hit A or Special Figure 2 Small Hits) B). Therefore, when the power support state occurs, as long as the special figure 2 small hit symbol A is drawn, the big hit game related to the second special symbol (the big hit game triggered by the game ball entering the second starting port 38) It is possible to generate them continuously (a big hit state).

[主制御処理]
図14は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140), the small hit game process (S150), and the big hit game process (S160) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,特定領域通過スイッチ56a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 50a, the specific area passing switch 56a, the general prize opening switch 45a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various determination information (a jackpot determination random number or a jackpot symbol to be described later) is determined. Update random numbers, reach random numbers, variation pattern determination random numbers, normal symbol success / failure determination random numbers, etc.). Subsequently, by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first large winning port switch 44a, the second large winning port switch 50a, the general winning port switch 45a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When it is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38に遊技球を誘導する誘導板39cの作動時間を設定し、誘導板39cの作動を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。誘導板39cの作動時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.1秒)に設定され(短時間作動パターン)、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される(長時間作動パターン)。誘導板39cの作動は、上述したように、誘導装置ソレノイド39bを駆動制御することによって、誘導板39cを盤面から手前側に突き出すことにより行う。誘導板39cは、遊技球を第2始動口38へ誘導するまでに所定の時間を要するため、電サポなし状態において短時間作動パターンで作動しても、第2始動口38に遊技球が入球することはない。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 8) is determined based on the determination result. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the fluctuation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is the winning symbol, the operation time of the guide plate 39c for guiding the game ball to the second starting port 38 is set, and the guide plate The operation of 39c is started and the normal symbol game process is once ended. When the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is ended without doing anything. The operation time of the guide plate 39c is set to a short time (for example, 0.1 second) when there is no electric support (a short operation pattern), and extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. (Long-time operation pattern) As described above, the guide plate 39c is operated by driving the guide device solenoid 39b to project the guide plate 39c forward from the board surface. Since the guide plate 39c requires a predetermined time to guide the game ball to the second start port 38, the game ball enters the second start port 38 even if the guide plate 39c operates in a short operation pattern in the absence of electric support. Never sphere. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、誘導板39cが作動を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、1個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、誘導板39cの作動を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、誘導装置ソレノイド39bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether the elapsed time (open elapsed time) from the start of the operation of the guide plate 39c has reached the set time set in the normal symbol game processing. It is determined whether or not a prescribed number (for example, one) of game balls is in the second starting port 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second starting port 38, the game processing per normal symbol is temporarily terminated while maintaining the operation of the guide plate 39c. To do. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the guidance device solenoid 39b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図15〜図18に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time, and a small hit to stop display on the first special symbol display unit 42a when the hit determination result is a small hit Information on the progress of the symbol variation game of the first special symbol, such as a random number for determining a small symbol for determining the symbol and a random number for determining the variation pattern of the first special symbol, can be exemplified. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値1)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 1 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second starting port 38, or the hit determination result is a big hit. The big hit symbol determining random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b at the time of the hit, the small hit to stop display on the second special symbol display unit 42b when the result of the hit determination is a small hit Information regarding the progress of the symbol variation game, such as a small hit symbol determination random number for determining a symbol and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the second special symbol, can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (random determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図19のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (random number for winning determination) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbol may be changed in the order in which the game balls enter the first start port 36 and the second start port 38 (change in the order of the balls). Details of the variable display related process will be described below. Since both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, they will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 19).

図19の変動表示関連処理では、まず、図15の特別図柄遊技処理のS206またはS216で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S300)、その判定結果が大当りか否か(S302)、小当りか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図20に示す。なお、図20(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図20(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図20(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜5のときに小当りとなる(当選確率1/149.75)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図20(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されて小当り遊技(第2特定遊技)が実行される。   In the variable display related process of FIG. 19, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table acquired in S206 or S216 of the special symbol game process of FIG. 15 (S300). Whether or not (S302) and whether or not the small hit (S304). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 20A is a hit determination table for the first special symbol, and FIG. 20B is a hit determination table for the second special symbol. In the hit determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 20A, a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598 (winning probability 1 / 299.5). When the random number for hit determination is 2 to 5, a small hit is made (winning probability 1 / 149.75). Further, in the hit determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 20 (b), when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598, a big hit is made (winning probability 1/299. 5) When the random number for hit determination is 2 to 596, it is a small hit (winning probability 1 / 1.01). In the state with the electric support, the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support, and the game is mainly based on the second special symbol. And most of the second special symbols are stopped and displayed in the small hit symbol (second specific mode), and the small hit game (second specific game) is executed.

S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出して(S306)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し(S308)、S302,S304で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出して(S310)、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S312)。ここで、第1特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図21に例示する第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図22に例示する第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。   If it is determined in S302 that the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S306), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number. Is selected and determined (S308), and if it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is not a big hit but a small hit, a random number for determining a small hit symbol is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S310). ), A small hit symbol to be stopped and displayed is selected and determined based on the read small hit symbol determining random number (S312). Here, for the determination of the winning symbol (big winning symbol, small winning symbol) of the first special symbol, the winning symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 21 is used, and the winning symbol of the second special symbol ( For the determination of the big hit symbol, the small hit symbol), a hit symbol determination table for the second special symbol illustrated in FIG. 22 is used.

第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図21(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(約33%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値85〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(約67%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図21(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜25のときに特図1小当り図柄Aが選択されて「特図1小当りA」となり(約10%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値26〜255のときに特図1小当り図柄Bが選択されて「特図1小当りB」となる(約90%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図22(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに特図2大当り図柄Aが選択されて「特図2大当りA」となり(約33%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値85〜255のときに特図2大当り図柄Bが選択されて「特図2大当りB」となる(約67%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図22(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに特図2小当り図柄Aが選択されて「特図2小当りA」となり(約33%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値85〜255のときに特図2小当り図柄Bが選択されて「特図2小当りB」となる(約67%の出現確率)。   In the winning symbol determination table for the first special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. Special figure 1 big hit symbol A is selected and becomes "Special figure 1 big hit symbol A" (appearance probability of about 33%). “Special figure 1 big hit B” (appearance probability of about 67%). On the other hand, if the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. It is selected and becomes “Special Figure 1 Small Hit A” (appearance probability of about 10%). Small hit B "(appearance probability of about 90%). Also, in the winning symbol determination table for the second special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. Sometimes special figure 2 big hit symbol A is selected and becomes "Special figure 2 big hit symbol A" (appearance probability of about 33%). As a result, it becomes “Special figure 2 big hit B” (appearance probability of about 67%). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. It is selected and becomes “Special Figure 2 Small Hit A” (appearance probability of about 33%). Small hit B ”(appearance probability of about 67%).

ここで、上述したように、「特図1大当りA」と「特図2大当りA」は、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポあり状態となり、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」は、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし状態となる。また、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」および「特図2小当りA」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポあり状態となり、「特図2小当りB」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が電サポなし状態となる。第1特別図柄では、電サポあり状態の設定契機となる「特図1大当りA」は、電サポあり状態の設定契機とならない「特図1大当りB」よりも出現確率が低く、全ての小当り(「特図1小当りA」と「特図1小当りB」)が、電サポあり状態の設定契機となっている。また、第2特別図柄では、電サポあり状態の設定契機となる「特図2大当りA」は、電サポあり状態の設定契機とならない「特図2大当りB」よりも出現確率が低く、電サポあり状態の設定契機となる「特図2小当りA」は、電サポあり状態の設定契機とならない「特図2小当りB」よりも出現確率が低くなっている。   Here, as described above, in “Special Figure 1 Big Hit A” and “Special Figure 2 Big Hit A”, the gaming state after the completion of the big hit game is in the state of electric support, In FIG. 2, “big hit B”, the gaming state after the big hit game is ended is a state without electric support. In addition, “Special figure 1 small hit A”, “Special figure 1 small hit B” and “Special figure 2 small hit A” will be displayed after the big hit game is completed when the big hit game is executed via the small hit. When the game state becomes a state with electric support and “Special Figure 2 small hit B” is played through a big hit, the game state after the end of the big hit game becomes a state without electric support. In the first special symbol, “Special Figure 1 Big Hit A”, which is the trigger for setting the electric support, has a lower appearance probability than “Special Figure 1, Big Hit B”, which is not the trigger for the electric support, and all small Wins ("Special Figure 1 Small Hit A" and "Special Figure 1 Small Hit B") are the triggers for setting the power support state. Also, in the second special symbol, “Special figure 2 big hit A”, which is the trigger for setting the power support state, has a lower appearance probability than “Special figure 2 big hit B”, which is not the trigger for setting the power support state. “Special figure 2 small hit A”, which is a trigger for setting a support state, has a lower appearance probability than “Special figure 2, small hit B”, which is not a trigger for setting a power support state.

第2特別図柄(電サポあり状態)では、停止図柄の殆どが小当り図柄(特図2小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄B)となり、小当り遊技にて開状態とされる第2大入賞口50に遊技球が入球すると、少なくとも1個が必ず特定領域56を通過し(特定領域通過スイッチ56aにより検知され)、大当りに発展する。即ち、電サポあり状態中に第2始動口38に遊技球を入球させることにより、実質的に次の大当りの発生が約束される。第2始動口38への遊技球の入球に基づく第2特別図柄の変動表示は、上限個数(本実施例では値1)まで保留可能である。したがって、電サポあり状態が発生すると、第2始動口38へ遊技球を入球させることで、当り保留をストックさせることができる(いわゆる保留球連荘)。なお、保留可能な第2特別図柄の変動表示を1回とした場合、変動表示中の第2特別図柄を含めて、2回の大当りが約束されることとなる。そして、2回の大当りのうちのいずれかで電サポあり状態の設定契機となる当り図柄(特図2大当り図柄または特図2小当り図柄A)を引くと、以降の2回の大当りが再度約束され、大当りが連続して発生する連荘状態となる。   In the second special symbol (with electric support), most of the stop symbols are small hit symbols (Special Fig. 2 small hit symbol A or Special Fig. 2 small hit symbol B), which are opened in the small hit game. When a game ball enters the two major winning holes 50, at least one game ball always passes through the specific area 56 (detected by the specific area passing switch 56a) and develops into a big hit. That is, when the game ball enters the second starting port 38 during the electric support state, substantially the next big hit is promised. The variation display of the second special symbol based on the game ball entering the second start port 38 can be suspended up to the upper limit number (value 1 in this embodiment). Therefore, when a state with electric support is generated, a game ball is inserted into the second start port 38, so that the hitting reservation can be stocked (so-called holding ball reaming). In addition, when the variable display of the 2nd special symbol which can be hold | maintained is once, the big hit of 2 times will be promised including the 2nd special symbol in the variable display. Then, if you pull the winning symbol (Special Figure 2 Big Bonus Symbol or Special Figure 2 Small Bonus Symbol A) that will trigger the setting of the electric support in one of the two big hits, the next two big hits will again It is promised that it will be a consecutive resort where jackpots are continuously generated.

S302,S304で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, it is a miss, and a miss symbol is determined (S314). Although the detailed explanation is omitted, for example, the big hit symbol determining random number or the small hit symbol determining random number and a missing symbol determining table (not shown) can be set. Of course, if the random symbol for determining the winning symbol is obtained separately from the random number for determining the big hit symbol or the random symbol for determining the small hit, the random symbol for determining the winning symbol and the table for determining the lost symbol may be set. it can.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。変動パターンテーブルの設定は、S300の当り判定の結果が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図23および図24は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図23(a)に大当り変動パターンテーブルを示し、図23(b)に小当り変動パターンテーブルを示し、図24に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンP01〜P05が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出が対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04(スーパーリーチ)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、各変動パターンテーブルは、電サポあり状態用のテーブルも別途設けられている。電サポあり状態用の各変動パターンテーブルは、何れも、第2特別図柄が変動表示される場合に、変動時間が一定の特定変動が選択される。また、第1特別図柄が変動表示される場合には、電サポなし状態用の変動パターンテーブルと同様のテーブルを用いて変動パターンが選択される。なお、大当り遊技終了後の1回転目が第1特別図柄および第2特別図柄の何れであっても、変動パターン決定用乱数の値に拘わらず、特定変動が選択されるものとしてもよい。上述したように、電サポあり状態中の当り(小当りを含む)を契機に大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に電サポあり状態が繰り返される状態(所謂連荘状態)が発生すると、特別図柄(第2特別図柄)の最初の変動表示が終了するまでを、電サポあり状態の発生期間とする。このため、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生すると、特定変動による特別図柄(第2特別図柄)の最初の変動表示が行われている間に、第2始動口38に遊技球を入球させ、当り保留をストックさせることとなる。本実施例では、特定変動の変動時間は10秒と定められており、電サポあり状態中に、第2始動口誘導装置39を作動させ、第2始動口38に遊技球を入球させて、判定用情報(取得情報)を上限個数(本実施例では1個)まで記憶させるのに十分な時間が確保されている。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S316). The variation pattern table is set depending on whether the result of the hit determination in S300 is a big hit, a small hit, or a missed variation pattern (big hit variation pattern table, small hit variation pattern table, outlier variation pattern table). This can be done by selecting. 23 and 24 are explanatory diagrams illustrating an example of a variation pattern table. FIG. 23A shows a big hit fluctuation pattern table, FIG. 23B shows a small hit fluctuation pattern table, and FIG. 24 shows an outlier fluctuation pattern table. As shown in the figure, each variation pattern table defines a plurality of variation patterns P01 to P05 in association with the value of the variation pattern determination random number. A variation pattern is selected by using. Among the variation patterns, the variation patterns P01 and P02 are associated with normal variations A and B for variably displaying the effect symbol without the reach effect, and the variation pattern P03 variably displays the effect symbol with the reach effect. Normal reach to be performed is associated, and the fluctuation pattern P04 is associated with a super reach effect that causes the effect symbol to be variably displayed with an effect that increases the expectation of a big hit compared to the normal reach. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuations for determining the fluctuation pattern are not associated with the normal fluctuations A and B without the reach effect so that the player can have a higher expectation of winning than when they are off. In addition, among fluctuations accompanied by reach effects, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation pattern P04 (super reach). In addition, each variation pattern table is provided with a table for a state with electric support. In each variation pattern table for the electric support state, when the second special symbol is variably displayed, a specific variation having a constant variation time is selected. When the first special symbol is displayed in a variable manner, the variation pattern is selected using a table similar to the variation pattern table for the state without the electric support. Note that the specific variation may be selected regardless of the value of the variation pattern determining random number, regardless of whether the first rotation after the big hit game is the first special symbol or the second special symbol. As described above, when a big hit game is executed in response to a hit (including a small hit) in a state where there is an electric support, and a state in which the electric support is repeated after the big hit game ends (a so-called consecutive resort state) occurs, The period until the first variation display of the symbol (second special symbol) is completed is defined as the occurrence period of the electric support state. For this reason, when a state with electric support occurs after the big hit game ends, a game ball is inserted into the second start port 38 while the first variation display of the special symbol (second special symbol) due to the specific variation is being performed. The ball will be held and the winning hold will be stocked. In this embodiment, the variation time of the specific variation is set to 10 seconds, and the second starting port guiding device 39 is operated while the electric support is present, and a game ball enters the second starting port 38. A sufficient time is secured to store the determination information (acquired information) up to the upper limit number (1 in this embodiment).

なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図19の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S320)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S322)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S324)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S326)、変動表示関連処理を終了する。S322,S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。S326で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第1特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信し、第2特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第2特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 19, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S318), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. Set (S320). The special symbol variation display is started (S322), the number of special symbols held is decremented by 1 (S324), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S326), and the variation display is performed. The related process is terminated. In the process of S322 and S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started, and the number of the first special symbol held is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S326 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. When a deviation occurs, a deviation fluctuation pattern, a fluctuation time in the pattern (fluctuation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. In addition, when transmitting the symbol change start command of the first special symbol, the command for holding the digest of the first special symbol is also transmitted, and when transmitting the command change start command of the second special symbol. Also, the second special symbol pending digest command is also transmitted. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図15〜図18の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 15 to 18, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). When the variation display of the special symbol is stopped, the determination information (holding information) related to the variation display is cleared from the determination information storage area. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received the symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。ここで、本実施例では、大当り遊技開始コマンドには、大当り発生時の遊技状態(変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況)が含まれる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S254〜S258)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250) and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is executed in the big hit game processing described later. Here, in this embodiment, the big hit game start command includes the game state at the time of occurrence of the big hit (the setting status of the fluctuation shortening flag and the release extension flag). In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time shortening function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S254 to S258). The game process is ended, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the big hit game process in S160 through the next small hit game process in S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し(S260)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S262)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S264)。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。S260で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、S262,S264の処理をスキップして次のS266に進む。   On the other hand, if it is determined in S248 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (S260). If it is determined that it is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S262) A game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S264). As a result, the small hit game is executed in the small hit game process described later. If it is determined in S260 that the symbol is not a small hit symbol but a missing symbol, the processing of S262 and S264 is skipped and the process proceeds to the next S266.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには、今回停止表示された特別図柄が第1特別図柄であるか否かを判定する(S268)。今回停止表示された特別図柄が第1特別図柄であると判定すると、特図1変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S270)、特図1変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S272)。ここで、特図1変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する第1特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して所定値(99回)がセットされる。特図1変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、特図1変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S274)、開放延長フラグをオフとし(S276)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S278)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。S268で今回停止表示された特別図柄が第2特別図柄であると判定すると、特図2変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S280)、特図2変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S282)。ここで、特図2変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する第2特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して所定値(1回)がセットされる。特図2変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、特図2変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S274)、開放延長フラグをオフとし(S276)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S278)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。このように、電サポあり状態は、特図1変動短縮カウンタが値0となるか、特図2変動短縮カウンタが値0となるかのいずれか早い方が成立すると、終了する。本実施例では、電サポあり状態が発生すると、特図2変動短縮カウンタに1回のみが設定されるものの、第2特別図柄の停止図柄の殆どが小当り図柄であり、小当り遊技にて第2大入賞口50に入球した遊技球の少なくとも1個は必ず特定領域56を通過するようになっている。このため、遊技者は、右打ちしている限り、第2特別図柄でほぼ確実に大当りを発生させることが可能である。なお、電サポあり状態中に第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示が所定回数行われたときに当該電サポあり状態を終了させることとする場合には、第1特別図柄または第2特別図柄が小当り図柄または外れ図柄で停止表示される度に、共通の変動短縮カウンタを値1だけデクリメントして、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定し、変動短縮カウンタが値0であれば、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオフとして電サポあり状態を終了させる処理を行う。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S266). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is ON, it is determined whether or not the special symbol stopped and displayed this time is the first special symbol (S268). If it is determined that the special symbol stopped and displayed this time is the first special symbol, the special figure 1 fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S270), and it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation shortening counter is 0. (S272). Here, the special figure 1 fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the first special symbol that maintains the electric support state (short time state, open extended state, general figure high probability state). A predetermined value (99 times) is set at the end of. When the special figure 1 fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily ended while maintaining the electric support state, and when the special figure 1 fluctuation shortening counter is 0, the electric support state is terminated. Then, the fluctuation shortening flag is turned off (S274), the release extension flag is turned off (S276), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S278), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. If it is determined in S268 that the special symbol stopped and displayed this time is the second special symbol, the special figure 2 fluctuation shortening counter is decremented by the value 1 (S280), and whether or not the special figure 2 fluctuation shortening counter is the value 0. Is determined (S282). Here, the special figure 2 fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the second special symbol that maintains the electric support support state (time shortening state, open extension state, general figure high probability state). A predetermined value (once) is set at the end of. When the special figure 2 fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state, and when the special figure 2 fluctuation shortening counter is 0, the electric support state is terminated. Then, the fluctuation shortening flag is turned off (S274), the release extension flag is turned off (S276), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S278), and the special symbol game process is temporarily terminated. As described above, the electric support state is terminated when the special figure 1 fluctuation shortening counter reaches the value 0 or the special figure 2 fluctuation shortening counter reaches the value 0, whichever comes first. In this embodiment, when the electric support state is generated, only one time is set in the special figure 2 fluctuation shortening counter, but most of the stop symbols of the second special symbol are small hit symbols, and in the small hit game At least one game ball that has entered the second grand prize opening 50 always passes through the specific area 56. For this reason, as long as the player is making a right strike, the player can almost certainly generate a big hit with the second special symbol. In addition, when it is determined that the state with the electric support is to be ended when the first special symbol or the second special symbol is displayed a predetermined number of times during the electric support state, the first special symbol or the second special symbol is displayed. Each time a special symbol is stopped and displayed as a small hit symbol or an off symbol, the common variation shortening counter is decremented by a value of 1 to determine whether the variation shortening counter is 0 or not, and the variation shortening counter is the value If it is 0, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned off, and the process of ending the power support state is performed. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none.

[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S400)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、小当り遊技の実行パターンが未設定であるか否かを判定し(S402)、未設定であると判定すると、小当りの種類に基づいて小当り遊技の実行パターンを設定し(S404)、未設定ではなく、設定済みであると判定すると、S404の処理をスキップする。ここで、S404の処理は、小当りの種類が「特図1小当りA」,「特図2小当りA」または「特図2小当りB」である場合には、実行パターンとして、第2大入賞口50に遊技球が入球すると、少なくとも1個が必ず特定領域56を通過する開放タイミングで第2大入賞口50を開放するパターンAを設定し、小当りの種類が「特図1小当りB」である場合には、第2大入賞口50に遊技球が入球しても、特定領域56を通過する可能性がパターンAよりも低い開放タイミングで第2大入賞口50を開放するパターンBを設定する。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 25 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S400). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game process is terminated without executing the small hit game. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the execution pattern of the small hit game is not set (S402). If it is determined that the small hit game flag is not set, based on the type of the small hit game The execution pattern of the small hit game is set (S404), and if it is determined that it is not set but set, the process of S404 is skipped. Here, the processing of S404 is executed as an execution pattern when the type of the small hit is “Special Figure 1 Small Hit A”, “Special Figure 2 Small Hit A” or “Special Figure 2 Small Hit A”. When a game ball enters the second major winning opening 50, a pattern A is set to open the second major winning opening 50 at an opening timing at which at least one game ball passes through the specific area 56. In the case of “small per unit B”, even if a game ball enters the second big prize opening 50, the second big prize opening 50 is likely to pass through the specific area 56 at an opening timing lower than the pattern A. Set the pattern B to release.

そして、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S406)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S408)。   Then, it is determined whether or not the second grand prize opening 50 is being opened (S406). It is determined whether or not has arrived (S408).

第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、S404で設定した実行パターンで第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S410)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。ここで、前述したように、開閉板50cの上面には凹凸面が形成されており、開閉板50cが盤面から突き出ているとき(第2大入賞口50が閉状態にあるとき)には、開閉板50cの上面を通過する遊技球の移動速度が減速されて、開閉板50cの上面に遊技球が滞留される。この状態で第2大入賞口50の開放タイミングが到来して、第2大入賞口ソレノイド50bの駆動により開閉板50cが作動して盤面内に引き込まれると(第2大入賞口50が開状態になると)、開閉板50cの上面に滞留していた遊技球が第2大入賞口50に入球することとなる。これにより、第2大入賞口50の開放後、直ちに遊技球を第2大入賞口50に入球させることができる。また、当然ながら、第2大入賞口50が開放している間は、第2大入賞口50に向けて盤面上を流下してくる遊技球が第2大入賞口50に入球可能となる。   If it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has arrived, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened with the execution pattern set in S404 (S410). ), The small hit game process is temporarily terminated. Thereby, the 2nd big winning opening 50 will be in the state in which a game ball can enter. Here, as described above, an uneven surface is formed on the upper surface of the opening / closing plate 50c, and when the opening / closing plate 50c protrudes from the board surface (when the second big prize opening 50 is in the closed state), The moving speed of the game ball passing through the upper surface of the opening / closing plate 50c is reduced, and the game ball stays on the upper surface of the opening / closing plate 50c. In this state, when the opening timing of the second grand prize opening 50 arrives and the opening / closing plate 50c is actuated by the driving of the second big prize opening solenoid 50b and is drawn into the board surface (the second big prize opening 50 is in the open state). Then, the game ball staying on the upper surface of the opening / closing plate 50c enters the second grand prize winning port 50. Thereby, the game ball can be made to enter the second big prize opening 50 immediately after the second big prize opening 50 is opened. Of course, while the second grand prize opening 50 is open, game balls flowing down on the board toward the second big prize opening 50 can enter the second big prize opening 50. .

そして、S404で設定した実行パターンがパターンAであり、パターンAに基づき第2大入賞口50が開放した場合には、第2大入賞口50に入球した遊技球のうちの少なくとも1個は必ず回転体54の貯留部54aに貯留され、その遊技球が特定領域56を通過することとなる。これにより、第2大入賞口50がパターンAで開放する場合、遊技者は遊技球の発射を止めない限り、第2大入賞口50に遊技球を入球させることで略確実に特定領域56を通過させることができる(特定領域通過確率が略100%となる)。また、S404で設定した実行パターンがパターンBであり、パターンBに基づき第2大入賞口50が開放した場合には、第2大入賞口50に入球した遊技球のうちの少なくとも1個が約1/7の確率で回転体54の貯留部54に貯留されることとなり、貯留部54aに貯留されれば、その遊技球が特定領域56を通過し、貯留部54aに貯留されなければ、第2大入賞口50に入球した遊技球はすべて特定領域56を通過せずに機外に排出されることとなる。   When the execution pattern set in S404 is pattern A and the second grand prize opening 50 is opened based on pattern A, at least one of the game balls that have entered the second big prize opening 50 is The game ball is always stored in the storage unit 54 a of the rotating body 54, and the game ball passes through the specific area 56. As a result, when the second grand prize opening 50 is opened with the pattern A, the player can almost surely enter the specific area 56 by causing the game ball to enter the second big prize opening 50 unless the player stops firing the game ball. Can be allowed to pass (the specific region passing probability is approximately 100%). When the execution pattern set in S404 is pattern B and the second grand prize opening 50 is opened based on pattern B, at least one of the game balls that have entered the second big prize opening 50 is It will be stored in the storage part 54 of the rotating body 54 with a probability of about 1/7, and if it is stored in the storage part 54a, the game ball passes through the specific area 56 and is not stored in the storage part 54a. All game balls that have entered the second grand prize opening 50 are discharged outside the machine without passing through the specific area 56.

こうして第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S406で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S412)。S412の処理は、本実施例では、第2大入賞口50が開放を開始してからの経過時間が所定時間(本実施例では1.5秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S414)、図25に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S416)、小当り遊技処理を終了する。   When the small winning game process is executed after the second big prize opening 50 is opened in this way, it is determined in S406 that the second big prize opening 50 is being opened, and then the closing timing of the second big prize opening 50 is determined. It is determined whether or not has arrived (S412). In the present embodiment, the process of S412 is performed by determining whether or not the elapsed time from the opening of the second big prize opening 50 has reached a predetermined time (1.5 seconds in the present embodiment). Done. If it is determined that the closing timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open, and the closing timing of the second big prize opening 50 has arrived. If it is determined that the second big prize winning port 50 is closed, the second big prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S414), and the small hit game end process shown in FIG. 25 is executed (S416). End the small hit game process.

図26の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S450)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S452)。そして、特定領域通過スイッチ56aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域56を通過したか否かを判定する(S454)。上述したように、小当り遊技の実行パターンとしてパターンAが設定されると、第2大入賞口50に入球した遊技球は必ず特定領域56を通過し、特定領域通過スイッチ56aにより検知される。遊技球が特定領域56を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとして(S456)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S458)。本実施例では、大当り遊技開始コマンドには、大当り発生時の遊技状態(変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況)が含まれる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S460〜S464)、小当り遊技終了時処理(小当り遊技処理)を終了する。一方、遊技球が特定領域56を通過していないと判定すると、S456〜S464の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技終了時処理(小当り遊技処理)を終了する。電サポあり状態にて「特図1小当りA」,「特図2小当りA」または「特図2小当りB」が当選した場合、小当り遊技にて開状態となった第2大入賞口50に遊技球が入球すると、少なくとも1個が必ず特定領域56を通過するから、第2大入賞口50への遊技球の入球を遊技者が意図的に回避しないかぎり、大当り遊技が実行される。   In the small hit game end process of FIG. 26, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the small hit game flag (S450) and transmits a small hit game end command to the sub-control board 90 (S452). . Then, a detection signal from the specific area passage switch 56a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 56 (S454). As described above, when the pattern A is set as the execution pattern of the small hit game, the game ball that has entered the second big winning opening 50 always passes the specific area 56 and is detected by the specific area passing switch 56a. . If it is determined that the game ball has passed the specific area 56, a big hit game flag is turned on (S456) and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 in order to generate a big hit game via the small hit game. (S458). In the present embodiment, the big hit game start command includes the game state at the time of occurrence of the big hit (setting status of the fluctuation shortening flag and the release extension flag). Also, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time reduction function and the release extension function, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S460 to S464). The game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the specific area 56, the processing of S456 to S464 is skipped, and the small hit game end processing (small hit game processing) is terminated without generating a big hit game. If "Special Figure 1 Small Bonus A", "Special Figure 2 Small Bonus A", or "Special Figure 2 Small Bonus B" is elected in the state where there is electric support, the 2nd large that has been opened in the small hit game When a game ball enters the winning opening 50, at least one game ball always passes through the specific area 56. Therefore, unless the player intentionally avoids entering the second large winning opening 50, the big hit game Is executed.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S500)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S502)、第1大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S504)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S506)、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S508)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第1大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。なお、ラウンド遊技開始コマンドには、開始したラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報などが含まれる。第1大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S502で第1大入賞口44が開放中であると判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S510)。この処理は、第1大入賞口44が開放してから規定の開放時間が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、9個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。規定の開放時間は、上述したように、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合には、0.1秒であり、それ以外の当りを契機に大当り遊技が実行された場合には、25秒である。第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S512)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S514)。この判定は、第1大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図1大当りA」または「特図1大当りB」で大当り遊技が実行された場合と、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「特図2大当りA」で大当り遊技が実行された場合と、「特図2小当りA」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、15ラウンドとなり、「特図2大当りB」で大当り遊技が実行された場合と、「特図2小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、8ラウンドとなる。但し、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合には、1ラウンドあたりの第1大入賞口44の開放時間が極短時間(例えば0.1秒)とされているから、実質的に賞球の払い出しは行われない。S514で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図28に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S516)、大当り遊技処理を終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 27 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S500). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the first big prize opening 44 is open (S502), and the first big prize opening 44 is closed (not open). If it is determined, it is determined whether or not the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived (S504). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the opening timing of the first big winning opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily ended. When it is determined that the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S506), and the round game indicating the start of the round game A start command is transmitted to the sub-control board 90 (S508), and the big hit game process is once ended. Thereby, the 1st big winning opening 44 will be in the state in which a game ball can enter. The round game start command includes information on how many rounds the started round game is. When the big hit game process is executed after the first big prize opening 44 is opened, it is determined in S502 that the first big prize opening 44 is open, and then the closing timing of the first big prize opening 44 comes. It is determined whether or not (S510). In this process, the specified opening time has elapsed after the first grand prize opening 44 is opened, or the number of game balls that have entered the first big prize opening 44 is the prescribed number (9 in this embodiment). It is performed by determining the establishment of either of the above. As described above, the specified opening time is 0.1 second when a big hit game is executed via a small hit game according to “Special Figure 1 Small Hit A” or “Special Figure 1 Small Hit B”. When a big hit game is executed with other hits as a trigger, it is 25 seconds. If it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily terminated while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has arrived, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S512), and the end condition of the big hit game is It is determined whether or not it is established (S514). This determination is performed by determining whether or not the first big prize opening 44 is opened according to the specified number of rounds. In this embodiment, the specified number of rounds is “special figure 1 big hit A” or “special figure 1 big hit B” when the big hit game is executed; When the big hit game is executed via the small hit game by “B”, it becomes 4 rounds, and when the big hit game is executed by “Special figure 2 big hit A”, and the small hit by “Special figure 2 small hit A” When a big hit game is executed via a win game, it becomes 15 rounds. When a big hit game is executed with "Special Figure 2 Big Hit B", and via a small hit game with "Special Figure 2 Small Hit B" Then, when the big hit game is executed, it becomes 8 rounds. However, when the big hit game is executed via the small hit game by the “special figure 1 small hit A” or “special figure 1 small hit B”, the opening time of the first big winning opening 44 per round Is extremely short (for example, 0.1 seconds), the prize balls are not paid out substantially. If it is determined in S514 that the big hit game ending condition is not satisfied, the big hit game process is temporarily ended while maintaining the big hit game state. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 28 is executed (S516), and the big hit game process is ended.

