JP2011050652A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for easily changing an adjustment of a passing ratio of a specific area arranged in a distribution device without requiring considerable man-hours and changing the passing ratio of the specific area without executing an accessory adjustment (structure change or the like) triggered by a prescribed condition, in a Pachinko game machine deciding a big winning by a distribution. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine is constituted so as to regularly displace a first movable object to be a point of a distribution to a specific area into a first state (a position state advantageous for a player) and a second state (a position state disadvantageous for a player) after a small winning symbol stops, to select a waiting time from when the small winning symbol stops until a distribution device becomes an open state from a plurality of patterns based on the small winning symbol, and to set the waiting time to be timing of not passing the specific area even when a game ball enters into the distribution device resulting from the stop of the small winning symbol, as for at least one of the plurality of small winning symbols (special modes). <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別情報が所定態様で停止したことを契機として実行される特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)の際に振分手段内の特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり)に移行するパチンコ遊技機に関する。   In the present invention, when a game ball enters a specific area in the allocating means at the time of a special game transition opportunity grant game (small hit) that is executed when the identification information is stopped in a predetermined mode, The present invention relates to a pachinko gaming machine that shifts to a special game (bonus) that is advantageous to the user.

従来の第二種と称されるパチンコ遊技機は、遊技領域内に、始動口と、内部に特定領域を有する可変入賞口とを有している。そして、始動口への入球に基づき可変入賞口が所定回数又は所定時間開閉し(以下、この動作を「大当たり移行契機付与遊技」という場合がある)、当該大当たり移行契機付与遊技の際に遊技球が可変入賞口内の特定領域を通過した場合、当該可変入賞口又はこれとは別に設けられた可変入賞口が所定条件下で開放(又は開閉)する単位遊技を所定回数実行する大当たり(特別遊技)に移行する。このように、従来の第一種と比較し、機械的振分により大当たりを決するその遊技内容故、近年においては第一種と比較すると市場に登場する機種や設置台数も減少傾向にあるとはいえ、未だ高い人気を博している。   A conventional pachinko gaming machine called the second type has a start opening and a variable winning opening having a specific area inside in the game area. Then, the variable winning opening is opened and closed for a predetermined number of times or for a predetermined time based on the entrance to the starting opening (hereinafter, this operation may be referred to as a “big hit transition opportunity grant game”). When a ball passes a specific area in the variable prize opening, a bonus game (special game) is executed for a predetermined number of unit games in which the variable prize opening or a variable prize opening provided separately from the ball is opened (or opened / closed) under a predetermined condition. ). In this way, compared to the first type, the game content that determines the big hit by mechanical distribution, so in recent years, compared to the first type, the number of models and the number of installed devices are also decreasing No, it is still very popular.

更に、最近は従来の第一種の遊技内容でありながら、従来の第二種の遊技を擬似的に達成する、いわゆる小当たり発展大当たりタイプのパチンコ遊技機が登場してきている。この遊技内容を説明すると、従来の第一種パチンコ遊技機と同様、始動口への遊技球の入球に基づき、特別図柄等の識別情報が変動する。そして、当該識別情報が所定態様で停止した場合、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に可変入賞口が開放する。しかしながら、従来の第一種遊技機との相違点は、通常は大部分が小当たり(出球が殆ど期待できない小当たり)であることに加え、当該小当たりが前述した従来の第二種パチンコ遊技機における「大当たり移行契機付与遊技」に相当する機能を有していることである。即ち、当該大当たり移行契機付与遊技の際に可変入賞口に入球した遊技球が可変入賞口内の特定領域に入球した場合には、小当たりから出球を獲得できる大当たりにランクアップすることである。   Furthermore, recently, a so-called small hit development jackpot type pachinko gaming machine that has achieved the conventional second type of game in spite of the conventional first type of game content has appeared. The contents of this game will be described. Like the conventional first-class pachinko gaming machine, the identification information such as special symbols fluctuates based on the game ball entering the start port. And when the said identification information stops in a predetermined aspect, a variable prize opening is open | released similarly to the conventional 1st type pachinko gaming machine. However, the difference from the conventional type 1 gaming machine is that, in general, most of them are small hits (small hits where the ball can hardly be expected), and the small hits are the above-mentioned conventional second type pachinko machines. The game machine has a function corresponding to “a jackpot transition opportunity grant game”. In other words, when a game ball that has entered the variable winning opening at the time of the jackpot transition granting game enters a specific area in the variable winning opening, it is ranked up to the jackpot that can win the ball from the small win is there.

ここで、大当たりのし易さを決定する要因は、遊技領域内に配置された始動口への入球頻度(例えば、寄り釘の構成、始動口の位置や形状等)、始動口への入球に基づく振分装置への入球頻度(例えば、寄り釘の構成、ハネの位置や形状、開閉回数や時間等)、振分装置内に入球した遊技球の特定領域への振分頻度(例えば、振分装置内の役物の構造や動作、特定領域の位置や大きさ等)である。これらの中で、振分装置内に入球した遊技球の特定領域への振分頻度は、このような振分により大当たりを決する遊技機における遊技の興趣性と直結する要素であるため、遊技機設計上、大当たりの頻度調整のために最も注力され工夫されるところでもある。
特開2001−314583 特開2005−118256
Here, the factors that determine the ease of hitting the jackpot are the frequency of entering the start opening located in the game area (for example, the configuration of the nail, the position and shape of the start opening), and the entrance to the start opening. Frequency of entering the ball-based sorting device (for example, the structure of the nail, position and shape of the honey, number of times of opening and closing, time, etc.), frequency of sorting the game ball that has entered the sorting device into a specific area (For example, the structure and operation of the accessory in the sorting apparatus, the position and size of the specific area, etc.). Among these, the distribution frequency of a game ball that has entered the distribution device to a specific area is an element directly related to the interest of the game in the gaming machine that determines the jackpot by such distribution. In the machine design, it is also the place where most efforts are made to adjust the jackpot frequency.
JP 2001-314583 A JP-A-2005-118256

しかしながら、スペックの異なる遊技機への設計変更及び開発途中での設計変更等、振分装置内に入球した遊技球の特定領域への振分頻度を調整して特定領域の通過率を変更する際には多大な工数を要する。したがって、本発明は、振分により大当たりを決するパチンコ遊技機において、振分装置内に配された特定領域の通過率の調整を多大な工数を要すること無く容易に変更可能であるパチンコ遊技機を提供することを第一の目的とする。   However, the pass rate of the specific area is changed by adjusting the distribution frequency of the game balls that have entered the distribution device to the specific area, such as design changes to gaming machines with different specifications and design changes during development. In some cases, a great amount of man-hours are required. Accordingly, the present invention provides a pachinko gaming machine that can easily change the adjustment of the passing rate of a specific area arranged in the sorting device without requiring a large number of man-hours in a pachinko gaming machine that determines a jackpot by sorting. The primary purpose is to provide it.

更に、このような振分により大当たりを決する遊技機では、所定条件を契機として(例えば、大当たりした後)遊技者にとって有利な状況を構築しようとする場合、内部状態を変化させ、例えば、振分装置内に配置された役物の構造を可変させて特定領域に入球し易く構成する手法が提案されている。しかしながら、当該手法では役物の変化や動き等により状態の違いが可視化されるため、遊技者にとっては面白みに欠ける。そこで、本発明は、振分により大当たりを決するパチンコ遊技機において、所定条件を契機として、役物調整(構造変更等)を行うこと無く特定領域の通過率を変更する手段を提供することを第二の目的とする。   Furthermore, in a gaming machine that determines a jackpot by such distribution, when trying to construct a situation that is advantageous for the player (for example, after a jackpot) triggered by a predetermined condition, the internal state is changed. A method has been proposed in which the structure of an accessory arranged in the apparatus is changed to make it easier to enter a specific area. However, in this method, since the difference in state is visualized due to the change or movement of the accessory, it is not interesting for the player. Therefore, the present invention provides a means for changing a passing rate of a specific area without performing an accessory adjustment (structure change, etc.) triggered by a predetermined condition in a pachinko gaming machine that determines a jackpot by distribution. Second purpose.

本発明(1)は、内部に特定領域(特定領域2333)を有する振分体(振分装置2330)と、
所定条件下で特定領域(特定領域2333)に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有するパチンコ遊技機であって、
振分体(振分装置2330)は、
開閉可能な部材であって、開状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体(振分装置2330)内に導入可能である一方、閉状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体(振分装置2330)内に導入不能である開閉部材(ハネ部材2331)と、
開閉部材(ハネ部材2331)を開閉する開閉部材駆動手段(ハネ部材開閉駆動手段2331a)と、
開閉部材駆動手段(ハネ部材開閉駆動手段2331a)の開閉を制御する開閉部材駆動制御手段(ハネ部材開閉制御手段1165b)と、
振分体内の特定領域(特定領域2333)よりも上流側に配置された、第一状態及び第二状態に規則的に変位可能な部材であって、第一状態にあるときに遊技球が当該部材に到達した場合には第二状態の場合と比較して当該遊技球が特定領域(特定領域2333)に誘導され易い第一可動物(回転体2335)と、
第一可動物(回転体2335)の変位を実行する第一可動物変位手段(回転体駆動手段2335a)と、
第一可動物変位手段(回転体駆動手段2335a)の変位を制御する第一可動物変位制御手段(回転体変位制御手段1165c)と
を有しており、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2220)と、
第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技側識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)と、
第一主遊技側始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第一主遊技側乱数を取得する第一主遊技側乱数取得手段(乱数取得判定実行手段1120)と、
第一主遊技側乱数に基づき、第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報を決定する第一主遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)と、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、第一主遊技側識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)で第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を所定時間変動表示した後、第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技側識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152)と
を有するパチンコ遊技機であって、
開閉駆動制御手段(ハネ部材開閉制御手段1165b)は、第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報が所定態様である場合に、開閉部材(ハネ部材2331)を閉状態から開状態となるように開閉部材駆動手段(ハネ部材開閉駆動手段2331a)を駆動制御し、
特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報が所定態様であることを契機として開閉部材が開状態となった際に振分体(振分装置2330)内に侵入した遊技球が特定領域(特定領域2333)に入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
第一可動物変位制御手段(回転体変位制御手段1165c)は、第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)が前記所定態様で停止した直後、第一可動物変位手段(回転体駆動手段2335a)を制御し、デフォルト位置にある第一可動物(回転体2335)の変位を開始し、
開閉駆動制御手段(ハネ部材開閉駆動手段2331a)は、
第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)が前記所定態様で停止してから開閉部材(ハネ部材2331)を閉状態から開状態に駆動するまでの待機時間を決定する待機時間決定手段(待機時間決定手段1165a)
を更に有しており、
待機時間決定手段(待機時間決定手段1165a)は、第一主遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)により決定された第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報である前記所定態様に基づき、複数パターンから一の前記待機時間を決定することに加え、第一主遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)により決定された第一主遊技側識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報が複数ある前記所定態様の少なくとも一つである特殊態様である場合には、待機時間経過後に開閉部材(ハネ部材2331)が閉状態から開状態となった際に振分体に入球した遊技球が第一可動物(回転体2335)に到達した際、第一可動物(回転体2335)が第二状態にあるような待機時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a sorting body (sorting device 2330) having a specific area (specific area 2333) therein,
A pachinko gaming machine having special game control means (special game control means 1170) that shifts to a special game advantageous to a player when a game ball enters a specific area (specific area 2333) under a predetermined condition. ,
The sorting body (sorting device 2330)
It is a member that can be opened and closed, and in the open state, a game ball existing in the game area can be introduced into the sorting body (sorting device 2330), while in the closed state, it exists in the game area. An opening / closing member (honey member 2331) incapable of introducing the game ball into the sorting body (sorting device 2330);
Opening / closing member driving means (honey member opening / closing driving means 2331a) for opening / closing the opening / closing member (honey member 2331);
An opening / closing member driving control means (honey member opening / closing control means 1165b) for controlling opening / closing of the opening / closing member driving means (honey member opening / closing driving means 2331a);
A member that is disposed upstream of a specific region (specific region 2333) in the distribution body and can be regularly displaced in a first state and a second state, and when the game ball is in the first state, A first movable object (rotating body 2335) in which the game ball is easily guided to a specific area (specific area 2333) as compared to the case of the second state when reaching the member;
First movable object displacing means (rotating body driving means 2335a) for executing displacement of the first movable object (rotating body 2335);
First movable object displacement control means (rotary body displacement control means 1165c) for controlling the displacement of the first movable object displacement means (rotary body drive means 2335a);
Pachinko machines
A first main game side start port (first special figure start port 2210, second special figure start port 2220) into which a game ball can enter;
First main game side identification information display section (first special figure display section 2131, second special figure display section) capable of variably displaying and stopping display of first main game side identification information (first special symbol, second special symbol) 2231),
First main game side random number acquisition for acquiring a first main game side random number based on a game ball entering a first main game side start port (first special figure start port 2210, second special figure start port 2110) Means (random number acquisition determination execution means 1120);
First main game side identification information display content determination means (first special figure) for determining stop identification information of the first main game side identification information (first special symbol, second special symbol) based on the first main game side random number Content determining means 1141, second special figure content determining means 1142),
According to the display content determined by the first main game side identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141, second special figure content determination means 1142), the first main game side identification information display section (first After the first main game side identification information (the first special symbol and the second special symbol) is displayed on the special figure display part 2131 and the second special figure display part 2231) for a predetermined time, the first main game side identification information (first Pachinko having first main game side identification information display control means (first special figure control means 1151 and second special figure control means 1152) for controlling to display stop identification information of one special symbol and second special symbol) A gaming machine,
The opening / closing drive control means (honey member opening / closing control means 1165b) is provided with an opening / closing member (honey member 2331) when the stop identification information of the first main game side identification information (first special symbol, second special symbol) is in a predetermined mode. ) Is controlled to drive from the closed state to the open state, and the open / close member drive means (honey member open / close drive means 2331a) is controlled.
The special game control means (special game control means 1170) indicates that the opening / closing member is in the open state when the stop identification information of the first main game side identification information (first special symbol, second special symbol) is in a predetermined mode. When a game ball that has entered the distribution body (distribution device 2330) enters a specific area (specific area 2333), the pachinko gaming machine is configured to shift to a special game advantageous to the player. In
The first movable object displacement control means (rotating body displacement control means 1165c) immediately after the first main game side identification information (first special symbol, second special symbol) stops in the predetermined mode. (Rotating body driving means 2335a) is controlled to start the displacement of the first movable object (rotating body 2335) at the default position,
The opening / closing drive control means (honey member opening / closing drive means 2331a)
The waiting time from when the first main game side identification information (first special symbol, second special symbol) is stopped in the predetermined mode to when the opening / closing member (honey member 2331) is driven from the closed state to the open state is determined. Standby time determining means (standby time determining means 1165a)
In addition,
The waiting time determining means (waiting time determining means 1165a) is a first main game determined by the first main game side identification information display content determining means (first special figure content determining means 1141, second special figure content determining means 1142). In addition to determining one waiting time from a plurality of patterns based on the predetermined mode that is stop identification information of the game side identification information (first special symbol, second special symbol), the first main game side identification information display There are a plurality of stop identification information of the first main game side identification information (first special symbol, second special symbol) determined by the content determining means (the first special figure content determining means 1141, the second special figure content determining means 1142). In the case of a special mode that is at least one of the predetermined modes, a game ball that has entered the distribution body when the opening / closing member (honey member 2331) is changed from the closed state to the open state after the waiting time has elapsed First movable object ( Upon reaching rotary body 2335), a pachinko game machine, wherein a first movable object (the rotator 2335) determines the waiting time as in the second state.

本発明(2)は、
第一始動口(第2特図始動口2110)に備えられた開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際には閉鎖状態の場合と比較して遊技球が第一始動口(第2特図始動口2110)に入球し易い可変部材(第2特図始動口電動役物2112のチューリップ)と、
可変部材(第2特図始動口電動役物2112のチューリップ)を開閉する可変部材開閉駆動手段(第2特図始動口電動役物2112)と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口(普図始動口2410)と、
補助遊技側識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)と、
補助遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(第2特図始動口電動役物2112のチューリップ)の開状態駆動に係る補助遊技側乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技側乱数に基づき、補助遊技側識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
補助遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)により決定された表示内容に従い、補助遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)で補助遊技側識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)と、
補助遊技側識別情報(普通図柄)の停止識別情報が所定の態様である場合、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を開放状態とするよう駆動制御する可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と、
特別遊技終了後、補助遊技側通常遊技状態時と比較して可変部材(第2特図始動口電動役物2112のチューリップ)が相対的に開放状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し得る補助遊技側特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有しており、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)は、補助遊技側通常遊技状態と補助遊技側特定遊技状態とでは異なる頻度で、第一主遊技側識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報として前記所定態様を決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
A member provided in a first starting port (second special drawing starting port 2110) that can take an open state and a closed state, and the game ball is first started in the open state as compared to the closed state A variable member that is easy to enter the mouth (second special figure start opening 2110) (tulip of the second special figure start opening electric accessory 2112),
Variable member opening / closing drive means (second special figure start opening electric accessory 2112) for opening and closing a variable member (tulip of the second special figure start opening electric accessory 2112);
Auxiliary game side start port (common figure start port 2410) in which a game ball can enter,
Auxiliary game side identification information display unit (ordinary diagram display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game side identification information (ordinary symbol),
Acquires the auxiliary game side random number related to the open state driving of the variable member (the tulip of the second special figure start port electric accessory 2112) based on the game ball entering the auxiliary game side start port (the general figure start port 2410) Auxiliary game side random number acquisition means (ordinary random number acquisition determination execution means 1123),
An auxiliary game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) for determining stop identification information of the auxiliary game side identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game side random number;
In accordance with the display content determined by the auxiliary game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1143), the auxiliary game side identification information display part (normal figure display part 2421) displays the auxiliary game side identification information (ordinary symbol). Auxiliary game side identification information display control means (common figure control means 1154) for controlling to display stop identification information after the fluctuation display for a predetermined time,
When the stop identification information of the auxiliary game side identification information (ordinary symbol) is in a predetermined form, variable member drive control means (for controlling the drive so that the variable member (second special figure start port electric accessory 2112) is opened) Electric Chu open / close control means 1160),
After the special game is finished, the variable member (the tulip of the second special figure starting port electric accessory 2112) can be relatively opened compared to the auxiliary game side normal game state, and can shift to the auxiliary game side specific game state. Auxiliary game side specific game transition control means (specific game control means 1180),
The first main game side identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) is different in frequency between the auxiliary game side normal game state and the auxiliary game side specific game state, and the first main game side identification information ( The pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the predetermined mode is determined as stop identification information of the first special symbol.

本発明(3)は、
第一始動口(第2特図始動口2110)に備えられた開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際には閉鎖状態の場合と比較して遊技球が第一始動口(第2特図始動口2110)に入球し易い可変部材(第2特図始動口電動役物2112のチューリップ)と、
可変部材(第2特図始動口電動役物2112のチューリップ)を開閉する可変部材開閉駆動手段(第2特図始動口電動役物2112)と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口(普図始動口2410)と、
補助遊技側識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)と、
補助遊技側始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(第2特図始動口電動役物2112のチューリップ)の開状態駆動に係る補助遊技側乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技側乱数に基づき、補助遊技側識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
補助遊技側識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)により決定された表示内容に従い、補助遊技側識別情報表示部(普図表示部2421)で補助遊技側識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)と、
補助遊技側識別情報(普通図柄)の停止識別情報が所定の態様である場合、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を開放状態とするよう駆動制御する可変部材駆動制御手段(電チュー開閉制御手段1160)と、
特別遊技終了後、補助遊技側通常遊技状態時と比較して可変部材(第2特図始動口電動役物2112のチューリップ)が相対的に開放状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し得る補助遊技側特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有しており、
ここで、補助遊技側特定遊技状態として、第一補助遊技側特定遊技状態及び第二補助遊技側特定遊技状態が少なくとも存在し、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)は、第一補助遊技側特定遊技状態と第二補助遊技側特定遊技状態とでは異なる頻度で、第一主遊技側識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報として前記所定態様を決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3)
A member provided in a first starting port (second special drawing starting port 2110) that can take an open state and a closed state, and the game ball is first started in the open state as compared to the closed state A variable member that is easy to enter the mouth (second special figure start opening 2110) (tulip of the second special figure start opening electric accessory 2112),
Variable member opening / closing drive means (second special figure start opening electric accessory 2112) for opening and closing a variable member (tulip of the second special figure start opening electric accessory 2112);
Auxiliary game side start port (common figure start port 2410) in which a game ball can enter,
Auxiliary game side identification information display unit (ordinary diagram display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the auxiliary game side identification information (ordinary symbol),
Acquires the auxiliary game side random number related to the open state driving of the variable member (the tulip of the second special figure start port electric accessory 2112) based on the game ball entering the auxiliary game side start port (the general figure start port 2410) Auxiliary game side random number acquisition means (ordinary random number acquisition determination execution means 1123),
An auxiliary game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) for determining stop identification information of the auxiliary game side identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game side random number;
In accordance with the display content determined by the auxiliary game side identification information display content determination means (common figure content determination means 1143), the auxiliary game side identification information display part (normal figure display part 2421) displays the auxiliary game side identification information (ordinary symbol). Auxiliary game side identification information display control means (common figure control means 1154) for controlling to display stop identification information after the fluctuation display for a predetermined time,
When the stop identification information of the auxiliary game side identification information (ordinary symbol) is in a predetermined form, variable member drive control means (for controlling the drive so that the variable member (second special figure start port electric accessory 2112) is opened) Electric Chu open / close control means 1160),
After the special game is finished, the variable member (the tulip of the second special figure starting port electric accessory 2112) can be relatively opened compared to the auxiliary game side normal game state, and can shift to the auxiliary game side specific game state. Auxiliary game side specific game transition control means (specific game control means 1180),
Here, as the auxiliary game side specific game state, there is at least a first auxiliary game side specific game state and a second auxiliary game side specific game state,
The first main game side identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) is different in frequency between the first auxiliary game side specific game state and the second auxiliary game side specific game state. The pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein the predetermined mode is determined as stop identification information of side identification information (first special symbol).

