JP2014188141A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of achieving amusement that a conventional Pachinko game machine does not have, and solving the problem that variation in the amusement is limited.SOLUTION: When game balls enter a specific ball entry port, a Pachinko game machine previously determines the number of times for executing unit games scheduled on the basis of a random number relating to suspension, and reports information relating to the predetermined number of times for executing unit games.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。   The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the conventional type 1 type, type 2 type, type 3 or the like frame has been recognized in order to further improve game playability. However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will lead to complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand game playability, it is necessary to follow the main parts of the conventional specifications and maintain friendliness, and on this model, a novel game can be realized Development is desired.

特に、従来のぱちんこ遊技機においては、遊技者操作が遊技進行状況に影響を与えることが困難に構成されていることに起因して、遊技性のバリエーションに乏しいという大きな問題点がある。このような問題点を解決するため、識別情報が所定態様にて停止表示された後、特定の入球口へ遊技球を入球させることで特別遊技が開始されるよう構成し、当該構成を用いて遊技性のバリエーションを増加させるような手法が提案されている。   In particular, in the conventional pachinko gaming machine, it is difficult to influence the game progress status by the player operation, and therefore, there is a big problem that the variation of the game is scarce. In order to solve such a problem, after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a special game is started by entering a game ball into a specific entrance, and the configuration is Techniques have been proposed that use it to increase gameplay variations.

特開2000−218002号公報JP 2000-218022 A 特開2005−261575号公報JP 2005-261575 A 特開2005−319286号公報JP 2005-319286 A

しかしながら、このような手法であっても、遊技者が望むような遊技性を実現することが困難な場合があり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点が十分に解消されているとは言い難いという課題が存在する。   However, even with such a technique, it may be difficult to realize the gameability desired by the player, and it is difficult to say that the problem of lack of variation in gameability has been sufficiently solved. There is a problem.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な特定入球口(例えば、特定入球口A332Aや特定入球口B332B)と、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口110や第2主遊技始動口210)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口110や第2主遊技始動口210)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1020)と、
当否判定実行条件を充足するまで、乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1020)が取得した乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1030)と、
当否判定実行条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1110)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1110)による当否判定の結果が当選となった場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)を遊技者にとって有利な状態とする遊技である単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技状態に移行させ得る特別遊技実行制御手段(例えば、特別遊技制御手段1220)と
を備え、
保留に係る前記乱数に基づき特別遊技状態への移行予定有無及び特別遊技状態への移行が予定されている場合には単位遊技の実行予定回数を事前判定可能に構成されており、特定入球口(例えば、特定入球口A332Aや特定入球口B332B)への遊技球の入球があった場合には当該事前判定した単位遊技の実行予定回数に係る情報を報知し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A specific entrance where a game ball can enter (for example, a specific entrance A332A or a specific entrance B332B);
A start opening (for example, the first main game start opening 110 or the second main game start opening 210) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening 310 or the second big winning opening 320) that can take a closed state and an open state;
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1020) for acquiring a random number based on the entrance of a game ball into the start opening (for example, the first main game start opening 110 or the second main game start opening 210);
A random number temporary storage unit (for example, a hold control unit 1030) that temporarily stores the random number acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit 1020) as a hold until the determination result is satisfied.
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery for lottery 1110);
If the result of the success / failure determination by the success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1110) is a win, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the first big winning opening 310 or the second big winning opening 320). Or a special game in which a unit game, which is a game in which a variable prize opening (for example, the first big prize opening 310 or the second big prize opening 320) is in an advantageous state for the player, is executed once or a plurality of times until a predetermined period elapses. Special game execution control means (for example, special game control means 1220) capable of shifting to the gaming state,
Based on the random number related to the hold, if the transition to the special gaming state is scheduled and the transition to the special gaming state is scheduled, it is configured to be able to pre-determine the scheduled number of execution of the unit game, the specific entrance For example, when a game ball enters the specific entrance A332A or the specific entrance B332B, information related to the predetermined number of executions of the unit game determined in advance can be notified. It is a pachinko game machine characterized by that.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来のぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to realize gameability that is not found in the conventional pachinko gaming machine, and it is possible to solve the problem that the variation in gameplay is scarce.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game operation condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での保障ラウンド数決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the guarantee round number determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 from the present embodiment. 図23は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 23 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図24は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 24 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図25は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのラウンド数報知制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of the round number notification control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following condition, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、上球皿20、下球皿22及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。上球皿20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿20と下球皿22の間にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 12, a front frame 14, a transparent plate 16, a door 18, an upper ball tray 20, a lower ball tray 22, and a launch handle 44. First, the outer frame 12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 14 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 16 is made of glass or the like and is supported by the door 18. The door 18 is attached to the front frame 14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 20 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 22. The lower ball tray 22 has a mechanism for storing and extracting game balls. In addition, a speaker 24 is provided between the upper ball tray 20 and the lower ball tray 22, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、補助遊技始動口410、特定入球口A332A、特定入球口B332B、第1大入賞口310、第2大入賞口320、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220、演出表示装置2550、補助遊技図柄表示装置420、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 30 has a game area 30 defined by an outer rail 32 and an inner rail 34. In addition, the game area 30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port 110, a second main game start port 210, an auxiliary game start port 410, Specific entrance A332A, specific entrance B332B, 1st grand prize opening 310, 2nd big prize opening 320, first main game symbol display device 120, second main game symbol display device 220, production display device 2550, auxiliary A game symbol display device 420, a center decoration 38, and an out port 36 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口110は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口110は、第1主遊技始動口入球検出装置111を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置111は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening 110 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 110 includes a first main game start port entrance detection device 111. Here, the first main game start entrance entrance detection device 111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first main game start entrance 110, and the first main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口210は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口210は、第2主遊技始動口入球検出装置211と、第2主遊技始動口電動役物212と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置211は、第2主遊技始動口210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物212は、第2主遊技始動口210に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening 210 is set as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port 210 includes a second main game start port entrance detection device 211 and a second main game start port electric accessory 212. Here, the second main game start entrance entrance detection device 211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 210, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory 212 changes between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port 210 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口210側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口110側に電動役物を設けるよう構成してもよい。また、第1主遊技始動口110と第2主遊技始動口210とは打ち分け可能(例えば、遊技領域30の左側を流下する遊技球が第1主遊技始動口110に誘導され易く、遊技領域30の右側を流下する遊技球が第2主遊技始動口210に誘導され易い)に構成されていてもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game starting port 210 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game starting port 110 side. May be. Further, the first main game start port 110 and the second main game start port 210 can be distinguished (for example, a game ball flowing down the left side of the game area 30 is easily guided to the first main game start port 110, and the game area The game ball flowing down the right side of 30 may be easily guided to the second main game start port 210).

次に、補助遊技始動口410は、補助遊技始動口入球検出装置411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置411は、補助遊技始動口410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In addition, the entrance of the game ball into the auxiliary game start port 410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 212 of the second main game start port 210.

ここで、本実施形態においては、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口410に誘導され易い一方、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口410に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in this embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area 30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port 410, while the right side of the game area 30 (referenced to the center of the game area). ) Is configured so that it is difficult to be guided to the auxiliary game starting port 410 (however, the game ball flowing down the right side of the game area 30 (based on the center of the game area) is not limited thereto. May be configured to be easily guided to the auxiliary game starting port 410}.

次に、本実施形態においては、遊技領域30の右上側(遊技領域中央を基準)において、遊技球が入球可能な入球口を複数備え、大当り図柄の停止表示後には当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、特定入球口A332A(特定入球口A332Aへの入球を検出する特定入球口A入球検出装置332Aa)と、特定入球口B332B(特定入球口B332Bへの入球を検出する特定入球口B入球検出装置332Ba)と、を一例として挙げることができる。ここで、特定入球口A332Aと、特定入球口B332Bと、の略直上には、変位制御(駆動制御)が可能である振分部材331が配されており、振分部材331を通過した遊技球は、特定入球口A332A及び特定入球口B332Bのいずれかに誘導されるよう構成されている{例えば、図示するように、特定入球口A332A、特定入球口B332B、誘導部材334(誘導部材334a、誘導部材334b)がベース部材333と一体成型され、螺子335によって遊技盤に取り付けられた特定入球口ユニット330を一例として挙げることができる}。   Next, in the present embodiment, on the upper right side of the game area 30 (based on the center of the game area), a plurality of entrances into which game balls can enter are provided. It is configured to be able to execute special games when triggered by As a specific configuration, a specific entrance A332A (a specific entrance A entrance detection device 332Aa that detects entry into the specific entrance A332A) and a specific entrance B332B (a specific entrance B332B) A specific entrance B entrance detection device 332Ba) that detects entrance can be cited as an example. Here, a distribution member 331 capable of displacement control (drive control) is disposed substantially directly above the specific entrance A332A and the specific entrance B332B, and has passed through the distribution member 331. The game ball is configured to be guided to one of the specific entrance A332A and the specific entrance B332B {for example, as shown, the specific entrance A332A, the specific entrance B332B, and the guide member 334 (For example, the specific entrance unit 330 in which the guide member 334a and the guide member 334b) are integrally formed with the base member 333 and attached to the game board by the screw 335 can be cited as an example}.

また、振分部材331は、当該部材の中心(遊技者視点)を回転軸として変位制御可能に構成{例えば、当該回転軸が駆動源(ステッピングモータ等)と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成}されている。ここで、同図右の振分部材停止位置イメージに示されるように、振分部材331は流下してきた遊技球を、特定入球口A332Aへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口B332Bへ誘導不能(又は困難)とする第1位置と、特定入球口B332Bへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A332Aへ誘導不能(又は困難)とする第2位置と、に少なくとも変位するよう構成されている。尚、振分部材331は駆動源(ステッピングモータ等)によって、遊技機への電源投入時から予め定められた動作(例えば、第1位置にて5秒間停止→第2位置にて5秒間停止)を繰り返すよう構成されている。   Further, the distribution member 331 is configured to be capable of displacement control with the center (player viewpoint) of the member as a rotation axis {for example, the rotation axis is connected to a drive source (stepping motor or the like), and the drive source is driven. Is configured to perform a rotational motion}. Here, as shown in the image of the distribution member stop position on the right side of the figure, the distribution member 331 can guide (or easily) the game ball that has flowed down to the specific entrance A332A to the specific entrance B332B. It is at least displaced between a first position where it is impossible to guide (or difficult) and a second position where it can be guided (or easy) to the specific entrance B332B and cannot be guided (or difficult) to the specific entrance A332A. It is configured. Note that the sorting member 331 is operated in advance by a drive source (stepping motor or the like) from when the game machine is powered on (for example, stopped at the first position for 5 seconds → stopped at the second position for 5 seconds). It is configured to repeat.

このように構成することで、振分部材331に到達するために通過する入口は一つ(本例では、振分部材331の上部に配置された釘配列30aによって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である)となり、当該入口を通過した後、振分部材331によって、大当り図柄の停止後における特別遊技開始の契機となる複数の入球口(特定入球口A332又は特定入球口B332B)のいずれかに誘導されることとなる(尚、本例に示すような位置に設けた場合には、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が高確率で当該入口を通過するよう構成することが可能となる)。   With this configuration, there is one inlet that passes to reach the sorting member 331 (in this example, the inlet is realized by the nail array 30a arranged at the top of the sorting member 331. It is easy to configure the entrance with other members), and after passing through the entrance, the distribution member 331 causes a plurality of entrances to trigger special games after the big hit symbol stops ( It will be guided to either the specific entrance A332 or the specific entrance B332B) (in the case where it is provided at the position shown in this example, so-called right-handed, the game ball is It can be configured to pass through the entrance with a high probability).

尚、特定入球口A332Aの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口A入球検出装置332Aaが設けられており、特定入球口B332Bの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口B入球検出装置332Baが設けられている(これらは、ベース部材333と一体成型されていてもよいし、ベース部材333とは異なる別部材としてもよい)。   The specific entrance A332A is provided with a specific entrance A entrance detection device 332Aa, which is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the entrance. Inside the mouth B332B, a specific entrance B entrance detection device 332Ba that is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the entrance is provided (these are integrated with the base member 333). It may be molded or may be a separate member different from the base member 333).

次に、アウト口36の上方には、第1大入賞口310と第2大入賞口320とが設けられており、遊技領域30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口36に到達する前に、第1大入賞口310及び第2大入賞口320が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first grand prize winning port 310 and a second grand prize winning port 320 are provided above the out port 36, and a game ball flowing down on the right side or the left side of the game region 30 (based on the center of the game region). Is configured so as to easily pass through the region where the first big winning opening 310 and the second big winning opening 320 are arranged before reaching the out opening 36.

次に、第1大入賞口310は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置311と、第1大入賞口電動役物312(及び第1大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置311は、第1大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物312は、第1大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口310を可変させる(第1大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize winning port 310 has a rectangular shape that is open when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped. It is a winning opening corresponding to the main game, located above 36. Specifically, the first grand prize opening 310 includes a first grand prize opening prize detection device 311 for detecting the entry of a game ball, a first grand prize opening electrical accessory 312 (and a first grand prize prize). Mouth solenoid 312a). Here, the first grand prize opening winning detection device 311 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 310, and the first big winning opening entrance information indicating the entry at the time of entering the ball. Is generated. The first big prize opening electrical accessory 312 changes the first big prize opening 310 to the first big prize opening 310 in a normal state where game balls cannot be won or difficult to win and in an open state where game balls are easy to win (first order). The first big prize opening solenoid 312a is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口320は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口320は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置321と、第2大入賞口電動役物322(及び第2大入賞口ソレノイド322a)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置322は、第2大入賞口320への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口320内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置321によって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物322は、第2大入賞口320に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口320を可変させる(第2大入賞口ソレノイド332aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize winning slot 320 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located above the opening 36. As a specific configuration, the second grand prize opening 320 includes a second grand prize opening prize detection device 321 for detecting the entrance of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory 322 (and second grand prize prize). Mouth solenoid 322a). Here, the second grand prize opening winning detection device 322 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big winning opening 320, and the second big winning opening entrance information indicating the entry at the time of entering the ball. Is generated. The game ball that has entered the second grand prize opening 320 is configured to be detected by the second big prize opening prize detection device 321. Next, the second big prize opening electric accessory 322 has the second big prize opening 320 in the second big prize opening 320 in a normal state where game balls cannot be won or difficult to win and in an open state where game balls are easy to win. Variable (exciting and changing the second big prize opening solenoid 332a). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called, a state where the bar-like member provided in the special winning opening is in a state of protruding to the player side and a retracted state of being retracted to the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)と、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220) includes a first main game symbol display unit 121 (second main game symbol display unit 221) and a first main game. And a symbol hold display unit 122 (second main game symbol hold display unit 222). Here, the first main game symbol hold display unit 122 (second main game symbol hold display unit 222) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 121 (2nd main game symbol display part 221) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in the present embodiment, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2550. FIG.