図28の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする(S550)。そして、今回の大当りの契機となった当りの種類が特図1当り(特図1大当りまたは特図1小当り)であるか否かを判定する(S552)。今回の当りの種類が特図1当りであると判定すると、今回の特図1当りの種類が「特図1大当りA」、「特図1小当りA」または「特図1小当りB」であるか否かを判定し(S554)、今回の当りの種類が特図2当りであると判定すると、今回の特図2当りの種類が「特図2大当りA」または「特図2小当りA」であるか否かを判定する(S556)。今回の当りの種類が特図1当りで「特図1大当りA」,「特図1小当りA」または「特図1小当りB」であると判定したり、今回の当りの種類が特図2当りで「特図2大当りA」または「特図2小当りA」であると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、特図1変動短縮カウンタに99回を設定する(S558)と共に特図2変動短縮カウンタに1回を設定して(S560)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとする(S562,S564)。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S566)、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、大当り遊技終了コマンドには、変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況が含まれる。一方、今回の特図1当りの種類が「特図1大当りA」,「特図1小当りA」および「特図1小当りB」のいずれでもなく、今回の特図2当りの種類が「特図2大当りA」および「特図2小当りA」のいずれでもないと判定、即ち「特図1大当りB」,「特図2大当りB」または「特図2小当りB」であると判定すると、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S566)、大当り遊技終了時処理を終了する。   In the big hit game end process of FIG. 28, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag to end the big hit game state (S550). Then, it is determined whether or not the hit type that triggered the big hit this time is per special figure 1 (special figure 1 big hit or special figure 1 small hit) (S552). If it is determined that the hit type of this time is per Special Figure 1, the type of Special Figure 1 is "Special Figure 1 Big Hit A", "Special Figure 1 Small Hit A", or "Special Figure 1 Small Hit B". (S554), and if it is determined that the current hit type is special figure 2, the special figure 2 type is “special figure 2 big hit A” or “special figure 2 small”. It is determined whether or not it is a “win A” (S556). It is determined that the hit type this time is “Special Figure 1 Big Hit A”, “Special Figure 1 Small Hit A”, or “Special Figure 1 Small Hit B”, or the current hit type is Special If it is determined that “Special figure 2 big hit A” or “Special figure 2 small hit A” per FIG. 2, 99 times is set in the special figure 1 fluctuation shortening counter in order to generate the electric support state (S 558). ) And the special figure 2 fluctuation shortening counter is set once (S560), and the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S562, S564). Then, a jackpot game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S566), and the jackpot game end process is terminated. The jackpot game end command includes the setting status of the fluctuation shortening flag and the release extension flag. On the other hand, the type of special figure 1 is not "Special figure 1 big hit A", "Special figure 1 small hit A" or "Special figure 1 small hit A", but the type per special figure 2 is It is determined that neither "Special Figure 2 Big Hit A" nor "Special Figure 2 Small Hit A", that is, "Special Figure 1 Big Hit B", "Special Figure 2 Big Hit B" or "Special Figure 2 Small Hit B" If it is determined, the big hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 without generating the electric support state (S566), and the big hit game end processing is ended.

なお、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の変動短縮カウンタを用いる場合には、S554で今回の当りの種類が特図1当りで「特図1大当りA」,「特図1小当りA」または「特図1小当りB」であると判定すると、変動短縮カウンタに所定回数(例えば100回)を設定し、今回の当りの種類が特図2当りで「特図2大当りA」または「特図2小当りA」であると判定すると、変動短縮カウンタに1回を設定するものとしてもよい。   If a common variable shortening counter is used for the first special symbol and the second special symbol, the special hit type is “Special figure 1 big hit A” and “Special figure 1 small” in FIG. If it is determined that it is a "win A" or "special figure 1 small hit B", the fluctuation reduction counter is set to a predetermined number (for example, 100 times), and the current hit type is special figure 2 per special figure 2 big hit A ”Or“ Special Figure 2 Small Hit A ”, the fluctuation shortening counter may be set once.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図29は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。本実施例の演出制御処理は、保留表示演出処理(S600)や、図柄変動演出処理(S610)、発射態様報知処理(S620)、残り発生可能回数表示処理(S630)、小当り遊技演出処理(S640)、大当り遊技演出処理(S650)、特定演出処理(S660)等の各種演出処理を繰り返し実行することにより行われる。以下、各演出処理の詳細について説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process of the present embodiment includes a hold display effect process (S600), a symbol variation effect process (S610), a firing mode notification process (S620), a remaining occurrence count display process (S630), and a small hit game effect process ( S640), a big hit game effect process (S650), a specific effect process (S660), etc. are performed by repeatedly executing various effect processes. Details of each effect process will be described below.

S610の保留表示演出処理は、主制御基板70から保留発生時コマンドを受信すると、保留図柄を1つ表示し、主制御基板70から保留消化時コマンドを受信すると、表示中の保留図柄を1つ消去する。ここで、保留図柄を表示する処理は、受信した保留発生時コマンドが第1特別図柄に係るコマンドである場合には第1保留図柄35aを表示し、第2特別図柄に係るコマンドである場合には第2保留図柄35bを表示する処理となる。一方、保留図柄を消去する処理は、受信した保留消化時コマンドが第1特別図柄に係るコマンドである場合には第1保留図柄35aの表示を消去し、第2特別図柄に係るコマンドである場合には第2保留図柄35bの表示を消去する処理となる。   In the hold display effect process in S610, when a hold occurrence command is received from the main control board 70, one hold symbol is displayed, and when a hold digest command is received from the main control board 70, one hold symbol being displayed is displayed. to erase. Here, the process of displaying the hold symbol is a case where the first hold symbol 35a is displayed when the received hold occurrence command is a command related to the first special symbol, and a command related to the second special symbol. Is a process of displaying the second reserved symbol 35b. On the other hand, when the received pending digest command is a command related to the first special symbol, the process of deleting the reserved symbol is to delete the display of the first reserved symbol 35a and to process the second special symbol Is a process of erasing the display of the second reserved symbol 35b.

[図柄変動演出処理]
S610の図柄変動演出処理は、図30のフローチャートに従って実行される。図30の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図19の変動表示関連処理のS326の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて今回の当否判定の結果が大当りであるか否か(S702)、小当りであるか否か(S704)、をそれぞれ判定する。当否判定の結果が大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を設定すると共に(S706)、演出パターンとして大当り演出パターンを設定し(S708)、当否判定の結果が小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として小当り図柄を設定すると共に(S710)、演出パターンとして小当り演出パターンを設定し(S712)、当否判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を設定すると共に(S714)、演出パターンとして外れ演出パターンを設定する(S716)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれている。このため、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する演出図柄を読み出すことにより行うことができ、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S610 is executed according to the flowchart of FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 30 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S326 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether the result of the current determination is a big hit (S702) or a small hit (S704). . If it is determined that the determination result is a big hit, a big hit symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S706), and a big hit effect pattern is set as the effect pattern (S708). Is determined as a stop symbol of the effect symbol (S710), a small hit effect pattern is set as the effect pattern (S712), and it is determined that the determination result is neither big hit nor small hit. Since it is out of place, the off symbol is set as the stop symbol of the effect symbol (S714), and the off symbol pattern is set as the effect pattern (S716). As described above, the symbol variation start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) and a special symbol variation pattern (variation pattern designation command). Therefore, the selection of the stop symbol of the effect symbol can be performed by reading the effect symbol corresponding to the special symbol stop information designation command received from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b. Can be selected by reading out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b.

具体的には、演出図柄の大当り図柄は、変動表示に係る特別図柄が第1特別図柄である場合(現在の遊技状態が電サポなし状態である場合)には、特別図柄の大当り図柄(特図1大当り図柄Aまたは特図1大当り図柄B)と停止図柄決定用乱数と図31の電サポなし状態用の演出図柄の大当り図柄決定テーブルとに基づいて設定され、変動表示に係る特別図柄が第2特別図柄である場合(現在の遊技状態が電サポあり状態である場合)には、特別図柄の大当り図柄(特図2大当り図柄Aまたは特図2大当り図柄B)と停止図柄決定用乱数と図32の電サポあり状態用の演出図柄の大当り図柄決定テーブルとに基づいて設定される。電サポなし状態用の演出図柄の大当り図柄決定テーブルは、図31に示すように、特別図柄の大当り図柄が電サポあり状態の設定契機となる特図1大当り図柄Aである場合には、1〜7の数字図柄のゾロ目のいずれかが選択され、特別図柄の大当り図柄が電サポあり状態の設定契機とならない特図1大当り図柄Bである場合には、演出図柄34L,34M,34Rを構成する1〜7の数字図柄のうち7のゾロ目を除く1〜6のゾロ目のいずれかが選択される。したがって、電サポなし状態用の演出図柄の大当り図柄として、7のゾロ目は、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生することが確定する確定図柄となり、1〜6のゾロ目は、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する可能性があるチャンス図柄となる。また、1〜6のゾロ目であるチャンス図柄のうち奇数図柄(1,3,5)のゾロ目は、偶数図柄(2,4,6)のゾロ目よりも電サポあり状態が発生する可能性が高い。一方、電サポあり状態用の演出図柄の大当り図柄決定テーブルは、図32に示すように、特別図柄の大当り図柄が電サポあり状態の設定契機となる特図2大当り図柄Aである場合には、3,7のゾロ目のいずれかが選択され、特別図柄の大当り図柄が電サポあり状態の設定契機とならない特図2大当り図柄Bである場合には、3のゾロ目が選択される。したがって、電サポあり状態用の演出図柄の大当り図柄として、7のゾロ目は、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生することが確定する確定図柄となり、3のゾロ目は、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する可能性があるチャンス図柄となる。なお、本実施例では、現在の遊技状態が電サポなし状態である場合に、図31のテーブルを用いて演出図柄の大当り図柄を設定し、電サポあり状態である場合に、図32のテーブルを用いて演出図柄の大当り図柄を設定したが、電サポなし状態は第1特別図柄を主体として遊技が行われ、電サポあり状態は第2特別図柄を主体として遊技が行われるから、変動表示に係る特別図柄が第1特別図柄である場合に、図31のテーブルを用いて演出図柄の大当り図柄を設定し、変動表示に係る特別図柄が第2特別図柄である場合に、図32のテーブルを用いて演出図柄の大当り図柄を設定するものとしてもよい。   Specifically, if the special symbol related to the variable display is the first special symbol (when the current gaming state is no power support), the special symbol jackpot symbol (special bonus symbol) FIG. 1 jackpot symbol A or special figure 1 jackpot symbol B), a stop symbol determination random number, and a jackpot symbol determination table of the effect symbol for the state without electric support in FIG. When it is the second special symbol (when the current gaming state is a state with electric support), the special symbol jackpot symbol (Special Fig.2 jackpot symbol A or Special Fig.2 jackpot symbol B) and the stop symbol determining random number And the jackpot symbol determination table of the effect symbol for the state with electric support shown in FIG. 32. As shown in FIG. 31, the jackpot symbol determination table of the effect symbol for the state without the electric support is 1 when the special symbol big hit symbol is the special figure 1 jackpot symbol A that becomes the trigger for setting the electric support state. If any one of the numbers 7 to 7 is selected and the special symbol jackpot symbol is the special symbol 1 jackpot symbol B that does not trigger the setting of the electric support, the directing symbols 34L, 34M, and 34R are displayed. Any one of the 1 to 6 scales except the 7 scales is selected from the 1 to 7 numeric symbols to be configured. Therefore, as the big hit symbol of the effect symbol for the state without the electric support, the 7th round becomes a definite symbol in which it is determined that the electric support state will occur after the big hit game ends, and the 1st to 6th rounds are the big hit game It becomes a chance symbol that a state with electricity support may occur after the end. In addition, among odd symbols of 1-6, odd-numbered symbols (1, 3, 5) may have a state of electric support than even-numbered symbols (2, 4, 6). High nature. On the other hand, as shown in FIG. 32, the jackpot symbol determination table of the effect symbol for the electric support state is a special symbol 2 jackpot symbol A that is a trigger for setting the electric support state. , 3 and 7 are selected, and if the special symbol jackpot symbol is the special symbol 2 jackpot symbol B that does not trigger the setting of the electric support state, the third slotter is selected. Therefore, as the big hit symbol of the effect design for the electric support state, the 7th round will be a confirmed symbol that the electric support state will occur after the big hit game ends, and the 3rd round will be after the big hit game ends. This is a chance symbol that can cause a power support situation. In the present embodiment, when the current gaming state is the state without electric support, the big hit symbol of the effect design is set using the table of FIG. 31, and when the state with electric support is present, the table of FIG. The big hit symbol of the effect design was set using the, but in the state without the electric support, the game is performed mainly with the first special symbol, and the state with the electric support is performed mainly with the second special symbol, so the variable display When the special symbol related to is the first special symbol, the jackpot symbol of the effect design is set using the table of FIG. 31, and when the special symbol related to the variable display is the second special symbol, the table of FIG. It is good also as what sets the jackpot symbol of a production | presentation symbol using.