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」や「振分装置」に入る場合も含む。「規則的に変位」とは、周期的に変位することを意味する。ここで、「変位」とは、状態が変わる変位である限りその態様は特に限定されず、例えば、前後や左右の移動、自転や公転の他、サイズを可変することをも包含する。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技移行契機付与遊技や特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a case where a winning ball is paid out, but also a case where the player enters a “through chucker” or a “sorting device” where no winning ball is paid out. “Regularly displaced” means periodically displaced. Here, the “displacement” is not particularly limited as long as it is a displacement that changes state, and includes, for example, changing the size in addition to forward / backward and left / right movement, rotation and revolution. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and may include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (for example, special symbols in the main game and normal in the auxiliary game) In the case of symbols and side games, decorative symbols and blank symbols). “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to special game transition opportunity grant games and special game transitions, “Fluctuation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, A “symbol determined random number” for determining a stop symbol, a “successed symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a special game, and the like can be given. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. ) Is called a random number (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... ). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).

本発明(1)によれば、小当たり図柄が停止した後に、特定領域への振分のポイントとなる第一可動物を第一状態(遊技者にとって有利な位置状態)及び第二状態(遊技者にとって不利な位置状態)に規則正しく変位させた上、小当たり図柄が停止してから振分装置が開状態となるまでの待機時間を、小当たり図柄に基づいて複数パターンから選択すると共に、複数ある小当たり図柄(特殊態様)の少なくとも一つに関しては、当該小当たり図柄の停止により振分装置内に遊技球が入球した場合であっても特定領域を通過しないタイミングとなる待機時間とするよう構成されているので、特殊態様の出現頻度を調整することを通じ、役物調整(構造変更等)を行うこと無く特定領域の通過率を変更できる結果、スペックの異なる遊技機への設計変更及び開発途中での設計変更を容易に実行できると共に、遊技者に対する利益状態の異なる状態変更も容易に達成できるので斬新な遊技を提供可能となるという効果を奏する。   According to the present invention (1), after the small hit symbol is stopped, the first movable object serving as a point to be allocated to the specific area is changed to the first state (positional state advantageous to the player) and the second state (game). In addition to selecting a plurality of patterns for the waiting time from when the small hitting symbol stops to when the sorting device is in the open state, a plurality of patterns are selected based on the small hitting symbol. For at least one of the small hit symbols (special aspect), even if a game ball enters the sorting device due to the stop of the small hit symbol, the standby time is set so as not to pass through the specific area. As a result, by adjusting the appearance frequency of special modes, it is possible to change the pass rate of a specific area without performing an accessory adjustment (structure change, etc.). It is possible to easily perform a design change in the middle of change and development, an effect that since the different states changes beneficial state for the player can be easily achieved is possible to provide a novel game.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、補助遊技側遊技状態(補助遊技側通常遊技状態/補助遊技側特定遊技状態)が異なる場合には小当たり図柄として特殊態様の選択頻度が異なるように構成されているので、第一始動口への入球し易さと特定領域への入球し易さとの組み合わせにより、バラエティに富んだ遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。具体的には、大別して下記の4通りが想定される。まず、第一の遊技性として、「補助遊技側遊技状態=通常遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度=小」の場合、第一始動口には入球し難いが、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合には特定領域に流入し易い、という遊技性となる。また、第二の遊技性として、「補助遊技側遊技状態=通常遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度=大」の場合、第一始動口には入球し難く、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合にも特定領域に流入し難い、という遊技性となる。また、第三の遊技性として、「補助遊技側遊技状態=特定遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度=小」の場合、第一始動口には入球し易く、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合にも特定領域に流入し易い、という遊技性となる。最後に、第四の遊技性として、「補助遊技側遊技状態=特定遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度=大」の場合、第一始動口には入球し易いが、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合には特定領域に流入し難い、という遊技性となる。したがって、例えば、第四の遊技性から第一の遊技性に移行する場合、即ち、補助遊技側遊技状態が特定遊技状態であること(即ち、第一遊技側始動口に遊技球が入り易い状態であること)に起因して保留球が存在している状況下で、遊技状態が通常遊技状態に移行した場合、この保留球の数だけ特定領域の通過率がX倍となる、という遊技性を構築することが可能となる。   According to the present invention (2), in addition to the effects described above, when the auxiliary gaming side gaming state (auxiliary gaming side normal gaming state / auxiliary gaming side specific gaming state) is different, the selection frequency of the special mode is different as a small winning symbol Since it is configured as described above, there is an effect that it is possible to provide a variety of playability by combining the ease of entering the first start opening and the ease of entering the specific area. . Specifically, the following four types are assumed. First, as the first gaming property, when “auxiliary gaming side gaming state = normal gaming state” and “special mode selection frequency = small”, it is difficult to enter the first starting port, but the first starting port When a game ball enters the sorting apparatus after entering the ball, it is easy to flow into a specific area. In addition, as the second game, when “auxiliary game side game state = normal game state” and “special mode selection frequency = high”, it is difficult to enter the first start port and enter the first start port. Even when a game ball enters the sorting device after being balled, it is difficult to flow into the specific area. In addition, as a third game, when “auxiliary game side game state = specific game state” and “special mode selection frequency = low”, it is easy to enter the first start port and enter the first start port. Even if a game ball enters the sorting device after the ball, it is easy to flow into the specific area. Finally, as the fourth gaming property, when “auxiliary gaming side gaming state = specific gaming state” and “special mode selection frequency = high”, it is easy to enter the first starting port, but the first starting port When a game ball enters the sorting apparatus and enters the sorting device, it is difficult to flow into the specific area. Therefore, for example, when transitioning from the fourth gaming property to the first gaming property, that is, the auxiliary gaming side gaming state is a specific gaming state (that is, a state in which a gaming ball easily enters the first gaming side starting port). In a situation where there is a holding ball due to the fact that the game state is shifted to the normal gaming state, the passing rate of the specific area is X times as many as the number of the holding ball. Can be built.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、補助遊技側遊技状態(第一補助遊技側特定遊技状態/第二補助遊技側特定遊技状態)が異なる場合には小当たり図柄として特殊態様の選択頻度が異なるように構成されているので、第一始動口への入球し易さと特定領域への入球し易さとの組み合わせにより、バラエティに富んだ遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。例えば、「第一補助遊技側特定遊技状態の継続回数>第二補助遊技側特定遊技状態の継続回数」及び「第一補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度>第二補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度」である場合、第一補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数(抽選回数)は多くなるが特定領域の通過率は低い、という遊技性となる一方、第二補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数(抽選回数)は少ないが特定領域の通過率は高い、という遊技性となる。また、「第一補助遊技側特定遊技状態の継続回数>第二補助遊技側特定遊技状態の継続回数」及び「第一補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度<第二補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度」である場合、第一補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数(抽選回数)は多くなり且つ特定領域の通過率も高い、という遊技性となる一方、第二補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数(抽選回数)は少なく且つ特定領域の通過率も低い、という遊技性となる。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, when the auxiliary gaming side gaming state (first auxiliary gaming side specific gaming state / second auxiliary gaming side specific gaming state) is different, a special feature as a small hit symbol Since the selection frequency is different, it is possible to provide a wide variety of playability by combining the ease of entering the first starting port and the ease of entering the specific area. There is an effect. For example, “the number of continuations of the first auxiliary gaming side specific gaming state> the number of continuations of the second auxiliary gaming side specific gaming state” and “the selection frequency of the special mode in the first auxiliary gaming side specific gaming state> the second auxiliary gaming side In the case of the “specific mode selection frequency in the specific game state”, in the first auxiliary game side specific game state, the number of distributions (number of lotteries) by the distribution device increases, but the passing rate of the specific area is low. On the other hand, in the second auxiliary game side specific game state, the game performance is such that the number of distributions (number of lotteries) by the distribution device is small, but the passing rate of the specific area is high. Also, “the number of continuations of the first auxiliary gaming side specific gaming state> the number of continuations of the second auxiliary gaming side specific gaming state” and “the frequency of selection of the special mode in the first auxiliary gaming side specific gaming state <second auxiliary gaming side In the case of “selection frequency of special mode in specific game state”, in the first auxiliary game side specific game state, the number of times of allocation (number of lotteries) by the allocation device increases and the passing rate of the specific area is high. On the other hand, in the second auxiliary game side specific game state, the game is such that the number of times of allocation (number of lotteries) by the allocation device is small and the passing rate of the specific area is also low.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of a distribution device for a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係る振分装置の回転体の作用図である。FIG. 3 is an operation diagram of the rotating body of the sorting apparatus according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るストッパ部材の作用図である。FIG. 4 is an operation diagram of the stopper member according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の振分装置の作用図である。FIG. 5 is an operation diagram of the distribution device for the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技(大当たり)作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the symbol display process / special game (big hit) operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での不正行為検知処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of fraud detection processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special symbol variation start condition satisfaction determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the special figure specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(大当たり)作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the special game (big hit) operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of a special game transition opportunity granting game (small hit) control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(大当たり)制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a special game (big hit) control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 23 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技移行契機付与遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of display control processing during special game transition opportunity granting game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである(特定領域入球可能タイミング)。FIG. 28 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (specific region entry possible timing). 図29は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである(特定領域入球不能タイミング)。FIG. 29 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (specific area inaccessible timing). 図30は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである(不正行為時)。FIG. 30 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (during fraudulent acts). 図31は、本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機の振分装置の拡大図である。FIG. 31 is an enlarged view of a distribution device for a pachinko gaming machine according to the best mode (modified example) of the present invention. 図32は、本発明の最良形態(第二形態)に係るパチンコ遊技機における、停止図柄決定用テーブル等の一例である。FIG. 32 is an example of a stop symbol determination table or the like in the pachinko gaming machine according to the best mode (second mode) of the present invention. 図33は、本発明の最良形態(第二形態)に係るパチンコ遊技機における、停止図柄決定用テーブル等の一例である。FIG. 33 is an example of a stop symbol determination table or the like in the pachinko gaming machine according to the best mode (second mode) of the present invention. 図34は、本発明の最良形態(第二形態)に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである(時短終了直後の高期待度数回)。FIG. 34 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (second mode) of the present invention (highly expected frequency several times immediately after the end of time reduction).

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機(小当たり発展付き)を二つ混在させたような機種である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本明細書においては、出球が殆ど期待できない代わりに特定領域に遊技球が入球した場合には出球が期待できる大当たりに移行する、一般にいわゆる「小当たり」と称されているものを「特別遊技移行契機付与遊技」と定義し、出球が期待できる、一般にいわゆる「大当たり」と称されているものを「特別遊技」と定義している。他方、本願出願時点での規則上、本明細書でいう「特別遊技移行契機付与遊技」は「特別遊技」の一部(最初の一ラウンド)と捉えられているが、この規則の定義とは異なる点に留意すべきである。   The best mode below is a model in which two conventional first-class pachinko machines (with small hit development) are mixed. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. In addition, in this specification, when a game ball enters a specific area instead of expecting a ball to be almost missed, the game moves to a jackpot where a ball can be expected. Is defined as “special game transition opportunity grant game”, and what is generally called a “hit” that can be expected to be played is defined as “special game”. On the other hand, according to the rules at the time of filing this application, the “special game transition opportunity granting game” in this specification is regarded as a part of the “special game” (first round). It should be noted that there are differences.

ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置2330、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, in the game board, a game area 120 partitioned by an outer rail 122 and an inner rail 124 is formed. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning holes, a sorting device 2330, a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, A start opening 2410, a first grand prize opening 2120, a second big prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, and an out port 142 is set up. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、振分装置2330は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口(振分装置として機能)である。ここで、図2は、振分装置2330の拡大図である。振分装置2330は、開閉可能な部材であって、開状態の場合には振分装置2330内部に遊技球が入球可能である一方、閉状態の場合には振分装置2330内部に遊技球が入球不能に構成されたハネ部材2331と、当該ハネ部材2331の開閉を駆動するハネ部材開閉駆動手段(ソレノイド)2331aを有している。尚、当該振分装置2330は、ハネ部材2331aを介さないでの振分装置2330内への入球は不可能に構成されている。更に、振分装置2330は、振分装置2330に入球した遊技球を検出するための入球検出装置(センサ)2332を有している。ハネ部材2331を介して入球した遊技球は、すべてこの入球検出装置2332を通過する。次に、振分装置2330は、振分装置2330の内部に設けられている特定領域2333及び通常領域2334と、特定領域2333への遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2333a及び通常領域2334への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2334aと、を有している。尚、本最良形態では、振分装置内に遊技球が入球した場合、当該遊技球は特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置のいずれかを通過することとなるので、これらのいずれかに通過した場合に当該遊技球が振分装置から排出されたと判定される。しかしながら、これには限定されず、特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置の更に下流に、振分装置からの排出確認用の検知手段(例えばセンサ)を設けてもよい。また、本最良形態では、特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置の両方を備えるよう構成したが、通常領域入賞検出装置は必ずしも存在しなくともよい。尚、以上の構成は、従来のパチンコ遊技機のものと基本的に変わらない。   First, the distribution device 2330 is a winning opening (functioning as a distribution device) corresponding to the main game that is opened as “small hit” when the special symbol stops at “small hit symbol”. Here, FIG. 2 is an enlarged view of the sorting device 2330. The distribution device 2330 is a member that can be opened and closed. When the game device is in the open state, the game ball can enter the distribution device 2330, while in the closed state, the game ball can be inserted into the distribution device 2330. Has a honey member 2331 configured to be unable to enter the ball, and a honey member opening / closing drive means (solenoid) 2331a for driving the opening / closing of the honey member 2331. Note that the sorting device 2330 is configured so as not to be able to enter the sorting device 2330 without using the honey member 2331a. Furthermore, the sorting device 2330 includes a ball entry detection device (sensor) 2332 for detecting a game ball that has entered the sorting device 2330. All game balls that have entered through the honey member 2331 pass through this entrance detection device 2332. Next, the allocating device 2330 has a specific area 2333 and a normal area 2334 provided inside the allocating apparatus 2330, and a specific area winning detection device 2333a for detecting a game ball entering the specific area 2333. And a normal area winning detection device 2334a for detecting a game ball entering the normal area 2334. In the best mode, when a game ball enters the sorting device, the game ball passes through either the specific region winning detection device or the normal region winning detection device. It is determined that the game ball has been ejected from the sorting device. However, the present invention is not limited to this, and detection means (for example, a sensor) for confirming discharge from the sorting device may be provided further downstream of the specific area winning detection apparatus and the normal area winning detection apparatus. In the present best mode, both the specific area winning detection device and the normal area winning detection device are provided. However, the normal area winning detection device does not necessarily have to exist. The above configuration is basically the same as that of a conventional pachinko gaming machine.

次に、振分装置2330は、特定領域2333及び通常領域2334の上流に設けられた回転体2335と、当該回転体2335の位置を変えるための回転体駆動手段(ステッピングモータ)2335a(図示せず)とを有している。ここで、図3上段に示すように、回転体2335は、小当たりが実行されていないときの停止位置であるデフォルト位置{図3(a)}と、上流から当該回転体2335に到達した遊技球が通常領域2334に誘導され易い第一位置{図3(b)}と、上流から当該回転体2335に到達した遊技球が特定領域2333に誘導され易い第二位置{図3(c)}と、上流から当該回転体2335に到達した遊技球が通常領域2334に誘導され易い第三位置{図3(d)}と、に位置を変えることができる。そして、図中の実線矢印部分が特定領域に入球し易い「第一状態」であり、図中の点線矢印部分が特定領域に入球し難い「第二状態」である。ここで、図3下段のタイミングチャートは、回転体2335の位置がデフォルト位置及び第一位置〜第三位置に変化する様子を示した図である。図3下段に示すように、回転体2335は、小当たりの際(特別図柄が小当たり図柄で停止直後)にデフォルト位置から変動を開始し、変動中は規則正しく変位する。尚、本最良形態で示した振分装置の変位態様は一例に過ぎず、特定領域に入球し易い「第一状態」と特定領域に入球し難い「第二状態」に規則正しく変位する限りこれに限定されない。   Next, the sorting device 2330 includes a rotating body 2335 provided upstream of the specific area 2333 and the normal area 2334, and rotating body driving means (stepping motor) 2335a (not shown) for changing the position of the rotating body 2335. ). Here, as shown in the upper part of FIG. 3, the rotating body 2335 has a default position {FIG. 3 (a)} that is a stop position when the small hit is not executed, and a game that has reached the rotating body 2335 from upstream. The first position where the ball is easily guided to the normal area 2334 {FIG. 3B}, and the second position where the game ball that has reached the rotating body 2335 from the upstream is easily guided to the specific area 2333 {FIG. 3C}. Then, the position can be changed to the third position {FIG. 3 (d)} where the game ball that has reached the rotating body 2335 from the upstream is easily guided to the normal area 2334. And the solid line arrow part in a figure is the "first state" which is easy to enter a specific area, and the dotted line arrow part in a figure is a "second state" where it is difficult to enter a specific area. Here, the lower timing chart of FIG. 3 is a diagram illustrating a state in which the position of the rotating body 2335 changes from the default position and the first position to the third position. As shown in the lower part of FIG. 3, the rotating body 2335 starts to change from the default position at the time of a small hit (just after the special symbol stops at the small hit symbol), and is regularly displaced during the change. In addition, the displacement mode of the sorting apparatus shown in the best mode is merely an example, as long as it regularly displaces into a “first state” where it is easy to enter a specific area and a “second state” where it is difficult to enter a specific area. It is not limited to this.

更に、振分装置2330は、回転体2335の上流に設けられたストッパ部材2336と、当該ストッパ部材2336の位置を変えるためのストッパ部材駆動手段(ソレノイド)2336aと、を有している。ここで、図4に示すように、ストッパ部材2336は、小当たりが実行されていないときのデフォルト位置であると共に小当たり実行時に遊技球が回転体2335側に移動することを妨げる位置である第一位置{図4(a)}と、小当たり実行時に遊技球が回転体2335側に移動することが可能な位置である第二位置{図4(b)}と、に位置を変えることができる。ここで、図4下段のタイミングチャートは、ストッパ部材2336の位置がデフォルト位置(第一位置)〜第二位置に変化する様子を示した図である。図4下段に示すように、ストッパ部材2336は、小当たりの際(ハネ部材2331の開放開始直後)にデフォルト位置から変動を開始し、変動中は規則正しく変位する。   Furthermore, the sorting device 2330 includes a stopper member 2336 provided upstream of the rotating body 2335 and stopper member driving means (solenoid) 2336a for changing the position of the stopper member 2336. Here, as shown in FIG. 4, the stopper member 2336 is a default position when the small hit is not executed and is a position that prevents the game ball from moving to the rotating body 2335 side when the small hit is executed. It is possible to change the position between one position {FIG. 4 (a)} and a second position {FIG. 4 (b)} that is a position where the game ball can move to the rotating body 2335 side at the time of small hitting execution. it can. Here, the lower timing chart of FIG. 4 is a diagram showing how the position of the stopper member 2336 changes from the default position (first position) to the second position. As shown in the lower part of FIG. 4, the stopper member 2336 starts to change from the default position at the time of a small hit (immediately after the opening of the honey member 2331), and is regularly displaced during the change.

