JP2014158625A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
ここで、この種の多くのパチンコ遊技機は、遊技状態として、識別情報が所定態様となる確率(いわゆる大当り抽選確率)が所定の確率(例えば、1/200)である通常遊技状態と、識別情報が所定態様となる確率が当該所定の確率よりも高確率(例えば、1/20)である確率変動遊技状態とを有しており、確率変動遊技状態である状況下では遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されている。そして、所定の移行条件を充足した場合(例えば、特別遊技終了時、或いは、いわゆる転落抽選にて当選した場合)には、遊技状態を移行させることによって遊技の興趣性を向上させている。 Here, many pachinko machines of this type are distinguished from the normal gaming state in which the probability that the identification information is in a predetermined mode (so-called jackpot lottery probability) is a predetermined probability (for example, 1/200) as the gaming state. A probability variation gaming state in which the probability that the information is in a predetermined mode is higher than the predetermined probability (for example, 1/20), and is relative to the player under the situation of the probability variation gaming state It is comprised so that it may become advantageous. When a predetermined transition condition is satisfied (for example, at the end of a special game, or when winning a so-called falling lottery), the game state is improved by shifting the game state.
しかしながら、前述した移行条件や移行制御方式においては、従来の手法とは異なる手法が考えられ得るものであり、当該異なる手法を用いて更に遊技の興趣性を向上させることができる余地があるという課題が存在する。 However, in the transition conditions and the transition control method described above, a method different from the conventional method can be considered, and there is a room for further enhancing the fun of the game using the different method. Exists.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、主遊技始動口110)と、
遊技球が入球可能な特定領域(例えば、転落入球口501)と、
始動口(例えば、主遊技始動口110)への遊技球の入球に基づき、遊技内容を決定するための乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1020)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1020)が取得した前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1110)と、
前記当否判定の実行後、当該当否判定の実行に起因した当否結果報知遊技を実行する当否結果報知遊技実行手段(例えば、表示制御手段1200)と、
前記当否判定の結果が当選である場合における、当該当選に係る当否結果報知遊技が終了した後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1220)と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技の実行終了後には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1240)と
を備え、
高確率当選状態である場合であって前記当否判定の実行後から前記当否結果報知遊技が終了するまでの期間中において、遊技球が特定領域(例えば、転落入球口501)に入球した場合には、当該入球したタイミングで高確率当選状態から低確率当選状態へ移行させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, the main game start opening 110) into which a game ball can enter;
A specific area in which a game ball can enter (for example, a falling entrance 501),
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1020) for acquiring a random number for determining the game content based on the entrance of the game ball into the start opening (for example, the main game start opening 110);
On the basis of the random number acquired by the random number acquisition means (for example, the random number acquisition determination execution means 1020), the validity determination means (for example, the success / failure lottery means 1110) for executing the determination of validity / incorrectness;
After the execution of the success / failure determination, a success / failure notification game execution means (for example, display control means 1200) for executing a success / failure notification game resulting from the execution of the success / failure determination;
Special game control means (for example, special game control means 1220) capable of executing a special game advantageous to the player after the success / failure result notifying game relating to the winning in the case where the result of the success / failure determination is winning; ,
As a gaming state related to the execution of the success / failure determination, a low-probability winning state in which the result of the determination is a win with a predetermined probability and a high-probability winning state in which the result of the determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. And a high probability winning state transition control means (for example, a specific game control means 1240) that controls to be able to enter a high probability winning state after completion of the execution of the special game,
When the game ball enters a specific area (for example, the falling ball entrance 501) during the period from the execution of the success / failure determination to the end of the success / failure notification game in the case of a high probability winning state. Is a pachinko gaming machine configured to shift from a high probability winning state to a low probability winning state at the timing of entering the ball.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、通常遊技状態と確率変動遊技状態とを有するぱちんこ遊技機において、遊技状態の移行条件や移行制御方式として、従来の手法とは異なる手法を提供することができ、当該異なる手法を用いて更に遊技の興趣性を向上させることができるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, in the pachinko gaming machine having the normal gaming state and the probability variation gaming state, it is possible to provide a technique different from the conventional technique as the gaming state transition condition and the transition control method. It is possible to produce an effect that the interest of the game can be further improved by using the different method.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含み、即ち、遊技球が所定の空間(領域)へ進入(接触)することを意味するものである。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等(或いは、これらの組み合わせ)を挙げることができる{例えば、後述する主遊技図柄(いわゆる特別図柄)、補助遊技図柄(普通図柄)、装飾図柄等が該当する}。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Entering a ball” includes not only winning a prize ball to be paid out but also passing to a “through chucker” without paying out a prize ball, that is, a game ball entering (contacting) a predetermined space (area). Means. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, etc. (or combinations thereof) {for example, main game symbols described later (So-called special symbols), auxiliary game symbols (ordinary symbols), decorative symbols, etc.)}. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、第1種第1種複合、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機やスロットマシン)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。 The following embodiment is a conventional first type pachinko gaming machine. However, it is not limited at all, and when applied to other gaming machines (for example, first-class first-class composites, second-class, third-class, pachinko machines and slot machines of general electric role, etc.) Is also within range. Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤とで構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、上球皿20、下球皿22及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。上球皿20は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿20と下球皿22の間にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口110、補助遊技始動口410、大入賞口310、主遊技図柄表示装置120、演出表示装置2550、補助遊技図柄表示装置420、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、主遊技始動口110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口110は、主遊技始動口入球検出装置111と、主遊技電動役物112と、を備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置111は、主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技電動役物112は、主遊技始動口110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the main
次に、補助遊技始動口410は、補助遊技始動口入球検出装置411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置411は、補助遊技始動口410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the auxiliary
ここで、本実施形態においては、遊技領域30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口410に誘導され易い一方、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口410に誘導され易いよう構成してもよい}。
Here, in this embodiment, the game ball flowing down the left side of the game area 30 (referenced to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary
次に、アウト口36の上方には、大入賞口310が設けられており、遊技領域30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口36に到達する前に、大入賞口310が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a
次に、大入賞口310は、主遊技図柄(いわゆる特別図柄)が大当り図柄にて停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置311と、大入賞口電動役物312(及び大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、入賞検出装置311は、大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物312は、大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに大入賞口310を可変させる(大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the
次に、主遊技図柄表示装置120は、主遊技に対応する主遊技図柄に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置120は、主遊技図柄表示部121を備える。
Next, the main game
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置120の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game
次に、演出表示装置2550は、主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2550は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域2551(図1では不図示)を備える。ここで、表示領域2551は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域2551a(図1では不図示)を有している。尚、演出表示装置2550は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Next, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板A(特に、遊技動作を制御するCPU、RAM、ROM等による制御部を遊技制御手段1000と呼ぶことがある)と、主制御基板Aから送信された情報に基づき各種情報出力装置(演出表示装置2550、スピーカ24、遊技効果ランプ26等)への情報出力の制御を行う副制御基板B{特に、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2550上での各種演出に係る表示制御等を行うCPU、RAM、ROM等による制御部を演出制御手段(サブメイン制御部)2000と呼び、主に演出表示を実行するCPU、RAM、ROM等による制御部をサブサブ制御部2500と呼ぶことがある}と、賞球タンク3100、賞球レール3110及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク3100から供給される遊技球を上球皿20へ払い出す払出ユニット3210等を備える賞球払出装置(セット基盤)3200と、払出ユニット3210による払出動作を制御する賞球払出制御基板3000と、上球皿20の遊技球(貯留球)を遊技領域30へ1球ずつ発射する発射装置42と、発射装置42の発射動作を制御する発射制御基板40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 110 (that is, control directly related to the player's profit). A main control board A (in particular, a control unit including a CPU, a RAM, a ROM and the like for controlling game operations may be referred to as game control means 1000) and various information output devices (based on information transmitted from the main control board A ( Sub-control board B that performs control of information output to the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、等を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムをあらかじめ記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out a game ball based on the main control board A that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board A. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball
まず、主制御基板Aは、遊技周辺機器(主遊技周辺機器100、補助遊技周辺機器400)、転落抽選構造物500(特に、後述する遮蔽部材502の駆動源と接続され、詳細後述するように、当該駆動源を主制御基板Aによって駆動制御することで、主制御基板Aにて遮蔽部材502の動作を制御するよう構成されている)、図示略する駆動ソレノイド{前述した、大入賞口電動役物ソレノイド312a、情報表示LED(不図示であるが、例えば、大当り時における最大ラウンド数やエラー報知用のLED等を挙げることができる)等}、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Aは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板Aから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the main control board A is connected to a game peripheral device (main game
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board A and the winning ball
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出装置3200と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、本実施形態では、賞球払出制御基板3000内に、発射装置42の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板40と発射装置42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置2550上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置2550上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the sub-control board B is connected to the
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(主遊技周辺機器100、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御基板Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置3200と電気的に接続されている。尚、主制御基板A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board A is a game peripheral device (main game
まず、主制御基板Aは、主遊技(主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側及び副制御基板B側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the main control board A has a game control means 1000 for controlling the main game (main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device side and the sub control board B side {for example, , Stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, losing}, information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information Etc.} is sent to the information transmission control means 1300 (and the command transmission buffer 1301 for accumulating unsent commands), and a prize is paid out based on the winning of game balls to various winning ports. Prize ball
ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、主遊技始動口110の主遊技電動役物112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1000 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be obtained by determining whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1020 for acquiring each random number, a hold control means 1030 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later A game content determination means 1100 for determining the content related to the game based on the side random number / auxiliary game side random number, a display control means 1200 for performing control to change and stop each symbol, and a main
まず、入球判定手段1010は、主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1011と、補助遊技始動口410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する、大入賞口入球判定手段1014と、転落入球口501に遊技球が入球したか否かを判定する、転落抽選入球判定手段1017と、を有している。
First, the entrance determination unit 1010 determines whether or not a game ball has entered the main
次に、乱数取得判定実行手段1020は、主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1021と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1020 determines whether or not to acquire the main game side random number based on the game ball entering the main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウェア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。 Next, the hold control unit 1030 temporarily stores the hold-up digest control unit 1031 that controls processing related to the hold-up and change start, and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission has not been granted. And auxiliary game symbol holding means 1034 for holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1034a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result.
ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。 Here, the pending digest control means 1031 has a change start condition satisfaction determination means 1031a for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.
次に、補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを有している。 Next, the auxiliary game symbol holding means 1034 has auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1034a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order, which can be stored up to four.
次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び主遊技電動役物112の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、変動表示されていた図柄を確定的に表示する期間であって遊技結果を遊技者へ明確に報知することを趣旨として設けられた期間(図柄変動固定時間と呼ぶことがある)を制御する変動固定制御手段1120と、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140と、を有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う主遊技当否抽選手段1111と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、主遊技当否抽選手段1111及び補助遊技当否抽選手段1113は、主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1111aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
Next, the game content determination means 1100 is a period in which the special lottery means 1110 for lottery of whether or not the special game and the main game
次に、変動固定制御手段1120は、図柄変動固定時間を計測する変動固定時間タイマ1121を有している。 Next, the fluctuation fixing control means 1120 has a fluctuation fixing time timer 1121 for measuring the symbol fluctuation fixing time.