また、演出図柄の小当り図柄は、変動表示に係る特別図柄が第1特別図柄である場合(現在の遊技状態が電サポなし状態である場合)には、停止図柄決定用乱数と図33の電サポなし状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルとに基づいて設定され、変動表示に係る特別図柄が第2特別図柄である場合(現在の遊技状態が電サポあり状態である場合)には、停止図柄決定用乱数と図34の電サポあり状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルとに基づいて設定される。電サポなし状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルは、図33に示すように、特別図柄の大当り図柄の種類に拘わらず、左右の演出図柄34L,34Rが奇数図柄(1,3,5,7)でリーチ目となり最終停止図柄である中の演出図柄34Mが専用図柄(「直V図柄」)となる非ゾロ目の態様が選択される。なお、左右の演出図柄34L,34Rは、偶数図柄(2,4,6)でリーチ目となる態様も含めるものとしてもよいし、リーチ目とならない態様も含めるものとしてもよい。一方、電サポあり状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルは、図34に示すように、特別図柄の大当り図柄の種類に拘わらず、演出図柄34L,34M,34Rを構成する1〜7の数字図柄のうち3,7のゾロ目を除く1,2,4〜6のゾロ目のいずれかが選択される。電サポあり状態において、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合と小当り図柄で停止表示される場合とは、いずれも、演出図柄34L,34M,34Rの停止図柄をゾロ目とするが、図柄の種類(数字図柄)が異なる。電サポあり状態における特別図柄の小当り図柄は、特図2小当り図柄A,Bのいずれも、第2大入賞口50に遊技球が入球すると少なくとも1個が必ず特定領域56を通過するパターンAで小当り遊技が実行されるため、実質的に大当りが確定する。このため、電サポあり状態(第2特別図柄)で小当りに当選すると、大当りに当選した場合と同様に、演出図柄34L,34M,34Rの停止図柄をゾロ目とすることで、大当りが確定していることを遊技者に分りやすくする。一方、小当り遊技での第2大入賞口50の開放時間(1.5秒)は大当り遊技での第1大入賞口44の開放時間(25秒)よりも短いから、電サポあり状態(第2特別図柄)の大当り図柄と小当り図柄とで演出図柄の種類を異ならせることにより、当りの種類が大当りであるのか小当りであるのかを遊技者が区別できるようにしている。なお、電サポなし状態で特別図柄(第1特別図柄)が小当り図柄で停止表示される場合は、第2大入賞口50に遊技球が入球すると少なくとも1個が必ず特定領域56を通過するパターンAで小当り遊技が実行される場合と、第2大入賞口50に遊技球が入球するとパターンAよりも低い確率で特定領域56を通過するパターンBで小当り遊技が実行される場合とが混在しており、第1特別図柄(電サポなし状態)で小当りが当選しても大当りが確定するわけではないから、演出図柄34L,34M,34Rの停止図柄を非ゾロ目とする。なお、本実施例では、現在の遊技状態が電サポなし状態である場合に、図33のテーブルを用いて演出図柄の小当り図柄を設定し、電サポあり状態である場合に、図34のテーブルを用いて演出図柄の大当り図柄を設定したが、電サポなし状態は第1特別図柄を主体として遊技が行われ、電サポあり状態は第2特別図柄を主体として遊技が行われるから、変動表示に係る特別図柄が第1特別図柄である場合に、図33のテーブルを用いて演出図柄の小当り図柄を設定し、変動表示に係る特別図柄が第2特別図柄である場合に、図34のテーブルを用いて演出図柄の小当り図柄を設定するものとしてもよい。   In addition, when the special symbol related to the change display is the first special symbol (when the current gaming state is a state without electric support), the small symbol of the effect symbol is a random symbol for determining the stop symbol and FIG. When the special symbol related to the variable display is the second special symbol, which is set on the basis of the small hit symbol determination table of the effect symbol for the state without the electric support (when the current gaming state is the state with the electric support) Is set based on the random number for determining the stop symbol and the small hit symbol determining table of the effect symbol for the electric support state of FIG. As shown in FIG. 33, the small winning symbol determination table of the effect symbols for the state without the electric support has the odd symbols (1, 3, 5) on the left and right effect symbols 34L and 34R, regardless of the type of the special symbol big hit symbol. , 7), a non-zolo eye mode is selected in which the effect symbol 34M, which is the last stop symbol, becomes a dedicated symbol ("straight V symbol"). It should be noted that the left and right effect symbols 34L and 34R may include an aspect that is a reach in the even symbols (2, 4, 6), or may include an aspect that is not a reach. On the other hand, as shown in FIG. 34, the small hit symbol determination table of the effect symbols for the electric support state includes 1 to 7 constituting the effect symbols 34L, 34M, and 34R regardless of the type of special symbol big hit symbol. Any one of 1, 2, 4 to 6 except for 3, 7 in the numerical design is selected. When the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol and when the special symbol is stopped and displayed with the small bonus symbol, the stop symbols of the production symbols 34L, 34M, and 34R are all set to a stoppage. The design type (numeric design) is different. In the state where the electric support is present, the special symbol small hit symbol is a special symbol 2 small hit symbol A or B. When a game ball enters the second big winning opening 50, at least one of them always passes the specific area 56. Since the small hit game is executed in the pattern A, the big hit is substantially determined. Therefore, if you win a small hit in the power support state (second special symbol), the winning symbol is determined by making the stop symbols of the production symbols 34L, 34M, and 34R the same as in the case of winning the big win. Make it easier for players to understand what they are doing. On the other hand, since the opening time (1.5 seconds) of the second big winning opening 50 in the small hit game is shorter than the opening time (25 seconds) of the first big winning opening 44 in the big hit game, there is a power support state ( The player can distinguish whether the winning type is a big hit or a small hit by differentiating the types of effect symbols for the big hit symbol and the small hit symbol of the second special symbol). In addition, when the special symbol (first special symbol) is stopped and displayed with the small hit symbol in the absence of the electric support, at least one game ball always passes the specific area 56 when the game ball enters the second big winning opening 50. When the small hit game is executed with the pattern A to be performed, and when the game ball enters the second big winning opening 50, the small hit game is executed with the pattern B passing through the specific area 56 with a lower probability than the pattern A. Since the big win is not fixed even if the small win is won in the first special symbol (without electric support), the stop symbols of the production symbols 34L, 34M, 34R are non-zero eyes. To do. In the present embodiment, when the current gaming state is a state without electric support, a small hitting design of the effect design is set using the table of FIG. 33, and when the state with electric support is present, FIG. The big win symbol of the design symbol was set using the table, but the state without the electric support is played mainly with the first special symbol, and the state with the electric support is based on the second special symbol. When the special symbol related to the display is the first special symbol, the small hit symbol of the effect symbol is set using the table of FIG. 33, and when the special symbol related to the variable display is the second special symbol, FIG. It is good also as what sets the small hit design of an effect design using this table.

なお、上述した実施例では、電サポなし状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルとしては、特別図柄(第1特別図柄)の大当り図柄に拘わらず、演出図柄34L,34M,34Rを所定の非ゾロ目の態様で停止表示させるものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポなし状態(変動表示に係る特別図柄が第1特別図柄である場合)において、小当り遊技が第2大入賞口50に遊技球が入球すると少なくとも1個が必ず特定領域56を通過するパターンAで実行される場合(第1特別図柄の小当り図柄が特図1小当り図柄Aである場合)と、小当り遊技が第2大入賞口50に遊技球が入球するとパターンAよりも低い確率で特定領域56を通過するパターンBで実行される場合(特図1の小当り図柄が特図1小当り図柄Bである場合)とで、演出図柄の小当り図柄を異ならせるものとしてもよい。例えば、図35の変形例の電サポなし状態用の演出図柄の小当り図柄決定テーブルに示すように、特別図柄(第1特別図柄)の小当り図柄が特図1小当り図柄Aである場合には、3,7のゾロ目を除く1,2,4〜6のゾロ目のいずれかを選択し、特図1小当り図柄Bである場合には、所定の非ゾロ目の態様を選択する等としてもよい。これにより、電サポなし状態において、小当り遊技がパターンAで実行される場合(大当り遊技への発展が確定する場合)とパターンBで実行される場合(大当り遊技への発展が確定しない場合)とを、演出図柄の停止態様によって遊技者に示唆することができる。   In the embodiment described above, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are predetermined as the small hit symbol determination table for the effect symbol for the state without the electric support regardless of the big hit symbol of the special symbol (first special symbol). Although it is assumed that the stop display is performed in a non-zolo eye manner, the present invention is not limited to this, and in a state without electric support (when the special symbol related to the variable display is the first special symbol), the small hit game is the first When a game ball enters the two major winning openings 50, at least one game ball is always executed in the pattern A that passes through the specific area 56 (when the small bonus symbol of the first special symbol is the special symbol 1 small bonus symbol A) ) And a small hit game is executed with the pattern B passing through the specific area 56 with a lower probability than the pattern A when a game ball enters the second big prize opening 50 (the special hit symbol in FIG. 1 is special). Figure 1 is a small hit design B De and if), or as to vary the Koatari symbols of performance symbols. For example, when the small hit symbol of the special symbol (first special symbol) is the special symbol 1 small hit symbol A as shown in the small hit symbol determination table of the effect symbol for the state without electric support in the modified example of FIG. Select any one of 1, 2, 4 to 6 except for the third and seventh doublet, and if it is a special figure 1 small hit symbol B, select a predetermined non-zero pattern You may do it. As a result, in a state where there is no electric support, when the small hit game is executed in the pattern A (when the development to the big hit game is determined) and when it is executed in the pattern B (when the development to the big hit game is not fixed) Can be suggested to the player by the stop mode of the effect design.

また、現在の遊技状態とは無関係に、特別図柄の小当り図柄が、小当り遊技の実行パターンがパターンAとなる図柄(特図1小当り図柄A,特図2小当り図柄A,B)である場合に演出図柄34L,34M,34Rの停止態様としてゾロ目の態様を選択し、小当り遊技の実行パターンがパターンBとなる図柄(特図1小当り図柄B)である場合に演出図柄34L,34M,34Rの停止態様として所定の非ゾロ目の態様を選択するものとしてもよい。   In addition, regardless of the current gaming state, the special symbol small hit symbol is a pattern in which the small hit game execution pattern is pattern A (Special Fig. 1 Small hit symbol A, Special Fig. 2 Small hit symbol A, B) Is selected as the stop mode of the effect symbols 34L, 34M, and 34R, and when the small hit game execution pattern is the pattern B (special figure 1 small hit symbol B) As a stop mode of 34L, 34M, and 34R, a predetermined non-zolo mode may be selected.

また、演出パターンとしては、変動パターンで規定されている変動時間に対応する演出パターンが設定される。ここで、演出パターンとして、小当り演出パターンが設定された場合、上述したように、遊技状態が電サポなし状態(変動表示に係る特別図柄が第1特別図柄)の場合には、電サポあり状態(変動表示に係る特別図柄が第2特別図柄)の場合に比して、特別図柄の変動時間が長い(通常変動B)ため、電サポなし状態において、例えば、特別図柄が停止表示する前に、演出図柄34L,34R,34MをS610で設定した小当り図柄で停止表示し、残りの時間で、小当り遊技の遊技説明に関する演出を行うものとしてもよい。   Further, as the effect pattern, an effect pattern corresponding to the variation time defined by the variation pattern is set. Here, when the small hit effect pattern is set as the effect pattern, as described above, when the gaming state is the state without the electric support (the special symbol related to the variable display is the first special symbol), there is the electric support. Since the fluctuation time of the special symbol is longer than the case of the state (the special symbol relating to the fluctuation display is the second special symbol) (normal fluctuation B), for example, before the special symbol is stopped and displayed in the state without the electric support. In addition, the effect symbols 34L, 34R, and 34M may be stopped and displayed with the small hit symbol set in S610, and the effect relating to the game description of the small hit game may be performed in the remaining time.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S718)。S718の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S718). The process of S718 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS718で演出図柄の変動表示を開始した後には、図16の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S720)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S722)、図柄変動演出処理を終了する。S722の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。   When it is determined in S700 that the command variation start command has not been received or after the display of variation in the effect symbol is started in S718, the main control board 70 transmits in the special symbol game process S242 of FIG. It is determined whether or not a symbol stop command has been received (S720). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if it determines with having received the symbol stop command, a symbol variation effect will be complete | finished (S722) and a symbol variation effect process will be complete | finished. The process of S722 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the effect display device 34 finishes the symbol variation effect and determines the stop symbol of the effect symbol. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the determination of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. .

[発射態様報知処理]
S620の発射態様報知処理は、図36のフローチャートに従って実行される図36の発射態様報知処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、現在の遊技状態が、大当り遊技中であるか否か(S750)、電サポあり状態中であるか否か(S752)、をそれぞれ判定する。なお、S750の処理では、図17の特別図柄遊技処理のS252または図26の小当り遊技終了時処理のS458で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信してから図28の大当り遊技終了時処理のS566で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信するまでの間、大当り遊技中であると判定する。また、S752の判定は、変動短縮フラグ(開放延長フラグ)がオンの大当り遊技終了コマンドを受信してから大当り遊技開始コマンドまたは図18の特別図柄遊技処理のS278で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信するまでの間、電サポあり状態中であると判定する。現在の遊技状態が大当り遊技中でなく電サポあり状態中でもない(電サポなし状態である)と判定すると、そのまま発射態様報知処理を終了する。なお、現在の遊技状態が大当り遊技中でなく電サポあり状態中でない場合、電サポなし状態に移行してから所定時間に亘って、遊技者に遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に向けて発射するよう促す演出を演出表示装置34にて行うものとしてもよい。
[Launch mode notification process]
The firing mode notification process of S620 is executed according to the flowchart of FIG. 36. When the firing mode notification process of FIG. 36 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first has the current gaming state being a big hit game. Whether or not (S750) and whether or not there is a power support state (S752). In the process of S750, the big hit game of FIG. 28 is received after receiving the big hit game start command transmitted by the main control board 70 in S252 of the special symbol game process of FIG. 17 or S458 of the small hit game end process of FIG. It is determined that a big hit game is being played until the big hit game end command transmitted by the main control board 70 is received in S566 of the game end process. The determination in S752 is transmitted by the main control board 70 in S278 of the big hit game start command or the special symbol game process of FIG. 18 after receiving the big hit game end command with the fluctuation shortening flag (open extension flag) turned on. Until the game state designation command is received, it is determined that there is a power support state. If it is determined that the current gaming state is not a big hit game and no electric support is present (no electric support is present), the firing mode notification process is terminated as it is. If the current gaming state is not a big hit game and no electric support is present, the game ball is placed on the left side of the game area 31 (the first area) for a predetermined time after shifting to the no electric support state. It is good also as what produces the effect which urges | emits firing toward (area | region) with the effect display apparatus 34. FIG.