ここで、図5(a)は、小当たりの際に通常領域2334に遊技球が入球して大当たりとならない場合の様子を示した図であり、図5(b)は、小当たりの際に特定領域2333に遊技球が入球して大当たりとなる場合の様子を示した図である。図5(a)に示すように、まず、特別図柄が小当たり図柄で停止した後、ハネ部材2331が所定時間開放する。そして、ハネ部材2331が当該開放している間、遊技領域120を流下していた複数球の遊技球がハネ部材2331を介して振分装置2330内に入球する。ここで、入球した複数球の遊技球の内、1球がストッパ部材2336(第一位置)に保持され、残りの球は下方の通常領域2334に入球する。その後、ストッパ部材2336が第一位置から第二位置に変位して遊技球の保持状態が解除され、当該遊技球は下流に配された回転体2335側に落下する。そして、当該遊技球が回転体2335に落下した時点で、回転体2335は第三位置で一時停止している状況(第二状態)であったため、当該遊技球は回転体2335内の誘導路を介して右の通常領域2334に入球する。他方、大当たりとなる場合を説明すると、基本的には図5(a)と同様であるが、図5(b)に示すように、ストッパ部材2336が第一位置から第二位置に変位して遊技球の保持状態が解除されて当該遊技球が回転体2335に落下した時点で、回転体2335は第二位置で一時停止している状況(第一状態)であったため、当該遊技球は回転体2335内の誘導路を介して特定領域2333に入球する。   Here, FIG. 5A is a diagram showing a state where a game ball enters the normal area 2334 at the time of a small hit and does not make a big hit, and FIG. 5B is a case of a small hit. FIG. 10 is a diagram showing a state where a game ball enters a specific area 2333 and is a big hit. As shown in FIG. 5A, first, after the special symbol stops at the small hit symbol, the honey member 2331 is opened for a predetermined time. Then, while the honey member 2331 is open, a plurality of game balls flowing down the game area 120 enter the sorting device 2330 via the honey member 2331. Here, among the plurality of game balls that have entered, one ball is held by the stopper member 2336 (first position), and the remaining balls enter the normal area 2334 below. Thereafter, the stopper member 2336 is displaced from the first position to the second position to release the holding state of the game ball, and the game ball falls to the rotating body 2335 side arranged downstream. When the game ball falls on the rotating body 2335, the rotating body 2335 is in a state of being temporarily stopped at the third position (second state), so the game ball moves along the guide path in the rotating body 2335. To enter the right normal area 2334. On the other hand, the case of a big hit will be described. It is basically the same as FIG. 5A, but as shown in FIG. 5B, the stopper member 2336 is displaced from the first position to the second position. When the holding state of the game ball is released and the game ball falls on the rotary body 2335, the rotary body 2335 is in a state of being temporarily stopped at the second position (first state), and therefore the game ball is rotated. A specific area 2333 is entered through a guide path in the body 2335.

次に、振分装置2330以外の構成部材について、再び図1を参照しながら説明する。まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   Next, components other than the sorting device 2330 will be described with reference to FIG. 1 again. First, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure start opening 2210 includes a first special figure start opening entrance detection device 2211. Here, the first special figure starting port entrance detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first special figure starting port 2210, and the first special figure start indicating the entrance at the time of entering the ball. The entrance ball information is generated.

次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. Specifically, the second special figure start opening 2110 includes a second special figure start opening entrance detecting device 2111, a second special figure start opening electric accessory 2112, and a second special figure start opening electric accessory 2112. And a second special figure starter electric accessory solenoid 2112a for opening and closing the motor. Here, the second special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of the game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start indicating the entrance at the time of entry. The entrance ball information is generated. Next, the second special figure starting port electric accessory 2112 is changed to a closed state in which the game ball is difficult to win in the second special figure start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 are arranged in a position overlapping vertically, and the presence of the first special figure starting port 2210 is normal. As a result, the upper part of the second special figure starting port 2110 is closed. Then, as will be described later, during normal gaming, the second special figure starting port 2110 is configured so that almost no gaming ball enters.

尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the best mode, the electric accessory is provided on the second special view starting port side. However, the electric accessory may be provided on the first starting port side. Furthermore, you may comprise so that an electrically-driven accessory may not be provided. Furthermore, in this best mode, the first special figure starting port and the second special figure starting port are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this. May be provided separately. For example, you may comprise so that the entrance ratio of a 1st special figure starting port and a 2nd special figure starting port may become substantially the same.

次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させ   Next, the general-purpose start opening 2410 includes a general-purpose start opening entrance detection device 2411. Here, the general-purpose entrance entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose entrance 2410, and generates general-use entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. In addition, the entrance of the game ball into the normal figure starting port 2410 is to expand the second special figure starting port electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、(1)第1特別図柄又は第2特別図柄が大当たり図柄で停止した場合、(2)特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置2330のハネ部材2331が開状態となった際、当該振分装置2330内に入球した遊技球が特定領域2333を通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。更には、振分装置2330と大入賞口とを分けるよう構成したがこれにも限定されず、従来の第2種遊技機のように、振分装置と大入賞口とを一部材として構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are (1) when the first special symbol or the second special symbol stops at the big hit symbol, and (2) the special symbol stops at the small hit symbol. As a result, when the honey member 2331 of the sorting device 2330 is in the open state, when the game ball that has entered the sorting device 2330 passes through the specific area 2333, it is in the open state as a jackpot. It is a winning opening corresponding to the main game, which is formed in a square shape and located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221), the first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric combination 2222), and the first big prize opening electric combination 2122 (second big prize opening electric combination 2222). Of the first big prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game may be executed with a single special winning opening. Further, although the distribution device 2330 and the special winning opening are configured to be separated from each other, the present invention is not limited to this, and the distribution device and the special winning opening are configured as a single member as in the conventional type 2 gaming machine. May be.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). Corresponds to the number of reservations (the number of changes in special symbols that have not been executed). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “−” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Vチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域2333を通過した場合における、「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域2333を通過しなかった場合における、「残念!次に期待!」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 displays the progress status of the game at the time of the small hit game, and also displays the change display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. And stop display. Here, as an example of the progress of the game at the time of the small hit game, the indication “V chance” at the start of the small hit game, the game ball that entered at the small hit game has passed the specific area 2333 In this case, “V zone winning a prize! Congratulations to the jackpot”, and “Sorry! Next expectation!” In the case where the game ball entered at the time of the small hit game does not pass the specific area 2333 may be mentioned. it can. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes a drawing display unit 2311 and a drawing hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図6を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game For the main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and for performing display control for various effects and information notification on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content Control means (sub-board) 2320, an effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the fun of the game, and the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank 212 according to the prize winning to each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out supplied game balls to the upper ball tray 110, and a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216. , A launching device 232 that launches game balls (storage balls) of the upper ball tray 110 to the gaming area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and power to each part of the pachinko gaming machine A power supply unit 290 to be supplied, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図7のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、各種不正行為(ドツキ、磁石、電波、CRゴト)を検知可能な不正検知手段4000(例えば、振動センサ、磁気センサ、電波センサ)と、遊技機側からの遊技情報や不正情報等の遊技関連情報を受信して遊技状況を管理するホールコンピュータHと、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出制御装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes a game peripheral device 2000 related to a game, a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000, and various fraudulent activities. A fraud detection means 4000 (for example, a vibration sensor, a magnetic sensor, a radio wave sensor) capable of detecting a magnet, radio wave, CR goto) and a game by receiving game-related information such as game information and fraud information from the gaming machine side. It is connected to a hall computer H that manages the situation so that information can be transmitted. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function. However, the main controller 1000 may be configured to be provided in the prize ball payout controller 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技移行契機付与遊技が実行されるまでの待機時間情報、特別遊技移行契機付与遊技時の各種情報、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main game (first game, second game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information {e.g. , Stop symbol information, stop symbol attribute information (for example, time reduction variation big hit, small hit, loss), information on the variation mode (for example, variation time), waiting time information until a special game transition opportunity grant game is executed , Information transmission means 1300 for transmitting various information at the time of a special game transition opportunity grant game, special game start signal / status information / end signal, hold information, etc., and winning of game balls at various winning openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out predetermined prize balls.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技移行契機付与遊技及び特別遊技中でないこと、当該特別図柄の変動中でないこと、第1特別図柄については変動待機解除条件(第2特別図柄の保留無し)を充足したこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、第1特別図柄又は第2特別図柄が小当たりで当選した場合に振分装置2330を所定条件下で開状態とする特別遊技移行契機付与遊技の実行制御を司る特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、不正検出手段4000からの不正検知に関する情報の管理を司る不正検知管理手段1196と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later Winning lottery means 1135 for drawing whether or not the winning is based on the game content determination random number / second game content determination random number (winning random number), and the change start condition of the first special symbol and the second special symbol {special game transition opportunity Whether the granted game and special game are not in progress, the special symbol is not changing, or the first special symbol is satisfied with the variable standby release condition (no hold of the second special symbol, etc.)} Size Symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 that controls the processing, symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number, variation and stop display of each symbol Display control means 1150 for performing control, and electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to determination of opening / closing of the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 When the first special symbol or the second special symbol is won with a small win, the special game transition opportunity granting game control means for controlling the execution of the special game transition trigger granting game that opens the sorting device 2330 under a predetermined condition 1165, special game control means 1170 for controlling the special game that is more advantageous to the player than the normal game, the first game, the second game, and the auxiliary game, the current game A determination of which gaming state to shift to, a specific game control means 1180 for performing processing to shift the gaming state based on the determination, and a current gaming state [for example, a state relating to the main game {normal gaming state, Specific gaming state (time-saving gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (easy release state, non-easy release state), special symbol stop symbol and variation mode information, various flag on / off status, special game in progress Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning number information) and the like, and fraud detection management means 1196 for managing information related to fraud detection from the fraud detection means 4000 Have. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to a first special figure start opening entrance determination means 1111 and a second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. 2nd special figure start opening entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and a general start opening entrance determining means for determining whether or not a game ball has flowed into the general start opening 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first game content determination random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, A first special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first special symbol determining random number, etc.) and a game ball to the second special figure starting port 2110 It is determined whether or not the second game content determination random number is acquired on the basis of the incoming game, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second special symbol determining random number is determined according to the determination result) Etc.) and a normal figure random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result; have.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the change permission is given, and the second game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted based on the determination result, Decide whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is temporarily stored until the symbol variation permission is granted And a Prussian diagram holding means 1133 for holding the 憶 means 1133a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided. Furthermore, in addition to the random number, the first special figure hold information temporary storage unit 1131a and the second special figure hold information temporary storage unit 1132a also temporarily store information related to the order in which the random number hold is released.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域2333を通過した場合に特別遊技(大当たり)への移行決定をする特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。尚、本最良形態では、特図用当否抽選テーブルは一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり(小当たり)抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。尚、下記例では、第1特別図柄側と第2特別図柄側で、大当たりと小当たりの当選確率を共通としているが、これには限定されず、両者間で大当たり確率に差を持たせたり及び/又は両者間で小当たり確率に差を持たせるよう構成してもよい。
Next, the winning / losing lottery means 1135 determines whether or not to shift to a special game if the result of the winning / losing lottery is a big win (for example, turning on a special game execution permission flag internally) And a special game transition determining means 1135a for determining a transition to a special game (big hit) when the game ball passes the specific area 2333, and a winner / lottery table 1135b to be referred to when performing the winner / halter lottery. ing. In this best mode, there is only one special-use winning / losing lottery table, but in addition to the normal gaming state, there is also a probability-variable gaming state in which a big winning (small winning) lottery is performed with a higher lottery probability than the normal gaming state. With regard to the aspect having, a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state are configured. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. In the following example, the winning probability of jackpot and small win is common on the first special symbol side and the second special symbol side, but it is not limited to this, and there is a difference in the jackpot probability between the two. And / or you may comprise so that a difference may be given in the small hit probability between both.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the first special symbol content determination that determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired first game content determination random number (first random number). Means 1141, second special content determination means 1142 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired second game content determination random number (second random number), and There is a general symbol content determining means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the normal symbol winning random number.

ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果及び図柄決定用乱数に基づいて第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特図停止図柄決定用テーブル1141a−1と、当否結果及び変動態様決定用乱数に基づいて第1特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するための第1特図変動態様決定用テーブル1141a−2と、を有している。同様に、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有している。そして、第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果及び図柄決定用乱数に基づいて第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特図停止図柄決定用テーブル1142a−1と、当否結果及び変動態様決定用乱数に基づいて第2特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するための第2特図変動態様決定用テーブル1142a−2と、有している。ここで、下記の表2及び表3は、これらテーブルの一例である。
Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol. The first special symbol content determination lottery table 1141a includes a first special symbol stop symbol determination table 1141a-1 for determining a stop symbol of the first special symbol based on the result of the determination and the random number for symbol determination; A first special figure variation mode determination table 1141a-2 for determining a variation mode (variation time) of the first special symbol based on the result of the determination and the random number for variation mode determination. Similarly, the second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the second special symbol. The second special symbol content determination lottery table 1142a includes a second special symbol stop symbol determination table 1142a-1 for determining a stop symbol of the second special symbol based on the result of the determination and the random number for symbol determination; A second special figure variation mode determination table 1142a-2 for determining the variation mode (variation time) of the second special symbol based on the result of the determination and the random number for variation mode determination. Here, Tables 2 and 3 below are examples of these tables.

まず、表2は、特別図柄の停止図柄決定用テーブルである。このように、本最良形態では、属性(大当たり、小当たり、ハズレ)毎及び特別図柄毎に異なるテーブルを備えている。ここで、後でも詳述するが、このテーブルは以下の二点を特徴とする。   First, Table 2 is a special symbol stop symbol determination table. As described above, in this best mode, different tables are provided for each attribute (big hit, small hit, lost) and for each special symbol. Here, as will be described in detail later, this table is characterized by the following two points.

まず、本最良形態では、小当たり図柄が停止した後、所定時間の待機時間を経て振分装置2330が開状態になる特別遊技移行契機付与遊技が実行される。そして、本最良形態では、後述するように、この待機時間が小当たり図柄の種類によって決定されるように構成されている。そして、表2におけるグレー地の小当たり図柄は、この「待機時間」が小当たり発展大当たりし易いタイミングに設定されている図柄である。具体的には、振分装置2330内に入球した遊技球が特定領域2333に入球するためには、小当たり後に規則正しく駆動する回転体2335が当該回転体2335に遊技球が到達した際に所定位置に配されている必要がある。そのためには、回転体2335が特定位置に配されているときにストッパ部材2336の解除が実行されるようなタイミングである必要がある。前述した「待機期間」はこのタイミングに直結する要素である。そして、表2におけるグレー地の小当たりに当選し、当該小当たりに基づいて特別遊技移行契機付与遊技が実行された場合、もし振分装置2330内に遊技球が入球したとしたら当該遊技球が特定領域2333に誘導されるのに丁度よいタイミングで、ハネ部材2331が開放するよう構成されている。他方、表2における白地の当たりに当選し、当該小当たりに基づいて特別遊技移行契機付与遊技が実行された場合、もし振分装置2330内に遊技球が入球したとしたら当該遊技球が特定領域2333に絶対に誘導されないタイミングで、ハネ部材2331が開放するよう構成されている。このように、回転体2335の表面上の振分率は約1/3であるが、実際は約23%(B11〜B19に対するB13及びB17の選択率)である。尚、この振分率は、全小当たりに対するグレー地の小当たりの選択率を調整することによりどのような数値も実現可能である。   First, in the best mode, after the small winning symbol is stopped, a special game transition opportunity granting game is executed in which the sorting device 2330 is opened after a predetermined waiting time. In the best mode, as will be described later, this waiting time is determined by the type of the small winning symbol. The gray background small hit symbol in Table 2 is a symbol set at a timing at which this “standby time” is likely to hit the small hit development big hit. Specifically, in order for a game ball that has entered the sorting device 2330 to enter the specific area 2333, when the rotating body 2335 that is regularly driven after a small hit hits the rotating body 2335, It needs to be placed in place. For that purpose, it is necessary that the timing is such that the stopper member 2336 is released when the rotating body 2335 is arranged at a specific position. The aforementioned “waiting period” is an element directly related to this timing. Then, if a win on a gray spot in Table 2 is won and a special game transition opportunity grant game is executed based on the win, if a game ball enters the sorting device 2330, the game ball Is configured so that the honey member 2331 is opened at a timing just right for being guided to the specific region 2333. On the other hand, if the winning game is a win on a white background in Table 2 and a special game transition opportunity grant game is executed based on the small hit, if the game ball enters the sorting device 2330, the game ball is identified. The honey member 2331 is configured to open at a timing that is never guided to the region 2333. Thus, although the distribution ratio on the surface of the rotating body 2335 is about 1/3, it is actually about 23% (selectivity of B13 and B17 with respect to B11 to B19). It should be noted that this distribution ratio can be any numerical value by adjusting the selection ratio of the small portion of gray with respect to the entire small portion.

次に、点地の当たり図柄は、大当たり後(小当たりの場合には小当たり発展することが前提)に時間短縮遊技に移行するものである。ここで、本最良形態では、通常遊技時には第1特図始動口2210での入球に基づく遊技が中心になり、時短遊技時には第2特図始動口2110での入球に基づく遊技が中心になる。そして、時短遊技に突入すると、実質的に次の大当たりになるまで継続する。これを踏まえ、表2を見ると、灰地の小当たり図柄(即ち、小当たり発展大当たりとなり得る小当たり図柄)の内、B29を除き、すべて小当たり発展大当たり後に再度時短遊技に突入する。即ち、一旦時短遊技に突入すると、継続率が約88%(B21+B23+B25+B27+B29に対するB21+B23+B25+B27の選択率)で大当たりが続くことになる。このように、第2特別図柄が小当たりに当選した場合に大当たりとなった場合、乱数上の時短突入率は120/256(約47%)であるが、大当たりにはなり得ない小当たりを組み込むことで、時短継続率を実質的に向上(約88%)させることが可能となる。
Next, the winning pattern of the spot will shift to a time-saving game after a big hit (assuming that the small hit will be developed in the case of a small hit). Here, in this best mode, the game based on the entrance at the first special figure starting port 2210 is the center during the normal game, and the game based on the entrance at the second special figure start port 2110 is the center during the short-time game. Become. And if it enters into a short game, it will continue until it becomes the next big hit. Based on this, when looking at Table 2, all of the small hitting symbols of ash (that is, the small hitting symbols that can be small hitting jackpots), except for B29, once again enter the short-time game after the jackpot development jackpot. In other words, once the short game is entered, the jackpot will continue at a continuation rate of about 88% (selection rate of B21 + B23 + B25 + B27 with respect to B21 + B23 + B25 + B27 + B29). In this way, if the second special symbol is a big hit when winning a big hit, the short-term rush rate on random numbers is 120/256 (about 47%), but the big hit that cannot be a big hit By incorporating it, it is possible to substantially improve the short-time continuation rate (about 88%).

次に、表3は、特別図柄の変動態様(時間)決定テーブルである。当該表から分かるように、小当たり時における変動時間が通常遊技時>時間短縮遊技時であるため、全体として通常遊技時よりも時間短縮時の方が特別図柄の変動時間が短く構成されている。   Next, Table 3 is a special symbol variation mode (time) determination table. As can be seen from the table, because the variation time at the time of small hits is normal game time> time shortened game time, the variation time of the special symbol is configured to be shorter when the time is shortened as compared with the normal game as a whole. .

更に、第1特図内容決定手段1141は、小当たり時に不正検出手段4000により不正検出された場合、小当たり図柄として、大当たりにならないタイミングの待機時間が選択されるもの(B13及びB17以外)を強制的に選択する第1特図利益付与禁止手段1141bを有している。また、第2特図内容決定手段1142も、小当たり時に不正検出手段4000により不正検出された場合、小当たり図柄として、大当たりにならないタイミングの待機時間が選択されるもの(B22、B24、B26、B28)を強制的に選択する第2特図利益付与禁止手段1142bを有している。尚、本最良形態では、不正行為者にペナルティを課すという観点から、不正行為があった場合には、大当たりにならないタイミングの待機時間が強制選択されるよう構成した。しかしながら、第2特別図柄に関しては、大当たりにならないタイミングの待機時間が強制選択されるよう構成しても必ずしも十分なペナルティにならない場合もある(例えば時短回数が長い場合)ので、大当たりとなるタイミング(但し、時短が終了)の小当たり図柄(B29)が強制選択されるよう構成してもよいし、或いは、不正行為後の複数回(又はすべての回)における小当たり図柄を、大当たりとならないタイミングの待機時間が選択されるものとするよう構成してもよい。   Further, the first special figure content determining means 1141 selects a waiting time at a timing that does not result in a big hit as a small hit symbol (other than B13 and B17) when the fraud detection is made by the fraud detection means 4000 at the time of a small hit. The first special figure profit grant prohibiting means 1141b is forcibly selected. The second special figure content determining means 1142 also selects a waiting time at a timing that does not result in a big hit as a small hit symbol when the fraud detection is performed by the fraud detection means 4000 at the small hit (B22, B24, B26, B2) forcibly selecting second special figure profit grant prohibiting means 1142b. In this best mode, from the viewpoint of imposing a penalty on a fraudulent person, when there is a fraudulent act, the waiting time at a timing that does not become a big hit is forcibly selected. However, with regard to the second special symbol, there is a case where the waiting time at a timing that does not become a big hit is forcibly selected, so that there is a case where the penalty is not necessarily sufficient (for example, when the number of time reductions is long). However, it may be configured to forcibly select the small hit symbol (B29) of which the short-term ends), or the small hit symbol at multiple times (or all times) after the fraudulent act is not a big hit. The waiting time may be selected.

更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。   Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1143a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing lottery table, time-saving game → usual drawing time shortening lottery table).

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal symbol control means 1154 for performing a control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal symbol display unit 2421 of the device 2420.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure fluctuation time management means 1154a further includes a common figure fluctuation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, and an electric chew release time management timer 1162 for measuring the drive (opening) time of the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110.

