JP2014188141A - Pachinko game machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
特に、従来のぱちんこ遊技機においては、遊技者操作が遊技進行状況に影響を与えることが困難に構成されていることに起因して、遊技性のバリエーションに乏しいという大きな問題点がある。このような問題点を解決するため、識別情報が所定態様にて停止表示された後、特定の入球口へ遊技球を入球させることで特別遊技が開始されるよう構成し、当該構成を用いて遊技性のバリエーションを増加させるような手法が提案されている。 In particular, in the conventional pachinko gaming machine, it is difficult to influence the game progress status by the player operation, and therefore, there is a big problem that the variation of the game is scarce. In order to solve such a problem, after the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a special game is started by entering a game ball into a specific entrance, and the configuration is Techniques have been proposed that use it to increase gameplay variations.
しかしながら、このような手法であっても、遊技者が望むような遊技性を実現することが困難な場合があり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点が十分に解消されているとは言い難いという課題が存在する。 However, even with such a technique, it may be difficult to realize the gameability desired by the player, and it is difficult to say that the problem of lack of variation in gameability has been sufficiently solved. There is a problem.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な特定入球口(例えば、特定入球口A332Aや特定入球口B332B)と、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口110や第2主遊技始動口210)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口110や第2主遊技始動口210)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1020)と、
当否判定実行条件を充足するまで、乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1020)が取得した乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段1030)と、
当否判定実行条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1110)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1110)による当否判定の結果が当選となった場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口310や第2大入賞口320)を遊技者にとって有利な状態とする遊技である単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技状態に移行させ得る特別遊技実行制御手段(例えば、特別遊技制御手段1220)と
を備え、
保留に係る前記乱数に基づき特別遊技状態への移行予定有無及び特別遊技状態への移行が予定されている場合には単位遊技の実行予定回数を事前判定可能に構成されており、特定入球口(例えば、特定入球口A332Aや特定入球口B332B)への遊技球の入球があった場合には当該事前判定した単位遊技の実行予定回数に係る情報を報知し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A specific entrance where a game ball can enter (for example, a specific entrance A332A or a specific entrance B332B);
A start opening (for example, the first main game start opening 110 or the second main game start opening 210) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1020) for acquiring a random number based on the entrance of a game ball into the start opening (for example, the first main game start opening 110 or the second main game start opening 210);
A random number temporary storage unit (for example, a hold control unit 1030) that temporarily stores the random number acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit 1020) as a hold until the determination result is satisfied.
When the conditions for determining whether or not to win / fail are satisfied, a means for determining whether or not to perform the determination based on the random number (for example, a lottery for lottery 1110);
If the result of the success / failure determination by the success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1110) is a win, a predetermined number of balls are entered into the variable winning opening (for example, the first big winning
Based on the random number related to the hold, if the transition to the special gaming state is scheduled and the transition to the special gaming state is scheduled, it is configured to be able to pre-determine the scheduled number of execution of the unit game, the specific entrance For example, when a game ball enters the specific entrance A332A or the specific entrance B332B, information related to the predetermined number of executions of the unit game determined in advance can be notified. It is a pachinko game machine characterized by that.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来のぱちんこ遊技機にはない遊技性が実現可能となり、遊技性のバリエーションに乏しいという問題点を解消することができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to realize gameability that is not found in the conventional pachinko gaming machine, and it is possible to solve the problem that the variation in gameplay is scarce.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following condition, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、上球皿20、下球皿22及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。上球皿20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿20と下球皿22の間にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 12, a
次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、補助遊技始動口410、特定入球口A332A、特定入球口B332B、第1大入賞口310、第2大入賞口320、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220、演出表示装置2550、補助遊技図柄表示装置420、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口110は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口110は、第1主遊技始動口入球検出装置111を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置111は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main game start opening 110 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main
次に、第2主遊技始動口210は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口210は、第2主遊技始動口入球検出装置211と、第2主遊技始動口電動役物212と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置211は、第2主遊技始動口210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物212は、第2主遊技始動口210に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main game start opening 210 is set as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口210側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口110側に電動役物を設けるよう構成してもよい。また、第1主遊技始動口110と第2主遊技始動口210とは打ち分け可能(例えば、遊技領域30の左側を流下する遊技球が第1主遊技始動口110に誘導され易く、遊技領域30の右側を流下する遊技球が第2主遊技始動口210に誘導され易い)に構成されていてもよい。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口410は、補助遊技始動口入球検出装置411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置411は、補助遊技始動口410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
ここで、本実施形態においては、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口410に誘導され易い一方、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口410に誘導され易いよう構成してもよい}。
Here, in this embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area 30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary
次に、本実施形態においては、遊技領域30の右上側(遊技領域中央を基準)において、遊技球が入球可能な入球口を複数備え、大当り図柄の停止表示後には当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、特定入球口A332A(特定入球口A332Aへの入球を検出する特定入球口A入球検出装置332Aa)と、特定入球口B332B(特定入球口B332Bへの入球を検出する特定入球口B入球検出装置332Ba)と、を一例として挙げることができる。ここで、特定入球口A332Aと、特定入球口B332Bと、の略直上には、変位制御(駆動制御)が可能である振分部材331が配されており、振分部材331を通過した遊技球は、特定入球口A332A及び特定入球口B332Bのいずれかに誘導されるよう構成されている{例えば、図示するように、特定入球口A332A、特定入球口B332B、誘導部材334(誘導部材334a、誘導部材334b)がベース部材333と一体成型され、螺子335によって遊技盤に取り付けられた特定入球口ユニット330を一例として挙げることができる}。
Next, in the present embodiment, on the upper right side of the game area 30 (based on the center of the game area), a plurality of entrances into which game balls can enter are provided. It is configured to be able to execute special games when triggered by As a specific configuration, a specific entrance A332A (a specific entrance A entrance detection device 332Aa that detects entry into the specific entrance A332A) and a specific entrance B332B (a specific entrance B332B) A specific entrance B entrance detection device 332Ba) that detects entrance can be cited as an example. Here, a
また、振分部材331は、当該部材の中心(遊技者視点)を回転軸として変位制御可能に構成{例えば、当該回転軸が駆動源(ステッピングモータ等)と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成}されている。ここで、同図右の振分部材停止位置イメージに示されるように、振分部材331は流下してきた遊技球を、特定入球口A332Aへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口B332Bへ誘導不能(又は困難)とする第1位置と、特定入球口B332Bへ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A332Aへ誘導不能(又は困難)とする第2位置と、に少なくとも変位するよう構成されている。尚、振分部材331は駆動源(ステッピングモータ等)によって、遊技機への電源投入時から予め定められた動作(例えば、第1位置にて5秒間停止→第2位置にて5秒間停止)を繰り返すよう構成されている。
Further, the
このように構成することで、振分部材331に到達するために通過する入口は一つ(本例では、振分部材331の上部に配置された釘配列30aによって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である)となり、当該入口を通過した後、振分部材331によって、大当り図柄の停止後における特別遊技開始の契機となる複数の入球口(特定入球口A332又は特定入球口B332B)のいずれかに誘導されることとなる(尚、本例に示すような位置に設けた場合には、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が高確率で当該入口を通過するよう構成することが可能となる)。
With this configuration, there is one inlet that passes to reach the sorting member 331 (in this example, the inlet is realized by the
尚、特定入球口A332Aの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口A入球検出装置332Aaが設けられており、特定入球口B332Bの内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口B入球検出装置332Baが設けられている(これらは、ベース部材333と一体成型されていてもよいし、ベース部材333とは異なる別部材としてもよい)。 The specific entrance A332A is provided with a specific entrance A entrance detection device 332Aa, which is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the entrance. Inside the mouth B332B, a specific entrance B entrance detection device 332Ba that is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the entrance is provided (these are integrated with the base member 333). It may be molded or may be a separate member different from the base member 333).