次に、演出表示装置2550は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2550は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域2551を備える。ここで、表示領域2551は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域2551aと、を有している。尚、演出表示装置2500は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2550 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2550 includes a display area 2551 in which an effect is displayed including a variation display of decorative symbols. Here, the display area 2551 includes a first hold display unit 2551b1 (and second hold display unit 2551b2) that displays main game hold information, and a moving image of a plurality of rows of decorative symbols imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area 2551a for displaying. The effect display device 2500 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the first hold display unit 2551b1 (and the second hold display unit 2551b2) is composed of four lamps, and the lamps are linked with the hold lamps of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 420 includes an auxiliary game symbol display unit 421 and an auxiliary game symbol hold display unit 422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration 38 is installed around the effect display device 2550, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2550, and decoration. The game effect lamp 26 is provided in the game area 30 or an area other than the game area 30 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口110(第2主遊技始動口210)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Aと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2500上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2000と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2500と、賞球タンク3100、賞球レール3110及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク3100から供給される遊技球を上球皿20へ払い出す払出ユニット3210等を備える賞球払出装置(セット基盤)3200と、払出ユニット3210による払出動作を制御する賞球払出制御基板3000と、上球皿20の遊技球(貯留球)を遊技領域30へ1球ずつ発射する発射装置42と、発射装置42の発射動作を制御する発射制御基板40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 110 (second main game starting port 210) (ie, game Main control board A that performs control directly related to the interests of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device 2500 that adds interest to the game content 2000, the sub-sub control unit 2500 that mainly performs the effect display, and the game balls supplied from the prize ball tank 3100 according to the prizes received in the prize ball tank 3100, the prize ball rail 3110, and each prize opening are displayed on the upper ball tray 20 A prize ball payout device (set base) 3200 including a payout unit 3210 and the like, a prize ball payout control board 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 3210, and a game ball of the upper ball tray 20 Storage ball) to the game area 30 one ball at a time, a launch control board 40 for controlling the launch operation of the launch device 42, a power supply unit E for supplying power to each part of the pachinko game machine, and pachinko game A power switch Ea, which is a switch for turning on / off the power of the machine, is provided on the back of the front frame 14 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board A that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board A. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board 3000 to be controlled, various effects on the effect display device 2550 such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker 24, Sub-control board B (in this example, sub-main control unit 2000 and sub-sub control unit 2500 are arranged on one board) for controlling execution of game effect lamp 26, error notification, etc., and A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board is mainly configured. Here, the sub-control board B controls the sub-main control unit 2000 that controls various effects on the effect display device 2550 such as decoration pattern change / stop, sound from the speaker 24, lighting of the game effect lamp 26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit 2500 that executes display processing such as decorative display variation display / stop display, hold display, and advance notice display on the effect display device 2550. The main control board A, the prize ball payout control board 3000, the sub main control section 2000, and the sub sub control section 2500 include a CPU that performs various arithmetic processes, and a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU and CPU RAM that temporarily stores data (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is installed. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板Aは、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置111、第2主遊技始動口入球検出装置211、補助遊技始動口入球検出装置411、第1大入賞口入賞検出装置311、第2大入賞口入賞検出装置321、特定入球口入球検出装置332a、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド312a、第2大入賞口電動役物ソレノイド322a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Aは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板Aから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board A has a winning mouth sensor S {first main game start entrance entrance detection device 111, second main game start entrance entrance detection device 211, auxiliary game start entrance entrance detection device 411, 1st grand prize opening prize detection device 311, 2nd big prize opening prize detection device 321, specific entrance entrance entrance detection apparatus 332a, general prize detection apparatus (not shown, but the general entrance entrance is a prize ball There is a ball entrance that does not perform symbol lottery)}, a drive solenoid (not shown) (the above-mentioned first big prize opening electric combination solenoid 312a, second big prize opening electric combination solenoid 322a, etc.), information display It is electrically connected to an input / output device essential for the progress of the game, such as an LED (not shown), and controls the progress of the game based on an input signal from each input device. Further, the main control board A is also electrically connected to the prize ball payout control board 3000 and the sub control board B (sub-main control unit 2000 / sub-sub control part 2500). And the like (command) related to the prize ball payout control board 3000, and information (command) related to the production / game progress and the like can be sent to the sub-control board B. The main control board A can be connected to the hall computer H or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board A can be connected to the hall computer H via an external connection terminal. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board A and the winning ball payout control board 3000 are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board A and the sub main The control unit 2000 is configured to allow one-way communication from the main control board A to the sub-main control unit 2000 (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置3200と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board 3000 is a prize ball payout apparatus 3200 that executes payout of game balls, and an apparatus that can be operated by the player. It is connected to a game ball lending device R for transmission. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In this embodiment, the game ball lending device R is used as a separate unit and adjacent to the game machine. However, the game ball lending device R may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board B is connected to the effect display device 2550 for displaying decorative symbols and the like, the speaker 24, the game effect lamp 26, and other effect drive devices (not shown). . In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit 2000 and the sub-sub control unit 2500 are provided in the sub-control board B, and control of the sound output from the speaker 24 by the sub-main control unit 2000 and game effects ( Lighting) Control of lighting of the lamp 26 and determination control of display contents displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit 2500. It is configured. In the present embodiment, the sub-main control unit 2000 and the sub-sub control unit 2500 are configured to be integrated on the sub-control board B. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the sub-sub control unit 2500 executes voice control (suitable when using a VDP integrated with a voice control circuit). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御基板Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置3200と電気的に接続されている。尚、主制御基板A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board A is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device 100, second main game peripheral device 200, first and second main game shared peripheral device 300, auxiliary game peripheral device 400), A sub main control unit 2000 (sub game control means 2000) related to the production is connected to a prize ball payout control board 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board A so that information can be transmitted. ing. The sub-main control unit 2000 (sub-game control unit 2000) is also electrically connected to the sub-sub control unit 2500 (production display unit 2500) for executing image effects, various game effect lamps 26 (for example, side lamps), the speaker 24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board 3000 is electrically connected to a prize ball payout device 3200 having a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board A, sub main control section 2000 (sub game control means 2000), sub sub control section 2500 (effect display means 2500), prize ball payout control board 3000, etc. store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following, each means included in the main control board A may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board A. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御基板Aは、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、後述するラウンド数可変大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control board A has a game control means 1000 that manages main control (main game (first main game, second main game, special game)), auxiliary game, and general game, and various game information { For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, round number variable big hit, which will be described later, lose)}, information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / Information transmission control means 1300 for transmitting status information / end signal, hold information, etc. (and command transmission buffer 1301 for accumulating unsent commands) and predetermined prizes based on winning of game balls to various winning ports And a prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout control board 3000 so as to pay out a ball.

ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1000 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be obtained by determining whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1020 for acquiring each random number, a hold control means 1030 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a first to be described later Based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, a game content determination means 1100 for determining the content related to the game, and a display control means for performing control of displaying and changing and stopping each symbol 1200, a second main game start port electric accessory opening / closing control means 1210 for performing various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start port electric accessory 212 of the second main game start port 210, Than games Special game control means 1220 for controlling a special game advantageous to the player, determination of which game state the current game state is to be transferred with respect to the first main game, the second main game, and the auxiliary game, and the determination Specific game control means 1240 for performing a process of shifting the game state based on the current state and the past game state [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state ), Special gaming state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game state during special games Game state temporary storage means 1250 for temporarily storing (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1010は、第1主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1011と、第2主遊技始動口210に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1012と、補助遊技始動口410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、第1大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段1014と、第2大入賞口320に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段1015と、を有している。   First, the entrance determination means 1010 includes a first main game start entrance entrance determination means 1011 that determines whether or not a game ball has entered the first main game start opening 110, and a second main game start opening 210. Second main game start opening entrance determining means 1012 that determines whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance determination that determines whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening 410 Means 1013 and whether or not a game ball has entered the first grand prize opening 310; whether or not a game ball has entered the first grand prize opening 310; And a second grand prize opening entrance determining means 1015 for determining whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1020は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1021と、第2主遊技始動口210への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1022と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1020 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 110, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1021 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.) and a game to the second main game starting port 210 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result Second main game random number acquisition determination execution means 1022 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1023.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1032と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1033と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。   Next, the hold control means 1030 holds the hold digest control means 1031 for controlling the processing related to the hold digest and change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission is not given. A first main game symbol holding means 1032 for determining whether or not to temporarily store, and holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a until the symbol variation permission is granted based on the determination result; It is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the second main game until the symbol variation permission is granted. The second main game symbol holding means 1033 for holding in the game symbol hold information temporary storage means 1033a and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down temporarily stored It determines whether Luke has an auxiliary game symbol hold means 1034 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1034a to the random number based on the determination result to go down the symbol variation allowed, the.

ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。   Here, the pending digest control means 1031 has a change start condition satisfaction determination means 1031a for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段1032、第2主遊技図柄保留手段1033及び補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means 1032, the second main game symbol holding means 1033 and the auxiliary game symbol holding means 1034 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1032a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1033a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a are provided.

次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物212の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140とを、有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段1111と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段1112と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段1111、第2主遊技当否抽選手段1112及び補助遊技当否抽選手段1113は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1131aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1132aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination unit 1100 determines whether or not to stop the special symbol based on each random number based on the random determination unit 1110 for determining whether the special game is successful and whether or not the second main game electric accessory 212 is open. A symbol content determining unit 1130 and a variation mode determining unit 1140 for determining a variation mode (variation time or the like) of each symbol based on each random number are included. Here, the winning / losing lottery means 1110 makes a decision to shift to a special game if the winning lottery result is a win (for example, internally turns on the winning flag), 1st main game winning lottery means 1111 that performs a lottery determination regarding the main game symbol, 2nd main game winning lottery means 1112 that performs a lottery determination regarding the second main game symbol, and assisting to perform a lottery determination regarding the auxiliary game symbol A game winning / failing lottery means 1113; Here, the first main game winning / failing lottery means 1111, the second main game winning / failing lottery means 1112, and the auxiliary game winning / failing lottery means 1113 are used for the first main game to be referred to when performing the lottery regarding the first main game symbol The winner / lottery table 1131a, the second main game winner / lottery table 1132a referenced when performing the winner / lottery regarding the second main game symbol, and the auxiliary game referenced when performing the winner / lottery regarding the auxiliary game symbol Each of the winner / lottery tables 1113a is provided. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段1131と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段1132と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1133と、を有している。   Next, the symbol content determination means 1130 includes a first main game content determination means 1131 for determining a stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquired game. Based on the content determination random number (second main game random number), the second main game content determination means 1132 for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol stop symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game content determining means 1133 for determining.

ここで、第1主遊技図柄決定手段1131は、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段1132は、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means 1131 has a first main game symbol determination lottery table 1131a that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The game symbol determination lottery table 1131a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the normal game → the first main game normal game state, the probability variation game). → First main game probability variation gaming state lottery table, time shortening game → first main gaming time shortening gaming state lottery table). The second main game symbol determination means 1132 has a second main game symbol determination lottery table 1132a that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The symbol determination lottery table 1132a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the second main game normal gaming state, the probability variation game → Second main game probability variation game state lottery table, time shortening game → second main game time shortening game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1133 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1133a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery table 1133a. Various winning tables differing depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).

次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。   Next, the variation mode determination means 1140 is a first main game variation mode determination unit that determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). 1141, a second main game variation mode determination means 1142 for determining a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and the acquired auxiliary game And auxiliary game variation mode determining means 1143 for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means 1141 has a first main game variation mode determination lottery table 1141a that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The 1 main game variation mode determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the first main game normal game state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determining means 1142 has a second main game variation mode determination lottery table 1142a that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The main game variation mode determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1143 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1143a that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination lottery table 1143a. Has various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).

次に、表示制御手段1200は、第1主遊技図柄表示装置120の第1主遊技図柄表示部121上及び第2主遊技図柄表示装置220の第2主遊技図柄表示部221上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。   Next, the display control unit 1200 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit 121 of the first main game symbol display device 120 and the second main game symbol display unit 221 of the second main game symbol display device 220. On the auxiliary game symbol display unit 421 of the auxiliary game symbol display unit 420 and the first and second main game symbol control means 1201 for controlling to stop display after changing the first main game symbol, the auxiliary game symbol for a predetermined time. And auxiliary game symbol control means 1203 for performing control to stop and display after changing.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202を有している。また、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means 1201 has first and second main game symbol change time management means 1202 for managing the change time according to the determined change mode. The first and second main game symbol variation time management means 1202 further includes first and second main game symbol variation management timers 1202a (decrement counters) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1203 has auxiliary game symbol variation time management means 1204 for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 421 of the auxiliary game symbol display device 420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1204 further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1204a capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の電動役物212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、第2主遊技始動口210の電動役物212の駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマ1212とを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means 1210 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the electric combination 212 of the second main game start opening 210 is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means 1211 and the second main game start port electric player opening timer 1212 for measuring the driving (opening) time of the electric player 212 of the second main game start port 210. And have.

次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、第1大入賞口310又は第2大入賞口320を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口310及び第2大入賞口320の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、遊技者に対して付与することが確定的となっているラウンド数(以下、保障ラウンドと呼ぶことがある)を算出する、保障ラウンド数決定手段1225と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口電動役物312と第2大入賞口電動役物322を開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、第1大入賞口310と第2大入賞口320への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means 1220 satisfies the condition determination means 1221 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied and the special game transfer condition is satisfied, the content of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means 1253, and the first grand prize winning Special game execution means 1223 for executing a special game (big hit) that opens the mouth 310 or the second grand prize winning port 320 under predetermined conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize winning mouth 310 and the special game time management means 1224 for performing the opening and closing time of the second big prize opening 320), and the number of rounds to be given to the player (hereinafter referred to as the security low). Calculating a sometimes referred to as de), has a guaranteed round number determination unit 1225, a. Here, the special game executing means 1223 includes first and second prize winning opening electrical accessory opening / closing control means 1223a for opening and closing the first prize winning opening electric accessory 312 and the second prize winning opening electric accessory 322; There is a winning ball counter 1223b for measuring the winning balls to the first big winning port 310 and the second big winning port 320. The special game time management means 1224 further includes a special game timer 1224a for managing the round time. The special game content determination unit 1222 further includes a special game content reference table 1222a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1253 (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1240は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段1241と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段1242を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段1241は、確率変動遊技状態である状況下における図柄変動回数をカウント可能な確変回数カウンタ1241a、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1240 satisfies the probability change game end condition determination means 1241 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. The time-short game end condition determination means 1242 is determined. Here, the probability variation game end condition determination means 1241 has a probability variation number counter 1241a capable of counting the number of symbol variations under the situation of the probability variation gaming state. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口210の電動役物211の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における確率変動遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(確変回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、確変回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段1241及び時短遊技終了条件判定手段1242は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the extended extension time of the electric accessory 211 of the second main game starting port 210 is relatively extended (open time extending function). In addition, the probability variation game according to the present embodiment ends when the total value of the number of variations of the first main game symbol and the number of variations of the second main game symbol exceeds a predetermined number (a probability variation game with no limit on the number of probability variations). except for). That is, the probability variation number is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means 1241 and the short time game end condition determination means 1242 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability change game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1250は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。   Next, the game state temporary storage means 1250 stores the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means 1251 for temporarily storing the current game state in the game), auxiliary game state temporary storage means 1252 for temporarily storing the current game state in the auxiliary game, and special Special game related information temporary storage means 1253 for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) in a game, Specific game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) It has a 254, a.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。また、主遊技状態一時記憶手段1251は、変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means 1251 is the stop symbol and the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol satisfying the change start condition) and First and second main game symbol information temporary storage means 1251a for temporarily storing variation mode information is provided. The main game state temporary storage means 1251 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of the changing flag.

