JP2021069473A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To improve display control of shooting promotion display.SOLUTION: A game machine includes, in a specific state, first shooting promotion display control means for controlling display and non-display of first shooting promotion display (e.g., middle right-shooting icon 087IW31) related to shooting promotion of a game medium to a predetermined route, and second shooting promotion display control means for controlling display and non-display of second shooting promotion display (e.g., small right-shooting icon 087IW30) that is related to shooting promotion that is less visible than the first shooting promotion display promotion of a game medium to a predetermined route, according to the game state including an advantageous state and a specific state. On the basis of the fact that a predetermined condition regarding the entry of the game medium into a start area is satisfied (e.g., second reservation storage number reaches the upper limit value (e.g., 4)), the display mode of the first shooting promotion display is changed from a predetermined mode to a special mode (e.g., MAX display).SELECTED DRAWING: Figure 8-44

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when the game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something that can be done. Further, a variable display device capable of variable display (also referred to as “variation”) of the identification information is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device, the gaming state (game). The state of the machine. Therefore, specifically, the state in which the game machine is controlled) is changed to give a predetermined game value to the player (so-called pachinko machine).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が、打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 The game value means that the state of the variable winning ball device provided in the game area of the game machine is in an advantageous state for the player who is likely to win a prize, or is in an advantageous state for the player. It is to generate rights and to be in a state where the conditions for paying out prize balls are easily satisfied.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In the pachinko gaming machine, as a display result of the variable display of the special symbol (identification information) started in the variable display device based on the winning of the game ball in the starting winning opening, a predetermined specific display mode is derived and displayed. If so, a "big hit" will occur. The derivation display is to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times to shift to a big hit game state in which a hit ball is easy to win. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of the large winning openings are won, the large winning openings are closed. The number of times the large winning opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the large winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each large winning opening may be referred to as a round. In addition, a game in a round may be called a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Further, in the variable display device, symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state of being consistent with a specific display result for a predetermined time. A big hit can occur before the final result is displayed due to movement, enlargement / reduction or deformation, multiple symbols fluctuating synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols being swapped. The effect performed in the state where the sex continues (hereinafter, these states are referred to as the reach state) is referred to as the reach effect. In addition, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Further, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbol that is variablely displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes "off" and the variable display state ends. The player plays the game while enjoying how to generate a big hit.

そのような遊技機において、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する発射促進表示を表示するように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、高ベース状態を終了した後小当り遊技状態中までの間において右打ち促進報知が継続して実行されることが記載されている。 Some such game machines are configured to display a launch promotion display relating to the launch promotion of the game medium to a predetermined route. For example, Patent Document 1 describes that right-handed promotion notification is continuously executed from the end of the high base state to the state of the small hit game.

特開2016−220734号公報(段落0285、図19)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-220734 (paragraph 0285, FIG. 19)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、発射促進表示に関して改善の余地がある。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, there is room for improvement regarding the launch promotion display.

そこで、本発明は、発射促進表示の表示制御を改善することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the display control of the launch promotion display.

(手段1)本発明による遊技機は、始動領域(例えば、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、始動領域は、所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、始動領域に遊技媒体が進入しやすい特定状態(例えば、時短状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS161,S537を実行する部分)と、特定状態において、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する第1発射促進表示(例えば、中右打ちアイコン087IW31)の表示および非表示を制御する第1発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS809を実行する部分)と、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する表示であって第1発射促進表示よりも視認性が低い第2発射促進表示(例えば、小右打ちアイコン087IW30)の表示および非表示を、有利状態および特定状態を含む遊技状態に応じて制御する第2発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS660を実行する部分)と、を備え、第1発射促進表示制御手段は、始動領域への遊技媒体の進入に関する所定条件が成立したこと(例えば、第2保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達したこと)にもとづいて、第1発射促進表示の表示態様を所定態様から特別態様(例えば、図8−44(F)に示すMAX表示)に変化させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS843を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第1発射促進表示の表示態様を変化させることにより、所定経路に向けて遊技媒体を発射することが遊技者にとって有利度合いが低い状況に変化したことを示唆することができ、発射促進表示の表示制御を改善することができる。 (Means 1) The game machine according to the present invention can perform variable display based on the entry of a game medium (for example, a game ball) into a start area (for example, a second start winning opening), and a player. It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the user, and the starting area is provided so that a game medium that passes through a predetermined path (for example, the right area of the game area) can enter. In the specific state control means (for example, the portion that executes steps 087IWS161 and S537 in the game control microcomputer 100) that can control the game medium to a specific state (for example, a time saving state) in which the game medium easily enters the starting region, and in the specific state, A first launch promotion display control means (for example, step 087IWS809 in the effect control CPU 120) for controlling the display and non-display of the first launch promotion display (for example, the middle right-handed icon 087IW31) relating to the launch promotion of the game medium to the predetermined route. The part to be executed) and the display and non-display of the second launch promotion display (for example, the small right-handed icon 087IW30), which is a display related to the launch promotion of the game medium to the predetermined route and has lower visibility than the first launch promotion display. Is provided with a second launch promotion display control means (for example, a portion that executes step 087IWS660 in the effect control CPU 120) according to a gaming state including an advantageous state and a specific state, and a first launch promotion display control means. Is displayed on the first launch promotion display based on the fact that a predetermined condition regarding the entry of the game medium into the starting area is satisfied (for example, the second reserved storage number has reached the upper limit value (for example, 4)). The aspect is changed from a predetermined aspect to a special aspect (for example, the MAX display shown in FIG. 8-44 (F)) (for example, the effect control CPU 120 executes step 087IWS843). According to such a configuration, by changing the display mode of the first launch promotion display, it is suggested that launching the game medium toward a predetermined route has changed to a situation in which the degree of advantage for the player is low. It is possible to improve the display control of the launch promotion display.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 特徴部087IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in the feature part 087IW. 特徴部087IWにおける特殊可変入賞球装置の構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the special variable winning ball apparatus in feature part 087IW. 特徴部087IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like in the feature part 087IW. 設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability for each set value. 大当り種別判定テーブルおよび小当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit type determination table and the small hit type determination table. 時短種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the time saving type determination table. 時短種別を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the time saving type. 小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of a small hit game. 特徴部087IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the variation pattern table in the feature part 087IW. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特徴部087IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol process processing in a feature part 087IW. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning prize determination processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening preprocessing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during small hit opening. 小当り閉鎖後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing after closing small hit. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing. 特徴部087IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for demonstrating the state transition in the feature part 087IW. 演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of the effect control main processing. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific example of a command analysis process. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start setting process. ブラックアウト演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the blackout effect decision table. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect processing during variable display. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. 特図当り待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the waiting process per special figure. エンディング演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending effect processing. 時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the execution timing of various effects in the time saving final fluctuation. 時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the execution timing of various effects in the time saving final fluctuation. 時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the execution timing of various effects in the time saving final fluctuation. ブラックアウト演出が実行される場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when a blackout effect is executed. 表示領域変化演出が実行される場合の演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode when the display area change effect is executed. 各種右打ちアイコンによる演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode by various right-handed icons. 各種右打ちアイコンによる演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode by various right-handed icons. 変形例2における各種右打ちアイコンによる演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode by various right-handed icons in the modification 2. ゲージ表示および保留表示による演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode by gauge display and hold display. ゲージ表示および保留表示による演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode by gauge display and hold display. 変形例3におけるゲージ表示および保留表示による演出態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the effect mode by the gauge display and hold display in the modification 3. 変形例4における中右打ちアイコンの表示態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the display mode of the middle right-handed icon in the modification 4.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area), a variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 A general winning opening 10 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four positions on the lower left and right sides of the game area), which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, stick controller 31A and push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The general map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a common symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is the upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as the opening upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high-accuracy state and low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp lighting / extinguishing mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, the parity bit and the checksum are used to determine whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, the effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and the effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information indicating the number of times of winning (information indicating the number of times of winning, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times of probability change state, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, refer to the details. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure hit". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, any one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to start the execution of the round in the big hit game state and open the big winning opening based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit number of executions for the round are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set maximum number of executions, and a jackpot game state when the maximum number of executions is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the large winning opening to be open in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the read-ahead notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command or the like for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of the winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as a game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player When a symbol is stopped in response to the operation of the stop button by, if the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a detachable recording medium, but also by temporarily storing the programs and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部087IWに関する説明)
次に、この実施の形態の特徴部087IWについて説明する。本特徴部087IWでは、遊技状態として、通常状態(非時短状態)または時短状態のいずれかに制御される。本例では、時短状態では、通常状態と比較して平均的な特図変動時間が短縮されるとともに、通常状態と比較して平均的な普図変動時間が短縮され、通常状態と比較して普図ゲームで「普図当り」となる確率が高くなる。例えば、通常状態では普図当り確率が10%であるのに対して、時短状態では普図当り確率が90%に高められ、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなる。なお、そのような態様にかぎらず、例えば、時短状態では、通常状態と比較して、可変入賞球装置6Bの開放時間を長くすることによって、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)に遊技球が入賞しやすくなるように構成してもよい。
(Explanation of feature 087IW)
Next, the feature portion 087IW of this embodiment will be described. In the feature unit 087IW, the gaming state is controlled to either a normal state (non-time saving state) or a time saving state. In this example, in the time-saving state, the average special figure fluctuation time is shortened as compared with the normal state, and the average normal map fluctuation time is shortened as compared with the normal state, as compared with the normal state. There is a high probability that you will be hit by the average in the ordinary game. For example, while the probability of hitting a normal figure is 10% in the normal state, the probability of hitting a normal figure is increased to 90% in the time saving state, and a game ball wins in the variable winning ball device 6B (second starting winning opening). It will be easier to do. Not limited to such an aspect, for example, in the time saving state, the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) can be obtained by lengthening the opening time of the variable winning ball device 6B as compared with the normal state. It may be configured so that the game ball can easily win a prize.

なお、本例では、時短状態では第2特別図柄の変動表示が実行されやすいのであるが、後述するように第2特別図柄の変動表示が実行される場合には小当り確率が高くなるように構成さ入れているので、時短状態は小当り遊技状態に制御されやすい状態である。 In this example, the variation display of the second special symbol is likely to be executed in the time saving state, but the small hit probability is increased when the variation display of the second special symbol is executed as described later. Since it is configured, the time saving state is easily controlled by the small hit game state.

また、本例では、変動表示結果が大当りとなって大当り遊技終了後に時短状態に制御される場合や、小当り遊技でV入賞したことにもとづき制御された大当り遊技後に時短状態に制御される場合に加えて、変動表示結果がはずれとなる場合であっても時短はずれ図柄が導出表示されたことにもとづいて時短状態に制御される場合がある。 Further, in this example, when the variable display result becomes a big hit and is controlled to the time saving state after the big hit game ends, or when it is controlled to the time saving state after the big hit game controlled based on the V prize in the small hit game. In addition, even if the variable display result is out of order, the time saving state may be controlled based on the derivation display of the time saving out-of-time symbol.

(盤面構成)
図8−1は、特徴部087IWにおけるパチンコ遊技機の正面図である。特徴部087IWにおけるパチンコ遊技機1では、遊技領域においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5よりも右側の領域に主に設けられている。
(Board composition)
FIG. 8-1 is a front view of the pachinko gaming machine in the feature unit 087IW. In the pachinko game machine 1 in the feature unit 087IW, in the game area, the first path of the flow path through which the game ball flows down is mainly provided in the area on the left side of the image display device 5 when viewed from the front, and the game is played. Of the flow paths through which the sphere flows, a second path different from the first path is mainly provided in the region on the right side of the image display device 5 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。 Hitting a game ball into the left side area (left side game area) of the image display device 5 in order to allow the game ball to flow down the first path is called left-handed hitting. Hitting a game ball into the right side area (right side game area) of the image display device 5 in order to allow the game ball to flow down the second path is called right-handed hitting. Since the first route is a route in which the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area, it may be called a left-handed route. Further, the second route may be called a right-handed route because it is a route in which the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域内における画像表示装置5の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。 The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end face of the image display device 5 or the arrangement of game nails in the game area.

打球操作ハンドル30の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。 When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area in response to the operation of the ball striking handle 30 is guided to the left game area, for example, is guided along an array of game nails. Therefore, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide the game ball to the left game area.

遊技領域のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口を構成する入賞球装置6Aが設けられている。 A winning ball device 6A constituting the first starting winning opening is provided as a structure in which a game ball hit into the left game area of the game area can enter.

遊技領域のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、通過ゲート41、第2始動入賞口を構成する可変入賞球装置6B、特殊入賞口を構成する特殊可変入賞球装置087IW17、および大入賞口を構成する特別可変入賞球装置7が設けられている。 As a structure in which the game ball divided into the right game area of the game area can enter, the passing gate 41, the variable winning ball device 6B constituting the second starting winning opening, and the special variable winning opening constituting the special winning opening A ball device 087IW17 and a special variable winning ball device 7 constituting a large winning opening are provided.

左遊技領域では、入賞口構造物のうち入賞球装置6Aに遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、入賞球装置6Aに遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置087IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、可変入賞球装置6B、通過ゲート41、特殊可変入賞球装置087IW17、および特別可変入賞球装置7に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。 In the left game area, a game nail is planted so that the game ball is guided to the prize ball device 6A in the prize opening structure. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the winning ball device 6A, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, a game nail is provided so that the game ball is guided to the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 087IW17, and the special variable winning ball device 7 among the winning opening structures. It has been planted. Therefore, when aiming to allow the game ball to enter the variable winning ball device 6B, the passing gate 41, the special variable winning ball device 087IW17, and the special variable winning ball device 7, the player can hit the game ball to the right. Good.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が入賞球装置6Aに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球が通過ゲート41、および、可変入賞球装置6Bに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。 It should be noted that there is a possibility that the game ball hit in the right game area may enter the winning ball device 6A, but from the viewpoint of game playability, the possibility is the game hit in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the likelihood that the balls will enter them. On the contrary, the game ball hit in the left game area may enter the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, but from the viewpoint of game playability, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that the game balls struck in the game area will enter them.

特殊可変入賞球装置087IW17は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。 The special variable winning ball device 087IW17 is a device for determining V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

また、特徴部087IWにおけるパチンコ遊技機1では、図8−1に示すように、普図保留表示器25Cの下方に右打ちLED087IW10が設けられている。また、図8−1に示すように、画像表示装置5の右方に右打ち報知LED087IW20が設けられている。 Further, in the pachinko gaming machine 1 in the feature unit 087IW, as shown in FIG. 8-1, a right-handed LED087IW10 is provided below the normal drawing hold indicator 25C. Further, as shown in FIG. 8-1, a right-handed notification LED 087IW20 is provided on the right side of the image display device 5.

また、図8−1に示すように、画像表示装置5の左方および右方にそれぞれ第4図柄表示器087IW21a,21bが設けられている。このうち、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器087IW21aは、第1特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。また、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器087IW21bは、第2特別図柄の変動表示に同期して第4図柄の変動表示を実行する表示器である。本例では、第4図柄表示器087IW21a,21bは、それぞれ上下に配置された2つのLEDで構成され、それら2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 Further, as shown in FIG. 8-1, the fourth symbol display 087IW21a and 21b are provided on the left side and the right side of the image display device 5, respectively. Of these, the fourth symbol display 087IW21a provided on the left side of the image display device 5 is a display that executes the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the first special symbol. Further, the fourth symbol display 087IW21b provided on the right side of the image display device 5 is a display that executes the variation display of the fourth symbol in synchronization with the variation display of the second special symbol. In this example, the fourth symbol display 087IW21a and 21b are composed of two LEDs arranged one above the other, and the two LEDs are alternately turned on and off to execute the variable display of the fourth symbol. LED.

(特殊可変入賞球装置)
図8−2は、本特徴部087IWにおける特殊可変入賞球装置087IW17の構成例を示す説明図である。図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置087IW17には、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材087IW17aが設けられ、小当り遊技状態において、底面部材087IW17aを前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材087IW17aを後方に向けて後退移動させることにより、入賞領域となる特殊入賞口が開状態とされる。特殊入賞口内に入賞した遊技球は、特殊入賞口スイッチ087IW24によって検出される。
(Special variable winning ball device)
FIG. 8-2 is an explanatory diagram showing a configuration example of the special variable winning ball device 087IW17 in the feature unit 087IW. As shown in FIG. 8-2, the special variable winning ball device 087IW17 is provided with a plate-shaped bottom member 087IW17a formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows, and the bottom surface member 087IW17a is provided in the small hit game state. The special winning opening, which is the winning area, is opened by moving the bottom member 087IW17a backward from the closed state in which the bottom member 087IW17a is moved forward. The game ball that has won a prize in the special winning opening is detected by the special winning opening switch 087IW24.

なお、本例では、特別可変入賞球装置7(大入賞口)に遊技球が入賞してカウントスイッチ23で検出された場合には15個の賞球が得られるのに対して、特殊可変入賞球装置087IW17(特殊入賞口)に遊技球が入賞して特殊入賞口スイッチ087IW24で検出された場合には3個の賞球が得られるものとする。 In this example, when a game ball wins a prize in the special variable winning ball device 7 (large winning opening) and is detected by the count switch 23, 15 prize balls are obtained, whereas a special variable winning ball is obtained. When a game ball wins a prize in the ball device 087IW17 (special winning opening) and is detected by the special winning opening switch 087IW24, three prize balls are obtained.

また、底面部材087IW17aは、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド087IW83が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 Further, the bottom member 087IW17a is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 087IW83 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

本特徴部087IWでは、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置087IW17(特殊入賞口)内に入賞した遊技球は、さらに特殊可変入賞球装置087IW17の右方に設けられた誘導経路087IW01に導かれる。誘導経路087IW01は、さらに2つの経路087IW02,03に分岐しており、誘導経路087IW01に導かれた遊技球は、左側経路087IW02または右側経路087IW03に導かれる。左側経路087IW02はV入賞口となっており、V入賞口に入賞した遊技球は、V入賞口スイッチ087IW25によって検出される。 In the feature unit 087IW, as shown in FIG. 8-2, the game ball winning in the special variable winning ball device 087IW17 (special winning opening) is further provided with a guidance path to the right of the special variable winning ball device 087IW17. Guided by 087IW01. The guidance path 087IW01 is further branched into two paths 087IW02,03, and the game ball guided by the guidance path 087IW01 is guided to the left side path 087IW02 or the right side path 087IW03. The left route 087IW02 is a V winning opening, and the game ball that has won the V winning opening is detected by the V winning opening switch 087IW25.

図8−2に示すように、左側経路087IW02(V入賞口)の入口付近には、V入賞口開閉板087IW04が設けられており、V入賞口開閉板087IW04が開状態であるときに、誘導経路087IW01に導かれた遊技球が左側経路087IW02(V入賞口)に進入し、V入賞口可能である。また、V入賞口開閉板087IW04が閉状態であるときには、誘導経路087IW01に導かれた遊技球が右側経路087IW03に進入し、遊技領域の裏側に排出される。 As shown in FIG. 8-2, a V winning opening opening / closing plate 087IW04 is provided near the entrance of the left side route 087IW02 (V winning opening), and the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is guided when the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is in the open state. The game ball guided to the route 087IW01 enters the left route 087IW02 (V winning opening), and the V winning opening is possible. Further, when the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is in the closed state, the game ball guided by the guidance path 087IW01 enters the right side path 087IW03 and is discharged to the back side of the game area.

なお、V入賞口開閉板087IW04は、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって、ソレノイド087IW84が駆動されることによって閉状態から開状態に制御される。 The V winning opening opening / closing plate 087IW04 is controlled from the closed state to the open state by driving the solenoid 087IW84 by the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103).

また、本特徴部087IWでは、小当り遊技状態に制御されると、その小当り遊技状態中に遊技球がV入賞口087IW02に進入し、V入賞口スイッチ087IW25によって検出されたことを条件として、その小当り遊技の終了後に大当り遊技状態に制御される。 Further, in the feature unit 087IW, when controlled to the small hit game state, the game ball enters the V winning opening 087IW02 during the small hit gaming state, and is detected by the V winning opening switch 087IW25. After the end of the small hit game, it is controlled to the big hit game state.

また、本例では、特殊可変入賞球装置087IW17には、底面部材087IW17a上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本例では、特殊可変入賞球装置087IW17において規制片が設けられていることによって、右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in this example, the special variable winning ball device 087IW17 is formed with a plurality of regulation pieces for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the bottom surface member 087IW17a. In this example, the special variable winning ball device 087IW17 is provided with a regulation piece, so that the game ball that flows down from the upper right to the lower left direction meanders with the movement of the front-back direction component, so that the flow direction of the game ball is changed. Let it change and delay the time it takes to flow down than it would be without the regulatory strip.

なお、本例では、図8−2に示すように、特殊可変入賞球装置087IW17(特殊入賞口)内において、上流側に特殊入賞口スイッチ087IW24が設けられ、下流側でV入賞口と排出口とに分岐してV入賞口側にV入賞口スイッチ087IW25が設けられている場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置087IW17(特殊入賞口)内の上流側でV入賞口側と一般入賞口側とに分岐し、V入賞口側にV入賞口スイッチ087IW25が設けられているとともに、一般入賞口側に特殊入賞口スイッチ087IW24が設けられているように構成してもよい。 In this example, as shown in FIG. 8-2, in the special variable winning ball device 087IW17 (special winning opening), the special winning opening switch 087IW24 is provided on the upstream side, and the V winning opening and the discharging port are provided on the downstream side. Although the case where the V winning opening switch 087IW25 is provided on the V winning opening side is shown, the present invention is not limited to such a mode. For example, the V winning opening side and the general winning opening side are branched on the upstream side of the special variable winning ball device 087IW17 (special winning opening), and the V winning opening switch 087IW25 is provided on the V winning opening side, and is also general. The special winning opening switch 087IW24 may be provided on the winning opening side.

(基板構成)
図8−3は、特徴部087IWにおける各種の制御基板などを示す構成図である。図8−3に示すように、本特徴部087IWでは、スイッチ回路110は、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23、特殊入賞口スイッチ087IW24、およびV入賞口スイッチ087IW25からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。
(Board configuration)
FIG. 8-3 is a configuration diagram showing various control boards and the like in the feature unit 087IW. As shown in FIG. 8-3, in the feature unit 087IW, the switch circuit 110 includes a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22A and a second start port switch 22B), a count switch 23, and a special winning port. The detection signals from the switch 087IW24 and the V winning opening switch 087IW25 (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81や、ソレノイド82、ソレノイド087IW83、ソレノイド087IW84をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉(特別可変入賞球装置7)用のソレノイド82、特殊可変入賞球装置087IW17用のソレノイド087IW83、V入賞口開閉板087IW04用のソレノイド087IW84に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a solenoid 81, a solenoid 82, a solenoid 087IW83, a signal for turning on the solenoid 087IW84, etc.) from the game control microcomputer 100 to a solenoid 81 for an ordinary electric accessory or a big prize. It is transmitted to the solenoid 82 for the mouth door (special variable winning ball device 7), the solenoid 087IW83 for the special variable winning ball device 087IW17, and the solenoid 087IW84 for the V winning opening opening / closing plate 087IW04.

(大当り確率、小当り確率、時短はずれ確率)
図8−4は、設定値ごとの大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を説明するための説明図である。このうち、図8−4(A)は、第1特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。また、図8−4(B)は、第2特別図柄の変動表示が実行される場合の大当り確率、小当り確率、および時短はずれ確率を示している。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8−4に示すように、本例では、設定値「1」〜「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2〜5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Big hit probability, small hit probability, time saving loss probability)
FIG. 8-4 is an explanatory diagram for explaining the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability for each set value. Of these, FIG. 8-4 (A) shows the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability when the variation display of the first special symbol is executed. Further, FIG. 8-4 (B) shows the jackpot probability, the small hit probability, and the time saving loss probability when the variation display of the second special symbol is executed. In this example, it is configured so that it can be set to any one of a plurality of setting values having different advantages for the player (in this example, the jackpot probability is different), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to check the current setting value or change the setting value by executing the setting confirmation process or the setting change process. Further, as shown in FIG. 8-4, in this example, a case is shown in which the setting can be changed in 6 stages of the setting values "1" to "6". Not only when the setting can be changed in 6 steps, for example, the setting may be changed in 2 to 5 steps, or the setting may be changed in 7 or more steps.