次に、アウト口36の上方には、第1大入賞口310と第2大入賞口320とが設けられており、遊技領域30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口36に到達する前に、第1大入賞口310及び第2大入賞口320が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a first grand
次に、第1大入賞口310は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置311と、第1大入賞口電動役物312(及び第1大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置311は、第1大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物312は、第1大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口310を可変させる(第1大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first grand
次に、第2大入賞口320は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口320は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置321と、第2大入賞口電動役物322(及び第2大入賞口ソレノイド322a)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置322は、第2大入賞口320への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口320内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置321によって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物322は、第2大入賞口320に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口320を可変させる(第2大入賞口ソレノイド332aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the second grand
次に、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)と、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220) includes a first main game symbol display unit 121 (second main game symbol display unit 221) and a first main game. And a symbol hold display unit 122 (second main game symbol hold display unit 222). Here, the first main game symbol hold display unit 122 (second main game symbol hold display unit 222) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 121 (2nd main game symbol display part 221) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in the present embodiment, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2550は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2550は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域2551を備える。ここで、表示領域2551は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域2551aと、を有している。尚、演出表示装置2500は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Next, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口110(第2主遊技始動口210)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Aと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2500上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2000と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2500と、賞球タンク3100、賞球レール3110及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク3100から供給される遊技球を上球皿20へ払い出す払出ユニット3210等を備える賞球払出装置(セット基盤)3200と、払出ユニット3210による払出動作を制御する賞球払出制御基板3000と、上球皿20の遊技球(貯留球)を遊技領域30へ1球ずつ発射する発射装置42と、発射装置42の発射動作を制御する発射制御基板40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 110 (second main game starting port 210) (ie, game Main control board A that performs control directly related to the interests of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device 2500 that adds interest to the game content 2000, the sub-sub control unit 2500 that mainly performs the effect display, and the game balls supplied from the prize ball tank 3100 according to the prizes received in the prize ball tank 3100, the prize ball rail 3110, and each prize opening are displayed on the upper ball tray 20 A prize ball payout device (set base) 3200 including a payout unit 3210 and the like, a prize ball payout control board 3000 for controlling the payout operation by the payout unit 3210, and a game ball of the upper ball tray 20 Storage ball) to the game area 30 one ball at a time, a launch control board 40 for controlling the launch operation of the launch device 42, a power supply unit E for supplying power to each part of the pachinko game machine, and pachinko game A power switch Ea, which is a switch for turning on / off the power of the machine, is provided on the back of the front frame 14 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board A that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board A. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball
まず、主制御基板Aは、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置111、第2主遊技始動口入球検出装置211、補助遊技始動口入球検出装置411、第1大入賞口入賞検出装置311、第2大入賞口入賞検出装置321、特定入球口入球検出装置332a、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド312a、第2大入賞口電動役物ソレノイド322a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Aは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板Aから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the main control board A has a winning mouth sensor S {first main game start entrance
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board A and the winning ball
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置3200と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the sub-control board B is connected to the
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御基板Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置3200と電気的に接続されている。尚、主制御基板A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board A is a game peripheral device related to a game (first main game
まず、主制御基板Aは、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、後述するラウンド数可変大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the main control board A has a game control means 1000 that manages main control (main game (first main game, second main game, special game)), auxiliary game, and general game, and various game information { For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, round number variable big hit, which will be described later, lose)}, information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / Information transmission control means 1300 for transmitting status information / end signal, hold information, etc. (and command transmission buffer 1301 for accumulating unsent commands) and predetermined prizes based on winning of game balls to various winning ports And a prize ball
ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1000 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be obtained by determining whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1020 for acquiring each random number, a hold control means 1030 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a first to be described later Based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, a game content determination means 1100 for determining the content related to the game, and a display control means for performing control of displaying and changing and stopping each symbol 1200, a second main game start port electric accessory opening / closing control means 1210 for performing various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start port electric accessory 212 of the second main game start port 210, Than games Special game control means 1220 for controlling a special game advantageous to the player, determination of which game state the current game state is to be transferred with respect to the first main game, the second main game, and the auxiliary game, and the determination Specific game control means 1240 for performing a process of shifting the game state based on the current state and the past game state [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state ), Special gaming state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game state during special games Game state temporary storage means 1250 for temporarily storing (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1010は、第1主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1011と、第2主遊技始動口210に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1012と、補助遊技始動口410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、第1大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段1014と、第2大入賞口320に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段1015と、を有している。
First, the entrance determination means 1010 includes a first main game start entrance entrance determination means 1011 that determines whether or not a game ball has entered the first main game start opening 110, and a second main game start opening 210. Second main game start opening entrance determining means 1012 that determines whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance determination that determines whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening 410
次に、乱数取得判定実行手段1020は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1021と、第2主遊技始動口210への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1022と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1020 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1032と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1033と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。 Next, the hold control means 1030 holds the hold digest control means 1031 for controlling the processing related to the hold digest and change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission is not given. A first main game symbol holding means 1032 for determining whether or not to temporarily store, and holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a until the symbol variation permission is granted based on the determination result; It is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the second main game until the symbol variation permission is granted. The second main game symbol holding means 1033 for holding in the game symbol hold information temporary storage means 1033a and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down temporarily stored It determines whether Luke has an auxiliary game symbol hold means 1034 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1034a to the random number based on the determination result to go down the symbol variation allowed, the.
ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。 Here, the pending digest control means 1031 has a change start condition satisfaction determination means 1031a for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段1032、第2主遊技図柄保留手段1033及び補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means 1032, the second main game symbol holding means 1033 and the auxiliary game symbol holding means 1034 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1032a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1033a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a are provided.
次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物212の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140とを、有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段1111と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段1112と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段1111、第2主遊技当否抽選手段1112及び補助遊技当否抽選手段1113は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1131aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1132aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
Next, the game
次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段1131と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段1132と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1133と、を有している。 Next, the symbol content determination means 1130 includes a first main game content determination means 1131 for determining a stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquired game. Based on the content determination random number (second main game random number), the second main game content determination means 1132 for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol stop symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game content determining means 1133 for determining.
ここで、第1主遊技図柄決定手段1131は、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段1132は、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means 1131 has a first main game symbol determination lottery table 1131a that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The game symbol determination lottery table 1131a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the normal game → the first main game normal game state, the probability variation game). → First main game probability variation gaming state lottery table, time shortening game → first main gaming time shortening gaming state lottery table). The second main game symbol determination means 1132 has a second main game symbol determination lottery table 1132a that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The symbol determination lottery table 1132a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the second main game normal gaming state, the probability variation game → Second main game probability variation game state lottery table, time shortening game → second main game time shortening game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1133 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1133a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery table 1133a. Various winning tables differing depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。 Next, the variation mode determination means 1140 is a first main game variation mode determination unit that determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). 1141, a second main game variation mode determination means 1142 for determining a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and the acquired auxiliary game And auxiliary game variation mode determining means 1143 for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means 1141 has a first main game variation mode determination lottery table 1141a that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The 1 main game variation mode determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the first main game normal game state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determining means 1142 has a second main game variation mode determination lottery table 1142a that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The main game variation mode determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1143 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1143a that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination lottery table 1143a. Has various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).
次に、表示制御手段1200は、第1主遊技図柄表示装置120の第1主遊技図柄表示部121上及び第2主遊技図柄表示装置220の第2主遊技図柄表示部221上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。
Next, the
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202を有している。また、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。
Here, the first and second main game symbol control means 1201 has first and second main game symbol change time management means 1202 for managing the change time according to the determined change mode. The first and second main game symbol variation time management means 1202 further includes first and second main game symbol variation management timers 1202a (decrement counters) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1203 has auxiliary game symbol variation time management means 1204 for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の電動役物212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、第2主遊技始動口210の電動役物212の駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマ1212とを有している。
Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means 1210 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、第1大入賞口310又は第2大入賞口320を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口310及び第2大入賞口320の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、遊技者に対して付与することが確定的となっているラウンド数(以下、保障ラウンドと呼ぶことがある)を算出する、保障ラウンド数決定手段1225と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口電動役物312と第2大入賞口電動役物322を開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、第1大入賞口310と第2大入賞口320への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, when the special game control means 1220 satisfies the condition determination means 1221 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied and the special game transfer condition is satisfied, the content of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means 1253, and the first grand prize winning Special game execution means 1223 for executing a special game (big hit) that opens the
次に、特定遊技制御手段1240は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段1241と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段1242を有している。ここで、確変遊技終了条件判定手段1241は、確率変動遊技状態である状況下における図柄変動回数をカウント可能な確変回数カウンタ1241a、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1240 satisfies the probability change game end condition determination means 1241 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. The time-short game end condition determination means 1242 is determined. Here, the probability variation game end condition determination means 1241 has a probability variation number counter 1241a capable of counting the number of symbol variations under the situation of the probability variation gaming state. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口210の電動役物211の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における確率変動遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(確変回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、確変回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段1241及び時短遊技終了条件判定手段1242は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the extended extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1250は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1250 stores the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means 1251 for temporarily storing the current game state in the game), auxiliary game state temporary storage means 1252 for temporarily storing the current game state in the auxiliary game, and special Special game related information temporary storage means 1253 for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) in a game, Specific game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) It has a 254, a.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。また、主遊技状態一時記憶手段1251は、変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means 1251 is the stop symbol and the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol satisfying the change start condition) and First and second main game symbol information temporary storage means 1251a for temporarily storing variation mode information is provided. The main game state temporary storage means 1251 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of the changing flag.
また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、電動役物開放中フラグ、補助遊技図柄変動中フラグ及び補助遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1252 temporarily stores auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols satisfying the change start condition). have. Further, the auxiliary game state temporary storage means 1252 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of an electric-powered object releasing flag, an auxiliary game symbol changing flag, and an auxiliary game short time flag.
次に、特別遊技関連情報一時記憶手段1253は、条件装置作動フラグ、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ及びラウンド継続フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Next, the special game related information temporary storage means 1253 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of a condition device operation flag, a special game transition permission flag, a special game execution flag, and a round continuation flag.
次に、特定遊技関連情報一時記憶手段1254は、主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Next, the specific game related information temporary storage means 1254 has a flag area for temporarily storing on / off of the main game probability change flag and the main game short time flag.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器100と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器200と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器100と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器200と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game
まず、第1主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口110と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置120と、を有している。
First, the first main game
次に、第2主遊技周辺機器200は、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口210と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置220と、を有している。
Next, the second main game
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口310及び第2大入賞口320と、遊技領域30を流下する遊技球を、複数の特定入球口のいずれかに誘導する振分役物330と、を有している。
Next, the first and second main game shared
ここで、振分役物330は、流下してきた遊技球を、各特定入球口(特定入球口A332A、特定入球口B332B)のいずれかに向けて流下方向を変化させる振分部材331と、遊技球が入球可能な入球口であって特別遊技への移行権利を行使するための入球口である特定入球口A332A及び特定入球口B332Bを有する。
Here, the
また、特定入球口A332Aは特定入球口A332Aに遊技球が入球したことを検出するための特定入球口A入球検出装置332Aaを有している。また、特定入球口B332Bは特定入球口B332Bに遊技球が入球したことを検出するための特定入球口B入球検出装置332Baを有している。 The specific entrance A332A has a specific entrance A entrance detection device 332Aa for detecting that a game ball has entered the specific entrance A332A. The specific entrance B332B has a specific entrance B entrance detection device 332Ba for detecting that a game ball has entered the specific entrance B332B.
次に、補助遊技周辺機器400は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開放の契機となる補助遊技始動口410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420と、を有している。
Next, the auxiliary game
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御基板A側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the effect display control means (sub-main control unit) 2000 includes display information receiving means 2100 for receiving various types of information from the main control board A side, effect content determination processing and display control processing relating to effect display. Production display control means 2200 for controlling the information transmission / reception and information transmission / reception control means 2400 for controlling information transmission / reception with the
まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。 First, the display information receiving means 2100 has main side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board A side. .