次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(主遊技乱数)に基づき、主遊技図柄の停止図柄を決定する主遊技図柄決定手段1131と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段1133と、を有している。 Next, the symbol content determining means 1130 is based on the main game symbol determining means 1131 for determining the stop symbol of the main game symbol based on the acquired game content determining random number (main game random number), and on the acquired auxiliary game symbol winning random number. And auxiliary game symbol determining means 1133 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol.
ここで、主遊技図柄決定手段1131は、主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the main game symbol determination means 1131 has a main game symbol determination lottery table 1131a referred to when determining a stop symbol related to the main game symbol, and the main game symbol determination lottery table 1131a is And various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the normal game → the main game normal gaming state, the probability variation game → the lottery table for the main game probability variation gaming state) , Time reduction game → main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1133 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1133a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery table 1133a. Various winning tables differing depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(主遊技乱数)に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する主遊技変動態様決定手段1141と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。 Next, the variation mode determination means 1140 includes a main game variation mode determination means 1141 that determines the variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol based on the acquired game content determination random number (main game random number), and the acquired auxiliary And auxiliary game variation mode determining means 1143 for determining the variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the game symbol winning random number.
ここで、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the main game variation mode determination means 1141 has a main game variation mode determination lottery table 1141a that is referred to when determining the variation mode related to the main game symbol, and the main game variation mode determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, regarding the gaming state, a lottery table for normal game → main game normal gaming state, probability variation game → main game probability variation gaming state) Lottery table, time reduction game → main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1143 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1143a that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination lottery table 1143a. Has various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).
次に、表示制御手段1200は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。
Next, the
ここで、主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1202を有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。また、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。
Here, the main game symbol control means 1201 has main game symbol variation time management means 1202 for managing the variation time according to the determined variation mode. The main game symbol variation time management means 1202 further includes a main game symbol
次に、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の電動役物112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、主遊技始動口110の電動役物112の駆動(開放)時間を計測する主遊技始動口電動役物開放タイマ1212とを有している。
Next, the main game start port electric accessory opening / closing control means 1210 starts main game for determining whether or not a condition for performing the process of opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、大入賞口310を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、大入賞口310の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、大入賞口電動役物312を開閉させる大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、大入賞口310への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, when the special game control means 1220 satisfies the condition determination means 1221 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied and the special game transfer condition is satisfied, the content of the special game (Specifically, the special winning game
次に、特定遊技制御手段1240は、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段1242と、転落抽選構造物500に係る動作を制御する転落抽選構造物動作制御手段1243と、確率変動遊技状態における大当りの連続回数をカウントするリミッタ管理カウンタ1244と、を有している。ここで、時短終了条件判定手段1242は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1242aを有している。また、転落抽選構造物動作制御手段1243は、転落抽選構造物500の作動開始からの時間を計測する構造物駆動管理タイマ1243aを有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
Next, the specific game control means 1240 has a time-shortening condition determining means 1242 for determining whether or not the time-reducing gaming state end condition is satisfied, and a falling lottery structure for controlling the operation of the falling
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、主遊技始動口110の主遊技電動役物112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、主遊技図柄の変動回数が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。
Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the main game symbol is relatively shortened (time shortening function) compared to during the non-time shortening game. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the open extension time of the main game
次に、遊技状態一時記憶手段1250は、主遊技(主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1250 includes a main game state temporary storage means 1251 for temporarily storing the current game state in the main game (game from the change of the main game symbol to the stop), and an auxiliary game. Auxiliary gaming state temporary storage means 1252 for temporarily storing the current gaming state, and the current gaming state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc. Special game related information temporary storage means 1253 for temporarily storing) and a specific game related for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) Information temporary storage means 1254.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。また、主遊技状態一時記憶手段1251は、構造物駆動許可フラグ、構造物駆動中フラグ、構造物初期化フラグ、変動固定中フラグ及び変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Here, the main game state temporary storage means 1251 temporarily stores the main game symbol information for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the currently changing main game symbol (the main game symbol satisfying the change start condition). Means 1251a are provided. The main game state temporary storage means 1251 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of a structure driving permission flag, a structure driving flag, a structure initialization flag, a variable fixed flag, and a variable flag. ing.
また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、電動役物開放中フラグ、補助遊技図柄変動中フラグ及び補助遊技時短フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1252 temporarily stores auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols satisfying the change start condition). have. Further, the auxiliary game state temporary storage means 1252 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of an electric-powered object releasing flag, an auxiliary game symbol changing flag, and an auxiliary game short time flag.
次に、特別遊技関連情報一時記憶手段1253は、条件装置作動フラグ、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ及びラウンド継続フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Next, the special game related information temporary storage means 1253 has a flag area for temporarily storing ON / OFF of a condition device operation flag, a special game transition permission flag, a special game execution flag, and a round continuation flag.
次に、特定遊技関連情報一時記憶手段1254は、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ及びリミッタ機能作動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Next, the specific game related information temporary storage means 1254 has a flag area for temporarily storing on / off of a main game probability change flag, a main game short time flag, and a limiter function operating flag.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、構造物によって転落抽選(確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行可否抽選)を実行可能な転落抽選構造物500と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral device includes a main game
まず、主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる大入賞口310と、を有している。
First, the main game
次に、補助遊技周辺機器400は、主遊技始動口110の主遊技電動役物112の開放の契機となる補助遊技始動口410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420とを有している。
Next, the auxiliary game
次に、転落抽選構造物500は、遊技球が入球することで、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へと移行することとなる転落入球口501と、遊技球の流下速度や流下方向を変更し得るよう変位可能な部材である遮蔽部材502と、遊技球が入球しても遊技状態の移行可否に影響を及ぼさず単に遊技球を排出する排出口503と、を有している。また、転落入球口501は当該転落入球口501への遊技球の入球を検出する転落入球口入球検出装置501aを有している。尚、転落抽選構造物500の詳細については後述する。
Next, the falling
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御基板A側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the effect display control means (sub-main control unit) 2000 includes display information receiving means 2100 for receiving various types of information from the main control board A side, effect content determination processing and display control processing relating to effect display. Production display control means 2200 for controlling the information transmission / reception and information transmission / reception control means 2400 for controlling information transmission / reception with the
まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。 First, the display information receiving means 2100 has main-side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the main game from the main control board A side.
次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。 Next, the effect display control means 2200 includes a decoration design display control means 2210 that controls the decoration pattern variation mode and stop pattern determination processing and display control processing, and background effect display control that controls background image determination processing and display control processing. A means 2230, a notice effect display control means 2240 that controls determination processing and display control processing of the notice effect, and a reach effect display control means 2250 that controls determination processing and display control processing of the reach effect.
ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。また、装図表示関連情報一時記憶手段2212は、図柄内容決定許可フラグ及び図柄変動中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。
Here, the decorative symbol display control means 2210 is based on the information from the main control board A side, and the decorative symbol display content determining means 2211 for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol display variation A drawing display related information temporary storage means 2212 for temporarily storing various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation
次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。また、背景演出関連情報一時記憶手段2232は、特別遊技中フラグのオン・オフを一時記憶するフラグエリアを有している。 Next, the background effect display control means 2230 temporarily stores the background effect display content determination means 2231 for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board A side, and the information related to the background effect display. And a background effect related information temporary storage means 2232 for this purpose. Further, the background effect related information temporary storage means 2232 has a flag area for temporarily storing on / off of the special gaming flag.
次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。 Next, the notice effect display control means 2240, based on the information from the main control board A side, the notice effect display content determination means 2241 for determining the display content and display timing of the notice effect, and information related to the notice effect display And a preliminary announcement effect related information temporary storage means 2242 for temporarily storing.
次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。 Next, the reach effect display control means 2250, based on information from the main control board A side, reach effect display content determination means 2251 for determining the display contents and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. And reach production related information temporary storage means 2252 for temporarily storing.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2520は、サブメイン制御部2000側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2500 displays an image on the display area 2551 on the sub-information transmission / reception control means 2510 for controlling information transmission / reception with the
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。
The effect display means (sub-sub control unit) 2500 is electrically connected to an
ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2551aを有している。 Here, the display area 2551 has a decorative symbol display area 2551a for variably displaying decorative symbols.
尚、主遊技図柄表示装置120及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御基板Aと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、主遊技図柄表示装置120及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御基板Aにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御基板Aと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
Note that the main game
次に、図5は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)をすべてクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board A. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the gaming machine is turned on and initialized (not shown), in
他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御基板Aは、同図のステップ1000によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
On the other hand, if No in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板A(特に、遊技制御手段1000)は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板A(特に、遊技制御手段1000)は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板A(特に、遊技制御手段1000)は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板A(特に、遊技制御手段1000)は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板A(特に、遊技制御手段1000)は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板A(特に、遊技制御手段1000)は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ2300で、主制御基板A(特に、遊技制御手段1000)は、後述の転落抽選構造物駆動制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置3200の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板A(特に、情報送信制御手段1300)は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部2000側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described. The main control board A executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board A is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, when an NMI interrupt occurs), in
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照し、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照し、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。次に、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aをスタートした後、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。尚、ステップ1204でNoの場合も、ステップ1224に移行する。
Next, in
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。次に、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、主遊技始動口電動役物開放タイマ1212に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。
Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1204 refers to the auxiliary game symbol
次に、ステップ1234で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1236で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の主遊技電動役物112を開放する。次に、ステップ1238で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口電動役物開放タイマ1212を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、主遊技始動口110の主遊技電動役物112を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段1252中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1234, the main game start port electric accessory opening / closing control means 1210 turns on the electric accessory releasing flag in the auxiliary game state temporary storage means 1252. Next, in step 1236, the main game start opening electric accessory opening / closing control means 1210 opens the main game
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1238. If No in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1011は、主遊技始動口110の入球検出装置111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1021は、乱数取得条件を充足しているか否かを判定する。ここで、この乱数取得条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、図柄変動中でないこと等が条件となる(本実施形態においては説明を簡便にするため、主遊技図柄に関しては、いわゆる保留機能を備えていないものとしているが、これには限定されず、保留機能を備えるよう構成してもよい)。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1021は、主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、主遊技乱数取得判定実行手段1021は、当該主遊技内容決定乱数を主遊技状態一時記憶手段1251に記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the main game start entrance entering determination means 1011 determines whether or not main game start entrance entrance information has been received from the entrance detection device 111 of the
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、図柄変動中でない、且つ、主遊技状態一時記憶手段1251に主遊技側乱数が記憶されていることが条件となる。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段1031は、主遊技状態一時記憶手段1251に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技内容決定乱数を読み出すと共に、主遊技状態一時記憶手段1251から削除する。次に、ステップ1410−1で、主遊技当否抽選手段1111は、各遊技状態に対応する主遊技用当否抽選テーブル1111aを参照し、主遊技内容決定乱数(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
Next, in
ここで、図10(主遊技テーブル1)は、主遊技用当否抽選テーブル1111aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 10 (main game table 1) is an example of the main game success / failure lottery table 1111a. As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1410−2で、主遊技図柄決定手段1131は、主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the main game symbol determination means 1131 refers to the main game symbol determination lottery table 1131a, and based on the main game symbol determination lottery result and the main game content determination random number (particularly, the symbol lottery random number). The stop symbols related to the main game symbol are determined, and these are temporarily stored in the main game symbol information temporary storage means 1251a.
ここで、図10(主遊技テーブル2)は、主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・5A・7A」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、1Aが8R、5Aが12R、7Aが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 10 (main game table 2) is an example of the main game symbol determination lottery table 1131a. As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, one main game symbol is a big hit symbol among a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 5A, 7A”). Is configured to be determined as The number of special game rounds determined with reference to the main game symbol is 8R for 1A, 12R for 5A, and 16R for 7A. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.