S752で現在の遊技状態が電サポあり状態中であると判定すると、第2特別図柄が変動表示中であるか否か(S754)、第2特別図柄の保留数が上限値(本実施例では1個)に達しているか否か(S756)、をそれぞれ判定する。第2特別図柄が変動表示中でなかったり、第2特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の保留数が上限値に達していない(保留数が0個)と判定すると、普通図柄作動ゲート32や第2始動口38が配置された第2領域(遊技領域31の右側領域)に向けて遊技球を発射するよう遊技者に促す発射態様報知演出(右打ち指示)を第1報知態様で行って(S758)、発射態様報知処理を終了し、第2特別図柄が変動表示中であり且つ第2特別図柄の保留数が上限値(本実施例では値1)に達していると判定すると、発射態様報知演出(右打ち指示)を第2報知態様で行って(S760)、発射態様報知処理を終了する。なお、本実施例では、第2特別図柄が変動表示中であり且つ第2特別図柄の保留数が上限値に達している場合には、第2報知態様で発射態様報知演出を行うものとしたが、発射態様報知演出を行わない(発射態様報知演出を終了する)ものとしてもよい。   If it is determined in S752 that the current gaming state is in the state where there is an electric support, whether or not the second special symbol is in a variable display (S754), the number of reserved special symbols is the upper limit value (in this embodiment) It is determined whether or not the number has reached one (S756). If it is determined that the second special symbol is not variably displayed, or the second special symbol is being variably displayed, the number of reserved symbols in the second special symbol has not reached the upper limit (the number of reserved symbols is 0). First, a firing mode notification effect (right-handed instruction) that prompts the player to launch a game ball toward the second area (the right area of the game area 31) where the symbol operation gate 32 and the second start port 38 are arranged is first. This is performed in the notification mode (S758), the launch mode notification process is terminated, the second special symbol is being displayed in a variable manner, and the number of reserved special symbols reaches the upper limit (value 1 in this embodiment). Is determined, the firing mode notification effect (right-handed instruction) is performed in the second notification mode (S760), and the firing mode notification process is terminated. In this embodiment, when the second special symbol is variably displayed and the number of reserved symbols of the second special symbol has reached the upper limit value, the firing mode notification effect is performed in the second notification mode. However, the firing mode notification effect may not be performed (the firing mode notification effect is ended).

また、S750で現在の遊技状態が大当り遊技中であると判定すると、第1大入賞口44が配置された第2領域(遊技領域31の右側領域)に向けて遊技球を発射するよう遊技者に促す発射態様報知演出(右打ち指示)を第2報知態様で行って(S760)、発射態様報知処理を終了する。   Further, when it is determined in S750 that the current gaming state is a big hit game, the player launches a game ball toward the second area (the right area of the gaming area 31) where the first big winning opening 44 is arranged. The firing mode notification effect (right-handed instruction) prompting the user to perform is performed in the second notification mode (S760), and the firing mode notification process is terminated.

図37は、発射態様報知演出の報知態様の一例を示す説明図である。図示するように、本実施例では、発射態様報知演出は、第2領域への遊技球の発射(右打ち)を促す演出を、演出表示装置34の表示画面に「右打ち」の文字画像と右矢印画像とを表示することで行う。第1発射態様は、第2発射態様よりも遊技者が表示内容を認識し易い態様とされ、本実施例では、第1発射態様は、演出表示装置34の画面の中央に大きな表示サイズで報知表示が行われるのに対して、第2発射態様は、演出表示装置34の表示画面の中央から離れた位置(右隅)に小さな表示サイズで報知表示が行われる。   FIG. 37 is an explanatory diagram illustrating an example of a notification mode of a firing mode notification effect. As shown in the drawing, in this embodiment, the launch mode notification effect is an effect that prompts the player to launch a game ball (right-handed) to the second area. This is done by displaying a right arrow image. The first launch mode is a mode in which the player can easily recognize the display contents than the second launch mode. In the present embodiment, the first launch mode is notified in the center of the screen of the effect display device 34 with a large display size. In contrast to the display, in the second launch mode, notification display is performed with a small display size at a position (right corner) away from the center of the display screen of the effect display device 34.

なお、電サポあり状態中の発射態様報知演出として、電サポあり状態中の遊技方法を説明するために、普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を促す演出画面と、第2始動口38への遊技球の入球を促す演出画面とを表示するものとしてもよい。なお、普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を促す演出画面としては、図38に示すように、普通図柄作動ゲート32を中心とした遊技盤30の部分画像と、普通図柄作動ゲート32を指し示す矢印画像とを表示する画面を用いることができる。また、第2始動口38への遊技球の入球を促す演出画面としては、図39に示すように、第2始動口38を中心とした遊技盤30の部分画像と、第2始動口38を指し示す矢印画像とを表示する画面を用いることができる。大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する場合、電サポあり状態の期間は、第2特別図柄の最初の変動表示が終了するまでとしているから、普通図柄作動ゲート32への遊技球の通過を促す演出や第2始動口38への遊技球の入球を促す演出を行うことで、当り保留をより確実にストックさせることができ、小当り遊技や大当り遊技の取りこぼしを回避することができる。   In addition, in order to explain the game method in the state with the electric support as the launch mode notification effect in the state with the electric support, an effect screen that prompts the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 32, and the second start port 38 An effect screen that prompts the player to enter the game ball may be displayed. As shown in FIG. 38, the effect screen for prompting the game ball to pass to the normal symbol operation gate 32 includes a partial image of the game board 30 centered on the normal symbol operation gate 32 and the normal symbol operation gate 32. A screen that displays an arrow image to be pointed can be used. Further, as an effect screen for encouraging the game ball to enter the second start port 38, as shown in FIG. 39, a partial image of the game board 30 centered on the second start port 38, and the second start port 38 are provided. It is possible to use a screen that displays an arrow image that points to. When the electric support state occurs after the big hit game ends, the period of the electric support state is until the first variation display of the second special symbol is completed, so the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 32 is allowed. By performing the prompting effect and the effect of prompting the game ball to enter the second starting port 38, it is possible to more reliably hold the hit-holding and to avoid missing the small hit game or the big hit game.

[残り発生可能回数表示処理]
S630の残り発生可能回数表示処理は、図40のフローチャートに従って実行される。図40の残り発生可能回数表示処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、図28の大当り遊技終了時処理のS566で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S830)。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、今回の大当り遊技が電サポなし状態中に引いた小当りまたは大当りを契機に行われたもの(所謂「初当り」)であるか否か(S832)、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生するか否か(S834)、をそれぞれ判定する。S832の処理は、図17の特別図柄遊技処理のS252または図26の小当り遊技終了時処理のS458で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドに含まれる変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況に基づいて判定(大当り発生時の変動短縮フラグや開放延長フラグがオンであれば初当りと判定)することができる。また、S834の処理は、S830で受信した大当り遊技終了コマンドに含まれる変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況に基づいて判定(変動短縮フラグや開放延長フラグがオンであれば電サポあり状態が発生すると判定)することができる。なお、S832,S834の処理は、当りの種類が電サポあり状態の設定契機となる当り(本実施例では、「特図1大当りA」,「特図1小当りA」または「特図1小当りB」)であるか否かを判定することにより行うこともできる。S832,S834で初当りで且つ大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると判定すると、大当り遊技が連続して発生可能であることを示す連荘フラグをオンとすると共に(S836)、残り発生可能回数を2回に設定し(S838)、設定した残り発生可能回数を演出表示装置34に表示して(S840)、残り発生可能回数表示処理を終了する。なお、S830で大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定したり、S832で初当りでないと判定したり、S834で大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生しないと判定すると、S836〜S840の処理をスキップして、残り発生可能回数表示処理を終了する。
[Remaining occurrence count display processing]
The remaining number of occurrences display process in S630 is executed according to the flowchart of FIG. 40 is executed, has the CPU 90a of the sub control board 90 received the jackpot game end command transmitted by the main control board 70 in S566 of the jackpot game end process in FIG. It is determined whether or not (S830). If it is determined that the big hit game end command has been received, whether or not the big hit game this time is a small hit or a big hit (so-called “first hit”) drawn during the absence of the electric support (S832). Then, it is determined whether or not an electric support state occurs after the big hit game ends (S834). The process of S832 includes the variable shortening flag and the release extension flag included in the big hit game start command transmitted by the main control board 70 in S252 of the special symbol game process of FIG. 17 or S458 of the small hit game end process of FIG. It is possible to make a determination based on the setting status (determination of the first hit if the fluctuation shortening flag or the open extension flag when the big hit occurs is on). The process of S834 is determined based on the setting state of the variable shortening flag and the release extension flag included in the jackpot game end command received in S830 (if the change shortening flag or the release extension flag is on, there is an electric support state). Can be determined). It should be noted that the processing of S832 and S834 is a hit that is a trigger for setting the hit type as a power support state (in this embodiment, "Special Figure 1 Big Hit A", "Special Figure 1 Small Hit A", or "Special Figure 1 It can also be performed by determining whether or not the small hit B "). If it is determined in S832 and S834 that a state with electric support is generated after the first hit and after the big hit game is finished, the consecutive flag indicating that the big hit game can be continuously generated is turned on (S836) and the remaining can be generated. The number of times is set to 2 (S838), the set remaining number of possible occurrences is displayed on the effect display device 34 (S840), and the remaining number of possible occurrences display process is terminated. If it is determined in S830 that the jackpot game end command has not been received, it is determined in S832 that the game is not the first hit, or it is determined in S834 that no electric support is present after the jackpot game ends, the processing of S836 to S840 is performed. Is skipped, and the remaining occurrence count display process is terminated.

ここで、S840の処理は、残り発生可能回数の表示を指示する演出コマンドを演出表示制御基板91に送信することにより行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上の残り発生可能回数表示部60に指定された残り発生可能回数を表示するよう演出表示装置34の表示制御を行う。図41は、残り発生可能回数の表示の様子を示す説明図である。残り発生可能回数表示部60は、図示するように、0〜2目盛りの表示が可能なインジケータとして構成されており、表示する目盛りの数によって残り発生可能回数を示す。ここでは、残り発生可能回数として2回が設定されているから、残り発生可能回数表示部60の目盛りを0目盛りから2目盛りに変化させる演出が行われる。   Here, the process of S840 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command for instructing display of the remaining possible number of occurrences. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control of the effect display device 34 so as to display the remaining number of possible occurrences specified in the remaining possible occurrence number display section 60 on the display screen of the effect display device 34. FIG. 41 is an explanatory diagram showing how the remaining number of possible occurrences is displayed. As shown in the figure, the remaining occurrence possibility number display unit 60 is configured as an indicator capable of displaying 0 to 2 scales, and indicates the remaining possible number of occurrences according to the number of scales to be displayed. Here, since 2 is set as the remaining number of possible occurrences, an effect of changing the scale of the remaining number of possible occurrences display section 60 from 0 scale to 2 scales is performed.

[大当り遊技演出処理]
S640の大当り遊技演出処理は、図42のフローチャートに従って実行される。図42の大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図17の特別図柄遊技処理のS252または図26の小当り遊技終了時処理のS458で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出を実行して(S802)、S804の処理に進み、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S802の処理をスキップしてS804の処理に進む。
[Big hit game effect processing]
The jackpot game effect process of S640 is executed according to the flowchart of FIG. When the big hit game effect process of FIG. 42 is executed, the CPU 90a of the sub-control board 90 first makes the main control board 70 in S252 of the special symbol game process of FIG. 17 or S458 of the small hit game end process of FIG. It is determined whether or not the jackpot game start command to be transmitted has been received (S800). If it is determined that the jackpot game start command has been received, the jackpot game start effect is executed (S802), and the process proceeds to S804. If it is determined that the jackpot game start command has not been received, the process of S802 is skipped and S804 is performed. Proceed to the process.

次に、図27の大当り遊技処理のS508で主制御基板70により送信されるラウンド遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S804)。ラウンド遊技開始コマンドを受信したと判定すると、受信したラウンド遊技開始コマンドに基づき現在のラウンドが所定ラウンド目(例えば2R目)であるか否か(S806)、連荘フラグがオンであるか否か、即ち大当りの連荘中であるか否か(S808)、をそれぞれ判定する。現在のラウンドが所定ラウンド目でないと判定したり、所定ラウンド目であっても大当りの連荘中でないと判定すると、通常のラウンド演出を実行し(S810)、現在のラウンドが所定ラウンド目であり且つ大当りの連荘中であると判定すると、特定演出を開始する(S812)。ここで、特定演出は、今回発生した当りの種類が電サポあり状態の発生契機となる当りであるか否かを示すものである。本実施例では、特定演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出とすることができ、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出結果によって、今回発生した当りが電サポあり状態の発生契機となる当り(「特図1大当りA」,「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2大当りA」または「特図2小当りA」)であることを示し、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出結果によって、今回発生した当りが電サポあり状態の発生契機とならない当り(「特図1大当りB」,「特図2大当りB」または「特図2小当りB」)であることを示す。   Next, it is determined whether or not the round game start command transmitted by the main control board 70 is received in S508 of the big hit game process of FIG. 27 (S804). If it is determined that a round game start command has been received, based on the received round game start command, whether or not the current round is a predetermined round (for example, 2R) (S806), and whether or not the consecutive game flag is on That is, it is determined whether or not it is in the big hit consecutive resort (S808). If it is determined that the current round is not the predetermined round, or even if it is the predetermined round, it is determined that the current round is the predetermined round when the normal round effect is executed (S810). And if it determines with it being in the big hit consecutive resort, a specific production will be started (S812). Here, the specific effect indicates whether or not the type of hit that has occurred this time is a hit that triggers the occurrence of the electric support state. In the present embodiment, the specific effect can be a battle effect in which the teammate character and the enemy character confront each other. ("Special figure 1 big hit A", "Special figure 1 small hit A", "Special figure 1 small hit B", "Special figure 2 big hit A" or "Special figure 2 small hit A") The hit that occurred this time will not trigger the occurrence of the electric support state ("Special Figure 1 Big Hit B", "Special Figure 2 Big Hit B", or "Special Figure") 2 per small B ”).

そして、図28の大当り遊技終了時処理のS566で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S814)。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出を実行して(S816)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、S816の処理をスキップして、大当り遊技演出処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main control board 70 is received in S566 of the jackpot game end process of FIG. 28 (S814). If it is determined that the jackpot game end command has been received, the jackpot game end effect is executed (S816), the jackpot game effect process is terminated, and if it is determined that the jackpot game end command has not been received, the process of S816 is skipped. Then, the big hit game effect processing is finished.

[特定演出処理]
S650の特定演出処理は、図43のフローチャートに従って実行される。図43の特定演出が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、特定演出の実行中であるか否かを判定する(S850)。なお、特定演出は、前述したように、図42の大当り遊技演出処理のS812により大当り遊技中の所定ラウンド目で開始される。特定演出の実行中でないと判定すると、特定演出処理を終了する。一方、特定演出の実行中であると判定すると、特定演出の演出結果を報知するタイミング(結果報知タイミング)が到来したか否かを判定する(S852)。ここで、結果報知タイミングが到来したか否かは、特定演出が開始されてからの経過時間が予め定められた結果報知時間に達したか否かを判定することにより行うことができる。結果報知タイミングが到来していないと判定すると、特定演出処理を一旦終了する。一方、結果報知タイミングが到来したと判定すると、今回発生した当りが電サポあり状態の設定契機となる当り、即ち「特図1大当りA」,「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2大当りA」または「特図2小当りA」であるか否かを判定する(S854)。
[Specific effect processing]
The specific effect process of S650 is executed according to the flowchart of FIG. When the specific effect in FIG. 43 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the specific effect is being executed (S850). Note that, as described above, the specific effect is started at a predetermined round in the big hit game by S812 of the big hit game effect process in FIG. If it is determined that the specific effect is not being executed, the specific effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the specific effect is being executed, it is determined whether or not the timing (result notification timing) for notifying the effect result of the specific effect has arrived (S852). Here, whether or not the result notification timing has arrived can be determined by determining whether or not the elapsed time since the start of the specific effect has reached a predetermined result notification time. If it is determined that the result notification timing has not arrived, the specific effect process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the result notification timing has arrived, the hit that occurred this time will be the trigger for setting the power support state, that is, “Special Figure 1 Big Hit A”, “Special Figure 1 Small Hit A”, “Special Figure 1” It is determined whether or not “small hit B”, “special figure 2 big hit A” or “special figure 2 small hit A” (S854).