次に、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、小当たり図柄が停止してからハネ部材2331が開放されるまでの待機時間を制御する待機時間制御手段1165aと、ハネ部材2331の開閉動作を制御するハネ部材開閉制御手段1165bと、回転体2335の変位動作を制御する回転体変位制御手段1165cと、ストッパ部材2336の保留球解除動作を制御するストッパ部材解除制御手段1165dと、小当たり処理に関連した一切の時間管理をするための特別遊技移行契機付与遊技時間管理手段1165eと、を有している。ここで、待機時間制御手段1165aは、小当たり図柄が停止してからハネ部材2331が開放するまでの待機時間を決定するための待機時間決定手段1165a−1を更に有している。そして、待機時間決定手段1165a−1は、小当たり図柄に基づいて待機時間を決定する際に参照される待機時間決定用テーブル1165a−1−1を更に有している。ここで、表4は、待機時間決定用テーブル1165a−1−1の一例である。
Next, the special game transition opportunity grant game control means 1165 performs a standby time control means 1165a for controlling a standby time from when the small hit symbol stops until the release member 2331 is opened, and an opening / closing operation of the release member 2331. The spring member opening / closing control means 1165b to be controlled, the rotating body displacement control means 1165c for controlling the displacement operation of the rotating body 2335, the stopper member release control means 1165d for controlling the retaining ball releasing operation of the stopper member 2336, and the small hit processing. Special game transition opportunity granting game time management means 1165e for performing all related time management. Here, the standby time control means 1165a further includes standby time determination means 1165a-1 for determining a standby time from when the small hit symbol stops until the honey member 2331 is released. The standby time determination unit 1165a-1 further includes a standby time determination table 1165a-1-1 that is referred to when determining the standby time based on the small winning symbol. Here, Table 4 is an example of the standby time determination table 1165a-1-1.

ここで、表4中、Xは、前述したような、小当たりの際に遊技球が振分装置2330に入球したとすれば特定領域2333に入球するよう設計された時間であり、Yは、小当たりの際に遊技球が振分装置2330に入球したとしても特定領域2333に絶対入球しないよう設計された時間である。このように、本最良形態では、小当たり図柄の種類と紐付く形で待機時間が一義的に決定される。但し、このように構成しなくても、小当たり図柄と切り離して別途抽選を行い、当該抽選結果を踏まえて待機時間を決定するように構成してもよい。   Here, in Table 4, X is the time designed to enter the specific area 2333 if the game ball enters the sorting device 2330 at the time of a small hit as described above, and Y Is a time designed so as not to enter the specific area 2333 even if the game ball enters the sorting device 2330 at the time of a small hit. Thus, in this best mode, the standby time is uniquely determined in a form associated with the type of the small hit symbol. However, even if not configured in this way, it may be configured such that a lottery is performed separately from the small winning symbol, and the standby time is determined based on the lottery result.

更に、特別遊技移行契機付与遊技時間管理手段1165eは、特別遊技移行契機付与遊技に関連した一切の時間を計測するための特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ1165e−1を更に有している。   Further, the special game transition opportunity granting game time management means 1165e further includes a special game transition opportunity granting game management timer 1165e-1 for measuring any time related to the special game transition opportunity granting game.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。また、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ1174aを更に有している。ここで、表5は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。本最良形態では、特別図柄の停止図柄に基づいて特別遊技の内容を決定するよう構成されている。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (bonus) is satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for setting the time between rounds etc.) in the special game related information temporary storage means 1194 and the special game in which the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 1173 for executing (big win) and time management of various processes related to the special game (for example, opening / closing time of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) And a special game time management means 1174 of Utame. Here, the special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194. The special game time management means 1174 further includes a special game management timer 1174a capable of measuring time. Here, Table 5 is an example of the special game content reference table 1172a. In the best mode, the contents of the special game are determined based on the stop symbol of the special symbol.

表5から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄を契機として特別遊技が実行される場合には、高利益が付与される特別遊技が実行される。他方、小当たり図柄を契機として(即ち、小当たり発展的に)特別遊技が実行される場合には、小当たり図柄の種類に応じ、本来的に小当たり発展大当たりが予定されていた小当たり図柄(第1特別図柄については、B13及びB17、第2特別図柄については、B21、B23、B25、B27及びB29)に起因する場合には高利益が付与される特別遊技が実行される一方、本来は小当たり発展大当たりになる筈の無い小当たり図柄(第1特別図柄については、B11、B12、B14〜B16、B18、B19、第2特別図柄については、B22、B24、B26、B28)に起因する場合には低利益しか付与されない特別遊技が実行される。このように構成したのは下記理由による。まず、本来的に大当たりとなることが予定されていない小当たり図柄に起因する場合にも高利益の特別遊技を付与してしまうと、設計値よりも出球率が高くなってしまうからである。更には、役物故障等のトラブルが発生した場合にホール側の損失を極力防止すると共に、不正行為で大当たりを発生させることを防止するためでもある(一種のペナルティ)。   As can be seen from Table 5, in this best mode, when a special game is executed with a jackpot symbol as an opportunity, a special game with a high profit is executed. On the other hand, when a special game is executed with a small hitting symbol as an opportunity (ie, small hitting development), a small hitting symbol that was originally planned to be a small hitting jackpot depending on the type of the small hitting symbol On the other hand, special games with high profits are executed in the case of (B13 and B17 for the first special symbol, B21, B23, B25, B27 and B29 for the second special symbol) Is due to the small hit design with no wrinkle that will be a big hit development jackpot (B11, B12, B14 to B16, B18, B19 for the first special symbol, B22, B24, B26, B28 for the second special symbol) In such a case, a special game that only gives a low profit is executed. The reason for this configuration is as follows. First of all, if a special game with high profits is given even if it is caused by a small-hit design that is not originally planned to be a big hit, the ball-out rate will be higher than the design value. . Furthermore, in order to prevent the loss on the hall side as much as possible when trouble such as an accessory failure occurs, it is also possible to prevent the occurrence of jackpots due to fraud (a kind of penalty).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容(時短回数)を決定する特定遊技内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。   Next, the specific game control means 1180 and the specific game content determination means 1183 for determining the content (number of times reduced) of the specific game, and the specific game end condition determination for determining whether or not the specific game state end condition is satisfied. Means 1181 and specific game-related information temporary storage means 1182 for temporarily storing information (such as a flag) related to the specific game. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction.

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮される(時間短縮機能)と共に、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、本最良形態においては、特記しない限り、普通図柄に関する「時短」は、時間短縮機能と開放時間延長機能の両方を指すものとする(また、当選確率が上がる場合には、確率変動機能も含む)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数(例えば100回)を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened as compared with the non-time reduction. (Time reduction function). Furthermore, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened (time shortening function), and the opening time of the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110 is relatively extended ( Opening time extension function). In the best mode, unless otherwise specified, “short time” for normal symbols refers to both the time shortening function and the open time extending function (and the probability variation function is also included when the winning probability is increased). Including). The time saving in the best mode ends when the total value of the number of changes of the first special symbol and the number of changes of the second special symbol exceeds a predetermined number (for example, 100 times). That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first special symbol and the second special symbol. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)時における各種情報(例えば待機時間)やフラグを一時記憶するための特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) The game related information temporary storage means 1194 and various information (for example, waiting time) and flags at the time of special game transition opportunity grant game (small hit) are temporarily stored. Special game proceeds opportunity granted gaming related information temporary storage means for 憶 and a 1195.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1193 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1193a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol for which the change start condition is satisfied) Means 1193b.

次に、不正検知管理手段1196は、不正検出手段4000(振動検知センサ、磁力検知センサ等)からの不正検知信号を受信するための不正検出信号受信手段1196aと、不正検出信号を受け取った場合に当該信号に対応した適切な措置が採られるまで不正検知信号に関する情報を一時記憶するための不正検知情報一時記憶手段1196bと、不正検知信号を受信した場合に当該不正に関する情報をホールコンピュータH側に送信するための不正情報送信手段1196cと、を有している。   Next, the fraud detection management unit 1196 receives the fraud detection signal receiving unit 1196a for receiving the fraud detection signal from the fraud detection unit 4000 (vibration detection sensor, magnetic force detection sensor, etc.) and the fraud detection signal. The fraud detection information temporary storage means 1196b for temporarily storing information related to the fraud detection signal until an appropriate measure corresponding to the signal is taken, and information related to the fraud when the fraud detection signal is received to the hall computer H side. Unauthorized information transmission means 1196c for transmission.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. The first and second game shared peripheral devices, which are shared peripheral devices, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are included. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first game peripheral device includes a first special symbol start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying a stop and change display of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)の際には所定条件下で開状態となる振分装置2330と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand prize winning port 2120 that is open under predetermined conditions; The second big prize opening 2220 which is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition in a special game (big win), and is in a closed state in a normal game, and a transition to a special game In the case of an opportunity-giving game (small hit), the distribution device 2330 that is open under a predetermined condition, and the display of the decorative symbol stop display and change display and the game progress status during the special game There is an effect display device 2310 that performs display, and an effect control means 2320 that manages all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in time. is there.

ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect control unit 2320 performs the effect display control on the effect display device 2310 based on the information receiving unit 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2322 for performing the above. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。   Next, the display control unit 2322 includes a decorative symbol display control unit 2322a that controls the decorative symbol change display and stop display on the decorative symbol display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. A drawing hold information display control unit 2322b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2312, and an effect display related information temporary storage unit 2322c that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 further includes a drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2322b has a drawing hold information temporary storage unit 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected by a board-to-board connector.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a normal figure start port 2410 that triggers the opening of the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110, and a normal symbol stop display and change display. A possible normal symbol display device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、普通図柄表示装置2420及び振分装置2330が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、普通図柄表示装置2420及び振分装置2330は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, the normal symbol display device 2420, and the distribution device 2330 are connected to the main controller 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is provided. The effect control means 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, the normal symbol display device 2420, and the distribution device 2330 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. It means being controlled. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図8〜図27のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図8〜図22のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図8は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ16で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対して賞球払出コマンドを送信する処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 8 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an ordinary contribution starting port that contributes indirectly) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, in step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 16, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) performs processing for transmitting a prize ball payout command to the prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won. Return to Step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図9は、図8におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. In step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to step 1200.

次に、図10は、図9におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, at step 1102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed) the general-purpose start entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1123 refers to the general figure hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the common random number acquisition determination execution means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Then, in step 1108, the ordinary figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of holdings. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図11は、図9におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first special figure start port entrance judging means 1111 receives the first special figure start entrance entrance information from the first special figure start entrance entrance detection device 2211 of the first special figure start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 determines the first game content determination random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first special symbol determination). Random number, etc.) and the first special figure holding means 1131 stores the first game content determination random number in the first special figure holding information temporarily together with the order information indicating what number of the first special symbol is held. Set in the means 1131a. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first special figure hold information temporary storage means 1131a, and obtains information as to what number of hold the random number is stored for the first special symbol. At the same time, the information is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second special figure starting port entrance determining means 1112 receives the second special figure starting port entrance information from the second special figure starting port entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of the reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 determines the second game content determination random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second special symbol determination). Random number), and the second special figure holding means 1132 stores the second game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means together with the order information indicating what number of the second special symbol is held. Set to 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and acquires information as to what number of hold the random number is stored for the second special symbol. At the same time, the information is transmitted to the display control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1200).

次に、図12は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the ordinary figure content determining means 1143 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1143 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1210, the usual figure fluctuation time management means 1154a sets the usual figure fluctuation management timer 1154a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the gaming state. Set 30 seconds). Then, in step 1212, the general symbol control means 1154 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1154 starts a normal symbol variation display on the universal symbol display unit 2421 after starting the common symbol variation management timer 1154a-1. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1154a refers to the common figure fluctuation management timer 1154a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the general map control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1143 in step 1208 on the general map display unit 2421. Then, in step 1220, the common figure control means 1154 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the electric chew release time management timer 1162 based on the gaming state at the time of the normal symbol stop (current), for a predetermined time (for example, short-time game). 5 seconds in the case, 0.5 seconds in the case of normal games). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew opening time management timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 and temporarily stores auxiliary game related information. The electric chew release flag in the storage means 1193a is turned off, and the process proceeds to the next process (normal game process 14).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (normal game) is performed. Move to processing 14).

次に、図13は、図8におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述する不正行為検知処理を実行する。次に、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技(大当たり)作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。以下、各サブルーチンを説明することとする。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1700, main controller 1000 executes a fraud detection process described later. Next, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first special symbol display process which will be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game (big hit) operating condition determination process described later, and proceeds to the next step (special game control process 16). Each subroutine will be described below.

まず、図14は、図13におけるステップ1700のサブルーチンに係る、不正行為検知処理のフローチャートである。はじめに、ステップ1702で、不正検知管理手段1196は、不正検出信号受信手段1196aを参照し、不正検出手段4000からいずれかの不正検出信号(例えば、振動検出信号、磁気検出信号)を受信したか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、不正検知管理手段1196は、不正検知情報一時記憶手段1196bのフラグ領域にアクセスし、不正行為検知フラグをオンにする。そして、ステップ1706で、不正情報送信手段1196cは、ホールコンピュータH側に不正行為情報を送信し、次の処理{第1特別図柄表示処理1400(1)}に移行する。尚、ステップ1702でNoの場合にも、次の処理{第1特別図柄表示処理1400(1)}に移行する。   First, FIG. 14 is a flowchart of fraud detection processing according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the fraud detection management unit 1196 refers to the fraud detection signal reception unit 1196a and has received any fraud detection signal (for example, a vibration detection signal or a magnetic detection signal) from the fraud detection unit 4000. Determine whether. In the case of Yes in Step 1702, in Step 1704, the fraud detection management unit 1196 accesses the flag area of the fraud detection information temporary storage unit 1196b and turns on the fraud detection flag. In step 1706, the fraud information transmission unit 1196c transmits the fraud information to the hall computer H side, and proceeds to the next process {first special symbol display process 1400 (1)}. Even in the case of No in step 1702, the process proceeds to the next process {first special symbol display process 1400 (1)}.

次に、図15は、図13におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the first special symbol display process and the second special symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described unless otherwise specified, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the change start permission flag relating to the first special symbol (second special symbol) is on. Determine. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process described later, and that is turned on under the condition that no special game or special symbol variation is in progress. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) accesses the flag area of the gaming state temporary storage means 1190, and the first special symbol (first 2) The variation start permission flag relating to 2 special symbols) is turned off. Next, in step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The first game content determination random number (second game content determination random number) relating to the current symbol variation stored temporarily is read. Next, at step 1406, the success / failure lottery means 1135, based on the first game content determination random number (first winning random number) {second game content determination random number (second winning random number)}, the first special figure determination lottery table. With reference to 1135b-1 (the second special figure success / failure lottery table 1135b-3), a special symbol success / failure (big hit, small hit) lottery is executed. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining unit 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

次に、ステップ1411〜ステップ1415にかけて、特別図柄の停止図柄と変動態様の決定処理を実行する。ここで、本最良形態では、不正行為を検出した後に小当たりに当選した場合には、大当たりにならないタイミングの待機時間が割り当てられる小当たり図柄を強制的に決定する処理が実行される。以下、特別図柄の停止図柄と変動態様の決定処理を具体的に説明する。まず、ステップ1411で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、ステップ1406での抽選結果が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1411でYesの場合、ステップ1413で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄を決定し、これを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1415で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する変動態様を決定し、これを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。また、後述するステップ1417でYesの場合(不正行為検出フラグがオフである場合、即ち、不正行為が検出されていない場合)も、ステップ1413に移行する。以上が、不正行為が検出されていない場合の処理である。   Next, from step 1411 to step 1415, a special symbol stop symbol and variation mode determination process is executed. Here, in this best mode, when a small hit is won after detecting an illegal act, a process of forcibly determining a small hit symbol to which a waiting time at a timing that does not become a big win is assigned is executed. Hereinafter, the process of determining the special symbol stop symbol and the variation mode will be described in detail. First, in step 1411, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the lottery result in step 1406 is not a small hit. In the case of Yes in step 1411, in step 1413, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines the first special figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery). Referring to each lottery table in table 1142a), the first game content determination random number (for example, the first special symbol determination random number) {second game content determination random number (for example, the second special symbol determination random number)} A stop symbol related to one special symbol (second special symbol) is determined and temporarily stored in the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special symbol information temporary storage unit 1192b). In step 1415, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a). With reference to each lottery table, the first special symbol (first variation content determination random number (for example, second variation mode determination random number)) {first game content determination random number (for example, first variation mode determination random number)} (2 special symbols) is determined, and this is temporarily stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). The table to be referred to is determined based on the result of success / failure and the gaming state (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). In addition, in the case of Yes in step 1417 described later (when the fraud detection flag is off, that is, when no fraud is detected), the process proceeds to step 1413. The above is the processing in the case where fraud is not detected.

他方、ステップ1411でNoの場合、即ち、今回小当たりで当選している場合には、ステップ1417で、第1特図利益付与禁止手段1141b(第2特図利益付与禁止手段1142b)は、不正検知情報一時記憶手段1196bのフラグ領域にアクセスし、不正行為検知フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ1417でNoの場合、即ち、不正行為が検知されている場合には、まず、ステップ1419で、第1特図利益付与禁止手段1141b(第2特図利益付与禁止手段1142b)は、不正検知情報一時記憶手段1196bのフラグ領域にアクセスし、不正行為検知フラグをオフにする。そして、ステップ1421で、第1特図利益付与禁止手段1141b(第2特図利益付与禁止手段1142b)は、小当たり図柄として特殊図柄を強制的に選択し、ステップ1415に移行する。ここで、「特殊図柄」とは、小当たり時に振分装置内に入球した遊技球が特定領域に流入しないタイミング(即ち、大当たりしないタイミング)となる待機時間が割り振られる小当たり図柄を意味する。例えば、表2を参照すると、第1特別図柄に関しては「B11、B12、B14〜B16、B18及びB19」であり、第2特別図柄に関しては「B22、B24、B26及びB28」である。尚、複数ある特殊図柄の内、どの図柄を選択するかは特に限定されず、不正時には常に一定の小当たり図柄が選択される(例えば、第1特別図柄に関しては常に「B11」が選択され、第2特別図柄に関しては常に「B22」が選択される)よう構成してもよく、或いは、不正行為時テーブルを別途設け、図柄決定乱数又は別途取得した乱数に基づき当該テーブルを参照して特殊図柄を決定するよう構成してもよい。更には、不正行為時にしか出現しない、大当たりとはならないタイミングの待機時間が選択される小当たり図柄を設けてもよい。或いはまた、不正行為時には、停止図柄の種類は変えず、待機時間だけを大当たりとはならないタイミングのものに切り替えるよう構成してもよい。   On the other hand, in the case of No in step 1411, that is, in the case of winning this time, the first special figure profit grant prohibiting means 1141b (second special figure profit grant prohibiting means 1142b) is illegal in step 1417. The flag area of the detection information temporary storage means 1196b is accessed, and it is determined whether or not the fraud detection flag is off. Here, in the case of No in step 1417, that is, when an illegal act is detected, first, in step 1419, the first special figure profit grant prohibiting means 1141b (second special figure profit grant prohibiting means 1142b) is The fraud detection information temporary storage means 1196b is accessed to turn off the fraud detection flag. In step 1421, the first special figure profit provision prohibiting unit 1141 b (second special figure profit provision prohibiting unit 1142 b) forcibly selects the special symbol as the small hit symbol, and the process proceeds to step 1415. Here, the “special symbol” means a small bonus symbol to which a waiting time that is a timing at which a game ball entering the sorting device does not flow into a specific area at the time of a small bonus (that is, a timing that does not hit a big bonus) is assigned. . For example, referring to Table 2, “B11, B12, B14 to B16, B18 and B19” are associated with the first special symbol, and “B22, B24, B26 and B28” are associated with the second special symbol. Note that there is no particular limitation as to which of the multiple special symbols is selected, and a constant small hitting symbol is always selected at the time of fraud (for example, “B11” is always selected for the first special symbol, “B22” is always selected for the second special symbol), or a table for fraudulent acts is provided separately, and the special symbol is referred to based on the symbol determined random number or the separately acquired random number. May be determined. Furthermore, a small winning symbol may be provided in which a standby time that appears only at the time of fraud and is not a big hit is selected. Alternatively, at the time of fraud, the type of stop symbol may not be changed, and only the waiting time may be switched to a timing that does not result in a big hit.

以上の処理で停止図柄及び変動態様を決定した後、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。   After the stop symbol and the variation mode are determined by the above processing, in step 1414, the information transmitting unit 1300 displays symbol information (stop symbol information, stop symbol of the first special symbol (second special symbol) determined in step 1412). Attribute information, variation mode information, etc.) is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1416, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time {the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1412} to the first special figure. It is set in the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1418, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) makes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230 second of the second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130. On the special figure display unit 2231), the special symbol fluctuation display is started according to the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1420, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a).

そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) causes the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230 of the first special symbol display unit 2230). 2) Special symbol display on 2 special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1442で、遊技制御手段1100は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ1442でYesの場合、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。他方、ステップ1442でNoの場合、ステップ1448で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1427に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and determines whether or not the winning flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control unit 1100 turns off the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Next, in step 1442, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a big hit. In the case of Yes in step 1442, in step 1446, the game control unit 1100 turns on the special game (big hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to step 1428. On the other hand, in the case of No in step 1442, in step 1448, the game control unit 1100 turns on the special game (small hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to step 1427. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, in step 1428, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is in step 1428, and the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is the first flag. The changing flag in the temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) is turned off. Then, in step 1430, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) makes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   If No in step 1402, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) in step 1432 sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図16は、図15におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1803で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1803でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1806で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bにアクセスし、第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1804でNoの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図情報一時記憶手段1191bにアクセスし、第1特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1803及びステップ1808でNoの場合にも、次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not a special game is in progress. In the case of Yes in step 1802, in step 1803, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the gaming state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the first special symbol and the second special symbol are currently changing. To do. In the case of Yes in step 1803, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the second special symbol hold information temporary storage unit 1132a and determines whether there is a hold related to the second special symbol. . In the case of Yes in step 1804, in step 1806, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the second special symbol information temporary storage unit 1192b, turns on the variation start permission flag relating to the second special symbol, and The process proceeds to processing (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the first special symbol hold information temporary storage unit 1131a and determines whether there is a hold on the first special symbol. judge. In the case of Yes in step 1808, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the first special symbol information temporary storage unit 1191b, turns on the variation start permission flag relating to the first special symbol, and The process proceeds to processing (step 1402). It should be noted that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802, step 1803 and step 1808.