次に、ステップ1410−3で、主遊技変動態様決定手段1141は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び主遊技内容決定乱数(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1413に移行する。 Next, in step 1410-3, the main game variation mode determination means 1141 refers to the main game variation mode determination lottery table 1141a, determines the main game symbol determination lottery result and the main game content determination random number (particularly, the variation mode lottery random number). ) To determine the variation mode of the main game symbols, temporarily store them in the main game symbol information temporary storage means 1251a, and proceed to Step 1413.
ここで、図10(主遊技テーブル3)は、主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。また、時間短縮遊技時において、当り時の場合にのみA3(本例では、5秒)の変動態様(変動時間)が選択され得るよう構成されているが、このように構成されている趣旨については後述する。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄及び変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。 Here, FIG. 10 (main game table 3) is an example of the main game variation mode determination lottery table 1141a. As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the result of lottery determination of the main game symbol. That is, when the result of the main game symbol is a winning lottery, the variation mode in which the variation time is relatively long is easily determined. In addition, in the time-saving game, it is configured so that the variation mode (variation time) of A3 (5 seconds in this example) can be selected only in the case of winning, but the purpose of this configuration is Will be described later. Note that this example is merely an example, and the type of stop symbol and the variation mode (variation time), the selection rate, and the like are not limited.
次に、ステップ1413で、変動固定制御手段1120は、変動固定時間タイマ1121に図柄変動固定時間(本例では、1秒)をセットする。ここで、本例においては、転落抽選構造物500が主遊技図柄の変動停止を契機として、初期位置にて動作を停止するよう作動する。また、当該セットした図柄変動固定時間にて、転落抽選構造物500が当該作動開始から初期位置に変位し、転落抽選構造物500の内部にある遊技球を排出し終わるまでの時間を担保し得るよう構成されている。
Next, in step 1413, the fluctuation fixing control means 1120 sets the symbol fluctuation fixing time (1 second in this example) in the fluctuation fixing time timer 1121. Here, in this example, the falling
次に、ステップ1414で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1415で、主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットする。次に、ステップ1416で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1417で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、構造物駆動許可フラグをオンにする。次に、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1426に移行する。
Next, in
尚、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合、ステップ1420で、転落抽選入球判定手段1017は、転落入球口入球検出装置501aからの情報を参照し、転落入球口501に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1424で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、リミッタ機能作動中フラグをオフにし、ステップ1426に移行する。他方、ステップ1420でNoの場合も、ステップ1426に移行する。
In the case of No in step 1403, in
次に、ステップ1426で、主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照し、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1426でYesの場合、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1201は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1429で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技図柄表示装置120の主遊技図柄表示部121上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1430で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、構造物駆動許可フラグをオフにする。次に、ステップ1431で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1432で、変動固定制御手段1120は、セットされた図柄変動固定時間(本例では、1秒)で、変動固定時間タイマ1121をスタートさせる。尚、本例では、変動固定時間タイマ値として常に1秒をセットしているが、これには限定されず、図柄変動固定時間を可変としてもよい。
Next, in
次に、ステップ1433で、主遊技図柄制御手段1201は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、構造物初期化フラグをオンにする。次に、ステップ1434で、変動固定制御手段1120は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオンにし、ステップ1436に移行する。尚、ステップ1419でNoの場合、ステップ1435で、変動固定制御手段1120は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。
Next, in step 1433, the main game symbol control means 1201 turns on the structure initialization flag in the flag area of the main game state temporary storage means 1251. Next, in
次に、ステップ1436で、変動固定制御手段1120は、変動固定時間タイマ1121のタイマ値を参照し、当該タイマ値が0であるか否か、即ち、図柄変動固定時間が終了したか否かを判定する。ステップ1436でYesの場合、ステップ1438で、変動固定制御手段1120は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動固定中フラグをオフにする。次に、ステップ1439で、特別遊技移行決定手段1114は、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1439でYesの場合、ステップ1440で、特別遊技移行決定手段1114は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1439でNoの場合には、ステップ1440をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1435でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図11は、図9におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1453で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1453でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aを参照して、当該カウンタ値(残り時短回数)が0よりも大きいか否かを判定する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of
ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aを参照して、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1240は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1452、ステップ1453及びステップ1458でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、ステップ1454でNoの場合、ステップ1460に移行する。尚、このように構成した場合、主遊技確変フラグがオンからオフに変化した際の図柄変動終了時において非時間短縮遊技状態となる(主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグが共にオフとなる)が、これには限定されず、例えば、主遊技確変フラグがオンからオフに変化したタイミング(即ち、本実施形態においては図柄変動中)にて同時に非時間短縮遊技状態となるよう構成してもよい。
In the case of Yes in
次に、図12は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、リミッタ機能作動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技制御手段1220は、リミッタ管理カウンタ1244に所定値(1〜N回であり、本例では、4回)をセットする。次に、ステップ1508で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアにある、リミッタ機能作動中フラグをオンにし、ステップ1516に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
尚、本例では、リミッタ管理カウンタ1244に4回をセットしているため、非確率変動遊技状態において大当りに当選した場合、当該非確率変動遊技状態における大当りに係る特別遊技を含め、4回目までの特別遊技終了後に、確率変動遊技状態へと移行することとなる(5回で1セットの大当りとなる)。また、本例では、リミッタ管理カウンタ1244に4回を固定値としてセットしているが、これには限定されず、セットする回数を可変値としても何ら問題ない。 In this example, since the limiter management counter 1244 is set to 4 times, when a big win is won in the non-stochastic variable gaming state, the special game related to the big hit in the non-stochastic variable gaming state is included until the fourth time. After the special game is completed, the game shifts to the probability variation game state (one set of big hits in 5 times). In this example, the limiter management counter 1244 is set to a fixed value of 4 times. However, the present invention is not limited to this, and there is no problem even if the set number of times is a variable value.
尚、ステップ1504でNoの場合、ステップ1510で、特別遊技制御手段1220は、リミッタ管理カウンタ1244のカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1512で、特別遊技制御手段1220は、リミッタ管理カウンタ1244のカウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合は、ステップ1516に移行する。他方、ステップ1512でNoの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアにある、リミッタ機能作動中フラグをオフにし、ステップ1516に移行する。
If No in step 1504, the special game control means 1220 decrements (decrements) the counter value of the limiter management counter 1244 in step 1510. Next, in
次に、ステップ1516で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254及び補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特別遊技制御手段1220は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1516, the special game control means 1220 determines that the specific game flag (main game probability change flag / main game short time flag) in the flag area of the specific game related information temporary storage means 1254 and the auxiliary game state temporary storage means 1252 is stored.・ Turn off the auxiliary game time flag. Next, in
次に、図13は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信されるし)、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前である否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技制御手段1220内の入賞球カウンタ1223bをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1223は、大入賞口310の大入賞口電動役物312を駆動して大入賞口310を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1223は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口310が開放中である場合、ステップ1614〜ステップ1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bを参照して当該ラウンドで大入賞口310に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、ステップ1626でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1223は、大入賞口310の大入賞口電動役物312の駆動を停止して大入賞口310を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。
Next, in
次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1223は、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ9000で、特定遊技制御手段1240は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1634, the special game executing means 1223 determines whether or not the final round has ended (for example, whether or not the round number counter value in the special game related information temporary storage means 1253 has exceeded the maximum number of rounds). Determine. In the case of Yes in step 1634, in
次に、図14は、図13におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、リミッタ機能作動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9008に移行する。他方、ステップ9002でNoの場合、ステップ9006で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aに所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ9008に移行する。次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1240は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ2300のサブルーチンに係る、転落抽選構造物駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、構造物駆動許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、構造物駆動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2306で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、構造物駆動中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、構造物駆動管理タイマ1243aをスタートさせ、ステップ2310に移行する。他方、ステップ2304でNoの場合もステップ2310に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the falling lottery structure drive control process according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦2秒)内の値であるか否かを判定する(所定期間Aとは、主遊技始動口110に入球した遊技球が、遮蔽部材502に到達するまでに少なくとも経過する期間である)。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、遮蔽部材502を、進出状態(遊技者側に対して突き出した状態であり、流下してきた遊技球を排出口503に誘導する状態)にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2310でNoの場合、即ち、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が2秒より大きい値である場合、ステップ2314で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、遮蔽部材502を、退避状態(遊技者側に対して引っ込んだ状態であり、流下してきた遊技球が転落入球口501に入球可能な状態)にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
尚、ステップ2302でNoの場合、ステップ2316で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、主遊技情報一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、構造物初期化フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、構造物駆動管理タイマ1243aを停止しリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2320で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、遮蔽部材502を、進出状態(遊技者側に対して突き出した状態であり、流下してきた遊技球を排出口503に誘導する状態)にて停止させる(初期位置)。次に、ステップ2322で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、構造物初期化フラグをオフにする。次に、ステップ2324で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、構造物駆動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