また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、電動役物開放中フラグ、補助遊技図柄変動中フラグ及び補助遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1252 temporarily stores auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols satisfying the change start condition). have. Further, the auxiliary game state temporary storage means 1252 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of an electric-powered object releasing flag, an auxiliary game symbol changing flag, and an auxiliary game short time flag.

次に、特別遊技関連情報一時記憶手段1253は、条件装置作動フラグ、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ及びラウンド継続フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。   Next, the special game related information temporary storage means 1253 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of a condition device operation flag, a special game transition permission flag, a special game execution flag, and a round continuation flag.

次に、特定遊技関連情報一時記憶手段1254は、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。   Next, the specific game related information temporary storage means 1254 has a flag area for temporarily storing on / off of the main game probability change flag and the main game short time flag.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器100と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器200と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device 100 that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device 200 that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices 300 that are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 400 related to the auxiliary game, the sub game control means (sub main control unit) 2000, the sub sub control unit 2500 (and effect display device 2550). Here, the effects controlled by the sub-main control unit 2000 include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized with time. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器100と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器200と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device 100 that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device 200 that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices 300 that are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 400 related to the auxiliary game, the sub game control means (sub main control unit) 2000, the sub sub control unit 2500 (and effect display device 2550). Here, the effects controlled by the sub-main control unit 2000 include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized with time. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口110と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置120と、を有している。   First, the first main game peripheral device 100 includes a first main game start port 110 that triggers the transition to a special game, a first main game symbol display device 120 that can display stop and change display of the first main game symbol, and ,have.

次に、第2主遊技周辺機器200は、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口210と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置220と、を有している。   Next, the second main game peripheral device 200 includes a second main game start port 210 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 220 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口310及び第2大入賞口320と、遊技領域30を流下する遊技球を、複数の特定入球口のいずれかに誘導する振分役物330と、を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral devices 300 are in a closed state during a normal game and open under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize winning hole 320 and a sorting role 330 for guiding a game ball flowing down the game area 30 to one of a plurality of specific ball entering holes.

ここで、振分役物330は、流下してきた遊技球を、各特定入球口(特定入球口A332A、特定入球口B332B)のいずれかに向けて流下方向を変化させる振分部材331と、遊技球が入球可能な入球口であって特別遊技への移行権利を行使するための入球口である特定入球口A332A及び特定入球口B332Bを有する。   Here, the sorting tool 330 changes the flow direction of the game ball that has flowed down toward any one of the specific entrances (specific entrance A332A, specific entrance B332B). And a specific entrance A332A and a specific entrance B332B, which are entrances into which game balls can enter and are entrances for exercising the right to transition to special games.

また、特定入球口A332Aは特定入球口A332Aに遊技球が入球したことを検出するための特定入球口A入球検出装置332Aaを有している。また、特定入球口B332Bは特定入球口B332Bに遊技球が入球したことを検出するための特定入球口B入球検出装置332Baを有している。   The specific entrance A332A has a specific entrance A entrance detection device 332Aa for detecting that a game ball has entered the specific entrance A332A. The specific entrance B332B has a specific entrance B entrance detection device 332Ba for detecting that a game ball has entered the specific entrance B332B.

次に、補助遊技周辺機器400は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開放の契機となる補助遊技始動口410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420と、を有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 400 includes an auxiliary game start port 410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 212 of the second main game start port 210, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. An auxiliary game symbol display device 420 capable of

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御基板A側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) 2000 includes display information receiving means 2100 for receiving various types of information from the main control board A side, effect content determination processing and display control processing relating to effect display. Production display control means 2200 for controlling the information transmission / reception and information transmission / reception control means 2400 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit 2500 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。   First, the display information receiving means 2100 has main side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board A side. .

次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2220と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。   Next, the effect display control means 2200 includes a decoration symbol display control means 2210 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and a decoration hold that controls decoration symbol hold number management and hold display processing. Information display control means 2220, background effect display control means 2230 that controls background image determination processing and display control processing, notice effect display control means 2240 that controls determination effect display processing and display control processing, and reach effect content And reach effect display control means 2250 for managing the determination process and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。また、装図表示関連情報一時記憶手段2212は、図柄内容決定許可フラグ、図柄内容決定フラグ及び図柄変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。   Here, the decorative symbol display control means 2210 is based on the information from the main control board A side, and the decorative symbol display content determining means 2211 for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol display variation A drawing display related information temporary storage means 2212 for temporarily storing various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer 2213 for measuring the variation time of the decorative symbols ,have. Here, the drawing display content determination means 2211 further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table 2211a that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown). The design display related information temporary storage unit 2212 has a flag area for temporarily storing on / off of a symbol content determination permission flag, a symbol content determination flag, and a symbol changing flag.

次に、装図保留情報表示制御手段2220は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2221を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2220 has the drawing hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.

次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。また、背景演出関連情報一時記憶手段2232は、特別遊技中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。   Next, the background effect display control means 2230 temporarily stores the background effect display content determination means 2231 for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board A side, and the information related to the background effect display. And a background effect related information temporary storage means 2232 for this purpose. Further, the background effect related information temporary storage means 2232 has a flag area for temporarily storing on / off of the special gaming flag.

次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。   Next, the notice effect display control means 2240, based on the information from the main control board A side, the notice effect display content determination means 2241 for determining the display content and display timing of the notice effect, and information related to the notice effect display And a preliminary announcement effect related information temporary storage means 2242 for temporarily storing.

次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。   Next, the reach effect display control means 2250, based on information from the main control board A side, reach effect display content determination means 2251 for determining the display contents and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. And reach production related information temporary storage means 2252 for temporarily storing.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2500 displays an image on the display area 2551 on the sub-information transmission / reception control means 2510 for controlling information transmission / reception with the sub-main control unit 2000 and the effect display device 2550. Control means 2520. Here, the image display control unit 2313 further includes an image display related information temporary storage unit 2521 for temporarily storing commands received from the sub main control unit 2320 side and various types of image display information.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) 2500 is electrically connected to an effect display device 2550 that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) 2500. Here, the effect display device 2550 has a display area 2551 for displaying an image.

ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2311と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)と、を有している。   Here, the display area 2551 includes a decorative symbol display area 2311 for variably displaying decorative symbols, and a first hold display unit 2551b1 (and second hold display unit 2551b2) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御基板Aと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御基板Aにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御基板Aと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 120, the second main game symbol display device 220, and the auxiliary game symbol display device 420 are connected to the main control board A so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) 2500 is connected to the sub game control means (sub main control unit) 2000 so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 120, the second main game symbol display device 220, and the auxiliary game symbol display device 420 are controlled by the main control board A, and the effect display means (sub-sub control unit) 2500 is sub-game control. This means that the control is performed by means (sub-main control unit) 2000. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board A and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御基板Aは、同図のステップ1000によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board A. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the gaming machine is turned on and initialized (not shown), in step 3002, the main control board A confirms the input port of the RAM clear button and the reset button (RAM clear) of the power supply unit E. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, the main control board A clears all the RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means 1250) on the main control board A side. Next, in step 3006, the information transmission control means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board A has been cleared to the sub main control unit 2000 (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, the command may be set at this timing and transmitted by the control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3014. On the other hand, if No in step 3002, the main control board A checks the contents of the RAM area in the main control board A in step 3008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption). Comparison with the amount of information). Next, in step 3010, the main control board A determines whether or not the content of the RAM is not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption has been backed up to the RAM correctly). If YES in step 3010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 3004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in Step 3010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board A is stored (backed up) in the RAM of the main control board A in Step 3011. An information command is acquired, and in step 3012, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit 2000 side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 3014. Next, in step 3014, the main control board A is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to the main process on the main control board A side shown in step 1000 of FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, step 1000 in FIG. 11 is executed), and the process proceeds to step 3020. . After shifting to step 3020, the main control board A repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Aは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Aは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Aは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Aは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Aは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Aは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置3200の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Aは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board A executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, the main control board A executes an auxiliary game content determination random number acquisition process, which will be described later, in step 1100 when the scheduled interrupt period T is reached (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms). Next, at step 1200, the main control board A executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board A executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, at step 1400, the main control board A executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, the main control board A executes a special game operation condition determination process described later. Next, at step 1600, the main control board A executes a special game control process described later. Next, in step 1700, the main control board A (especially the prize ball payout determining means 1400) determines the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout device 3200, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board 3000 is executed and processing for managing the result is executed. Next, in step 1800, the main control board A executes external signal output processing (information output to the external terminal board, hall computer H, etc.). Next, in step 1900, the main control board A executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit side) and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board A is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in step 3604, the main control board A sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 3606, the main control board A prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1013 determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed in the case of a gate) into the auxiliary game start port 410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1023 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a, and determines whether or not the hold ball is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1023 acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1034 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a together with information on what number of the hold is. Return to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 1102 and step 1104, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aをスタートした後、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means 1252, and determines whether or not the electric accessory releasing flag is off. . In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1203 refers to the auxiliary game state temporary storage means 1252, and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means 1034 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means 1133 refers to the auxiliary game state temporary storage means 1252 to obtain the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag), and Referring to the auxiliary game symbol determination lottery table 1133a, a stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side gaming state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game short time flag is on) Is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time management means 1204 determines the auxiliary game symbol variation time to the auxiliary game symbol variation management timer 1202a based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short time flag is on and 30 seconds when the auxiliary game short time flag is off) is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1203 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means 1252. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol hold means 1034 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, The game symbol control means 1203 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1204a, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 421.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技電動役物開放タイマ1212に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技電動役物開放タイマ1212を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1204 refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1202a and determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1203 refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol and stop the acquired auxiliary game symbol. The symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display unit 421. In step 1228, the auxiliary game symbol control means 1203 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the flag area of the auxiliary game state temporary storage means 1252. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means 1211 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 opens the second main game electric accessory based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 0.5 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set in the timer 1212. Next, in step 1234, the second main gaming electric accessory opening / closing control means 1210 turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means 1252. In step 1236, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 opens the second main game electric accessory 212 in the second main game starting port 210. Next, in step 1238, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 refers to the second main game electric accessory opening timer 1212 and has reached a predetermined time related to the opening time of the electric accessory. Determine whether. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 closes the second main game electric accessory 212 in the second main game start port 210 and also plays the auxiliary game. The electric-power-operating-released flag in the flag area of the state temporary storage means 1252 is turned off, and the process returns to the calling source of this subroutine.

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1238. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1224. If No in Step 1206, Step 1224, Step 1230, and Step 1238, No, this subroutine is executed. Return to the caller.

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1011は、第1主遊技始動口110の第1入球検出装置111から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1032は、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段1030は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first main game start entrance entering determination means 1011 has received the first main game start entrance information from the first entrance detection device 111 of the first main game start 110. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1021 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a, and holds on the main game (especially the first main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1021 acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining the success / failure, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means 1032 temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a. Next, in step 1310, the hold control means 1030 sets information (holding occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2000 ( Is transmitted to the sub-main control unit 2000 side by the control command transmission process of step 1900).

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1012は、第2主遊技始動口210の第2入球検出装置211から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1033は、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段1030は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1312, whether or not the second main game start entrance entering determination unit 1012 has received the second main game start entrance information from the second entrance detection device 211 of the second main game start 210. Determine whether. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means 1022 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1033 a and holds on the main game (especially the second main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1022 acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means 1033 temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1033a. Next, in step 1320, the hold control means 1030 sets information (holding occurrence command) indicating that the second main game random number has been acquired in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2000 ( Is transmitted to the sub-main control unit 2000 side by the control command transmission process in step 1900), and the process returns to the calling source of this subroutine. If NO in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1312. If NO in step 1312 and step 1314, the process returns to the caller of this subroutine.

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit 2000 in steps 1310 and 1320. However, the information on the random number and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段1031は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control unit 1031 refers to the second main game symbol hold information temporary storage unit 1033a, and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in Step 1401, in Step 1400 (1), the game content determination means 1100 executes a first main game symbol display process described later, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means 1100 executes a second main game symbol display process described later, and returns to the caller of this subroutine.

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control unit 1031 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段1031は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1110は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in steps 1405 and 1406, the hold digest control means 1031 is temporarily stored in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a (second main game symbol hold information temporary storage means 1033a). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation is read, and first main game symbol hold information temporary storage means 1032a (second main game symbol hold information temporary storage means) 1033a) and shift the remaining information temporarily stored (holding digestion process). Next, in step 1410-1, the success / failure lottery means 1110 refers to the first main game success / failure lottery table 1111a (second main game success / failure lottery table 1112a) corresponding to each gaming state, and the first main game content. Based on the determined random number (second main game content determining random number) (in particular, the winning lottery random number), the main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい(尚、本実施形態においては、後述するように、遊技者に対して付与予定であるラウンド数を報知するよう構成されているため、小当りを設けた場合には、当該報知するラウンド数に含めないか、或いは、1Rとして含めるかのいずれかを採用すればよい)。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1111a (second main game success / failure lottery table 1112a). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, although the hit (so-called small hit) that cannot change the gaming state is not illustrated, it may be configured such that a small hit occurs (winning for the small hit) (this book) In the embodiment, as described later, since it is configured to notify the number of rounds scheduled to be given to the player, if a small hit is provided, it may not be included in the number of rounds to be notified, Alternatively, any one of them may be adopted as 1R).

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段1131(第2主遊技図柄決定手段1132)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means 1131 (second main game symbol determination means 1132) is a first main game symbol determination lottery table 1131a (second main game symbol determination lottery table 1132a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first and second main game symbol information temporary storage means 1251a is temporarily stored.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・2A・3A・4A・5A・7A」及び「1B・2B・3B・4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、2A・2Bが2R、3A・3Bが4R、4A・4Bが8R、5A・5Bが12R、7A・7Bが16Rとなっている(ラウンド数が固定となる意味あいとして、以下、固定大当り図柄と呼ぶことがある)。また、1A・1Bのラウンド数は遊技球の特定入球口入球時に決定される(ラウンド数が可変となる意味あいとして、以下、可変大当り図柄と呼ぶことがある)。尚、これら固定大当り図柄と可変大当り図柄とを設けた趣旨については後述する。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table 1131a (second main game symbol determination lottery table 1132a). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A · 2A · 3A · 4A · 5A · 7A” and “1B · 2B · 3B, 4B, 5B, 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 2R for 2A, 2B, 4R for 3A, 3B, 8R for 4A, 4B, 12R for 5A, 5B, and 16R for 7A, 7B. (The meaning of the fixed number of rounds is hereinafter referred to as a fixed big hit symbol). The number of rounds of 1A and 1B is determined when the game ball enters the specific entrance (hereinafter, it may be referred to as a variable big hit symbol for the meaning of making the number of rounds variable). The purpose of providing these fixed jackpot symbols and variable jackpot symbols will be described later. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段1141(第2主遊技変動態様決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1415に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination unit 1141 (second main game variation mode determination unit 1142) determines the first main game variation mode determination lottery table 1141a (first) corresponding to each gaming state. 2 Referring to the main game variation mode determination lottery table 1142a), based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The game symbol variation mode is determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a, and the process proceeds to step 1415.

ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a (second main game variation mode determination lottery table 1142a). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. That is, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short flag is on (relative to the short game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.

次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1415, the game content determination means 1100 determines the commands related to the main game symbols temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a (stop symbol information, stop symbol attribute information, change Aspect information etc.) and a command related to the current game state (design variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmission to the sub main control unit 2000 (sub control command transmission processing in step 1900). Transmitted to the main control unit 2000 side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol variation time management means 1202 sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer 1202a. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means 1201 displays the first main game symbol display unit 121 (second) of the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220). On the main game symbol display unit 221), the main game symbol display is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means 1201 turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means 1251, and proceeds to step 1420. To do.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means 1201 refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means 1251, and the changing flag is on. It is determined whether or not. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process returns to the calling source of this subroutine.

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol variation time management means 1202 determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol variation time management means 1202 sends information indicating that symbol variation has ended (symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit 2000 side. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission (transmitted to the sub-main control unit 2000 side by the control command transmission processing in step 1900). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means 1201 displays the first main game symbol display unit 121 (second) of the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220). The display of the main game symbols on the main game symbol display unit 221) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a are displayed and controlled as fixed stop symbols. Next, in step 1424, the first / second main game symbol control means 1201 turns off the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means 1251.

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means 1100 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination unit 1100 turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit 1253. On the other hand, if No at step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1450, the specific game control means 1240 executes a specific game end determination process described later, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 1420, the process returns to the calling source of this subroutine.

次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1240は、確変回数カウンタ1241aの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1240は、確変回数カウンタ1241aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1240は、確変回数カウンタ1241aの値を参照し、当該カウンタ値(残り確変回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1466及びステップ1468で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control unit 1240 refers to the value of the probability variation counter 1241a and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1240 subtracts 1 from the count value of the probability variation counter 1241a. Next, in step 1456, the specific game control means 1240 refers to the value of the probability variation counter 1241a, and determines whether or not the counter value (remaining probability variation) is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control unit 1240 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1254. Next, in step 1466 and step 1468, the specific game control unit 1240 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1254, and calls the subroutine. Return to. Note that if the answer is No in steps 1452 and 1456, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段1220は、サブ側への特定入球口入球指示コマンド(特定入球口332へ遊技球を入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1506で、特定入球口入球判定手段1018は、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれかへの新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、特別遊技制御手段1220は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止図柄が可変大当り図柄(本例では、1A・1B)であるか否かを判定する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means 1221 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1253, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the special game control means 1220 displays a specific entrance entrance instruction command to the sub-side (display for notifying the player to enter a game ball into the specific entrance 332) Is set in the command transmission buffer 1301 (transmitted to the sub-main control unit 2000 in the control command transmission process in step 1900). Next, in step 1506, the specific entrance entrance determination means 1018 determines whether or not a new game ball has entered either the specific entrance A332A or the specific entrance B332B. In the case of Yes in step 1506, in step 1508, the special game control means 1220 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a, and the stop symbol is a variable big hit symbol (1A, 1B in this example). It is determined whether or not.

ここで、可変大当り図柄とは、特別遊技への移行権利獲得後に、遊技球を特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれに入球したか(及び、当該入球時に取得した乱数)に基づき、特別遊技のラウンド数を決定する図柄である。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定入球口入球判定手段1018は、当該新たな遊技球の入球が特定入球口A332Aへの入球であったか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技において実行予定であるラウンド数として、所定のラウンド数(本例では、8R)をセットし、ステップ2100に移行する。   Here, the variable jackpot symbol means that the game ball is entered into the specific entrance A332A or the specific entrance B332B after acquiring the right to transition to the special game (and the random number acquired at the time of the entrance) ) To determine the number of rounds of special games. In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific entrance entrance determination means 1018 determines whether or not the entrance of the new game ball is an entrance to the specific entrance A332A. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the special game control means 1220 sets a predetermined number of rounds (8R in this example) as the number of rounds scheduled to be executed in the special game, and proceeds to step 2100.

他方、ステップ1510でNoの場合、即ち、当該新たな入球が、特定入球口B332Bへの入球であった場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技において実行予定であるラウンド数として、抽選によって決定した所定のラウンド数{例えば、特定入球口B332Bへの遊技球通過時に取得した乱数による抽選(例えば、4R:12Rが1:1)によって決定}をセットし、ステップ2100に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1510, that is, when the new entry is an entry to the specific entrance B332B, in step 1514, the special game control means 1220 is scheduled to be executed in the special game. As the number of rounds, a predetermined number of rounds determined by lottery {for example, a lottery based on random numbers acquired when a game ball passes to the specific entrance B332B (for example, 4R: 12R is determined by 1: 1)} is set. Transition to 2100.

他方、ステップ1508でNoの場合、即ち、停止図柄が固定大当り図柄(本例では、2A・2B・3A・3B・4A・4B・5A・5B・7A・7B)である場合、ステップ1515で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技において実行予定であるラウンド数として、停止図柄に基づいたラウンド数(例えば、停止図柄が4Aの場合、8R)をセットし、ステップ2100に移行する。   On the other hand, if No in step 1508, that is, if the stop symbol is a fixed jackpot symbol (in this example, 2A, 2B, 3A, 3B, 4A, 4B, 5A, 5B, 7A, 7B), in step 1515, The special game control means 1220 sets the number of rounds based on the stop symbol (for example, 8R when the stop symbol is 4A) as the number of rounds scheduled to be executed in the special game, and proceeds to Step 2100.

次に、ステップ2100で、保障ラウンド数決定手段1225は、後述する、保障ラウンド数決定処理を実行する。次に、ステップ1516で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1254は、確変回数カウンタ1241aの値をクリアする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502及びステップ1506でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2100, the guaranteed round number determining means 1225 executes a guaranteed round number determining process, which will be described later. Next, in step 1516, the special game control means 1220 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1518, the special game control means 1220 turns off the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short flag) in the flag area of the specific game related information temporary storage means 1254. To. Next, in step 1520, the specific game control means 1254 clears the value of the probability variation counter 1241a. Next, in step 1522, the special game control means 1220 turns on the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in steps 1502 and 1506, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図14は、図13におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保障ラウンド数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、保障ラウンド数決定手段1225は、保留情報に基づき、すべての主遊技保留球(主遊技図柄に係る保留内容)の当否抽選及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ2104で、保障ラウンド数決定手段1225は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留球があるか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、保障ラウンド数決定手段1225は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技保留内に可変大当りとなる保留球があるか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、保障ラウンド数決定手段1225は、主遊技保留内の可変大当り図柄(本例では、1A・1B)に係るラウンド数を最低ラウンド数(決定され得る最も少ないラウンド数であり、本例では、4R)として決定し、ステップ2110に移行する。他方ステップ2106でNoの場合も、ステップ2110に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the guaranteed round number determination process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the guaranteed round number determination means 1225 pre-determines whether or not the lottery and stop symbols of all the main game holding balls (the holding contents relating to the main game symbol) are based on the holding information. Next, in step 2104, the guaranteed round number determining means 1225 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1033a, and makes a big hit in the main game hold. It is determined whether there is a holding ball. In the case of Yes in step 2104, in step 2106, the guaranteed round number determination means 1225 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1033a, and in the main game hold It is determined whether or not there is a holding ball that becomes a variable big hit. In the case of Yes in Step 2106, in Step 2108, the guaranteed round number determination means 1225 sets the minimum number of rounds (the smallest number that can be determined) as the number of rounds related to the variable big hit symbol (1A · 1B in this example) within the main game hold. The number of rounds is determined as 4R) in this example, and the process proceeds to Step 2110. On the other hand, if No in step 2106, the process proceeds to step 2110.

次に、ステップ2110で、保障ラウンド数決定手段1225は、主遊技保留内のすべての大当りとなる保留に係るラウンド数を合算(可変大当り図柄の場合には最低ラウンド数として合算)し、当該合算値を保留合計ラウンド数として決定する。次に、ステップ2112で、保障ラウンド数決定手段1225は、決定した保留合計ラウンド数と、停止中の大当り図柄に係るラウンド数とを合算し、当該合算値を保障ラウンド数として決定し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2104でNoの場合、ステップ2114で、保障ラウンド数決定手段1225は、停止中の大当り図柄に係るラウンド数を、保障ラウンド数として決定し、ステップ2116に移行する。次に、ステップ2116で、保障ラウンド数決定手段1225は、サブ側への保障ラウンド数に係るコマンド(サブ側へ決定した保障ラウンド数を送信するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2110, the guaranteed round number determination means 1225 adds up the number of rounds related to holding that becomes all the big hits in the main game holding (added as the minimum number of rounds in the case of variable jackpot symbols), and adds up Determine the value as the total number of pending rounds. Next, in step 2112, the guaranteed round number determining means 1225 adds the determined total number of pending rounds and the number of rounds related to the stopped jackpot symbol, and determines the total value as the guaranteed round number. Migrate to On the other hand, in the case of No in step 2104, in step 2114, the guaranteed round number determining means 1225 determines the number of rounds related to the stopped big hit symbol as the guaranteed round number, and proceeds to step 2116. Next, in step 2116, the guaranteed round number determining means 1225 sets a command related to the guaranteed round number to the sub side (a command for transmitting the determined guaranteed round number to the sub side) in the command transmission buffer 1301 ( In step 1900, the control command is transmitted to the sub-main control unit 2000), and the process returns to the calling source of this subroutine.

ここで、同図右は、保障ラウンド数の決定例である。本例では、停止中の大当り図柄が1Aで、特定入球口B332Bへ遊技球を入球させたことにより、抽選によってラウンド数が12Rに決定し、主遊技保留内に1A図柄となる保留球と7A図柄となる保留球が存在していた場合について例示している。また、可変大当り図柄については、当該図柄が停止中の場合には、遊技球が特定入球口B332Bへ入球して決定したラウンド数を、当該可変大当り図柄に係るラウンド数とし、他方、可変大当り図柄が主遊技保留内に存在している場合には、ラウンド数が決定されていないため、当該可変大当り図柄に係るラウンド数は、最低ラウンド数(決定され得る最も少ないラウンド数で、本例では、4R)として、保留合計ラウンド数を算出するよう構成している(よって、本例では、12R+4R+16R=32Rが保障ラウンド数となる)。尚、本実施形態においては、説明を簡便とするため、保障ラウンド数を主制御基板A側で決定するよう構成されているが、これには限定されず、サブメイン制御部2000側で決定するよう構成してもよい(当該停止中の大当り図柄が可変大当り図柄であった場合には、特定入球口への入球時に決定されたラウンド数を、主制御基板A側からサブメイン制御部2000側へ送信する必要はあるが、当該停止中の大当り図柄が固定大当り図柄であった場合や、主遊技保留内に存在している大当り予定となっているものについては、大当り図柄の種類が判明すれば保障ラウンド数として導出容易であるが故、例えば、停止中の大当り図柄や保留情報に基づきサブメイン制御部2000側にて保障ラウンド数を算出するよう構成することは容易である)。   Here, the right figure shows an example of determining the number of guaranteed rounds. In this example, when the big hit symbol being stopped is 1A and the game ball is entered into the specific entrance B332B, the number of rounds is determined to be 12R by lottery, and the reserve ball that becomes the 1A symbol within the main game hold And a case where there is a holding ball that becomes a 7A symbol. For the variable jackpot symbol, when the symbol is stopped, the number of rounds determined by the game ball entering the specific entrance B332B is set as the number of rounds related to the variable jackpot symbol, while the variable If the jackpot symbol is in the main game hold, the number of rounds is not determined, so the number of rounds related to the variable jackpot symbol is the minimum number of rounds (the smallest number of rounds that can be determined. 4R), the total number of pending rounds is calculated (thus, in this example, 12R + 4R + 16R = 32R is the guaranteed round number). In the present embodiment, for the sake of simplicity, the number of guaranteed rounds is determined on the main control board A side. However, the present invention is not limited to this, and is determined on the sub main control unit 2000 side. (If the stopped big hit symbol is a variable big hit symbol, the number of rounds determined when entering the specific entrance is determined from the main control board A side to the sub main control unit. Although it is necessary to transmit to the 2000 side, the type of jackpot symbol is different if the jackpot symbol being stopped is a fixed jackpot symbol or if it is planned to be a jackpot symbol existing in the main game hold. If it becomes clear, it can be easily derived as the number of guaranteed rounds. For example, it is easy to configure the sub-main control unit 2000 to calculate the number of guaranteed rounds based on the stopped jackpot symbol or the hold information. ).

また、後述するように、保障ラウンド数は、当該停止中の大当り図柄に係る特別遊技中において、そのすべてが一度に纏めて報知されるよう構成されているが、これには限定されず、当該特別遊技中においては、保障ラウンド数よりも少ないラウンド数を報知しておき、未報知となった残りのラウンド数に関しては特別遊技終了時、或いは、特別遊技実行中の適宜タイミングにて更なる報知を行うよう構成してもよい(例えば、当該停止している大当り図柄に係るラウンド数=16Rであった場合、一旦12R分を報知しておき、当該12R分の特別遊技が実行された際に、残りの4Rを加算報知する、等)。加えて、当該未報知となった残りのラウンド数に関しては、特別遊技終了時或いは特別遊技終了後の保留消化時(保留消化に係る図柄変動時)にて報知するよう構成してもよく、その際、新たな保留が生起している場合には、当該新たな保留に係る情報(特別遊技の実行予定有無及び特別遊技の実行が予定されている場合には、加算される保障ラウンド数が何ラウンドであるか)を勘案してもよい。このように、(1)保障ラウンド数すべてを纏めて報知するか、保障ラウンド数未満を一旦報知するか(分割して報知するか)、(2)報知するに際して、当該報知タイミングを特定入球口332への入球前とするか入球後とするか、入球後とするのであれば特別遊技実行開始前、実行中、実行終了後、或いは、特別遊技実行終了後の保留消化時とするか、は適宜(複数可)組み合わせてもよい。   In addition, as will be described later, the number of guaranteed rounds is configured so that all of them are notified at once during the special game related to the stopped jackpot symbol, but this is not a limitation. During special games, the number of rounds less than the guaranteed number of rounds is notified, and the remaining number of rounds that have not been notified is further notified at the end of the special game or at an appropriate timing during execution of the special game. (For example, when the number of rounds related to the stopped jackpot symbol = 16R, 12R is notified once, and when the special game for 12R is executed) The remaining 4R is notified by addition, etc.). In addition, the remaining number of rounds that have not been notified may be configured to be notified at the end of the special game or at the time of the reserved digest after the end of the special game (at the time of symbol fluctuation related to the reserved digest), If a new hold has occurred, information on the new hold (if there is a special game scheduled to be executed and if a special game is scheduled to be executed, what is the number of guaranteed rounds to be added? You may consider whether this is a round. In this way, (1) all the guaranteed round numbers are notified collectively, or less than the guaranteed round numbers are notified once (divided notification), or (2) the notification timing is specified when the notification is made. If it is before entry to the mouth 332, after entry, or after entry, before the start of special game execution, during execution, after completion of execution, or at the time of on-hold digestion after completion of execution of the special game Or may be combined as appropriate.