図8−4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合および第2特別図柄の変動表示を実行する場合ともに、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く(約1/320)、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「328/65536」と最も高く(約1/200)、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 As shown in FIG. 8-4, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed, the case where the set value is "1" is the jackpot probability "205/65536". It is the lowest (about 1/320) and is the most unfavorable setting for players. Then, the jackpot probability increases in the order of the set value "2", the set value "3", the set value "4", and the set value "5", and the jackpot probability "328/65536" is the highest when the set value is "6". It is high (about 1/200), which is the most advantageous setting for the player.

一方で、小当りに関しては、図8−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。また、図8−4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、小当り確率が「9362/65536」と一定である(約1/7)。すなわち、本例では、小当り判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 On the other hand, regarding the small hit, as shown in FIG. 8-4 (A), it is related to any of the set values "1" to "6" when the variable display of the first special symbol is executed. There is no small hit probability, which is constant as "164/65536" (about 1/400). Further, as shown in FIG. 8-4 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, the small hit probability is high regardless of which of the set values "1" to "6". It is constant as "9362/65536" (about 1/7). That is, in this example, the judgment value for small hit judgment is common regardless of the set value.

また、図8−4(A)に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、時短はずれ確率が「328/65536」と一定である(約1/200)。また、図8−4(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には、設定値「1」〜「6」のいずれであるかに関係なく、時短はずれ確率が「164/65536」と一定である(約1/400)。すなわち、本例では、時短はずれ判定用の判定値は、設定値によらず共通である。 Further, as shown in FIG. 8-4 (A), when the variable display of the first special symbol is executed, the time saving probability is lost regardless of which of the set values "1" to "6". It is constant as "328/65536" (about 1/200). Further, as shown in FIG. 8-4 (B), when the variation display of the second special symbol is executed, the time saving probability is lost regardless of which of the set values "1" to "6". It is constant as "164/65536" (about 1/400). That is, in this example, the determination value for determining the time reduction is the same regardless of the set value.

上記のように設定値に応じて大当り確率を異ならせる一方で小当り確率および時短はずれ確率は一定となるように構成する場合であっても、図8−4に示すように、時短なしはずれ確率を設定値「1」〜「6」で異ならせることによって、設定値ごとの判定値数が整合するように構成すればよい。 Even if the jackpot probability is different depending on the set value as described above, while the small hit probability and the time saving loss probability are configured to be constant, as shown in FIG. 8-4, the time saving loss probability May be configured so that the number of determination values for each set value is matched by making the set values "1" to "6" different.

なお、図8−4に示した例は一例であり、大当り確率や小当り確率、時短はずれ確率の設定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、小当り確率が0となる場合(すなわち、小当りに対応する判定値が含まれない判定値)があるように構成してもよい。例えば、第1特別図柄の変動表示を実行する場合(図8−4(A))には、一律に小当り確率が0となるようにして、小当りに対する判定値が含まれないように構成してもよい。 The example shown in FIG. 8-4 is an example, and various modes can be considered as a method of setting the big hit probability, the small hit probability, and the time saving loss probability. For example, there may be a case where the small hit probability becomes 0 (that is, a determination value that does not include the determination value corresponding to the small hit). For example, when the variation display of the first special symbol is executed (FIG. 8-4 (A)), the small hit probability is uniformly set to 0 so that the judgment value for the small hit is not included. You may.

また、本例では、図8−4に示すように、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400である場合を示したが、逆に、第1特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/400であり、第2特別図柄の変動表示を実行する場合には時短はずれ確率が約1/200であるように構成してもよい。 Further, in this example, as shown in FIG. 8-4, when the variation display of the first special symbol is executed, the time saving probability is about 1/200, and the variation display of the second special symbol is executed. Shown the case where the time saving loss probability is about 1/400, but conversely, when executing the variable display of the first special symbol, the time saving loss probability is about 1/400, and the second special symbol When executing the variable display, the time saving loss probability may be configured to be about 1/200.

(大当り種別判定テーブル、小当り種別判定テーブル)
図8−5(A),(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(A)は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(B)は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルの具体例を示している。
(Big hit type judgment table, small hit type judgment table)
8-5 (A) and 8-5 (B) are explanatory views showing a jackpot type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-5 (A) shows a specific example of the jackpot type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (B) shows a specific example of the jackpot type determination table for the second special symbol.

図8−5(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「6R時短大当りA」または「6R時短大当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to either "6R time saving jackpot A" or "6R time saving jackpot B".

図8−5(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、大当りの種別を「10R時短大当り」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol. It is a table referred to for determining the type of jackpot to "10R time saving jackpot".

「6R時短大当りA」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、1回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "6R time-saving jackpot A" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until one end of the variation display of the second special symbol or the next big hit occurs.

「6R時短大当りB」とは、6ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "6R time-saving jackpot B" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 6 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the 7th variation display of the second special symbol is completed or the next big hit occurs.

「10R時短大当り」とは、10ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる大当りである。時短状態に移行すると、7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 The "10R time-saving jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state of 10 rounds and shifts to the time-saving state after the end of the jackpot gaming state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the 7th variation display of the second special symbol is completed or the next big hit occurs.

図8−5(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、50%の確率で「6R時短大当りA」と決定され、50%の確率で「6R時短大当りB」と決定される。また、図8−5(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて大当りとなる場合には、100%の確率で「10R時短大当り」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (A), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and a big hit is obtained, there is a 50% probability that "6R time saving big hit A" is determined, and 50 It is determined as "6R time saving jackpot B" with a probability of%. Further, as shown in FIG. 8-5 (B), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a big hit is obtained, it is determined as "10R time saving big hit" with a 100% probability. ..

なお、大当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けたり、ラウンド数が異なる(例えば、2ラウンドや4ラウンド)さらに複数種類の時短大当りを設けたりしてもよい。また、本例では、大当り遊技終了後に時短状態に移行する時短大当りのみが設けられている場合を示しているが、大当り遊技終了後に時短状態に移行しない非時短大当り(通常大当り)を設けるように構成してもよい。また、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には100%の確率で100R時短大当りと決定される場合を示しているが、第2特別図柄の変動表示が実行される場合であっても複数種類の大当り種別に決定されるように構成してもよい。 The jackpot type is not limited to the mode shown in this example. For example, even if the number of time reductions is different (for example, 3 or 5 times) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided, or the number of rounds is different (for example, 2 rounds or 4 rounds) and a plurality of types of time reduction jackpots are provided. Good. Further, in this example, the case where only the time-saving jackpot that shifts to the time-saving state after the jackpot game ends is provided, but the non-time-saving jackpot (normal jackpot) that does not shift to the time-saving state after the jackpot game ends is provided. It may be configured. Further, in this example, when the variation display of the second special symbol is executed, the case where the 100R time saving jackpot is determined with a 100% probability is shown, but the variation display of the second special symbol is executed. Even in this case, it may be configured to be determined by a plurality of types of jackpots.

図8−5(C),(D)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−5(C)は、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−5(D)は、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルの具体例を示している。 8-5 (C) and 8-5 (D) are explanatory views showing a small hit type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-5 (C) shows a specific example of the small hit type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-5 (D) shows a specific example of the small hit type determination table for the second special symbol.

図8−5(C)に示すように、第1特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」に決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (C), the small hit type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. Therefore, it is a table referred to for determining the type of small hit to "small hit A".

図8−5(D)に示すように、第2特別図柄用の小当り種別判定テーブルは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、小当りの種別を「小当りA」または「小当りB」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-5 (D), the small hit type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. Therefore, it is a table referred to for determining the type of small hit as either "small hit A" or "small hit B".

「小当りA」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、1回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Small hit A" is controlled to the big hit game state of the second to fourth rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (first round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until one end of the variation display of the second special symbol or the next big hit occurs.

「小当りB」とは、小当り遊技中(第1ラウンド目)にV入賞したことを条件として、第2ラウンド〜第4ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に時短状態に移行させる小当りである。時短状態に移行すると、7回の第2特別図柄の変動表示を終了するか、次の大当りが発生するまで時短状態を維持する。 "Small hit B" is controlled to the big hit game state of the second to fourth rounds on the condition that the V prize is won during the small hit game (first round), and the time is shortened after the end of the big hit game state. It is a small hit to shift to the state. When the state shifts to the time saving state, the time saving state is maintained until the 7th variation display of the second special symbol is completed or the next big hit occurs.

図8−5(C)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、100%の確率で「小当りA」と決定される。また、図8−5(D)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示が実行されて小当りとなる場合には、50%の確率で「小当りA」と決定され、50%の確率で「小当りB」と決定される。 As shown in FIG. 8-5 (C), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and a small hit is obtained, "small hit A" is determined with a 100% probability. Further, as shown in FIG. 8-5 (D), in this example, when the variation display of the second special symbol is executed and a small hit is obtained, it is determined as "small hit A" with a probability of 50%. , 50% chance of being determined as "small hit B".

なお、小当り種別は、本例で示した態様にかぎられない。例えば、時短回数が異なる(例えば、3回や5回)さらに複数種類の時短大当りを設けてもよい。また、小当り遊技中に実質的にV入賞が不可能であり、小当り遊技後に大当り遊技に移行することのないV入賞なし小当りを設けるように構成してもよい。 The small hit type is not limited to the mode shown in this example. For example, a plurality of types of time saving jackpots may be provided with different number of time saving times (for example, 3 times or 5 times). Further, it may be configured to provide a small hit without V winning, which is substantially impossible to win a V during the small hit game and does not shift to the big hit game after the small hit game.

(時短種別判定テーブル)
図8−6は、ROM101に記憶されている時短種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図8−6(A)は、第1特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。また、図8−6(B)は、第2特別図柄用の時短種別判定テーブルの具体例を示している。
(Time saving type judgment table)
FIG. 8-6 is an explanatory diagram showing a time saving type determination table stored in the ROM 101. Of these, FIG. 8-6 (A) shows a specific example of the time saving type determination table for the first special symbol. Further, FIG. 8-6 (B) shows a specific example of the time saving type determination table for the second special symbol.

図8−6(A)に示すように、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-6 (A), the jackpot type determination table for the first special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".

図8−6(B)に示すように、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を時短はずれ図柄にする旨の判定がなされたときに、種別判定用の乱数にもとづいて、時短種別を「時短はずれA」、「時短はずれB」、または「時短はずれC」のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 As shown in FIG. 8-6 (B), the jackpot type determination table for the second special symbol is based on a random number for type determination when it is determined that the variable display result is a symbol that is out of time. , It is a table referred to for determining the time saving type as one of "time saving loss A", "time saving loss B", or "time saving loss C".

図8−6(A),(B)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合、および第2特別図柄の変動表示が実行されて時短はずれとなる場合のいずれにおいても、5%の確率で「時短はずれA」と決定され、10%の確率で「時短はずれB」と決定され、85%の確率で「時短はずれC」と決定される。 As shown in FIGS. 8-6 (A) and 8-6 (B), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed and the time is out of time, and when the variation display of the second special symbol is executed and the time is shortened. In any case of loss, there is a 5% probability that it will be determined as "time saving loss A", a 10% probability that it will be determined as "time saving loss B", and an 85% probability that it will be determined as "time saving loss C". To.

なお、図8−6に示した例は一例では、時短種別の決定の仕方として様々な態様が考えられる。例えば、第1特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれC」の決定確率を高くする一方で、第2特別図柄の変動表示で時短はずれと決定する場合には「時短はずれA」の決定確率を高くするなど、第1特別図柄の変動表示を実行する場合と第2特別図柄の変動表示を実行する場合とで時短種別の決定割合を異ならせてもよい。 In the example shown in FIG. 8-6, various modes can be considered as a method of determining the time saving type. For example, when the variation display of the first special symbol is determined to be out of time, the probability of determining "time reduction out of C" is increased, while when the variation display of the second special symbol is determined to be out of time, "time reduction is out". The determination ratio of the time saving type may be different between the case of executing the variable display of the first special symbol and the case of executing the variable display of the second special symbol, such as increasing the determination probability of "missing A".

図8−7は、時短種別を説明するための説明図である。図8−7に示すように、本例では、通常状態中では、「時短はずれA」となる場合に時短回数99回の時短状態に制御され、「時短はずれB」となる場合に時短回数7回の時短状態に制御され、「時短はずれC」となる場合に時短回数1回の時短状態に制御される。また、時短状態中では、「時短はずれA」、「時短はずれB」および「時短はずれC」のいずれとなる場合にも時短回数99回の時短状態に制御される。 FIG. 8-7 is an explanatory diagram for explaining the time saving type. As shown in FIG. 8-7, in this example, in the normal state, the time reduction state is controlled to 99 times when the time reduction is out of A, and the time reduction is 7 when the time reduction is out of B. It is controlled to the time saving state of one time, and when it becomes "time saving out of C", it is controlled to the time saving state of one time saving. Further, in the time saving state, the time saving state is controlled to 99 times in any case of "time saving loss A", "time saving loss B", and "time saving loss C".

なお、時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方は、図8−7に示したものにかぎられない。例えば、同じ時短はずれ図柄が導出表示される場合であっても、通常状態中であれば時短回数100回に制御され、時短状態中であれば時短回数0回に制御される(すなわち、時短状態から通常状態に転落する)ように構成してもよい。そのように時短はずれとなる場合の時短回数の制御の仕方として様々な態様が考えられる。 The method of controlling the number of time reductions when the time reduction is lost is not limited to that shown in FIG. 8-7. For example, even when the same time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it is controlled to 100 times in the normal state and 0 times in the time-saving state (that is, in the time-saving state). It may be configured to fall to the normal state). Various modes can be considered as a method of controlling the number of time reductions in the case where the time reduction is lost.

また、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合に時短状態に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短付き小当り図柄を設けるように構成し、時短付き小当り図柄が導出表示された場合には、その小当り遊技の終了時に時短状態に移行するように構成してもよい。 Further, in this example, the case where the time saving out-of-time symbol is derived and displayed to shift to the time saving state is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to provide a small hit symbol with a time reduction, and when the small hit symbol with a time reduction is derived and displayed, it may be configured to shift to the time reduction state at the end of the small hit game.

(小当り遊技の開放パターン)
次に、小当り遊技の開放パターンについて説明する。図8−8は、小当り遊技の開放パターンを説明するための説明図である。図8−8に示すように、タイミングS1において小当り遊技を開始した後、8秒間が経過すると(タイミングS2)、V入賞口開閉板087IW04が開状態に制御され、その後、8秒間が経過するまでV入賞口開閉板087IW04の開状態が継続される(図8−8(C)参照)。
(Open pattern of small hit game)
Next, the opening pattern of the small hit game will be described. FIG. 8-8 is an explanatory diagram for explaining the opening pattern of the small hit game. As shown in FIG. 8-8, when 8 seconds elapse after starting the small hit game at the timing S1 (timing S2), the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is controlled to be in the open state, and then 8 seconds elapse. The open state of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is continued until (see FIG. 8-8 (C)).

小当り(小当りA、小当りB)となる場合には、小当り遊技を開始してから特殊可変入賞球装置087IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)として8秒間が設定され、V入賞口開閉板087IW04が開状態に制御されると同時に特殊可変入賞球装置087IW17(特殊入賞口)が開状態に制御される。また、図8−8(A)に示すように、V入賞口開閉板087IW04が開状態に制御されている期間に、0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われる。従って、小当り(小当りA、小当りB)では、V入賞可能な期間に0.016秒の特殊入賞口の開放が4回行われることになる。 In the case of a small hit (small hit A, small hit B), it is set as the time before opening the special winning opening (fanfare time) from the start of the small hit game to the control of the special variable winning ball device 087IW17 in the open state. Eight seconds are set, and the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is controlled to the open state, and at the same time, the special variable winning ball device 087IW17 (special winning opening) is controlled to the open state. Further, as shown in FIG. 8-8 (A), while the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is controlled to be in the open state, the special winning opening is opened four times for 0.016 seconds. Therefore, in the small hit (small hit A, small hit B), the special winning opening of 0.016 seconds is opened four times during the period when the V prize can be won.

なお、本例では、小当り(小当りA、小当りB)における特殊入賞口の各開放時間が0.016秒と極めて短いのであるが、既に説明したように、特殊可変入賞球装置087IW17には複数の規制片が形成されており、特殊可変入賞球装置087IW17の底面部材087IW17a上では2〜3球程度の遊技球が蛇行しながら流下しているので、開放時間が短くても底面部材087IW17aが開状態に制御されれば、底面部材087IW17a上の遊技球が特殊可変入賞球装置087IW17内に落下して入賞可能である。 In this example, the opening time of each special winning opening in the small hit (small hit A, small hit B) is as short as 0.016 seconds, but as already explained, the special variable winning ball device 087IW17 Is formed with a plurality of regulation pieces, and on the bottom member 087IW17a of the special variable winning ball device 087IW17, about 2 to 3 game balls meander and flow down, so even if the opening time is short, the bottom member 087IW17a If is controlled to the open state, the game ball on the bottom member 087IW17a can fall into the special variable winning ball device 087IW17 to win a prize.

特殊入賞口内に遊技球が入賞しV入賞すれば、特殊入賞口の最後の開放を終了した後、所定期間の閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)を経過した後、大当り遊技状態に移行し、図8−8(B)に示すように、第2ラウンドから第4ラウンドまで特別可変入賞球装置7の開状態への制御が行われる。 If a game ball wins in the special winning opening and wins a V, after the closing time (interval time) and small hit end time (ending time) of a predetermined period have passed after the final opening of the special winning opening is completed, a big hit The game state is entered, and as shown in FIG. 8-8 (B), the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state from the second round to the fourth round.

なお、本例では、小当り遊技において特殊入賞口の最後の開放を終了すると、閉鎖時間(インターバル時間)と小当り終了時間(エンディング時間)とを経過したことにもとづいて小当り遊技を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、特殊可変入賞球装置087IW17(特殊入賞口)内に遊技球を検出可能な検出スイッチを上流側と下流側との2箇所に設け、最後の閉鎖時間(インターバル時間)を経過した後、上流側の検出スイッチと下流側の検出スイッチとの検出数が一致する(特殊入賞口内に入賞した遊技球が全て排出される)まで待ってから小当り終了時間(エンディング時間)に移行し、小当り終了時間(エンディング時間)を経過すると小当り遊技を終了するように構成してもよい。 In this example, when the final opening of the special winning opening is completed in the small hit game, the small hit game is ended based on the lapse of the closing time (interval time) and the small hit end time (ending time). Cases are shown, but not limited to such aspects. For example, detection switches capable of detecting a game ball are provided in the special variable winning ball device 087IW17 (special winning opening) at two locations, the upstream side and the downstream side, and after the final closing time (interval time) has elapsed, the upstream side. After waiting until the number of detections of the detection switch on the side and the detection switch on the downstream side match (all the winning game balls are ejected in the special winning opening), the game shifts to the small hit end time (ending time), and the small hit The small hit game may be configured to end when the end time (ending time) has elapsed.

(変動パターンテーブル)
図8−9は、特徴部087IWにおける変動パターンテーブルの具体例を示す説明図である。このうち、図8−9(A)は、第1特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。また、図8−9(B)は、第2特別図柄用の変動パターンテーブルの具体例を示している。
(Variation pattern table)
FIG. 8-9 is an explanatory diagram showing a specific example of the fluctuation pattern table in the feature unit 087IW. Of these, FIG. 8-9 (A) shows a specific example of the variation pattern table for the first special symbol. Further, FIG. 8-9 (B) shows a specific example of the variation pattern table for the second special symbol.

まず、図8−9(A)を用いて、第1特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−9(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−1(通常変動)、変動パターンPA1−2(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA1−3(短縮変動)、変動パターンPA2−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPA2−2(スーパーリーチα)、変動パターンPA2−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。 First, the fluctuation pattern of the first special symbol will be described with reference to FIG. 8-9 (A). As shown in FIG. 8-9 (A), in this example, when the variation display of the first special symbol is executed, if the variation is displayed during the normal state, the variation pattern PA1-1 (normally) is used as the variation pattern. Fluctuation), Fluctuation pattern PA1-2 (shortening variation), Fluctuation pattern PA2-1 (Normal reach), Fluctuation pattern PA2-2 (Super reach α), Fluctuation pattern PA2-3 (Super reach β) .. Further, when the fluctuation display of the first special symbol is executed, if the deviation occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PA1-3 (shortened fluctuation), the fluctuation pattern PA2-1 (normal reach), and the fluctuation pattern. It is determined to be either PA2-2 (super reach α) or variation pattern PA2-3 (super reach β).

また、図8−9(A)に示すように、本例では、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)のいずれかに決定される。また、第1特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB1−1(ノーマルリーチ)、変動パターンPB1−2(スーパーリーチα)、変動パターンPB1−3(スーパーリーチβ)、変動パターンPB1−4(短縮変動)のいずれかに決定される。 Further, as shown in FIG. 8-9 (A), in this example, when the fluctuation display of the first special symbol is executed and a big hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PB1-1 is used as the fluctuation pattern. (Normal reach), fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), fluctuation pattern PB1-3 (super reach β) is determined. In addition, when executing the fluctuation display of the first special symbol, if a big hit occurs during the time saving state, the fluctuation patterns include the fluctuation pattern PB1-1 (normal reach), the fluctuation pattern PB1-2 (super reach α), and the fluctuation. It is determined to be either pattern PB1-3 (super reach β) or fluctuation pattern PB1-4 (shortening fluctuation).

次に、図8−9(B)を用いて、第2特別図柄の変動パターンについて説明する。図8−9(B)に示すように、本例では、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中にはずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−1に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−3(短縮変動)に決定される。一方、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動ではずれとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPA3−2に決定される。すなわち、時短状態中であっても時短最終変動である場合には、変動時間が60秒と長い変動パターンPA3−2に決定される。 Next, the fluctuation pattern of the second special symbol will be described with reference to FIG. 8-9 (B). As shown in FIG. 8-9 (B), in this example, when the fluctuation display of the second special symbol is executed and the deviation occurs during the normal state, the fluctuation pattern PA3-1 is determined as the fluctuation pattern. Will be done. Further, when the variation display of the second special symbol is executed, if the variation other than the final variation in the time reduction occurs during the time reduction state, the variation pattern is determined to be the variation pattern PA3-3 (shortened variation). On the other hand, when the variation display of the second special symbol is executed, if the time reduction final variation causes a deviation during the time reduction state, the variation pattern PA3-2 is determined as the variation pattern. That is, even in the time saving state, when the time saving final fluctuation is performed, the fluctuation pattern PA3-2 having a long fluctuation time of 60 seconds is determined.

また、図8−9(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3−5に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3−1、変動パターンPB3−2のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動で大当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPB3−3、変動パターンPB3−4のいずれかに決定される。なお、本例では、時短状態中に時短最終変動で大当りとなる場合、70%の確率で変動時間が15秒である変動パターンPB3−4に決定され、30%の確率で変動時間が40秒と長い変動パターンPB3−3に決定される。 Further, as shown in FIG. 8-9 (B), when the fluctuation display of the second special symbol is executed, if a big hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PB3-5 is determined as the fluctuation pattern. .. In addition, when executing the fluctuation display of the second special symbol, if a big hit occurs due to a fluctuation other than the time-saving final fluctuation during the time-saving state, either the fluctuation pattern PB3-1 or the fluctuation pattern PB3-2 is used as the fluctuation pattern. Will be decided. Further, when executing the variation display of the second special symbol, if a big hit occurs in the time reduction final variation during the time reduction state, the variation pattern is determined to be either the variation pattern PB3-3 or the variation pattern PB3-4. To. In this example, when the final fluctuation of the time reduction is a big hit during the time reduction state, the fluctuation pattern PB3-4 has a probability of 70% and the fluctuation time is 15 seconds, and the fluctuation time is 40 seconds with a probability of 30%. And a long fluctuation pattern PB3-3 is determined.

また、図8−9(B)に示すように、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、通常状態中に小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−5に決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動以外の変動で小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−1、変動パターンPC3−2のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の変動表示を実行する場合、時短状態中に時短最終変動で小当りとなる場合には、変動パターンとして、変動パターンPC3−3、変動パターンPC3−4のいずれかに決定される。なお、本例では、時短状態中に時短最終変動で小当りとなる場合、70%の確率で変動時間が15秒である変動パターンPC3−4に決定され、30%の確率で変動時間が40秒と長い変動パターンPC3−3に決定される。 Further, as shown in FIG. 8-9 (B), when the fluctuation display of the second special symbol is executed, if a small hit occurs during the normal state, the fluctuation pattern PC3-5 is determined as the fluctuation pattern. To. Further, when executing the variation display of the second special symbol, if a small hit occurs due to a variation other than the time reduction final variation during the time reduction state, either the variation pattern PC3-1 or the variation pattern PC3-2 is used as the variation pattern. Is decided. Further, when executing the variation display of the second special symbol, if a small hit occurs due to the time reduction final variation during the time reduction state, the variation pattern is determined to be either the variation pattern PC3-3 or the variation pattern PC3-4. Will be done. In this example, when the final fluctuation of the time reduction is a small hit during the time reduction state, the fluctuation pattern PC3-4 has a probability of 70% and the fluctuation time is 15 seconds, and the fluctuation time is 40 with a probability of 30%. The fluctuation pattern PC3-3, which is as long as seconds, is determined.