If No in
次に、図16を参照しながら、本実施形態の特徴の1つである、転落抽選構造物500について説明する。まず、転落抽選構造物500は、主遊技始動口110の直下に設けられており、主遊技始動口110に入球した遊技球を用いて、転落抽選(当選した場合には、確率変動遊技状態から非確率変動状態へと移行することとなる抽選)を実行することが可能に構成された構造物である。
Next, a falling
次に、転落抽選構造物500の構成について説明する。転落抽選構造物500は、主遊技図柄の変動に基づいて一定の動作を繰り返す棒状の部材である遮蔽部材502と、遊技球が入球することで転落抽選に当選となる転落入球口501と、転落入球口501に入球しない遊技球を排出するための排出口503と、を有しており、遮蔽部材502は、当該遮蔽部材502を主制御基板Aの制御によって前後駆動(遊技者側と遊技盤側とに駆動)させる駆動源である遮蔽部材駆動ソレノイドと接続されている。ここで、当該遮蔽部材502は、遊技盤側に向けて傾斜しており、流下してきた遊技球を遊技盤内部(特に、排出口503)へと誘導し得る形状である。また、転落入球口501は、当該転落入球口501への遊技球の入球を検出可能な転落入球口入球検出装置501aを更に有している。
Next, the configuration of the falling
次に、図17は、転落抽選構造物500の動作説明図である。まず、遊技球が転落入球口501に入球する場合について説明する。同図(a)に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、遮蔽部材502は、遊技者側に突き出した状態(進出状態)で停止している(初期位置)。遮蔽部材502が初期位置にある状況下、遊技球が主遊技始動口110に入球することで、主遊技図柄の変動が開始され、構造物駆動管理タイマ1243aがスタートすることとなる。
Next, FIG. 17 is an operation explanatory diagram of the falling
次に、同図(b)は、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦2秒)を超過した時点での転落抽選構造物500を図示したものである。同図(b)に示されるように、遮蔽部材502が、遊技者側に対して引っ込んだ状態(退避状態)となり、遊技球が転落入球口501に入球することとなる。
Next, FIG. 5B illustrates the falling
次に、遊技球が排出口503に入球する場合について説明する。同図(c)に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、遊技者側に突き出した状態(進出状態)で停止している(初期位置)。遮蔽部材502が初期位置にある状況下、遊技球が主遊技始動口110に入球することで、主遊技図柄の変動が行われ、構造物駆動管理タイマ1243aがスタートする。
Next, a case where a game ball enters the
次に、同図(d)は、短時間の変動時間(本例では、1秒)が選択された場合における、主遊技図柄の変動が終了した時点での転落抽選構造物500を図示したものである。構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦2秒)内である状況で、主遊技図柄の変動が終了したため、同図(d)に示されるように、遮蔽部材502は初期位置にて停止したままであり、遊技球は排出口503から排出されることとなる。
Next, FIG. 4D illustrates the falling
尚、本例では、主遊技図柄がごく短い変動時間(例えば、1秒)を超過した場合に転落入球口501に遊技球が入球し得るように構成したが、これには限定されず、一般的な変動時間(例えば、10秒)を超過した場合、転落入球口501に遊技球が入球し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、主遊技始動口110に入球した遊技球が遮蔽部材502に到達するには、転落入球口501に遊技球が入球し得る状態となるまでの時間(例えば、10秒)よりも少なくとも長い時間(例えば、11秒)が経過するよう構成されていることが望ましい(例えば、遊技球の流下経路を渦巻き状にすることで、このような構成が可能である)。
In this example, the main game symbol is configured so that a game ball can enter the drop-in
次に、図18〜図21を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理(ステップ4000)である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板A側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。次に、ステップ4900で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the
次に、図19は、図18におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2211は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図20は、図18におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様と、に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。
Next, in
他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2210は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図21は、図18におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006及びステップ6008で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上での大当り開始表示に係るコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)し(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 6000 in FIG. First, in
次に、ステップ6012で、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側(メイン側)から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6014で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上での大当り終了表示に係るコマンドをセット(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500に送信)する(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6018で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6004又はステップ6014でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in Step 6012, the background effect display control means 2230 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the
(作用)
次に、図22を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、本実施形態での、図柄変動中における転落抽選に係る作用図であり、主遊技図柄が変動を開始し、当該変動中において、特に、転落入球口501に遊技球が入球し、確率変動遊技状態が終了した場合についてのみ例示している。
(Function)
Next, the effect | action in this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the figure is an operation diagram related to the falling lottery during the symbol variation in the present embodiment, and the main game symbol starts to vary, and in particular during this variation, a game ball is placed at the falling
まず、図中1のタイミングにおいて、確率変動遊技状態である状況下、主遊技側におけるある変動(本例では、大当り、且つ、変動時間が5秒である変動)が開始され、構造物駆動管理タイマ1243aがスタートする。尚、本タイミングでは、遮蔽部材502は初期位置(進出状態)のまま停止している。次に、図中2のタイミングにおいて、即ち、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦2秒)を超過したタイミングにおいて、遮蔽部材502が進出状態から退避状態になり、停止する。
First, at the timing of 1 in the figure, under the situation of the probability variation game state, a certain variation on the main game side (in this example, a variation with a big hit and a variation time of 5 seconds) is started, and structure drive management The timer 1243a starts. At this timing, the shielding
次に、図中3のタイミングにおいて、即ち、遮蔽部材502が退避状態である状況下、遊技球が転落入球口501に入球したことを契機として、確率変動遊技状態が終了し、非確率変動遊技状態となる。次に、図中4のタイミングにおいて、即ち、主遊技図柄の変動時間の終了を契機として、主遊技図柄が停止表示されて図柄変動固定時間が開始されると共に、遮蔽部材502が退避状態から進出状態(初期位置)となり、停止する。
Next, at the timing of 3 in the drawing, that is, in the situation where the shielding
次に、図中5のタイミングにおいて、主遊技図柄の図柄変動固定時間が終了したことを契機として、特別遊技が開始されることとなる。尚、当該大当りは、遊技球が転落入球口501に入球したことによって、非確率変動遊技状態における大当りとなる。また、同図においては、遊技球が転落入球口501に入球し、確率変動遊技状態が終了する場合についてのみ例示したが、主遊技図柄の変動時間が短い(例えば、1秒)場合には、遮蔽部材502が初期位置(進出状態)のまま停止するため、遊技球は転落入球口501に入球せず、排出口503を通じて排出されることとなる。
Next, at the timing of 5 in the figure, the special game is started when the symbol variation fixed time of the main game symbol has ended. Note that the jackpot is a jackpot in the non-stochastic variation gaming state due to the game ball entering the falling
次に、図23は、本実施形態における、遊技状態遷移イメージ図である。まず、(1)〜(3)の遊技状態の遷移について説明する。(1)の非確率変動遊技状態、且つ、非時間短縮遊技状態である状況下、当否抽選にて大当りに当選すると、リミッタ管理カウンタ1244にN(本例では、4)回がセットされ、(2)の特別遊技が開始される。当該特別遊技後、リミッタ管理カウンタ1244のカウンタ値が0より大きい値である場合、(3)の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行する。 Next, FIG. 23 is a game state transition image diagram in the present embodiment. First, the game state transitions (1) to (3) will be described. In the situation of (1) non-stochastic game state and non-time-reduced game state, if a big win is won in the winning lottery, the limiter management counter 1244 is set to N (4 in this example), ( The special game of 2) is started. After the special game, when the count value of the limiter management counter 1244 is a value larger than 0, the state shifts to the probability variation gaming state (3) and the time shortening gaming state.
次に、(3)及び(5)〜(10)の遊技状態の遷移について説明する。(3)の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態である状況下、主遊技図柄の変動に係る抽選が開始され、当否抽選に当選、且つ、転落抽選に当選した場合には、非確率変動遊技状態、且つ、非時間短縮遊技状態での大当りとなるため、リミッタ管理カウンタ1244にN(本例では、4)回がセットされ、(2)の特別遊技が開始される{(3)→(5)→(7)→(2)の順に遷移する}。また、(3)の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態である状況下、当否抽選に当選、且つ、転落抽選に当選しなかった場合には、確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態での大当りとなるため、リミッタ管理カウンタ1244のカウンタ値が1減算され、(2)の特別遊技が開始される{(3)→(5)→(8)→(2)の順に遷移する}。 Next, the game state transitions (3) and (5) to (10) will be described. In the situation of (3) probability variation gaming state and time-reduced gaming state, a lottery related to the change of the main game symbol is started, and if the winning lottery is won and the falling lottery is won, it is non-probability Since it is a big hit in the floating game state and the non-time-reduced game state, N (4 in this example) is set in the limiter management counter 1244, and the special game of (2) is started {(3) → Transition in order of (5) → (7) → (2)}. In addition, in the situation of (3) the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, if the winning lottery is won and the falling lottery is not won, the probability varying gaming state and the time shortening game Since it is a big hit in the state, the counter value of the limiter management counter 1244 is decremented by 1, and the special game of (2) is started {(3) → (5) → (8) → (2) }.
また、(3)の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態である状況下、主遊技図柄の変動に係る抽選が開始され、当否抽選に非当選、且つ、転落抽選に当選した場合には、(1)の非確率変動遊技状態、且つ、非時間短縮遊技状態に移行する{(3)→(6)→(9)→(1)の順に遷移する}。ただし、本例では、当否抽選に非当選の場合には変動時間が短くなるよう構成されており、遊技球が理論上は転落入球口501に入球しない(入球し得る変動時間が選択されない)よう構成されている。また、(3)の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態である状況下、主遊技図柄の変動に係る抽選が開始され、当否抽選に非当選、且つ、転落抽選に当選しなかった場合(通常のハズレ変動である場合)には、(3)の確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に再度移行する{(3)→(6)→(10)→(3)の順に遷移する}。 In addition, in the situation of (3) probability variation gaming state and time-reduced gaming state, when a lottery related to the change of the main game symbol is started, if the winning lottery is not won and the falling lottery is won , (1) transition to the non-stochastic game state and the non-time-reduced gaming state {transition in order of (3) → (6) → (9) → (1)}. However, in this example, it is configured so that the fluctuation time is shortened when the winning lottery is not won, and the game ball theoretically does not enter the falling entrance 501 (the fluctuation time that can be entered is selected). Is not configured). In addition, in the situation of (3) probability variation gaming state and time-reduced gaming state, the lottery related to the change of the main game symbol is started, the winning lottery is not won, and the falling lottery is not won (In the case of normal loss fluctuation), the transition to the probability-variable gaming state of (3) and the time-saving gaming state is made again {Transition in order of (3) → (6) → (10) → (3) Do}.
次に、(1)、(2)及び(4)の遊技状態の遷移について説明する。(2)の特別遊技終了後に、リミッタ管理カウンタ1244のカウンタ値が0である場合には、(4)の非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態に移行する{(2)→(4)の順に遷移する}。(4)の非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態において、当否抽選に当選した場合には、リミッタ管理カウンタ1244にN(本例では、4)回がセットされ、(2)の特別遊技が開始される{(4)→(2)の順に遷移する}。また、(4)の非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態において、当否抽選に当選しないまま、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値が0になった場合には、(1)の非確率変動遊技状態、且つ、非時間短縮遊技状態に移行する{(4)→(1)の順に遷移する}。 Next, the game state transitions (1), (2), and (4) will be described. When the count value of the limiter management counter 1244 is 0 after the special game of (2) ends, the state shifts to the non-probability variation game state of (4) and the time reduction game state {(2) → (4 ) In this order}. In the case of (4) non-stochastic game state and time-reduced game state, when winning or failing lottery is won, N (4 in this example) is set in the limiter management counter 1244, and (2) special The game is started {transition in order of (4) → (2)}. Also, in the non-probability variation gaming state of (4) and the time-reduced gaming state, if the counter value of the time reduction counter 1242a becomes 0 without winning the winning / failing lottery, the non-probability variation of (1) Transition to gaming state and non-time-reduced gaming state {transition in order of (4) → (1)}.