次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2220と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。 Next, the effect display control means 2200 includes a decoration symbol display control means 2210 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and a decoration hold that controls decoration symbol hold number management and hold display processing. Information display control means 2220, background effect display control means 2230 that controls background image determination processing and display control processing, notice effect display control means 2240 that controls determination effect display processing and display control processing, and reach effect content And reach effect display control means 2250 for managing the determination process and the display control process.
ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。また、装図表示関連情報一時記憶手段2212は、図柄内容決定許可フラグ、図柄内容決定フラグ及び図柄変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Here, the decorative symbol display control means 2210 is based on the information from the main control board A side, and the decorative symbol display content determining means 2211 for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol display variation A drawing display related information temporary storage means 2212 for temporarily storing various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer 2213 for measuring the variation time of the decorative symbols ,have. Here, the drawing display content determination means 2211 further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table 2211a that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown). The design display related information temporary storage unit 2212 has a flag area for temporarily storing on / off of a symbol content determination permission flag, a symbol content determination flag, and a symbol changing flag.
次に、装図保留情報表示制御手段2220は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2221を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2220 has the drawing hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。また、背景演出関連情報一時記憶手段2232は、特別遊技中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Next, the background effect display control means 2230 temporarily stores the background effect display content determination means 2231 for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board A side, and the information related to the background effect display. And a background effect related information temporary storage means 2232 for this purpose. Further, the background effect related information temporary storage means 2232 has a flag area for temporarily storing on / off of the special gaming flag.
次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。 Next, the notice effect display control means 2240, based on the information from the main control board A side, the notice effect display content determination means 2241 for determining the display content and display timing of the notice effect, and information related to the notice effect display And a preliminary announcement effect related information temporary storage means 2242 for temporarily storing.
次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。 Next, the reach effect display control means 2250, based on information from the main control board A side, reach effect display content determination means 2251 for determining the display contents and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. And reach production related information temporary storage means 2252 for temporarily storing.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2500 displays an image on the
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。
The effect display means (sub-sub control unit) 2500 is electrically connected to an
ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2311と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)と、を有している。
Here, the
尚、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御基板Aと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御基板Aにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御基板Aと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図5は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御基板Aは、同図のステップ1000によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board A. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the gaming machine is turned on and initialized (not shown), in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Aは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Aは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Aは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Aは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Aは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Aは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置3200の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Aは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described. The main control board A executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, the main control board A executes an auxiliary game content determination random number acquisition process, which will be described later, in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board A is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aをスタートした後、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技電動役物開放タイマ1212に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技電動役物開放タイマ1212を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1204 refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1202a and determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1224, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
If No in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1011は、第1主遊技始動口110の第1入球検出装置111から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1032は、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段1030は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1012は、第2主遊技始動口210の第2入球検出装置211から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1033は、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段1030は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1312, whether or not the second main game start entrance entering determination unit 1012 has received the second main game start entrance information from the second
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段1031は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control unit 1031 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol. Although not shown in this example, in the case of providing a variable fixed time (time for displaying the fixed display symbol after the main game symbol is displayed), during the variable fixed time, You may comprise so that it may not satisfy | fill.
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段1031は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1110は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
In the case of Yes in step 1403, in
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい(尚、本実施形態においては、後述するように、遊技者に対して付与予定であるラウンド数を報知するよう構成されているため、小当りを設けた場合には、当該報知するラウンド数に含めないか、或いは、1Rとして含めるかのいずれかを採用すればよい)。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1111a (second main game success / failure lottery table 1112a). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, although the hit (so-called small hit) that cannot change the gaming state is not illustrated, it may be configured such that a small hit occurs (winning for the small hit) (this book) In the embodiment, as described later, since it is configured to notify the number of rounds scheduled to be given to the player, if a small hit is provided, it may not be included in the number of rounds to be notified, Alternatively, any one of them may be adopted as 1R).
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段1131(第2主遊技図柄決定手段1132)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means 1131 (second main game symbol determination means 1132) is a first main game symbol determination lottery table 1131a (second main game symbol determination lottery table 1132a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first and second main game symbol information temporary storage means 1251a is temporarily stored.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・2A・3A・4A・5A・7A」及び「1B・2B・3B・4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、2A・2Bが2R、3A・3Bが4R、4A・4Bが8R、5A・5Bが12R、7A・7Bが16Rとなっている(ラウンド数が固定となる意味あいとして、以下、固定大当り図柄と呼ぶことがある)。また、1A・1Bのラウンド数は遊技球の特定入球口入球時に決定される(ラウンド数が可変となる意味あいとして、以下、可変大当り図柄と呼ぶことがある)。尚、これら固定大当り図柄と可変大当り図柄とを設けた趣旨については後述する。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table 1131a (second main game symbol determination lottery table 1132a). As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A · 2A · 3A · 4A · 5A · 7A” and “1B · 2B · 3B, 4B, 5B, 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 2R for 2A, 2B, 4R for 3A, 3B, 8R for 4A, 4B, 12R for 5A, 5B, and 16R for 7A, 7B. (The meaning of the fixed number of rounds is hereinafter referred to as a fixed big hit symbol). The number of rounds of 1A and 1B is determined when the game ball enters the specific entrance (hereinafter, it may be referred to as a variable big hit symbol for the meaning of making the number of rounds variable). The purpose of providing these fixed jackpot symbols and variable jackpot symbols will be described later. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段1141(第2主遊技変動態様決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination unit 1141 (second main game variation mode determination unit 1142) determines the first main game variation mode determination lottery table 1141a (first) corresponding to each gaming state. 2 Referring to the main game variation mode determination lottery table 1142a), based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The game symbol variation mode is determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a, and the process proceeds to step 1415.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a (second main game variation mode determination lottery table 1142a). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. That is, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short flag is on (relative to the short game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.
次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in step 1403, in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1240は、確変回数カウンタ1241aの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1240は、確変回数カウンタ1241aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1240は、確変回数カウンタ1241aの値を参照し、当該カウンタ値(残り確変回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1466及びステップ1468で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段1220は、サブ側への特定入球口入球指示コマンド(特定入球口332へ遊技球を入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1506で、特定入球口入球判定手段1018は、特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれかへの新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1506でYesの場合、ステップ1508で、特別遊技制御手段1220は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止図柄が可変大当り図柄(本例では、1A・1B)であるか否かを判定する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
ここで、可変大当り図柄とは、特別遊技への移行権利獲得後に、遊技球を特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれに入球したか(及び、当該入球時に取得した乱数)に基づき、特別遊技のラウンド数を決定する図柄である。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定入球口入球判定手段1018は、当該新たな遊技球の入球が特定入球口A332Aへの入球であったか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技において実行予定であるラウンド数として、所定のラウンド数(本例では、8R)をセットし、ステップ2100に移行する。
Here, the variable jackpot symbol means that the game ball is entered into the specific entrance A332A or the specific entrance B332B after acquiring the right to transition to the special game (and the random number acquired at the time of the entrance) ) To determine the number of rounds of special games. In the case of Yes in
他方、ステップ1510でNoの場合、即ち、当該新たな入球が、特定入球口B332Bへの入球であった場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技において実行予定であるラウンド数として、抽選によって決定した所定のラウンド数{例えば、特定入球口B332Bへの遊技球通過時に取得した乱数による抽選(例えば、4R:12Rが1:1)によって決定}をセットし、ステップ2100に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ1508でNoの場合、即ち、停止図柄が固定大当り図柄(本例では、2A・2B・3A・3B・4A・4B・5A・5B・7A・7B)である場合、ステップ1515で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技において実行予定であるラウンド数として、停止図柄に基づいたラウンド数(例えば、停止図柄が4Aの場合、8R)をセットし、ステップ2100に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ2100で、保障ラウンド数決定手段1225は、後述する、保障ラウンド数決定処理を実行する。次に、ステップ1516で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1518で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1254は、確変回数カウンタ1241aの値をクリアする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502及びステップ1506でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 2100, the guaranteed round number determining means 1225 executes a guaranteed round number determining process, which will be described later. Next, in step 1516, the special game control means 1220 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in
次に、図14は、図13におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保障ラウンド数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、保障ラウンド数決定手段1225は、保留情報に基づき、すべての主遊技保留球(主遊技図柄に係る保留内容)の当否抽選及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ2104で、保障ラウンド数決定手段1225は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留球があるか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、保障ラウンド数決定手段1225は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技保留内に可変大当りとなる保留球があるか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、保障ラウンド数決定手段1225は、主遊技保留内の可変大当り図柄(本例では、1A・1B)に係るラウンド数を最低ラウンド数(決定され得る最も少ないラウンド数であり、本例では、4R)として決定し、ステップ2110に移行する。他方ステップ2106でNoの場合も、ステップ2110に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the guaranteed round number determination process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in