なお、変動パターンの設定の仕方は、図8−9で示した態様にかぎられない。例えば、同じ時短状態時であっても、大当り経由で制御された時短状態時には、時短はずれ経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA3−3(短縮変動)の選択確率が高くなるように構成し、平均した変動時間が短くなるように構成してもよい。また、逆に、例えば、同じ時短状態時であっても、時短はずれ経由で制御された時短状態時には、大当り経由で制御された時短状態時と比べて、変動パターンPA3−3(短縮変動)の選択確率が高くなるように構成し、平均した変動時間が短くなるように構成してもよい。 The method of setting the fluctuation pattern is not limited to the mode shown in FIG. 8-9. For example, even in the same time saving state, the selection probability of the fluctuation pattern PA3-3 (shortening fluctuation) is higher in the time saving state controlled via the jackpot than in the time saving state controlled via the time saving deviation. It may be configured so that the average fluctuation time is shortened. On the contrary, for example, even in the same time saving state, in the time saving state controlled via the time saving deviation, the fluctuation pattern PA3-3 (shortening fluctuation) is different from that in the time saving state controlled via the jackpot. It may be configured so that the selection probability is high and the average fluctuation time is short.

また、本例では、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、CPU103は、普通図柄の変動表示結果を当り(普図当り)とするか否かを決定し、その決定結果にもとづいて普通図柄の変動表示を実行する制御を行うのであるが、本例では、通常状態である場合には、10%の確率で普図当りとすることに決定し、時短状態である場合には、90%の確率で普図当りとすることに決定する。また、CPU103は、普通図柄プロセス処理(ステップS26)において、普図当りと決定したことにもとづいて可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)を開状態に制御する。 Further, in this example, in the normal symbol process process (step S26), the CPU 103 determines whether or not the variation display result of the normal symbol is a hit (per ordinary symbol), and based on the determination result, the normal symbol is displayed. The control to execute the variable display is performed. In this example, it is decided that the normal state has a 10% probability of hitting the normal figure, and the time saving state has a 90% probability. It is decided that it will be a hit with a probability. Further, the CPU 103 controls the variable winning ball device 6B (second starting winning opening) in the open state based on the determination that the normal symbol hit is achieved in the normal symbol process process (step S26).

(遊技フロー)
ここで、本特徴部087IWにおける遊技の流れについて説明する。本例では、遊技状態が通常状態(通常状態(非時短状態))である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる左打ち)を行う。本例では、遊技領域の左側領域に進入した遊技球は第2始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、通常状態では普図当り確率が低いことから、第2始動入賞口に遊技球が入賞することは極めて稀であり、第1特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、通常状態中は小当りが発生することは稀である。
(Game flow)
Here, the flow of the game in the feature unit 087IW will be described. In this example, when the game state is the normal state (normal state (non-time saving state)), the player performs a game ball launch operation (so-called left-handed) aiming at the left side of the game area. In this example, the game ball that has entered the left area of the game area cannot or is difficult to win in the second start winning opening, and since the probability of hitting a normal figure is low in the normal state, the game is played in the second starting winning opening. It is extremely rare for a ball to win a prize, and in most cases, a variable display of the first special symbol is executed. Therefore, in this example, small hits rarely occur during the normal state.

次いで、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示されると(稀に、第2特別図柄の変動表示において大当り図柄が導出表示される場合であってもよい)、大当り遊技状態(いわゆる初当りの大当り遊技状態)に制御される。そして、その大当り遊技状態の終了後に遊技状態が時短状態に制御され、1回または7回の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。 Next, when the jackpot symbol is derived and displayed in the variable display of the first special symbol during the normal state (rarely, the jackpot symbol may be derived and displayed in the variable display of the second special symbol), the jackpot symbol is derived and displayed. It is controlled to the game state (so-called first hit big hit game state). Then, after the end of the jackpot gaming state, the gaming state is controlled to the time saving state, and the time saving state is maintained until the variation display of 1 time or 7 times is completed.

時短状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(いわゆる右打ち)を行う。本例では、遊技領域の右側領域に進入した遊技球は第1始動入賞口には入賞不可能または入賞困難であり、時短状態では普図当り確率が高いことから(しかも、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される)、第2特別図柄の変動表示が実行されることが殆どである。従って、本例では、時短状態では、1/7の確率で小当りとなる(図8−4(B)参照)。 When controlled to the time saving state, the player performs a firing operation (so-called right-handed) of the game ball aiming at the right side of the game area. In this example, the game ball that has entered the right area of the game area cannot or is difficult to win in the first start winning opening, and the probability of hitting a normal figure is high in a short time state (and the second special symbol). The variable display is executed with priority over the variable display of the first special symbol), and the variable display of the second special symbol is executed in most cases. Therefore, in this example, in the time saving state, there is a 1/7 probability of a small hit (see FIG. 8-4 (B)).

時短状態に移行した後、1回または7回の変動表示を終了するまでに(時短状態の終了条件が成立するまでに)、小当りが発生しV入賞した場合には、V入賞後の大当り遊技を終了した後に再び時短状態に制御され、さらに1回または7回の変動表示を終了するまで時短状態が維持される。従って、本例では、時短状態が継続していれば、小当りを経由して大当り遊技に制御されやすく、連続して大当りが発生しやすい連荘状態となる。一方、1回または7回の変動表示を終了し、時短状態の終了条件が成立した場合には、時短状態を終了し、通常状態に戻る(連荘状態が終了する)。 After shifting to the time saving state, if a small hit occurs and a V prize is won by the time the fluctuation display of 1 or 7 times is completed (by the time the end condition of the time saving state is satisfied), a big hit after the V prize is won. After the game is finished, the time saving state is controlled again, and the time saving state is maintained until the variation display of 1 or 7 times is finished. Therefore, in this example, if the time saving state continues, it is easy to be controlled by the big hit game via the small hit, and the continuous villa state where the big hit is likely to occur continuously. On the other hand, when the variable display of 1 or 7 times is finished and the end condition of the time saving state is satisfied, the time saving state is ended and the normal state is returned (the continuous villa state is ended).

また、本例では、時短状態では、第2特別図柄の変動表示が実行されることによって1/7のある程度の確率で小当りが発生することから、小当り遊技中にV入賞させることにより大当りの発生を狙うのが遊技機の基本フローであるが、1/200の確率で10R時短大当り(いわゆる直当り)が発生する場合もある。 Further, in this example, in the time saving state, a small hit is generated with a certain probability of 1/7 by executing the variable display of the second special symbol. Therefore, a big hit is made by winning a V during the small hit game. The basic flow of the gaming machine is to aim for the occurrence of, but there is a case where a 10R time-saving big hit (so-called direct hit) occurs with a probability of 1/200.

(演出制御コマンド)
図8−10および図8−11は、演出制御用CPU120に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8−10および図8−11に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)のいずれかを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Direction control command)
8-10 and 8-11 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control CPU 120. In the examples shown in FIGS. 8-10 and 8-11, the command 80XX (H) is an effect control command for designating a variation pattern of the decorative symbol that is variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of the special symbol. (Fluctuating pattern command). The effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for designating the fluctuation start. Therefore, when any of the commands 80XX (H) is received, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol.

コマンド9000(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果をはずれ(時短なし)とすることを指定する演出制御コマンド(表示結果1指定コマンド)(はずれ指定コマンド))である。 The command 9000 (H) is an effect control command (display result 1 designation command) (missing designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative pattern specified by the variation pattern command is out of line (no time reduction). is there.

コマンド9001(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果2指定コマンド)(時短はずれA指定コマンド))である。コマンド9002(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果3指定コマンド)(時短はずれB指定コマンド))である。コマンド9003(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を時短はずれCとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果4指定コマンド)(時短はずれC指定コマンド))である。 The command 9001 (H) is an effect control command (display result 2 designation command) (time saving A designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation A. is there. The command 9002 (H) is an effect control command (display result 3 designation command) (time saving B designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation B. is there. The command 9003 (H) is an effect control command (display result 4 designation command) (time saving C designation command) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the time saving deviation C. is there.

コマンド9004(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果5指定コマンド(6R時短大当りA指定コマンド))である。コマンド9005(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を6R時短大当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果6指定コマンド(6R時短大当りB指定コマンド))である。コマンド9006(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を10R時短大当りとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果7指定コマンド(10R時短大当り指定コマンド))である。 Command 9004 (H) is an effect control command (display result 5 designation command (6R time reduction jackpot A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 6R time reduction jackpot A. Is. Command 9005 (H) is an effect control command that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is 6R time-saving jackpot B (display result 6 designation command (6R time-saving jackpot B designation command)). Is. The command 9006 (H) is an effect control command (display result 7 designation command (10R time reduction jackpot designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the 10R time reduction jackpot. ..

コマンド9007(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りAとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果8指定コマンド(小当りA指定コマンド))である。コマンド9008(H)は、変動パターンコマンドで指定する飾り図柄の可変表示の表示結果を小当りBとすることを指定する演出制御コマンド(表示結果9指定コマンド(小当りB指定コマンド))である。 The command 9007 (H) is an effect control command (display result 8 designation command (small hit A designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the small hit A. .. The command 9008 (H) is an effect control command (display result 9 designation command (small hit B designation command)) that specifies that the display result of the variable display of the decorative symbol specified by the variation pattern command is the small hit B. ..

コマンドA000(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA001(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA002(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定C指定コマンド)である。コマンドA003(H)は、第1特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第1図柄確定D指定コマンド)である。 The command A000 (H) is an effect control command (first symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A001 (H) is an effect control command (first symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A002 (H) is an effect control command (first symbol confirmation C designation command) capable of specifying the stop of the variable display of the first special symbol and specifying that the symbol confirmation period is 5 seconds. Command A003 (H) is an effect control command (first symbol confirmation D designation command) that can specify the stop of the variable display of the first special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.

コマンドA100(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が20秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定A指定コマンド)である。コマンドA101(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が10秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定B指定コマンド)である。コマンドA102(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定C指定コマンド)である。コマンドA103(H)は、第2特別図柄の可変表示の停止を特定可能であるとともに図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な演出制御コマンド(第2図柄確定D指定コマンド)である。 The command A100 (H) is an effect control command (second symbol confirmation A designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 20 seconds. The command A101 (H) is an effect control command (second symbol confirmation B designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 10 seconds. The command A102 (H) is an effect control command (second symbol confirmation C designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 5 seconds. The command A103 (H) is an effect control command (second symbol confirmation D designation command) that can specify the stop of the variable display of the second special symbol and that the symbol confirmation period is 0.5 seconds. is there.

コマンドB000(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング指定コマンド)である。 The command B000 (H) is an effect control command (big hit start designation command: fanfare designation command) for designating the start of the jackpot game. The command B001 (H) is an effect control command (big hit end designation command: ending designation command) for designating the end of the jackpot game.

コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during the opening of the big winning opening) that specifies the display during the round during the big hit game. The number of rounds to be displayed in "XX" is set. The command B2XX (H) is an effect control command (display command after opening the big winning opening) that specifies the display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.

コマンドB300(H)は、小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(小当り開始指定コマンド)である。コマンドB301(H)は、小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド)である。 The command B300 (H) is an effect control command (small hit start designation command) for designating the start of the small hit game. The command B301 (H) is an effect control command (small hit end designation command) for designating the end of the small hit game.

コマンドB400(H)は、大入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(大入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB401(H)は、特殊入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(特殊入賞口入賞指定コマンド)である。コマンドB402(H)は、特殊入賞口内のV入賞口に遊技球が入賞したことを指定する演出制御コマンド(V入賞口入賞指定コマンド)である。 The command B400 (H) is an effect control command (a command for designating a prize in the prize opening) that specifies that the game ball has won a prize in the prize opening. The command B401 (H) is an effect control command (special winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the special winning opening. The command B402 (H) is an effect control command (V winning opening winning designation command) for designating that the game ball has won a prize in the V winning opening in the special winning opening.

コマンドC000(H)は、第1保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC001(H)は、第2保留記憶数が1増加したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数加算指定コマンド)である。コマンドC100(H)は、第1保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド)である。コマンドC101(H)は、第2保留記憶数が1減少したことを指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数減算指定コマンド)である。 The command C000 (H) is an effect control command (first hold storage number addition designation command) for designating that the first hold storage number has been increased by 1. The command C001 (H) is an effect control command (second hold storage number addition designation command) for designating that the second hold storage number has been increased by 1. The command C100 (H) is an effect control command (first hold storage number subtraction designation command) for designating that the first hold storage number has decreased by one. The command C101 (H) is an effect control command (second hold storage number subtraction designation command) for designating that the second hold storage number has decreased by 1.

コマンドC4XX(H)およびコマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否かや、小当りとなるか否か、大当りの種別、小当りの種別の判定結果を示す演出制御コマンド(図柄指定コマンド)である。また、コマンドC6XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターンまたは変動パターン種別の判定結果を示す演出制御コマンド(変動カテゴリコマンド)である。 The command C4XX (H) and the command C6XX (H) are effect control commands (winning determination result designation commands) indicating the contents of the winning determination result. Of these, the command C4XX (H) is an effect control command that indicates whether or not a big hit is made, whether or not a small hit is made, the type of big hit, and the judgment result of the type of small hit among the judgment results at the time of winning. Design specification command). Further, the command C6XX (H) is an effect control command (variation category command) indicating the determination result of the variation pattern or the variation pattern type among the determination results at the time of winning.

コマンドE000(H)は、遊技状態が通常状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドE001(H)は、大当り遊技終了時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態A指定コマンド)である。コマンドE002(H)は、時短はずれ時に遊技状態が時短状態に制御されることを指定する演出制御コマンド(時短状態B指定コマンド)である。 The command E000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the normal state. The command E001 (H) is an effect control command (time saving state A designation command) that specifies that the game state is controlled to the time saving state at the end of the big hit game. The command E002 (H) is an effect control command (time saving state B designation command) that specifies that the gaming state is controlled to the time saving state when the time saving is lost.

コマンドE100(H)は、右打ち報知を開始することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知開始指定コマンド)である。コマンドE101(H)は、右打ち報知を終了することを指定する演出制御コマンド(右打ち報知終了指定コマンド)である。 The command E100 (H) is an effect control command (right-handed notification start designation command) that specifies to start right-handed notification. The command E101 (H) is an effect control command (right-handed notification end designation command) for designating the end of right-handed notification.

演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120(具体的には、演出制御用CPU120)は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると図8−10および図8−11に示された内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声制御基板13に対して音番号データを出力する。なお、図8−10および図8−11に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板11から演出制御基板12に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドや遊技状態を示す演出制御コマンド(例えば、初期化コマンドを示す演出制御コマンド)も主基板11から演出制御基板12に送信される。 When the effect control CPU 120 (specifically, the effect control CPU 120) mounted on the effect control board 12 receives the above-mentioned effect control command from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. The display state of the image display device 5 is changed according to the contents shown in 8-10 and 8-11, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice control board 13. The effect control commands other than the effect control commands shown in FIGS. 8-10 and 8-11 are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. For example, a more detailed effect control command related to the jackpot game and an effect control command indicating the game state (for example, an effect control command indicating an initialization command) are also transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

(特別図柄プロセス処理)
図8−12は、特徴部087IWにおける特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。本例において、始動入賞判定処理(ステップ087IWS101)は、図5に示す始動入賞判定処理(ステップS101)と概ね同様である。また、特別図柄通常処理(ステップ087IWS110)〜特別図柄停止処理(ステップ087IWS113)は、図5に示す特別図柄通常処理(ステップS110)〜特別図柄停止処理(ステップS113)と概ね同様である。ただし、本例では、小当り図柄を導出表示した場合には、小当り開放前処理(ステップ087IWS114)に移行する。また、大当り図柄を導出表示した場合(いわゆる直当りとなった場合)には、大当り開放前処理(ステップ087IWS117)に移行する。
(Special symbol process processing)
FIG. 8-12 is a flowchart showing an example of the special symbol process processing in the feature unit 087IW. In this example, the start winning determination process (step 087IWS101) is substantially the same as the start winning determination process (step S101) shown in FIG. Further, the special symbol normal process (step 087IWS110) to the special symbol stop process (step 087IWS113) are substantially the same as the special symbol normal process (step S110) to the special symbol stop process (step S113) shown in FIG. However, in this example, when the small hit symbol is derived and displayed, the process proceeds to the small hit opening preprocessing (step 087IWS114). Further, when the jackpot symbol is derived and displayed (so-called direct hit), the process proceeds to the jackpot opening preprocessing (step 087IWS117).

小当り開放前処理(ステップ087IWS114):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特殊可変入賞球装置087IW17を開放状態に制御する処理を実行して、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)を、小当り開放中処理(ステップ087IWS115)に応じた値(この例では5)に更新する。 Small hit release pre-processing (step 087IWS114): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The game control microcomputer 100 executes a process of controlling the special variable winning ball device 087IW17 to the open state, and changes the internal state (specifically, the value of the special symbol process flag) to the small hit open process (step). It is updated to a value (5 in this example) according to (087IWS115).

小当り開放中処理(ステップ087IWS115):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。特殊可変入賞球装置087IW17の開放中に開放時間が経過した場合には、特殊可変入賞球装置087IW17を閉状態に制御し、特殊可変入賞球装置087IW17の閉鎖中に閉鎖時間が経過し、まだ開放回数が残っている場合には、特殊可変入賞球装置087IW17を開状態に制御する。また、V入賞口開閉板087IW04の開放タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板087IW04を開状態に制御し、V入賞口開閉板087IW04の閉鎖タイミングとなった場合にはV入賞口開閉板087IW04を閉状態に制御する。また、V入賞口スイッチ087IW25がオンしたか否か確認し、V入賞口スイッチ087IW25がオンした場合には、V入賞フラグをセットする。特殊可変入賞球装置087IW17の全ての開放を終了し、閉鎖時間(インターバル時間)も経過した場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を小当り閉鎖後処理(ステップ087IWS116)に対応した値(この例では6)に更新する。 Small hit opening process (step 087IWS115): Executed when the value of the special symbol process flag is 5. If the opening time elapses while the special variable winning ball device 087IW17 is open, the special variable winning ball device 087IW17 is controlled to be in the closed state, and the closing time elapses while the special variable winning ball device 087IW17 is closed and is still open. When the number of times remains, the special variable winning ball device 087IW17 is controlled to be in the open state. Further, when the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is reached, the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is controlled to be in the open state, and when the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is reached, the V winning opening opening / closing plate is opened. 087IW04 is controlled to the closed state. Further, it is confirmed whether or not the V winning opening switch 087IW25 is turned on, and if the V winning opening switch 087IW25 is turned on, the V winning opening flag is set. When all the opening of the special variable winning ball device 087IW17 is completed and the closing time (interval time) has elapsed, the internal state (special symbol process flag) is set to the value corresponding to the small hit closing post-processing (step 087IWS116) (step 087IWS116). In this example, update to 6).

小当り閉鎖後処理(ステップ087IWS116):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。V入賞フラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を大当り開放前処理(ステップ087IWS117)に対応した値(この例では7)に更新する。V入賞フラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)を特別図柄通常処理(ステップ087IWS110)に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit closing post-processing (step 087IWS116): Executed when the value of the special symbol process flag is 6. When the V winning flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (7 in this example) corresponding to the jackpot opening preprocessing (step 087IWS117). If the V winning flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to the special symbol normal processing (step 087IWS110).

大当り開放前処理(ステップ087IWS117)〜大当り終了処理(ステップ087IWS120)は、図5に示す大当り開放前処理(ステップS114)〜大当り終了処理(ステップS117)と概ね同様である。 The jackpot opening pre-processing (step 087IWS117) to jackpot end processing (step 087IWS120) is substantially the same as the jackpot opening preprocessing (step S114) to jackpot end processing (step S117) shown in FIG.

なお、本例では、大当りと決定されて大当り/小当り図柄が導出表示された後、または小当り遊技中にV入賞が発生して小当り遊技を終了した後に、直ちに大当り遊技に移行する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、直ちに大当り遊技に移行するのではなく、さらに遊技領域に設けられた作動ゲート(通過ゲート41と兼用でもよい)を遊技球が通過したことを条件として大当り遊技に移行するように構成してもよい。 In this example, when the game is determined to be a big hit and the big hit / small hit symbol is derived and displayed, or after a V prize is generated during the small hit game and the small hit game is completed, the game immediately shifts to the big hit game. However, it is not limited to such an aspect. For example, instead of immediately shifting to the jackpot game, the game is configured to shift to the jackpot game on the condition that the game ball has passed through the operating gate (which may also be used as the passing gate 41) provided in the game area. May be good.

(始動入賞判定処理)
図8−13は、始動入賞判定処理(ステップ087IWS101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、第1始動口スイッチ22Aがオン状態であるか否かを確認する(ステップ087IWS1211)。第1始動口スイッチ22Aがオン状態でなければ、ステップ087IWS1221に移行する。第1始動口スイッチ22Aがオン状態であれば、CPU103は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ087IWS1212)。
(Starting prize judgment process)
FIG. 8-13 is a flowchart showing the start winning determination process (step 087IWS101). In the start winning prize determination process, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first confirms whether or not the first start port switch 22A is in the ON state (step 087IWS1211). If the first start port switch 22A is not in the ON state, the process proceeds to step 087IWS1221. When the first start port switch 22A is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the first hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the first hold storage for counting the first hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 087IWS1212).

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ087IWS1213)。また、CPU103は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ087IWS1214)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ087IWS1215)。なお、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the first hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the first hold storage number counter by 1 (step 087IWS1213). Further, the CPU 103 increases the value of the total reserved storage number counter for counting the total number of the first reserved storage number and the second reserved storage number by 1 (step 087IWS1214). Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a type determination random number, and a fluctuation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the first hold storage buffer. The process is executed (step 087IWS1215). A storage area corresponding to the upper limit of the number of first reserved storages (4 in this example) is secured in the first reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(ステップ087IWS1216)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1217)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1218)。また、CPU103は、第1保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1219)。そして、ステップ087IWS1221に移行する。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process of preliminarily determining the variation display result and the variation pattern when the variation based on the detected start winning is subsequently executed (step 087IWS1216). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 087IWS1217), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 087IWS1217). Step 087IWS1218). Further, the CPU 103 controls to transmit the first hold storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS1219). Then, the process proceeds to step 087IWS1221.

次いで、CPU103は、第2始動口スイッチ22Bがオン状態であるか否かを確認する(ステップ087IWS1221)。第2始動口スイッチ22Bがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ22Bがオン状態であれば、CPU103は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(ステップ087IWS1222)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the second start port switch 22B is in the ON state (step 087IWS1221). If the second start port switch 22B is not in the ON state, the process ends as it is. When the second start port switch 22B is in the ON state, the CPU 103 determines whether or not the second hold storage number has reached the upper limit value (specifically, the second hold storage for counting the second hold storage number). (Whether or not the value of the number counter is 4) is confirmed (step 087IWS1222).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU103は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ087IWS1223)。また、CPU103は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップ087IWS1224)。次いで、CPU103は、当り判定用乱数や種別判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップ087IWS1225)。なお、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保され、RAM102に形成されている。 If the second hold storage number has not reached the upper limit value, the CPU 103 increments the value of the second hold storage number counter by 1 (step 087IWS1223). Further, the CPU 103 increases the value of the total pending storage counter by 1 (step 087IWS1224). Next, the CPU 103 extracts a value from a counter for generating each random number such as a hit determination random number, a type determination random number, and a fluctuation pattern determination random number, and stores them in a storage area in the second hold storage buffer. The process is executed (step 087IWS1225). A storage area corresponding to the upper limit of the number of second reserved storages (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer and is formed in the RAM 102.

次いで、CPU103は、入賞時判定処理を実行する(ステップ087IWS1226)。そして、CPU103は、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて図柄指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1227)とともに、変動カテゴリコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1228)。また、CPU103は、第2保留記憶数加算指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1229)。そして、始動入賞判定処理を終了する。 Next, the CPU 103 executes a winning determination process (step 087IWS1226). Then, the CPU 103 controls to transmit the symbol designation command to the effect control CPU 120 based on the determination result of the winning determination process (step 087IWS1227), and also controls to transmit the variable category command to the effect control CPU 120 (step 087IWS1227). Step 087IWS1228). Further, the CPU 103 controls to transmit the second hold storage number addition designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS1229). Then, the start winning determination process is completed.