以上のように構成することで、本実施形態によれば、確率変動遊技状態における大当りの連続回数に制限回数が設けられ、確率変動遊技状態における大当りの連続回数が当該制限回数に到達した大当りに係る特別遊技の終了時には非確率変動遊技状態へと移行する(いわゆる、リミッタ機能)と共に、遊技球が転落入球口501に入球したことを契機として確率変動遊技状態が終了(リミッタ機能が終了)するよう構成されている遊技機において、所定の大当り図柄に係る変動中にのみ、遊技球が転落入球口501に入球するよう構成することで、当該所定の大当り図柄に係る変動中に非確率変動遊技状態になることとなる。その結果、当該大当りが非確率変動遊技状態における大当りとなり、確率変動遊技状態における大当りの連続回数がリセットされることで、当該リミッタ機能による非確率変動遊技状態への移行を先延ばしにすることができ、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
With the configuration as described above, according to the present embodiment, a limited number of consecutive big hits in the probability varying gaming state is provided, and the consecutive number of big hits in the probability varying gaming state is limited to the big hit that has reached the limited number of times. At the end of the special game, a transition is made to a non-stochastic variable gaming state (so-called limiter function), and the probability varying gaming state ends when the game ball enters the drop-in entrance 501 (the limiter function ends) In the gaming machine configured to do so, the game ball is configured to enter the drop-in
尚、本実施形態では、主遊技図柄の変動において長時間の変動時間が選択された場合にのみ、遊技球が転落入球口501に入球し得るよう構成したが、これには限定されず、変動時間に依存せずに、転落入球口501への遊技球の入球の可否を決定し得るよう構成してもよい(特定の乱数を取得した場合等)。このような構成として、例えば、遊技球が主遊技始動口110を通過してから遮蔽部材502に到達するまでに通過(流下)し得る通路を2つ設け、一方の通路を通過した場合は、遊技球が遮蔽部材502に到達するまでの時間が短時間(例えば、1秒)となり、もう一方の通路を通過した場合は、遊技球が遮蔽部材502に到達するまでの時間が長時間(例えば、5秒)となるようにして、遊技球が当該長時間となる通路を通過した場合にのみ、転落入球口501に入球し得るよう構成してもよい(遮蔽部材502は、変動時間に依存せず、常に一定の動作を実行するよう構成することが望ましい)。尚、このように構成した場合、遊技球をいずれかの通路に向けて誘導し得る部材を設けてもよい。
In the present embodiment, the configuration is such that the game ball can enter the falling
また、本実施形態では、遊技球が転落入球口501に入球した際には、必ず確率変動遊技状態が終了するよう構成されているが、これには限定されず、例えば、転落入球口501に入球した際に取得した乱数を用いて転落抽選の当否を決定し得るよう構成してもよい。更には、本実施形態では、遮蔽部材502の変位位置によって、遊技球の転落入球口501への入球可否(延いては、非確率変動遊技状態への移行可否)を制御していたが、このような制御方法には限定されず、例えば、(遮蔽部材502を設けることなく)主遊技始動口110を通過した遊技球が常に転落入球口501へ入球するよう構成しておき、当該入球したタイミングが所定の有効期間内(例えば、遮蔽部材502が進出状態にあるとした期間を有効期間外、遮蔽部材502が退避状態にあるとした期間を有効期間内)であるか否かによって非確率変動遊技状態への移行可否を制御するよう構成してもよい。
Further, in this embodiment, the configuration is such that the probability varying gaming state always ends when a game ball enters the fall-in entrance ball opening 501, but the present invention is not limited to this. You may comprise so that the success or failure of a falling lottery can be determined using the random number acquired when entering the
また、本例では、主遊技図柄の保留機能を有していない遊技機において、転落抽選構造物(例えば、転落抽選構造物500)を用いて転落抽選を実行する態様について説明したが、これには限定されず、例えば、主遊技図柄の保留機能を有している場合、主遊技始動口(例えば、主遊技始動口110)に入球した遊技球が転落入球口(例えば、501)に入球したか否かの情報(転落情報)を、主遊技保留情報と対応させて記憶しておき、主遊技図柄の変動の際に、当該変動に対応した転落情報を参照し、当該転落情報の内容(転落するか否か)を遊技結果に適応するよう構成してもよい(例えば、連続して2球の遊技球が主遊技始動口110に入球し、1球目は排出口503、2球目は転落入球口501に入球したような場合は、当該変動では転落抽選に当選したこととせず、次の変動で転落抽選に当選することとする)。
In addition, in this example, in the gaming machine that does not have the main game symbol hold function, the aspect in which the falling lottery is executed using the falling lottery structure (for example, the falling lottery structure 500) has been described. Is not limited. For example, when the main game design has a holding function, a game ball that has entered the main game start port (for example, the main game start port 110) enters the fall-and-fall ball port (for example, 501). Information on whether or not the ball has been entered (falling information) is stored in association with the main game hold information, and when the main game symbol changes, the falling information corresponding to the change is referred to, and the falling information The contents (whether or not to fall) may be adapted to the game result (for example, two game balls successively enter the main
尚、転落抽選構造物を用いて転落抽選を実行する構成は、本例に示した形態以外にも無数に存在する。そこで、転落抽選構造物を用いて転落抽選を実行するための代表的な要素の組合せ例を、表1に示す。
(変更例1)
尚、本実施形態では、転落抽選構造物500内部に遮蔽部材502を設け、時間短縮遊技時における主遊技図柄の変動時間(本例では、1秒又は5秒)として長時間の変動時間(本例では、5秒)が選択された場合にのみ、遊技球が転落抽選入球口501に入球し得るよう構成したが、このように構成した場合、遊技球の転落入球口501への入球可否(延いては、非確率変動遊技状態への移行可否)を遊技球の自重による落下運動と対応付けることとなるため、遊技球が遮蔽部材502へ到達するまでの時間にばらつきが生じると、想定外の転落抽選結果となる可能性がある。そこで、このような問題を解決するための構成を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In the present embodiment, a shielding
尚、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機は、主遊技図柄の変動に基づいて一定の動作を繰り返す棒状の部材である第1遮蔽部材502a及び第2遮蔽部材502bを有している。また、第1遮蔽部材502aは、第2遮蔽部材502bの上方に設けられている。
Note that the pachinko gaming machine according to the first modification from the present embodiment has a
図24は、本実施形態からの変更例1における、図5でのステップ2300のサブルーチンに係る、転落抽選構造物駆動制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2310(変1)〜ステップ2324(変1)、ステップ2330(変1)及びステップ2332(変1)であり、その目的は、2つの遮蔽部材を制御可能に構成することである。即ち、ステップ2310(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、構造物駆動管理タイマ1243aを参照し、当該タイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦0.1秒)内であるか否かを判定する。ステップ2310(変1)でYesの場合、ステップ2312(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、第1遮蔽部材502aを退避状態にて停止させる。次に、ステップ2314(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、第2遮蔽部材502bを退避状態にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
FIG. 24 is a flowchart of the falling lottery structure drive control process according to the subroutine of
他方、ステップ2310(変1)でNoの場合、ステップ2316(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、構造物駆動管理タイマ1243aを参照し、当該タイマ値が所定期間B(例えば、0.1<B≦10秒)内であるか否かを判定する。ステップ2316(変1)でYesの場合、ステップ2318(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、第1遮蔽部材502aを進出状態にて停止させる。次に、ステップ2320(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、第2遮蔽部材502bを進出状態にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, if No in Step 2310 (Modification 1), in Step 2316 (Modification 1), the falling lottery structure operation control means 1243 refers to the structure drive management timer 1243a, and the timer value is a predetermined period B (for example, , 0.1 <B ≦ 10 seconds). In the case of Yes in Step 2316 (Modification 1), in Step 2318 (Modification 1), the falling lottery structure operation control means 1243 stops the
他方、ステップ2316(変1)でNoの場合、即ち、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が10秒を超過している場合、ステップ2322(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、第1遮蔽部材502aを退避状態にて停止させる。次に、ステップ2324(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、第2遮蔽部材502bを退避状態にて停止させ、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in step 2316 (variant 1), that is, if the timer value of the structure drive management timer 1243a exceeds 10 seconds, in step 2322 (variant 1), the falling lottery structure operation control means 1243 Stops the
また、ステップ2330(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、第1遮蔽部材502aを退避状態にて停止させる。次に、ステップ2332(変1)で、転落抽選構造物動作制御手段1243は、第2遮蔽部材502bを進出状態にて停止させ、ステップ2334に移行する。
In Step 2330 (Variation 1), the falling lottery structure operation control means 1243 stops the
次に、図25は、本実施形態からの変更例1における、転落抽選構造物500の動作説明図である。まず、同図(a)に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、第1遮蔽部材502aは遊技者側に対して引っ込んだ状態(退避状態)で、第2遮蔽部材502bは遊技者側に突き出した状態(進出状態)で、停止している(初期位置)。次に、同図(b)に示されるように、遊技球が主遊技始動口110に入球することで、主遊技図柄の変動が開始されると共に、構造物駆動管理タイマ1243aがスタートし、第1遮蔽部材502aは退避状態、第2遮蔽部材502bは退避状態で停止する。次に、同図(c)に示されるように、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦0.1秒)を超過した時点で、第1遮蔽部材502aは進出状態、第2遮蔽部材502bは進出状態で停止し、遊技球は第1遮蔽部材502a上に停滞する。
Next, FIG. 25 is an operation explanatory diagram of the falling
ここで、主遊技図柄の変動時間が長時間(例えば、30秒)である場合、同図(d)に示されるように、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間B(例えば、0.1<B≦10秒)を超過した時点で、第1遮蔽部材502aは退避状態、第2遮蔽部材502bは退避状態で停止し、遊技球が転落入球口501へ入球することとなる。
Here, when the variation time of the main game symbol is a long time (for example, 30 seconds), the timer value of the structure drive management timer 1243a is set to a predetermined period B (for example, 0) as shown in FIG. .1 <B ≦ 10 seconds), the
他方、主遊技図柄の変動時間が短時間(例えば、5秒)である場合、同図(e)に示されるように、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間B(例えば、0.1<B≦10秒)の範囲内で主遊技図柄の変動時間が終了するため、当該図柄変動の終了と共に、第1遮蔽部材502aは退避状態、第2遮蔽部材502bは進出状態(初期位置)で停止し、遊技球は排出口503へ入球することとなる。
On the other hand, when the variation time of the main game symbol is short (for example, 5 seconds), the timer value of the structure drive management timer 1243a is set to a predetermined period B (for example, 0. 1 <B ≦ 10 seconds), the variation time of the main game symbol ends, and therefore, with the completion of the symbol variation, the
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1によれば、主遊技始動口110を通過した遊技球を、第1遮蔽部材502aによって一旦、停滞させることにより、遊技球が遮蔽部材502b(本実施形態における、遮蔽部材502)へ到達するまでの時間に生じるばらつきを減少させることができることとなる。
By changing as described above, according to the first modification from the present embodiment, the game ball that has passed through the main
尚、本実施形態からの変更例1においては、主遊技図柄の変動時間が長時間となる場合にのみ転落入球口501に入球し得るよう構成したが、これには限定されず、主遊技図柄の変動時間が短時間となる場合にのみ転落入球口501に入球し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、本実施形態からの変更例1において示した、転落入球口501と排出口503との位置関係を逆転させるよう構成すればよい。
In addition, in the first modification from the present embodiment, it is configured to be able to enter the falling
(変更例2)
尚、本実施形態においては、主遊技図柄の保留機能を有していない様構成したが、これには限定されない。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2)
In addition, in this embodiment, although it comprised so that it might not have the holding | maintenance function of a main game symbol, it is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a second modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