更には、「大当りとなる主遊技保留球に係るラウンド数」は、その一部を「当該停止している大当り図柄に係るラウンド数」と併せて、当該停止している大当り図柄に係る特別遊技時に報知しておき、未報知となった残りのラウンド数に関しては当該大当りとなる主遊技保留球に係る大当り時での特定入球口332への入球時に報知するよう構成してもよい(例えば、当該停止している大当り図柄に係るラウンド数=8R、大当りとなる主遊技保留球に係るラウンド数=16Rであった場合、当該停止している大当り図柄に係る大当り時での特定入球口332への入球時には、8R+8R分が報知され、残りの8R分に関しては、当該停止している大当り図柄に係る大当り時の特別遊技終了時、特別遊技実行中の適宜タイミング、或いは、当該停止している大当り図柄に係る大当り時の特別遊技終了後における保留消化時にて報知する、等でもよいし、当該大当りとなる主遊技保留球に係る大当り時での特定入球口への入球時に報知する場合には、図14にて示したような、保障ラウンド数をあらためて決定して報知するよう構成することもできる)。   Furthermore, the “number of rounds related to the main game holding ball that will be a big hit” is partly combined with the “number of rounds related to the stopped big hit symbol” and the special game related to the stopped big hit symbol The remaining number of rounds that have not been notified may be notified at the time of entering the specific entrance 332 at the time of the big hit related to the main game holding ball that is the big hit ( For example, if the number of rounds related to the stopped jackpot symbol = 8R and the number of rounds related to the main game holding ball that is a jackpot = 16R, the specific entry at the time of the jackpot related to the stopped jackpot symbol At the time of entering the mouth 332, 8R + 8R minutes are notified, and the remaining 8R minutes are notified at the end of the special game at the time of the big hit related to the stopped big hit symbol, at an appropriate timing during the execution of the special game, Notification may be made at the time of digestion on hold after the end of the special game at the time of the big hit related to the big hit symbol that is stopped, etc., or the entry to the specific entrance at the time of the big hit related to the main game holding ball that becomes the big hit When notifying sometimes, it is possible to re-determine and notify the number of guaranteed rounds as shown in FIG. 14).

次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1223 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1253, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1223 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253 and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game executing means 1223 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1608, the special game executing means 1223 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit side ( The control command is transmitted to the sub-main control unit 2000 in the control command transmission process of step 1900), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1223 refers to the special game related information temporary storage means 1253, and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1223 determines that the special game permission is not granted and returns to the caller of this subroutine.

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2電動役物322)を駆動して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1223 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1253 to check whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means 1223 is set to the release pattern set in the special game related information temporary storage means 1253 (for example, keeps releasing) Open pattern and open / close pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1223 clears the counter value of the winning ball counter 1223b to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1223 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1620, the special game executing means 1223 drives the first big prize opening electric accessory 312 of the first big prize opening 310 (or the second electric combination 322 of the second big prize opening 320). The first grand prize opening 310 (or the second big prize opening 320) is opened, the special game timer 1224a (particularly, the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds), and then the process proceeds to step 1622. . On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when the big prize opening is being opened, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1223は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1622, the special game executing means 1223 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit 2000 side. Is set in the command transmission buffer 1301 (transmitted to the sub-main control unit 2000 in the control command transmission process in step 1900). Next, in step 1624, the special game executing means 1223 refers to the counter value of the winning ball counter 1223b, and a predetermined number (for example, 10 balls) is placed in the first big winning port 310 (or the second big winning port 320) in the round. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1223 refers to the special game timer 1224a (especially the open time timer) and the predetermined time (for example, 30 seconds) relating to the special prize opening is determined. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. If No in step 1626, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2大入賞口電動役物322)の駆動を停止して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。そして、ステップ9000で、特定遊技制御手段1240は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1223 sets the first big prize opening electric accessory 312 of the first big prize opening 310 (or the second big prize opening electric combination 322 of the second big prize opening 320). The driving is stopped and the first big prize opening 310 (or the second big prize opening 320) is closed. Next, in step 1630, the special game executing means 1223 resets the special game timer 1224a (particularly, the opening time timer). Next, in step 1632, the special game executing means 1223 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1633, the special game executing means 1223 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1634, the special game execution unit 1223 refers to the special game related information temporary storage unit 1253 and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage unit 1253). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1223 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1638, the special game executing means 1223 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2000 side. (Sent to the sub-main control unit 2000 in the control command transmission process in step 1900). In step 9000, the specific game control means 1240 executes a game state determination process after the special game, which will be described later, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 1634, the process returns to the calling source of this subroutine.

次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1240は、確変回数カウンタ1241aに所定回数(例えば、100回)をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9024及びステップ9026で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1240 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the probability variation counter 1241a. Next, in step 9004, the specific game control unit 1240 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1254. Next, in step 9024 and step 9026, the specific game control means 1240 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means 1254, and calls the subroutine. Return to.

次に、図17〜図21を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理(ステップ4000)である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ4100で、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板1000側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部2500側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, control processing executed on the sub-main control unit 2000 side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub control board B side (particularly on the sub main control unit 2000 side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is a process (step 4000) on the sub-main control unit 2000 side that is executed after resetting, such as when the gaming machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 4100, the sub-main control unit 2000 executes an initial process based on information received from the main side (main control board 1000 side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing step 5000, which is a repetitive process routine of the sub-main control unit 2000. Here, when step 5000 is executed, as shown in the process of FIG. 5B, first, in step 5600, the secondary game control means (sub-main control unit) 2000 performs a hold information management process to be described later. Run. Next, in step 5700, the sub game control means (sub main control unit) 2000 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 5800, the secondary game control means (sub-main control unit) 2000 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6000, the sub game control means (sub main control unit) 2000 executes a special game related display control process described later. Next, in step 7000, the secondary game control means (sub-main control unit) 2000 executes display command transmission control processing (transmits commands set in these series of subroutines to the sub-sub control unit 2500 side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit 2000 adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5C is an interrupt process of the sub main control unit 2000, and the signal from the STB signal line on the main control board A described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit 2000 (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (step 4700). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub-main control unit 2000 (when the STB signal line is turned on), in step 4800, the sub-main control unit 2000 causes the command input port (from the main control board A side) Check the data signal line input port). In step 4900, the sub-main control unit 2000 sends the command transmitted from the main control board A side to the RAM (eg, main-side information temporary storage unit 2110) on the sub-main control unit 2000 side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図18は、図17におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2220は、主制御基板A側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2221に一時記憶し、ステップ5618に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 5600 in FIG. First, in step 5602, the drawing hold information display control means 2220 refers to the main side information temporary storage means 2110, and receives a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol) from the main control board A side. It is determined whether or not the hold information relating to (1) has been received. In the case of Yes in step 5602, in step 5604, the drawing hold information display control means 2220 displays a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2221 (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 5606, the drawing hold information display control means 2220 draws hold information (particularly, a random value related to the main game symbol lottery) based on the hold occurrence command transmitted from the main control board A side. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage unit 2221 and the process proceeds to Step 5618.

他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2220は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2221から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5618に移行する。次に、ステップ5618で、装図保留情報表示制御手段2220は、演出表示手段2500を駆使して演出表示装置2550上(特に、第1保留表示部2551b1、第2保留表示部2551b2)に、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5618に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 5602, in step 5610, the drawing hold information display control means 2220 refers to the main-side information temporary storage means 2110 and has received the symbol variation display start instruction command from the main control board A side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 5610, the drawing hold information display control means 2220 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2221 in step 5612. Next, in step 5614, the drawing hold information display control means 2220 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means 2221 and shifts the remaining hold information. Next, in step 5616, the sub game control means (sub main control part) 2000 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5618. . Next, in step 5618, the drawing hold information display control means 2220 makes full use of the effect display means 2500 on the effect display device 2550 (particularly, the first hold display portion 2551b1 and the second hold display portion 2551b2). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter values in the figure hold information temporary storage means 2221 are lit up and returned to the caller of this subroutine. In the case of No in step 5610, the process proceeds to step 5618.

次に、図19は、図17におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in step 5702, the drawing display content determination unit 2211 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 5702, in step 5704, the drawing display content determination unit 2211 turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212. Next, in step 5706, the drawing display content determination means 2211 (and the notice effect display content determination means 2241 and the reach effect display content determination means 2251) are temporarily stored in the main side information temporary storage means 2110 ( Referring to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table 2211a, the decorative symbol stop symbol {for example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol If it is a flat eye such as “7, 7, 7” or a lost symbol, it will be “1, 3, 5”, etc.} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short In the case of fluctuation, non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the drawing display related information temporary storage means 2212 (and the notice effect related information temporary storage) Stage 2242, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means 2252).

次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 5708, the drawing display content determination unit 2211 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212 and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 5702, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図20は、図17におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5800 in FIG. First, in step 5802, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212 and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 5802, the decorative symbol display control means 2210 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212 in step 5804. Next, in step 5806, the decorative symbol display control unit 2210 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212. Next, in step 5809, the decorative symbol display control means 2210 starts the drawing variation time management timer 2213, and proceeds to step 5810. In the case of No in step 5802, the process proceeds to step 5810.

次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5811で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213のタイマ値を確認する。次に、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。   Next, in step 5810, the decorative symbol display control means 2210 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212, and determines whether or not the symbol changing flag is on. If Yes in step 5810, the decorative symbol display control means 2210 checks the timer value of the drawing variation time management timer 2213 in step 5811. Next, in step 5812, the decorative symbol display control means 2210 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer 2213 and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means 2212. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 5812, in step 5814, the decorative symbol display control means 2210 sets a decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit 2500 side in the display command transmission control process of step 7000). , Step 5830 follows.

他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 5812, in step 5816, the decoration symbol display control means 2210 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer 2213 and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means 2212. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. If YES in step 5816, the decorative symbol display control means 2210 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) in step 5818 (the sub-sub control unit 2500 side in the display command transmission control process of step 7000). The process proceeds to step 5830.

他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合にも、ステップ5830に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 5816, in step 5820, the notice effect display control means 2240 (and reach effect display control means 2250), the drawing change time management timer 2213 and the notice effect related information temporary storage means 2242 (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means 2252), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the reach image has been reached. In the case of Yes in step 5820, in step 5822, the notice effect display control means 2240 (and reach effect display control means 2250) sets the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 7000). , And the process proceeds to step 5830. Note that if the answer is No in Step 5820, the process proceeds to Step 5830.

次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2210は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5831で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 5830, the decorative symbol display control means 2210 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2110, the main game from the main control board A side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 5830, in step 5831, the decorative symbol display control means 2210 sets a decorative symbol stop display command (deterministic display command) (transmits it to the sub-sub control unit 2500 side in the display command transmission control processing of step 7000). To be). Next, in step 5832, the decorative symbol display control means 2210 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2213. Next, in step 5834, the decorative symbol display control means 2210 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212 and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 5810 or step 5830, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図21は、図17におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特定入球口入球指示コマンド(特定入球口A332A又は特定入球口B332Bへ入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006で、背景演出表示制御手段2230は、停止図柄に応じて、遊技球を特定入球口A332A又は特定入球口B332Bへ入球させるよう表示{例えば、停止図柄が可変大当り図柄(1A・1B)時:「特定入球口A332Aに入球するとラウンド数は8Rとなり、特定入球口B332Bに入球するとラウンド数は4Rと12Rのいずれかとなります」と表示し、停止図柄が固定大当り図柄(2A・2B・3A・3B・4A・4B・5A・5B・7A・7B)時:「特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれに入球しても同一のラウンド数となります」と表示する}するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6012に移行する。他方、ステップ6004でNoの場合も、ステップ6012に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game related display control processing according to the subroutine of step 6000 in FIG. First, in step 6002, the background effect display control means 2230 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232 and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the background effect display control means 2230 refers to the main side information temporary storage means 2110, and from the main side the specific entrance entrance instruction command (specific entrance A332A or specific entrance). It is determined whether or not a command for executing a display informing the player to enter the ball outlet B332B is received. In the case of Yes in Step 6004, in Step 6006, the background effect display control means 2230 displays to enter the game ball into the specific entrance A332A or the specific entrance B332B according to the stop design {for example, the stop design When variable big hit symbol (1A, 1B): “Round number will be 8R when entering the specific entrance A332A, and round number will be either 4R or 12R when entering the specific entrance B332B” However, when the stop symbol is a fixed jackpot symbol (2A, 2B, 3A, 3B, 4A, 4B, 5A, 5B, 7A, 7B): “Any entry into either the specific entrance A332A or the specific entrance B332B Set the command to be displayed} ”(send to the sub-sub control unit 2500 in the display command transmission control process of step 7000) Then, the process proceeds to step 6012. On the other hand, also in the case of No in step 6004, the process proceeds to step 6012.

次に、ステップ6012で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から保障ラウンド数に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6012でYesの場合、ステップ6014で、背景演出表示制御手段2230は、受信した保障ラウンド数を一時記憶する。次に、ステップ6016で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6016でYesの場合、ステップ6018及びステップ6020で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上で大当り開始表示を実行するコマンドをセットし(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6022に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6022に移行する。   Next, in step 6012, the background effect display control means 2230 refers to the main side information temporary storage means 2110, and determines whether or not a command related to the number of guaranteed rounds has been received from the main side. In the case of Yes in Step 6012, in Step 6014, the background effect display control means 2230 temporarily stores the received guaranteed round number. Next, in step 6016, the background effect display control means 2230 refers to the main side information temporary storage means 2110, and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6016, in step 6018 and step 6020, the background effect display control means 2230 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232, and the effect display device. The command for executing the big hit start display is set on 2550 (appropriate display is performed based on the type of the big hit), and the process proceeds to step 6022. In the case of No in step 6002, the process proceeds to step 6022.