(特別図柄通常処理)
図8−14および図8−15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップ087IWS110)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU103は、合算保留記憶数の値を確認する(ステップ087IWS51)。具体的には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数をカウントするための合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0でなければ、CPU103は、第2保留記憶数が0であるか否かを確認する(ステップ087IWS52)。具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が0であるか否かを確認する。第2保留記憶数が0でなければ、CPU103は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(ステップ087IWS53)。第2保留記憶数が0であれば(すなわち、第1保留記憶数のみが溜まっている場合)には、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(ステップ087IWS54)。
(Special design normal processing)
8-14 and 8-15 are flowcharts showing a special symbol normal process (step 087IWS110) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 103 confirms the value of the total pending storage number (step 087IWS51). Specifically, the count value of the total hold storage number counter for counting the total number of the first hold storage number and the second hold storage number is confirmed. If the total number of reserved storages is not 0, the CPU 103 confirms whether or not the second number of reserved storages is 0 (step 087IWS52). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the second hold storage number counter for counting the second hold storage number is 0. If the second reserved storage number is not 0, the CPU 103 is a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol). Is set to the data indicating "second" (step 087IWS53). If the second reserved storage number is 0 (that is, when only the first reserved storage number is accumulated), the CPU 103 sets the data indicating "first" in the special symbol pointer (step 087IWS54).

この特徴部087IWでは、ステップ087IWS52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示に対して、第2特別図柄の変動表示が優先して実行される。言い換えれば、第2特別図柄の変動表示を開始させるための第2の開始条件が第1特別図柄の変動表示を開始させるための第1の開始条件に優先して成立するように制御される。 In this feature unit 087IW, by executing the processes of steps 087IWS52 to S54, the variation display of the second special symbol is preferentially executed with respect to the variation display of the first special symbol. In other words, the second start condition for starting the variable display of the second special symbol is controlled to be satisfied in preference to the first start condition for starting the variable display of the first special symbol.

なお、本例で示した態様にかぎらず、例えば、第1始動入賞口および第2始動入賞口に遊技球が入賞した順に第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。 Not limited to the mode shown in this example, for example, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are executed in the order in which the game balls are won in the first starting winning opening and the second starting winning opening. It may be configured as follows.

次いで、CPU103は、RAM102において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する(ステップ087IWS55)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU103は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM102の乱数バッファ領域に格納する。 Next, the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 102 and stores it in the random number buffer area of the RAM 102 (step 087IWS55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has each random number stored in the storage area corresponding to the first hold storage number = 1 in the first hold storage number buffer. The numerical value is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 102. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 103 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage number buffer. Is stored in the random number buffer area of the RAM 102.

そして、CPU103は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップ087IWS56)。具体的には、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶数バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the hold storage counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (step 087IWS56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 subtracts 1 from the count value of the first hold storage counter, and each storage area in the first hold storage buffer. Shift the contents of. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage counter is subtracted by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.

すなわち、CPU103は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM102の第1保留記憶数バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM102の第2保留記憶数バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。 That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 103 has a storage area corresponding to the first hold storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first hold storage number buffer of the RAM 102. Each random value stored in is stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage number buffer of the RAM 102. Each random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number (or each second reserved storage number) is always the first reserved storage number (or the first reserved storage number). The order of the second reserved memory) = 1, 2, 3, 4 is matched.

そして、CPU103は、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(ステップ087IWS57)。なお、CPU103は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM102の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 103 reduces the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage counter is subtracted by 1 (step 087IWS57). The CPU 103 stores the value of the total pending storage counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 102.

次いで、CPU103は、乱数バッファ領域から当り判定用乱数を読み出し(ステップ087IWS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップ087IWS62)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ087IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8−4参照)と当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。CPU103は、当り判定用乱数の値がいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(ステップ087IWS63のY)、ステップ087IWS64に移行する。一方、大当りとしないことに決定した場合には(ステップ087IWS63のN)、ステップ087IWS66に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 Next, the CPU 103 reads the hit determination random number from the random number buffer area (step 087IWS61) and executes the jackpot determination module (step 087IWS62). In this case, the CPU 103 reads out the hit determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 087IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and performs a big hit determination. The jackpot determination module is a program that compares a predetermined jackpot determination value (see FIG. 8-4) with a hit determination random number, and executes a process of determining a jackpot if they match. That is, it is a program that executes a jackpot determination process. When the value of the random number for hit determination matches any of the jackpot determination values, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot. If it is decided to make a big hit (Y in step 087IWS63), the process proceeds to step 087IWS64. On the other hand, if it is decided not to make a big hit (N in step 087IWS63), the process proceeds to step 087IWS66. It should be noted that deciding whether or not to make a big hit means deciding whether or not to shift to the big hit game state, but deciding whether or not to make the stop symbol on the special symbol display a big hit symbol. But also.

ステップ087IWS64では、CPU103は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(6R時短大当りAや、6R時短大当りB、10R時短大当り)を大当りの種別に決定する(ステップ087IWS65)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ087IWS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。そして、ステップ087IWS74に移行する。 In step 087IWS64, the CPU 103 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot. Then, the CPU 103 determines the type (6R time-saving jackpot A, 6R time-saving jackpot B, 10R time-saving jackpot B) corresponding to the value matching the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the jackpot type (6R time-saving jackpot A, 6R time-saving jackpot B, 10R time-saving jackpot). Step 087IWS65). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step 087IWS101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the jackpot type. Then, the process proceeds to step 087IWS74.

一方、ステップ087IWS66では、CPU103は、特別図柄ポインタが示す小当り判定テーブルを選択する。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の小当り判定テーブルを選択し、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の小当り判定テーブルを選択する。そして、CPU103は、選択した小当り判定テーブルを用いて、当り判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、小当りとするか否かを決定する(ステップ087IWS67)。なお、本例では、図8−4に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/400の確率で小当りと決定され、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には約1/7の確率で小当りと決定される。 On the other hand, in step 087IWS66, the CPU 103 selects the small hit determination table indicated by the special symbol pointer. In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the small hit determination table for the first special symbol is selected, and when the value of the special symbol pointer indicates "second". Select the small hit determination table for the second special symbol. Then, the CPU 103 uses the selected small hit determination table to perform a lottery process based on the hit determination random number, and determines whether or not to make a small hit (step 087IWS67). In this example, as shown in FIG. 8-4, when the variation display of the first special symbol is executed, it is determined as a small hit with a probability of about 1/400, and the variation display of the second special symbol is displayed. When executed, it is determined as a small hit with a probability of about 1/7.

小当りとすることに決定した場合には(ステップ087IWS68のY)、CPU103は、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(ステップ087IWS69)。そして、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(小当りAや小当りB)を小当りの種別に決定する(ステップ087IWS70)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップ087IWS101)で抽出し第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、小当り種別の決定を行う。そして、ステップ087IWS74に移行する。 When it is decided to make a small hit (Y in step 087IWS68), the CPU 103 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (step 087IWS69). Then, the CPU 103 determines the type (small hit A or small hit B) corresponding to the value corresponding to the value of the type determination random number stored in the random number buffer area as the small hit type (step 087IWS70). In this case, the CPU 103 reads the type determination random number extracted in the start winning determination process (step 087IWS101) and stored in advance in the second hold storage buffer, and determines the small hit type. Then, the process proceeds to step 087IWS74.

小当りとすることに決定した場合でなければ(ステップ087IWS68のN)、CPU103は、時短はずれとするか否かを決定するための時短はずれ判定テーブルを用いて、時短はずれ判定用乱数にもとづく抽選処理を行い、時短はずれとするか否かを決定する(ステップ087IWS71)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示している場合には、第1特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/200の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−4(A)参照)。また、特別図柄ポインタの値が「第2」を示している場合には、第2特別図柄用の時短はずれ判定テーブルを選択し、約1/400の確率で時短はずれとすることに決定する(図8−4(B)参照)。 Unless it is decided to make a small hit (N in step 087IWS68), the CPU 103 uses a time saving loss determination table for determining whether or not to make a time saving deviation, and draws a lot based on a random number for determining the time saving. The process is performed to determine whether or not the time reduction is lost (step 087IWS71). In this case, when the value of the special symbol pointer indicates "first", the time saving loss determination table for the first special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/200. (See FIG. 8-4 (A)). If the value of the special symbol pointer indicates "second", the time saving loss determination table for the second special symbol is selected, and it is determined that the time saving is lost with a probability of about 1/400 (). See Figure 8-4 (B)).

時短はずれとすることに決定した場合には(ステップ087IWS72のY)、CPU103は、乱数バッファ領域に格納された種別判定用乱数の値と一致する値に対応した種別(時短はずれAや、時短はずれB、時短はずれC)を時短はずれの種別に決定する(ステップ087IWS73)。なお、この場合、CPU103は、始動入賞判定処理(ステップS101)で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した種別判定用乱数を読み出し、時短種別の決定を行う。そして、ステップ087IWS74に移行する。 When it is determined to be out of time (Y in step 087IWS72), the CPU 103 uses the type corresponding to the value corresponding to the value of the random number for type determination stored in the random number buffer area (out of time A or out of time). B, time saving loss C) is determined as the type of time saving loss (step 087IWS73). In this case, the CPU 103 reads out the type determination random numbers extracted in the start winning determination process (step S101) and stored in advance in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer, and determines the time saving type. Then, the process proceeds to step 087IWS74.

なお、ステップ087IWS73では、ステップ087IWS65の大当り種別判定やステップ087IWS70の小当り種別判定で用いられる種別判定用乱数と共通の種別判定用乱数を用いて時短種別判定が行われる。 In step 087IWS73, the time saving type determination is performed using the type determination random number and the common type determination random number used in the big hit type determination in step 087IWS65 and the small hit type determination in step 087IWS70.

次いで、CPU103は、大当り種別、小当り種別、および時短種別の決定結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する(ステップ087IWS74)。この場合、例えば、6R時短大当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「3」と決定し、6R時短大当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「5」と決定し、10R時短大当りとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「7」と決定し、小当りAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「1」と決定し、小当りBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「9」と決定し、時短はずれAとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「2」と決定し、時短はずれBとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「4」と決定し、時短はずれCとすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「6」と決定し、はずれ(時短なし)とすることに決定した場合には特別図柄の停止図柄を「−」と決定する。また、CPU103は、決定した特別図柄の停止図柄をRAM102に設けられた停止図柄記憶領域に記憶させる(ステップ087IWS75)。 Next, the CPU 103 determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the big hit type, the small hit type, and the time saving type (step 087IWS74). In this case, for example, if it is decided to use the 6R time-saving jackpot A, the stop symbol of the special symbol is determined to be "3", and if it is decided to use the 6R time-saving jackpot B, the stop symbol of the special symbol is set to "3". If it is decided to be "5" and it is decided to make a 10R time saving big hit, the stop symbol of the special symbol is decided to be "7", and if it is decided to be a small hit A, the stop symbol of the special symbol is decided. If it is decided to be "1" and it is decided to be a small hit B, the stop symbol of the special symbol is determined to be "9", and if it is decided to be the time saving out of A, the stop symbol of the special symbol is set. If it is decided to be "2" and it is decided to be the time saving out of B, the stop symbol of the special symbol is decided to be "4", and if it is decided to be the time saving out of C, the stop symbol of the special symbol is decided. If it is decided to be "6" and it is decided to be out of the way (no time reduction), the stop symbol of the special symbol is determined to be "-". Further, the CPU 103 stores the determined stop symbol of the special symbol in the stop symbol storage area provided in the RAM 102 (step 087IWS75).

次いで、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ087IWS76)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、時短状態中の第2特別図柄の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ087IWS77)。時短回数カウンタの値が0でなければ(すなわち、時短状態中であれば)、CPU103は、時短回数カウンタの値を1減算し(ステップ087IWS78)、減算後の時短回数カウンタの値が0となっているか否かを確認する(ステップ087IWS79)。減算後の時短回数カウンタの値が0となっていれば(すなわち、今回の変動表示が時短最終変動であれば)、CPU103は、今回の変動終了時に時短状態を終了することに決定したことを示す時短終了決定フラグをセットする(ステップ087IWS80)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 087IWS76). If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, when executing the variation display of the second special symbol), the CPU 103 determines the variation of the second special symbol during the time saving state. It is confirmed whether or not the value of the time reduction counter for counting the number of times the display is executed is 0 (step 087IWS77). If the value of the time reduction counter is not 0 (that is, if it is in the time reduction state), the CPU 103 subtracts 1 from the time reduction counter value (step 087IWS78), and the value of the time reduction counter after the subtraction becomes 0. It is confirmed whether or not (step 087IWS79). If the value of the time saving counter after subtraction is 0 (that is, if the current fluctuation display is the time saving final fluctuation), the CPU 103 has decided to end the time saving state at the end of this fluctuation. The indicated time saving end determination flag is set (step 087IWS80).

なお、本例では、ステップ087IWS79で時短回数カウンタの値が0と判定されても、この段階では時短終了決定フラグがセットされるだけで時短フラグは維持され、時短状態は継続される。そして、変動表示を終了するタイミングで時短フラグAや時短フラグBがリセットされて、時短状態を終了することになる(後述するステップ087IWS1147参照)。 In this example, even if the value of the time reduction counter is determined to be 0 in step 087IWS79, the time reduction flag is maintained and the time reduction state is continued only by setting the time reduction end determination flag at this stage. Then, the time saving flag A and the time saving flag B are reset at the timing of ending the variation display, and the time saving state is ended (see step 087IWS1147 described later).

また、本例では、ステップ087IWS76〜S80の処理が実行されることによって、時短回数(本例では、1回、7回、または99回)分の第2特別図柄の変動表示が終了したことにもとづいて時短終了決定フラグがセットされ、その後、変動表示を終了するタイミングで時短状態を終了する。 Further, in this example, by executing the processes of steps 087IWS76 to S80, the variation display of the second special symbol for the number of time reductions (1 time, 7 times, or 99 times in this example) is completed. The time saving end determination flag is set based on this, and then the time saving state is ended at the timing when the fluctuation display is ended.

なお、本例では、図示を省略しているが、時短回数カウンタとは別に、第1特別図柄と第2特別図柄との合計の変動表示の実行回数をカウントするためのカウンタが設けられており、そのカウンタを更新することによって第1特別図柄と第2特別図柄との合計の変動表示の実行回数が99回に達したことにもとづいて時短状態を終了する処理も実行される。ただし、本例では、時短状態では殆ど第2特別図柄の変動表示が実行されるので、第1特別図柄と第2特別図柄との合計の変動表示の実行回数が99回に達したことにもとづいて時短状態を終了する場合は殆どない。 Although not shown in this example, a counter for counting the number of executions of the total variation display of the first special symbol and the second special symbol is provided in addition to the time reduction counter. By updating the counter, the process of ending the time saving state is also executed based on the fact that the total number of times of the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol has reached 99 times. However, in this example, since the variation display of the second special symbol is almost executed in the time saving state, it is based on the fact that the total number of executions of the variation display of the first special symbol and the second special symbol has reached 99 times. There is almost no case of ending the time saving state.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップ087IWS111)に対応した値に更新する(ステップ087IWS81)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the variation pattern setting process (step 087IWS111) (step 087IWS81).

(変動パターン設定処理)
図8−16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップ087IWS111)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ087IWS1701)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を実行する場合であれば)、CPU103は、時短終了決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS1702)。時短終了決定フラグがセットされていれば(すなわち、時短最終変動であれば)、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、表示結果に応じた時短最終変動用の変動パターンテーブルを選択する(ステップ087IWS1703)。
(Variation pattern setting process)
FIG. 8-16 is a flowchart showing a variation pattern setting process (step 087IWS111) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) first confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (step 087IWS1701). .. If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, when executing the variable display of the second special symbol), the CPU 103 determines whether or not the time saving end determination flag is set. (Step 087IWS1702). If the time saving end determination flag is set (that is, if the time saving final variation), the CPU 103 selects a variation pattern table for the time saving final variation according to the display result as a table for determining the variation pattern. (Step 087IWS1703).

ステップ087IWS1703で選択した変動パターンテーブルを用いて後述するステップ087IWS1705の処理が実行されることによって、時短最終変動ではずれとなる場合には変動パターンPA3−2に決定され、時短最終変動で大当りとなる場合には変動パターンPB3−3または変動パターンPB3−4に決定され、時短最終変動で小当りとなる場合には変動パターンPC3−3または変動パターンPC3−4に決定される。 By executing the process of step 087IWS1705 described later using the fluctuation pattern table selected in step 087IWS1703, if there is a deviation in the time saving final fluctuation, the fluctuation pattern PA3-2 is determined, and the time saving final fluctuation becomes a big hit. In some cases, the fluctuation pattern PB3-3 or the fluctuation pattern PB3-4 is determined, and in the case of a small hit in the time saving final fluctuation, the fluctuation pattern PC3-3 or the fluctuation pattern PC3-4 is determined.

ステップ087IWS1701で特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていなかった場合(すなわち、第1特別図柄の変動表示を実行する場合)、またはステップ087IWS1702で時短終了決定フラグがセットされていなかった場合(すなわち、時短最終変動でない場合)には、CPU103は、変動パターンを決定するためのテーブルとして、遊技状態および表示結果に応じた変動パターンテーブルを選択する(ステップ087IWS1704)。 If the value of the special symbol pointer is not a value indicating "second" in step 087IWS1701 (that is, when executing the variable display of the first special symbol), or in step 087IWS1702, the time saving end determination flag is set. If not (that is, it is not the time-saving final variation), the CPU 103 selects a variation pattern table according to the gaming state and the display result as a table for determining the variation pattern (step 087IWS1704).

次に、CPU103は、ステップ087IWS1703,S1704にて使用することに決定した変動パターンテーブルと、第1特別図柄判定用バッファに格納されている変動パターン決定用乱数とにもとづいて、図8−9に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップ087IWS1705)。本例では、変動パターンを決定することによって、第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。 Next, the CPU 103 shows FIG. 8-9 based on the variation pattern table determined to be used in steps 087IWS1703 and S1704 and the variation pattern determination random number stored in the first special symbol determination buffer. It is determined which of the shown fluctuation patterns is used (step 087IWS1705). In this example, by determining the fluctuation pattern, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is determined. After determining the fluctuation time, the fluctuation pattern in which the determined fluctuation time is set may be selected from a plurality of fluctuation patterns.

変動パターンを決定すると、CPU103は、決定した変動パターンを示す変動パターンコマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1706)。 When the variation pattern is determined, the CPU 103 controls to transmit the variation pattern command indicating the determined variation pattern to the effect control CPU 120 (step 087IWS1706).

また、ステップ087IWS1705にて第1特別図柄や第2特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定すると、CPU103は、決定した変動時間を示す変動時間データを変動時間タイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップ087IWS1707)、第1特別図柄表示装置4Aでの第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄表示装置4Bでの第2特別図柄の変動表示を開始する(ステップ087IWS1708)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップ087IWS1709)。 Further, when the fluctuation time (variation pattern) of the first special symbol or the second special symbol is determined in step 087IWS1705, the CPU 103 sets the fluctuation time data indicating the determined fluctuation time in the fluctuation time timer and measures the fluctuation time. (Step 087IWS1707), and the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 4A or the variation display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is started (step 087IWS1708). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol variation processing (step 087IWS1709).

(特別図柄変動処理)
図8−17および図8−18は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップ087IWS112)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)は、まず、まだ送信していなければ、大当りとするか否かの決定結果、小当りとするか否かの決定結果、大当り種別の決定結果、小当り種別の決定結果、および時短種別の決定結果にもとづいて、いずれかの表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果9指定コマンド)を演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ087IWS1121)。
(Special symbol variation processing)
8-17 and 8-18 are flowcharts showing a special symbol variation process (step 087IWS112) in the special symbol process process. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 100 (specifically, the CPU 103) first determines whether or not to make a big hit, and then decides whether or not to make a small hit, if it has not yet been transmitted. As a result, one of the display result specification commands (display result 1 designation command to display result 9 designation command) is executed by the effect control CPU 120 based on the determination result of the big hit type, the determination result of the small hit type, and the determination result of the time saving type. Is controlled to be transmitted to (step 087IWS1121).

次いで、CPU103は、変動時間タイマを1減算し(ステップ087IWS1122)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップ087IWS1123)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ087IWS1124)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ087IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。 Next, the CPU 103 subtracts 1 from the fluctuation time timer (step 087IWS1122), and when the fluctuation time timer times out (step 087IWS1123), the CPU 103 confirms whether or not it is determined to be out of time (step). 087IWS1124). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 087IWS75.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、右打ちLED087IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ087IWS1125)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1126)。 If it is determined that the time is out of time, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED087IW10 (step 087IWS1125). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS1126).

ステップ087IWS1125の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に右打ちLED087IW10の点灯が開始される。 By executing the process of step 087IWS1125, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, the right-handed LED 087IW10 is started to light at the start of the symbol determination period.

次いで、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS1127)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「20秒」に応じた値をセットする(ステップ087IWS1128)。また、CPU103は、図柄確定期間が20秒であることを特定可能な第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1129)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定A指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ087IWS1145に移行する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 087IWS1127). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 measures the fixed display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol. A value corresponding to "20 seconds" is set in the fixed period timer (step 087IWS1128). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command that can specify that the symbol confirmation period is 20 seconds to the effect control CPU 120 (step 087IWS1129). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation A designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation A designation command. Then, the process proceeds to step 087IWS1145.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ087IWS1130)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1131)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ087IWS1145に移行する。 If the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (that is, in the time reduction state), the CPU 103 measures the symbol confirmation period for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. A value corresponding to "10 seconds" is set in the timer (step 087IWS1130). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 087IWS1131). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 087IWS1145.

時短はずれとすることに決定した場合でなければ(ステップ087IWS1124のN)、CPU103は、時短終了決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS1132)。時短終了決定フラグがセットされていれば(すなわち、時短最終変動を終了する場合であれば)、CPU103は、今回終了する変動表示がはずれとなるものであるか否かを確認する(ステップ087IWS1133)。なお、今回終了する変動表示がはずれであるか否かは、例えば、大当りフラグや小当りフラグがセットされているか否かを確認し、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていなければ、はずれと判定するようにすればよい。今回終了する変動表示がはずれとなるものであれば、CPU103は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を計測するための図柄確定期間タイマに「10秒」に応じた値をセットする(ステップ087IWS1134)。また、CPU103は、図柄確定期間が10秒であることを特定可能な第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1135)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定B指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ087IWS1145に移行する。 Unless it is determined to be out of time (N in step 087IWS1124), the CPU 103 confirms whether or not the time reduction end determination flag is set (step 087IWS1132). If the time saving end determination flag is set (that is, when the time saving final variation is terminated), the CPU 103 confirms whether or not the variation display ending this time is out of order (step 087IWS1133). .. Whether or not the fluctuation display ending this time is out of order is determined by, for example, checking whether or not the big hit flag and the small hit flag are set, and if neither the big hit flag nor the small hit flag is set. It may be determined that it is out of alignment. If the variation display that ends this time is out of order, the CPU 103 responds to "10 seconds" in the symbol confirmation period timer for measuring the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol and the second special symbol. Set the value (step 087IWS1134). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command that can specify that the symbol confirmation period is 10 seconds to the effect control CPU 120 (step 087IWS1135). In this case, if the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation B designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation B designation command. Then, the process proceeds to step 087IWS1145.

一方、今回終了する変動表示がはずれとなるものでなければ(すなわち、大当り変動または小当り変動であれば)、図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ087IWS1136)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定D指定コマンドまたは第2図柄確定D指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1137)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定D指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定D指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ087IWS1145に移行する。 On the other hand, if the fluctuation display ending this time is not out of place (that is, if it is a big hit fluctuation or a small hit fluctuation), a value corresponding to "0.5 seconds" is set in the symbol confirmation period timer (step 087IWS1136). ). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation D designation command or the second symbol confirmation D designation command that can specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 087IWS1137). .. In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation D designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation D designation command. Then, the process proceeds to step 087IWS1145.

ステップ087IWS1133〜S1137の処理が実行されることによって、本例では、時短最終変動において、はずれとなる場合であれば図柄確定期間として10秒と長い期間が設定され、それ以外の大当りや小当りとなる場合であれば図柄確定期間として通常の0.5秒が設定される。 By executing the processing of steps 087IWS1133 to S1137, in this example, in the case of the final variation in time reduction, a long period of 10 seconds is set as the symbol confirmation period if it is out of order, and other big hits and small hits. If this is the case, the normal 0.5 second is set as the symbol confirmation period.