ここで、本実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機は、主遊技図柄の変動に基づいて一定の動作を繰り返す棒状の部材である第1遮蔽部材502a、第2遮蔽部材502b及び第3遮蔽部材502cを有している。
Here, the pachinko gaming machine according to the modified example 2 from the present embodiment is a
図26は、本実施形態からの変更例2における、転落抽選構造物500の動作説明図である。次に、同図(a)に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、第1遮蔽部材502aは進出状態で、第2遮蔽部材502bは退避状態で、第3遮蔽部材502cは進出状態で停止している(初期位置)。尚、当該転落抽選構造物500は第1遮蔽部材502a上に最大4球の遊技球を貯留でき、5球目の遊技球が流下してきた場合、当該構造物の内部に入球しないよう構成されている。次に、同図(b)に示されるように、遊技球が主遊技始動口110に入球したことを契機として、主遊技図柄の変動が開始されると共に、構造物駆動管理タイマ1243aがスタートし、第1遮蔽部材502aは退避状態、第2遮蔽部材502bは退避状態、第3遮蔽部材502cは退避状態で停止する。次に、同図(c)に示されるように、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦0.1秒)を超過した時点で、第1遮蔽部材502aは進出状態、第2遮蔽部材502bは進出状態、第3遮蔽部材502cは進出状態で停止し、貯留されていた遊技球は第1遮蔽部材502a上と、第2遮蔽部材502b上とに停滞する(第2遮蔽部材502b上には、遊技球は1球のみ停滞できないよう構成されている)。
FIG. 26 is an operation explanatory diagram of the falling
ここで、主遊技図柄の変動時間が長時間(例えば、30秒)である場合、同図(d)に示されるように、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間B(例えば、0.1<B≦10秒)を超過した時点で、第1遮蔽部材502aは進出状態、第2遮蔽部材502bは退避状態、第3遮蔽部材502cは退避状態で停止し、遊技球が転落入球口501へ入球することとなる。
Here, when the variation time of the main game symbol is a long time (for example, 30 seconds), the timer value of the structure drive management timer 1243a is set to a predetermined period B (for example, 0) as shown in FIG. .1 <B ≦ 10 seconds), the
他方、主遊技図柄の変動時間が短時間(例えば、5秒)である場合、同図(e)に示されるように、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間B(例えば、0.1≦B≦10秒)の範囲内で主遊技図柄の変動時間が終了するため、当該図柄変動の終了を契機として、第1遮蔽部材502aは進出状態、第2遮蔽部材502bは退避状態、第3遮蔽部材502cは進出状態(初期位置)で停止し、遊技球は排出口503へ入球することとなる。
On the other hand, when the variation time of the main game symbol is short (for example, 5 seconds), the timer value of the structure drive management timer 1243a is set to a predetermined period B (for example, 0. 1 ≦ B ≦ 10 seconds), the main game symbol variation time ends, and with the end of the symbol variation, the
以上のように変更することで、主遊技図柄の保留機能を備えた遊技機においても、主遊技始動口110に入球した遊技球を転落抽選構造物500内に貯留し、当該貯留した遊技球を用いて転落抽選を実行することが可能となるのである。このように構成した場合、主遊技始動口110に入球した遊技球が無駄にならないため、遊技をスムーズに進行させることができることとなる。
By changing as described above, even in a gaming machine having a main game symbol holding function, the game balls that have entered the main
(変更例3)
また、本実施形態では、主遊技始動口110に入球した遊技球を用いて(主遊技始動口110と連通させる形で)、転落抽選を実行するよう構成したが、これには限定されない。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3)
Further, in the present embodiment, the falling lottery is executed using the game ball that has entered the main game start port 110 (in the form of communicating with the main game start port 110), but the present invention is not limited to this. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third modification from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図27は、本実施形態からの変更例3における、転落抽選構造物500の動作説明図である。はじめに、本実施形態からの変更例3においては、転落抽選構造物500が遊技盤面上(例えば、遊技者から見て遊技領域の左上側であって、主遊技始動口110と連通させない形)に設けられているものとする。次に、同図(a)に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、第1遮蔽部材502aは退避状態で、第2遮蔽部材502bは進出状態で、停止している(初期位置)。次に、遊技球が主遊技始動口110に入球し、主遊技図柄の変動が開始された場合、構造物駆動管理タイマ1243aがスタートし、同図(b)に示されるように、第1遮蔽部材502aは進出状態、第2遮蔽部材502bは進出状態で停止する。本タイミングにおいて、遊技球が転落抽選構造物500内に入球すると、第1遮蔽部材502aに停滞することとなる。尚、当該転落抽選構造物500は第1遮蔽部材502a上に最大1球の遊技球を貯留でき、既に1球の遊技球が貯留されている状況下、遊技球が流下してくると、当該構造物の内部に入球しないよう構成されている。
First, FIG. 27 is an operation explanatory diagram of the falling
ここで、主遊技図柄の変動時間が長時間(例えば、30秒)である場合、同図(c)に示されるように、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦10秒)を超過した時点で、第1遮蔽部材502aは退避状態、第2遮蔽部材502bは退避状態で停止し、遊技球が転落入球口501へ入球することとなる。
Here, when the variation time of the main game symbol is a long time (for example, 30 seconds), the timer value of the structure drive management timer 1243a is set to a predetermined period A (for example, 0) as shown in FIG. When ≦ A ≦ 10 seconds) is exceeded, the
他方、主遊技図柄の変動時間が短時間(例えば、5秒)である場合、同図(d)に示されるように、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦10秒)の範囲内で主遊技図柄の変動時間が終了するため、当該図柄変動の終了と共に、第1遮蔽部材502aは退避状態、第2遮蔽部材502bは進出状態で停止(初期位置)し、遊技球は全て排出口503へ入球することとなる。
On the other hand, when the variation time of the main game symbol is short (for example, 5 seconds), the timer value of the structure drive management timer 1243a is set to a predetermined period A (for example, 0 ≦ 0) as shown in FIG. Since the variation time of the main game symbol ends within the range of A ≦ 10 seconds), the
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機において、主遊技図柄の変動時間が所定時間(例えば、10秒)を超過した場合に、遊技盤面上に設けられた転落抽選構造物500に遊技球を入球させることで、当該入球させた遊技球が転落入球口501に入球し、非確率変動遊技状態とさせることが可能となるのである。このように構成した場合、遊技者参加型の転落抽選(遊技者が転落抽選構造物500に遊技球を入球させなかった場合は、非確率変動遊技状態とならない)を創出することができることとなる。また、本例では図示していないが、1回の主遊技図柄の変動につき、1回の転落抽選結果(例えば、当該変動中において最初に検出された入球情報)のみを適用するよう構成してもよい。
By changing as described above, in the gaming machine according to the modified example 3 from the present embodiment, when the variation time of the main game symbol exceeds a predetermined time (for example, 10 seconds), it is provided on the game board surface. By making a game ball enter the falling
(変更例4)
また、本実施形態では、転落抽選構造物500を、垂直方向に落下する遊技球を遮蔽部材によって停滞させる構成としたが、これには限定されない。そこで、本実施形態とは異なる構成の転落抽選構造物500の一例を、本実施形態からの変更例4とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 4)
In the present embodiment, the falling
まず、図28は、本実施形態からの変更例4における、転落抽選構造物500の斜視図である。同図を参照しながら、回転体の転落抽選構造物500の構成について説明する。当該転落抽選構造物500は、主遊技図柄の変動に基づいて一定の動作を繰り返す円盤状の部材である回転体510と、遊技球が入球することで転落抽選に当選となる転落入球口501と、転落入球口501に入球しなかった遊技球を排出するための排出口503と、を有しており、回転体510は、当該回転体510を主制御基板Aの制御によって回転駆動させる駆動源である回転体駆動ステッピングモータ(不図示)と、当該回転体510の外周上に設けられた、遊技球を保持可能な窪みである遊技球保持部511と、を更に有している。また、転落入球口501は、当該転落入球口501への遊技球の入球を検出可能な転落入球口入球検出装置501aを更に有している。尚、本実施形態からの変更例4に係る遊技機は、主遊技始動口110内部に当該転落抽選構造物500を設け、且つ、主遊技図柄の保留機能を有していない構成としている。
First, FIG. 28 is a perspective view of the falling
次に、図29は、本実施形態からの変更例4に係る遊技機の、転落抽選構造物500の動作説明図である。まず、同図(a)に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、回転体510は、遊技球保持部511を遊技者から見て真上に向けて停止している(初期位置)。次に、同図(b)に示されるように、回転体510が初期位置にある状況下、遊技球が主遊技始動口110に入球することで、当該入球した遊技球が落下して遊技球保持部511に保持されると共に、主遊技図柄の変動開始を契機として、回転体510が遊技者から見て時計回りに回転駆動されることとなる。
Next, FIG. 29 is an operation explanatory diagram of the falling
次に、同図(c)は、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦10秒)の範囲内である状況(例えば、10秒)の転落抽選構造物500を図示したものである。同図(c)に示されるように、回転体510が遊技者から見て時計回りに回転駆動されることで、遊技球を保持した遊技球保持部511が転落入球口501に向かって接近していくこととなる。尚、主遊技図柄の変動時間中は、当該回転体510が、遊技者から見て時計回りに回転駆動される一方、図柄変動固定時間中は、当該回転体510が遊技者から見て反時計回りに回転駆動されることとなる。
Next, FIG. 10C shows a falling lottery structure in a situation (for example, 10 seconds) in which the timer value of the structure drive management timer 1243a is within a predetermined period A (for example, 0 ≦ A ≦ 10 seconds). 500 is illustrated. As shown in FIG. 6C, the
ここで、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦10秒)を超過した場合(例えば、30秒)、同図(d)に示されるように、回転体510が遊技者から見て時計回りに回転駆動されることで、遊技球を保持した遊技球保持部511が転落入球口501に到達し、遊技球保持部511に保持されていた遊技球が、転落入球口501に入球することとなる。
Here, when the timer value of the structure drive management timer 1243a exceeds a predetermined period A (for example, 0 ≦ A ≦ 10 seconds) (for example, 30 seconds), as shown in FIG. When 510 is rotated clockwise as viewed from the player, the game
他方、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦10秒)の範囲内で主遊技図柄の変動が終了した場合、同図(e)に示されるように、回転体510が遊技者から見て反時計回りに回転駆動されることで、遊技球を保持した遊技球保持部511が排出口503に到達し、遊技球保持部511に保持されていた遊技球が、排出口503から排出されることとなる。
On the other hand, when the change of the main game symbol ends within the range of the predetermined period A (for example, 0 ≦ A ≦ 10 seconds) of the timer value of the structure drive management timer 1243a, as shown in FIG. When the
以上のように変更した場合、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、主遊技始動口110に入球した遊技球が、転落入球口501又は排出口503に到達するまでの時間を確保する必要が無いため、本実施形態と比較して、より小さい転落抽選構造物500とすることができ、遊技機を構成する際の省スペースを実現できることとなる。
When changed as described above, in the gaming machine according to the modified example 4 from the present embodiment, the time until the game ball that has entered the main
(変更例5)
また、回転体の転落抽選構造物500の構成は他にもあり、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例5とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、本実施形態からの変更5は、主遊技始動口110外部に回転体による転落抽選構造物500を設け、且つ、主遊技図柄の保留機能を有していない構成である。
(Modification 5)
Further, there are other configurations of the rotating body falling
まず、図30は、本実施形態からの変更例5における、転落抽選構造物500の斜視図である。同図を参照しながら、本実施形態からの変更例5における、転落抽選構造物500の構成について説明する。尚、本実施形態からの変更例4と類似した構造であるため、本実施形態からの変更例4における転落抽選構造物500との相違点においてのみ詳述する。はじめに、変更例5における転落抽選構造物500の、変更例4における転落抽選構造物500との相違点は、同図に示されるように、回転体510の初期位置が異なる点(同図に示す位置が初期位置である)、また、排出口503への経路が拡張されている点である。
First, FIG. 30 is a perspective view of the falling
次に、図31は、本実施形態からの変更例5における、転落抽選構造物500の動作説明図である。まず、同図(a)に示されるように、主遊技図柄の変動が行われていない場合、回転体510は、遊技球保持部511が転落入球口501に向いた状態で停止している(初期位置)。ここで、遊技球が主遊技始動口110に入球した場合、主遊技図柄の変動が開始されたことを契機として、構造物駆動管理タイマ1243aがスタートすると共に、回転体510が遊技者から見て反時計回りに回転駆動されることとなる。尚、本タイミングで遊技球が転落抽選構造物500に流下してきた場合、排出口503に排出されることとなる。
Next, FIG. 31 is an operation explanatory diagram of the falling
次に、同図(b)は、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦10秒)内である場合の、転落抽選構造物500である(特に、変動開始から10秒経過時点での転落抽選構造物500)。図示されるように、遊技球保持部511に遊技球が保持されない位置であるため、本タイミングで流下してきた遊技球は、排出口503に向けて流下することとなる。
Next, FIG. 6B shows the falling
ここで、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦10秒)を超過した場合(例えば、15秒)、同図(c)に示されるように、回転体510が遊技者から見て真上に向けて停止する。本タイミングで流下してきた遊技球は、遊技球保持部511に保持されることとなる。