次に、ステップ6022で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットする(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6024で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、所定のラウンド(例えば、第2R)が開始されたか否かを判定する。ステップ6024でYesの場合、ステップ6026で、背景演出表示制御手段2230は、保障ラウンド数を表示(例えば、「32R以上確定!!」と表示)するコマンドをセットし、ステップ6028に移行する。他方、ステップ6024でNoの場合にもステップ6028に移行する。次に、ステップ6028で、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6028でYesの場合、ステップ6030で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上で、大当り終了表示を行うコマンドをセットする(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6032で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6012、ステップ6016及びステップ6028でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 6022, the background effect display control means 2230 sets a command for sequentially displaying the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2550 based on the game information sequentially transmitted from the main side (game). Based on the nature and type of jackpot, etc. Next, in Step 6024, the background effect display control means 2230 refers to the main side information temporary storage means 2110, and determines whether or not a predetermined round (for example, the second R) has started. In the case of Yes in step 6024, in step 6026, the background effect display control means 2230 sets a command for displaying the number of guaranteed rounds (for example, “32R or more is confirmed!”), And proceeds to step 6028. On the other hand, also in the case of No in step 6024, the process proceeds to step 6028. Next, in step 6028, the main side information temporary storage means 2110 is referred to and it is determined whether or not a special game end display instruction command is received from the main side. In the case of Yes in step 6028, in step 6030, the background effect display control means 2230 sets a command for displaying the big hit end on the effect display device 2550 (performs display appropriately based on the type of the big win). Next, in step 6032, the background effect display control means 2230 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232, and returns to the caller of this subroutine. It should be noted that the process returns to the caller of this subroutine also in the case of No in step 6012, step 6016, and step 6028.

尚、本実施形態では、特別遊技における所定のラウンド(本例では、第2R)開始時に、保障ラウンド数を表示するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、特定入球口への遊技球の通過時や、特別遊技開始時、特別遊技終了時(主遊技保留内に大当りとなる図柄があった場合)としてもよい。また、前述したように、保障ラウンド数未満を一旦報知する(分割して報知する)よう構成してもよく、その場合、当該一旦報知した後のタイミングにて、未報知となった残りのラウンド数の一部又はすべてを報知するよう構成しておくことが望ましい。   In the present embodiment, the number of guaranteed rounds is displayed at the start of a predetermined round in the special game (in this example, the second R), but the present invention is not limited to this. It may be when the game ball passes, when the special game starts, or when the special game ends (when there is a symbol that becomes a big hit in the main game hold). Further, as described above, it may be configured to notify once less than the number of guaranteed rounds (divide and notify), and in that case, the remaining rounds that have not been notified at the timing after the notification once. It is desirable to be configured to notify some or all of the numbers.

以上のように構成することで、本実施形態によれば、特別遊技への移行権利獲得後(主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示後)に、特定入球口(例えば、特定入球口A332A又は特定入球口B332B)への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始され、所定の大当り図柄(可変大当り図柄)に係る特別遊技においては、遊技者が2つの特定入球口のどちらに遊技球を入球させるかによって、一定のラウンド数となるか、抽選によってラウンド数が決定されるかを選択し得る遊技機において、主遊技保留内に大当りとなる図柄が存在する場合には、主遊技保留内での大当り発生の可能性と主遊技保留内の大当りとなる図柄の種類(可変大当り図柄であるのか、固定大当り図柄であるのか)とに基づき、遊技者に対して付与することが確定的となっているラウンド数のみを報知可能に構成されているため、ラウンド数決定に関して遊技者の任意選択性が含まれるような遊技機構成であっても、当該ラウンド数報知を適切に行うことができるのである。また、遊技者にとっては、最低でも実行可能な特別遊技のラウンド数を知ることができると共に、以降の可変大当り図柄での大当りの発生によって、当該報知された特別遊技のラウンド数よりも多いラウンド数を獲得できる期待感を持つことができることとなる。   With the configuration as described above, according to the present embodiment, after acquiring the right to shift to special games (after the main game symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol), a specific entrance (for example, a specific entrance) A 332A) or a special game entrance to the specific entrance B332B) is started as a special game, and in a special game related to a predetermined jackpot design (variable jackpot design), the player has two special entrance games. When there is a symbol that will be a big hit in the main game hold in a game machine that can select whether the number of rounds will be fixed by lottery or by which lot to enter the game ball Is given to the player based on the possibility of a big hit in the main game hold and the type of symbol that will be a big hit in the main game hold (whether it is a variable big hit symbol or a fixed big hit symbol) Confirmed to Since it is configured so that only the number of rounds can be notified, even if the gaming machine configuration includes the player's optionality regarding the determination of the number of rounds, the number of rounds can be appropriately notified. It can be done. In addition, the player can know the number of rounds of the special game that can be executed at least, and the number of rounds that is larger than the number of rounds of the special game that has been informed by the occurrence of the big jackpot in the subsequent variable jackpot symbol. You can have a sense of expectation that you can win.

(変更例1)
尚、本実施形態においては、特別遊技への移行権利獲得後(主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示後)に、特定入球口への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始され、所定の大当り図柄(可変大当り図柄)においては、遊技者が2つの特定入球口のどちらに遊技球を入球させるかによって、一定のラウンド数となるのか、抽選によってラウンド数が決定されるのかを選択し得る遊技機において、遊技者に最低でも実行可能な特別遊技のラウンド数を報知するよう構成したが、報知の演出態様は多々存在し、本実施形態のような演出態様に限定されるわけではない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In addition, in this embodiment, after acquiring the right to transition to special games (after the main game symbol is stopped and displayed as a big hit symbol), special games are started when a game ball enters the specific entrance. In a predetermined jackpot symbol (variable jackpot symbol), the number of rounds is determined by lottery depending on which of the two specific entrances the player places the game ball into, or whether the number of rounds is fixed. In the gaming machine that can select whether or not, it is configured to notify the player of the number of rounds of the special game that can be executed at the minimum, but there are a lot of notification effects, and the effect is limited to the effect as in the present embodiment. I don't mean. Therefore, an example of such an effect mode is a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図22は、本実施形態からの変更例1における、ステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6005(変1)、ステップ6008(変1)、ステップ6017(変1)、ステップ6020(変1)、ステップ6022(変1)、ステップ6028(変1)〜ステップ6032(変1)、ステップ6036(変1)、ステップ6038(変1)についてであり、その目的は、主遊技保留内にて大当り予定となる保留球があり、且つ、当該保留球が可変大当り図柄となる保留球であった場合に、その状況を活かして特定の演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ6005(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6005(変1)でYesの場合、ステップ6006に移行する。他方、ステップ6005(変1)でNoの場合、ステップ6008(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、遊技球を特定入球口へ入球させるよう表示(例えば、「攻撃するチャンスです!特定入球口Aに入球すると、安定した攻撃を行い、特定入球口Bに入球すると、一か八かの攻撃を行います!」と表示)するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6010に移行する。尚、ステップ6005(変1)でNoとなる場合、換言すれば、特定演出実行フラグがオンとなる状況とは、後述するように、主遊技保留内にて大当り予定となる保留球があり、且つ、当該保留球が可変大当り図柄となる保留球であった場合となる。   First, FIG. 22 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 6000 in the first modification from the present embodiment. First, the changes from this embodiment are as follows. Step 6005 (Modification 1), Step 6008 (Modification 1), Step 6017 (Modification 1), Step 6020 (Modification 1), Step 6022 (Modification 1), Step 6028 (Modification 1) 1) to Step 6032 (Modified 1), Step 6036 (Modified 1), and Step 6038 (Modified 1), and the purpose is that there is a reserved ball that is scheduled to be a big hit in the main game hold, and the hold In the case where the ball is a holding ball that becomes a variable big hit symbol, it is configured so that a specific effect can be executed by utilizing the situation. That is, in Step 6005 (Variation 1), the background effect display control unit 2230 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage unit 2232 and determines whether or not the specific effect execution flag is off. If YES in step 6005 (change 1), the flow advances to step 6006. On the other hand, if No in Step 6005 (Modified 1), in Step 6008 (Modified 1), the background effect display control means 2230 displays a game ball to enter the specific entrance (for example, “An opportunity to attack” If you enter the specific entrance A, you will perform a stable attack, and if you enter the specific entrance B, you will do one or eight attacks! In the command transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit 2500), and the process proceeds to Step 6010. In addition, when it becomes No in Step 6005 (Variant 1), in other words, the situation where the specific effect execution flag is turned on is, as will be described later, there is a holding ball that is scheduled to be a big hit in the main game holding, In addition, the reserved ball is a reserved ball that becomes a variable big hit symbol.

また、ステップ6017(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6017(変1)でYesの場合、ステップ6019に移行する。他方、ステップ6017(変1)でNoの場合、ステップ6020(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、実行中の特別遊技のラウンド数から、可変大当り図柄(本例では、1A・1B)の最大ラウンド数(本例では、4R)を減算した値を、上乗せラウンド数として決定する。次に、ステップ6022(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、当該決定した上乗せラウンド数を表示(例えば、現在実行中の特別遊技が可変大当りであり、特定入球口A332Aへの入球によって8Rの特別遊技である場合、特別遊技開始前の段階では、選択され得る最低ラウンドである4Rが保障ラウンド数に加算されているため、このタイミングでは、「攻撃HIT!!+4R!」と表示)するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6024に移行する。   In Step 6017 (Variation 1), the background effect display control means 2230 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232 and determines whether or not the specific effect execution flag is off. If YES in step 6017 (change 1), the flow advances to step 6019. On the other hand, in the case of No in Step 6017 (Modified 1), in Step 6020 (Modified 1), the background effect display control means 2230 determines the variable jackpot symbol (1A · 1B in this example) from the number of rounds of the special game being executed. ) Of the maximum number of rounds (4R in this example) is determined as the number of rounds to be added. Next, in Step 6022 (Variation 1), the background effect display control means 2230 displays the determined number of extra rounds (for example, the special game currently being executed is a variable big hit and the entry to the specific entrance A332A is performed). In the case of a special game of 8R with a ball, since 4R, which is the lowest round that can be selected, is added to the number of guaranteed rounds before the start of the special game, at this timing, “attack HIT! + 4R!” A command to be displayed is set (transmitted to the sub-sub control unit 2500 in the display command transmission control process in step 7000), and the process proceeds to step 6024.

また、ステップ6028(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、装図保留情報一時記憶2221を参照し、主遊技保留に係る情報(特に、遊技内容決定乱数値)を確認する。次に、ステップ6029(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、当該確認した主遊技保留に係る情報に基づき、すべての主遊技保留球の当否抽選結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ6030(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、当該事前判定結果に基づき、主遊技保留内に大当りとなる保留が無いか否かを判定する。ステップ6030(変1)でYesの場合、ステップ6032(変1)に移行する。他方、ステップ6030(変1)でNoの場合、即ち、主遊技保留内に大当りとなる保留がある場合、ステップ6031(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、主遊技保留内の大当りとなる保留のうち最先の保留球が、可変大当り図柄となる保留球でないか否かを判定する。ステップ6031(変1)でYesの場合、ステップ6032(変1)に移行する。   In Step 6028 (Variant 1), the background effect display control means 2230 refers to the drawing hold information temporary storage 2221 and confirms information related to the main game hold (particularly, a game content determination random number value). Next, in Step 6029 (Variation 1), the background effect display control means 2230 pre-determines the winning lottery results and stop symbols of all the main game holding balls based on the confirmed information relating to the main game holding. Next, in Step 6030 (Variation 1), the background effect display control means 2230 determines whether or not there is a big hit in the main game hold based on the prior determination result. In the case of Yes in Step 6030 (Modification 1), the process proceeds to Step 6032 (Modification 1). On the other hand, in the case of No in step 6030 (odd 1), that is, when there is a big hit in the main game hold, in step 6031 (odd 1), the background effect display control means 2230 has a big hit in the main game hold. It is determined whether the earliest holding ball among the holdings to be is not a holding ball that becomes a variable big hit symbol. If Yes in Step 6031 (Modification 1), the process proceeds to Step 6032 (Modification 1).

次に、ステップ6032(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特定演出実行フラグをオフにし、ステップ6034に移行する。他方、ステップ6031(変1)でNoの場合、ステップ6036(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特定演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ6038(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、上乗せ示唆表示(例えば、「敵が出現しました!攻撃するチャンスが来ます!!」と表示)を実行するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6040に移行する。   Next, in Step 6032 (Variant 1), the background effect display control unit 2230 turns off the specific effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage unit 2232 and proceeds to Step 6034. On the other hand, in the case of No in Step 6031 (Modified 1), in Step 6036 (Modified 1), the background effect display control means 2230 turns on the specific effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232. To. Next, in Step 6038 (Variant 1), the background effect display control means 2230 sets a command for executing an additional suggestion display (for example, “Enemy has appeared! Opportunity to attack!” Is displayed). (Send to the sub-sub control unit 2500 in the display command transmission control process in step 7000), and the process proceeds to step 6040.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1においては、現在実行中の特別遊技時において、保留内に所定の大当り図柄(可変大当り図柄)となる予定の保留が存在するか否かを報知可能となり(本例では、敵が出現する演出が表示された時点で可変大当り図柄となる予定の保留の存在が報知される)、更に、当該可変大当り図柄となる大当り発生時には、当該報知から引き続いてラウンド数決定に関する遊技者の任意選択性に係る演出が実行される(本例では、敵に対する攻撃方法を選択する演出が実行される)こととなる。そして、当該ラウンド数決定に関する遊技者の任意選択の結果に基づき、以降の演出によって保障ラウンド数が報知されるため、遊技者にとっては、これら一連のシームレスな演出によって保障ラウンド数が報知されることとなり、本実施形態の特徴を活かして演出の興趣性を更に高めることができるのである。   By changing as described above, in the first modification from the present embodiment, is there a hold that is scheduled to become a predetermined jackpot symbol (variable jackpot symbol) in the hold during the special game currently being executed? (In this example, the presence of a hold that is scheduled to become a variable big hit symbol is notified at the time when the effect that the enemy appears is displayed), and when the big hit that becomes the variable big hit symbol occurs, Subsequent to the notification, an effect relating to the player's optionality regarding the determination of the number of rounds is executed (in this example, an effect of selecting an attack method against the enemy is executed). Then, based on the result of the player's optional selection regarding the determination of the number of rounds, the number of guaranteed rounds is notified by the subsequent effects, so for the player, the number of guaranteed rounds is notified by a series of these seamless effects. Thus, it is possible to further enhance the interest of the production by utilizing the features of the present embodiment.

尚、本実施形態からの変更例1においては、停止中の大当り図柄に係る特別遊技実行時に、主遊技保留内に可変大当り図柄(例えば、1A・1B)が存在している場合にのみ、特定の演出態様(上乗せ演出)を選択するよう構成したが、これには限定されず、主遊技保留内に固定大当り図柄が存在した場合にも、主遊技保留内に可変大当り図柄が存在した場合と同様の特定の演出を実行するよう構成してもよい(その場合、事前に報知するラウンド数は実際のラウンド数より少ないラウンド数であることが好ましい)。   In the first modification from the present embodiment, only when a variable big hit symbol (for example, 1A, 1B) exists in the main game hold during the execution of a special game related to the stopped big hit symbol However, the present invention is not limited to this, and there is a case where there is a variable jackpot symbol in the main game hold even when there is a fixed jackpot symbol in the main game hold. You may comprise so that the same specific production may be performed (In that case, it is preferable that the number of rounds alert | reported beforehand is a round number smaller than an actual round number).