時短終了決定フラグがセットされていなければ(ステップ087IWS1125のN)、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS1138)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっているか否かを確認する(ステップ087IWS1139)。特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていれば(すなわち、第2特別図柄の変動表示を終了する場合であれば)、CPU103は、今回終了する変動表示が小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ087IWS1140)。なお、今回終了する変動表示が小当りであるか否かは、例えば、小当りフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。今回終了する変動表示が小当りとなるものであれば、CPU103は、図柄確定期間タイマに「5秒」に応じた値をセットする(ステップ087IWS1141)。また、CPU103は、図柄確定期間が5秒であることを特定可能な第1図柄確定C指定コマンドまたは第2図柄確定C指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1142)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定C指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ087IWS1145に移行する。 If the time saving end determination flag is not set (N in step 087IWS1125), the CPU 103 confirms whether or not the time saving flag A or the time saving flag B is set (step 087IWS1138). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 confirms whether or not the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". (Step 087IWS1139). If the value of the special symbol pointer is a value indicating "second" (that is, when the variation display of the second special symbol is terminated), the CPU 103 makes a small hit for the variation display that ends this time. It is confirmed whether or not it is a thing (step 087IWS1140). Whether or not the variation display ending this time is a small hit can be determined by checking, for example, whether or not the small hit flag is set. If the variation display that ends this time is a small hit, the CPU 103 sets a value corresponding to "5 seconds" in the symbol determination period timer (step 087IWS1141). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation C designation command or the second symbol confirmation C designation command that can specify that the symbol confirmation period is 5 seconds to the effect control CPU 120 (step 087IWS1142). In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation C designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation C designation command. Then, the process proceeds to step 087IWS1145.

一方、ステップ087IWS1138で時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていた場合(すなわち、時短状態である場合)や、ステップ087IWS1139で特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値となっていない場合(すなわち、第1特別図柄の変動表示を終了する場合)、ステップ087IWS1140で今回終了する変動表示が小当りとなるものでない場合(すなわち、大当り変動やはずれ変動である場合)には、CPU103は、図柄確定期間タイマに「0.5秒」に応じた値をセットする(ステップ087IWS1143)。また、CPU103は、図柄確定期間が0.5秒であることを特定可能な第1図柄確定D指定コマンドまたは第2図柄確定D指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1144)。この場合、特別図柄ポインタの値が「第1」を示す値である場合には第1図柄確定D指定コマンドを送信する制御を行い、特別図柄ポインタの値が「第2」を示す値である場合には第2図柄確定D指定コマンドを送信する制御を行う。そして、ステップ087IWS1145に移行する。 On the other hand, when the time saving flag A or the time saving flag B is set in step 087IWS1138 (that is, when the time saving state is set), or when the value of the special symbol pointer is not a value indicating "second" in step 087IWS1139. (That is, when the variation display of the first special symbol is terminated), when the variation display terminated this time in step 087IWS1140 is not a small hit (that is, when it is a big hit variation or an out-of-order variation), the CPU 103 A value corresponding to "0.5 seconds" is set in the symbol confirmation period timer (step 087IWS1143). Further, the CPU 103 controls to transmit the first symbol confirmation D designation command or the second symbol confirmation D designation command that can specify that the symbol confirmation period is 0.5 seconds to the effect control CPU 120 (step 087IWS1144). .. In this case, when the value of the special symbol pointer is a value indicating "first", control is performed to send the first symbol confirmation D designation command, and the value of the special symbol pointer is a value indicating "second". In this case, control is performed to send the second symbol confirmation D designation command. Then, the process proceeds to step 087IWS1145.

ステップ087IWS1138〜S1144の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ変動および時短最終変動以外の変動において、通常状態中に第2特別図柄で小当り変動が実行される場合であれば図柄確定期間として5秒と長い期間が設定され、それ以外であれば図柄確定期間として通常の0.5秒が設定される。 By executing the processes of steps 087IWS1138 to S1144, in this example, in the fluctuations other than the time-saving out-of-time fluctuation and the time-saving final fluctuation, if the small hit fluctuation is executed in the second special symbol during the normal state, the symbol A long period of 5 seconds is set as the confirmation period, and a normal 0.5 second is set as the symbol confirmation period otherwise.

次いで、CPU103は、時短終了決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS1145)。時短終了決定フラグがセットされていれば、CPU103は、セットされていた時短終了決定フラグをリセットする(ステップ087IWS1146)。また、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBをリセットし、時短状態を終了する(ステップ087IWS1147)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the time saving end determination flag is set (step 087IWS1145). If the time saving end determination flag is set, the CPU 103 resets the set time saving end determination flag (step 087IWS1146). Further, the CPU 103 resets the time saving flag A or the time saving flag B and ends the time saving state (step 087IWS1147).

次いで、CPU103は、右打ちLED087IW10の点灯を終了する制御を行う(ステップ087IWS1148)。また、CPU103は、右打ち報知終了指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1149)。また、CPU103は、通常状態指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS1150)。 Next, the CPU 103 controls to end the lighting of the right-handed LED087IW10 (step 087IWS1148). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification end designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS1149). Further, the CPU 103 controls to transmit the normal state designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS1150).

なお、本例では、ステップ087IWS1145〜S1150の処理が実行されることによって、時短最終変動において図柄確定期間の開始時に通常状態に移行するとともに右打ち報知を終了する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、時短最終変動において変動開始時や図柄確定期間の終了時に通常状態に移行して右打ち報知を終了するように構成してもよい。 In this example, by executing the process of steps 087IWS1145-S1150, the time saving final variation shifts to the normal state at the start of the symbol determination period and ends the right-handed notification. It is not limited to any aspect. For example, in the time saving final fluctuation, it may be configured to shift to the normal state and end the right-handed notification at the start of the fluctuation or the end of the symbol fixing period.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップ087IWS113)に対応した値に更新する(ステップ087IWS1151)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol stop processing (step 087IWS113) (step 087IWS1151).

(特別図柄停止処理)
図8−19および図8−20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップ087IWS113)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、図柄確定期間タイマの値を1減算し(ステップ087IWS131)、減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ087IWS132)。
(Special symbol stop processing)
8-19 and 8-20 are flowcharts showing a special symbol stop process (step 087IWS113) in the special symbol process process. In the special symbol stop processing, the CPU 103 first subtracts 1 from the value of the symbol confirmation period timer (step 087IWS131), and confirms whether or not the value of the symbol confirmation period timer after the subtraction is 0 (step 087IWS132). ..

減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていなければ(すなわち、まだ第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していなければ)、特別図柄停止処理を終了する。減算後の図柄確定期間タイマの値が0となっていれば(すなわち、第1特別図柄や第2特別図柄の停止図柄の確定表示期間を終了していれば)、CPU103は、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS133)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAや、時短フラグB、時短状態中の第2凍結図柄の変動表示の実行回数をカウントするための時短回数カウンタをリセットする(ステップ087IWS134)。 If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is not 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has not ended), the special symbol stop process is terminated. To do. If the value of the symbol confirmation period timer after subtraction is 0 (that is, if the confirmation display period of the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol has ended), the jackpot flag is set in the CPU 103. It is confirmed whether or not it has been performed (step 087IWS133). When the jackpot flag is set, the CPU 103, if set, counts the number of times the time saving flag A, the time saving flag B, and the variation display of the second frozen symbol in the time saving state are executed. Reset the counter (step 087IWS134).

次いで、CPU103は、右打ちLED087IW10の点灯を開始する制御を行う(ステップ087IWS135)。また、CPU103は、右打ち報知開始指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS136)。 Next, the CPU 103 controls to start lighting the right-handed LED087IW10 (step 087IWS135). Further, the CPU 103 controls to transmit the right-handed notification start designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS136).

次いで、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ087IWS137)。次いで、CPU103は、特別可変入賞球装置7を開状態に制御するまでの大入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ087IWS138)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理に対応した値に更新する(ステップ087IWS139)。 Next, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS137). Next, the CPU 103 sets a large winning opening pre-opening time timer for measuring the large winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 7 is controlled to the open state (step 087IWS138). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot release preprocessing (step 087IWS139).

大当りフラグがセットされていなければ(ステップ087IWS133のN)、CPU103は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS146)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ087IWS147)。次いで、CPU103は、特殊可変入賞球装置087IW17を開状態に制御するまでの特殊入賞口開放前時間(ファンファーレ時間)を計測するための特殊入賞口開放前時間タイマに、小当りのファンファーレ時間(本例では、8秒)に応じた値をセットする(ステップ087IWS148)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップ087IWS114)に対応した値に更新する(ステップ087IWS149)。 If the big hit flag is not set (N in step 087IWS133), the CPU 103 confirms whether or not the small hit flag is set (step 087IWS146). When the small hit flag is set, the small hit start designation command is controlled to be transmitted to the effect control CPU 120 (step 087IWS147). Next, the CPU 103 uses a special winning opening pre-opening time timer for measuring the special winning opening pre-opening time (fanfare time) until the special variable winning ball device 087IW17 is controlled to the open state, and a small hit fanfare time (book). In the example, a value corresponding to (8 seconds) is set (step 087IWS148). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit release preprocessing (step 087IWS114) (step 087IWS149).

小当りフラグもセットされていなければ(すなわち、はずれであれば)、CPU103は、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かを確認する(ステップ087IWS152)。なお、時短はずれとすることに決定した場合であるか否かは、例えば、ステップ087IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。時短はずれとすることに決定した場合でなければ(すなわち、はずれ(時短なし)の場合であれば)、ステップ087IWS164に移行する。 If the small hit flag is not set (that is, if it is out of order), the CPU 103 confirms whether or not it is the case that the time saving is out of order (step 087IWS152). It should be noted that whether or not it is determined that the time reduction is out of time can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 087IWS75. Unless it is decided to be out of time (that is, in the case of out of time (no time reduction)), the process proceeds to step 087IWS164.

時短はずれとすることに決定した場合であれば、CPU103は、時短フラグAまたは時短フラグBがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS153)。時短フラグAおよび時短フラグBのいずれもセットされていなければ(すなわち、通常状態であれば)、CPU103は、時短はずれAであれば(ステップ087IWS154のY)、時短回数カウンタに「99」をセットする(ステップ087IWS155)。そして、ステップ087IWS160に移行する。 If it is determined that the time reduction is off, the CPU 103 confirms whether or not the time reduction flag A or the time reduction flag B is set (step 087IWS153). If neither the time saving flag A nor the time saving flag B is set (that is, in the normal state), the CPU 103 sets "99" in the time saving number counter if it is out of time saving A (Y in step 087IWS154). (Step 087IWS155). Then, the process proceeds to step 087IWS160.

時短はずれAでなければ、CPU103は、時短はずれBであれば(ステップ087IWS156のY)、時短回数カウンタに「7」をセットする(ステップ087IWS157)。そして、ステップ087IWS160に移行する。 If it is not the time reduction A, the CPU 103 sets "7" in the time reduction counter if it is the time reduction B (Y in step 087IWS156) (step 087IWS157). Then, the process proceeds to step 087IWS160.

時短はずれBでもなければ(すなわち、時短はずれCであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「1」をセットする(ステップ087IWS158)。そして、ステップ087IWS160に移行する。 If it is not the time reduction B (that is, if it is the time reduction C), the CPU 103 sets "1" in the time reduction counter (step 087IWS158). Then, the process proceeds to step 087IWS160.

時短フラグAまたは時短フラグBがセットされていれば(すなわち、時短状態であれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「99」をセットする(ステップ087IWS159)。そして、ステップ087IWS160に移行する。 If the time saving flag A or the time saving flag B is set (that is, in the time saving state), the CPU 103 sets "99" in the time saving number counter (step 087IWS159). Then, the process proceeds to step 087IWS160.

次いで、CPU103は、セットされていれば、時短フラグAをリセットする(ステップ087IWS160)。また、CPU103は、時短フラグBをセットし、時短状態に制御する(ステップ087IWS161)。また、CPU103は、時短状態B指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS162)。また、CPU103は、ホールコンピュータなどの外部装置に対して大当り2信号の外部出力を開始する制御を行う(ステップ087IWS163)。 Next, the CPU 103 resets the time saving flag A if it is set (step 087IWS160). Further, the CPU 103 sets the time saving flag B and controls the time saving state (step 087IWS161). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state B designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS162). Further, the CPU 103 controls an external device such as a hall computer to start external output of two jackpot signals (step 087IWS163).

ステップ087IWS161,S162の処理が実行されることによって、本例では、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に時短状態に制御されるとともに、時短状態B指定コマンドが送信されることによって時短はずれ経由の時短状態に応じた背景画像に切り替えられる。また、ステップ087IWS163の処理が実行されることによって、図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される。 By executing the processing of steps 087IWS161 and S162, in this example, when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed, it is controlled to the time-saving state at the end of the symbol confirmation period, and the time-saving state B designation command is issued. By being transmitted, the background image can be switched according to the time saving state via the time saving deviation. Further, by executing the process of step 087IWS163, the external output of the jackpot 2 signal is started at the end of the symbol determination period.

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップ087IWS110)に対応した値に更新する(ステップ087IWS164)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 087IWS110) (step 087IWS164).

なお、本例では、外部出力信号として、例えば、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、および変動停止信号が出力される。このうち、大当り1信号は、大当り遊技中に外部出力される信号である。また、大当り2信号は、大当り遊技中および時短状態中に外部出力される信号である。また、大当り3信号は、時短はずれの図柄確定期間中に外部出力される信号である。また、変動停止信号は、図柄確定期間の開始時に外部出力される信号である。 In this example, as external output signals, for example, a jackpot 1 signal, a jackpot 2 signal, a jackpot 3 signal, and a fluctuation stop signal are output. Of these, the jackpot 1 signal is a signal that is output externally during the jackpot game. Further, the jackpot 2 signal is a signal that is output externally during the jackpot game and the time saving state. Further, the jackpot 3 signals are signals that are output externally during the symbol determination period that is out of time. The fluctuation stop signal is a signal that is output externally at the start of the symbol determination period.

本例では、大当り遊技終了時に時短状態に移行される場合に加えて、時短はずれ図柄が導出表示された場合にも時短状態に移行される場合があるので、時短はずれ図柄が導出表示された場合には、その図柄確定期間の終了時に大当り2信号の外部出力が開始される(ステップ087IWS163参照)。 In this example, in addition to the case where the game is shifted to the time saving state at the end of the big hit game, the time saving out-of-time symbol may be derived and displayed even when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed. At the end of the symbol determination period, the external output of the jackpot 2 signal is started (see step 087IWS163).

(小当り開放前処理)
図8−21は、特別図柄プロセス処理における小当り開放前処理(ステップ087IWS114)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ087IWS401)。特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていなければ(すなわち、ファンファーレ時間を経過していなければ)、そのまま処理を終了する。
(Pre-processing for small hit opening)
FIG. 8-21 is a flowchart showing a small hit opening pre-processing (step 087IWS114) in the special symbol process processing. In the small hit opening pre-processing, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening pre-opening time timer has timed out (step 087IWS401). If the time timer before opening the special winning opening has not timed out (that is, the fanfare time has not elapsed), the process ends as it is.

特殊入賞口開放前時間タイマがタイムアウトいていれば(すなわち、ファンファーレ時間を経過していれば)、CPU103は、ソレノイド087IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置087IW17を開放状態に制御する(ステップ087IWS402)。また、CPU10103は、特殊入賞口の1回目の開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値を開放時間タイマにセットする(ステップ087IWS403)。 If the time before opening the special winning opening time timer has timed out (that is, if the fanfare time has elapsed), the CPU 103 starts driving the solenoid 087IW83 and controls the special variable winning ball device 087IW17 to the open state (that is, if the fanfare time has elapsed). Step 087IWS402). Further, the CPU 10103 sets a value corresponding to the first opening time (0.016 seconds in this example) of the special winning opening in the opening time timer (step 087IWS403).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(ステップ087IWS115)に対応した値に更新する(ステップ087IWS404)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (step 087IWS115) (step 087IWS404).

(小当り開放中処理)
図8−22は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(ステップ087IWS115)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、まず、特殊入賞口スイッチ087IW24がオン状態となったか否かを確認する(ステップ087IWS421)。特殊入賞口スイッチ087IW24がオン状態となっていれば(すなわち、特殊入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、特殊入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ087IWS422)。
(Processing during small hit opening)
FIG. 8-22 is a flowchart showing a small hit opening process (step 087IWS115) in the special symbol process process. In the small hit opening process, the CPU 103 first confirms whether or not the special winning opening switch 087IW24 is turned on (step 087IWS421). If the special winning opening switch 087IW24 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the special winning opening is detected), the CPU 103 issues a special winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 087IWS422).

次いで、CPU103は、V入賞口スイッチ087IW25がオン状態となったか否かを確認する(ステップ087IWS423)。V入賞口スイッチ087IW25がオン状態となっていれば(すなわち、V入賞口への遊技球の入賞を検出していれば)、CPU103は、V入賞口入賞指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ087IWS424)。また、CPU103は、V入賞したことを示すV入賞フラグをセットする(ステップ087IWS425)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the V winning opening switch 087IW25 is turned on (step 087IWS423). If the V winning opening switch 087IW25 is in the ON state (that is, if the winning of the game ball to the V winning opening is detected), the CPU 103 issues a V winning opening winning designation command to the effect control CPU 120. Control to transmit (step 087IWS424). Further, the CPU 103 sets a V winning flag indicating that the V winning has been made (step 087IWS425).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板087IW04の開放タイミングとなったか否かを確認する(ステップ087IWS426)。なお、V入賞口開閉板087IW04の開放タイミングとなったか否かは、例えば、小当り遊技を開始するときにタイマをセットし、小当り遊技を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板087IW04の開放タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド087IW84の駆動を開始し、V入賞口開閉板087IW04を開放状態に制御する(ステップ087IWS427)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 has come (step 087IWS426). Whether or not the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 has been determined is determined by, for example, the time after the timer is set when the small hit game is started and the small hit game is started (in this example). , 8 seconds) can be determined by confirming whether or not it has been reached. When the opening timing of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is reached, the CPU 103 starts driving the solenoid 087IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 087IW04 to the open state (step 087IWS427).

次いで、CPU103は、V入賞口開閉板087IW04の閉鎖タイミングとなったか否かを確認する(ステップ087IWS428)。なお、V入賞口開閉板087IW04の閉鎖タイミングとなったか否かは、例えば、V入賞口開閉板087IW04の開放を開始したときにタイマをセットし、V入賞口開閉板087IW04の開放を開始してからの時間が所定時間(本例では、8秒)となったか否かを確認することにより判定できる。V入賞口開閉板087IW04の閉鎖タイミングとなっていれば、CPU103は、ソレノイド087IW84の駆動を停止し、V入賞口開閉板087IW04を閉鎖状態に制御する(ステップ087IWS429)。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 has come (step 087IWS428). Whether or not the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 has been determined is determined by, for example, setting a timer when the opening of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is started, and starting the opening of the V winning opening opening / closing plate 087IW04. It can be determined by confirming whether or not the time from the time has reached a predetermined time (8 seconds in this example). If the closing timing of the V winning opening opening / closing plate 087IW04 is reached, the CPU 103 stops driving the solenoid 087IW84 and controls the V winning opening opening / closing plate 087IW04 to be closed (step 087IWS429).

次いで、CPU103は、特殊入賞口の開放時間を計測するための開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ087IWS430)。開放時間タイマの値が0でなければ(すなわち、特殊入賞口の開放中であれば)、CPU103は、開放時間タイマの値を1減算し(ステップ087IWS431)、減算後の開放時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ087IWS432)。開放時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、ソレノイド087IW83の駆動を停止して、特殊可変入賞球装置087IW17を閉鎖状態に制御する(ステップ087IWS433)。また、CPU103は、特殊入賞口の開放後の閉鎖時間を計測するための閉鎖時間タイマに、所定の閉鎖時間(インターバル時間に相当する値をセットする(ステップ087IWS434)。そして、処理を終了する。 Next, the CPU 103 confirms whether or not the value of the opening time timer for measuring the opening time of the special winning opening is 0 (step 087IWS430). If the value of the open time timer is not 0 (that is, if the special winning opening is being opened), the CPU 103 subtracts 1 from the value of the open time timer (step 087IWS431), and the value of the open time timer after the subtraction is It is confirmed whether or not it is 0 (step 087IWS432). If the value of the open time timer is 0, the CPU 103 stops driving the solenoid 087IW83 and controls the special variable winning ball device 087IW17 in the closed state (step 087IWS433). Further, the CPU 103 sets a predetermined closing time (a value corresponding to the interval time (step 087IWS434) in the closing time timer for measuring the closing time after opening the special winning opening, and ends the process.

ステップ087IWS430で開放時間タイマが0であれば(すなわち、特殊入賞口の閉鎖中であれば)、CPU103は、閉鎖時間タイマの値を1減算し(ステップ087IWS435)、減算後の閉鎖時間タイマの値が0となっているか否かを確認する(ステップ087IWS436)。閉鎖時間タイマの値が0となっていれば、CPU103は、既に特殊入賞口の全ての開放を終了したか否かを確認する(ステップ087IWS437)。本例では、既に特殊入賞口を4回開放していれば、ステップ087IWS437においてYと判定し、ステップ087IWS440に移行する。 If the opening time timer is 0 in step 087IWS430 (that is, if the special winning opening is closed), the CPU 103 subtracts 1 from the closing time timer value (step 087IWS435), and the value of the closing time timer after the subtraction. It is confirmed whether or not is 0 (step 087IWS436). If the value of the closing time timer is 0, the CPU 103 confirms whether or not all the opening of the special winning openings has already been completed (step 087IWS437). In this example, if the special winning opening has already been opened four times, it is determined as Y in step 087IWS437, and the process proceeds to step 087IWS440.

特殊入賞口の全ての開放を終了していなければ(すなわち、2〜4回目の開放が残っていれば)、CPU103は、ソレノイド087IW83の駆動を開始して、特殊可変入賞球装置087IW17を開放状態に制御する(ステップ087IWS438)。また、CPU103は、閉鎖時間タイマに開放時間(本例では、0.016秒)に相当する値をセットする(ステップ087IWS439)。そして、処理を終了する。 If all the special winning openings have not been opened (that is, if the 2nd to 4th opening remains), the CPU 103 starts driving the solenoid 087IW83 and opens the special variable winning ball device 087IW17. (Step 087IWS438). Further, the CPU 103 sets a value corresponding to the opening time (0.016 seconds in this example) in the closing time timer (step 087IWS439). Then, the process ends.

特殊入賞口の全ての開放を終了していれば(ステップ087IWS437のY)、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り閉鎖後処理(ステップ087IWS116)に応じた値に更新する(ステップ087IWS440)。 If all the special winning openings have been opened (Y in step 087IWS437), the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit closing post-processing (step 087IWS116) (step 087IWS440). ).

(小当り閉鎖後処理)
図8−23は、特別図柄プロセス処理における小当り閉鎖後処理(ステップ087IWS116)を示すフローチャートである。小当り閉鎖後処理において、CPU103は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ087IWS451)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ087IWS453に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、小当り終了表示タイマに、画像表示装置5において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ087IWS452)、処理を終了する。
(Post-processing after closing small hits)
FIG. 8-23 is a flowchart showing the small hit closing post-processing (step 087IWS116) in the special symbol process processing. In the small hit closing post-processing, the CPU 103 confirms whether or not the small hit end display timer is set (step 087IWS451), and if the small hit end display timer is set, proceeds to step 087IWS453. When the small hit end display timer is not set, the CPU 103 displays on the small hit end display timer corresponding to the time during which the small hit end display is performed on the image display device 5 (small hit end display time). A value corresponding to the time is set (step 087IWS452), and the process ends.

ステップ087IWS453では、CPU103は、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ087IWS454)。経過していなければ処理を終了する。 In step 087IWS453, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step 087IWS454). If it has not passed, the process ends.

小当り終了表示時間が経過していれば、CPU103は、V入賞フラグがセットされているか否か確認する(ステップ087IWS455)。V入賞フラグがセットされている場合には、CPU103は、セットされていれば、時短フラグや、時短回数カウンタをリセットする(ステップ087IWS456)。また、CPU103は、V入賞フラグをリセットする(ステップ087IWS457)。また、CPU103は、大当り開始指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ087IWS458)。また、CPU103は、大入賞口開放前時間タイマをセットする(ステップ087IWS459)。 If the small hit end display time has elapsed, the CPU 103 confirms whether or not the V winning flag is set (step 087IWS455). When the V winning flag is set, the CPU 103 resets the time saving flag and the time saving number counter if it is set (step 087IWS456). Further, the CPU 103 resets the V winning flag (step 087IWS457). Further, the CPU 103 controls to transmit the jackpot start designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS458). Further, the CPU 103 sets a timer for the time before opening the big winning opening (step 087IWS459).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開始前処理(ステップ087IWS117)に対応した値に更新する(ステップ087IWS460)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the jackpot start pre-processing (step 087IWS117) (step 087IWS460).