次に、図17は、図15におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合も、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the specific game end determination processing according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図18は、図13におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技(大当たり)作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(大当たり)実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1508及び1510で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。次に、ステップ1512で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the special game (big hit) operating condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game (bonus) execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 turns off the special game (big hit) execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode. . Next, in steps 1508 and 1510, the specific game control means 1180 temporarily turns off the time reduction flag in the game state temporary storage means 1190 and resets the time reduction counter 1181a (time reduction counter value = 0). Next, in step 1512, the condition determination means 1171 turns on a special game (bonus) transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and shifts to the next process (special game control process in step 16). . Even in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 16).

次に、図19は、図8におけるステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1600Aで、主制御装置1000は、後述する特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)制御処理を実行する。次に、ステップ1600Bで、主制御装置1000は、後述する特別遊技(大当たり)制御処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 1600A, main controller 1000 executes a special game transition opportunity grant game (small hit) control process, which will be described later. Next, in step 1600B, main controller 1000 executes a special game (bonus) control process, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図20は、図19におけるステップ1600Aのサブルーチンに係る、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1650Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域を参照し、待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「待機フラグ」とは、小当たり図柄が停止した後、ハネ部材2331が開放動作を開始するまでの待機期間中にオンとなるフラグである。ステップ1650AでYesの場合、ステップ1602Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域を参照し、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)フラグ」とは、ハネ部材2331の開放動作開始タイミングから特別遊技移行契機付与遊技を終了させて次の処理に移行してもよいタイミング(即ち、特定領域2335の有効時間経過、入球した遊技球の排出確認が完了、ストッパ部材2336及び回転体2335がデフォルト位置に戻ったことの確認)までオンとなるフラグである。そして、ステップ1602AでYesの場合、ステップ1604Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604AでYesの場合、ステップ1606Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1606AでYesの場合、ステップ1608Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195を参照し、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1608AでYesの場合、ステップ1610A及びステップ1612Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)実行許可フラグをオフにすると共に特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)フラグをオンにする。そして、ステップ1612Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)フラグをオンにする。次に、ステップ1652Aで、待機時間決定手段1165a−1は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して今回の特別遊技移行契機付与遊技の契機となった小当たり図柄に関する情報を取得した上、待機時間決定用テーブル1165a−1−1を参照して待機時間を決定し、当該決定された待機時間を特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ(特に待機時間用タイマ)1165e−1にセットして計時を開始する。そして、ステップ1654Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域にアクセスし、待機フラグをオンにする。その上で、ステップ1665Aで、回転体変位制御手段1165cは、回転体駆動手段2335aを駆動制御して回転体2335を変位させる。このように、本最良形態では、待機時間開始と略同一タイミング、即ち、小当たり図柄が停止した直後から回転体2335が変位を開始する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of a special game transition opportunity grant game (small hit) control process according to the subroutine of step 1600A in FIG. First, in step 1650A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 refers to the flag area of the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195, and determines whether or not the standby flag is off. Here, the “standby flag” is a flag that is turned on during a standby period after the small hit symbol is stopped until the spring member 2331 starts the opening operation. In the case of Yes in step 1650A, in step 1602A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 refers to the flag area of the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195, and the special game transition opportunity granting game (small bonus) ) Determine whether the flag is off. Here, the “special game transition opportunity grant game (small hit) flag” is a timing at which the special game transition opportunity grant game may end from the opening operation start timing of the honey member 2331 and shift to the next processing (that is, This flag is turned on until the valid time of the specific area 2335 elapses, the confirmation of the discharge of the entered game ball is completed, and the stopper member 2336 and the rotating body 2335 are returned to the default positions. If YES in step 1602A, in step 1604A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 refers to the flag area of the special game transition trigger granting game related information temporary storage means 1195, and the specific area valid flag is OFF. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1604A, in step 1606A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 refers to the flag area of the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195, and the game ball discharge in the distribution device has not been completed. It is determined whether or not the flag is off. In the case of Yes in step 1606A, in step 1608A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 refers to the special game transition opportunity granting game-related information temporary storage means 1195, and the special game transition opportunity granting game (small hit) is permitted to execute. It is determined whether or not the flag is on. In the case of Yes in step 1608A, in step 1610A and step 1612A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 accesses the flag area of the special game transition trigger granting game related information temporary storage means 1195, and the special game transition opportunity granting game is performed. The (per-hit) execution permission flag is turned off and the special game transition opportunity grant game (hit-hit) flag is turned on. In step 1612A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 accesses the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195 and turns on the special game transition opportunity granting game (small hit) flag. Next, in Step 1652A, the standby time determination unit 1165a-1 refers to the game state temporary storage unit 1190, acquires information on the small hit symbol that has triggered the special game transition opportunity grant game, and then waits. The standby time is determined with reference to the time determination table 1165a-1-1, and the determined standby time is set in the special game transition opportunity grant game management timer (especially the standby time timer) 1165e-1 to measure time. To start. In step 1654A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 accesses the flag area of the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195 and turns on the standby flag. After that, in Step 1665A, the rotating body displacement control means 1165c drives and controls the rotating body driving means 2335a to displace the rotating body 2335. Thus, in this best mode, the rotating body 2335 starts to be displaced at substantially the same timing as the start of the standby time, that is, immediately after the small hit symbol is stopped.

次に、ステップ1658Aで、待機時間制御手段1165aは、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ(特に待機時間用タイマ)1165e−1を参照し、セットした時間が0となったか否か、即ち、待機時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1658でYesの場合、振分装置2330を開放して小当たりを実行する処理を行うこととなる。具体的には、まず、ステップ1660Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域にアクセスし、待機フラグをオフにする。更に、ステップ1614A及びステップ1616Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域にアクセスし、特定領域有効フラグ及び振分装置内遊技球排出未完了フラグを夫々オンにする。次に、ステップ1618Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ(特に、開閉時間管理用タイマ及び特定領域有効時間管理用タイマ)1165e−1に、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)に係るハネ部材2331の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットし計時を開始する。更に、ステップ1662Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ(特にストッパ部材解除用タイマ)1165e−1に、ストッパ部材2336を解除するタイミングとなる時間をセットして計時を開始する。尚、このタイミングは、本最良形態では小当たり図柄にかかわらず一定である。次に、ステップ1619Aで、情報送信手段1300は、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)開始信号を送信する。次に、ステップ1620Aで、ハネ部材開閉制御手段1165bは、ハネ部材開閉駆動手段2331aを駆動制御して、ハネ部材2331の開閉を開始する。   Next, in step 1658A, the waiting time control means 1165a refers to the special game transition opportunity granting game management timer (especially the waiting time timer) 1165e-1, and whether or not the set time becomes 0, that is, It is determined whether or not the waiting time has been reached. Here, in the case of Yes in step 1658, processing for opening the sorting device 2330 and executing the small hit is performed. Specifically, first, in step 1660A, the special game transition opportunity grant game control means 1165 accesses the flag area of the special game transition opportunity grant game related information temporary storage means 1195, and turns off the standby flag. Further, in step 1614A and step 1616A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 accesses the flag area of the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195, and the specific area valid flag and the game ball in the distribution device. Turn on the incomplete discharge flag. Next, in step 1618A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 sets the special game transition opportunity granting game management timer (especially, the opening / closing time management timer and the specific area valid time management timer) 1165e-1 The opening / closing time and the specific area valid time of the honey member 2331 related to the game transition opportunity grant game (small hit) are set, and the timing is started. Further, in step 1662A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 gives the special game transition opportunity granting game management timer (especially the stopper member release timer) 1165e-1 a time that is the timing for releasing the stopper member 2336. Set and start timing. In this best mode, this timing is constant regardless of the small winning symbol. Next, in step 1619A, the information transmission means 1300 transmits a special game transition opportunity grant game (small hit) start signal. Next, in step 1620A, the honey member opening / closing control means 1165b drives and controls the honey member opening / closing drive means 2331a to start opening / closing of the honey member 2331.

次に、ステップ1664Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ(特にストッパ部材解除用タイマ)1165e−1を参照し、ストッパ部材解除タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1664AでYesの場合、ステップ1666Aで、ストッパ部材解除制御手段1165dは、ストッパ部材駆動手段2336aを駆動制御して、ストッパ部材2336を第一位置から第二位置(図5参照)に移動させてただちに第一位置に戻す動作を実行する。これにより、ストッパ部材2336に貯留されている球のみ、下流に配された回転体2335に送られることとなる。そして、ステップ1630Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技管理用タイマ(特に特定領域有効時間管理用タイマ)1165e−1を参照し、特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1630AでYesの場合、ステップ1632Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域にアクセスし、特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ1636Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、振分装置2330内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、入球検出装置2332で当該振分装置2330内への遊技球の入球を検知すると共に、いずれかの領域での検知をもって「排出完了」と判定{或いは、図示しない排出検知手段(例えばセンサ)で当該振分装置2330から外への遊技球の排出を検知}した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ1636AでYesの場合、ステップ1638Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域にアクセスし、振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。更に、ステップ1668Aで、回転体変位制御手段1165c及びストッパ部材解除制御手段1165dは、回転体2335及びストッパ部材2336がそれぞれデフォルト位置に配されていない場合には、デフォルト位置に戻るまで回転体駆動手段2335a及びストッパ部材駆動手段2336aをそれぞれ駆動制御する。   Next, in step 1664A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 refers to the special game transition opportunity granting game management timer (especially the stopper member release timer) 1165e-1, and has reached the stopper member release timing? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1664A, in step 1666A, the stopper member release control means 1165d drives and controls the stopper member driving means 2336a to move the stopper member 2336 from the first position to the second position (see FIG. 5). Immediately return to the first position. Thereby, only the sphere stored in the stopper member 2336 is sent to the rotating body 2335 arranged downstream. In step 1630A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 refers to the special game transition opportunity granting game management timer (especially the specific region valid time management timer) 1165e-1, and at the specific region valid time end timing. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 1630A, in step 1632A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 accesses the flag area of the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195, and turns off the specific area valid flag. Next, in Step 1636A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 determines whether or not there is a game ball in the sorting device 2330. In other words, the special game transition opportunity granting game control means 1165 detects the entrance of the game ball into the sorting device 2330 by the entrance detection device 2332 and “discharge complete” upon detection in any region. After determining {or detecting discharge of the game ball from the sorting device 2330 outside by the discharge detection means (for example, sensor) (not shown)} Check if everything is discharged. In the case of Yes in step 1636A, in step 1638A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 accesses the flag area of the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195, and the game ball discharge in the sorting device is not completed. Turn off the flag. Further, in step 1668A, the rotating body displacement control means 1165c and the stopper member release control means 1165d, when the rotating body 2335 and the stopper member 2336 are not arranged at the default positions, respectively, until the rotating body driving means returns to the default position. 2335a and stopper member driving means 2336a are driven and controlled.

次に、ステップ1640Aで、特別遊技移行決定手段1135aは、有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2333に入球したか否かを判定する。ステップ1640AでYesの場合、ステップ1641Aで、特別遊技移行決定手段1135aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグ領域にアクセスし、特別遊技(大当たり)移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1645Aで、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技移行契機付与遊技の契機となった所定態様(即ち小当たり図柄)に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を決定した上、当該決定された内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1642Aで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に、特定領域通過信号(前記有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2333に入球した旨)を送信し、ステップ1672Aに移行する。他方、ステップ1640AでNoの場合、ステップ1643Aで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に、特定領域非通過信号(前記有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2333に入球しなかった旨)を送信し、ステップ1672Aに移行する。   Next, in step 1640A, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the game ball has entered the specific area 2333 in the sorting device 2330 within the valid time. In the case of Yes in step 1640A, in step 1641A, the special game transition determining unit 1135a accesses the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194 and turns on the special game (big hit) transition permission flag. Next, in step 1645A, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of a predetermined mode (that is, a small hit symbol) that triggers the special game transition opportunity grant game. After determining the contents of the special game, the determined contents are set in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1642A, the information transmission unit 1300 transmits a specific area passing signal (the fact that the game ball has entered the specific area 2333 in the distribution device 2330 within the effective time period) to the effect control unit 2320 side. Then, the process proceeds to step 1672A. On the other hand, in the case of No in step 1640A, in step 1643A, the information transmission unit 1300 sends a specific area non-passing signal (the game ball to the specific area 2333 in the distribution device 2330 within the effective time) to the effect control means 2320 side. The fact that the ball has not been entered is transmitted, and the process proceeds to Step 1672A.

このように、小当たりに関するすべての処理が終了したことを受けて、ステップ1672Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)フラグをオフにし、次の処理{特別遊技(大当たり)制御処理1600B}に移行する。尚、ステップ1650AでNoの場合、即ち、小当たり図柄が停止してからハネ部2331が開放するまでの待機時間中である場合には、ステップ1658Aに移行する。また、ステップ1602AでNoの場合はステップ1664Aに移行し、ステップ1604AでNoの場合はステップ1630Aに移行し、ステップ1606AでNoの場合はステップ1636Aに移行し、ステップ1608A、ステップ1658A、ステップ1630A及びステップ1636AでNoの場合は次の処理{特別遊技(大当たり)制御処理1600B}に移行し、ステップ1664AでNoの場合にはステップ1630に移行する。   In this way, in response to the completion of all the processes related to the small win, in step 1672A, the special game transition opportunity granting game control means 1165 accesses the flag area of the special game transition opportunity granting game related information temporary storage means 1195. Then, the special game transition opportunity granting game (small hit) flag is turned off, and the process proceeds to the next process {special game (big hit) control process 1600B}. In the case of No in step 1650A, that is, in the case where it is during the waiting time from when the small hit symbol is stopped until the honey portion 2331 is released, the process proceeds to step 1658A. If NO in step 1602A, the process proceeds to step 1664A. If NO in step 1604A, the process proceeds to step 1630A. If NO in step 1606A, the process proceeds to step 1636A, and step 1608A, step 1658A, step 1630A and If NO in step 1636A, the process proceeds to the next process {special game (big hit) control process 1600B}. If NO in step 1664A, the process proceeds to step 1630.

次に、図21は、図19におけるステップ1600Bのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(大当たり)移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602BでYesの場合、ステップ1604B及びステップ1606Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608Bで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612Bに移行する。他方、ステップ1602BでNoの場合、ステップ1610Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610BでYesの場合には、ステップ1612Bに移行する。尚、ステップ1610BでNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600B in FIG. First, in step 1602B, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game (big hit) transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602B, in step 1604B and step 1606B, the special game execution means 1173 turns off the special game (big hit) transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. To. Next, in step 1608B, the information transmission means 1300 transmits a special game start signal to the effect control means 2320 side, and proceeds to step 1612B. On the other hand, in the case of No in step 1602B, in step 1610B, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610B, the process proceeds to step 1612B. In the case of No in step 1610B, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1612Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612BでYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614B〜1622Bの処理を行うことなく、ステップ1626Bに移行する。他方、ステップ1612BでNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターンをセットする。次に、ステップ1616Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1624Bに移行する。   Next, in step 1612B, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612B, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626B without performing the processes of steps 1614B to 1622B described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612B, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614B, the special game execution means 1173 sets the release pattern set in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1616B, the special game execution means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618B, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620B, the special game execution means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622B, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and confirms which one of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize opening 2120 or the second grand prize opening 2220 of the first big prize opening 2220 or the second big prize opening electric role 2222 is driven to drive the first big prize opening 2120 or the second big prize opening. 2220 is released and the process proceeds to step 1624B.

次に、ステップ1624Bで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626BでYesの場合には、ステップ1630Bに移行する。他方、ステップ1626BでNoの場合、ステップ1628Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628BでYesの場合にも、ステップ1630Bに移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1624B, the information transmission unit 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect control unit 2320 side. In step 1626B, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. In the case of Yes in step 1626B, the process proceeds to step 1630B. On the other hand, in the case of No in step 1626B, in step 1628B, the special game execution means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game management timer 1174a (particularly, an open time timer). Also in the case of Yes in step 1628B, the process proceeds to step 1630B, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1630Bで、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、15ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636BでYesの場合、ステップ1638Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640Bで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636BでNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in Step 1630B, the special game executing means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632B, the special game executing means 1173 resets a special game management timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634B, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1636B, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the round is the final round (for example, 15 rounds). In the case of Yes in step 1636B, in step 1638B, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640B, the information transmission unit 1300 transmits a special game end signal to the effect control unit 2320 side. In step 9000, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). In addition, also in the case of No in step 1636B, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図22は、図21におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、停止図柄は時短対象図柄であるか否か(表2参照)を判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004で、特定遊技内容決定手段1183は、時短回数カウンタ1181aに所定値A(例えば100)をセットする。そして、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、時間短縮変動フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ9002でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the stop symbol is a time-short target symbol (see Table 2). In the case of Yes in step 9002, in step 9004, the specific game content determination means 1183 sets a predetermined value A (for example, 100) to the time-count counter 1181a. In step 9008, the specific game control unit 1180 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190, turns on the time reduction variation flag, and shifts to the next process (prize ball payout process 5000). In the case of No in step 9002, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図23〜図27のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図23は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300Aで、演出制御手段2320は、後述する特別遊技移行契機付与遊技中(小当たり中)表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300Bで、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 23 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in steps 6100 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. Next, in step 6300A, the effect control means 2320 executes a display control process during special game transition opportunity granting game (during small hit), which will be described later. In step 6300B, the effect control unit 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図24は、図23でのステップ6100(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6200(1)}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6200(1)}に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of steps 6100 (1) and (2) in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322 a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321 a. With reference to the content determination table 2322a-1-1, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined, and the determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2322c. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect control means 2320 side (that is, the decorative symbol stop symbol / variation). The aspect) may not have a one-to-one correspondence. For example, the ratio of the variation mode on the side of the effect control unit 2320 may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and the next process {first decorative symbol display control process 6200 (1 )}. Even in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process 6200 (1)}.

次に、図25は、図23でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322a and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理{特別遊技移行契機付与遊技中(小当たり中)表示制御処理6300A}に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322a follows the determination contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. Then, in step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and performs the next process {special game transition opportunity granting game (small hitting) ) The display control process 6300A} is entered.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理{特別遊技移行契機付与遊技中(小当たり中)表示制御処理6300A}に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212, and if NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process {special game transition opportunity granting game (small hit) display control process 6300 A}.

次に、図26は、図23でのステップ6300Aのサブルーチンに係る、特別遊技移行契機付与遊技中(小当たり中)制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ6302AでYesの場合、ステップ6316Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で通常の特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)開始表示、具体的には「Vチャンス!」の表示を行う。次に、ステップ6320Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6320AでYesの場合、ステップ6322Aに移行し、ステップ6320AでNoの場合には、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)終了信号を受信するまで当該処理をループして実行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of a special game transition opportunity granting game (during a small hit) control process according to the subroutine of step 6300A in FIG. First, in step 6302A, the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game transition opportunity grant game (small hit) start signal or the like has been received from the main controller 1000 side. To do. In the case of Yes in step 6302A, in step 6316A, the display control means 2322 displays a normal special game transition opportunity grant game (small hit) start display on the effect display device 2310, specifically, “V Chance!”. Do. Next, in Step 6320A, the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not a special game transition opportunity grant game (small hit) end signal has been received from the main controller 1000 side. To do. If YES in step 6320A, the process proceeds to step 6322A, and if NO in step 6320A, the process is executed in a loop until a special game transition opportunity grant game (small hit) end signal is received.

そして、ステップ6320AでYesの場合、ステップ6322Aで、表示制御手段2322は、今回の小当たりに起因して大当たりになったか否か、具体的には、有効時間内に特定領域に遊技球が入球した旨の信号が主制御装置1000側から送信されてきていたか否かを判定する。ステップ6322AでYesの場合、ステップ6324Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し、ステップ6340Aに移行する。他方、ステップ6322AでNoの場合、ステップ6328Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に「残念!次に期待!」を表示し、ステップ6340Aに移行する。そして、ステップ6340Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)終了表示を行い次の処理{特別遊技中(大当たり中)表示制御処理6300B}に移行する。尚、ステップ6302AでNoの場合にも次の処理{特別遊技中(大当たり中)表示制御処理6300B}に移行する。   In the case of Yes in step 6320A, in step 6322A, the display control means 2322 determines whether or not the big hit is caused by the current small hit, specifically, the game ball enters the specific area within the effective time. It is determined whether or not a signal indicating the ball has been transmitted from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6322A, in step 6324A, the display control unit 2322 displays “V zone winning! Congratulations on winning the jackpot” on the effect display device 2310, and proceeds to step 6340A. On the other hand, in the case of No in step 6322A, in step 6328A, the display control means 2322 displays “Sorry! Next expectation!” On the effect display device 2310, and proceeds to step 6340A. In step 6340A, the display control means 2322 displays a special game transition opportunity grant game (small hit) end display on the effect display device 2310, and proceeds to the next process {special game (big hit) display control process 6300B}. Transition. Even in the case of No in step 6302A, the process proceeds to the next process {special game (big hit) display control process 6300B}.