次に、ステップ2110で、保障ラウンド数決定手段1225は、主遊技保留内のすべての大当りとなる保留に係るラウンド数を合算(可変大当り図柄の場合には最低ラウンド数として合算)し、当該合算値を保留合計ラウンド数として決定する。次に、ステップ2112で、保障ラウンド数決定手段1225は、決定した保留合計ラウンド数と、停止中の大当り図柄に係るラウンド数とを合算し、当該合算値を保障ラウンド数として決定し、ステップ2116に移行する。他方、ステップ2104でNoの場合、ステップ2114で、保障ラウンド数決定手段1225は、停止中の大当り図柄に係るラウンド数を、保障ラウンド数として決定し、ステップ2116に移行する。次に、ステップ2116で、保障ラウンド数決定手段1225は、サブ側への保障ラウンド数に係るコマンド(サブ側へ決定した保障ラウンド数を送信するためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 2110, the guaranteed round number determination means 1225 adds up the number of rounds related to holding that becomes all the big hits in the main game holding (added as the minimum number of rounds in the case of variable jackpot symbols), and adds up Determine the value as the total number of pending rounds. Next, in step 2112, the guaranteed round number determining means 1225 adds the determined total number of pending rounds and the number of rounds related to the stopped jackpot symbol, and determines the total value as the guaranteed round number. Migrate to On the other hand, in the case of No in
ここで、同図右は、保障ラウンド数の決定例である。本例では、停止中の大当り図柄が1Aで、特定入球口B332Bへ遊技球を入球させたことにより、抽選によってラウンド数が12Rに決定し、主遊技保留内に1A図柄となる保留球と7A図柄となる保留球が存在していた場合について例示している。また、可変大当り図柄については、当該図柄が停止中の場合には、遊技球が特定入球口B332Bへ入球して決定したラウンド数を、当該可変大当り図柄に係るラウンド数とし、他方、可変大当り図柄が主遊技保留内に存在している場合には、ラウンド数が決定されていないため、当該可変大当り図柄に係るラウンド数は、最低ラウンド数(決定され得る最も少ないラウンド数で、本例では、4R)として、保留合計ラウンド数を算出するよう構成している(よって、本例では、12R+4R+16R=32Rが保障ラウンド数となる)。尚、本実施形態においては、説明を簡便とするため、保障ラウンド数を主制御基板A側で決定するよう構成されているが、これには限定されず、サブメイン制御部2000側で決定するよう構成してもよい(当該停止中の大当り図柄が可変大当り図柄であった場合には、特定入球口への入球時に決定されたラウンド数を、主制御基板A側からサブメイン制御部2000側へ送信する必要はあるが、当該停止中の大当り図柄が固定大当り図柄であった場合や、主遊技保留内に存在している大当り予定となっているものについては、大当り図柄の種類が判明すれば保障ラウンド数として導出容易であるが故、例えば、停止中の大当り図柄や保留情報に基づきサブメイン制御部2000側にて保障ラウンド数を算出するよう構成することは容易である)。
Here, the right figure shows an example of determining the number of guaranteed rounds. In this example, when the big hit symbol being stopped is 1A and the game ball is entered into the specific entrance B332B, the number of rounds is determined to be 12R by lottery, and the reserve ball that becomes the 1A symbol within the main game hold And a case where there is a holding ball that becomes a 7A symbol. For the variable jackpot symbol, when the symbol is stopped, the number of rounds determined by the game ball entering the specific entrance B332B is set as the number of rounds related to the variable jackpot symbol, while the variable If the jackpot symbol is in the main game hold, the number of rounds is not determined, so the number of rounds related to the variable jackpot symbol is the minimum number of rounds (the smallest number of rounds that can be determined. 4R), the total number of pending rounds is calculated (thus, in this example, 12R + 4R + 16R = 32R is the guaranteed round number). In the present embodiment, for the sake of simplicity, the number of guaranteed rounds is determined on the main control board A side. However, the present invention is not limited to this, and is determined on the sub
また、後述するように、保障ラウンド数は、当該停止中の大当り図柄に係る特別遊技中において、そのすべてが一度に纏めて報知されるよう構成されているが、これには限定されず、当該特別遊技中においては、保障ラウンド数よりも少ないラウンド数を報知しておき、未報知となった残りのラウンド数に関しては特別遊技終了時、或いは、特別遊技実行中の適宜タイミングにて更なる報知を行うよう構成してもよい(例えば、当該停止している大当り図柄に係るラウンド数=16Rであった場合、一旦12R分を報知しておき、当該12R分の特別遊技が実行された際に、残りの4Rを加算報知する、等)。加えて、当該未報知となった残りのラウンド数に関しては、特別遊技終了時或いは特別遊技終了後の保留消化時(保留消化に係る図柄変動時)にて報知するよう構成してもよく、その際、新たな保留が生起している場合には、当該新たな保留に係る情報(特別遊技の実行予定有無及び特別遊技の実行が予定されている場合には、加算される保障ラウンド数が何ラウンドであるか)を勘案してもよい。このように、(1)保障ラウンド数すべてを纏めて報知するか、保障ラウンド数未満を一旦報知するか(分割して報知するか)、(2)報知するに際して、当該報知タイミングを特定入球口332への入球前とするか入球後とするか、入球後とするのであれば特別遊技実行開始前、実行中、実行終了後、或いは、特別遊技実行終了後の保留消化時とするか、は適宜(複数可)組み合わせてもよい。 In addition, as will be described later, the number of guaranteed rounds is configured so that all of them are notified at once during the special game related to the stopped jackpot symbol, but this is not a limitation. During special games, the number of rounds less than the guaranteed number of rounds is notified, and the remaining number of rounds that have not been notified is further notified at the end of the special game or at an appropriate timing during execution of the special game. (For example, when the number of rounds related to the stopped jackpot symbol = 16R, 12R is notified once, and when the special game for 12R is executed) The remaining 4R is notified by addition, etc.). In addition, the remaining number of rounds that have not been notified may be configured to be notified at the end of the special game or at the time of the reserved digest after the end of the special game (at the time of symbol fluctuation related to the reserved digest), If a new hold has occurred, information on the new hold (if there is a special game scheduled to be executed and if a special game is scheduled to be executed, what is the number of guaranteed rounds to be added? You may consider whether this is a round. In this way, (1) all the guaranteed round numbers are notified collectively, or less than the guaranteed round numbers are notified once (divided notification), or (2) the notification timing is specified when the notification is made. If it is before entry to the mouth 332, after entry, or after entry, before the start of special game execution, during execution, after completion of execution, or at the time of on-hold digestion after completion of execution of the special game Or may be combined as appropriate.
更には、「大当りとなる主遊技保留球に係るラウンド数」は、その一部を「当該停止している大当り図柄に係るラウンド数」と併せて、当該停止している大当り図柄に係る特別遊技時に報知しておき、未報知となった残りのラウンド数に関しては当該大当りとなる主遊技保留球に係る大当り時での特定入球口332への入球時に報知するよう構成してもよい(例えば、当該停止している大当り図柄に係るラウンド数=8R、大当りとなる主遊技保留球に係るラウンド数=16Rであった場合、当該停止している大当り図柄に係る大当り時での特定入球口332への入球時には、8R+8R分が報知され、残りの8R分に関しては、当該停止している大当り図柄に係る大当り時の特別遊技終了時、特別遊技実行中の適宜タイミング、或いは、当該停止している大当り図柄に係る大当り時の特別遊技終了後における保留消化時にて報知する、等でもよいし、当該大当りとなる主遊技保留球に係る大当り時での特定入球口への入球時に報知する場合には、図14にて示したような、保障ラウンド数をあらためて決定して報知するよう構成することもできる)。 Furthermore, the “number of rounds related to the main game holding ball that will be a big hit” is partly combined with the “number of rounds related to the stopped big hit symbol” and the special game related to the stopped big hit symbol The remaining number of rounds that have not been notified may be notified at the time of entering the specific entrance 332 at the time of the big hit related to the main game holding ball that is the big hit ( For example, if the number of rounds related to the stopped jackpot symbol = 8R and the number of rounds related to the main game holding ball that is a jackpot = 16R, the specific entry at the time of the jackpot related to the stopped jackpot symbol At the time of entering the mouth 332, 8R + 8R minutes are notified, and the remaining 8R minutes are notified at the end of the special game at the time of the big hit related to the stopped big hit symbol, at an appropriate timing during the execution of the special game, Notification may be made at the time of digestion on hold after the end of the special game at the time of the big hit related to the big hit symbol that is stopped, etc., or the entry to the specific entrance at the time of the big hit related to the main game holding ball that becomes the big hit When notifying sometimes, it is possible to re-determine and notify the number of guaranteed rounds as shown in FIG. 14).
次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2電動役物322)を駆動して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1223は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1622, the special game executing means 1223 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2大入賞口電動役物322)の駆動を停止して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。そして、ステップ9000で、特定遊技制御手段1240は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1240は、確変回数カウンタ1241aに所定回数(例えば、100回)をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9024及びステップ9026で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図17〜図21を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理(ステップ4000)である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ4100で、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板1000側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部2500側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the
次に、図18は、図17におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2220は、主制御基板A側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2221に一時記憶し、ステップ5618に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2220は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2221から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5618に移行する。次に、ステップ5618で、装図保留情報表示制御手段2220は、演出表示手段2500を駆使して演出表示装置2550上(特に、第1保留表示部2551b1、第2保留表示部2551b2)に、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5618に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 5602, in step 5610, the drawing hold information display control means 2220 refers to the main-side information temporary storage means 2110 and has received the symbol variation display start instruction command from the main control board A side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 5610, the drawing hold information display control means 2220 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2221 in step 5612. Next, in step 5614, the drawing hold information display control means 2220 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means 2221 and shifts the remaining hold information. Next, in
次に、図19は、図17におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 5708, the drawing display content determination unit 2211 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212 and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 5702, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図20は、図17におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5811で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213のタイマ値を確認する。次に、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。
Next, in
他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合にも、ステップ5830に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2210は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5831で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図21は、図17におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特定入球口入球指示コマンド(特定入球口A332A又は特定入球口B332Bへ入球させるよう遊技者に報知する表示を実行するためのコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006で、背景演出表示制御手段2230は、停止図柄に応じて、遊技球を特定入球口A332A又は特定入球口B332Bへ入球させるよう表示{例えば、停止図柄が可変大当り図柄(1A・1B)時:「特定入球口A332Aに入球するとラウンド数は8Rとなり、特定入球口B332Bに入球するとラウンド数は4Rと12Rのいずれかとなります」と表示し、停止図柄が固定大当り図柄(2A・2B・3A・3B・4A・4B・5A・5B・7A・7B)時:「特定入球口A332Aと特定入球口B332Bとのいずれに入球しても同一のラウンド数となります」と表示する}するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6012に移行する。他方、ステップ6004でNoの場合も、ステップ6012に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game related display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ6012で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から保障ラウンド数に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6012でYesの場合、ステップ6014で、背景演出表示制御手段2230は、受信した保障ラウンド数を一時記憶する。次に、ステップ6016で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6016でYesの場合、ステップ6018及びステップ6020で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上で大当り開始表示を実行するコマンドをセットし(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6022に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6022に移行する。
Next, in
次に、ステップ6022で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセットする(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6024で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、所定のラウンド(例えば、第2R)が開始されたか否かを判定する。ステップ6024でYesの場合、ステップ6026で、背景演出表示制御手段2230は、保障ラウンド数を表示(例えば、「32R以上確定!!」と表示)するコマンドをセットし、ステップ6028に移行する。他方、ステップ6024でNoの場合にもステップ6028に移行する。次に、ステップ6028で、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6028でYesの場合、ステップ6030で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上で、大当り終了表示を行うコマンドをセットする(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6032で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6012、ステップ6016及びステップ6028でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
尚、本実施形態では、特別遊技における所定のラウンド(本例では、第2R)開始時に、保障ラウンド数を表示するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、特定入球口への遊技球の通過時や、特別遊技開始時、特別遊技終了時(主遊技保留内に大当りとなる図柄があった場合)としてもよい。また、前述したように、保障ラウンド数未満を一旦報知する(分割して報知する)よう構成してもよく、その場合、当該一旦報知した後のタイミングにて、未報知となった残りのラウンド数の一部又はすべてを報知するよう構成しておくことが望ましい。 In the present embodiment, the number of guaranteed rounds is displayed at the start of a predetermined round in the special game (in this example, the second R), but the present invention is not limited to this. It may be when the game ball passes, when the special game starts, or when the special game ends (when there is a symbol that becomes a big hit in the main game hold). Further, as described above, it may be configured to notify once less than the number of guaranteed rounds (divide and notify), and in that case, the remaining rounds that have not been notified at the timing after the notification once. It is desirable to be configured to notify some or all of the numbers.