尚、本実施形態からの変更例1においては、第1主遊技と第2主遊技との双方において主遊技保留球を事前判定し、特定の演出態様を実行し得るよう構成したが、本例においては、第1主遊技保留球よりも第2主遊技保留球を優先消化するよう構成されているため、演出に齟齬が生じる可能性がある(第1主遊技保留球に可変大当りとなる図柄が存在した場合)。そのような場合には、第2主遊技側の保留に対してのみ、事前判定及び当該特定の演出を実行し得るよう構成したり、当該第1主遊技側の可変大当りとなる保留表示を、大当りが確定的である旨を遊技者が認識できるよう構成することが望ましい(例えば、装図保留表示を虹色にする、等)。   In the first modification from the present embodiment, the main game holding ball is preliminarily determined in both the first main game and the second main game, and a specific effect mode can be executed. Is configured to preferentially digest the second main game holding ball over the first main game holding ball, there is a possibility that the production will be trapped (the first main game holding ball has a variable jackpot) Is present). In such a case, only for the hold on the second main game side, it can be configured to execute the pre-determination and the specific effect, or the hold display that becomes the variable big hit on the first main game side, It is desirable that the player can recognize that the big hit is definitive (for example, the drawing holding display is rainbow colored).

(第2実施形態)
尚、本実施形態(及び本実施形態からの変更例1)においては、主制御基板Aに接続された特定入球口330への遊技球の入球を契機として、保留内の大当りやラウンド数を事前判定及び報知するよう構成したが、このような構成であることには限定されない。そこで、本実施形態(及び本実施形態からの変更例1)とは異なる事前判定及び報知処理の一例を、第2実施形態とし、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment (and modified example 1 from the present embodiment), a big hit or number of rounds on hold is triggered by the entry of a game ball into the specific entrance 330 connected to the main control board A. However, the present invention is not limited to such a configuration. Therefore, an example of prior determination and notification processing that is different from the present embodiment (and the first modification from the present embodiment) is referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、第2実施形態においては、特定入球口330を設けず、大当り図柄の停止表示後には特定入球口330への遊技球の入球がなくとも、特別遊技が開始される構成であるものとして以下説明する(即ち、特定入球口330が必須構成とはならない)。   First, in the second embodiment, the specific entrance 330 is not provided, and the special game is started even if there is no game ball entering the specific entrance 330 after the big hit symbol stop display. This will be described below (that is, the specific entrance 330 is not an essential component).

まず、図23は、第2実施形態における、機能ブロック図である。本実施形態からの相違点は、特定入球口330を設けずに、ラウンド数報知入球口2600を設けたことである。ここで、ラウンド数報知入球口2600は、当該ラウンド数報知入球口2600への入球を検出するための、ラウンド数報知入球口入球検出装置2601を有している。同図に示されるように、ラウンド数報知入球口2600は、サブメイン制御部2000と接続されている。   First, FIG. 23 is a functional block diagram in the second embodiment. The difference from this embodiment is that the round number notification entrance 2600 is provided without providing the specific entrance 330. Here, the round number notification entrance entrance 2600 has a round number notification entrance entrance detection device 2601 for detecting entry into the round number notification entrance 2600. As shown in the figure, the round number notification entrance 2600 is connected to the sub-main control unit 2000.

次に、図24は、第2実施形態における、サブメイン制御部2000側でのメインフローチャートである。本実施形態からの相違点は、サブメイン制御部2000側の処理で、保留内の大当りやラウンド数を事前判定及び報知するための処理を実行するよう構成したことである。即ち、ステップ6100(第2)で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述するラウンド数報知制御処理を実行する。   Next, FIG. 24 is a main flowchart on the sub-main control unit 2000 side in the second embodiment. The difference from the present embodiment is that the process on the sub-main control unit 2000 side is configured to execute a process for making a prior determination and notification of the jackpot or number of rounds in the hold. That is, in step 6100 (second), the secondary game control means (sub-main control unit) 2000 executes a round number notification control process described later.

次に、図25は、第2実施形態における、サブメイン制御部2000側でのラウンド数報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、ラウンド数報知制御手段2260は、ラウンド数報知入球口入球検出装置2601が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、ラウンド数報知制御手段2260は、装図保留情報一時記憶手段2221を参照し、保留情報(特に、主遊技内容決定乱数)を確認する。次に、ステップ6106で、ラウンド数報知制御手段2260は、保留情報に基づき、すべての主遊技保留球の当否抽選及び停止図柄を事前判定する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the round number notification control process on the sub-main control unit 2000 side in the second embodiment. First, in step 6102, the round number notification control means 2260 determines whether or not the round number notification entrance entrance detection device 2601 has detected a new game ball. In the case of Yes in Step 6102, in Step 6104, the round number notification control unit 2260 refers to the drawing hold information temporary storage unit 2221 and confirms the hold information (in particular, main game content determination random number). Next, at step 6106, the round number notification control means 2260 pre-determines the winning / losing lottery and stop symbols of all the main game holding balls based on the holding information.

次に、ステップ6108で、ラウンド数報知制御手段2260は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、ラウンド数報知制御手段2260は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、変動中の主遊技図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ6110でYesの場合、ステップ6112で、ラウンド数報知制御手段2260は、前述の事前判定結果に基づき、変動中の大当り図柄に係るラウンド数を、所定時間(例えば、5秒)報知するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6116に移行する。他方、ステップ6110でNoの場合、ステップ6114で、ラウンド数報知制御手段2260は、変動中の図柄が大当りでない旨を、所定時間(例えば、5秒)報知するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6116に移行する。尚、ステップ6108でNoの場合(例えば、図示していないが主遊技図柄の停止表示期間中、特別遊技中、等)も、ステップ6116に移行する。   Next, in step 6108, the round number notification control means 2260 refers to the main side information temporary storage means 2110, and determines whether or not the main game symbol is changing. In the case of Yes in step 6108, in step 6110, the round number notification control means 2260 refers to the main-side information temporary storage means 2110, and determines whether or not the changing main game symbol is a big hit symbol. In the case of Yes in step 6110, in step 6112, the round number notification control means 2260 provides a command for notifying the number of rounds related to the changing big hit symbol for a predetermined time (for example, 5 seconds) based on the above-described prior determination result. Set (transmit to the sub-sub control unit 2500 in the display command transmission control process of step 7000), and the process proceeds to step 6116. On the other hand, in the case of No in step 6110, in step 6114, the round number notification control means 2260 sets a command for notifying that the symbol being changed is not a big hit for a predetermined time (for example, 5 seconds) (display command in step 7000). In the transmission control process, it is transmitted to the sub-sub control unit 2500), and the process proceeds to Step 6116. In the case of No in step 6108 (for example, although not shown, during the stop display period of the main game symbol, during the special game, etc.), the process proceeds to step 6116.

次に、ステップ6116で、ラウンド数報知制御手段2260は、前述の事前判定結果を参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、ラウンド数報知制御手段2260は、前述の事前判定結果に基づき、主遊技保留内の大当りとなる図柄に係るラウンド数の合計値を、所定時間(例えば、5秒)報知するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ6116でNoの場合、ステップ6120で、ラウンド数報知制御手段2260は、主遊技保留内の図柄に大当りとなる図柄が存在しない旨を、所定時間(例えば、5秒)報知するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6102でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 6116, the round number notification control unit 2260 refers to the above-described pre-determination result and determines whether or not there is a big hit hold in the main game hold. In the case of Yes in Step 6116, in Step 6118, the round number notification control means 2260 calculates the total number of rounds related to the symbol that becomes a big hit in the main game hold based on the above-described prior determination result for a predetermined time (for example, (5 seconds) The command to be notified is set (transmitted to the sub-sub control unit 2500 in the display command transmission control process in step 7000), and the process returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 6116, in step 6120, the number-of-rounds notification control means 2260 issues a command to notify that there is no symbol that becomes a big hit in the symbols in the main game hold for a predetermined time (for example, 5 seconds). Set (transmit to the sub-sub control unit 2500 in the display command transmission control process in step 7000), and return to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 6102, the process returns to the caller of this subroutine.

以上のように構成することで、第2実施形態においては、遊技球が入球することで、保留内の大当りやラウンド数を事前判定及び報知する契機となる入球口(本例では、ラウンド数報知入球口2600)をサブメイン制御部2000に接続し、サブメイン制御部2000にて報知するラウンド数を決定することで、主制御基板A側における処理を実行せずにラウンド数の報知が可能となり、主制御基板A側の処理負担が軽減されると共に、遊技者は、任意のタイミングで遊技球をラウンド数報知入球口2600へ入球させることで、変動中の主遊技図柄及び主遊技保留球に係るラウンド数を認識できるという、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができることとなる。   By configuring as described above, in the second embodiment, when a game ball enters, a ball entrance (in this example, rounds) that triggers prior determination and notification of the big hit and number of rounds on hold. Number notification entrance 2600) is connected to the sub-main control unit 2000, and the number of rounds notified by the sub-main control unit 2000 is determined, so that the number of rounds is notified without executing processing on the main control board A side. The processing burden on the main control board A side is reduced, and the player can enter the game ball into the round number notification entrance 2600 at an arbitrary timing, so that the changing main game symbol and A user-friendly gaming machine capable of recognizing the number of rounds related to the main game holding ball can be provided.

尚、本例では、大当り図柄が可変大当り図柄である場合、固定のラウンド数か可変ラウンド数かを、遊技者が選択する遊技性についてのみ例示しているが、これには限定されず、可変態様1(例えば、ラウンド数として4R又は8Rのいずれかから抽選で決定)又は可変態様2(例えば、ラウンド数として2R又は10Rのいずれかから抽選で決定)を選択する遊技性としてもよい。   In this example, when the big hit symbol is a variable big hit symbol, the fixed round number or the variable round number is exemplified only for the gameability selected by the player. However, the present invention is not limited to this and is variable. It is good also as the game nature which selects the aspect 1 (for example, it determines by lottery from either 4R or 8R as a round number) or the variable aspect 2 (for example, it determines by lottery from either 2R or 10R as a round number).

尚、本例では、複数の特定入球口を設け、特別遊技の移行権利獲得後に、いずれの特定入球口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させるかによって、当該特別遊技のラウンド数を、遊技者が選択し得るよう構成したが、遊技者が遊技内容を選択するタイミングや方法等、これには限定されず、例えば、1つの特定入球口を設け、当該特定入球口への入球タイミング・入球数(例えば、特定入球口への入球が有効である所定時間内の入球数)によって、遊技者が遊技内容を選択し得るよう構成してもよいし、主制御基板Aに対して情報を入力可能な装置であって、遊技者が任意に操作し得るメイン入力装置(メイン入力ボタン)を設け、遊技者によるメイン入力装置の操作によって、遊技者が遊技内容を選択し得るよう構成してもよい。   In addition, in this example, a plurality of specific entrances are provided, and after the acquisition of the right to transfer special games, the special game round is determined depending on which specific entrance is entered and a special game is started. The number can be selected by the player, but is not limited to the timing and method of selecting the game content by the player. For example, one specific entrance is provided and the specific entrance The player may select the game content according to the timing of entering the ball and the number of balls entered (for example, the number of balls entered within a predetermined time during which the ball entering the specific entrance is valid). , A device capable of inputting information to the main control board A, provided with a main input device (main input button) that can be arbitrarily operated by the player, and by the player operating the main input device, You may comprise so that game content can be selected.

尚、本例では、特別遊技への移行権利獲得後(主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示後)に、特定入球口への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始されるよう構成したが、これには限定されず、大当り図柄停止後に特定入球口への遊技球の入球なしで、特別遊技が開始されるよう構成し、特別遊技実行中に特定入球口へ遊技球を入球させることによりラウンド数を報知する(特定入球口を演出実行のために用いる)よう構成してもよい。また、本例においては、特定入球口への遊技球の入球後に、主遊技保留球の当否抽選結果及び停止図柄を事前判定しているが、これには限定されず、特別遊技の移行権利獲得時(条件装置作動フラグがオンになった時)等に、主遊技保留球の当否抽選結果及び停止図柄を事前判定してもよい。また、主遊技保留球の当否抽選結果及び停止図柄を事前判定(及び報知)の契機となる入球口も本例には限定されず、例えば、主遊技始動口、補助遊技始動口、一般入賞口、大入賞口等の他の入球口と兼用するよう構成してもよい。   In addition, in this example, after acquiring the right to transition to special games (after the main game symbol is stopped and displayed as a big win symbol), the special game is started when the game ball enters the specific entrance. Although it is configured, it is not limited to this, it is configured so that a special game is started without entering a specific entrance after the big hit symbol stop, and a game is played to the specific entrance during the execution of the special game You may comprise so that the number of rounds may be alert | reported by making a ball enter (a specific entrance is used for production execution). In this example, after the game ball enters the specific entrance, the main game holding ball's winning / losing lottery result and stop pattern are pre-determined, but this is not restrictive. When the right is acquired (when the condition device operation flag is turned on) or the like, the winning / losing lottery result and stop symbol of the main game holding ball may be determined in advance. In addition, the entrance gate that triggers the pre-judgment (and notification) of the result of lottery for the main game holding ball and the stop symbol is not limited to this example. For example, the main game start port, auxiliary game start port, general prize You may comprise so that it may share with other entrances, such as a mouth and a big prize opening.

尚、遊技球が入球することで、特別遊技状態への移行権利を行使し得る特定入球口(本例では、特定入球口A332A又は特定入球口B332B)を如何様に設けるかについて着目した場合、これまで説明した態様とは異なる応用例が多岐に亘るため、応用が想定される範囲要素を以下に列記しておくこととする。   In addition, how to provide a specific entrance (in this example, the specific entrance A332A or the specific entrance B332B) that can exercise the right to transition to the special gaming state by entering the game ball When attention is paid, since there are a wide variety of application examples different from the modes described so far, the range elements expected to be applied will be listed below.

<何が特定入球口へ入球させるか、WHO>
例えば、「主体なし」=(釘や風車等によって遊技領域30を転動する遊技球が直接的に特定入球口へ入球するという意)、「直接誘導部材」=(特定入球口へ入球することが確定的となるよう遊技球の流下方向を変更可能な部材であって、例えば、特定入球口よりも上流にあり特定入球口と連通している誘導部材)、「間接誘導部材」=(特定入球口へ入球し得るよう遊技球の流下方向を変更可能な部材であって、例えば、特定入球口よりも上流にあり特定入球口付近まで伸長している誘導部材、或いは、特定入球口よりも上流にあり特定入球口と連通している誘導路と特定入球口と連通していない誘導路とに途中で分岐する誘導部材)、「可変誘導部材」=(「主体なし」、「直接誘導部材」、「間接誘導部材」、及び、特定入球口へ入球させ得ない部材、のいずれにもなり得る可変可能な部材)、等が挙げられる。
<What makes you enter the specific entrance, WHO>
For example, “no subject” = (meaning that a game ball rolling in the game area 30 by a nail, a windmill or the like directly enters the specific entrance), “direct guide member” = (to the specific entrance) A member that can change the flow direction of the game ball so that it is definitive to enter the ball, for example, a guide member that is upstream from the specific ball entrance and communicates with the specific ball entrance), “indirect “Guiding member” = (a member that can change the flow direction of the game ball so that it can enter the specific entrance, for example, is upstream from the specific entrance and extends to the vicinity of the specific entrance A guide member or a guide member that branches upstream of a guide path that is upstream from the specific entrance and communicates with the specific entrance and a guide path that does not communicate with the specific entrance; "Member" = ("No subject", "Direct guide member", "Indirect guide member", and the specific entrance Member not to, variably member) that can be in either, and the like.