ステップ087IWS456の処理でV入賞フラグがセットされていないことを確認した場合には、CPU103は、小当りフラグをリセットする(ステップ087IWS461)。また、CPU103は、小当り終了指定コマンドを演出制御用CPU120に対して送信する制御を行う(ステップ087IWS462)。そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ087IWS110)に応じた値に更新する(ステップ087IWS463)。 When it is confirmed that the V winning flag is not set in the process of step 087IWS456, the CPU 103 resets the small hit flag (step 087IWS461). Further, the CPU 103 controls to transmit the small hit end designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS462). Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 087IWS110) (step 087IWS463).

(大当り終了処理)
図8−24は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップ087IWS121)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップ087IWS531)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップ087IWS535に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、CPU103は、大当りフラグまたは小当りフラグをリセットし(ステップ087IWS532)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップ087IWS533)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマに、画像表示装置5において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップ087IWS534)、処理を終了する。
(Big hit end processing)
FIG. 8-24 is a flowchart showing a jackpot end process (step 087IWS121) in the special symbol process process. In the jackpot end processing, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot end display timer is set (step 087IWS531), and if the jackpot end display timer is set, proceeds to step 087IWS535. When the big hit end display timer is not set, the CPU 103 resets the big hit flag or the small hit flag (step 087IWS532), and controls to transmit the big hit end designation command (step 087IWS533). Then, the CPU 103 sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed in the image display device 5 (big hit end display time) in the jackpot end display timer (step 087IWS534), and performs processing. finish.

ステップ087IWS535では、CPU103は、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップ087IWS536)。経過していなければ処理を終了する。 In step 087IWS535, the CPU 103 subtracts 1 from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step 087IWS536). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間が経過していれば(ステップ087IWS536のY)、CPU103は、時短フラグAをセットし、時短状態に制御する(ステップ087IWS537)。次いで、CPU103は、今回終了する大当りが6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく小当り遊技中にV入賞したことにもとづく大当りであるか否かを確認する(ステップ087IWS538)。なお、6R時短大当りAまたは小当りAであるか否かは、例えば、ステップ087IWS75で停止図柄記憶領域に記憶した特別図柄の停止図柄を確認することにより判定できる。6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく小当り遊技中にV入賞したことにもとづく大当りであれば、CPU103は、時短回数カウンタに「1」をセットする(ステップ087IWS539)。6R時短大当りおよび小当りAにもとづく小当り遊技中にV入賞したことにもとづく大当りのいずれでもなければ(すなわち、6R時短大当りB、10R時短大当り、または小当りBにもとづく小当り遊技中にV入賞したことにもとづく大当りであれば)、CPU103は、時短回数カウンタに「7」をセットする(ステップ087IWS540)。また、CPU103は、時短状態A指定コマンドを演出制御用CPU120に送信する制御を行う(ステップ087IWS541)。 If the jackpot end display time has elapsed (Y in step 087IWS536), the CPU 103 sets the time saving flag A and controls the time saving state (step 087IWS537). Next, the CPU 103 confirms whether or not the jackpot that ends this time is a jackpot based on a 6R time-saving jackpot A or a V prize during a small hit game based on the small hit A (step 087IWS538). Whether or not the 6R time-saving big hit A or small hit A can be determined, for example, by confirming the stop symbol of the special symbol stored in the stop symbol storage area in step 087IWS75. If it is a big hit based on a 6R time saving big hit A or a small hit game based on the small hit A and a V prize is won, the CPU 103 sets "1" in the time saving number counter (step 087IWS539). If it is neither a 6R time-saving jackpot nor a jackpot based on winning a V during a small hit game based on a small hit A (that is, a V during a 6R time-saving jackpot B, a 10R time-saving jackpot, or a small hit B based on a small hit B). If it is a big hit based on winning a prize), the CPU 103 sets "7" in the time reduction counter (step 087IWS540). Further, the CPU 103 controls to transmit the time saving state A designation command to the effect control CPU 120 (step 087IWS541).

そして、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(ステップ087IWS110)に応じた値に更新する(ステップ087IWS542)。 Then, the CPU 103 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal processing (step 087IWS110) (step 087IWS542).

(状態遷移)
次に、本特徴部087IWにおける状態遷移について説明する。図8−25は、本特徴部087IWにおける状態遷移を説明するための状態遷移図である。図8−25に示すように、通常状態において、時短大当り(6R時短大当りA、6R時短大当りB、10R時短大当り)となった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS537参照)。また、通常状態において、小当り(小当りA、小当りB)となった場合には小当り遊技状態に制御され、小当り遊技中にV入賞して大当り遊技状態に移行した場合にも、その大当り遊技の終了後に時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS537参照)。また、通常状態において、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS161参照)。
(State transition)
Next, the state transition in the feature unit 087IW will be described. FIG. 8-25 is a state transition diagram for explaining the state transition in the feature unit 087IW. As shown in FIG. 8-25, in the normal state, when the time saving big hit (6R time saving big hit A, 6R time saving big hit B, 10R time saving big hit) is reached, it is controlled to the time saving state A (time saving state via the big hit). (See step 087IWS537). Further, in the normal state, when a small hit (small hit A, small hit B) occurs, it is controlled to the small hit game state, and even when a V prize is won during the small hit game and the state shifts to the big hit game state. After the jackpot game is completed, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled (see step 087IWS537). Further, in the normal state, even if the symbol is out of time, it is controlled to the time reduction state B (time reduction state via the time reduction deviation) when the time reduction deviation symbol is derived and displayed (see step 087IWS161).

また、図8−25に示すように、時短状態Aにおいて、時短大当りとなった場合には再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS537参照)。また、時短状態Aにおいて、小当り(小当りA、小当りB)となった場合には小当り遊技状態に制御され、小当り遊技中にV入賞して大当り遊技状態に移行した場合にも、その大当り遊技の終了後に再び時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS537参照)。また、時短状態Aにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS161参照)。また、時短状態Aにおいて、大当りが発生することなく時短回数(大当り種別や小当り種別に応じて、1回または7回)の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ087IWS1147参照)。 Further, as shown in FIG. 8-25, in the time saving state A, when the time saving jackpot is reached, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled again (see step 087IWS537). Further, in the time saving state A, when a small hit (small hit A, small hit B) occurs, it is controlled to the small hit game state, and even when a V prize is won during the small hit game and the state shifts to the big hit game state. After the jackpot game is completed, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled again (see step 087IWS537). Further, in the time saving state A, even if it is out of time, it is controlled to the time saving state B (time saving state via the time saving out) when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 087IWS161). Further, in the time saving state A, when the variation display of the number of time saving times (1 time or 7 times depending on the big hit type and the small hit type) is completed without the big hit occurring, it is controlled to the normal state (step 087IWS1147). reference).

また、図8−25に示すように、時短状態Bにおいて、時短大当りとなった場合には時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS537参照)。また、時短状態Bにおいて、小当り(小当りA、小当りB)となった場合には小当り遊技状態に制御され、小当り遊技中にV入賞して大当り遊技状態に移行した場合にも、その大当り遊技の終了後に時短状態A(大当り経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS537参照)。また、時短状態Bにおいて、はずれとなる場合であっても、時短はずれ図柄が導出表示される場合には再び時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に制御される(ステップ087IWS161参照)。また、時短状態Bにおいて、大当りが発生することなく時短回数(時短種別に応じて、1回、7回、または99回)の変動表示を終了した場合には通常状態に制御される(ステップ087IWS1147参照)。 Further, as shown in FIG. 8-25, in the time saving state B, when the time saving big hit occurs, the time saving state A (time saving state via the big hit) is controlled (see step 087IWS537). In addition, in the time saving state B, when a small hit (small hit A, small hit B) occurs, it is controlled to the small hit game state, and even when a V prize is won during the small hit game and the state shifts to the big hit game state. After the jackpot game is completed, the time saving state A (time saving state via the jackpot) is controlled (see step 087IWS537). Further, in the time saving state B, even if the time saving state B is out of order, if the time saving out-of-time symbol is derived and displayed, the time saving state B (time saving state via the time saving out of time) is controlled again (see step 087IWS161). Further, in the time saving state B, when the variation display of the number of time saving times (1, 7, or 99 times depending on the time saving type) is completed without the occurrence of a big hit, it is controlled to the normal state (step 087IWS1147). reference).

なお、本例では、時短状態A中に時短はずれ図柄が導出表示された場合に一律に時短状態Bに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と決定した時短種別に対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Aを継続するように構成してもよい。 In this example, when the time saving out-of-time symbol is derived and displayed in the time saving state A, the case is uniformly shifted to the time saving state B, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction is compared with the number of time reductions corresponding to the determined time reduction type, and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state A is configured to continue as it is. You may.

また、本例では、時短状態B中に時短大当りが発生した場合に一律に時短状態Aに移行する場合を示しているが、そのような制御態様にかぎられない。例えば、現在の時短回数の残り回数と時短大当り対応した時短回数とを比較し、現在の時短回数の残り回数の方が多ければ、そのまま現在の時短状態Bを継続するように構成してもよい。 Further, in this example, when a time saving jackpot occurs during the time saving state B, the case of uniformly shifting to the time saving state A is shown, but the control mode is not limited to such a control mode. For example, the remaining number of times of the current time reduction may be compared with the number of time reductions corresponding to the time reduction jackpot, and if the remaining number of times of the current time reduction is larger, the current time reduction state B may be continued as it is. ..

(演出制御メイン処理)
次に、演出制御手段の動作について説明する。図8−26は、特徴部087IWにおける演出制御メイン処理の具体例を示すフローチャートである。図8−26において、ステップS71〜S76の処理は、図6で示したそれらの処理と同様である。
(Main processing of production control)
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 8-26 is a flowchart showing a specific example of the effect control main process in the feature unit 087IW. In FIGS. 8-26, the processes of steps S71 to S76 are the same as those processes shown in FIG.

次いで、演出制御用CPU120は、第4図柄プロセス処理を実行する(ステップ087IWS701)。本例では、ステップ087IWS701の第4図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して第4図柄の変動表示が実行される。なお、本例では、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の左方に設けられた第4図柄表示器087IW21aにおいて第4図柄の変動表示が実行される。また、第2特別図柄の変動表示が実行される場合には、画像表示装置5の右方に設けられた第4図柄表示器087IW21bにおいて第4図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the fourth symbol process process (step 087IWS701). In this example, by executing the fourth symbol process process of step 087IWS701, the image display device 5 synchronizes with the variable display of the first special symbol and the second special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. The variable display of the fourth symbol is executed. In this example, when the variation display of the first special symbol is executed, the variation display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 087IW21a provided on the left side of the image display device 5. When the variation display of the second special symbol is executed, the variation display of the fourth symbol is executed on the fourth symbol display 087IW21b provided on the right side of the image display device 5.

次いで、演出制御用CPU120は、小図柄プロセス処理を実行する(ステップ087IWS702)。本例では、ステップ087IWS702の小図柄プロセス処理が実行されることによって、画像表示装置5において、飾り図柄の変動表示とは別に、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期して、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄を縮小した態様の小図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 120 executes the small symbol process process (step 087IWS702). In this example, by executing the small symbol process process of step 087IWS702, the image display device 5 synchronizes with the variable display of the first special symbol and the second special symbol in addition to the variable display of the decorative symbol. In the image display device 5, a variable display of small symbols in a reduced manner of the left, middle, and right decorative symbols is executed.

そして、ステップS77の処理は、図6で示したステップS77の処理と同様である。 The process of step S77 is the same as the process of step S77 shown in FIG.

第4図柄の変動表示が実行される場合には、第4図柄表示器087IW21a,21bにおいて、上下に配置された2つのLEDが交互に点灯および消灯を繰り返すことによって第4図柄の変動表示が実行される。 When the variation display of the fourth symbol is executed, the variation display of the fourth symbol is executed by alternately turning on and off the two LEDs arranged above and below on the fourth symbol display 087IW21a and 21b. Will be done.

また、変動時間を終了した場合には、図柄確定期間の開始時に第4図柄の停止図柄を確定表示させる。この場合、大当りとなる場合には大当り図柄として上下に配置された2つのLEDが赤色で点灯された状態で停止表示される。また、小当りとなる場合には小当り図柄として上下に配置された2つのLEDが緑色で点灯された状態で停止表示される。また、時短はずれとなる場合には時短はずれ図柄として上下に配置された2つのLEDが青色で点灯された状態で停止表示される。また、はずれ(時短なし)となる場合にははずれ図柄(時短なし)として上下に配置された2つのLEDが消灯された状態で停止表示される。 When the fluctuation time is completed, the stop symbol of the fourth symbol is confirmed and displayed at the start of the symbol determination period. In this case, in the case of a big hit, the two LEDs arranged above and below as the big hit symbol are stopped and displayed in a state of being lit in red. Further, in the case of a small hit, the two LEDs arranged above and below as the small hit symbol are stopped and displayed in a state of being lit in green. In addition, when the time reduction is lost, the two LEDs arranged above and below as the time reduction deviation symbol are stopped and displayed in a state of being lit in blue. Further, in the case of a loss (no time reduction), a stop display is displayed with the two LEDs arranged above and below as an out-of-order symbol (no time reduction) turned off.

なお、第4図柄の停止図柄の態様は、本例で示した態様にかぎらず、例えば、大当り種別や時短種別も区別可能な態様で第4図柄の停止図柄を導出表示するように構成してもよい。 The mode of the stop symbol of the fourth symbol is not limited to the mode shown in this example, and for example, the stop symbol of the fourth symbol is derived and displayed in a mode in which the jackpot type and the time saving type can be distinguished. May be good.

また、本例では、第4図柄の時短はずれ図柄として専用の図柄を設ける場合を示しているが、そのような態様にかぎらず、大当りの場合と時短はずれの場合とで第4図柄の停止図柄を共通の図柄としてもよい。 Further, in this example, the case where a dedicated symbol is provided as the time-saving out-of-time symbol of the fourth symbol is shown, but it is not limited to such a mode, and the stop symbol of the fourth symbol is provided in the case of a big hit and the case of time-saving out of time. May be used as a common pattern.

(コマンド解析処理)
図8−27〜図8−29は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
8-27 to 8-29 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S75). The effect control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ087IWS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ087IWS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ087IWS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 120 first confirms whether or not the received command is stored in the command reception buffer (step 087IWS611). Whether or not it is stored is determined by comparing the value of the command reception count counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 120 reads the reception command from the command reception buffer (step 087IWS612). After reading, the value of the read pointer is set to +2 (step 087IWS613). The reason for +2 is that it reads 2 bytes (1 command) at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップ087IWS614)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ087IWS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ087IWS616)。 If the received effect control command is a variation pattern command (step 087IWS614), the effect control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM 122 (step 087IWS615). Then, the variation pattern command reception flag is set (step 087IWS616).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(ステップ087IWS617)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ087IWS618)。 If the received effect control command is a display result specification command (step 087IWS617), the effect control CPU 120 stores the received display result specification command in the display result specification command storage area formed in the RAM 122 (step 087IWS618). ).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定A指定コマンド、第1図柄確定B指定コマンド、第1図柄確定C指定コマンド、第1図柄確定D指定コマンド、第2図柄確定A指定コマンド、第2図柄確定B指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定D指定コマンド)であれば(ステップ087IWS619)、演出制御用CPU120は、受信した図柄確定指定コマンドに応じた確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ087IWS620)。例えば、第1図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第1確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第1確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第1確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第1図柄確定D指定コマンドを受信した場合には、第1確定Dコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定A指定コマンドを受信した場合には、第2確定Aコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定B指定コマンドを受信した場合には、第2確定Bコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定C指定コマンドを受信した場合には、第2確定Cコマンド受信フラグをセットする。また、例えば、第2図柄確定D指定コマンドを受信した場合には、第2確定Dコマンド受信フラグをセットする。 The received effect control command is one of the symbol confirmation command (1st symbol confirmation A designation command, 1st symbol confirmation B designation command, 1st symbol confirmation C designation command, 1st symbol confirmation D designation command, 2nd symbol confirmation If it is (step 087IWS619) if it is (A designation command, 2nd symbol confirmation B designation command, 2nd symbol confirmation C designation command, 2nd symbol confirmation D designation command), the effect control CPU 120 responds to the received symbol confirmation designation command. Set the confirmation command reception flag (step 087IWS620). For example, when the first symbol confirmation A designation command is received, the first confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation B designation command is received, the first confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation C designation command is received, the first confirmation C command reception flag is set. Further, for example, when the first symbol confirmation D designation command is received, the first confirmation D command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation A designation command is received, the second confirmation A command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation B designation command is received, the second confirmation B command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation C designation command is received, the second confirmation C command reception flag is set. Further, for example, when the second symbol confirmation D designation command is received, the second confirmation D command reception flag is set.

受信した演出制御コマンドが大当り開始指定コマンドであれば(ステップ087IWS621)、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ087IWS622)。受信した演出制御コマンドが大当り終了指定コマンドであれば(ステップ087IWS623)、演出制御用CPU120は、大当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ087IWS624)。 If the received effect control command is a jackpot start designation command (step 087IWS621), the effect control CPU 120 sets the jackpot start designation command reception flag (step 087IWS622). If the received effect control command is a jackpot end designation command (step 087IWS623), the effect control CPU 120 sets the jackpot end designation command reception flag (step 087IWS624).

受信した演出制御コマンドが大入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ087IWS625)、演出制御用CPU120は、大入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ087IWS626)。受信した演出制御コマンドが特殊入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ087IWS627)、演出制御用CPU120は、特殊入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ087IWS628)。受信した演出制御コマンドがV入賞口入賞指定コマンドであれば(ステップ087IWS629)、演出制御用CPU120は、V入賞口入賞指定コマンド受信フラグをセットする(ステップ087IWS630)。 If the received effect control command is a large winning opening winning designation command (step 087IWS625), the effect control CPU 120 sets the large winning opening winning designation command reception flag (step 087IWS626). If the received effect control command is a special winning opening winning designation command (step 087IWS627), the effect control CPU 120 sets the special winning opening winning designation command reception flag (step 087IWS628). If the received effect control command is a V winning opening winning designation command (step 087IWS629), the effect control CPU 120 sets the V winning opening winning designation command reception flag (step 087IWS630).

受信した演出制御コマンドがいずれかの図柄指定コマンドであれば(ステップ087IWS631)、演出制御用CPU120は、受信した図柄指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の空いている最初の格納領域に格納する(ステップ087IWS632)。 If the received effect control command is one of the symbol specification commands (step 087IWS631), the effect control CPU 120 first transmits the received symbol specification command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area of (step 087IWS632).

受信した演出制御コマンドがいずれかの変動カテゴリコマンドであれば(ステップ087IWS633)、演出制御用CPU120は、受信した変動カテゴリコマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ087IWS634)。 If the received effect control command is one of the variable category commands (step 087IWS633), the effect control CPU 120 uses the received variable category command in the storage area of the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area where the latest symbol specification command is stored (step 087IWS634).

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ087IWS635)、演出制御用CPU120は、受信した第1保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ087IWS636)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1加算する(ステップ087IWS637)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示(第1保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ087IWS638)。 If the received effect control command is the first hold storage addition designation command (step 087IWS635), the effect control CPU 120 transmits the received first hold memory addition designation command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and the variable category command are stored in the storage area of (step 087IWS636). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the first reserved storage number stored in the RAM 122 (step 087IWS637). Further, the effect control CPU 120 updates the first hold storage display (display in which the first hold storage number can be specified) displayed on the image display device 5 based on the value of the first hold storage number after addition (display that can specify the first hold storage number). Step 087IWS638).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶加算指定コマンドであれば(ステップ087IWS639)、演出制御用CPU120は、受信した第2保留記憶加算指定コマンドを、RAM122に形成されている始動入賞時コマンド格納領域の格納領域のうち最新の図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンドが格納されている格納領域に格納する(ステップ087IWS640)。また、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1加算する(ステップ087IWS641)。また、演出制御用CPU120は、加算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示(第2保留記憶数を特定可能な表示)を更新する(ステップ087IWS642)。 If the received effect control command is the second hold storage addition designation command (step 087IWS639), the effect control CPU 120 transmits the received second hold memory addition designation command to the start winning command storage area formed in the RAM 122. It is stored in the storage area in which the latest symbol specification command and variable category command are stored in the storage area of (step 087IWS640). Further, the effect control CPU 120 adds 1 to the value of the second reserved storage number stored in the RAM 122 (step 087IWS641). Further, the effect control CPU 120 updates the second hold storage display (display in which the second hold storage number can be specified) displayed on the image display device 5 based on the value of the second hold storage number after addition (display that can specify the second hold storage number). Step 087IWS642).

ステップ087IWS631〜S642の処理が実行されることによって、本例では、始動入賞の発生時に、始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド)が対応付けて格納される。 By executing the process of steps 087IWS631 to S642, in this example, when the start winning is generated, the symbol designation command, the variable category command, and the hold storage addition designation command (first hold storage) are executed in the start winning command storage area. Addition designation command, second hold storage addition designation command) are stored in association with each other.

なお、第1保留記憶に対応する第1始動入賞時コマンド格納領域と第2保留記憶に対応する第2始動入賞時コマンド格納領域とを別々に備えるように構成してもよい。そして、この場合、第1始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第1保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納され、第2始動入賞時コマンド格納領域において、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および第2保留記憶加算指定コマンドが対応付けて格納されるように構成すればよい。 The first start winning command storage area corresponding to the first hold storage and the second start winning command storage area corresponding to the second hold storage may be separately provided. Then, in this case, the symbol designation command, the variable category command, and the first hold storage addition designation command are stored in association with each other in the first start winning command storage area, and the symbol designation is performed in the second start winning command storage area. The command, the variable category command, and the second hold storage addition specification command may be configured to be stored in association with each other.

受信した演出制御コマンドが第1保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ087IWS643)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第1保留記憶数の値を1減算する(ステップ087IWS644)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第1保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第1保留記憶表示を更新する(ステップ087IWS645)。 If the received effect control command is the first hold storage subtraction designation command (step 087IWS643), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the first hold storage number stored in the RAM 122 (step 087IWS644). Further, the effect control CPU 120 updates the first hold storage display displayed on the image display device 5 based on the value of the first hold storage number after subtraction (step 087IWS645).

受信した演出制御コマンドが第2保留記憶減算指定コマンドであれば(ステップ087IWS646)、演出制御用CPU120は、RAM122に記憶する第2保留記憶数の値を1減算する(ステップ087IWS647)。また、演出制御用CPU120は、減算後の第2保留記憶数の値にもとづいて、画像表示装置5に表示する第2保留記憶表示を更新する(ステップ087IWS648)。 If the received effect control command is the second hold storage subtraction designation command (step 087IWS646), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the value of the second hold storage number stored in the RAM 122 (step 087IWS647). Further, the effect control CPU 120 updates the second hold storage display displayed on the image display device 5 based on the value of the second hold storage number after subtraction (step 087IWS648).

受信した演出制御コマンドが通常状態指定コマンドであれば(ステップ087IWS649)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常状態に応じた背景画像(例えば、海モードに応じた青色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ087IWS650)。また、演出制御用CPU120は、時短状態であることを示す時短状態フラグをリセットする(ステップ087IWS651)。 If the received effect control command is a normal state specification command (step 087IWS649), the effect control CPU 120 displays a background image according to the normal state (for example, a blue background image according to the sea mode) in the image display device 5. Control is performed to switch to (step 087IWS650). Further, the effect control CPU 120 resets the time saving state flag indicating that the time saving state is in effect (step 087IWS651).

受信した演出制御コマンドが時短状態A指定コマンドであれば(ステップ087IWS652)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態A(大当り経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、夕日モードに応じた黄色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ087IWS653)。また、演出制御用CPU120は、時短状態フラグをセットする(ステップ087IWS654)。 If the received effect control command is a time saving state A designation command (step 087IWS652), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a setting sun) corresponding to the time saving state A (time saving state via a jackpot). Control to switch to the yellow background image according to the mode) is performed (step 087IWS653). Further, the effect control CPU 120 sets the time saving state flag (step 087IWS654).