以上のように構成することで、本実施形態によれば、特別遊技への移行権利獲得後(主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示後)に、特定入球口(例えば、特定入球口A332A又は特定入球口B332B)への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始され、所定の大当り図柄(可変大当り図柄)に係る特別遊技においては、遊技者が2つの特定入球口のどちらに遊技球を入球させるかによって、一定のラウンド数となるか、抽選によってラウンド数が決定されるかを選択し得る遊技機において、主遊技保留内に大当りとなる図柄が存在する場合には、主遊技保留内での大当り発生の可能性と主遊技保留内の大当りとなる図柄の種類(可変大当り図柄であるのか、固定大当り図柄であるのか)とに基づき、遊技者に対して付与することが確定的となっているラウンド数のみを報知可能に構成されているため、ラウンド数決定に関して遊技者の任意選択性が含まれるような遊技機構成であっても、当該ラウンド数報知を適切に行うことができるのである。また、遊技者にとっては、最低でも実行可能な特別遊技のラウンド数を知ることができると共に、以降の可変大当り図柄での大当りの発生によって、当該報知された特別遊技のラウンド数よりも多いラウンド数を獲得できる期待感を持つことができることとなる。 With the configuration as described above, according to the present embodiment, after acquiring the right to shift to special games (after the main game symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol), a specific entrance (for example, a specific entrance) A 332A) or a special game entrance to the specific entrance B332B) is started as a special game, and in a special game related to a predetermined jackpot design (variable jackpot design), the player has two special entrance games. When there is a symbol that will be a big hit in the main game hold in a game machine that can select whether the number of rounds will be fixed by lottery or by which lot to enter the game ball Is given to the player based on the possibility of a big hit in the main game hold and the type of symbol that will be a big hit in the main game hold (whether it is a variable big hit symbol or a fixed big hit symbol) Confirmed to Since it is configured so that only the number of rounds can be notified, even if the gaming machine configuration includes the player's optionality regarding the determination of the number of rounds, the number of rounds can be appropriately notified. It can be done. In addition, the player can know the number of rounds of the special game that can be executed at least, and the number of rounds that is larger than the number of rounds of the special game that has been informed by the occurrence of the big jackpot in the subsequent variable jackpot symbol. You can have a sense of expectation that you can win.
(変更例1)
尚、本実施形態においては、特別遊技への移行権利獲得後(主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示後)に、特定入球口への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始され、所定の大当り図柄(可変大当り図柄)においては、遊技者が2つの特定入球口のどちらに遊技球を入球させるかによって、一定のラウンド数となるのか、抽選によってラウンド数が決定されるのかを選択し得る遊技機において、遊技者に最低でも実行可能な特別遊技のラウンド数を報知するよう構成したが、報知の演出態様は多々存在し、本実施形態のような演出態様に限定されるわけではない。そこで、そのような演出態様の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In addition, in this embodiment, after acquiring the right to transition to special games (after the main game symbol is stopped and displayed as a big hit symbol), special games are started when a game ball enters the specific entrance. In a predetermined jackpot symbol (variable jackpot symbol), the number of rounds is determined by lottery depending on which of the two specific entrances the player places the game ball into, or whether the number of rounds is fixed. In the gaming machine that can select whether or not, it is configured to notify the player of the number of rounds of the special game that can be executed at the minimum, but there are a lot of notification effects, and the effect is limited to the effect as in the present embodiment. I don't mean. Therefore, an example of such an effect mode is a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図22は、本実施形態からの変更例1における、ステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6005(変1)、ステップ6008(変1)、ステップ6017(変1)、ステップ6020(変1)、ステップ6022(変1)、ステップ6028(変1)〜ステップ6032(変1)、ステップ6036(変1)、ステップ6038(変1)についてであり、その目的は、主遊技保留内にて大当り予定となる保留球があり、且つ、当該保留球が可変大当り図柄となる保留球であった場合に、その状況を活かして特定の演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ6005(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6005(変1)でYesの場合、ステップ6006に移行する。他方、ステップ6005(変1)でNoの場合、ステップ6008(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、遊技球を特定入球口へ入球させるよう表示(例えば、「攻撃するチャンスです!特定入球口Aに入球すると、安定した攻撃を行い、特定入球口Bに入球すると、一か八かの攻撃を行います!」と表示)するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6010に移行する。尚、ステップ6005(変1)でNoとなる場合、換言すれば、特定演出実行フラグがオンとなる状況とは、後述するように、主遊技保留内にて大当り予定となる保留球があり、且つ、当該保留球が可変大当り図柄となる保留球であった場合となる。
First, FIG. 22 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of
また、ステップ6017(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特定演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6017(変1)でYesの場合、ステップ6019に移行する。他方、ステップ6017(変1)でNoの場合、ステップ6020(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、実行中の特別遊技のラウンド数から、可変大当り図柄(本例では、1A・1B)の最大ラウンド数(本例では、4R)を減算した値を、上乗せラウンド数として決定する。次に、ステップ6022(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、当該決定した上乗せラウンド数を表示(例えば、現在実行中の特別遊技が可変大当りであり、特定入球口A332Aへの入球によって8Rの特別遊技である場合、特別遊技開始前の段階では、選択され得る最低ラウンドである4Rが保障ラウンド数に加算されているため、このタイミングでは、「攻撃HIT!!+4R!」と表示)するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6024に移行する。
In Step 6017 (Variation 1), the background effect display control means 2230 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232 and determines whether or not the specific effect execution flag is off. If YES in step 6017 (change 1), the flow advances to step 6019. On the other hand, in the case of No in Step 6017 (Modified 1), in Step 6020 (Modified 1), the background effect display control means 2230 determines the variable jackpot symbol (1A · 1B in this example) from the number of rounds of the special game being executed. ) Of the maximum number of rounds (4R in this example) is determined as the number of rounds to be added. Next, in Step 6022 (Variation 1), the background effect display control means 2230 displays the determined number of extra rounds (for example, the special game currently being executed is a variable big hit and the entry to the specific entrance A332A is performed). In the case of a special game of 8R with a ball, since 4R, which is the lowest round that can be selected, is added to the number of guaranteed rounds before the start of the special game, at this timing, “attack HIT! + 4R!” A command to be displayed is set (transmitted to the
また、ステップ6028(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、装図保留情報一時記憶2221を参照し、主遊技保留に係る情報(特に、遊技内容決定乱数値)を確認する。次に、ステップ6029(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、当該確認した主遊技保留に係る情報に基づき、すべての主遊技保留球の当否抽選結果及び停止図柄を事前判定する。次に、ステップ6030(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、当該事前判定結果に基づき、主遊技保留内に大当りとなる保留が無いか否かを判定する。ステップ6030(変1)でYesの場合、ステップ6032(変1)に移行する。他方、ステップ6030(変1)でNoの場合、即ち、主遊技保留内に大当りとなる保留がある場合、ステップ6031(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、主遊技保留内の大当りとなる保留のうち最先の保留球が、可変大当り図柄となる保留球でないか否かを判定する。ステップ6031(変1)でYesの場合、ステップ6032(変1)に移行する。 In Step 6028 (Variant 1), the background effect display control means 2230 refers to the drawing hold information temporary storage 2221 and confirms information related to the main game hold (particularly, a game content determination random number value). Next, in Step 6029 (Variation 1), the background effect display control means 2230 pre-determines the winning lottery results and stop symbols of all the main game holding balls based on the confirmed information relating to the main game holding. Next, in Step 6030 (Variation 1), the background effect display control means 2230 determines whether or not there is a big hit in the main game hold based on the prior determination result. In the case of Yes in Step 6030 (Modification 1), the process proceeds to Step 6032 (Modification 1). On the other hand, in the case of No in step 6030 (odd 1), that is, when there is a big hit in the main game hold, in step 6031 (odd 1), the background effect display control means 2230 has a big hit in the main game hold. It is determined whether the earliest holding ball among the holdings to be is not a holding ball that becomes a variable big hit symbol. If Yes in Step 6031 (Modification 1), the process proceeds to Step 6032 (Modification 1).