S854で今回発生した当りが電サポあり状態の設定契機となる当りであると判定すると、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出を実行する(S856)。そして、残り発生可能回数が2回であるか否かを判定し(S860)、残り発生可能回数が2回でない、即ち1回または0回であると判定すると、残り発生可能回数に2回を設定し(S862)、残り発生可能回数の表示を更新して(S864)、特定演出処理を終了し、残り発生可能回数が2回であると判定すると、残り発生可能回数を更新することなく、特定演出処理を終了する。   If it is determined in S854 that the hit that has occurred this time is a hit that sets the power support state, the victory effect is executed in which the teammate character wins the enemy character (S856). Then, it is determined whether or not the remaining number of possible occurrences is 2 (S860). If it is determined that the remaining number of possible occurrences is not 2, that is, 1 or 0, the remaining number of possible occurrences is 2 times. Set (S862), update the display of the remaining number of possible occurrences (S864), end the specific effect process, and determine that the remaining number of possible occurrences is 2, without updating the remaining number of possible occurrences, The specific effect process ends.

一方、S854で今回発生した当りが電サポあり状態の設定契機とならない当り、即ち「特図1大当りB」,「特図2大当りB」または「特図2小当りB」であると判定すると、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出を実行する(S858)。そして、残り発生可能回数を1回だけデクリメントして(S866)、残り発生可能回数の表示を更新する(S868)。また、残り発生可能回数が0回であるか否かを判定し(S870)、残り発生可能回数が0回でない、即ち1回であると判定すると、連荘フラグをオンのままとして特定演出処理を終了し、残り発生可能回数が0回であると判定すると、連荘フラグをオフとして(S872)、特定演出処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S854 that the hit that has occurred this time is not a trigger for setting the electric support state, that is, “Special Figure 1 Big B”, “Special Figure 2 Big B”, or “Special Figure 2 Small B” Then, a defeat effect in which the ally character is defeated by the enemy character is executed (S858). Then, the remaining number of possible occurrences is decremented only once (S866), and the display of the remaining number of possible occurrences is updated (S868). Further, it is determined whether or not the remaining number of possible occurrences is 0 (S870), and if it is determined that the remaining number of possible occurrences is not 0, that is, 1 time, the specific effect processing is performed with the extended-village flag kept on. When it is determined that the remaining number of possible occurrences is 0, the consecutive flag is turned off (S872), and the specific effect process is ended.

図44は、残り発生可能回数が2回の状態で特定演出が実行される場合の残り発生可能回数表示部60の変化の様子を示す説明図である。図示するように、残り発生可能回数表示部60の表示が2目盛りで残り発生可能回数が2回を示している状態で味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出(特定演出)が開始され(図44(a),(b)参照)、味方キャラクタが勝利する演出結果が示されると(図44(c)参照)、残り発生可能回数表示部60の表示は2目盛りのまま変化しない(図44(d)参照)。一方、味方キャラクタが敗北する演出結果が示されると(図44(e)参照)、残り発生可能回数表示部60の表示は1目盛り減少して、残り1目盛りとなる(図44(f)参照)。これにより、残り発生可能回数表示部60は残り発生可能回数が1回であることを示す。本実施例では、残り発生可能回数表示部60への表示の他に、大当り発生のチャンスがもう1回あることを示す画像(「次は負けられない!」の文字)を演出表示装置34に表示する。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a change in the remaining number of possible occurrences display section 60 when the specific effect is executed with the remaining number of possible occurrences being two. As shown in the figure, a battle effect (specific effect) is started in which the teammate character confronts the enemy character in a state where the remaining occurrence count display section 60 is displayed on the second scale and the remaining occurrence count is 2. 44 (a) and (b)), when an effect result that the ally character wins is shown (see FIG. 44 (c)), the display of the remaining number of possible occurrences display section 60 remains two scales (FIG. 44). (See (d)). On the other hand, when the result of the defeat of the teammate character is shown (see FIG. 44 (e)), the display of the remaining number of possible occurrences display section 60 decreases by one scale and becomes the remaining one scale (see FIG. 44 (f)). ). As a result, the remaining occurrence possibility number display unit 60 indicates that the remaining occurrence possibility number is one. In the present embodiment, in addition to the display on the remaining number of possible occurrences display section 60, an image indicating that there is another chance of occurrence of a big hit (characters “Next is not defeated!”) Is displayed on the effect display device 34. indicate.

図45は、残り発生可能回数が1回の状態で特定演出が実行される場合の残り発生可能回数表示部60の変化の様子を示す説明図である。図示するように、残り発生可能回数表示部60の表示が1目盛りで残り発生可能回数が1回を示している状態で味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出(特定演出)が開始され(図45(a),(b)参照)、味方キャラクタが勝利する演出結果が示されると(図45(c)参照)、残り発生可能回数表示部60の表示は1目盛り増加して2目盛りとなる(図45(d)参照)。一方、味方キャラクタが敗北する演出結果が示されると(図45(e)参照)、残り発生可能回数表示部60の表示は1目盛り減少して、0目盛りとなる(図45(f)参照)。これにより、残り発生可能回数表示部60は残り発生可能回数が0回であり、大当りの連荘状態が終了したことを示す。本実施例では、残り発生可能回数表示部60への表示の他に、大当りの連荘状態が終了したことを示す画像(「終了!」の文字)を演出表示装置34に表示する。   FIG. 45 is an explanatory diagram showing a change in the remaining number of possible occurrences display section 60 when the specific effect is executed with the remaining number of possible occurrences being one. As shown in the figure, a battle effect (specific effect) in which the teammate character confronts the enemy character is started in a state where the remaining occurrence count display section 60 indicates one scale and the remaining occurrence count indicates 1. 45 (a), (b)), when the result of the victory of the teammate character is shown (see FIG. 45 (c)), the display of the remaining number of possible occurrences display unit 60 is increased by one scale to become two scales. (See FIG. 45 (d)). On the other hand, when the result of the defeat of the teammate character is shown (see FIG. 45 (e)), the display of the remaining number of possible occurrences display section 60 is reduced by 1 scale and becomes 0 scale (see FIG. 45 (f)). . As a result, the remaining number of possible occurrences display section 60 indicates that the remaining number of possible occurrences is 0, and the jackpot extended state has ended. In the present embodiment, in addition to the display on the remaining number of possible occurrences display section 60, an image (letters of “End!”) Indicating that the jackpot consecutive state has ended is displayed on the effect display device 34.

なお、本実施例では、特定演出は大当り遊技中に行われることから、図44および図45に示すように、特定演出中も演出表示装置34の表示画面の隅に第2領域(遊技領域31の右側領域)へ遊技球を発射することを促す画像が表示される。   In the present embodiment, since the specific effect is performed during the big hit game, as shown in FIGS. 44 and 45, the second region (the game region 31) is displayed at the corner of the display screen of the effect display device 34 even during the specific effect. An image prompting the player to launch a game ball to the right area) is displayed.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、第2特別図柄が小当り図柄(特図2小当り図柄A,特図2小当り図柄B)で停止表示されることに基づいて行われる小当り遊技にて開状態となった第2大入賞口50に遊技球が入球すると、少なくとも1個が必ず特定領域56を通過して、大当り遊技に発展するものとし、第2始動口38への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報(取得情報)を上限個数(値1)まで記憶可能とし、第2特別図柄の当りを契機に大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に第2始動口38に遊技球が入球可能となる電サポあり状態が発生すると、特別図柄(第2特別図柄)の最初の変動表示が終了するまでを、電サポあり状態の発生期間とする。これにより、電サポあり状態の発生期間中、当り保留をストックすることができる。この結果、1種2種混合タイプの遊技機において、所謂保留球連荘を可能とする新たな遊技性を実現することができ、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, the second special symbol is stopped based on the fact that the second special symbol is stopped and displayed at the small hit symbol (Special Fig. 2 small hit symbol A, Special Figure 2 small hit symbol B). When a game ball enters the second big prize opening 50 that has been opened in the winning game, at least one game ball must pass through the specific area 56 and develop into a big hit game. The judgment information (acquisition information) acquired based on the entrance of the game ball can be stored up to the upper limit number (value 1), and the big hit game is executed when the second special symbol is hit, and after the big hit game ends When a state with electric support that allows a game ball to enter the second starting port 38 occurs, the period until the first variation display of the special symbol (second special symbol) is ended is an occurrence period of the state with electric support. . As a result, it is possible to stock the hit hold during the occurrence period of the power support state. As a result, in the type 1 and type 2 mixed type gaming machine, it is possible to realize a new gameability that enables a so-called holding ball reaming game, and to further improve the game entertainment.

また、実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、第1特別図柄の変動表示が所定回数(99回)実行されるか第2特別図柄の変動表示が1回実行されるかのいずれか早い方が成立するまでを、電サポあり状態の発生期間とする。これにより、大当り遊技終了後、第2特別図柄の保留が記憶されておらず、第1特別図柄の保留が記憶されている状況にて行われる第1特別図柄の変動表示中にも、当り保留をストックすることができる。また、当該ストックした当り保留に基づく第2特別図柄の変動表示中にも、当り保留をストックすることができる。   In addition, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, when a power support state occurs after the end of the big hit game, the variation display of the first special symbol is executed a predetermined number of times (99 times) or the variation display of the second special symbol is displayed. The period until the one that is executed, whichever comes first, is taken as the occurrence period of the electric support state. As a result, after the jackpot game is over, the second special symbol hold is not stored, and the first special symbol hold is also displayed while the first special symbol hold is being displayed. Can be stocked. In addition, the hit hold can be stocked even during the fluctuation display of the second special symbol based on the stocked hit hold.

また、実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、普通図柄作動ゲート32や第2始動口38が配置された第2領域(遊技領域31の右側領域)への遊技球の発射を促す報知演出(右打ち指示)を行うことで、普通図柄作動ゲート32や第2始動口38への遊技球の入球を遊技者に促すから、当り保留をより確実にストックさせることができ、小当り遊技や大当り遊技の取りこぼしを回避することができる。しかも、電サポあり状態において、第2特別図柄が変動表示中で且つ第2特別図柄の保留が上限値(値1)に達するまでは、演出表示装置34の表示画面の中央で大きな表示サイズで第2領域への遊技球の発射を促す報知表示(第1報知態様で報知演出)を行い、第2特別図柄が変動表示中で且つ第2特別図柄の保留が上限値に達した後は、演出表示装置34の表示画面の隅で小さな表示サイズで報知表示(第2報知態様で報知演出)を行う。これにより、電サポあり状態が発生すると、まず、第2領域への遊技球の発射を強く促して、当り保留をストックさせることができ、当り保留をストックした後は、報知表示によって遊技者に煩わしさを感じさせないようにしたり、演出表示装置34で行われる他の演出(大当り遊技演出)が阻害されないようにしたりすることができる。   In addition, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, when a power support state occurs after the big hit game ends, the second area where the normal symbol operation gate 32 and the second start port 38 are arranged (the right area of the game area 31). By performing a notification effect (right-handed instruction) that prompts the player to launch a game ball, the player is encouraged to enter the game ball into the normal symbol operation gate 32 or the second starting port 38, so that the hit-hold is more reliable. The game can be stocked, and it is possible to avoid missing small hit games and big hit games. In addition, in a state where there is a power support, the display size of the second special symbol is being displayed in a variable manner and the display size of the display screen of the effect display device 34 is large until the second special symbol hold reaches the upper limit (value 1). After performing a notification display (notification effect in the first notification mode) urging the launch of the game ball to the second area, the second special symbol is variably displayed and the hold of the second special symbol reaches the upper limit value, Notification display is performed at a corner of the display screen of the effect display device 34 with a small display size (notification effect in the second notification mode). As a result, when the electric support state occurs, first, it is possible to cause the game ball to be fired strongly to the second area and to stock the hit hold. After the hit hold is stocked, the player is notified by a notification display. It is possible to prevent the user from feeling annoyed or to prevent other effects (big hit game effects) performed by the effect display device 34 from being disturbed.

また、実施例のパチンコ機10によれば、演出表示装置34の表示画面に残り発生可能回数を目盛りで表示する残り発生可能回数表示部60を設けたから、あと何回大当りを発生可能であるを遊技者に分りやすく示すことができ、遊技者の大当り遊技に対する期待感を高めることができる。しかも、特定演出(バトル演出)の結果に応じて残り発生可能回数表示部60の表示を更新するから、残り発生可能回数表示部60の表示に注目させて、遊技興趣を高めることができる。   In addition, according to the pachinko machine 10 of the embodiment, the remaining possible number of times display section 60 for displaying the remaining number of possible occurrences on a scale is provided on the display screen of the effect display device 34. It can be shown to the player in an easy-to-understand manner, and the player's sense of expectation for the big hit game can be enhanced. In addition, since the display of the remaining possible occurrence number display unit 60 is updated according to the result of the specific effect (battle effect), the display of the remaining possible occurrence number display unit 60 is noticed, and the game entertainment can be enhanced.

実施例のパチンコ機10では、大当りの連荘中に、電サポあり状態の設定契機とならない当りに基づいて大当り遊技が実行された場合、残り発生可能回数表示部60に表示させる残り発生可能回数を更新するタイミング(目盛りを1つ減少させるタイミング)を、当該大当り遊技中に実行される特定演出(バトル演出)の結果が示されたタイミングとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技が実行され、特定演出が実行される前のタイミングとしてもよい。この場合、大当り遊技が実行されると、その実行契機となった当りの種類に拘わらず残り発生可能回数を1つ減少させる。なお、この変形例では、図42の大当り遊技演出処理に代えて図46の大当り遊技演出処理を実行し、図43の特定演出処理に代えて図47の特別演出処理を実行するものとすればよい。なお、図46や図47の各処理のうち図42や図43と同一の処理については、同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when a big hit game is executed based on a hit that does not become a trigger for setting the power support state during the big hit, the remaining number of possible occurrences to be displayed on the possible number of occurrences display unit 60 Is the timing at which the result of the specific effect (battle effect) executed during the jackpot game is shown, but is not limited to this. It is good also as timing before a game is performed and a specific production is performed. In this case, when the big hit game is executed, the remaining number of possible occurrences is reduced by one regardless of the type of the hit that caused the execution. In this modified example, the jackpot game effect process of FIG. 46 is executed instead of the jackpot game effect process of FIG. 42, and the special effect process of FIG. 47 is executed instead of the specific effect process of FIG. Good. 46 and 47, the same processes as those in FIGS. 42 and 43 are denoted by the same step numbers, and the description thereof is omitted because it is duplicated.

図46の大当り遊技演出処理では、S800,S802で大当り遊技開始コマンドを受信し大当り遊技開始演出を実行した後、連荘フラグがオンであるか否かを判定し(S820)、連荘フラグがオンであると判定すると、残り発生可能回数を1回だけデクリメントすると共に(S822)、残り発生可能回数の表示を更新して(S824)、S804の処理に進み、連荘フラグがオンでないと判定すると、S822,S824をスキップしてS804の処理に進む。このように、残り発生可能回数は、大当り遊技が発生すると、その発生契機となった当りの種類に拘わらず1つ減少することとなる。   In the big hit game effect process of FIG. 46, after receiving the big hit game start command in S800 and S802 and executing the big hit game start effect, it is determined whether or not the extended game flag is on (S820). If it is determined to be on, the remaining number of possible occurrences is decremented only once (S822), the display of the remaining number of possible occurrences is updated (S824), and the process proceeds to S804 to determine that the extended game flag is not on. Then, S822 and S824 are skipped and the process proceeds to S804. As described above, when the big hit game is generated, the remaining number of possible occurrences is reduced by one regardless of the type of the hit that has been generated.