受信した演出制御コマンドが時短状態B指定コマンドであれば(ステップ087IWS655)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、時短状態B(時短はずれ経由の時短状態)に応じた背景画像(例えば、森林モードに応じた緑色の背景画像)に切り替える制御を行う(ステップ087IWS656)。また、演出制御用CPU120は、時短状態フラグをセットする(ステップ087IWS657)。 If the received effect control command is a time saving state B designation command (step 087IWS655), the effect control CPU 120 presents the image display device 5 with a background image (for example, a time saving state via the time saving state) according to the time saving state B. Control to switch to the green background image according to the forest mode) is performed (step 087IWS656). Further, the effect control CPU 120 sets the time saving state flag (step 087IWS657).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知開始指定コマンドであれば(ステップ087IWS658)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED087IW20の点灯を開始する制御を行う(ステップ087IWS659)。なお、本例では、右打ち報知開始指定コマンドは、時短はずれ図柄が導出表示される場合には、その図柄確定期間の開始時に送信されるので(ステップ087IWS1126参照)、図柄確定期間の開始時に右打ち報知LED087IW20の点灯が開始される。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、小サイズの右打ちアイコン画像(以下、小右打ちアイコンという)の表示を開始する制御を行う(ステップ087IWS660)。 If the received effect control command is a right-handed notification start designation command (step 087IWS658), the effect control CPU 120 controls to start lighting the right-handed notification LED 087IW20 (step 087IWS659). In this example, the right-handed notification start designation command is transmitted at the start of the symbol confirmation period when the time-saving out-of-time symbol is derived and displayed (see step 087IWS1126), so that it is right at the start of the symbol confirmation period. The lighting of the hit notification LED087IW20 is started. Further, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying a small-sized right-handed icon image (hereinafter, referred to as a small right-handed icon) (step 087IWS660).

受信した演出制御コマンドが右打ち報知終了指定コマンドであれば(ステップ087IWS661)、演出制御用CPU120は、右打ち報知LED087IW20の点灯を終了する制御を行う(ステップ087IWS662)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、小右打ちアイコンの表示を終了する制御を行う(ステップ087IWS663)。 If the received effect control command is a right-handed notification end designation command (step 087IWS661), the effect control CPU 120 controls to end the lighting of the right-handed notification LED 087IW20 (step 087IWS662). Further, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the display of the small right-handed icon (step 087IWS663).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを記憶したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする処理を実行する(ステップ087IWS664)。例えば、受信したコマンドが小当り開始指定コマンドであれば、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする。また、例えば、受信したコマンドが小当り終了指定コマンドであれば、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする。そして、ステップ087IWS611に移行する。 If the received effect control command is another command, the effect control CPU 120 executes a process of storing the received effect control command or setting a flag corresponding to the received effect control command (step 087IWS664). ). For example, if the received command is a small hit start specification command, the small hit start specification command reception flag is set. Further, for example, if the received command is a small hit end specification command, the small hit end specification command reception flag is set. Then, the process proceeds to step 087IWS611.

(可変表示開始設定処理)
図8−30は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ087IWS801)。次いで、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS801で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ087IWS802)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ087IWS802の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、変動パターンコマンドで擬似連が指定されている場合には、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS802において、擬似連中の仮停止図柄としてチャンス目図柄(例えば、「223」や「445」のように、リーチとならないものの大当り図柄と1つ図柄がずれている図柄の組み合わせ)も決定する。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ087IWS802において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-30 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display start setting process, the effect control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 087IWS801). Next, the effect control CPU 120 displays the decorative symbol display result (stop) according to the variation pattern command read in step 087IWS801 and the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command). The symbol) is determined (step 087IWS802). That is, by executing the process of step 087IWS802 by the effect control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stop of the decorative symbol) according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. When the pseudo-ream is specified by the variation pattern command, the effect control CPU 120, in step 087IWS802, has a chance pattern symbol (for example, "223" or "445") as a temporary stop symbol of the pseudo-ream. , A combination of a jackpot symbol that does not reach but one symbol is out of alignment) is also determined. The effect control CPU 120 stores data indicating the determined stop symbol of the decorative symbol in the decorative symbol display result storage area. In step 087IWS802, the effect control CPU 120 may determine whether or not it is a big hit based on the received variation pattern command, and determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. ..

ステップ087IWS802では、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドが「大当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した表示結果指定コマンドが「小当り」を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として「135」の飾り図柄の組合せ(小当り図柄)を決定する。そして、「はずれ」の場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 087IWS802, when the received display result designation command indicates "big hit", the effect control CPU 120 is a combination of decorative symbols in which three symbols are the same as the stop symbol (as a stop symbol). The jackpot design) is decided. When the received display result designation command indicates "small hit", the effect control CPU 120 determines a combination of decorative symbols (small hit symbol) of "135" as the stop symbol. Then, in the case of "off", a combination of decorative patterns other than the above is determined. However, when accompanied by a reach effect, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined.

また、はずれであっても、「時短はずれ」である場合には、特殊図柄(例えば、星図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定する。なお、時短種別に応じて異なる特殊図柄(例えば、ハート型図柄や菱形図柄)を含むはずれ図柄の飾り図柄の組み合わせを決定するように構成してもよい。 In addition, even if it is out of order, if it is "out of time saving", the combination of decorative symbols of the outlier symbol including the special symbol (for example, star symbol) is determined. It should be noted that the combination of decorative symbols of the outlier symbols including different special symbols (for example, heart-shaped symbols and rhombic symbols) may be determined according to the time saving type.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 The effect control CPU 120 extracts, for example, a random number for determining a stop symbol, and uses a stop symbol determination table in which data indicating a combination of decorative symbols and a numerical value are associated with each other to generate a stop symbol for the decorative symbol. decide. That is, the stop symbol is determined by selecting the data indicating the combination of the decorative symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

なお、飾り図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄(左中右が全て同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)を大当り図柄という。また、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 As for the decorative symbols, the stop symbol (a combination of symbols with the same symbol on the left, middle, and right) reminiscent of a jackpot is called a jackpot symbol. In addition, a stop symbol that reminds us of an outlier is called an outlier symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する変動表示がリーチを含むものであるか否かを確認する(ステップ087IWS803)。なお、リーチ変動であるか否かは、例えば、ステップ087IWS801で抽出した変動パターンコマンドで指定する変動パターンがリーチを含むものであるか否かを確認することにより判定できる。リーチ変動であれば、演出制御用CPU120は、ブラックアウト演出の有無を決定するためのブラックアウト演出決定テーブルを用いて、乱数にもとづく抽選処理を行い、ブラックアウト演出の有無を決定する(ステップ087IWS804)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation display started this time includes reach (step 087IWS803). Whether or not the variation is reach can be determined, for example, by confirming whether or not the variation pattern specified by the variation pattern command extracted in step 087IWS801 includes reach. If the reach fluctuates, the effect control CPU 120 performs a lottery process based on random numbers using the blackout effect determination table for determining the presence / absence of the blackout effect, and determines the presence / absence of the blackout effect (step 087IWS804). ).

図8−31は、ブラックアウト演出決定テーブルの具体例を示す説明図である。図8−31に示すように、ブラックアウト演出決定テーブルには、ブラックアウト演出あり、およびブラックアウト演出なしに対して、それぞれ、判定値が割り振られている。図8−31に示すように、本例では、ブラックアウト演出が実行される場合には、ブラックアウト演出が実行されない場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように判定値が割り振られている。従って、本例では、同じリーチが実行される場合であっても、ブラックアウト演出を実行してリーチを実行する場合には、ブラックアウト演出なしでリーチを実行する場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなっている。 FIG. 8-31 is an explanatory diagram showing a specific example of the blackout effect determination table. As shown in FIGS. 8-31, in the blackout effect determination table, determination values are assigned to each of the blackout effect determination table and the blackout effect non-blackout effect. As shown in FIG. 8-31, in this example, it is determined that when the blackout effect is executed, the degree of expectation (reliability) for the jackpot is higher than when the blackout effect is not executed. A value has been assigned. Therefore, in this example, even if the same reach is executed, when the blackout effect is executed and the reach is executed, the jackpot is hit as compared with the case where the reach is executed without the blackout effect. Expectations (reliability) are high.

なお、本例では、リーチが実行される場合にブラックアウト演出を実行可能に構成する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、リーチを伴わない変動表示であってもブラックアウト演出を実行可能に構成してもよい。 In this example, the blackout effect is configured to be executable when the reach is executed, but the present invention is not limited to such an aspect. For example, the blackout effect may be configured to be executable even in a variable display without reach.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS801で抽出した変動パターンコマンドが変動パターンPA3−2を指定するものであるか否かを確認する(ステップ087IWS805)。変動パターンPA3−2を指定するものであれば(すなわち、今回開始する変動表示が時短最終変動であれば)、演出制御用CPU120は、時短最終変動用のプロセステーブルを選択する(ステップ087IWS806)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the variation pattern command extracted in step 087IWS801 specifies the variation pattern PA3-2 (step 087IWS805). If the variation pattern PA3-2 is specified (that is, if the variation display started this time is the time-saving final variation), the effect control CPU 120 selects the process table for the time-saving final variation (step 087IWS806).

次いで、演出制御用CPU120は、大サイズの右打ちアイコン画像(以下、大右打ちアイコンという)の表示中であるか否かを確認する(ステップ087IWS807)。大右打ちアイコンの表示中であれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、大右打ちアイコンの表示を終了する制御を行う(ステップ087IWS808)。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、中サイズの右打ちアイコン画像(以下、中右打ちアイコンという)の表示を開始する制御を行う(ステップ087IWS809)。そして、ステップ087IWS811に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a large-sized right-handed icon image (hereinafter, referred to as a large right-handed icon) is being displayed (step 087IWS807). If the large right-handed icon is being displayed, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to end the display of the large right-handed icon (step 087IWS808). Further, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying a medium-sized right-handed icon image (hereinafter, referred to as a middle-right-handed icon) (step 087IWS809). Then, the process proceeds to step 087IWS811.

本例では、後述するように、通常状態中に大当り(小当り経由の大当りを含む)や時短はずれとなって時短回数1回の時短状態に制御された場合に大右打ちアイコンが表示されるのであるが、ステップ087IWS807〜S809の処理が実行されることによって、時短状態に移行してから第2始動入賞口への入賞が発生して最初の変動表示が開始されるときに、大右打ちアイコンから中右打ちアイコンに表示が切り替えられる。 In this example, as will be described later, a big right-handed icon is displayed when a big hit (including a big hit via a small hit) or a time saving is lost during the normal state and the time saving state is controlled to one time saving. However, when the processing of steps 087IWS807 to S809 is executed, a prize is generated in the second start winning opening after shifting to the time saving state, and the first fluctuation display is started, a large right-handed strike is made. The display can be switched from the icon to the middle right-handed icon.

ステップ087IWS805で変動パターンPA3−2を指定するものでなければ(すなわち、今回開始する変動表示が時短最終変動でなければ)、演出制御用CPU120は、変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップ087IWS810)。そして、ステップ087IWS811に移行する。 Unless the variation pattern PA3-2 is specified in step 087IWS805 (that is, the variation display started this time is not the time-saving final variation), the effect control CPU 120 selects the process table according to the variation pattern (step). 087IWS810). Then, the process proceeds to step 087IWS811.

次いで、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS806,S810で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS811)。 Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the process table selected in steps 087IWS806 and S810 (step 087IWS811).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data to be referred to when the effect control CPU 120 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 120 controls the effect device (effect component) such as the image display device 5 according to the process data set in the process table. The process table is composed of a collection of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data and the like indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol. Specifically, data related to the change of the display screen of the image display device 5 is described. Further, in the process timer set value, the fluctuation time in the mode of the fluctuation is set. The effect control CPU 120 refers to the process table and controls the display control to display the decorative symbol in the variation mode set in the display control execution data only for the time set in the process timer set value. Further, the process table is stored in the ROM of the effect control board 80. In addition, the process table is prepared according to each fluctuation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In the process table used when executing the effect control for the fluctuation pattern accompanied by the reach effect, the left symbol is stopped and displayed when a predetermined time elapses from the start of the fluctuation, and the right symbol is stopped when the predetermined time elapses. Process data indicating that it is to be displayed is set. In addition, instead of setting the symbol to be stopped and displayed in the process table, the image for displaying the symbol is synthesized and generated according to the determined stop symbol, the pseudo-ream, and the temporary stop symbol in the sliding effect. You may.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ087IWS812)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 087IWS812). For example, the image display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, in order to control the lighting / extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (phone number data) is output to the voice control board 13.

なお、この特徴部087IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this feature unit 087IW, the effect control CPU 120 controls the variation pattern command so that the decorative pattern is variably displayed according to the variation pattern corresponding to one-to-one, while the effect control CPU 120 controls the variation pattern command. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to.

また、ステップ087IWS804の処理でブラックアウト演出の実行が決定された場合には、ステップ087IWS806,S810でブラックアウト演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ087IWS812および後述する可変表示中演出処理のステップ087IWS835の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中にブラックアウト演出が実行される。 When the execution of the blackout effect is determined in the process of step 087IWS804, the process table including the blackout effect is selected in steps 087IWS806 and S810, and step 087IWS812 and the variable display described later are being displayed according to the selected process table. By executing the process of step 087IWS835 of the effect process, the blackout effect is executed during the variable display of the decorative symbol.

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ087IWS813)。次いで、演出制御用CPU120は、始動入賞時コマンド格納領域の1つ目の格納領域に格納されている始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、および保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド、第2保留記憶数加算指定コマンド)を削除し、始動入賞時コマンド格納領域の内容をシフトする(ステップ087IWS814)。 Next, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command in the fluctuation time timer (step 087IWS813). Next, the effect control CPU 120 uses the start winning command (symbol designation command, variable category command, and hold storage number addition designation command (first)) stored in the first storage area of the start winning command storage area. The hold storage number addition designation command and the second hold storage number addition designation command) are deleted, and the contents of the command storage area at the time of starting winning are shifted (step 087IWS814).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(ステップS172)に対応した値にする(ステップ087IWS815)。 Then, the effect control CPU 120 sets the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during variable display (step S172) (step 087IWS815).

(可変表示中演出処理)
図8−32〜図8−34は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ087IWS831)、変動時間タイマの値を1減算する(ステップ087IWS832)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ087IWS833)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ087IWS834)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ087IWS835)。
(Variable display during production processing)
8-32 to 8-34 are flowcharts showing the variable display during effect processing (step S172) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the variable display effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the process timer value (step 087IWS831) and 1 subtracts the variable time timer value (step 087IWS832). When the process timer times out (step 087IWS833), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 087IWS834). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (step 087IWS835).

次いで、演出制御用CPU120は、実行中の変動表示の変動パターンが変動パターンPA3−2であるか否かを確認する(ステップ087IWS836)。なお、変動パターンPA3−2であるか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されている変動パターンコマンドを確認することにより判定できる。変動パターンPA3−2であれば、演出制御用CPU120は、中右打ちアイコンの表示中であるか否かを確認する(ステップ087IWS837)。中右打ちアイコンの表示中であれば、演出制御用CPU120は、新たな第2保留記憶が発生したか否かを確認する(ステップ087IWS838)。なお、新たな第2保留記憶が発生したか否かは、例えば、始動入賞時コマンド格納領域内に新たに格納された始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド))があるか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation pattern of the fluctuation display being executed is the fluctuation pattern PA3-2 (step 087IWS836). Whether or not the variation pattern PA3-2 is used can be determined, for example, by checking the variation pattern command stored in the variation pattern command storage area. If it is the variation pattern PA3-2, the effect control CPU 120 confirms whether or not the middle right-handed icon is being displayed (step 087IWS837). If the middle right-handed icon is being displayed, the effect control CPU 120 confirms whether or not a new second hold storage has occurred (step 087IWS838). Whether or not a new second hold storage has occurred is determined by, for example, whether or not a start winning command is newly stored in the start winning command storage area (symbol designation command, variable category command, hold storage addition designation command). (1st hold memory addition designation command, 2nd hold memory addition designation command)) can be determined by confirming whether or not there is.

新たな第2保留記憶がある場合には、演出制御用CPU120は、その新たな第2保留記憶が大当りまたは小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ087IWS839)。なお、大当りまたは小当りとなる第2保留記憶であるか否かは、例えば、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の図柄指定コマンドを確認することにより判定できる。新たな第2保留記憶が大当りまたは小当りとなるものであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、先読み態様により中右打ちアイコンの表示を更新する制御を行う(ステップ087IWS840)。 When there is a new second hold memory, the effect control CPU 120 confirms whether or not the new second hold memory is a big hit or a small hit (step 087IWS839). Whether or not the second hold memory is a big hit or a small hit can be determined, for example, by checking the latest symbol designation command stored in the start winning command storage area. If the new second hold memory is a big hit or a small hit, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to update the display of the middle-right icon according to the look-ahead mode (step 087IWS840).

ステップ087IWS840では、例えば、通常態様では中右打ちアイコンを青色の表示色で表示するのに対して、先読み態様として中右打ちアイコンを赤色の表示色に変更する。また、本例では、第2始動入賞口への入賞が発生し第2保留記憶が増加するごとに中右打ちアイコン内部の目盛が上昇するような態様の表示を行う。 In step 087IWS840, for example, the middle-right-handed icon is displayed in the blue display color in the normal mode, whereas the middle-right-handed icon is changed to the red display color in the look-ahead mode. Further, in this example, a mode is displayed in which the scale inside the middle-right-handed icon rises each time a prize is won in the second start winning opening and the second reserved memory increases.

新たな第2保留記憶が大当りまたは小当りとなるものでなければ(すなわち、はずれとなるものであれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、現在の態様により中右打ちアイコンの表示を更新する制御を行う(ステップ087IWS841)。 Unless the new second hold memory is a big hit or a small hit (that is, if it is a miss), the effect control CPU 120 is a middle-right icon in the image display device 5 according to the current mode. Control is performed to update the display (step 087IWS841).

ステップ087IWS841では、例えば、現在通常態様(本例では、青色)で中右打ちアイコンが表示されていれば、通常態様により中右打ちアイコン内部の目盛が上昇するような態様の表示を行う。また、1つ前までに発生した第2保留記憶において中右打ちアイコンが既に先読み態様(本例では、赤色)で表示されている場合もあるが、その場合には、先読み態様により中右打ちアイコン内部の目盛が上昇するような態様の表示を行う。 In step 087IWS841, for example, if the middle-right-handed icon is currently displayed in the normal mode (blue in this example), the display is performed so that the scale inside the middle-right-handed icon is raised according to the normal mode. In addition, the middle right-handed icon may already be displayed in the look-ahead mode (red in this example) in the second hold memory that has occurred up to the previous time. The display is such that the scale inside the icon rises.

次いで、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が上限値(本例では、4個)に達したか否かを確認する(ステップ087IWS842)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、中右打ちアイコンをMAX表示の態様に変更する制御を行う(ステップ087IWS843)。そして、ステップ087IWS854に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (4 in this example) (step 087IWS842). When the second reserved storage number reaches the upper limit value, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to change the middle-right-handed icon to the MAX display mode (step 087IWS843). Then, the process proceeds to step 087IWS854.

ステップ087IWS837で中右打ちアイコンの表示中でなければ、時短最終変動であるが、通常状態中に大当り(小当り経由の大当りを含む)や時短はずれとなって時短回数1回の時短状態に制御された場合以外の場合(例えば、時短状態中に再び時短状態に制御された場合や、時短回数7回や99回の時短最終変動の場合)である。この場合、演出制御用CPU120は、画像表示装置5においてゲージ表示の表示中であるか否かを確認する(ステップ087IWS844)。 If the middle right-handed icon is not displayed in step 087IWS837, it is a time saving final fluctuation, but during the normal state, a big hit (including a big hit via a small hit) or a time saving is lost and the time saving state is controlled to one time saving. This is a case other than the case where the time reduction is performed (for example, the case where the time reduction state is controlled again during the time reduction state, or the case where the time reduction number of times is 7 times or 99 times the time reduction final fluctuation). In this case, the effect control CPU 120 confirms whether or not the gauge display is being displayed on the image display device 5 (step 087IWS844).

ゲージ表示の表示中でなければ、演出制御用CPU120は、変動表示を開始してから30秒が経過したか否かを確認する(ステップ087IWS845)。なお、変動表示を開始してから30秒が経過したか否かは、例えば、可変表示開始設定処理のステップ087IWS813でセットした変動時間タイマの値を確認することにより判定できる。変動表示を開始してから30秒が経過していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ゲージ表示の表示を開始する制御を行う(ステップ087IWS846)。そして、ステップ087IWS854に移行する。 If the gauge display is not being displayed, the effect control CPU 120 confirms whether or not 30 seconds have elapsed since the start of the variable display (step 087IWS845). Whether or not 30 seconds have passed since the start of the variable display can be determined, for example, by checking the value of the variable time timer set in step 087IWS813 of the variable display start setting process. If 30 seconds have elapsed from the start of the variable display, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start the display of the gauge display (step 087IWS846). Then, the process proceeds to step 087IWS854.

ゲージ表示の表示中であれば(ステップ087IWS844のY)、変動時間タイマの値にもとづき変動時間の残り時間に応じてゲージ表示を更新する制御を行う(ステップ087IWS847)。 If the gauge display is being displayed (Y in step 087IWS844), control is performed to update the gauge display according to the remaining time of the fluctuation time based on the value of the fluctuation time timer (step 087IWS847).

次いで、演出制御用CPU120は、新たな第2保留記憶が発生したか否かを確認する(ステップ087IWS848)。なお、新たな第2保留記憶が発生したか否かは、例えば、始動入賞時コマンド格納領域内に新たに格納された始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶加算指定コマンド(第1保留記憶加算指定コマンド、第2保留記憶加算指定コマンド))があるか否かを確認することにより判定できる。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not a new second hold storage has occurred (step 087IWS848). Whether or not a new second hold storage has occurred is determined by, for example, whether or not a start winning command is newly stored in the start winning command storage area (symbol designation command, variable category command, hold storage addition designation command). (1st hold memory addition designation command, 2nd hold memory addition designation command)) can be determined by confirming whether or not there is.

新たな第2保留記憶がある場合には、演出制御用CPU120は、その新たな第2保留記憶が大当りまたは小当りとなるものであるか否かを確認する(ステップ087IWS849)。なお、大当りまたは小当りとなる第2保留記憶であるか否かは、例えば、始動入賞時コマンド格納領域に格納されている最新の図柄指定コマンドを確認することにより判定できる。新たな第2保留記憶が大当りまたは小当りとなるものであれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、先読み態様(例えば、赤色の表示色)により保留表示の表示を1増加させる制御を行う(ステップ087IWS850)。新たな第2保留記憶が大当りまたは小当りとなるものでなければ(すなわち、はずれとなるものであれば)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、通常態様(例えば、青色の表示色)により保留表示の表示を1増加させる制御を行う(ステップ087IWS851)。 When there is a new second hold memory, the effect control CPU 120 confirms whether or not the new second hold memory is a big hit or a small hit (step 087IWS849). Whether or not the second hold memory is a big hit or a small hit can be determined, for example, by checking the latest symbol designation command stored in the start winning command storage area. If the new second hold storage is a big hit or a small hit, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to increase the display of the hold display by 1 depending on the look-ahead mode (for example, the red display color). (Step 087IWS850). Unless the new second hold memory is a big hit or a small hit (that is, if it is a miss), the effect control CPU 120 is a normal mode (for example, a blue display color) in the image display device 5. ) To increase the display of the hold display by 1 (step 087IWS851).

次いで、演出制御用CPU120は、第2保留記憶数が上限値(本例では、4個)に達したか否かを確認する(ステップ087IWS852)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、ゲージ表示をMAX表示の態様に変更する制御を行う(ステップ087IWS853)。そして、ステップ087IWS854に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (4 in this example) (step 087IWS852). When the second reserved storage number reaches the upper limit value, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to change the gauge display to the MAX display mode (step 087IWS853). Then, the process proceeds to step 087IWS854.

次いで、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ087IWS854)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ087IWS855)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS856)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ087IWS857)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに20秒に応じた値をセットする(ステップ087IWS858)。そして、ステップ087IWS870に移行する。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command has been received (step 087IWS854). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the effect control CPU 120 responds to the mode transition effect (the effect of notifying the shift to the time reduction state (time reduction mode)). Select the process table (step 087IWS855). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 087IWS856). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 087IWS857). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 20 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 087IWS858). Then, the process proceeds to step 087IWS870.