<何を特定入球口へ入球させるか、WHAT>
例えば、「セーフ球」=(遊技領域30に向けて打球された遊技球であって未だ遊技盤背面へと回収されていない遊技球)、「セーフ停留球」=(遊技領域30に向けて打球された遊技球であって未だ遊技盤背面へと回収されていない遊技球であり、遊技領域30上で停留・貯留されている遊技球)、「アウト停留球」=(遊技盤背面へと回収された遊技球であって遊技の用途として遊技機側で蓄積された遊技球)、等が挙げられる。
<What to enter the specific entrance, WHAT>
For example, “safe ball” = (game ball hit toward the game area 30 and not yet recovered to the back of the game board), “safe stop ball” = (ball hit toward the game area 30) Game balls that have not yet been collected to the back of the game board and have been stopped / stored on the game area 30), “out stop ball” = (recover to the back of the game board) Game balls accumulated on the gaming machine side), and the like.

<いつ特定入球口へ入球させるか、WHEN>
例えば、「図柄の変動表示非実行中」、「図柄の変動表示実行中」、「図柄停止後の変動固定時間中」、「図柄変動が行われていない且つ保留が存在しない且つ特別遊技中でない時間中」=(いわゆる客待ち状態中)、「電源投入時」=(例えば、主制御基板Aが動作可能となった時点であり、その場合には、主制御基板AのRAMクリアの実行可否は問わない)、等が挙げられる。尚、これらの期間と入球させるタイミングとの同期可否及び同期方法については特に限定されず、特定入球口への入球を有効とする有効期間をソフト的に設けるよう構成してもよいし、特定入球口への入球タイミングを制御する可変部材を設けるよう構成してもよい。
<When to enter the specific entrance, WHEN>
For example, “No symbol change display is being executed”, “No symbol change display is being executed”, “Variation fixed time after symbol stop”, “No symbol change, no holding, and no special game "During time" = (In so-called customer waiting state), "When power is turned on" = (For example, when the main control board A becomes operable. In this case, whether or not RAM clear of the main control board A can be executed) And so on). It should be noted that whether or not to synchronize these periods with the timing for entering the ball and the synchronization method are not particularly limited, and an effective period for enabling entry into the specific entrance may be provided in software. A variable member that controls the timing of entering the specific entrance may be provided.

<どこに特定入球口を設けるか、WHERE>
例えば、「所定の入賞口(遊技球が流入可能な入球口であって、例えば、主遊技始動口、大入賞口、一般入賞口、アウト口等)の内部」=(当該所定の入賞口に流入した遊技球が、アウト球として回収されるよりも前に、特定入球口に入球し得る)、「所定のゲート(遊技球が通過可能な入球口であって、例えば、主遊技始動口、補助遊技始動口等)の下流」=(当該所定のゲートを通過した遊技球が、特定入球口に入球し得る)、「所定の入賞口又は所定のゲートの上流」=(特定入球口に流入又は通過した遊技球が、当該所定の入賞口又は所定のゲートに入球し得る)、等が挙げられる。
<Where is the specific entrance? WHERE>
For example, “predetermined winning opening (in which a game ball can flow in, for example, the main game starting opening, large winning opening, general winning opening, out opening, etc.)” = (The predetermined winning opening The game ball that has flowed into the ball can enter the specific entrance before being collected as an out ball), “a predetermined gate (a entrance through which a game ball can pass, Downstream of a game start port, auxiliary game start port, etc.) = (A game ball that has passed through the predetermined gate can enter the specific entrance), “Predetermined winning port or upstream of the predetermined gate” = (A game ball that has flowed into or passed through the specific entrance can enter the predetermined winning entrance or the predetermined gate).

<どのように特定入球口へ入球させるか、HOW>
例えば、「遊技球の自重による落下運動で入球させる」、「遊技球の自重による落下速度を変更して入球させる」、「遊技球の自重による落下方向を変更して入球させる」、等が挙げられる。尚、これら手法においては、人為的な(例えば、遊技者による)入球指示があったことを契機として入球させてもよいし(例えば、前述した「セーフ停留球」の発生を容易とする装置であって、貯留・停留している遊技球を遊技者による指示に基づき遊技領域30へ戻すことが可能な装置である、いわゆる保留装置を挙げることができる)、遊技機による独自の判断に基づき入球させるよう構成してもよい。
<How to enter a specific entrance, HOW>
For example, “Put a ball with a falling motion due to its own weight”, “Change a falling velocity due to its own weight”, “Change a falling direction due to its own weight”, Etc. In these methods, it is possible to enter a ball when triggered by an artificial ball (for example, by a player) (for example, to facilitate the generation of the above-mentioned “safe stop ball”). A device that can return a stored or stopped game ball to the game area 30 based on an instruction from the player, such as a so-called holding device). You may comprise so that it may enter based on.

A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 第1主遊技始動口入球判定手段
1012 第2主遊技始動口入球判定手段、1013 補助遊技入球口入球判定手段
1014 第1大入賞口入球判定手段、1015 第2大入賞口入球判定手段
1018 特定入球口入球判定手段、1020 乱数取得判定実行手段
1021 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1022 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1023 補助遊技乱数取得判定実行手段、1030 保留制御手段
1031 保留消化制御手段、1031a 変動開始条件充足判定手段
1032 第1主遊技図柄保留手段、1032a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1033 第2主遊技図柄保留手段、1033a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1034 補助遊技図柄保留手段、1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1100 遊技内容決定手段、1110 当否抽選手段
1111 第1主遊技当否抽選手段、1111a 第1主遊技用当否抽選テーブル
1112 第2主遊技当否抽選手段、1112a 第2主遊技用当否抽選テーブル
1113 補助遊技当否抽選手段、1113a 補助遊技用当否抽選テーブル
1114 特別遊技移行決定手段、1130 図柄内容決定手段
1131 第1主遊技図柄決定手段、1131a 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
1132 第2主遊技図柄決定手段、1132a 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
1133 補助遊技図柄決定手段、1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
1140 変動態様決定手段、1141 第1主遊技変動態様決定手段
1141a 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技変動態様決定手段
1142a 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技変動態様決定手段
1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、1200 表示制御手段
1201 第1・第2主遊技図柄制御手段、1202 第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段
1202a 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1203 補助遊技図柄制御手段
1204 補助遊技図柄変動時間管理手段、1204a 補助遊技図柄変動管理用

タイマ
1210 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、1211 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
1212 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、1220 特別遊技制御手段
1221 条件判定手段、1222 特別遊技内容決定手段
1222a 特別遊技内容参照テーブル、1223 特別遊技実行手段
1223a 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、1223b 入賞球カウンタ
1224 特別遊技時間管理手段、1224a 特別遊技用タイマ
1225 保障ラウンド数決定手段、1240 特定遊技制御手段
1241 確変終了条件判定手段、1241a 確変回数カウンタ
1242 時短終了条件判定手段、1250 遊技状態一時記憶手段
1251 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、1251a 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1252 補助遊技状態一時記憶手段、1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1253 特別遊技関連情報一時記憶手段、1254 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
100 第1主遊技周辺機器、110 第1主遊技始動口
111 第1入球検出装置、120 第1主遊技図柄表示装置
121 第1主遊技図柄表示部、122 第1主遊技図柄保留表示部
200 第2主遊技周辺機器、210 第2主遊技始動口
211 第2入球検出装置、212 第2主遊技電動役物
220 第2主遊技図柄表示装置、221 第2主遊技図柄表示部
222 第2主遊技図柄保留表示部、300 第1・第2主遊技共用周辺機器
310 第1大入賞口、311 第1入賞検出装置
312 第1大入賞口電動役物、320 第2大入賞口
321 第2入賞検出装置、322 第2大入賞口電動役物
330 振分役物、331 振分部材
332A 特定入球口A、332Aa 特定入球口A入球検出装置
332B 特定入球口B、332Ba 特定入球口B入球検出装置
400 補助遊技周辺機器、410 補助遊技始動口
411 補助遊技始動口入球検出装置、420 補助遊技図柄表示装置
421 補助遊技図柄表示部、422 補助遊技図柄保留表示部
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551a 装飾図柄表示領域、2551b1 第1保留表示部
2551b2 第2保留表示部
3000 賞球払出制御基板
3200 賞球払出装置
A main control board, 1000 game control means 1010 entrance determination means, 1011 first main game start entrance entrance judgment means 1012 second main game start entrance entrance judgment means, 1013 auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1014 1st grand prize entrance entrance judging means, 1015 2nd grand prize entrance entrance judging means 1018 specific entrance entrance entrance judging means, 1020 random number acquisition judgment execution means 1021 1st main game random number acquisition judgment execution means, 1022 2nd primary Game random number acquisition determination execution means 1023 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1030 Hold control means 1031 Hold digest control means, 1031a Fluctuation start condition satisfaction determination means 1032 First main game symbol hold means, 1032a First main game symbol hold information temporarily Storage means 1033 Second main game symbol holding means 1033a Second main game symbol hold information temporary storage means 1034 Auxiliary game Symbol holding means, 1034a Auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means 1100 Game content determining means, 1110 Winning lottery means 1111 First main game winning lottery means, 1111a First main game winning lottery table 1112 Second main game winning lottery means, 1112a Second main game success / failure lottery table 1113 Auxiliary game success / failure lottery means, 1113a Auxiliary game success / failure lottery table 1114 Special game transition determination means, 1130 Symbol content determination means 1131 First main game symbol determination means, 1131a First main game symbol Lottery table for determination 1132 Second main game symbol determining means, 1132a Second main game symbol determining lottery table 1133 Auxiliary game symbol determining means, 1133a Auxiliary game symbol determining lottery table 1140 Fluctuation mode determining means, 1141 First main game variation Aspect determining means 1141a 1 main game variation mode determination lottery table, 1422 second main game variation mode determination means 1142a second main game variation mode determination lottery table, 1143 auxiliary game variation mode determination means 1143a auxiliary game variation mode determination lottery table, 1200 display Control unit 1201 First / second main game symbol control unit 1202 First / second main game symbol variation time management unit 1202a First / second main game symbol variation management timer 1203 Auxiliary game symbol control unit 1204 Auxiliary game Symbol variation time management means, 1204a For auxiliary game symbol variation management

Timer 1210 Second main game start opening electric accessory opening / closing control means, 1211 Second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means 1212 Second main game start opening electric accessory opening timer, 1220 Special game control means 1221 Condition determination Means, 1222 Special game content determination means 1222a Special game content reference table, 1223 Special game execution means 1223a First and second big prize opening electric player opening / closing control means, 1223b Winning ball counter 1224 Special game time management means, 1224a Special game Timer 1225 Guaranteed round number determining means, 1240 Specific game control means 1241, Probability change end condition determining means, 1241a Probability change number counter 1242 Short time end condition determining means, 1250 Game state temporary storage means 1251 First and second main game state temporary storage means , 1251a 1st and 2nd main game symbols Temporary storage means 1252 Auxiliary game state temporary storage means, 1252a Auxiliary game symbol information temporary storage means, 1253 Special game related information temporary storage means, 1254 Specific game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Award Ball payout determining means 100 First main game peripheral device, 110 First main game start port 111 First ball detection device, 120 First main game symbol display device 121 First main game symbol display unit, 122 First main game symbol Hold display section 200 Second main game peripheral device, 210 Second main game start port 211 Second ball detection device, 212 Second main game electric accessory 220 Second main game symbol display device, 221 Second main game symbol display Part 222 Second main game symbol hold display part, 300 First and second main game shared peripheral device 310 First big prize opening, 311 First prize Ejecting device 312 First grand prize opening electric role, 320 Second big prize opening 321 Second prize detection device, 322 Second big prize opening electric role 330 Sorting role, 331 Sorting member 332A Specific entrance hole A 332Aa Specific entrance A entrance detection device 332B Specific entrance B B, 332Ba Specific entrance B entrance detection device 400 Auxiliary game peripheral device 410 Auxiliary game start port 411 Auxiliary game start entrance entrance detection device 420 Auxiliary game symbol display device 421 Auxiliary game symbol display unit, 422 Auxiliary game symbol hold display unit B Sub control board, 2000 effect display control means (sub main control board)
2100 Display information receiving means, 2110 Main-side information temporary storage means 2200 Production display control means, 2210 Decoration symbol display control means 2211 Drawing display content determination means, 2211a Drawing variation content determination lottery table 2212 Drawing related information temporary storage means 2213 Drawing variation time management timer 2220 Drawing hold information display control means, 2221 Drawing hold information temporary storage means 2230 Background effect display control means, 2231 Background effect display content determination means 2232 Background effect related information temporary storage means 2240 Effect display control means 2241 Advance effect display content determination means, 2242 Advance effect related information temporary storage means 2250 Reach effect display control means, 2251 Reach effect display content determination means 2252 Reach effect related information temporary storage means 2400 Information transmission / reception control means 2500 Display means (sub-sub control section), 2510 sub-information transmission / reception control means 2520 image display control means, 2521 image display-related information temporary storage means 2550 effect display device, 2551 display area 2551a decorative symbol display area, 2551b1 first hold display section 2551b2 second 2 Hold display unit 3000 Award ball payout control board 3200 Award ball payout device

Claims (1)

遊技球が入球可能な特定入球口と、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
当否判定実行条件を充足するまで、乱数取得手段が取得した乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定実行条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選となった場合、可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする遊技である単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技状態に移行させ得る特別遊技実行制御手段と
を備え、
保留に係る前記乱数に基づき特別遊技状態への移行予定有無及び特別遊技状態への移行が予定されている場合には単位遊技の実行予定回数を事前判定可能に構成されており、特定入球口への遊技球の入球があった場合には当該事前判定した単位遊技の実行予定回数に係る情報を報知し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A specific entrance where game balls can enter,
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the game ball entering the starting port,
Random number temporary storage means for temporarily storing the random number acquired by the random number acquisition means as a hold until the acceptance / rejection determination execution condition is satisfied,
When the success / failure determination execution condition is satisfied, the correctness determination means for executing the determination of correct / failure based on the random number
A unit game that is a game in which the variable prize opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls are entered into the variable prize opening or a predetermined period elapses when the result of the success / failure determination by the determination means is a win. Special game execution control means capable of shifting to a special game state to be executed once or a plurality of times,
Based on the random number related to the hold, if the transition to the special gaming state is scheduled and the transition to the special gaming state is scheduled, it is configured to be able to pre-determine the scheduled number of execution of the unit game, the specific entrance A pachinko gaming machine configured to be able to notify information related to the predetermined number of executions of a unit game determined in advance when a game ball enters the game.
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