図47の特別演出処理では、S856で勝利演出が実行されると、残り発生可能回数に2回を設定すると共に(S862)、残り発生可能回数の表示を更新して(S864)、特定演出処理を終了する。一方、S858で敗北演出が実行されると、残り発生可能回数が0回であるか否かを判定し(S870)、残り発生可能回数が0回でないと判定すると、そのまま特定演出処理を終了し、残り発生可能回数が0回であると判定すると、連荘フラグをオフとして(S872)、特定演出処理を終了する。   In the special effect process of FIG. 47, when the victory effect is executed in S856, the remaining number of possible occurrences is set to 2 (S862), and the display of the remaining number of possible occurrences is updated (S864). Exit. On the other hand, if the defeat effect is executed in S858, it is determined whether or not the remaining number of possible occurrences is 0 (S870), and if it is determined that the remaining number of possible occurrences is not 0, the specific effect process is terminated. If it is determined that the remaining number of possible occurrences is 0, the consecutive resort flag is turned off (S872), and the specific effect process is terminated.

実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態の設定契機となる当り(「特図1大当りA」,「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2大当りA」,「特図2小当りA」)と電サポあり状態の設定契機とならない当り(「特図1大当りB」,「特図2大当りB],「特図2小当りB」)とでそれぞれ異なる特別図柄の当り図柄を割り当てるものとしたが、電サポあり状態の設定契機となる当りと電サポあり状態の設定契機とならない当りとで共通の特別図柄の当り図柄を割り当てるものとしてもよい。図48は、変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルを示す説明図であり、図49は、変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルを示す説明図である。変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルは、図48(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜84であって「特図1大当りA」となる場合と、大当り図柄決定用乱数が値85〜255であって「特図1大当りB」となる場合のいずれも、同じ特別図柄の大当り図柄が選択され、変形例の第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルは、図48(b)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜25であって「特図1小当りA」となる場合と、大当り図柄決定用乱数が値26〜255であって「特図1小当りB」となる場合のいずれも、同じ特別図柄の小当り図柄が選択される。また、変形例の第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルは、図49(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜48であって「特図2大当りA」となる場合と、大当り図柄決定用乱数が値85〜255であって「特図2大当りB」となる場合のいずれも、同じ特別図柄の大当り図柄が選択され、変形例の第2特別図柄用の小当り図柄決定テーブルは、図49(b)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜84であって「特図2小当りA」となる場合と、大当り図柄決定用乱数が値85〜255であって「特図2小当りB」となる場合のいずれも、同じ特別図柄の小当り図柄が選択される。このように、電サポあり状態の設定契機となる当りと電サポあり状態の設定契機とならない当りとで同じ停止図柄で特別図柄が停止表示されるため、遊技者は、特別図柄の停止図柄に基づいて発生した当りが電サポあり状態の設定契機となる当りであるか否かを判別することができない。このため、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生するか否かを示す特定演出に注目させることができ、遊技興趣をより向上させることができる。なお、この変形例では、第1特別図柄の小当り図柄および大当り図柄と第2特別図柄の小当り図柄および大当り図柄を1種類ずつ設けるものとしたが、少なくとも第2特別図柄の小当り図柄を複数種類設けるものとし、複数種類の当り図柄のそれぞれが電サポあり状態の設定契機となる場合と電サポあり状態の設定契機とならない場合とがあるものとしてもよい。また、この変形例では、大当り図柄決定用乱数を用いて決定される当りの種類に基づいて電サポあり状態の設定の有無を決定するものとしたが、大当り図柄決定用乱数とは別の専用の乱数を用いて電サポあり状態の設定の有無を決定(抽選)するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, hits ("Special Figure 1 Big Hit A", "Special Figure 1 Small Hit A", "Special Figure 1 Small Hit B", "Special Figure 2 Big Hit" A ”,“ Special figure 2 small hit A ”) and hits that do not trigger the setting of the electric support (“ Special figure 1 big hit B ”,“ Special figure 2 big hit B ”,“ Special figure 2 small hit B ”) However, it is also possible to assign a common special symbol for the hits that trigger the setting of the power support state and the hits that do not trigger the power support state. Good. FIG. 48 is an explanatory diagram showing a big hit symbol determination table and a small hit symbol determination table for the first special symbol of the modified example, and FIG. 49 is a big hit symbol determination table and a small hit for the second special symbol of the modified example. It is explanatory drawing which shows a symbol determination table. The jackpot symbol determination table for the first special symbol of the modified example is as shown in FIG. 48 (a), when the jackpot symbol determining random number is 0 to 84 and “special symbol 1 jackpot A”, In the case where the random number for determining the big hit symbol is 85 to 255 and “special figure 1 big hit B” is selected, the big hit symbol of the same special symbol is selected, and the small hit symbol determination for the first special symbol of the modified example is selected. As shown in FIG. 48 (b), the table shows a case where the big hit symbol determining random number is 0-25 and “special figure 1 small hit A”, and the big hit symbol determining random number is 26-255. In any case where “Special figure 1 small hit B” is selected, the small special symbol having the same special symbol is selected. Further, in the modification, the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 49 (a), when the big hit symbol determination random number is 0 to 48 and the special special symbol two big hit A is obtained. In both cases where the big hit symbol determining random number is 85 to 255 and “Special figure 2 big hit B”, the same special symbol big hit symbol is selected and the small hit for the second special symbol of the modified example In the symbol determination table, as shown in FIG. 49 (b), when the big hit symbol determination random number has a value of 0 to 84 and “special figure 2 small hit A”, the big hit symbol determination random number has a value of 85 to 85. In any case where the number is 255 and the special figure 2 small hit B is selected, the small special symbol having the same special symbol is selected. In this way, since the special symbol is stopped and displayed with the same stop symbol at the moment when the power support state is set and when the power support state is not set, the player can display the special symbol as a stop symbol. It is not possible to determine whether or not the hit generated based on the hit is a trigger for setting the power support state. For this reason, it is possible to focus on a specific effect indicating whether or not a power support state occurs after the big hit game ends, and the game entertainment can be further improved. In this modified example, the small bonus symbol and the big bonus symbol of the first special symbol and the small bonus symbol and the big bonus symbol of the second special symbol are provided one by one, but at least the small bonus symbol of the second special symbol is provided. A plurality of types may be provided, and each of the plurality of types of winning symbols may be a trigger for setting a power support state and may not be a trigger for setting a power support state. In this modification, the presence / absence of the electric support state is determined based on the type of hit determined using the jackpot symbol determination random number. It is also possible to determine (lottery) whether or not the electric support state is set using the random number.

ここで、上述したように、第1特別図柄の当り図柄を電サポあり状態の設定契機となる当りと電サポあり状態の設定契機とならない当りとで同じ当り図柄とした場合、初当りが発生したときに、初当りに係る大当り遊技の開始から終了までに、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生するか否かを遊技者に報知する特別演出を実行する。この場合、図42の大当り遊技演出処理に代えて図50の大当り遊技演出処理を実行し、図51に例示する特別演出処理を追加するものとすればよい。なお、特別演出は、例えば、特定演出と同様に、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出として実行することができ、味方キャラクタが勝利する演出結果によって大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生することを示し、味方キャラクタが敗北する演出結果によって大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生しないことを示す。   Here, as described above, when the winning pattern of the first special symbol is the same winning symbol as the trigger for setting the power support state and the trigger not setting the power support state, the first hit occurs. Then, a special effect for informing the player whether or not a state with electric support occurs after the end of the big hit game is executed from the start to the end of the big hit game related to the first hit. In this case, the jackpot game effect process of FIG. 50 may be executed instead of the jackpot game effect process of FIG. 42, and the special effect process illustrated in FIG. 51 may be added. Note that the special effect can be executed as a battle effect in which the teammate character confronts the enemy character, for example, as in the case of the specific effect, and an electric support state is generated after the big hit game ends depending on the result of the victory of the teammate character. This indicates that the presence of electric support does not occur after the big hit game is ended according to the result of the defeat of the teammate character.

図50の大当り遊技演出処理では、S804,S806で所定ラウンド目のラウンド遊技開始コマンドを受信し、S808で連荘フラグがオンでない(「初当り」)と判定すると、特別演出を開始して(S813)、S814の処理に進む。図51の特別演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、特別演出の実行中であるか否かを判定し(S900)、特別演出の実行中でないと判定すると、特別演出処理を終了する。一方、特別演出の実行中であると判定すると、特別演出の演出結果を報知するタイミング(結果報知タイミング)が到来したか否かを判定する(S902)。結果報知タイミングが到来していないと判定すると、特別演出処理を一旦終了する。一方、結果報知タイミングが到来したと判定すると、今回発生した当りが電サポあり状態の設定契機となる当り、即ち「特図1大当りA」,「特図1小当りA」または「特図1小当りB」であるか否かを判定する(S904)。S904で今回発生した当りが電サポあり状態の設定契機となる当りであると判定すると、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利演出を実行して(S906)、特別演出処理を終了する。一方、S904で今回発生した当りが電サポあり状態の設定契機とならない当り、即ち「特図1大当りB」であると判定すると、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する敗北演出を実行して(S908)、特別演出処理を終了する。   In the jackpot game effect process of FIG. 50, when a round game start command for a predetermined round is received in S804 and S806, and it is determined in S808 that the consecutive game flag is not on (“first hit”), a special effect is started ( The process proceeds to S814) and S814. In the special effect process of FIG. 51, the CPU 90a of the sub control board 90 determines whether or not the special effect is being executed (S900), and if it is determined that the special effect is not being executed, the special effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special effect is being executed, it is determined whether or not the timing (result notification timing) for notifying the effect result of the special effect has arrived (S902). If it is determined that the result notification timing has not arrived, the special effect process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the result notification timing has arrived, the hit that occurred this time will be the trigger for setting the power support state, that is, “Special Figure 1 Big Hit A”, “Special Figure 1 Small Hit A”, or “Special Figure 1” It is determined whether or not “small hit B” (S904). If it is determined in S904 that the hit that has occurred this time is a hit that sets the power support state, the victory effect that the teammate character wins the enemy character is executed (S906), and the special effect process ends. On the other hand, if it is determined in S904 that the hit that occurred this time is not a trigger for setting the power support state, that is, “Special Figure 1 Big Hit B”, a defeat effect is performed in which the ally character loses to the enemy character (S908). ), The special effect process is terminated.

上述した変形例では、第2特別図柄の保留を記憶しないものとしてもよいし、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技にて開放された第2大入賞口50に遊技球が入球しても遊技球が特定領域56を通過しない場合があるものとしてもよい。   In the modified example described above, the second special symbol hold may not be stored, and the second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol, and the game is played in the second big prize opening 50 opened in the small hit game. Even if the ball enters, the game ball may not pass through the specific area 56.

また、上述した変形例では、電サポあり状態が発生した場合に、第1特別図柄または第2特別図柄が複数回の所定回数(例えば100回)変動表示されるまで、電サポあり状態を維持するものとしてもよい。この構成を採用した場合、実施例のように、電サポあり状態の設定契機となる当りと電サポあり状態の設定契機とならない当りとでそれぞれ異なる特別図柄の当り図柄を割り当てるものとすると、遊技者は、特別図柄の停止図柄を見て、それが電サポあり状態の設定契機となる当り図柄であれば、遊技球の発射を継続して、第2大入賞口50への遊技球の入球(特定領域56の遊技球通過)を狙い、電サポあり状態の設定契機とならない当り図柄であれば、遊技球の発射を止め、第2大入賞口50への遊技球の入球(特定領域56の遊技球通過)を意図的に回避することも可能となる(発射の打ち分け)。したがって、変形例のように、特別図柄の停止図柄で電サポあり状態の設定の有無を判別できないようにすることで、遊技者が発射の打ち分けを行えないようにすることができる。   Further, in the above-described modification, when the electric support state is generated, the electric support state is maintained until the first special symbol or the second special symbol is variably displayed a plurality of times (for example, 100 times). It is good also as what to do. When this configuration is adopted, as shown in the example, if a special symbol hit pattern that is different for the hit that becomes the setting trigger for the electric support state and the hit that does not become the setting trigger for the electric support state, If the player looks at the stop symbol of the special symbol and it is a winning symbol that triggers the setting of the power support state, the player continues to launch the game ball and enters the second big prize opening 50 Aiming at a ball (passing a game ball in a specific area 56), if it is a winning symbol that does not trigger the setting of the electric support state, the game ball stops firing and the game ball enters the second grand prize opening 50 (specific It is also possible to intentionally avoid the passing of the game ball in the area 56 (launching). Therefore, as in the modified example, by making it impossible to determine the presence / absence of the setting of the state with the electric support by the stop symbol of the special symbol, it is possible to prevent the player from performing the firing distinction.

なお、発射の打ち分けを防止する手法として、小当り図柄が停止表示されてから小当り遊技が開始(第2大入賞口50の開放が開始)されるまでの時間を、複数の時間(例えば、1秒,5秒,10秒など)の中から乱数抽選(大当り図柄決定用乱数や専用の乱数による抽選)などにより選択するようにしてもよい。第2大入賞口50は開放時間が短く(1.5秒)、遊技者が第2大入賞口50の開放を確認してから遊技球を発射しても、遊技球を特定領域56に通過させることは困難である。したがって、第2大入賞口50の開放タイミングを変化させることで、発射の打ち分けを防止することができる。   In addition, as a technique for preventing the distinction of the firing, the time from when the small hit symbol is stopped and displayed until the small hit game is started (opening of the second big winning opening 50 is started) is a plurality of times (for example, (1 second, 5 seconds, 10 seconds, etc.) may be selected by random number lottery (lottery using jackpot symbol determination random numbers or dedicated random numbers). The second grand prize opening 50 has a short opening time (1.5 seconds), and even if the player fires a game ball after confirming the opening of the second big prize opening 50, the game ball passes through the specific area 56. It is difficult to make it. Therefore, by changing the opening timing of the second grand prize winning opening 50, it is possible to prevent firing distinction.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、第1特別図柄の変動表示が所定回数(99回)実行されるか第2特別図柄の変動表示が1回実行されるかのいずれか早い方が成立するまでを、電サポあり状態の発生期間としたが、これに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれであっても、特別図柄の最初の変動表示が終了するまでを、電サポあり状態の発生期間としてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the power support state occurs after the big hit game, the variation display of the first special symbol is executed a predetermined number of times (99 times) or the variation display of the second special symbol is executed once. The period until whichever comes first is established as the occurrence period of the electric support state. However, the present invention is not limited to this. For example, either the first special symbol or the second special symbol may be used. The period until the first variation display of the special symbol is finished may be set as the generation period of the electric support state.

実施例のパチンコ機10では、第2始動口38への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報(取得情報)を記憶可能な上限個数(即ちストック可能な当り保留の数)を1個としたが、これに限定されるものではなく、2個や3個等の複数個であっても構わない。なお、上限個数を多くするほど、所謂保留球連荘の回数が多くすることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the upper limit number that can store the determination information (acquired information) acquired based on the entry of the game ball into the second start port 38 (that is, the number of hits that can be stocked) is 1 However, the present invention is not limited to this, and there may be two or three. As the upper limit number is increased, the number of so-called reserved ball retreats can be increased.