次に、ステップ6032(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特定演出実行フラグをオフにし、ステップ6034に移行する。他方、ステップ6031(変1)でNoの場合、ステップ6036(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特定演出実行フラグをオンにする。次に、ステップ6038(変1)で、背景演出表示制御手段2230は、上乗せ示唆表示(例えば、「敵が出現しました!攻撃するチャンスが来ます!!」と表示)を実行するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6040に移行する。
Next, in Step 6032 (Variant 1), the background effect display control unit 2230 turns off the specific effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage unit 2232 and proceeds to Step 6034. On the other hand, in the case of No in Step 6031 (Modified 1), in Step 6036 (Modified 1), the background effect display control means 2230 turns on the specific effect execution flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232. To. Next, in Step 6038 (Variant 1), the background effect display control means 2230 sets a command for executing an additional suggestion display (for example, “Enemy has appeared! Opportunity to attack!” Is displayed). (Send to the
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1においては、現在実行中の特別遊技時において、保留内に所定の大当り図柄(可変大当り図柄)となる予定の保留が存在するか否かを報知可能となり(本例では、敵が出現する演出が表示された時点で可変大当り図柄となる予定の保留の存在が報知される)、更に、当該可変大当り図柄となる大当り発生時には、当該報知から引き続いてラウンド数決定に関する遊技者の任意選択性に係る演出が実行される(本例では、敵に対する攻撃方法を選択する演出が実行される)こととなる。そして、当該ラウンド数決定に関する遊技者の任意選択の結果に基づき、以降の演出によって保障ラウンド数が報知されるため、遊技者にとっては、これら一連のシームレスな演出によって保障ラウンド数が報知されることとなり、本実施形態の特徴を活かして演出の興趣性を更に高めることができるのである。 By changing as described above, in the first modification from the present embodiment, is there a hold that is scheduled to become a predetermined jackpot symbol (variable jackpot symbol) in the hold during the special game currently being executed? (In this example, the presence of a hold that is scheduled to become a variable big hit symbol is notified at the time when the effect that the enemy appears is displayed), and when the big hit that becomes the variable big hit symbol occurs, Subsequent to the notification, an effect relating to the player's optionality regarding the determination of the number of rounds is executed (in this example, an effect of selecting an attack method against the enemy is executed). Then, based on the result of the player's optional selection regarding the determination of the number of rounds, the number of guaranteed rounds is notified by the subsequent effects, so for the player, the number of guaranteed rounds is notified by a series of these seamless effects. Thus, it is possible to further enhance the interest of the production by utilizing the features of the present embodiment.
尚、本実施形態からの変更例1においては、停止中の大当り図柄に係る特別遊技実行時に、主遊技保留内に可変大当り図柄(例えば、1A・1B)が存在している場合にのみ、特定の演出態様(上乗せ演出)を選択するよう構成したが、これには限定されず、主遊技保留内に固定大当り図柄が存在した場合にも、主遊技保留内に可変大当り図柄が存在した場合と同様の特定の演出を実行するよう構成してもよい(その場合、事前に報知するラウンド数は実際のラウンド数より少ないラウンド数であることが好ましい)。 In the first modification from the present embodiment, only when a variable big hit symbol (for example, 1A, 1B) exists in the main game hold during the execution of a special game related to the stopped big hit symbol However, the present invention is not limited to this, and there is a case where there is a variable jackpot symbol in the main game hold even when there is a fixed jackpot symbol in the main game hold. You may comprise so that the same specific production may be performed (In that case, it is preferable that the number of rounds alert | reported beforehand is a round number smaller than an actual round number).
尚、本実施形態からの変更例1においては、第1主遊技と第2主遊技との双方において主遊技保留球を事前判定し、特定の演出態様を実行し得るよう構成したが、本例においては、第1主遊技保留球よりも第2主遊技保留球を優先消化するよう構成されているため、演出に齟齬が生じる可能性がある(第1主遊技保留球に可変大当りとなる図柄が存在した場合)。そのような場合には、第2主遊技側の保留に対してのみ、事前判定及び当該特定の演出を実行し得るよう構成したり、当該第1主遊技側の可変大当りとなる保留表示を、大当りが確定的である旨を遊技者が認識できるよう構成することが望ましい(例えば、装図保留表示を虹色にする、等)。 In the first modification from the present embodiment, the main game holding ball is preliminarily determined in both the first main game and the second main game, and a specific effect mode can be executed. Is configured to preferentially digest the second main game holding ball over the first main game holding ball, there is a possibility that the production will be trapped (the first main game holding ball has a variable jackpot) Is present). In such a case, only for the hold on the second main game side, it can be configured to execute the pre-determination and the specific effect, or the hold display that becomes the variable big hit on the first main game side, It is desirable that the player can recognize that the big hit is definitive (for example, the drawing holding display is rainbow colored).
(第2実施形態)
尚、本実施形態(及び本実施形態からの変更例1)においては、主制御基板Aに接続された特定入球口330への遊技球の入球を契機として、保留内の大当りやラウンド数を事前判定及び報知するよう構成したが、このような構成であることには限定されない。そこで、本実施形態(及び本実施形態からの変更例1)とは異なる事前判定及び報知処理の一例を、第2実施形態とし、以下、本実施形態からの相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
In the present embodiment (and modified example 1 from the present embodiment), a big hit or number of rounds on hold is triggered by the entry of a game ball into the
はじめに、第2実施形態においては、特定入球口330を設けず、大当り図柄の停止表示後には特定入球口330への遊技球の入球がなくとも、特別遊技が開始される構成であるものとして以下説明する(即ち、特定入球口330が必須構成とはならない)。
First, in the second embodiment, the
まず、図23は、第2実施形態における、機能ブロック図である。本実施形態からの相違点は、特定入球口330を設けずに、ラウンド数報知入球口2600を設けたことである。ここで、ラウンド数報知入球口2600は、当該ラウンド数報知入球口2600への入球を検出するための、ラウンド数報知入球口入球検出装置2601を有している。同図に示されるように、ラウンド数報知入球口2600は、サブメイン制御部2000と接続されている。
First, FIG. 23 is a functional block diagram in the second embodiment. The difference from this embodiment is that the round number notification entrance 2600 is provided without providing the
次に、図24は、第2実施形態における、サブメイン制御部2000側でのメインフローチャートである。本実施形態からの相違点は、サブメイン制御部2000側の処理で、保留内の大当りやラウンド数を事前判定及び報知するための処理を実行するよう構成したことである。即ち、ステップ6100(第2)で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述するラウンド数報知制御処理を実行する。
Next, FIG. 24 is a main flowchart on the
次に、図25は、第2実施形態における、サブメイン制御部2000側でのラウンド数報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、ラウンド数報知制御手段2260は、ラウンド数報知入球口入球検出装置2601が新たな遊技球の入球を検出したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、ラウンド数報知制御手段2260は、装図保留情報一時記憶手段2221を参照し、保留情報(特に、主遊技内容決定乱数)を確認する。次に、ステップ6106で、ラウンド数報知制御手段2260は、保留情報に基づき、すべての主遊技保留球の当否抽選及び停止図柄を事前判定する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the round number notification control process on the
次に、ステップ6108で、ラウンド数報知制御手段2260は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、ラウンド数報知制御手段2260は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、変動中の主遊技図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ6110でYesの場合、ステップ6112で、ラウンド数報知制御手段2260は、前述の事前判定結果に基づき、変動中の大当り図柄に係るラウンド数を、所定時間(例えば、5秒)報知するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6116に移行する。他方、ステップ6110でNoの場合、ステップ6114で、ラウンド数報知制御手段2260は、変動中の図柄が大当りでない旨を、所定時間(例えば、5秒)報知するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、ステップ6116に移行する。尚、ステップ6108でNoの場合(例えば、図示していないが主遊技図柄の停止表示期間中、特別遊技中、等)も、ステップ6116に移行する。
Next, in
次に、ステップ6116で、ラウンド数報知制御手段2260は、前述の事前判定結果を参照し、主遊技保留内に大当りとなる保留があるか否かを判定する。ステップ6116でYesの場合、ステップ6118で、ラウンド数報知制御手段2260は、前述の事前判定結果に基づき、主遊技保留内の大当りとなる図柄に係るラウンド数の合計値を、所定時間(例えば、5秒)報知するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ6116でNoの場合、ステップ6120で、ラウンド数報知制御手段2260は、主遊技保留内の図柄に大当りとなる図柄が存在しない旨を、所定時間(例えば、5秒)報知するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6102でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 6116, the round number notification control unit 2260 refers to the above-described pre-determination result and determines whether or not there is a big hit hold in the main game hold. In the case of Yes in Step 6116, in Step 6118, the round number notification control means 2260 calculates the total number of rounds related to the symbol that becomes a big hit in the main game hold based on the above-described prior determination result for a predetermined time (for example, (5 seconds) The command to be notified is set (transmitted to the
以上のように構成することで、第2実施形態においては、遊技球が入球することで、保留内の大当りやラウンド数を事前判定及び報知する契機となる入球口(本例では、ラウンド数報知入球口2600)をサブメイン制御部2000に接続し、サブメイン制御部2000にて報知するラウンド数を決定することで、主制御基板A側における処理を実行せずにラウンド数の報知が可能となり、主制御基板A側の処理負担が軽減されると共に、遊技者は、任意のタイミングで遊技球をラウンド数報知入球口2600へ入球させることで、変動中の主遊技図柄及び主遊技保留球に係るラウンド数を認識できるという、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができることとなる。
By configuring as described above, in the second embodiment, when a game ball enters, a ball entrance (in this example, rounds) that triggers prior determination and notification of the big hit and number of rounds on hold. Number notification entrance 2600) is connected to the
尚、本例では、大当り図柄が可変大当り図柄である場合、固定のラウンド数か可変ラウンド数かを、遊技者が選択する遊技性についてのみ例示しているが、これには限定されず、可変態様1(例えば、ラウンド数として4R又は8Rのいずれかから抽選で決定)又は可変態様2(例えば、ラウンド数として2R又は10Rのいずれかから抽選で決定)を選択する遊技性としてもよい。 In this example, when the big hit symbol is a variable big hit symbol, the fixed round number or the variable round number is exemplified only for the gameability selected by the player. However, the present invention is not limited to this and is variable. It is good also as the game nature which selects the aspect 1 (for example, it determines by lottery from either 4R or 8R as a round number) or the variable aspect 2 (for example, it determines by lottery from either 2R or 10R as a round number).