次に、図27は、図23でのステップ6300Bのサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302BでYesの場合、ステップ6304Bで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304BでYesの場合、ステップ6306B及びステップ6308Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310Bで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624Bで主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312Bで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312BでYesの場合、ステップ6314Bで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6100(1)}に移行する。尚、ステップ6302BでNoの場合はステップ6310Bに移行し、ステップ6304B及びステップ6312BでNoの場合は次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6100(1)}に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of a special game (during jackpot) display control process according to the subroutine of step 6300B in FIG. First, in step 6302B, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 6302B, in step 6304B, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in Step 6304B, in Step 6306B and Step 6308B, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. In step 6310B, the display control unit 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624B. Next, in step 6312B, the display control means 2322 refers to the main-side information temporary storage means 2121a, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6312B, in step 6314B, the display control unit 2322 performs a jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6316B, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and the next process {first decoration symbol display content determination process 6100 (1)}. Migrate to In the case of No in step 6302B, the process proceeds to step 6310B, and in the case of No in steps 6304B and 6312B, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process 6100 (1)}.

次に、図28〜図30のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention will be described with reference to the timing charts of FIGS.

(小当たり発展大当たりとなるタイミングでの小当たり)
まず、図28は、第1特別図柄が小当たり図柄「B13」で停止した場合における、振分装置2330内の各部材の位置を時系列的に示した図である。ここで、表4からも分かるように、小当たり図柄「B13」で当選した場合、当該小当たりの際に振分装置2330内に遊技球が入球したとすると、当該遊技球が特定領域2333に振り分けられるような待機時間「X−1」が選択される。そこで時系列的に説明すると、はじめに、第1特別図柄は小当たり図柄「B13」で停止する。この停止直後、振分装置2330内の回転体2335はデフォルト位置から変位を開始する。ここで、図28からも分かるように、この回転体2335の変位は小当たり終了まで規則正しく実行される。ところで、この回転体2335が変位を開始してからも、ハネ部材2331やストッパ部材2336は変位せずに停止状態である。この状況下、小当たり図柄が停止してから所定時間X−1が経過すると、ハネ部材2331は開状態となる。このハネ部材2331が開状態となったタイミングで、ストッパ部材2336は内部的に保留解除タイミングの計測を開始する。そして、ハネ部材2331が開状態となってからT1、T2及びT3経過したタイミングで、ストッパ部材2336を駆動して保留球を解除する。ここで、図中の矢印で示したように、ストッパ部材2336のいずれの保留解除タイミングにおいても、回転体は第二位置{図3(c)参照}に配されていることが分かる(つまり、特定領域に必ず入球するか入球し易い「第一状態」)。即ち、このタイミングで保留が解除された場合、解除された遊技球は下流の回転体2335を介して特定領域2333に誘導される。つまり、この図柄で小当たりとなった場合、どのようなタイミングで遊技球が振分装置2330内に入球しても、必ず大当たりする訳である。
(Small jackpot at the timing of small jackpot development jackpot)
First, FIG. 28 is a diagram showing the position of each member in the sorting device 2330 in time series when the first special symbol stops at the small hit symbol “B13”. Here, as can be seen from Table 4, if the winning ball “B13” is won and the game ball enters the sorting device 2330 at the time of the small hit, the gaming ball is in the specific area 2333. The waiting time “X-1” that can be distributed to Therefore, in chronological order, first, the first special symbol stops at the small hit symbol “B13”. Immediately after this stop, the rotating body 2335 in the sorting device 2330 starts to be displaced from the default position. Here, as can be seen from FIG. 28, the displacement of the rotating body 2335 is regularly executed until the end of the small hit. By the way, even after the rotating body 2335 starts to be displaced, the spring member 2331 and the stopper member 2336 are in a stopped state without being displaced. Under this circumstance, when the predetermined time X-1 elapses after the small hit symbol stops, the honey member 2331 is in an open state. The stopper member 2336 starts measuring the hold release timing internally at the timing when the spring member 2331 is in the open state. Then, at the timing when T1, T2, and T3 have elapsed since the honeycomb member 2331 is in the open state, the stopper member 2336 is driven to release the retaining ball. Here, as indicated by the arrows in the figure, it can be seen that the rotating body is arranged at the second position {see FIG. 3 (c)} at any holding release timing of the stopper member 2336 (that is, “First state” that makes it easier or easier to enter a specific area. That is, when the hold is released at this timing, the released game ball is guided to the specific area 2333 via the downstream rotating body 2335. In other words, when a small hit is made in this design, a big hit is always made no matter what timing the game ball enters the sorting device 2330.

(小当たり発展大当たりとならないタイミングでの小当たり)
他方、図29は、第1特別図柄が小当たり図柄「B11」で停止した場合における、振分装置2330内の各部材の位置を時系列的に示した図である。ここで、表4からも分かるように、小当たり図柄「B11」で当選した場合、当該小当たりの際に振分装置2330内に遊技球が入球したとすると、当該遊技球が通常領域2334に振り分けられるような待機時間「Y−1」が選択される。この場合も、図28同様、ハネ部材2331が開状態となってからT1、T2及びT3経過したタイミングで、ストッパ部材2336を駆動して保留球を解除する。しかしながら、図28とは異なり、図中の矢印で示したように、ストッパ部材2336のいずれの保留解除タイミングにおいても、回転体は第三位置{図3(d)参照}に配されていることが分かる(つまり、特定領域に絶対に入球しないか入球し難い「第二状態」)。即ち、このタイミングで保留が解除された場合、解除された遊技球は下流の回転体2335を介して通常領域2334に誘導される。つまり、この図柄で小当たりとなった場合、どのようなタイミングで遊技球が振分装置2330内に入球しても、必ずはずれる訳である。
(Small hit at a timing that does not result in a small hit development jackpot)
On the other hand, FIG. 29 is a diagram showing the position of each member in the sorting device 2330 in time series when the first special symbol stops at the small hit symbol “B11”. Here, as can be seen from Table 4, if a winning ball “B11” is won, and the game ball enters the sorting device 2330 at the time of the small hit, the game ball is in the normal area 2334. The waiting time “Y−1” that can be distributed to is selected. Also in this case, similarly to FIG. 28, the stopper member 2336 is driven to release the retaining ball at the timing when T1, T2, and T3 have elapsed since the honeycomb member 2331 is in the open state. However, unlike FIG. 28, as indicated by the arrows in the drawing, the rotating body is arranged at the third position {see FIG. 3 (d)} at any holding release timing of the stopper member 2336. (That is, “a second state” in which a specific area is never entered or is difficult to enter). That is, when the hold is released at this timing, the released game ball is guided to the normal area 2334 via the downstream rotating body 2335. In other words, if a small hit is made with this symbol, the game ball will always come off regardless of the timing at which the game ball enters the sorting device 2330.

(不正行為時の小当たり)
次に、図30は、不正行為が検出された場合とされない場合とでの、選択される小当たり停止図柄の違いを示したタイミングチャートである。尚、すべての変動について、取得した当選乱数は小当たりであるものとする。そこで、当該図を時系列順に説明すると、まず、最初の変動開始時には、不正行為が検知されていない(不正行為検知フラグオフ)。したがって、第1特別図柄の小当たり時の停止図柄として、「乱数13」に対応した「B11」が選択される(表2参照)。また、このB11が選択された場合、小当たりの際に振分装置内に遊技球が入球した場合に当該遊技球が特定領域に入球しないタイミングとなる「待機時間がY−1」が割り当てられる(表4参照)。このような状況下、小当たりが実行されると、遊技者は振分装置内に入球した遊技球が特定領域に向かうよう台を叩く行為を実行するものの、当該遊技球は通常領域に入球した。このような不正行為の結果、不正検出行為フラグがオンとなり、次の特別図柄変動に移行する。次の特別図柄変動では、不正検出フラグがオンとなっている状況下、小当たりに当選し、かつ、乱数値として「65」を取得している。表2及び表4から分かるように、第1特別遊技側の乱数値が「65」であれば通常は、大当たりとなるタイミングの待機時間「X−1」が割り当てられる小当たり図柄「B13」が選択される。しかしながら、当該図柄変動開始時点で不正行為が検知されているため、大当たりにならないタイミングの待機時間「Y−1」が割り振られる小当たり図柄「B11」に強制的に差し替えられる。その結果、当該小当たりで振分装置内に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域を通過して大当たりになることは無い。最後に、不正処理(2回目の図柄変動に関するペナルティ)が実行されてから不正行為が検出されていない状況、3回目の図柄変動では、小当たりに当選し、かつ、乱数値として「65」を取得している。この場合、通常通り、大当たりとなるタイミングの待機時間「X−1」が割り当てられる小当たり図柄「B13」が選択される。その結果、当該小当たりの際に振分装置内に遊技球が入球した場合には、特定領域に振り分けられ大当たりになり易い。尚、本例のように、本最良形態では、不正行為が実行された場合であってもペナルティは1回しか課されないよう構成されているが、これには何ら限定されず、所定期間(例えば5回)ペナルティが継続するように構成しても、或いは、ホールコンピュータHからの不正報知を受けてホールスタッフが遊技機に駆けつけ当該継続をクリアするまで(例えば、不正報知があった場合、ペナルティ継続フラグをオンにし、当該フラグがオンである状況下は特殊小当たりのみが選択され、例えば、遊技機裏面にある専用のクリア手段が操作された段階で当該フラグがオフになる構成)、ペナルティが課されるよう構成してもよい。
(Small bonus for fraud)
Next, FIG. 30 is a timing chart showing the difference in the selected small hit stop symbol depending on whether or not the cheating is detected. In addition, it is assumed that the winning random numbers obtained for all changes are small hits. Therefore, when explaining the figure in time series, first, at the beginning of the first fluctuation, no fraud is detected (fraud detection flag off). Therefore, “B11” corresponding to “Random number 13” is selected as the stop symbol at the time of the small hit of the first special symbol (see Table 2). In addition, when this B11 is selected, when a game ball enters the sorting device at the time of a small hit, “waiting time Y−1” that is a timing at which the game ball does not enter the specific area is set. Assigned (see Table 4). Under such circumstances, when a small hit is executed, the player performs an action of hitting the table so that the game ball that has entered the sorting device goes to a specific area, but the game ball enters the normal area. Sphereed. As a result of such a fraud, the fraud detection act flag is turned on, and the process proceeds to the next special symbol variation. In the next special symbol fluctuation, in the situation where the fraud detection flag is turned on, the winning combination is won and “65” is acquired as the random value. As can be seen from Table 2 and Table 4, if the random number value on the first special game side is “65”, the small hit symbol “B13” to which the standby time “X-1” of the big hit timing is normally assigned is Selected. However, since an illegal act is detected at the time of the start of the symbol change, the symbol is forcibly replaced with the small hit symbol “B11” to which the standby time “Y-1” at a timing that does not become a big hit is allocated. As a result, even if a game ball enters the sorting device at the small hit, the game ball does not pass through the specific area and become a big hit. Finally, in the situation where fraud has not been detected since the fraud processing (penalty for the second symbol variation) has been executed, in the third symbol variation, a small hit is won and “65” is selected as the random value. Have acquired. In this case, as usual, the small hit symbol “B13” to which the waiting time “X-1” at the timing of the big hit is assigned is selected. As a result, when a game ball enters the sorting device at the time of the small hit, it is distributed to a specific area and tends to be a big hit. Note that, as in this example, the best mode is configured such that a penalty is imposed only once even if an illegal act is executed, but this is not a limitation, and this is not limited to a specific period (for example, (5 times) Even if the penalty is configured to continue, or until the hall staff rushes to the gaming machine and clears the continuation after receiving the fraud report from the hall computer H (for example, if there is a fraud report, the penalty When the continuation flag is turned on and the flag is turned on, only special small wins are selected. For example, when the dedicated clearing means on the back of the gaming machine is operated, the flag is turned off), penalty May be configured to be imposed.

本最良形態によれば、小当たり図柄が停止した後に、特定領域への振分のポイントとなる第一可動物を変位させると共に、小当たり図柄が停止してから振分装置が開状態となるまでの待機時間を複数パターンから選択するよう構成されているので、振分装置が開状態となったタイミングで第一可動物が有利な状態に配されている状況では振分装置内に入球した遊技球が大当たりし易く、他方、振分装置が開状態となったタイミングで第一可動物が不利な状態に配されている状況では振分装置内に入球した遊技球が大当たりし難い結果、待機時間の選択頻度を変えることにより、大当たり移行頻度を適宜調整できると共に、見た目上機械的振分のみで大当たり移行可否が決定されるため、機械的振分がクリアされた場合には大当たりに移行する結果、実は待機時間で大当たり頻度調整しているという特殊スペックが遊技者に悟られ難く、かつ、特定領域に遊技球が入球した場合には大当たりとなるので、遊技者に対して苛立ち感や単なる球演出ではないかという疑念を持たせることも無いという効果を奏する。更に、小当たり確率に基づき計算上導かれる小当たり発展大当たり確率と異ならしめることが可能となり、かつ、その確率は遊技者に悟られ難い結果、単位発射数当たりの始動口の入球個数を単純にカウントしても黒字台か赤字台かの判断ができなくなるので、利益を追求する遊技者にのみ利益付与が偏ることを防止でき、すべての遊技者に対して公平な利益分配を行うことが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, after the small hitting symbol stops, the first movable object serving as a distribution point to the specific area is displaced, and after the small hitting symbol stops, the sorting device is opened. Since the waiting time is selected from a plurality of patterns, the ball enters the sorting device when the first movable object is placed in an advantageous state at the timing when the sorting device is opened. In the situation where the first movable object is placed in an unfavorable state at the timing when the sorting device is opened, it is difficult to hit the game ball that has entered the sorting device. As a result, it is possible to adjust the jackpot transition frequency appropriately by changing the selection frequency of the waiting time, and it is determined whether or not the jackpot transition can be performed only by mechanical distribution, so if the mechanical distribution is cleared, the jackpot Migrate to As a result, it is difficult for the player to realize the special spec that the jackpot frequency is adjusted by the waiting time, and if the game ball enters a specific area, it will be a jackpot. There is an effect that there is no suspicion that it is just a ball production. Furthermore, it is possible to make it different from the small hit development jackpot probability that is calculated based on the small hit probability, and the probability is difficult for the player to understand. Even if it counts, it can no longer be judged whether it is in the black or red, so that it is possible to prevent the distribution of profits from being biased only to players seeking profits, and to distribute fair profits to all players. There is an effect that it becomes possible.

更に、第一可動物の上流に第二可動物を設け、振分装置が開状態となってから所定時間後、保留されている遊技球を第一可動物側に放出するよう可動するよう構成されているので、振分装置内への入球タイミングがバラバラ(例えば、振分装置が開状態となった直後に入球した場合と閉状態になる直前に入球した場合とのタイミング差)であった場合であっても、常に一定タイミングで第一可動物側に遊技球を供給できる結果、大当たり移行頻度をより設計値に近づけることが可能になるという効果を奏する。   Further, a second movable object is provided upstream of the first movable object, and is configured to be movable so as to release a held game ball to the first movable object side after a predetermined time after the distribution device is opened. As a result, the timing at which the ball enters the sorting device varies (for example, the timing difference between when the ball enters immediately after the sorting device enters the open state and when the ball enters immediately before the sorting device enters the closed state). Even in this case, the game ball can be supplied to the first movable object side at a constant timing, and as a result, the jackpot transition frequency can be brought closer to the design value.

更に、待機時間は小当たり図柄によって決定されるよう構成されているので、小当たり図柄と関連づけた待機時間参照テーブルを準備することにより、待機時間の抽選乱数を別途取得しなくても待機時間を決定できることに加え、各種小当たりの出現頻度を調整することで大当たり移行頻度も調整可能であるため、従来スペックを踏襲できるという効果を奏する。   Furthermore, since the standby time is determined by the small hit symbol, by preparing a standby time reference table associated with the small hit symbol, it is possible to reduce the standby time without separately acquiring the random number for the standby time. In addition to being able to determine, it is possible to adjust the jackpot transition frequency by adjusting the appearance frequency of various jackpots, so that it is possible to follow the conventional specifications.

更に、小当たり図柄が特定態様である場合には、大当たりとなり易いタイミングとなるような待機時間が設定されるよう構成されているので、遊技者に対して大当たりを引かせたい場合には当該特定態様を選択するだけで、予定通り大当たりを引かせることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when the small bonus symbol is in a specific mode, the standby time is set so that the timing is likely to be a big hit. There is an effect that it is possible to win a jackpot as scheduled simply by selecting a mode.

更に、特殊な図柄(特別態様)での小当たり図柄に起因して大当たりした場合には、始動口に設けられた可変部材が開状態となり易い状態、即ち、始動口に入球し易い状態となるよう構成されているので、一度大当たりすると連続して大当たりを引き易い状況を構築でき、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。更に、小当たり確率に基づき計算上導かれる時短移行確率と異ならしめることが可能となり、かつ、その確率は遊技者に悟られ難いという効果を奏する。   Further, when a big hit is caused by a small hitting symbol in a special symbol (special mode), the variable member provided at the starting port is likely to be in an open state, that is, a state where it is easy to enter the starting port. Since it is comprised so that the situation where it is easy to draw a big hit continuously once a big hit can be constructed, it is possible to improve the interest of the game. Further, it is possible to make it different from the short-time transition probability derived from the calculation based on the small hit probability, and there is an effect that the probability is difficult to be recognized by the player.

更に、大当たりに繋がり易い小当たり図柄(特定態様)に対して大当たり後に可変部材が開状態となり易い状態となる図柄(特別態様)の頻度を振っているため、大当たりにも移行し易く且つ当該大当たり後も再度大当たりが引き易くなる結果、より有利な状況を構築でき、遊技の興趣性を更に向上させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the frequency of the symbol (special mode) in which the variable member is likely to be in the open state after the big hit is given to the small hit symbol (specific mode) that is easily connected to the big hit, the jackpot is easily transferred to the jackpot and the jackpot As a result, it becomes easier to win the jackpot again later, so that it is possible to construct a more advantageous situation and to further improve the interest of the game.

更に、小当たり図柄が停止した後に、特定領域への振分のポイントとなる第一可動物を第一状態(遊技者にとって有利な位置状態)及び第二状態(遊技者にとって不利な位置状態)に規則正しく変位させた上、小当たり図柄が停止してから振分装置が開状態となるまでの待機時間を、小当たり図柄に基づいて複数パターンから選択すると共に、複数ある小当たり図柄(特殊態様)の少なくとも一つに関しては、当該小当たり図柄の停止により振分装置内に遊技球が入球した場合であっても特定領域を通過しないタイミングとなる待機時間とし、かつ、不正行為が検知された場合には強制的に特殊態様が選択されるよう構成されているので、不正行為が検知された場合には特定領域に通過しなくなる(即ち、大当たりを回避できる)結果、ホール側の不利益を解消することができることに加え、役物構造が変化する等の従来手法と比較し、外観上不正行為対策が講じられたことが分かり難いため、遊技者に対して不正行為対策が講じられたことを悟られるのを回避できるという効果を奏する。   Furthermore, after the small hit symbol stops, the first movable object that is the point of allocation to the specific area is in the first state (position state advantageous for the player) and the second state (position state unfavorable for the player). In addition to the regular displacement, the waiting time from when the small hit symbol stops until the sorting device is opened is selected from a plurality of patterns based on the small hit symbol, and there are a plurality of small hit symbols (special mode) ) Is a waiting time that does not pass through a specific area even if a game ball enters the sorting device due to the stoppage of the small hit symbol, and fraud is detected. Since the special mode is forcibly selected in the case of a fraud, if a fraud is detected, it will not pass through a specific area (ie, a big hit can be avoided). In addition to being able to eliminate the disadvantages on the side, it is difficult to understand that the countermeasures for illegal acts were taken in comparison with the conventional methods such as changes in the structure of an accessory, so it is difficult for players to counter illegal acts. The effect is that it can be avoided to realize that it was taken.

更に、不正行為を検知した場合には外部に不正行為があった旨を報知するよう構成されているので、不正行為が検知されたことをホール側がただちに把握でき、外部報知されたことに気付かない不正行為者が逃亡する前に当該不正行為者に対して適切な措置を講じることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since it is configured to notify the outside that there has been a fraudulent activity when a fraudulent activity is detected, the hall can immediately recognize that the fraudulent activity has been detected and will not be aware of the external notification. This has the effect of making it possible to take appropriate measures against the fraudster before the fraudster escapes.