実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄(第2識別情報)の小当り確率を略100%としたが、例えば50%とするなど、第2特別図柄(識別情報)の小当り確率を必ずしも略100%とする必要はない。この場合、第2特別図柄(識別情報)の小当り確率を第1特別図柄(第1識別情報)よりも高くしてもよい。こうすれば、第2特別図柄の保留をストックしてもそれが必ずしも当り保留となるわけではないが、第2特別図柄の保留数の上限を複数個(例えば2個や3個など)とすることで、保留球連荘の可能性を高めることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the small hit probability of the second special symbol (identification information) is set to, for example, 50%, although the small hit probability of the second special symbol (second identification information) is approximately 100%. It is not necessarily required to be approximately 100%. In this case, the small hit probability of the second special symbol (identification information) may be higher than that of the first special symbol (first identification information). In this way, even if stock of the second special symbol is stocked, it does not necessarily result in a hit, but the upper limit of the number of second special symbols to be retained is set to a plurality (for example, two or three). In this way, the possibility of holding ball ream can be increased.

実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄(第2識別情報)が小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されることに基づいて入球可能となった第2大入賞口50(可変入球口)に遊技球が入球すると、少なくとも1個を必ず特定領域検知スイッチ56a(特定検知手段)が検知するものとしたが、これに限定されるものではなく、特定領域検知スイッチ56a(特定検知手段)が遊技球を検知しない場合を有していてもよい。この場合、第2特別図柄(第2識別情報)が小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されることに基づいて入球可能となった第2大入賞口50(可変入球口)に遊技球が入球したときに特定領域検知スイッチ56a(特定検知手段)が遊技球を検知する可能性を、第1特別図柄(第1識別情報)が小当り図柄(第2特定態様)で停止表示されることに基づいて入球可能となった第2大入賞口50(可変入球口)に遊技球が入球したときに特定領域検知スイッチ56a(特定検知手段)が遊技球を検知する可能性よりも高くしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the second special symbol 50 (second identification information) is stopped and displayed in the small hit symbol (second specific mode), and the second large winning opening 50 ( When a game ball enters the variable entrance), the specific area detection switch 56a (specific detection means) always detects at least one, but the present invention is not limited to this, and the specific area detection switch 56a is not limited thereto. There may be a case where the (specific detection means) does not detect the game ball. In this case, the second special winning slot 50 (variable pitch opening) that has made it possible to enter the ball based on the fact that the second special symbol (second identification information) is stopped and displayed in the small hit symbol (second specific mode). The possibility that the specific area detection switch 56a (specific detection means) detects the game ball when the game ball enters the ball is that the first special symbol (first identification information) is a small hit symbol (second specific mode). The specific area detection switch 56a (specific detection means) detects the game ball when the game ball enters the second big prize opening 50 (variable ball opening) that can be entered based on the stop display. It may be higher than the possibility of doing.

実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄(第2識別情報)の小当り図柄(第2特定態様)として、第2特別図柄(第2識別情報)が、電サポあり状態(高頻度状態)の設定契機となる特図2小当り図柄A(高頻度態様)で停止表示される可能性を、電サポあり状態の設定契機とならない特図2小当り図柄B(非高頻度態様)で停止表示される可能性よりも低くしたが、これに限定されるものではなく、第2特別図柄(第2識別情報)が高頻度態様で停止表示される可能性を非高頻度態様で停止表示される可能性よりも高くしてもよいし、両者の可能性を同じとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the second special symbol (second identification information) is in a state where there is an electric support (high frequency state) as the small hit symbol (second specific mode) of the second special symbol (second identification information). ) The special chart 2 small hit symbol A (high frequency mode) that is the trigger for setting) is displayed in the special figure 2 small hit symbol B (non-high frequency mode) that does not trigger the setting of the power support state. Although it is lower than the possibility of being stopped and displayed, the present invention is not limited to this. The possibility that the second special symbol (second identification information) is stopped and displayed in a high-frequency manner is stopped and displayed in a non-high-frequency manner. It may be higher than the possibility of being made, or both possibilities may be the same.

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄(第1識別情報)の大当り図柄(第1特定態様)として、第1特別図柄(第1識別情報)が、電サポあり状態(高頻度状態)の設定契機となる特図1大当り図柄A(高頻度態様)で停止表示される可能性を、電サポあり状態の設定契機とならない特図1大当り図柄B(非高頻度態様)で停止表示される可能性よりも低くしたが、これに限定されるものではなく、第1特別図柄(第1識別情報)が高頻度態様で停止表示される可能性を非高頻度態様で停止表示される可能性よりも高くしてもよいし、両者の可能性を同じとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first special symbol (first identification information) is in a state where there is an electric support (high frequency state) as a big hit symbol (first specific mode) of the first special symbol (first identification information). The special figure 1 jackpot symbol A (high frequency mode) that triggers the setting of the event is stopped and displayed on the special figure 1 jackpot symbol B (non-high frequency mode) that does not trigger the setting of the power support state. However, the present invention is not limited to this, and the possibility that the first special symbol (first identification information) is stopped and displayed in a high-frequency manner can be stopped and displayed in a non-high-frequency manner. It may be higher than the property, or the possibilities of both may be the same.

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄(第1識別情報)の小当り図柄(第2特定態様)として、全ての小当り図柄(第2特定態様)を電サポあり状態(高頻度状態)の設定契機となる小当り図柄(高頻度態様)としたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態の設定契機となる小当り図柄(高頻度態様)と、電サポあり状態の設定契機とならない小当り図柄(非高頻度態様)とを含めるものとしてもよい。この場合、電サポあり状態の設定契機となる小当り図柄(高頻度態様)が停止表示される可能性を、電サポあり状態の設定契機とならない小当り図柄(非高頻度態様)よりも高くしてもよいし、低くしてもよい。また、両者の可能性を同じとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, as a small hit symbol (second specific mode) of the first special symbol (first identification information), all the small hit symbols (second specific mode) are in a state with high power support (high frequency state) ) Is a small hit symbol (high frequency mode) that is the trigger for setting), but is not limited to this, and is a small hit symbol (high frequency mode) that is a trigger for setting the electric support state and the electric support state It is good also as including the small hit design (non-high frequency aspect) which does not become a setting opportunity. In this case, the possibility that the small hit symbol (high frequency mode) that triggers the setting of the electric support state is higher than that of the small hit symbol (non-high frequency mode) that does not trigger the setting of the electric support state. It may be lower or lower. Also, both possibilities may be the same.

実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄(第1識別情報)の当り図柄として小当り図柄(第2特定態様)を設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、小当り図柄を設けないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the small hit symbol (second specific mode) is provided as the hit symbol of the first special symbol (first identification information). However, the present invention is not limited to this. It is good also as what does not provide.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1特別図柄が「第1識別情報」に相当し、第2特別図柄が「第2識別情報」に相当し、特図1大当り図柄A,Bと特図2大当り図柄A,Bとが「第1特定態様」に相当し、特図2小当り図柄A,Bが「第2特定態様」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、誘導板39が「可動部材」に相当し、普通図柄遊技処理および普通図柄当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「入球制御手段」に相当し、図27の大当り遊技終了時処理のS552〜S568の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「高頻度状態設定手段」に相当し、第1始動口36への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報を記憶するRAM70cと図15の特別図柄遊技処理のS200〜S206の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとが「第1記憶手段」に相当し、第2始動口38への遊技球の入球に基づき取得される判定用情報を記憶するRAM70cと図15の特別図柄遊技処理のS210〜S216の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとが「第2記憶手段」に相当し、第1特別図柄用の変動表示関連処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと第1特別図柄表示部42aとが「第1変動表示手段」に相当し、第2特別図柄用の変動表示関連処理を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと第2特別図柄表示部42bとが「第2変動表示手段」に相当し、誘導部材52と貯留部54aを有する回転体54と特定領域56と特定領域通過スイッチ56aとを有する第2大入賞口50の内部構成と図25の小当り遊技処理のS400〜S408(パターンAで第2大入賞口50を開放する場合)の処理を実行する主制御基板70のCPU70aとが「前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、該入球した遊技球の少なくとも1個が必ず前記特定領域に振り分けられて前記特定検知手段により検知」するものに相当し、図40の残り発生可能回数表示処理と図43の特定演出処理のS862〜S868の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「報知手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “gaming machine”, the first special symbol corresponds to “first identification information”, the second special symbol corresponds to “second identification information”, and the special figure 1 big hit The symbols A and B and the special figure 2 big hit symbols A and B correspond to the “first specific aspect”, the special figure 2 small hit symbols A and B correspond to the “second specific aspect”, and the first start port 36. Corresponds to the “first start port”, the second start port 38 corresponds to the “second start port”, the guide plate 39 corresponds to the “movable member”, and the normal symbol game process and the normal symbol per game process are performed. The CPU 70a of the main control board 70 to be executed corresponds to the “entrance control means”, and the CPU 70a of the main control board 70 to execute the processing of S552 to S568 of the big hit game end processing in FIG. 27 is “high frequency state setting means”. Is stored, and information for determination acquired based on a game ball entering the first start port 36 is stored. The RAM 70c and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the special symbol game process S200 to S206 of FIG. 15 correspond to the “first storage means” and enter the game ball into the second starting port 38. The RAM 70c for storing the determination information acquired based on the CPU 70a of the main control board 70 for executing the processing of S210 to S216 of the special symbol game processing of FIG. 15 corresponds to the “second storage means”, and the first special symbol. The CPU 70a, the symbol display board 40a, and the first special symbol display unit 42a of the main control board 70 for executing the variable display related processing for the second correspond to the “first variation display means”, and the variation display related for the second special symbol. The CPU 70a, the symbol display board 40a, and the second special symbol display part 42b of the main control board 70 that executes the processing correspond to “second variation display means”, and have the guide member 52 and the storage part 54a. The internal structure of the second big winning opening 50 having the rotating body 54, the specific area 56 and the specific area passing switch 56a, and S400 to S408 of the small hit game processing of FIG. 25 (the second big winning opening 50 is opened by the pattern A). CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of “when the game ball is placed in the variable entrance that has become possible to enter on the basis that the second identification information is displayed in the second specific mode”. When a ball is entered, this corresponds to a case where at least one of the entered game balls is always assigned to the specific area and is detected by the specific detection means ”. The CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub-control board 90 that executes the processes S862 to S868 of the effect process correspond to “notification means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 第2始動口誘導装置、39b 誘導装置ソレノイド、39c 誘導板、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、52 誘導部材、54 回転体、54a 貯留部、54b 回転体駆動モータ、56 特定領域、56a 特定領域通過スイッチ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First hold symbol, 35b Second hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch 38 second start port, 38a second start port switch, 39 second Moving mouth guidance device, 39b guidance device solenoid, 39c guidance plate, 40 symbol display device, 40a symbol display substrate, 41 normal symbol display device, 41a left ordinary symbol display portion, 41b right ordinary symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a 1st special symbol display part, 42b 2nd special symbol display part, 43 round display part, 44 1st big prize opening, 44a 1st big prize opening switch, 44b 1st big prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 General Prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 49 Center, 50 Second big prize opening, 50a Second big prize opening switch, 50b Second big prize opening solenoid, 50c Open / close plate, 52 guidance Member, 54 rotating body, 54a storage section, 54b rotating body drive motor, 56 specific area, 56a specific area passing switch, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 Post-dispensing switch, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp, 93b Decoration motor , 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (3)

識別情報が変動表示を経て第1特定態様で表示された場合と、識別情報が変動表示を経て第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となる可変入球口に入球した遊技球を特定検知手段が検知した場合とに、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能であり、
前記識別情報として第1識別情報と第2識別情報とを有し、
少なくとも前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される可能性のある遊技機であって、
第1始動口と、
第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を不能または可能とする可動部材と、
所定条件が成立することに基づいて、前記可動部材を作動させて前記第2始動口への遊技球の入球を可能とする入球制御手段と、
前記所定条件の成立頻度が所定の遊技状態よりも高まる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段と、
前記第1始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第1記憶手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球することに基づいて取得される取得情報を記憶可能な第2記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第1識別情報を変動表示させる第1変動表示手段と、
前記第2記憶手段に記憶されている取得情報に基づいて前記第2識別情報を変動表示させる第2変動表示手段と、
前記可変入球口に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分手段と、
所定の情報を報知する報知手段と、
を備え、
前記特定検知手段は、前記特定領域に振り分けられた遊技球を検知するもので、
前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づき入球可能となった前記可変入球口に遊技球が入球すると、該入球した遊技球の少なくとも1個が必ず前記特定領域に振り分けられて前記特定検知手段により検知され、
前記特定遊技の終了後に前記高頻度状態が設定された場合であって、該高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了するまでを、前記所定条件を所定回数成立させることが可能な期間とし、
前記期間内に、前記第2始動口への遊技球の入球に基づく前記第2記憶手段における取得情報の記憶を可能とし、
前記報知手段は、前記所定の情報として、前記期間内の前記第2始動口への遊技球の入球に基づき実行される可能性のある前記特定遊技の実行可能回数を報知可能である
ことを特徴とする遊技機。
A game that has entered a variable entrance that allows entry based on the fact that the identification information is displayed in the first specific mode through the variable display and the identification information is displayed in the second specific mode through the variable display. When a specific detection means detects a ball, a specific game advantageous to the player can be executed,
The identification information includes first identification information and second identification information,
A gaming machine in which at least the second identification information may be displayed in the second specific mode,
A first starting port;
A second starting port;
A movable member that makes it impossible or possible to enter the game ball into the second starting port;
Based on the establishment of a predetermined condition, a ball entry control means for operating the movable member and allowing a game ball to enter the second start port;
A high-frequency state setting means for setting a high-frequency state in which the establishment frequency of the predetermined condition is higher than a predetermined gaming state;
First storage means capable of storing acquisition information acquired based on a game ball entering the first start port;
Second storage means capable of storing acquisition information acquired based on a game ball entering the second start port;
First variation display means for variably displaying the first identification information based on the acquired information stored in the first storage means;
Second variation display means for variably displaying the second identification information based on the acquired information stored in the second storage means;
Distribution means for distributing the game balls that have entered the variable entrance to specific areas or non-specific areas;
An informing means for informing predetermined information;
With
The specific detection means detects game balls distributed to the specific area,
When a game ball enters the variable entrance that is enabled to enter based on the second identification information being displayed in the second specific mode, at least one of the entered game balls must It is distributed to a specific area and detected by the specific detection means,
The predetermined condition is satisfied a predetermined number of times until the first variable display of the second identification information in the high-frequency state is completed when the high-frequency state is set after the specific game is ended. As long as possible,
Within the period, it is possible to store the acquired information in the second storage means based on a game ball entering the second start port,
The notification means can notify the number of executable times of the specific game that may be executed based on a game ball entering the second start opening within the period as the predetermined information. A featured gaming machine.
請求項1記載の遊技機であって、
前記報知手段は、前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示されることに基づいて前記特定遊技が実行される場合に、当該特定遊技の実行中に前記実行可能回数を更新可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
When the specific game is executed based on the second identification information being displayed in the second specific mode, the notification means can update the executable number of times during execution of the specific game. A gaming machine characterized by that.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記高頻度状態における前記第2識別情報の最初の変動表示が終了すると、前記高頻度状態の設定が解除される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
When the first variation display of the second identification information in the high-frequency state ends, the setting of the high-frequency state is canceled.
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