Here, when the timer value of the structure drive management timer 1243a exceeds a predetermined period A (for example, 0 ≦ A ≦ 10 seconds) (for example, 15 seconds), as shown in FIG. 510 stops toward the top as seen from the player. The game ball that has flowed down at this timing is held by the game
その後、主遊技図柄の変動が終了すると図柄変動固定時間が開始され、同図(d)に示されるように、回転体510が初期位置に戻る動作を実行するため、遊技球保持部511が転落入球口501に到達し、遊技球保持部511に保持されていた遊技球が、転落入球口501に入球することとなる。
Thereafter, when the variation of the main game symbol is completed, the symbol variation fixed time is started, and as shown in FIG. 4D, the
他方、構造物駆動管理タイマ1243aのタイマ値が所定期間A(例えば、0≦A≦10秒)の範囲内で主遊技図柄の変動が終了した場合、同図(e)及び(f)に示されるように、回転体510が初期位置に戻る動作を実行するため、本タイミングで流下してきた遊技球は、排出口503から排出されることとなる。
On the other hand, when the variation of the main game symbol ends within the range of the structure drive management timer 1243a within a predetermined period A (for example, 0 ≦ A ≦ 10 seconds), it is shown in FIGS. As described above, since the
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例5に係る遊技機において、遊技盤面上に設けられた、転落抽選構造物500によって、転落入球口501に遊技球が入球した場合は非確率変動遊技状態となる、転落抽選を実行可能に構成することができるのである。このように構成した場合、遊技球保持部511が、遊技球を保持可能な位置(遊技者から見て、真上方向)に到達するか否か、という点で、遊技者に対して期待感を持たせることができ、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。
By changing as described above, in the gaming machine according to the fifth modification from the present embodiment, the game ball has entered the fall entrance ball opening 501 by the
尚、本実施形態からの変更例4及び変更例5にて説明した、転落抽選構造物500は、主遊技図柄の保留機能を有していない構成である場合に適するよう構成したが、後述する貯留装置520を設けることにより、主遊技図柄の保留機能を有するように構成することができる。以下、当該貯留装置520について説明する。
The falling
まず、図32は、貯留装置520の斜視図である。貯留装置520は、主遊技始動口110(又は、転落抽選構造物500)の直上に設けられた、最大5球の遊技球を貯留及び遊技者の任意のタイミングで落下させることが可能な装置である。ここで、当該貯留装置520は、主制御基板Aによって制御される、回転羽根部材521を有している。当該回転羽根部材521は、遊技者の操作{例えば、主制御基板Aと接続された遊技者によって指示操作可能な部材であり、当該部材の指示操作に基づき主制御基板Aでの制御処理に対して指示可能な部材(以下、メイン入力ボタン)の操作}に起因して回転駆動され、貯留している遊技球を主遊技始動口110(又は、転落抽選構造物500)に向けて落下させるよう構成されている。当該装置を、主遊技図柄の保留機能を有していない遊技機と組み合わせることで、主遊技図柄の保留機能を有していない遊技機において、当該貯留装置520内に遊技球を貯留することにより、擬似的に主遊技図柄の保留機能を持たせることが可能となるのである。
First, FIG. 32 is a perspective view of the
次に、図33で、貯留装置520の動作について説明する。まず、同図(a)に示すように、貯留装置520に流下してきた遊技球が回転羽根部材521上に貯留される。次に、同図(b)及び(c)に示すように、当該回転羽根部材521が遊技者から見て時計回りに120度回転することで、遊技球が1球、貯留装置520の下部から落下させられることとなる。尚、当該貯留装置520は、遊技者の操作(例えば、メイン入力ボタン押下)によって任意のタイミングで遊技球を落下させる、変動毎に遊技球を落下させる、等、遊技機の構成に適するよう変更してもよい。
Next, the operation of the
尚、本実施形態及び各変更例では、確率変動遊技状態中に転落抽選に当選(転落入球口501へ入球)し、非確率変動遊技状態となることで、遊技者が得る利益の期待度が大きくなるよう構成された遊技機(確率変動遊技状態における大当りの連続回数がリミッタ機能の発動となる上限値に達する前に、当該連続回数をリセットすることで遊技者に付される利益率を増大させるよう構成された遊技機)について転落抽選構造物による構成を適用した場合について説明したが、これには限定されず、転落抽選に当選することで、単に確率変動遊技状態が終了する遊技機においても、本構成を適用可能である。即ち、リミッタ機能自体を設けず、確率変動遊技状態中に転落抽選に当選し、非確率変動遊技状態となることで、遊技者にとって不利となるよう構成された従来のぱちんこ遊技機においても適用可能であり、その場合には、転落抽選に当選(転落入球口501へ入球)する事象が発生するか否かを煽る(演出表示によって当該事象の発生可能性を煽る)よう構成しておくことが好適である。 In the present embodiment and each modified example, the player is expected to gain profits by winning the falling lottery (entering the falling entrance 501) and entering the non-stochastic variation gaming state during the probability variation gaming state. Game machines configured to increase the degree of profit (the profit rate given to the player by resetting the number of consecutive hits before reaching the upper limit for triggering the limiter function in the probability variation gaming state) However, the present invention is not limited to this, and the game in which the probability varying gaming state is simply ended by winning the falling lottery. This configuration can also be applied to a machine. In other words, without the limiter function itself, it can be applied to conventional pachinko machines that are configured to be disadvantageous for the player by winning the falling lottery during the probability variation gaming state and entering the non-probability variation gaming state. In that case, it is configured to ask whether or not an event that wins the falling lottery (enters the falling entrance 501) occurs (indicates the possibility of occurrence of the event through the effect display). Is preferred.
また、本実施形態及び各変更例では、確率変動遊技状態中に転落抽選に当選(転落入球口501へ入球)した場合には、直ちに非確率変動遊技状態となるよう構成されているが、これには限定されず、例えば、非確率変動遊技状態となるタイミングを、転落抽選に当選した主遊技図柄変動終了時、次の主遊技図柄変動開始時、等、転落抽選に当選したタイミングと異なるよう構成してもよい。 Further, in the present embodiment and each modified example, it is configured that when the winning lottery is won (entering the falling entrance 501) during the probability varying gaming state, the non-probability varying gaming state is immediately set. For example, the timing of entering the non-stochastic variation game state is the timing of winning the falling lottery, such as at the end of the main game symbol variation won in the falling lottery, at the start of the next main game symbol variation, etc. You may comprise differently.
尚、遊技球が入球することで、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行し得る転落入球口501を如何様に設けるかについて着目した場合、これまで説明した態様とは異なる応用例が多岐に亘るため、応用が想定される範囲要素を以下に列記しておくこととする。
In addition, when paying attention to how the falling
<何が転落入球口501へ入球させるか、WHO>
例えば、「主体なし」=(釘や風車等によって遊技領域30を転動する遊技球が直接的に転落入球口501へ入球するという意)、「直接誘導部材」=(転落入球口501へ入球することが確定的となるよう遊技球の流下方向を変更可能な部材であって、例えば、転落入球口501よりも上流にあり転落入球口501と連通している誘導部材)、「間接誘導部材」=(転落入球口501へ入球し得るよう遊技球の流下方向を変更可能な部材であって、例えば、転落入球口501よりも上流にあり転落入球口501付近まで伸長している誘導部材、或いは、転落入球口501よりも上流にあり転落入球口501と連通している誘導路と転落入球口501と連通していない誘導路とに途中で分岐する誘導部材)、「可変誘導部材」=(「主体なし」、「直接誘導部材」、「間接誘導部材」、及び、転落入球口501へ入球させ得ない部材、のいずれにもなり得る可変可能な部材)、等が挙げられる。
<WHO what makes the ball fall into the falling
For example, “no subject” = (meaning that a game ball that rolls in the
<何を転落入球口501へ入球させるか、WHAT>
例えば、「セーフ球」=(遊技領域30に向けて打球された遊技球であって未だ遊技盤背面へと回収されていない遊技球)、「セーフ停留球」=(遊技領域30に向けて打球された遊技球であって未だ遊技盤背面へと回収されていない遊技球であり、遊技領域30上で停留・貯留されている遊技球)、「アウト停留球」=(遊技盤背面へと回収された遊技球であって遊技の用途として遊技機側で蓄積された遊技球)、等が挙げられる。
<What to enter into the falling
For example, “safe ball” = (game ball hit toward the
<いつ転落入球口501へ入球させるか、WHEN>
例えば、「図柄の変動表示実行中」、「図柄停止後の変動固定時間中」=(前述した図柄変動固定時間中)、「図柄変動が行われていない且つ保留が存在しない且つ特別遊技中でない時間中」=(いわゆる客待ち状態中)、「電源投入時」=(例えば、主制御基板Aが動作可能となった時点であり、その場合には、主制御基板AのRAMクリアの実行可否は問わない)、等が挙げられる。尚、これらの期間と入球させるタイミングとの同期方法については特に限定されず、転落入球口501への入球を有効とする有効期間をソフト的に設けるよう構成してもよいし、転落入球口501への入球タイミングを制御する可変部材を設けるよう構成してもよい。
<When to enter the falling
For example, “during symbol change display execution”, “during variable change time after symbol stop” = (during the fixed symbol change time described above), “no change in symbol, no hold and no special game "During time" = (In so-called customer waiting state), "When power is turned on" = (For example, when the main control board A becomes operable. In this case, whether or not RAM clear of the main control board A can be executed) And so on). Note that there is no particular limitation on the synchronization method between these periods and the timing of entering the ball, and it may be configured to provide an effective period in which the entry into the falling entrance ball opening 501 is effective. You may comprise so that the variable member which controls the entrance timing to the
<どこに転落入球口501を設けるか、WHERE>
例えば、「所定の入賞口(遊技球が流入可能な入球口であって、例えば、主遊技始動口、大入賞口、一般入賞口、アウト口等)の内部」=(当該所定の入賞口に流入した遊技球が、アウト球として回収されるよりも前に、転落入球口501に入球し得る)、「所定のゲート(遊技球が通過可能な入球口であって、例えば、主遊技始動口、補助遊技始動口等)の下流」=(当該所定のゲートを通過した遊技球が、転落入球口501に入球し得る)、「所定の入賞口又は所定のゲートの上流」=(転落入球口501に流入又は通過した遊技球が、当該所定の入賞口又は所定のゲートに入球し得る)、等が挙げられる。
<Where is the falling
For example, “predetermined winning opening (in which a game ball can flow in, for example, the main game starting opening, large winning opening, general winning opening, out opening, etc.)” = (The predetermined winning opening Before the game ball that has flowed into the ball is collected as an out ball, the ball can enter the falling ball entrance 501), “a predetermined gate (a ball entrance through which a game ball can pass, Downstream of the main game start port, auxiliary game start port, etc. ”= (Game balls that have passed through the predetermined gate can enter the falling ball entrance 501),“ predetermined winning port or upstream of the predetermined gate ”= (The game ball that has flowed into or passed through the falling
<なぜ転落入球口501へ入球させるか、WHY>
例えば、「入球させることで遊技者にとって有利とする」=(確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行させることで遊技者にとって有利となるよう構成することができ、例えば、本実施形態にて示したような確率変動遊技状態の継続に係るリミッタ機能を用いる場合を例示できる)、「入球させることで遊技者にとって不利とする」=(一般的な遊技機においては、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態へ移行させることで遊技者にとって不利となるが、それを遊技性の一部として利用する、或いは、確率変動遊技状態から敢えて・強制的に非確率変動遊技状態へ移行させたい局面もある)、等が挙げられる。
<Why do you want to enter the falling
For example, “advantageous to the player by entering the ball” = (can be configured to be advantageous to the player by shifting from the probability variation gaming state to the non-stochastic variation gaming state. The limiter function related to the continuation of the probability variation gaming state as shown in FIG. 6 can be exemplified), “It is disadvantageous for the player by entering the ball” = (In a general gaming machine, the probability variation game Although it is disadvantageous for the player to transition from the state to the non-stochastic variable gaming state, it is used as part of the game, or it is intentionally shifted from the probability varying gaming state to the non-stochastic variable gaming state There are some aspects that you want to make).