次に、図31を参照しながら、本最良形態の変更例を説明することとする。本最良形態では、大当たりさせたい場合にはどのようなタイミングで遊技球が振分装置2330内に入球しても必ず特定領域2333に振り分けられるように、また、大当たりさせたくない場合には、どのようなタイミングで遊技球が振分装置2330内に入球しても必ず通常領域2334に振り分けられるように、振分装置2330に入球した遊技球を一旦ストッパ部材2336で保留しておき、所望のタイミングでストッパ部材2336の保留を解除するように構成されている。しかしながら、振分装置2330に入球した遊技球が常に一定のタイミングで振分部(本例の場合は回転体)に向かうように構成されていればストッパ部材2336は必ずしも存在していなくともよい。例えば、図31に示すように、振分装置のハネ部に遊技球を保留できる空間を設けておき、ハネ部が開放状態のときには少なくとも1球は保留されたままとなり{図31(a)}、ハネ部が閉鎖した際にこの保留状態が解除され、保留されていた遊技球が下流に移動する{図31(b)}ように構成すれば、常に一定のタイミング(即ち、常にハネ部が閉鎖したタイミング)で遊技球は振分部に移動することとなる。このように、本変更によれば、ストッパ部材が不要となるので、ストッパ部材の駆動制御処理が要らなくなり処理負担が軽減されることに加え、部品点数の削減も図ることが可能となる。   Next, a modified example of the best mode will be described with reference to FIG. In this best mode, if it is desired to make a big hit, the game ball is always distributed to the specific area 2333 regardless of the timing when the game ball enters the sorting device 2330. The game ball that has entered the distribution device 2330 is temporarily held by the stopper member 2336 so that the game ball is always distributed to the normal area 2334 even if the game ball enters the distribution device 2330 at any timing. The stopper member 2336 is released from being held at a desired timing. However, the stopper member 2336 may not necessarily exist if the game ball that has entered the sorting device 2330 is always directed to the sorting unit (rotary body in this example) at a constant timing. . For example, as shown in FIG. 31, a space for holding a game ball is provided in the honey part of the sorting apparatus, and at least one ball remains held when the honey part is open {FIG. 31 (a)}. When the honey portion is closed, the hold state is released, and the held game ball moves downstream (FIG. 31 (b)). At the timing of closing, the game ball moves to the distribution unit. Thus, according to this change, since the stopper member is not required, the drive control process for the stopper member is not required, and the processing load is reduced, and the number of parts can be reduced.

次に、表6を参照しながら、本最良形態の別の変更例を説明することとする。本最良形態では、停止図柄に基づいて待機時間を決定するように構成したがこれには限定されず、待機時間決定用乱数を取得(例えば、始動口に入球したタイミング、特定領域に入球したタイミング等)し、抽選テーブルを参照して待機時間を決定するよう構成してもよい。このように構成することで、どのような小当たり図柄に対しても大当たりに発展する可能性を持たせることが可能となる。
Next, another modification of the best mode will be described with reference to Table 6. In this best mode, the standby time is determined based on the stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and the standby time determination random number is acquired (for example, the timing at which the ball enters the start port, the ball enters the specific area, etc. The waiting time may be determined by referring to the lottery table. By configuring in this way, it is possible to give a possibility of developing a big jackpot to any small jackpot symbol.

次に、表7を参照しながら、本最良形態では、停止図柄に基づいて大当たり後に時短を付与するか否かを決定し、上記別の変更例では、待機時間と紐付いた形で時短を付与するか否かを決定するよう構成したが、これに限定されず、時短可否決定用乱数を取得(例えば、始動口に入球したタイミング、特定領域に入球したタイミング等)し、抽選テーブルを参照して時短遊技の可否を決定するよう構成してもよい。このように構成することで、どのような小当たり図柄や待機時間であった場合でも時短遊技に移行する可能性を持たせることが可能となる。尚、この場合、図7における特定遊技制御手段1180は、表7に示すように、待機時間決定用テーブルとは別に時短抽選用テーブルを備える。
Next, referring to Table 7, in this best mode, it is determined whether or not to give a time reduction after the big hit based on the stop symbol, and in the other modified example, the time reduction is given in a form associated with the waiting time. However, the present invention is not limited to this, and a random number for determining whether or not to shorten the time is obtained (for example, the timing of entering the starting port, the timing of entering the specific area, etc.), and the lottery table It may be configured to determine whether or not a short-time game is possible with reference to the game. By configuring in this way, it is possible to give a possibility of shifting to a short-time game regardless of any small winning symbol or standby time. In this case, as shown in Table 7, the specific game control means 1180 in FIG. 7 includes a time-short lottery table separately from the standby time determination table.

次に、本発明の第二の最良形態を説明する。第一の最良形態では、時短遊技状態は一律に画一(時短回数100回)であったが、本最良形態では、時短遊技状態として複数の状態を持ち、それぞれの状態毎に参照されるテーブル(停止図柄決定用テーブル又は待機時間決定用テーブル)を変更する。これにより、特に時短遊技状態時に、下記で述べるような興趣に富む遊技性を生み出すことが可能となる。以下、例として、3種の時短遊技状態(時短遊技状態A(例えば30回)、時短遊技状態B(例えば10回)、時短遊技状態C(例えば100回)を例に採り、説明することとする。尚、どの時短遊技状態とするかは、例えば、特定遊技制御手段1180が、所定タイミング(例えば、始動口入球時、特定領域通過時等)で乱数を取得の上、下記表8のテーブルを参照することで決定する。
Next, the second best mode of the present invention will be described. In the first best mode, the time-saving gaming state is uniformly uniform (the number of time-savings is 100 times). However, in this best mode, the time-saving gaming state has a plurality of states, and a table referred to for each state. (Stop symbol determination table or standby time determination table) is changed. This makes it possible to create an entertaining game as described below, particularly in the short-time game state. Hereinafter, as an example, three types of short-time game state (time-short game state A (for example, 30 times), short-time game state B (for example, 10 times), and short-time game state C (for example, 100 times) will be described as examples. It should be noted that when the short game state is set, for example, the specific game control means 1180 obtains a random number at a predetermined timing (for example, when entering the start opening, passing through a specific area, etc.) Determine by referring to the table.

《第一例(1):時短突入率を可変させることが可能なテーブル構成》
図32上段は、遊技状態及び特別図柄毎に準備された、特別図柄の停止図柄決定用テーブル例である。ここで、本例で特に注目すべきは、図中の点線囲み部分である、第2特別図柄の小当たり図柄決定用テーブルである。まず、第2特別図柄の小当たり図柄は、B21〜B29の9種類存在する。そして、通常遊技状態時には、これらの内、奇数であるB21、B23、B25、B27及びB29が選択されると、小当たりの際に遊技球が振分装置2330内に入球した場合には大当たりするタイミングとなる(これらの選択率は、136/256=約53%)。更に、これらの内、B29以外は、小当たり発展大当たり後に時短遊技状態に突入する(120/136=約88%)。但し、通常遊技状態時には殆ど第2特図始動口2110に入球することは期待できない。次に、時短遊技Aに突入した場合、テーブル構成は通常遊技時と同じである。しかしながら、時短遊技状態に突入すると通常遊技状態と異なり第2特図始動口2110に入球する上に第1特別図柄より優先消化されるため、時短回数以内に大当たりとなれば、約88%で継続することとなる。次に、時短遊技Bに突入した場合、大当たりとなり得る小当たりの選択率は、通常遊技や時短遊技Aと同じく、約53%である。しかしながら、通常遊技や時短遊技Aと異なり、当該時短遊技中に小当たり発展大当たりした場合の時短突入率が、殆ど時短遊技に移行する程高い数値となっている(135/136=約99%)。次に、時短遊技Cに突入した場合、大当たりとなり得る小当たりの選択率は、通常遊技や時短遊技Aと同じく、約53%である。しかしながら、通常遊技や時短遊技Aと異なり、当該時短遊技中に小当たり発展大当たりした場合の時短突入率が、殆ど時短遊技に移行しない程低い数値となっている(4/136=約3%)。
<< First Example (1): Table configuration capable of varying the short-time entry rate >>
The upper part of FIG. 32 is an example of a special symbol stop symbol determination table prepared for each gaming state and special symbol. Here, what should be particularly noted in this example is the small special symbol determination table for the second special symbol, which is the dotted-lined portion in the drawing. First, there are nine types of B21 to B29 for the small special symbol of the second special symbol. In the normal game state, if B21, B23, B25, B27 and B29, which are odd numbers, are selected, a big hit will be given if the game ball enters the sorting device 2330 at the time of a small hit. (The selection rate is 136/256 = about 53%). Furthermore, of these, except for B29, after the jackpot development jackpot, it enters the short-time gaming state (120/136 = about 88%). However, it is almost impossible to expect to enter the second special figure starting port 2110 in the normal gaming state. Next, when entering the short-time game A, the table configuration is the same as in the normal game. However, when entering the short-time game state, unlike the normal game state, the ball enters the second special figure starting port 2110 and is preferentially digested over the first special symbol. Will continue. Next, when entering into the short-time game B, the selection rate of the small hits that can be a big hit is about 53%, as in the normal game and the short-time game A. However, unlike normal games and short-time games A, the short-time rush rate in the case of a small hit development jackpot during the short-time games is high enough to shift to short-time games (135/136 = about 99%). . Next, when entering the short-time game C, the selection rate of the small hits that can be a big hit is about 53%, as in the normal game and the short-time game A. However, unlike normal games and short-time games A, the short-time rush rate in the case of small hits and big hits during the short-time games is such a low value that it hardly shifts to short-time games (4/136 = about 3%). .

《第一例(2):時短突入率を可変させることが可能なテーブル構成》
前記の第一例(1)は、特別図柄の停止図柄決定用テーブルを遊技状態毎に異ならしめ、小当たり図柄の各図柄の選択率を変えることで、第2特別図柄側の時短突入率を可変とするよう構成したが、これらには何ら限定されず、小当たり図柄の各図柄の選択率は固定としつつ、時短状態を別テーブルで決定するように構成してもよい。図32下段は、遊技状態毎に設けられた時短抽選用テーブルである。このように構成しても、前記第一例(1)と同じく、遊技状態毎に、異なる時短突入率を実現することが可能となる。
<< First Example (2): Table configuration capable of varying the short-time entry rate >>
In the first example (1), the special symbol stop symbol determination table is made different for each gaming state, and by changing the selection rate of each symbol of the small hit symbol, the short-time rush rate on the second special symbol side is increased. Although it is configured to be variable, the present invention is not limited to these, and the selection ratio of each symbol of the small hit symbol may be fixed, and the time-short state may be determined by a separate table. The lower part of FIG. 32 is a short-time lottery table provided for each gaming state. Even if comprised in this way, it becomes possible to implement | achieve a different short time rush rate for every gaming state similarly to said 1st example (1).

《第二例(1):小当たり発展大当たり率を可変させることが可能なテーブル構成》
図33上段は、遊技状態及び特別図柄毎に準備された、特別図柄の停止図柄決定用テーブル例である。ここで、本例で特に注目すべきは、図中の点線囲み部分である、第2特別図柄の小当たり図柄決定用テーブルである。前述と同じく、まず、第2特別図柄の小当たり図柄は、B21〜B29の9種類存在する。そして、通常遊技状態時には、これらの内、奇数であるB21、B23、B25、B27及びB29が選択されると、小当たりの際に遊技球が振分装置2330内に入球した場合には大当たりするタイミングとなる(これらの選択率は、136/256=約53%)。但し、通常遊技状態時には殆ど第2特図始動口2110に入球することは期待できない。次に、時短遊技Aに突入した場合、テーブル構成は通常遊技時と同じである。しかしながら、時短遊技Bに突入した場合、時短遊技状態に突入すると通常遊技状態と異なり第2特図始動口2110に入球する上に第1特別図柄より優先消化されるため、大部分が大当たり発展し得る小当たりに当選する(238/256=約93%)。次に、時短遊技Cに突入した場合には、時短遊技Bと逆に、大当たり発展し得る小当たりに殆ど当選しない(17/256=約7%)。このように、本例では、時短回数が少ない時短遊技Bでは大当たりになり易く、時短回数が多い時短回数Cでは大当たりになり難いよう構成されている。
<< Second Example (1): Table configuration capable of changing the jackpot development jackpot rate >>
The upper part of FIG. 33 is an example of a special symbol stop symbol determination table prepared for each gaming state and special symbol. Here, what should be particularly noted in this example is the small special symbol determination table for the second special symbol, which is the dotted-lined portion in the drawing. As described above, first, there are nine types of B21 to B29 as the small special symbols of the second special symbol. In the normal game state, if B21, B23, B25, B27 and B29, which are odd numbers, are selected, a big hit will be given if the game ball enters the sorting device 2330 at the time of a small hit. (The selection rate is 136/256 = about 53%). However, it is almost impossible to expect to enter the second special figure starting port 2110 in the normal gaming state. Next, when entering the short-time game A, the table configuration is the same as in the normal game. However, when entering the short-time game B, when entering the short-time game state, unlike the normal game state, the ball enters the second special figure starting port 2110 and is preferentially digested over the first special symbol, so most of the game has developed a big hit Win a possible small hit (238/256 = approximately 93%). Next, when entering the short-time game C, contrary to the short-time game B, it is hardly won in the small hits that can develop big hits (17/256 = about 7%). Thus, in this example, the time-short game B with a small number of time reductions is likely to be a big hit, and the time reduction number C with a large number of time reductions is not likely to be a big hit.

《第二例(2):小当たり発展大当たり率を可変させることが可能なテーブル構成》
前記の第二例(1)は、特別図柄の停止図柄決定用テーブルを遊技状態毎に異ならしめ、小当たり図柄の各図柄の選択率を変えることで、第2特別図柄側の小当たり発展大当たり率を可変とするよう構成したが、これらには何ら限定されず、小当たり図柄の各図柄の選択率は固定としつつ、待機時間決定用テーブルを遊技状態毎に備えるように構成してもよい。図33下段は、遊技状態毎に設けられた待機時間決定用テーブルである。このように構成しても、前記第二例(1)と同じく、遊技状態毎に、異なる小当たり発展大当たり率を実現することが可能となる。
<< Second example (2): Table configuration capable of changing the jackpot development jackpot rate >>
In the second example (1), the special symbol stop symbol determination table is made different for each gaming state, and the selection rate of each symbol of the small bonus symbol is changed, so that the small bonus development jackpot on the second special symbol side is changed. Although the rate is configured to be variable, the rate is not limited to these, and the standby time determination table may be provided for each gaming state while the selection rate of each symbol of the small hit symbol is fixed. . The lower part of FIG. 33 is a standby time determination table provided for each gaming state. Even if comprised in this way, similarly to said 2nd example (1), it becomes possible to implement | achieve a different small hit development jackpot rate for every gaming state.

《第三例:時短終了後の保留に期待を持たせるテーブル構成》
前述のように、時短フラグがオンである状況下では電チューが開放し易くなるために第2特図始動口が入球し易くなる。但し、時短フラグがオフになるタイミングと電動チューが開放し難くなるタイミングとは必ずしも同一ではない。本最良形態では、特別図柄の変動回数が大当たり後所定回数に達した場合に時短フラグはオフになるが、電チューは開放を開始した時点で時短フラグがオンであれば、開放途中で時短フラグがオフになった場合であっても、時短フラグがオンであった場合に定められた時間分開放し続ける。このため、時短フラグのオンオフの境界で、以下で述べるような興趣を持たせた遊技性が可能となる。
《Third example: Table configuration that gives expectation to hold after completion of time reduction》
As described above, since the electric chew is easily opened under the condition that the time reduction flag is on, the second special figure starting port can easily enter the ball. However, the timing at which the time reduction flag is turned off and the timing at which the electric chew becomes difficult to open are not necessarily the same. In this best mode, the hourly flag is turned off when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number after the big hit, but if the hourly flag is on at the time when the electric Chu starts opening, Even when is turned off, it is kept open for a predetermined time when the time reduction flag is on. Therefore, it is possible to have a game with an interest as described below at the boundary between the ON and OFF of the short time flag.

(時短終了後の保留に対して時短突入率付大当たりの期待を持たせるテーブル構成)
図32を参照しながら説明すると、第2特別図柄に関する時短C−1時は、小当たり発展大当たりをした場合であっても、時短突入率が非常に低い(4/136=約3%)。他方、この時短C−1から抜けた場合、残された保留球(本最良形態では最大4個)については、これよりも遥かに高い時短突入率となる(120/136=約88%)。このように、時短終了後の保留に関しては、いわゆる「泣きの数回」と位置付けることができ、遊技者に対して高い期待感を付与することができる。ここで、図34は、第2特別図柄に関し、時短C−1(図32)から通常時(図32)に抜けた際の、選択される小当たり図柄の変化を示したものである。尚、理解の容易上、第2特別図柄の変動結果はすべて小当たりであるものとし、かつ、図柄決定乱数もすべて「20」を取得したものとする。そこで説明すると、前述のように時短C−1中は仮に大当たりしたとしても時短突入率が非常に低い(4/136=約3%)ので、遊技者は大当たりしても完全には喜べない状況であるが、時短C−1から抜けた後の数回は連続変動するために短時間で複数回の抽選契機が付与されると共に、この期間(通常遊技)に大当たりした場合には時短突入率が高い(120/136=約88%)ので、遊技者は時短付大当たりをすることに対して高い期待感を抱くことになる。
(Table configuration that gives expectation of jackpot with hourly entry rate for hold after hourly closing)
Describing with reference to FIG. 32, at the time C-1 hour related to the second special symbol, the time entry rate is very low (4/136 = about 3%) even when the small hit development jackpot. On the other hand, if the player leaves the short C-1 at this time, the remaining holding balls (maximum of four in the best mode) have a much shorter time entry rate (120/136 = about 88%). As described above, the suspension after the short-time end can be positioned as so-called “several times of crying”, and high expectation can be given to the player. Here, FIG. 34 shows the change of the selected small hit symbol when the second special symbol is lost from the time shortening C-1 (FIG. 32) to the normal time (FIG. 32). For ease of understanding, it is assumed that the variation results of the second special symbol are all small hits, and all the symbol determination random numbers are “20”. Therefore, as described above, even if a big hit is made during the short time C-1, the short time rush rate is very low (4/136 = about 3%), so the player is not completely pleased with the big hit. However, since the number of times after exiting from the short time C-1 continuously fluctuates, multiple lottery opportunities are given in a short time, and in the case of a big hit in this period (normal game), the short time rush rate Is high (120/136 = about 88%), the player has a high expectation for winning a short-term jackpot.

(時短終了後の保留に対して高い小当たり発展大当たりへの期待を持たせるテーブル構成)
図33を参照しながら説明すると、第2特別図柄に関する時短C−3時は、小当たり発展大当たりをした場合であっても、小当たり発展大当たり率が非常に低い(17/256=約7%)。他方、この時短C−3から抜けた場合、残された保留球(本最良形態では最大4個)については、これよりも遥かに高い小当たり発展大当たり率となる(これらの選択率は、136/256=約53%)。このように、時短終了後の保留に関しては、いわゆる「泣きの数回」と位置付けることができ、遊技者に対して高い期待感を付与することができる。ここで、図34は、第2特別図柄に関し、時短C−3(図33)から通常時(図33)に抜けた際の、選択される小当たり図柄の変化を示したものである。尚、理解の容易上、第2特別図柄の変動結果はすべて小当たりであるものとし、かつ、図柄決定乱数もすべて「20」を取得したものとする。そこで説明すると、前述のように時短C−3中は小当たり発展大当たり率が非常に低い(17/256=約7%)ので、遊技者は大当たりに対して高い期待感を抱いていない状況であるが、時短C−3から抜けた後の数回は連続変動するために短時間で複数回の抽選契機が付与されると共に、この期間(通常遊技)では高い小当たり発展大当たり率となる(これらの選択率は、136/256=約53%)ので、遊技者は大当たりに対して高い期待感を抱くことになる。
(Table configuration that gives expectation to high jackpot development jackpot for hold after short-term end)
Explaining with reference to FIG. 33, at the time C-3 at the time of the second special symbol, even if the jackpot development jackpot is hit, the jackpot development jackpot rate is very low (17/256 = about 7%) ). On the other hand, if the player exits from the short C-3 at this time, the remaining reserved balls (up to 4 in the best mode) have a much smaller hitting jackpot rate (the selection rate is 136). / 256 = about 53%). As described above, the suspension after the short-time end can be positioned as so-called “several times of crying”, and high expectation can be given to the player. Here, FIG. 34 shows the change in the selected small hit symbol when the second special symbol is lost from the short time C-3 (FIG. 33) to the normal time (FIG. 33). For ease of understanding, it is assumed that the variation results of the second special symbol are all small hits, and all the symbol determination random numbers are “20”. Therefore, as described above, during the time short C-3, the jackpot development jackpot rate is very low (17/256 = about 7%), so the player does not have high expectations for the jackpot. There are, however, several times after exiting from the short C-3, so that the lottery opportunity is given several times in a short time, and during this period (ordinary game), a high small hit development jackpot rate is obtained ( Since these selection rates are 136/256 = about 53%), the player has a high expectation for the jackpot.

本最良形態によれば、本来的には停止図柄によって遊技者に付与される利益状態が決せられているにもかかわらず、機械的振分がクリアされた場合にのみ小当たり発展大当たりに移行するため、従来機と比較して停止図柄への意識が薄れる結果、内部的に特定態様の選択頻度及び/又は特別態様の選択頻度を第一主遊技(第1特図)側と第二主遊技(第2特図)側とで異ならしめるよう構成したとしても、遊技結果(特別遊技や特定遊技への移行)はあくまで機械的振分によるものと錯覚し、前述のような内部構成としたことを悟られ難くなり、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, even if the profit status granted to the player is essentially determined by the stop symbol, it will shift to the small hit development jackpot only when the mechanical distribution is cleared Therefore, as a result of less awareness of the stop symbol compared to the conventional machine, the selection frequency of the specific mode and / or the selection frequency of the special mode is internally changed to the first main game (first special figure) side and the second main game. Even if it is configured to be different on the game (second special figure) side, the game result (transition to special game or specific game) is illusioned to be due to mechanical distribution to the end, and the internal configuration as described above is used. It is difficult to realize this, and it is possible to improve the fun of the game.