尚、本例では、複数の特定入球口を設け、特別遊技の移行権利獲得後に、いずれの特定入球口に遊技球を入球させて特別遊技を開始させるかによって、当該特別遊技のラウンド数を、遊技者が選択し得るよう構成したが、遊技者が遊技内容を選択するタイミングや方法等、これには限定されず、例えば、1つの特定入球口を設け、当該特定入球口への入球タイミング・入球数(例えば、特定入球口への入球が有効である所定時間内の入球数)によって、遊技者が遊技内容を選択し得るよう構成してもよいし、主制御基板Aに対して情報を入力可能な装置であって、遊技者が任意に操作し得るメイン入力装置(メイン入力ボタン)を設け、遊技者によるメイン入力装置の操作によって、遊技者が遊技内容を選択し得るよう構成してもよい。 In addition, in this example, a plurality of specific entrances are provided, and after the acquisition of the right to transfer special games, the special game round is determined depending on which specific entrance is entered and a special game is started. The number can be selected by the player, but is not limited to the timing and method of selecting the game content by the player. For example, one specific entrance is provided and the specific entrance The player may select the game content according to the timing of entering the ball and the number of balls entered (for example, the number of balls entered within a predetermined time during which the ball entering the specific entrance is valid). , A device capable of inputting information to the main control board A, provided with a main input device (main input button) that can be arbitrarily operated by the player, and by the player operating the main input device, You may comprise so that game content can be selected.
尚、本例では、特別遊技への移行権利獲得後(主遊技図柄が大当り図柄にて停止表示後)に、特定入球口への遊技球の入球を契機として特別遊技が開始されるよう構成したが、これには限定されず、大当り図柄停止後に特定入球口への遊技球の入球なしで、特別遊技が開始されるよう構成し、特別遊技実行中に特定入球口へ遊技球を入球させることによりラウンド数を報知する(特定入球口を演出実行のために用いる)よう構成してもよい。また、本例においては、特定入球口への遊技球の入球後に、主遊技保留球の当否抽選結果及び停止図柄を事前判定しているが、これには限定されず、特別遊技の移行権利獲得時(条件装置作動フラグがオンになった時)等に、主遊技保留球の当否抽選結果及び停止図柄を事前判定してもよい。また、主遊技保留球の当否抽選結果及び停止図柄を事前判定(及び報知)の契機となる入球口も本例には限定されず、例えば、主遊技始動口、補助遊技始動口、一般入賞口、大入賞口等の他の入球口と兼用するよう構成してもよい。 In addition, in this example, after acquiring the right to transition to special games (after the main game symbol is stopped and displayed as a big win symbol), the special game is started when the game ball enters the specific entrance. Although it is configured, it is not limited to this, it is configured so that a special game is started without entering a specific entrance after the big hit symbol stop, and a game is played to the specific entrance during the execution of the special game You may comprise so that the number of rounds may be alert | reported by making a ball enter (a specific entrance is used for production execution). In this example, after the game ball enters the specific entrance, the main game holding ball's winning / losing lottery result and stop pattern are pre-determined, but this is not restrictive. When the right is acquired (when the condition device operation flag is turned on) or the like, the winning / losing lottery result and stop symbol of the main game holding ball may be determined in advance. In addition, the entrance gate that triggers the pre-judgment (and notification) of the result of lottery for the main game holding ball and the stop symbol is not limited to this example. For example, the main game start port, auxiliary game start port, general prize You may comprise so that it may share with other entrances, such as a mouth and a big prize opening.
尚、遊技球が入球することで、特別遊技状態への移行権利を行使し得る特定入球口(本例では、特定入球口A332A又は特定入球口B332B)を如何様に設けるかについて着目した場合、これまで説明した態様とは異なる応用例が多岐に亘るため、応用が想定される範囲要素を以下に列記しておくこととする。 In addition, how to provide a specific entrance (in this example, the specific entrance A332A or the specific entrance B332B) that can exercise the right to transition to the special gaming state by entering the game ball When attention is paid, since there are a wide variety of application examples different from the modes described so far, the range elements expected to be applied will be listed below.
<何が特定入球口へ入球させるか、WHO>
例えば、「主体なし」=(釘や風車等によって遊技領域30を転動する遊技球が直接的に特定入球口へ入球するという意)、「直接誘導部材」=(特定入球口へ入球することが確定的となるよう遊技球の流下方向を変更可能な部材であって、例えば、特定入球口よりも上流にあり特定入球口と連通している誘導部材)、「間接誘導部材」=(特定入球口へ入球し得るよう遊技球の流下方向を変更可能な部材であって、例えば、特定入球口よりも上流にあり特定入球口付近まで伸長している誘導部材、或いは、特定入球口よりも上流にあり特定入球口と連通している誘導路と特定入球口と連通していない誘導路とに途中で分岐する誘導部材)、「可変誘導部材」=(「主体なし」、「直接誘導部材」、「間接誘導部材」、及び、特定入球口へ入球させ得ない部材、のいずれにもなり得る可変可能な部材)、等が挙げられる。
<What makes you enter the specific entrance, WHO>
For example, “no subject” = (meaning that a game ball rolling in the
<何を特定入球口へ入球させるか、WHAT>
例えば、「セーフ球」=(遊技領域30に向けて打球された遊技球であって未だ遊技盤背面へと回収されていない遊技球)、「セーフ停留球」=(遊技領域30に向けて打球された遊技球であって未だ遊技盤背面へと回収されていない遊技球であり、遊技領域30上で停留・貯留されている遊技球)、「アウト停留球」=(遊技盤背面へと回収された遊技球であって遊技の用途として遊技機側で蓄積された遊技球)、等が挙げられる。
<What to enter the specific entrance, WHAT>
For example, “safe ball” = (game ball hit toward the
<いつ特定入球口へ入球させるか、WHEN>
例えば、「図柄の変動表示非実行中」、「図柄の変動表示実行中」、「図柄停止後の変動固定時間中」、「図柄変動が行われていない且つ保留が存在しない且つ特別遊技中でない時間中」=(いわゆる客待ち状態中)、「電源投入時」=(例えば、主制御基板Aが動作可能となった時点であり、その場合には、主制御基板AのRAMクリアの実行可否は問わない)、等が挙げられる。尚、これらの期間と入球させるタイミングとの同期可否及び同期方法については特に限定されず、特定入球口への入球を有効とする有効期間をソフト的に設けるよう構成してもよいし、特定入球口への入球タイミングを制御する可変部材を設けるよう構成してもよい。
<When to enter the specific entrance, WHEN>
For example, “No symbol change display is being executed”, “No symbol change display is being executed”, “Variation fixed time after symbol stop”, “No symbol change, no holding, and no special game "During time" = (In so-called customer waiting state), "When power is turned on" = (For example, when the main control board A becomes operable. In this case, whether or not RAM clear of the main control board A can be executed) And so on). It should be noted that whether or not to synchronize these periods with the timing for entering the ball and the synchronization method are not particularly limited, and an effective period for enabling entry into the specific entrance may be provided in software. A variable member that controls the timing of entering the specific entrance may be provided.
<どこに特定入球口を設けるか、WHERE>
例えば、「所定の入賞口(遊技球が流入可能な入球口であって、例えば、主遊技始動口、大入賞口、一般入賞口、アウト口等)の内部」=(当該所定の入賞口に流入した遊技球が、アウト球として回収されるよりも前に、特定入球口に入球し得る)、「所定のゲート(遊技球が通過可能な入球口であって、例えば、主遊技始動口、補助遊技始動口等)の下流」=(当該所定のゲートを通過した遊技球が、特定入球口に入球し得る)、「所定の入賞口又は所定のゲートの上流」=(特定入球口に流入又は通過した遊技球が、当該所定の入賞口又は所定のゲートに入球し得る)、等が挙げられる。
<Where is the specific entrance? WHERE>
For example, “predetermined winning opening (in which a game ball can flow in, for example, the main game starting opening, large winning opening, general winning opening, out opening, etc.)” = (The predetermined winning opening The game ball that has flowed into the ball can enter the specific entrance before being collected as an out ball), “a predetermined gate (a entrance through which a game ball can pass, Downstream of a game start port, auxiliary game start port, etc.) = (A game ball that has passed through the predetermined gate can enter the specific entrance), “Predetermined winning port or upstream of the predetermined gate” = (A game ball that has flowed into or passed through the specific entrance can enter the predetermined winning entrance or the predetermined gate).