<どのように転落入球口501へ入球させるか、HOW>
例えば、「遊技球の自重による落下運動で入球させる」=(本実施形態にて示した態様が一例である)、「遊技球の自重による落下速度を変更して入球させる」=(本実施形態の変更例1等にて示した態様が一例である)、「遊技球の自重による落下方向を変更して入球させる」=(本実施形態の変更例4等にて示した態様が一例である)、等が挙げられる。尚、これら手法においては、人為的な(例えば、遊技者による)入球指示があったことを契機として入球させてもよいし、遊技機による独自の判断に基づき入球させるよう構成してもよい。
<How to enter the falling
For example, “enter a ball with a falling motion due to its own weight” = (the embodiment shown in the present embodiment is an example), “change a falling velocity due to its own weight” = (this The aspect shown in the modification example 1 of the embodiment is an example), “change the falling direction by the weight of the game ball to enter the ball” = (the aspect shown in the modification example 4 of this embodiment) An example). In addition, in these methods, it may be made to enter when triggered by an artificial (for example, a player) entry instruction, or may be made to enter based on an original judgment by the gaming machine. Also good.
A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 主遊技始動口入球判定手段
1013 補助遊技始動口入球判定手段、1014 大入賞口入球判定手段
1017 転落抽選入球判定手段、1020 乱数取得判定実行手段
1021 主遊技乱数取得判定実行手段、1023 補助遊技乱数取得判定実行手段
1030 保留制御手段、1031 保留消化制御手段
1031a 変動開始条件充足判定手段、1034 補助遊技図柄保留手段
1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1100 遊技内容決定手段
1110 当否抽選手段、1111 主遊技当否抽選手段
1111a 主遊技用当否抽選テーブル、1113 補助遊技当否抽選手段
1113a 補助遊技用当否抽選テーブル、1114 特別遊技移行決定手段
1120 変動固定制御手段、1121 変動固定時間タイマ
1130 図柄内容決定手段、1131 主遊技図柄決定手段
1131a 主遊技図柄決定用抽選テーブル、1133 補助遊技図柄決定手段
1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、1140 変動態様決定手段
1141 主遊技変動態様決定手段、1141a 主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技変動態様決定手段、1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
1200 表示制御手段、1201 主遊技図柄制御手段
1202 主遊技図柄変動時間管理手段、1202a 主遊技図柄変動管理用タイマ
1203 補助遊技図柄制御手段、1204 補助遊技図柄変動時間管理手段
1204a 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1210 主遊技始動口電動役物開閉制御手段
1211 主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、1212 主遊技始動口電動役物開放タイマ
1220 特別遊技制御手段、1221 条件判定手段
1222 特別遊技内容決定手段、1222a 特別遊技内容参照テーブル
1223 特別遊技実行手段、1223a 大入賞口電動役物開閉制御手段
1223b 入賞球カウンタ、1224 特別遊技時間管理手段
1224a 特別遊技用タイマ、1240 特定遊技制御手段
1242 時短終了条件判定手段、1242a 時短回数カウンタ
1243 転落抽選構造物動作制御手段、1243a 構造物駆動管理タイマ
1244 リミッタ管理カウンタ、1250 遊技状態一時記憶手段
1251 主遊技状態一時記憶手段、1251a 主遊技図柄情報一時記憶手段
1252 補助遊技状態一時記憶手段、1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1253 特別遊技関連情報一時記憶手段、1254 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
100 主遊技周辺機器、110 主遊技始動口
111 入球検出装置、112 主遊技電動役物
120 主遊技図柄表示装置、121 主遊技図柄表示部
122 主遊技図柄保留表示部、310 大入賞口
311 入賞検出装置、312 大入賞口電動役物
400 補助遊技周辺機器、410 補助遊技始動口
411 補助遊技始動口入球検出装置、420 補助遊技図柄表示装置
421 補助遊技図柄表示部、422 補助遊技図柄保留表示部
500 転落抽選構造物、501 転落入球口
501a 転落入球口入球検出装置、502 遮蔽部材
503 排出口
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御部)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図表示関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551a 装飾図柄表示領域
3000 賞球払出制御基板
3200 賞球払出装置
A main control board, 1000 game control means 1010 entrance judgment means, 1011 main game start entrance entrance judgment means 1013 auxiliary game start entrance entrance judgment means, 1014 grand prize entrance entrance judgment means 1017 fall lottery entrance ball judgment means, 1020 Random number acquisition determination execution means 1021 Main game random number acquisition determination execution means, 1023 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1030 Reservation control means, 1031 Reservation digestion control means 1031a Fluctuation start condition satisfaction determination means, 1034 Auxiliary game symbol reservation means 1034a Auxiliary game Symbol hold information temporary storage means, 1100 game content determination means 1110 winning / not determining lottery means, 1111 main game winning / not determining lottery means 1111a main game winning / not determining lottery table, 1113 auxiliary game winning / not determining lottery means 1113a auxiliary game winning / not determining lottery table, 1114 special game transfer determining Means 1120 Variation Constant control means, 1121 Fluctuation fixed time timer 1130 Symbol content determination means, 1131 Main game symbol determination means 1131a Main game symbol determination lottery table, 1133 Auxiliary game symbol determination means 1133a Auxiliary game symbol determination lottery table, 1140 Fluctuation mode determination means 1141 Main game variation mode determination means, 1141a Main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game variation mode determination means, 1143a Auxiliary game variation mode determination lottery table 1200 Display control means, 1201 Main game symbol control means 1202 Main game symbol variation Time management means 1202a Main game symbol variation management timer 1203 Auxiliary game symbol control means 1204 Auxiliary game symbol variation time management means 1204a Auxiliary game symbol variation management timer, 1210 Main game start opening electric accessory opening / closing control means 1211 Main Technique start port electric combination opening / closing condition determination means, 1212 Main game start port electric combination release timer 1220 Special game control means, 1221 Condition determination means 1222 Special game content determination means, 1222a Special game content reference table 1223 Special game execution means, 1223a Large winning opening electric accessory opening / closing control means 1223b Winning ball counter, 1224 Special game time management means 1224a Special game timer, 1240 Specific game control means 1242, Short time end condition judging means, 1242a Short time counter 1243 Operation control of the falling lottery structure Means, 1243a Structure drive management timer 1244 Limiter management counter, 1250 Game state temporary storage means 1251 Main game state temporary storage means, 1251a Main game symbol information temporary storage means 1252 Auxiliary game state temporary storage means, 1252a Auxiliary game Symbol information temporary storage means 1253 Special game related information temporary storage means, 1254 Specific game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Prize ball payout determination means 100 Main game peripheral equipment, 110 Main game start port DESCRIPTION OF SYMBOLS 111 Entry detection device, 112 Main game electric accessory 120 Main game symbol display device, 121 Main game symbol display unit 122 Main game symbol hold display unit, 310 Grand prize opening 311 Prize detection device, 312 Grand prize entrance electric appliance 400 Auxiliary game peripheral device, 410 Auxiliary game start port 411 Auxiliary game start port entrance detection device, 420 Auxiliary game symbol display device 421 Auxiliary game symbol display unit 422 Auxiliary game symbol hold display unit 500 Falling lottery structure, 501 Falling ball Mouth 501a Falling ball entrance detection device, 502 Shield member 503 Discharge port B Sub-control Substrate, 2000 Production display control means (sub-main control unit)
2100 Display information receiving means, 2110 Main-side information temporary storage means 2200 Production display control means, 2210 Decoration symbol display control means 2211 Drawing display content determination means, 2211a Drawing variation content determination lottery table 2212 Temporary display related information
Claims (2)
遊技球が入球可能な特定領域と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技内容を決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の実行後、当該当否判定の実行に起因した当否結果報知遊技を実行する当否結果報知遊技実行手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合における、当該当選に係る当否結果報知遊技が終了した後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段と、
前記当否判定の実行に係る遊技状態として、前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技の実行終了後には高確率当選状態とし得るよう制御する高確率当選状態移行制御手段と
を備え、
高確率当選状態である場合であって前記当否判定の実行後から前記当否結果報知遊技が終了するまでの期間中において、遊技球が特定領域に入球した場合には、当該入球したタイミングで高確率当選状態から低確率当選状態へ移行させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A specific area where game balls can enter,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the game content based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, the validity determination means for executing the validity determination;
After execution of the success / failure determination, a success / failure notification game execution means for executing a success / failure notification game resulting from the execution of the determination of success / failure
Special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the success / failure notification game related to the winning in the case where the result of the determination of success / failure is winning;
As a gaming state related to the execution of the success / failure determination, a low-probability winning state in which the result of the determination is a win with a predetermined probability and a high-probability winning state in which the result of the determination is a win with a higher probability than the predetermined probability. And a high-probability winning state transition control means for controlling so that it can be in a high-probability winning state after the end of execution of the special game,
When a game ball has entered a specific area during the period from the execution of the success / failure determination to the end of the success / failure notification game in the case of a high-probability winning state, A pachinko gaming machine configured to shift from a high probability winning state to a low probability winning state.
In the case where the result of the success / failure determination is a win, and the transition from the high-probability win state to the low-probability win state during the period from the execution of the win / fail determination related to the win to the end of the win / fail result notification game The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state after execution of the special game related to the winning can be different depending on whether the game has not been transferred.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013031486A JP2014158625A (en) | 2013-02-20 | 2013-02-20 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2013031486A JP2014158625A (en) | 2013-02-20 | 2013-02-20 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014158625A true JP2014158625A (en) | 2014-09-04 |
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ID=51610869
Family Applications (1)
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JP2013031486A Pending JP2014158625A (en) | 2013-02-20 | 2013-02-20 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2014158625A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017131515A (en) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2021058296A (en) * | 2019-10-04 | 2021-04-15 | サミー株式会社 | Game machine |
JP2021058295A (en) * | 2019-10-04 | 2021-04-15 | サミー株式会社 | Game machine |
-
2013
- 2013-02-20 JP JP2013031486A patent/JP2014158625A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017131515A (en) * | 2016-01-29 | 2017-08-03 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP2021058296A (en) * | 2019-10-04 | 2021-04-15 | サミー株式会社 | Game machine |
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