更に、補助遊技側特定遊技状態(時短遊技)時に実行され易くなる第二主遊技(第2特図側遊技)に関し、補助遊技側特定遊技状態時と補助遊技側通常遊技状態時とで、特定態様の選択頻度及び/又は特別態様の選択頻度が異なるように構成されているので、遊技結果(特別遊技や特定遊技への移行)はあくまで機械的振分によるものと錯覚させた状況を担保しつつ、遊技者に付与される利益の程度を所望の程度に可変できるという効果を奏する。   Furthermore, regarding the second main game (the second special figure side game) that is likely to be executed in the auxiliary game side specific game state (short-time game), it is specified in the auxiliary game side specific game state and in the auxiliary game side normal game state Since the selection frequency of the mode and / or the selection frequency of the special mode is different, the game result (transition to the special game or the specific game) is guaranteed to be the illusion of mechanical distribution. However, there is an effect that the degree of profit given to the player can be changed to a desired degree.

更に、補助遊技側特定遊技状態時に実行され易くなる第二主遊技(第2特図側遊技)に関し、第一補助遊技側特定遊技状態時(例えば時短状態A)と第二補助遊技側特定遊技状態時(例えば時短状態B)とで、特定態様の選択頻度及び/又は特別態様の選択頻度が異なるように構成されているので、遊技結果(特別遊技や特定遊技への移行)はあくまで機械的振分によるものと錯覚させた状況を担保しつつ、遊技者に付与される利益の程度を所望の程度に可変できるという効果を奏する。   Furthermore, regarding the second main game (the second special figure side game) that is likely to be executed in the auxiliary game side specific game state, the first auxiliary game side specific game state (for example, the short time state A) and the second auxiliary game side specific game Since the selection frequency of the specific mode and / or the selection frequency of the special mode is different depending on the state (for example, the short time state B), the game result (transition to the special game or the specific game) is only mechanical. There is an effect that the level of profit given to the player can be varied to a desired level while ensuring the situation that is illusioned to be due to the distribution.

更に、小当たり図柄が停止した後に、特定領域への振分のポイントとなる第一可動物を第一状態(遊技者にとって有利な位置状態)及び第二状態(遊技者にとって不利な位置状態)に規則正しく変位させた上、小当たり図柄が停止してから振分装置が開状態となるまでの待機時間を、小当たり図柄に基づいて複数パターンから選択すると共に、複数ある小当たり図柄(特殊態様)の少なくとも一つに関しては、当該小当たり図柄の停止により振分装置内に遊技球が入球した場合であっても特定領域を通過しないタイミングとなる待機時間とするよう構成されているので、特殊態様の出現頻度を調整することを通じ、役物調整(構造変更等)を行うこと無く特定領域の通過率を変更できる結果、スペックの異なる遊技機への設計変更及び開発途中での設計変更を容易に実行できると共に、遊技者に対する利益状態の異なる状態変更も容易に達成できるので斬新な遊技を提供可能となるという効果を奏する。   Furthermore, after the small hit symbol stops, the first movable object that is the point of allocation to the specific area is in the first state (position state advantageous for the player) and the second state (position state unfavorable for the player). In addition to the regular displacement, the waiting time from when the small hit symbol stops until the sorting device is opened is selected from a plurality of patterns based on the small hit symbol, and there are a plurality of small hit symbols (special mode) With regard to at least one of the above), since it is configured to be a standby time that does not pass through a specific area even when a game ball enters the sorting device due to the stop of the small hit symbol, By adjusting the appearance frequency of special modes, the passing rate of a specific area can be changed without adjusting an accessory (such as a structural change). As a result, design changes and development of machines with different specifications It is possible to easily perform the design changes in an effect that since the different states changes beneficial state for the player can be easily achieved is possible to provide a novel game.

更に、補助遊技側遊技状態(補助遊技側通常遊技状態/補助遊技側特定遊技状態)が異なる場合には小当たり図柄として特殊態様の選択頻度が異なるように構成されているので、第一始動口への入球し易さと特定領域への入球し易さとの組み合わせにより、バラエティに富んだ遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。具体的には、大別して下記の4通りが想定される。まず、第一の遊技性として、「補助遊技側遊技状態=通常遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度=小」の場合、第一始動口には入球し難いが、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合には特定領域に流入し易い、という遊技性となる。また、第二の遊技性として、「補助遊技側遊技状態=通常遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度=大」の場合、第一始動口には入球し難く、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合にも特定領域に流入し難い、という遊技性となる。また、第三の遊技性として、「補助遊技側遊技状態=特定遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度=小」の場合、第一始動口には入球し易く、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合にも特定領域に流入し易い、という遊技性となる。最後に、第四の遊技性として、「補助遊技側遊技状態=特定遊技状態」及び「特殊態様の選択頻度=大」の場合、第一始動口には入球し易いが、第一始動口に入球して振分装置内に遊技球が入球した場合には特定領域に流入し難い、という遊技性となる。したがって、例えば、第四の遊技性から第一の遊技性に移行する場合、即ち、補助遊技側遊技状態が特定遊技状態であること(即ち、第一遊技側始動口に遊技球が入り易い状態であること)に起因して保留球が存在している状況下で、遊技状態が通常遊技状態に移行した場合、この保留球の数だけ特定領域の通過率がX倍となる、という遊技性を構築することが可能となる。   Furthermore, when the auxiliary gaming side gaming state (auxiliary gaming side normal gaming state / auxiliary gaming side specific gaming state) is different, the selection frequency of the special mode is different as the small winning symbol, so the first start port By combining the ease of entering the ball and the ease of entering the specific area, there is an effect that it is possible to provide a variety of playability. Specifically, the following four types are assumed. First, as the first gaming property, when “auxiliary gaming side gaming state = normal gaming state” and “special mode selection frequency = small”, it is difficult to enter the first starting port, but the first starting port When a game ball enters the sorting apparatus after entering the ball, it is easy to flow into a specific area. In addition, as the second game, when “auxiliary game side game state = normal game state” and “special mode selection frequency = high”, it is difficult to enter the first start port and enter the first start port. Even when a game ball enters the sorting device after being balled, it is difficult to flow into the specific area. In addition, as a third game, when “auxiliary game side game state = specific game state” and “special mode selection frequency = low”, it is easy to enter the first start port and enter the first start port. Even if a game ball enters the sorting device after the ball, it is easy to flow into the specific area. Finally, as the fourth gaming property, when “auxiliary gaming side gaming state = specific gaming state” and “special mode selection frequency = high”, it is easy to enter the first starting port, but the first starting port When a game ball enters the sorting apparatus and enters the sorting device, it is difficult to flow into the specific area. Therefore, for example, when transitioning from the fourth gaming property to the first gaming property, that is, the auxiliary gaming side gaming state is a specific gaming state (that is, a state in which a gaming ball easily enters the first gaming side starting port). In a situation where there is a holding ball due to the fact that the game state is shifted to the normal gaming state, the passing rate of the specific area is X times as many as the number of the holding ball. Can be built.

更に、補助遊技側遊技状態(第一補助遊技側特定遊技状態/第二補助遊技側特定遊技状態)が異なる場合には小当たり図柄として特殊態様の選択頻度が異なるように構成されているので、第一始動口への入球し易さと特定領域への入球し易さとの組み合わせにより、バラエティに富んだ遊技性を提供することが可能になるという効果を奏する。例えば、「第一補助遊技側特定遊技状態の継続回数>第二補助遊技側特定遊技状態の継続回数」及び「第一補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度>第二補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度」である場合、第一補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数(抽選回数)は多くなるが特定領域の通過率は低い、という遊技性となる一方、第二補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数(抽選回数)は少ないが特定領域の通過率は高い、という遊技性となる。また、「第一補助遊技側特定遊技状態の継続回数>第二補助遊技側特定遊技状態の継続回数」及び「第一補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度<第二補助遊技側特定遊技状態での特殊態様の選択頻度」である場合、第一補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数(抽選回数)は多くなり且つ特定領域の通過率も高い、という遊技性となる一方、第二補助遊技側特定遊技状態では、振分装置による振分回数(抽選回数)は少なく且つ特定領域の通過率も低い、という遊技性となる。   Furthermore, when the auxiliary gaming side gaming state (first auxiliary gaming side specific gaming state / second auxiliary gaming side specific gaming state) is different, it is configured so that the selection frequency of the special mode is different as a small hit pattern, By combining the ease of entering the first start opening and the ease of entering the specific area, there is an effect that it is possible to provide a variety of playability. For example, “the number of continuations of the first auxiliary gaming side specific gaming state> the number of continuations of the second auxiliary gaming side specific gaming state” and “the selection frequency of the special mode in the first auxiliary gaming side specific gaming state> the second auxiliary gaming side In the case of the “specific mode selection frequency in the specific game state”, in the first auxiliary game side specific game state, the number of distributions (number of lotteries) by the distribution device increases, but the passing rate of the specific area is low. On the other hand, in the second auxiliary game side specific game state, the game performance is such that the number of distributions (number of lotteries) by the distribution device is small, but the passing rate of the specific area is high. Also, “the number of continuations of the first auxiliary gaming side specific gaming state> the number of continuations of the second auxiliary gaming side specific gaming state” and “the frequency of selection of the special mode in the first auxiliary gaming side specific gaming state <second auxiliary gaming side In the case of “selection frequency of special mode in specific game state”, in the first auxiliary game side specific game state, the number of times of allocation (number of lotteries) by the allocation device increases and the passing rate of the specific area is high. On the other hand, in the second auxiliary game side specific game state, the game is such that the number of times of allocation (number of lotteries) by the allocation device is small and the passing rate of the specific area is also low.

1120 乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1140 図柄内容決定手段
1141b 第1特図利益付与禁止手段
1142b 第2特図利益付与禁止手段
1143 普図内容決定手段
1150 表示制御手段
1154 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1165a 待機時間決定手段
1165b ハネ部材開閉制御手段
1165c 回転体変位制御手段
1165d ストッパ部材解除制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
1196 不正検知管理手段
2110 第2特図始動口
2112 第2特図始動口電動役物
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2231 第2特図表示部
2330 振分装置
2331 ハネ部材
2333 特定領域
2331a ハネ部材開閉駆動手段
2335 回転体
2335a 回転体駆動手段
2336 ストッパ部材
2336a ストッパ部材駆動手段
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1120 Random Number Acquisition Determination Execution Unit 1123 Universal Random Number Acquisition Determination Execution Unit 1140 Symbol Content Determining Unit 1141b First Special Figure Profit Granting Inhibiting Unit 1142b Second Special Figure Profit Granting Inhibiting Unit 1143 Universal Figure Content Determining Unit 1150 Display Control Unit 1154 Control means 1160 Electric chew opening / closing control means 1165a Standby time determining means 1165b Heater member opening / closing control means 1165c Rotating body displacement control means 1165d Stopper member release control means 1170 Special game control means 1180 Specific game control means 1196 Fraud detection management means 2110 Second special Drawing start port 2112 2nd special figure start opening electric accessory 2131 1st special figure display part 2210 1st special figure start opening 2231 2nd special figure display part 2330 Sorting device 2331 Specific area 2331a Honey member opening and closing drive means 2335 Rotating body 23 5a rotary body drive means 2336 stopper member 2336a stopper member driving means 2410 Hiroshizu starting opening 2421 Hiroshizu display unit

Claims (3)

内部に特定領域を有する振分体と、
所定条件下で特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
振分体は、
開閉可能な部材であって、開状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体内に導入可能である一方、閉状態の際には遊技領域に存在する遊技球を振分体内に導入不能である開閉部材と、
開閉部材を開閉する開閉部材駆動手段と、
開閉部材駆動手段の開閉を制御する開閉部材駆動制御手段と、
振分体内の特定領域よりも上流側に配置された、第一状態及び第二状態に規則的に変位可能な部材であって、第一状態にあるときに遊技球が当該部材に到達した場合には第二状態の場合と比較して当該遊技球が特定領域に誘導され易い第一可動物と、
第一可動物の変位を実行する第一可動物変位手段と、
第一可動物変位手段の変位を制御する第一可動物変位制御手段と
を有しており、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一主遊技側始動口と、
第一主遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一主遊技側識別情報表示部と、
第一主遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、第一主遊技側乱数を取得する第一主遊技側乱数取得手段と、
第一主遊技側乱数に基づき、第一主遊技側識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技側識別情報表示内容決定手段と、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一主遊技側識別情報表示部で第一主遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、第一主遊技側識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一主遊技側識別情報表示制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
開閉駆動制御手段は、第一主遊技側識別情報の停止識別情報が所定態様である場合に、開閉部材を閉状態から開状態となるように開閉部材駆動手段を駆動制御し、
特別遊技制御手段は、第一主遊技側識別情報の停止識別情報が所定態様であることを契機として開閉部材が開状態となった際に振分体内に侵入した遊技球が特定領域に入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
第一可動物変位制御手段は、第一主遊技側識別情報が前記所定態様で停止した直後、第一可動物変位手段を制御し、デフォルト位置にある第一可動物の変位を開始し、
開閉駆動制御手段は、
第一主遊技側識別情報が前記所定態様で停止してから開閉部材を閉状態から開状態に駆動するまでの待機時間を決定する待機時間決定手段
を更に有しており、
待機時間決定手段は、第一主遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された第一主遊技側識別情報の停止識別情報である前記所定態様に基づき、複数パターンから一の前記待機時間を決定することに加え、第一主遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された第一主遊技側識別情報の停止識別情報が複数ある前記所定態様の少なくとも一つである特殊態様である場合には、待機時間経過後に開閉部材が閉状態から開状態となった際に振分体に入球した遊技球が第一可動物に到達した際、第一可動物が第二状態にあるような待機時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
An allotment with a specific area inside;
A pachinko gaming machine having special game control means for shifting to a special game advantageous to the player when a game ball enters a specific area under a predetermined condition,
The allocator is
A member that can be opened and closed, and in the open state, a game ball that exists in the game area can be introduced into the distribution body, while in a closed state, the game ball that exists in the game area can be introduced into the distribution body. An opening and closing member that cannot be introduced;
An opening / closing member driving means for opening / closing the opening / closing member;
Open / close member drive control means for controlling opening / closing of the open / close member drive means;
A member that is arranged upstream of a specific area in the distribution body and can be regularly displaced in the first state and the second state, and when the game ball reaches the member in the first state The first movable object in which the game ball is easily guided to a specific area as compared to the second state,
First movable object displacement means for performing displacement of the first movable object;
First movable object displacement control means for controlling the displacement of the first movable object displacement means,
Pachinko machines
The first main game side start opening where game balls can enter,
A first main game side identification information display unit capable of variable display and stop display of the first main game side identification information;
First main game side random number acquisition means for acquiring a first main game side random number based on a game ball entering the first main game side start port;
First main game side identification information display content determining means for determining stop identification information of the first main game side identification information based on the first main game side random number;
In accordance with the display content determined by the first main game side identification information display content determination means, the first main game side identification information display unit displays the first main game side identification information in a predetermined time, and then displays the first main game side identification information. A pachinko gaming machine having first main game side identification information display control means for controlling to display stop identification information of information,
The open / close drive control means drives and controls the open / close member drive means so that the open / close member is changed from the closed state to the open state when the stop identification information of the first main game side identification information is in a predetermined mode.
The special game control means is configured such that a game ball that has entered the distribution body when the opening / closing member is opened when the stop identification information of the first main game side identification information is in a predetermined mode enters the specific area. In the case of a pachinko gaming machine configured to shift to a special game advantageous to the player,
The first movable object displacement control means controls the first movable object displacement means immediately after the first main game side identification information stops in the predetermined mode, and starts the displacement of the first movable object at the default position,
The opening / closing drive control means is
It further has a standby time determination means for determining a standby time from when the first main game side identification information is stopped in the predetermined mode until the opening / closing member is driven from the closed state to the open state,
The waiting time determining means determines one waiting time from a plurality of patterns based on the predetermined mode which is the stop identification information of the first main gaming side identification information determined by the first main gaming side identification information display content determining means. In addition, in the case of a special mode that is at least one of the predetermined modes in which there are a plurality of stop identification information of the first main game side identification information determined by the first main game side identification information display content determination means When the opening / closing member is changed from the closed state to the open state after the standby time has elapsed, when the game ball that has entered the sorting body reaches the first movable object, the standby is such that the first movable object is in the second state. A pachinko machine characterized by determining time.
第一始動口に備えられた開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際には閉鎖状態の場合と比較して遊技球が第一始動口に入球し易い可変部材と、
可変部材を開閉する可変部材開閉駆動手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開状態駆動に係る補助遊技側乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
補助遊技側乱数に基づき、補助遊技側識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、補助遊技側識別情報表示部で補助遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
補助遊技側識別情報の停止識別情報が所定の態様である場合、可変部材を開放状態とするよう駆動制御する可変部材駆動制御手段と、
特別遊技終了後、補助遊技側通常遊技状態時と比較して可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し得る補助遊技側特定遊技移行制御手段と
を有しており、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段は、補助遊技側通常遊技状態と補助遊技側特定遊技状態とでは異なる頻度で、第一主遊技側識別情報の停止識別情報として前記所定態様を決定する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
A variable member provided in the first starting port, which can take an open state and a closed state, and in which the game ball can easily enter the first starting port in the open state compared to the closed state ,
Variable member opening and closing drive means for opening and closing the variable member;
Auxiliary game side start opening where game balls can enter,
An auxiliary game side identification information display unit capable of variably displaying and stopping the auxiliary game side identification information; and
Auxiliary game side random number acquisition means for acquiring an auxiliary game side random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the auxiliary game side start port,
Auxiliary game side identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game side identification information based on the auxiliary game side random number;
In accordance with the display content determined by the auxiliary game side identification information display content determining means, the auxiliary game side is controlled to display the stop identification information after the auxiliary game side identification information display unit fluctuates and displays for a predetermined time in the auxiliary game side identification information display unit. Identification information display control means;
Variable member drive control means for driving and controlling the variable member to be in an open state when the stop identification information of the auxiliary game side identification information is in a predetermined mode;
It has auxiliary game side specific game transition control means that can shift to the auxiliary game side specific game state where the variable member is likely to be in the relatively open state after the special game ends compared to the auxiliary game side normal game state. ,
The first main game side identification information display content determination means determines the predetermined mode as stop identification information of the first main game side identification information at different frequencies in the auxiliary game side normal game state and the auxiliary game side specific game state. The pachinko gaming machine according to claim 1.
第一始動口に備えられた開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際には閉鎖状態の場合と比較して遊技球が第一始動口に入球し易い可変部材と、
可変部材を開閉する可変部材開閉駆動手段と、
遊技球が入球可能な補助遊技側始動口と、
補助遊技側識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技側識別情報表示部と、
補助遊技側始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開状態駆動に係る補助遊技側乱数を取得する補助遊技側乱数取得手段と、
補助遊技側乱数に基づき、補助遊技側識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技側識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技側識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、補助遊技側識別情報表示部で補助遊技側識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技側識別情報表示制御手段と、
補助遊技側識別情報の停止識別情報が所定の態様である場合、可変部材を開放状態とするよう駆動制御する可変部材駆動制御手段と、
特別遊技終了後、補助遊技側通常遊技状態時と比較して可変部材が相対的に開放状態となり易い補助遊技側特定遊技状態に移行し得る補助遊技側特定遊技移行制御手段と
を有しており、
ここで、補助遊技側特定遊技状態として、第一補助遊技側特定遊技状態及び第二補助遊技側特定遊技状態が少なくとも存在し、
第一主遊技側識別情報表示内容決定手段は、第一補助遊技側特定遊技状態と第二補助遊技側特定遊技状態とでは異なる頻度で、第一主遊技側識別情報の停止識別情報として前記所定態様を決定する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
A variable member provided in the first starting port, which can take an open state and a closed state, and in which the game ball can easily enter the first starting port in the open state compared to the closed state ,
Variable member opening and closing drive means for opening and closing the variable member;
Auxiliary game side start opening where game balls can enter,
An auxiliary game side identification information display unit capable of variably displaying and stopping the auxiliary game side identification information; and
Auxiliary game side random number acquisition means for acquiring an auxiliary game side random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the auxiliary game side start port,
Auxiliary game side identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game side identification information based on the auxiliary game side random number;
In accordance with the display content determined by the auxiliary game side identification information display content determining means, the auxiliary game side is controlled to display the stop identification information after the auxiliary game side identification information display unit fluctuates and displays for a predetermined time in the auxiliary game side identification information display unit. Identification information display control means;
Variable member drive control means for driving and controlling the variable member to be in an open state when the stop identification information of the auxiliary game side identification information is in a predetermined mode;
It has auxiliary game side specific game transition control means that can shift to the auxiliary game side specific game state where the variable member is likely to be in the relatively open state after the special game ends compared to the auxiliary game side normal game state. ,
Here, as the auxiliary game side specific game state, there is at least a first auxiliary game side specific game state and a second auxiliary game side specific game state,
The first main game side identification information display content determining means has the predetermined frequency as the stop identification information of the first main game side identification information at a different frequency between the first auxiliary game side specific game state and the second auxiliary game side specific game state. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein an aspect is determined.
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