<どのように特定入球口へ入球させるか、HOW>
例えば、「遊技球の自重による落下運動で入球させる」、「遊技球の自重による落下速度を変更して入球させる」、「遊技球の自重による落下方向を変更して入球させる」、等が挙げられる。尚、これら手法においては、人為的な(例えば、遊技者による)入球指示があったことを契機として入球させてもよいし(例えば、前述した「セーフ停留球」の発生を容易とする装置であって、貯留・停留している遊技球を遊技者による指示に基づき遊技領域30へ戻すことが可能な装置である、いわゆる保留装置を挙げることができる)、遊技機による独自の判断に基づき入球させるよう構成してもよい。
<How to enter a specific entrance, HOW>
For example, “Put a ball with a falling motion due to its own weight”, “Change a falling velocity due to its own weight”, “Change a falling direction due to its own weight”, Etc. In these methods, it is possible to enter a ball when triggered by an artificial ball (for example, by a player) (for example, to facilitate the generation of the above-mentioned “safe stop ball”). A device that can return a stored or stopped game ball to the
A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 第1主遊技始動口入球判定手段
1012 第2主遊技始動口入球判定手段、1013 補助遊技入球口入球判定手段
1014 第1大入賞口入球判定手段、1015 第2大入賞口入球判定手段
1018 特定入球口入球判定手段、1020 乱数取得判定実行手段
1021 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1022 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1023 補助遊技乱数取得判定実行手段、1030 保留制御手段
1031 保留消化制御手段、1031a 変動開始条件充足判定手段
1032 第1主遊技図柄保留手段、1032a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1033 第2主遊技図柄保留手段、1033a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1034 補助遊技図柄保留手段、1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1100 遊技内容決定手段、1110 当否抽選手段
1111 第1主遊技当否抽選手段、1111a 第1主遊技用当否抽選テーブル
1112 第2主遊技当否抽選手段、1112a 第2主遊技用当否抽選テーブル
1113 補助遊技当否抽選手段、1113a 補助遊技用当否抽選テーブル
1114 特別遊技移行決定手段、1130 図柄内容決定手段
1131 第1主遊技図柄決定手段、1131a 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
1132 第2主遊技図柄決定手段、1132a 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
1133 補助遊技図柄決定手段、1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
1140 変動態様決定手段、1141 第1主遊技変動態様決定手段
1141a 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技変動態様決定手段
1142a 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技変動態様決定手段
1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、1200 表示制御手段
1201 第1・第2主遊技図柄制御手段、1202 第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段
1202a 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1203 補助遊技図柄制御手段
1204 補助遊技図柄変動時間管理手段、1204a 補助遊技図柄変動管理用
タイマ
1210 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、1211 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
1212 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、1220 特別遊技制御手段
1221 条件判定手段、1222 特別遊技内容決定手段
1222a 特別遊技内容参照テーブル、1223 特別遊技実行手段
1223a 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、1223b 入賞球カウンタ
1224 特別遊技時間管理手段、1224a 特別遊技用タイマ
1225 保障ラウンド数決定手段、1240 特定遊技制御手段
1241 確変終了条件判定手段、1241a 確変回数カウンタ
1242 時短終了条件判定手段、1250 遊技状態一時記憶手段
1251 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、1251a 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1252 補助遊技状態一時記憶手段、1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1253 特別遊技関連情報一時記憶手段、1254 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
100 第1主遊技周辺機器、110 第1主遊技始動口
111 第1入球検出装置、120 第1主遊技図柄表示装置
121 第1主遊技図柄表示部、122 第1主遊技図柄保留表示部
200 第2主遊技周辺機器、210 第2主遊技始動口
211 第2入球検出装置、212 第2主遊技電動役物
220 第2主遊技図柄表示装置、221 第2主遊技図柄表示部
222 第2主遊技図柄保留表示部、300 第1・第2主遊技共用周辺機器
310 第1大入賞口、311 第1入賞検出装置
312 第1大入賞口電動役物、320 第2大入賞口
321 第2入賞検出装置、322 第2大入賞口電動役物
330 振分役物、331 振分部材
332A 特定入球口A、332Aa 特定入球口A入球検出装置
332B 特定入球口B、332Ba 特定入球口B入球検出装置
400 補助遊技周辺機器、410 補助遊技始動口
411 補助遊技始動口入球検出装置、420 補助遊技図柄表示装置
421 補助遊技図柄表示部、422 補助遊技図柄保留表示部
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551a 装飾図柄表示領域、2551b1 第1保留表示部
2551b2 第2保留表示部
3000 賞球払出制御基板
3200 賞球払出装置
A main control board, 1000 game control means 1010 entrance determination means, 1011 first main game start entrance entrance judgment means 1012 second main game start entrance entrance judgment means, 1013 auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1014 1st grand prize entrance entrance judging means, 1015 2nd grand prize entrance entrance judging means 1018 specific entrance entrance entrance judging means, 1020 random number acquisition judgment execution means 1021 1st main game random number acquisition judgment execution means, 1022 2nd primary Game random number acquisition determination execution means 1023 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1030 Hold control means 1031 Hold digest control means, 1031a Fluctuation start condition satisfaction determination means 1032 First main game symbol hold means, 1032a First main game symbol hold information temporarily Storage means 1033 Second main game symbol holding means 1033a Second main game symbol hold information temporary storage means 1034 Auxiliary game Symbol holding means, 1034a Auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means 1100 Game content determining means, 1110 Winning lottery means 1111 First main game winning lottery means, 1111a First main game winning lottery table 1112 Second main game winning lottery means, 1112a Second main game success / failure lottery table 1113 Auxiliary game success / failure lottery means, 1113a Auxiliary game success / failure lottery table 1114 Special game transition determination means, 1130 Symbol content determination means 1131 First main game symbol determination means, 1131a First main game symbol Lottery table for determination 1132 Second main game symbol determining means, 1132a Second main game symbol determining lottery table 1133 Auxiliary game symbol determining means, 1133a Auxiliary game symbol determining lottery table 1140 Fluctuation mode determining means, 1141 First main game variation Aspect determining means 1141a 1 main game variation mode determination lottery table, 1422 second main game variation mode determination means 1142a second main game variation mode determination lottery table, 1143 auxiliary game variation mode determination means 1143a auxiliary game variation mode determination lottery table, 1200 display Control unit 1201 First / second main game symbol control unit 1202 First / second main game symbol variation time management unit 1202a First / second main game symbol variation management timer 1203 Auxiliary game symbol control unit 1204 Auxiliary game Symbol variation time management means, 1204a For auxiliary game symbol variation management
Timer 1210 Second main game start opening electric accessory opening / closing control means, 1211 Second main game start opening electric accessory opening / closing condition determination means 1212 Second main game start opening electric accessory opening timer, 1220 Special game control means 1221 Condition determination Means, 1222 Special game content determination means 1222a Special game content reference table, 1223 Special game execution means 1223a First and second big prize opening electric player opening / closing control means, 1223b Winning ball counter 1224 Special game time management means, 1224a Special game Timer 1225 Guaranteed round number determining means, 1240 Specific game control means 1241, Probability change end condition determining means, 1241a Probability change number counter 1242 Short time end condition determining means, 1250 Game state temporary storage means 1251 First and second main game state temporary storage means , 1251a 1st and 2nd main game symbols Temporary storage means 1252 Auxiliary game state temporary storage means, 1252a Auxiliary game symbol information temporary storage means, 1253 Special game related information temporary storage means, 1254 Specific game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Award Ball payout determining means 100 First main game peripheral device, 110 First main game start port 111 First ball detection device, 120 First main game symbol display device 121 First main game symbol display unit, 122 First main game symbol Hold display section 200 Second main game peripheral device, 210 Second main game start port 211 Second ball detection device, 212 Second main game electric accessory 220 Second main game symbol display device, 221 Second main game symbol display Part 222 Second main game symbol hold display part, 300 First and second main game shared peripheral device 310 First big prize opening, 311 First prize Ejecting device 312 First grand prize opening electric role, 320 Second big prize opening 321 Second prize detection device, 322 Second big prize opening electric role 330 Sorting role, 331 Sorting member 332A Specific entrance hole A 332Aa Specific entrance A entrance detection device 332B Specific entrance B B, 332Ba Specific entrance B entrance detection device 400 Auxiliary game peripheral device 410 Auxiliary game start port 411 Auxiliary game start entrance entrance detection device 420 Auxiliary game symbol display device 421 Auxiliary game symbol display unit, 422 Auxiliary game symbol hold display unit B Sub control board, 2000 effect display control means (sub main control board)
2100 Display information receiving means, 2110 Main-side information temporary storage means 2200 Production display control means, 2210 Decoration symbol display control means 2211 Drawing display content determination means, 2211a Drawing variation content determination lottery table 2212 Drawing related information temporary storage means 2213 Drawing variation time management timer 2220 Drawing hold information display control means, 2221 Drawing hold information temporary storage means 2230 Background effect display control means, 2231 Background effect display content determination means 2232 Background effect related information temporary storage means 2240 Effect display control means 2241 Advance effect display content determination means, 2242 Advance effect related information temporary storage means 2250 Reach effect display control means, 2251 Reach effect display content determination means 2252 Reach effect related information temporary storage means 2400 Information transmission / reception control means 2500 Display means (sub-sub control section), 2510 sub-information transmission / reception control means 2520 image display control means, 2521 image display-related information temporary storage means 2550 effect display device, 2551
Claims (1)
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
当否判定実行条件を充足するまで、乱数取得手段が取得した乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定実行条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選となった場合、可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする遊技である単位遊技を一回又は複数回実行する特別遊技状態に移行させ得る特別遊技実行制御手段と
を備え、
保留に係る前記乱数に基づき特別遊技状態への移行予定有無及び特別遊技状態への移行が予定されている場合には単位遊技の実行予定回数を事前判定可能に構成されており、特定入球口への遊技球の入球があった場合には当該事前判定した単位遊技の実行予定回数に係る情報を報知し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A specific entrance where game balls can enter,
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the game ball entering the starting port,
Random number temporary storage means for temporarily storing the random number acquired by the random number acquisition means as a hold until the acceptance / rejection determination execution condition is satisfied,
When the success / failure determination execution condition is satisfied, the correctness determination means for executing the determination of correct / failure based on the random number
A unit game that is a game in which the variable prize opening is in an advantageous state for the player until a predetermined number of balls are entered into the variable prize opening or a predetermined period elapses when the result of the success / failure determination by the determination means is a win. Special game execution control means capable of shifting to a special game state to be executed once or a plurality of times,
Based on the random number related to the hold, if the transition to the special gaming state is scheduled and the transition to the special gaming state is scheduled, it is configured to be able to pre-determine the scheduled number of execution of the unit game, the specific entrance A pachinko gaming machine configured to be able to notify information related to the predetermined number of executions of a unit game determined in advance when a game ball enters the game.
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