第1図柄確定A指定コマンドおよび第2図柄確定A指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ087IWS859)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Bコマンド受信フラグまたは第2確定Bコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定B指定コマンドまたは第2図柄確定B指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、継続演出(時短状態が継続することを報知する演出)に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ087IWS860)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS861)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ087IWS862)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに10秒に応じた値をセットする(ステップ087IWS863)。そして、ステップ087IWS870に移行する。 If neither the first symbol confirmation A designation command nor the second symbol confirmation A designation command has been received, whether or not the effect control CPU 120 has received the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command. (Step 087IWS859). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed B command reception flag or the second confirmed B command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation B designation command or the second symbol confirmation B designation command is received, the effect control CPU 120 selects a process table according to the continuation effect (the effect of notifying that the time saving state continues). (Step 087IWS860). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 087IWS861). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 087IWS862). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 10 seconds in the confirmation effect period timer for measuring the symbol determination period on the effect control means side (step 087IWS863). Then, the process proceeds to step 087IWS870.

第1図柄確定B指定コマンドおよび第2図柄確定B指定コマンドのいずれも受信していなければ、演出制御用CPU120は、その他のいずれかの図柄確定指定コマンド(第1図柄確定C指定コマンド、第2図柄確定C指定コマンド、第1図柄確定D指定コマンド、または第2図柄確定D指定コマンド)を受信したか否かを確認する(ステップ087IWS864)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Cコマンド受信フラグ、第2確定Cコマンド受信フラグ、第1確定Dコマンド受信フラグ、または第2確定Dコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。その他のいずれかの図柄確定指定コマンドを受信していれば、ステップ087IWS866に移行する。 If neither the first symbol confirmation B designation command nor the second symbol confirmation B designation command has been received, the effect control CPU 120 has one of the other symbol confirmation designation commands (first symbol confirmation C designation command, second symbol confirmation B designation command). It is confirmed whether or not the symbol confirmation C designation command, the first symbol confirmation D designation command, or the second symbol confirmation D designation command) has been received (step 087IWS864). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed C command reception flag, the second confirmed C command reception flag, the first confirmed D command reception flag, or the second confirmed D command reception flag is set in the command analysis process. To do. If any of the other symbol confirmation command has been received, the process proceeds to step 087IWS866.

その他のいずれの図柄確定指定コマンドも受信していなければ、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ087IWS865)。変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。 If none of the other symbol confirmation designation commands has been received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer has timed out (step 087IWS865). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

その他のいずれかの図柄確定指定コマンドを受信した場合(ステップ087IWS864のY)、または変動時間タイマがタイムアウトしている場合(ステップ087IWS865のY)、演出制御用CPU120は、通常の図柄確定表示に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ087IWS866)。次いで、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS867)。また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ087IWS868)。また、演出制御用CPU120は、演出制御手段側で図柄確定期間を計測するための確定演出期間タイマに0.5秒または5秒に応じた値をセットする(ステップ087IWS869)。そして、ステップ087IWS870に移行する。 When any of the other symbol confirmation designation commands is received (Y in step 087IWS864), or when the fluctuation time timer has timed out (Y in step 087IWS865), the effect control CPU 120 responds to the normal symbol confirmation display. Select the process table (step 087IWS866). Next, the effect control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 087IWS867). Further, the effect control CPU 120 serves as an effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts) is executed (step 087IWS868). Further, the effect control CPU 120 sets a value corresponding to 0.5 seconds or 5 seconds in the final effect period timer for measuring the symbol final period on the effect control means side (step 087IWS869). Then, the process proceeds to step 087IWS870.

なお、本例では、図柄確定指定コマンドを受信した場合に加えて、変動時間タイマがタイムアウトした場合にも(ステップ087IWS865参照)、ステップ087IWS866以降の処理に移行して図柄確定期間に移行するのであるが、通常は図柄確定指定コマンドを取りこぼさなければ、ステップ087IWS865でYと判定されてステップ087IWS866以降の処理に移行する場合はない。 In this example, in addition to the case where the symbol confirmation designation command is received, even when the fluctuation time timer times out (see step 087IWS865), the process shifts to the processing after step 087IWS866 and shifts to the symbol confirmation period. However, normally, if the symbol confirmation designation command is not missed, it is determined as Y in step 087IWS8865, and the process does not shift to the processing after step 087IWS866.

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ087IWS870)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the special figure hit wait process (step S173) (step 087IWS870).

(特図当り待ち処理)
図8−35および図8−36は、図7に示された演出制御プロセス処理における特図当り待ち処理(ステップS173)を示すフローチャートである。特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、まず、確定演出期間タイマの値を1減算し(ステップ087IWS8901)、減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしているか否かを確認する(ステップ087IWS8902)。減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていなければ、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ087IWS8903)、プロセスデータnの内容(表示制御実行データn、ランプ制御実行データn、音番号データn)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ087IWS8904)。
(Waiting processing per special figure)
8-35 and 8-36 are flowcharts showing the special figure hit waiting process (step S173) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the fixed effect period timer (step 087IWS8901), and confirms whether or not the value of the fixed effect period timer after the subtraction has timed out (step 087IWS8901). Step 087IWS8902). Confirmation after subtraction If the value of the effect period timer has not timed out, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 087IWS8903), and the contents of the process data n (display control execution data n, lamp control execution data n, sound number data). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speakers 8L, 8R as the effect component) is executed according to n) (step 087IWS8904).

また、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ087IWS8905)、プロセスデータの切替を行う(ステップ087IWS8906)。また、演出制御用CPU120は、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定し、プロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS8907)。 Further, when the process timer times out (step 087IWS8905), the effect control CPU 120 switches the process data (step 087IWS8906). Further, the effect control CPU 120 sets the next set process timer setting value in the process table in the process timer and starts the process timer (step 087IWS8907).

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の停止図柄の確定表示中であるか否かを確認する(ステップ087IWS8908)。飾り図柄の停止図柄の確定表示中でなければ、演出制御用CPU120は、決定されている停止図柄(はずれ図柄(時短なし)、時短はずれ図柄、大当り図柄、小当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップ087IWS8909)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the stop symbol of the decorative symbol is being confirmed and displayed (step 087IWS8908). If the stop symbol of the decorative symbol is not being fixedly displayed, the effect control CPU 120 controls to stop and display the determined stop symbol (missing symbol (no time reduction), time saving deviation symbol, big hit symbol, small hit symbol). (Step 087IWS8909).

ステップ087IWS8909の処理で大当り図柄を停止表示した場合には(ステップ087IWS8910のY)、演出制御用CPU120は、大当り図柄を確定表示したことを示す大当り停止フラグをセットする(ステップ087IWS8911)。そして、処理を終了する。 When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step 087IWS8909 (Y in step 087IWS8910), the effect control CPU 120 sets the jackpot stop flag indicating that the jackpot symbol is confirmed and displayed (step 087IWS8911). Then, the process ends.

ステップ087IWS8909の処理で小当り図柄を停止表示した場合には(ステップ087IWS8912のY)、演出制御用CPU120は、小当り図柄を確定表示したことを示す小当り停止フラグをセットする(ステップ087IWS8913)。そして、処理を終了する。 When the small hit symbol is stopped and displayed in the process of step 087IWS8909 (Y in step 087IWS8912), the effect control CPU 120 sets the small hit stop flag indicating that the small hit symbol is confirmed and displayed (step 087IWS8913). Then, the process ends.

飾り図柄の停止図柄の確定表示中であれば(ステップ087IWS8908のY)、演出制御用CPU120は、第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ087IWS8914)。具体的には、コマンド解析処理において第1確定Aコマンド受信フラグまたは第2確定Aコマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する。第1図柄確定A指定コマンドまたは第2図柄確定A指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、図柄確定期間の残り期間が5秒となっているか否かを確認する(ステップ087IWS8915)。なお、図柄確定期間の残り期間が5秒となっているか否かは、例えば、確定演出期間タイマの値を確認することにより判定できる。図柄確定期間の残り期間が5秒となっていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、大右打ちアイコンの表示を開始する制御を行う(ステップ087IWS8916)。そして、処理を終了する。 If the stop symbol of the decorative symbol is being confirmed (Y in step 087IWS8908), the effect control CPU 120 confirms whether or not the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command has been received (Y of step 087IWS8908). Step 087IWS8914). Specifically, it is confirmed whether or not the first confirmed A command reception flag or the second confirmed A command reception flag is set in the command analysis process. If the first symbol confirmation A designation command or the second symbol confirmation A designation command is received, the effect control CPU 120 confirms whether or not the remaining period of the symbol confirmation period is 5 seconds (step 087IWS8915). .. Whether or not the remaining period of the symbol confirmation period is 5 seconds can be determined, for example, by checking the value of the confirmation effect period timer. If the remaining period of the symbol determination period is 5 seconds, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the large right-handed icon (step 087IWS8916). Then, the process ends.

減算後の確定演出期間タイマの値がタイムアウトしていれば(すなわち、図柄確定期間を経過していれば)、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS8917)。大当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、大当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ087IWS8918)。なお、大当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、大当り開始指定コマンド受信フラグ(ステップ087IWS622参照)がセットされているか否かを確認することにより判定できる。大当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the value of the fixed effect period timer after subtraction has timed out (that is, if the symbol fixed period has elapsed), the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot stop flag is set (step). 087IWS8917). If the jackpot stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot start designation command has been received (step 087IWS8918). Whether or not the jackpot start designation command has been received can be determined, for example, by checking whether or not the jackpot start designation command reception flag (see step 087IWS622) is set. If the jackpot start specification command has not been received, the process ends as it is.

大当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、大当り停止フラグをリセットする(ステップ087IWS8919)。次いで、演出制御用CPU120は、モード移行演出(時短状態(時短モード)に移行することを報知する演出)を含む大当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ087IWS8920)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ087IWS8921)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ087IWS8922)。 If the jackpot start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the jackpot stop flag (step 087IWS8919). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the big hit medium effect including the mode transition effect (the effect of notifying the shift to the time saving state (time saving mode)) (step 087IWS8920). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 087IWS8921), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step 087IWS8922).

次いで、演出制御用CPU120は、今回開始する大当りが6R時短大当りA(すなわち、時短回数1回の大当り)であるか否かを確認する(ステップ087IWS8923)。なお、6R時短大当りAであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域(ステップ087IWS618参照)に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。6R時短大当りAであれば、演出制御用CPU120は、通常状態に制御されているか否かを確認する(ステップ087IWS8924)。なお、演出制御用CPU120は、例えば、時短状態フラグ(ステップ087IWS651,S654,S657参照)がセットされていなければ、通常状態に制御されていると判定することができる。通常状態に制御されていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、大右打ちアイコンの表示を開始する制御を行う(ステップ087IWS8925)。 Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the jackpot starting this time is the 6R time-saving jackpot A (that is, the jackpot with one time-saving number of times) (step 087IWS8923). Whether or not the 6R time reduction jackpot A is achieved can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area (see step 087IWS618). If it is the 6R time saving jackpot A, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is controlled in the normal state (step 087IWS8924). The effect control CPU 120 can be determined to be controlled to the normal state unless, for example, the time saving state flag (see steps 087IWS651, S654, S657) is set. If controlled in the normal state, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the large right-handed icon (step 087IWS8925).

なお、本例では、時短回数1回の大当りに制御される場合には、ステップ087IWS8925の処理が実行されて大右打ちアイコンの表示が開始されると、ファンファーレ期間を経過したときに大右打ちアイコンが一旦消去される。そして、後述するように、大当り遊技を終了するときに再び大右打ちアイコンの表示が開始され(ステップ087IWS960参照)、第2始動入賞口への始動入賞が発生して最初の変動表示が終了するまで大右打ちアイコンの表示が継続される(ステップ087IWS808参照)。 In this example, when the jackpot is controlled by one time reduction, when the process of step 087IWS8925 is executed and the display of the big right-handed icon is started, the big right-handed hit when the fanfare period elapses. The icon is erased once. Then, as will be described later, when the jackpot game is finished, the display of the big right-handed icon is started again (see step 087IWS960), the start winning is generated in the second starting winning opening, and the first variation display is finished. The display of the large right-handed icon continues until (see step 087IWS808).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を大当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ087IWS8926)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the effect processing during the jackpot (step 087IWS8926).

大当り停止フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ087IWS8927)。小当り停止フラグがセットされていれば、演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドを受信したか否かを確認する(ステップ087IWS8928)。なお、小当り開始指定コマンドを受信したか否かは、例えば、コマンド解析処理において、小当り開始指定コマンドを受信したことを示すフラグがセットされているか否かを確認することにより判定できる。小当り開始指定コマンドを受信していなければ、そのまま処理を終了する。 If the big hit stop flag is not set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit stop flag is set (step 087IWS8927). If the small hit stop flag is set, the effect control CPU 120 confirms whether or not the small hit start designation command has been received (step 087IWS8928). Whether or not the small hit start designation command has been received can be determined, for example, by confirming in the command analysis process whether or not a flag indicating that the small hit start designation command has been received is set. If the small hit start specification command has not been received, the process ends as it is.

小当り開始指定コマンドを受信していれば、演出制御用CPU120は、小当り停止フラグをリセットする(ステップ087IWS8929)。次いで、演出制御用CPU120は、小当り中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ087IWS8930)。そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップ087IWS8931)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップ087IWS8932)。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技中の演出期間を計測するための小当り演出期間計測タイマをセットする(ステップ087IWS8933)。 If the small hit start designation command is received, the effect control CPU 120 resets the small hit stop flag (step 087IWS8929). Next, the effect control CPU 120 selects a process table according to the small hit medium effect (step 087IWS8930). Then, the effect control CPU 120 starts the process timer by setting the process timer set value in the process timer (step 087IWS8931), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number). Control of the effect device (image display device 5 as the effect component, various lamps as the effect component, and speaker 27 as the effect component) is executed according to the data 1) (step 087IWS8932). Further, the effect control CPU 120 sets a small hit effect period measurement timer for measuring the effect period during the small hit game (step 087IWS8933).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を小当り中演出処理に応じた値に更新する(ステップ087IWS8934)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the small hit medium effect process (step 087IWS8934).

なお、本例では、小当り遊技中は特殊可変入賞球装置087IW17が開放状態に制御されるので、小当り中演出処理では、小当り中演出として、特殊可変入賞球装置087IW17の開放に対応した演出が実行される。 In this example, since the special variable winning ball device 087IW17 is controlled to be in the open state during the small hit game, the special variable winning ball device 087IW17 is opened as the small hit medium effect in the small hit medium effect processing. The production is executed.

小当り停止フラグもセットされていなければ(すなわち、はずれ図柄(時短なし)または時短はずれ図柄を停止表示した場合であれば)、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ087IWS8935)。 If the small hit stop flag is not set (that is, if the missed symbol (no time reduction) or the missed symbol is stopped and displayed), the effect control CPU 120 waits for the variable display start of the effect control process flag value. The value is updated according to the process (step S170) (step 087IWS8935).

(エンディング演出処理)
図8−37は、図7に示された演出制御プロセス処理におけるエンディング演出処理(ステップS177)を示すフローチャートである。エンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出期間計測タイマの値を1減算する(ステップ087IWS951)。なお、演出期間計測タイマは、大当り中演出処理(ステップS176参照)において、大当り遊技の全てのラウンドを終了したことにもとづいてセットされる。次いで、演出制御用CPU120は、演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップ087IWS952)。
(Ending production processing)
FIG. 8-37 is a flowchart showing an ending effect process (step S177) in the effect control process process shown in FIG. 7. In the ending effect processing, the effect control CPU 120 first subtracts 1 from the value of the effect period measurement timer (step 087IWS951). The effect period measurement timer is set based on the completion of all rounds of the jackpot game in the jackpot effect process (see step S176). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not the effect period measurement timer has timed out (step 087IWS952).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていないときは(ステップ087IWS952のN)、演出制御用CPU120は、プロセスタイマの値を1減算し(ステップ087IWS953)、プロセスデータnの内容に従って演出装置(画像表示装置5、遊技効果ランプ9、スピーカ8L,8R等)を制御する処理を実行する(ステップ087IWS954)。例えば、大当りが終了することを表示したり、所定のキャラクタを表示させたりする演出を実行する。 When the effect period measurement timer has not timed out (N in step 087IWS952), the effect control CPU 120 subtracts 1 from the process timer value (step 087IWS953), and the effect device (image display device 5) according to the contents of the process data n. , Game effect lamp 9, speakers 8L, 8R, etc.) is executed (step 087IWS954). For example, an effect of displaying the end of the jackpot or displaying a predetermined character is executed.

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認し(ステップ087IWS955)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップ087IWS956)。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップ087IWS957)。 Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timed out (step 087IWS955), and if the process timer has timed out, switches the process data (step 087IWS956). Then, the process timer set value in the next process data is set in the process timer and the process timer is started (step 087IWS957).

演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(ステップ087IWS952のY)、演出制御用CPU120は、今回終了する大当り遊技が6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく小当り遊技中にV入賞したことにもとづく大当り遊技であるか否かを確認する(ステップ087IWSS958)。なお、6R時短大当りAまたは小当りAであるか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドを確認することにより判定できる。6R時短大当りAまたは小当りAにもとづく小当り遊技中にV入賞したことにもとづく大当り遊技であれば、演出制御用CPU120は、通常状態に制御されているか否かを確認する(ステップ087IWS959)。なお、演出制御用CPU120は、例えば、時短状態フラグ(ステップ087IWS651,S654,S657参照)がセットされていなければ、通常状態に制御されていると判定することができる。通常状態に制御されていれば、演出制御用CPU120は、画像表示装置5において、大右打ちアイコンの表示を開始する制御を行う(ステップ087IWS960)。 If the effect period measurement timer has timed out (Y in step 087IWS952), the effect control CPU 120 is based on the fact that the jackpot game ending this time has won a V prize during the 6R time-saving jackpot A or the small hit game based on the small hit A. It is confirmed whether or not it is a jackpot game (step 087IWSS958). Whether or not the 6R time-saving big hit A or small hit A can be determined can be determined, for example, by checking the display result designation command stored in the display result designation command storage area. If it is a big hit game based on a V prize during a small hit game based on the 6R time saving big hit A or a small hit A, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is controlled to the normal state (step 087IWS959). The effect control CPU 120 can be determined to be controlled to the normal state unless, for example, the time saving state flag (see steps 087IWS651, S654, S657) is set. If controlled in the normal state, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start displaying the large right-handed icon (step 087IWS960).

そして、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値を可変表示開始待ち処理(ステップS170)に応じた値に更新する(ステップ087IWS961)。 Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the variable display start waiting process (step S170) (step 087IWS961).

(各種演出の実行タイミング)
次に、各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−38〜図8−40は、時短最終変動における各種演出の実行タイミングを説明するためのタイムチャートである。このうち、図8−38は、通常状態中に大当りが発生し、大当り遊技終了後に時短回数1回の時短状態に制御され、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−39は、通常状態中に時短はずれとなったことにもとづいて時短回数1回の時短状態に制御され、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。また、図8−40は、時短状態中に再び時短状態に制御された場合や時短回数7回や99回の時短状態に制御された場合に、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングを示している。なお、図8−38〜図8−40に示す例では、時短最終変動がはずれ変動となる場合が示されている。
(Execution timing of various effects)
Next, the execution timing of various effects will be described. 8-38 to 8-40 are time charts for explaining the execution timing of various effects in the time saving final variation. Of these, FIGS. 8-38 show the execution timings of various effects when a big hit occurs in the normal state, the time is controlled to the time saving state of one time saving after the big hit game is completed, and the time saving final fluctuation is out of sync. There is. Further, FIG. 8-39 shows the execution timings of various effects when the time reduction is controlled to the time reduction state of 1 time based on the time reduction being lost during the normal state and the time reduction is out of the final fluctuation. .. Further, FIG. 8-40 shows various effects in the case where the time reduction state is controlled again during the time reduction state, or when the time reduction number is controlled to the time reduction state of 7 times or 99 times, and the time reduction final fluctuation is lost. Indicates the execution timing. In the examples shown in FIGS. 8-38 to 8-40, the case where the time-saving final fluctuation becomes an out-of-time fluctuation is shown.

まず、図8−38を用いて、通常状態中に大当りが発生し、大当り遊技終了後に時短回数1回の時短状態に制御され、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−38に示すように、通常状態中に6R時短大当りAとなった場合には、大当り遊技の開始時に、画像表示装置5において、大右打ちアイコンの表示が開始され(ステップ087IWS8925参照)、ファンファーレ期間を経過するまで大右打ちアイコンの表示が継続される。また、図8−38に示すように、大当り遊技の開始時に、右打ちLED087IW10の点灯が開始される(ステップ087IWS135参照)とともに、右打ち報知開始指定コマンドの受信にもとづいて、右打ち報知LED087IW20の点灯が開始され、小右打ちアイコンの表示が開始される(ステップ087IWS136,S659,S660参照)。 First, with reference to FIGS. 8-38, the execution timing of various effects when a big hit occurs in the normal state, is controlled to the time saving state of one time saving after the big hit game is completed, and the time saving final fluctuation is out of order will be described. To do. As shown in FIG. 8-38, when the 6R time saving big hit A is obtained in the normal state, the display of the big right-handed icon is started on the image display device 5 at the start of the big hit game (see step 087IWS8925). , The display of the large right-handed icon continues until the fanfare period elapses. Further, as shown in FIG. 8-38, at the start of the jackpot game, the right-handed LED087IW10 is started to light (see step 087IWS135), and the right-handed notification LED087IW20 is based on the reception of the right-handed notification start designation command. The lighting is started, and the display of the small right-handed icon is started (see steps 087IWS136, S659, S660).

なお、本例では、通常状態中に小当りAとなり、その小当り遊技中にV入賞が発生した場合にも大当り遊技に制御されるのであるが、その大当り遊技の開始時にも大右打ちアイコンの表示を開始し、所定期間を経過するまで大右打ちアイコンの表示を継続するように構成してもよい。 In this example, the small hit A is obtained during the normal state, and even if a V prize is generated during the small hit game, the big hit game is controlled, but the big right-handed icon is also displayed at the start of the big hit game. May be configured to start displaying and continue to display the large right-handed icon until a predetermined period has elapsed.

次いで、図8−38に示すように、大当り遊技を終了するときに、遊技状態が通常状態から時短状態に移行するとともに(ステップ087IWS537参照)、画像表示装置5において、再び大右打ちアイコンの表示が開始される(ステップS960参照)。なお、本例では、通常状態では左打ち操作がなされ、殆ど第2始動入賞口への入賞は発生しないのであるから、この段階では通常は第2保留記憶は溜まっていない。次いで、時短状態に移行したことから、右打ち操作が開始され、第2始動入賞口への入賞が発生して最初の第2特別図柄の変動表示が開始されると、図8−38に示すように、画像表示装置5において、大右打ちアイコンから中右打ちアイコンの表示に切り替えられる(ステップ087IWS808,S809参照)。 Then, as shown in FIG. 8-38, when the big hit game is finished, the game state shifts from the normal state to the time saving state (see step 087IWS537), and the big right-handed icon is displayed again on the image display device 5. Is started (see step S960). In this example, since the left-handed operation is performed in the normal state and the winning of the second starting winning opening is hardly generated, the second holding memory is not usually accumulated at this stage. Then, since the time was shortened, the right-handed operation was started, the second start winning opening was awarded, and the first variable display of the second special symbol was started, as shown in FIGS. 8-38. As described above, in the image display device 5, the display can be switched from the large right-handed icon to the middle-right-handed icon (see steps 087IWS808 and S809).

なお、この場合、第2始動入賞口への入賞が発生しても直ちに第2特別図柄の変動表示が開始され、第2保留記憶は直ちに消化されるのであるから、第2特別図柄の変動表示中に第2保留記憶数の上限数(本例では、4個)に達するまでさらに第2始動入賞口に遊技球を4個入賞させることが可能であり、時短状態に移行した後、最大で5個の遊技球を第2始動入賞口に有効に始動入賞させることが可能である。 In this case, even if a prize is won in the second start winning opening, the variable display of the second special symbol is immediately started, and the second reserved memory is immediately digested. Therefore, the variable display of the second special symbol is performed. It is possible to further win 4 game balls in the 2nd start winning opening until the upper limit of the 2nd reserved memory number (4 in this example) is reached. It is possible to effectively start and win five game balls in the second start winning opening.

次いで、図8−38に示すように、その第2特別図柄の変動表示中に第2始動入賞口への入賞が発生するごとに中右打ちアイコンの態様が更新され(ステップ087IWS840,S841参照)、第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)に達すると、中右打ちアイコンがMAX表示に変更される(ステップ087IWS843参照)。 Then, as shown in FIG. 8-38, the mode of the middle right-handed icon is updated every time a prize is generated in the second start winning opening during the variable display of the second special symbol (see steps 087IWS840 and S841). When the second reserved storage number reaches the upper limit number (4 in this example), the middle right-handed icon is changed to the MAX display (see step 087IWS843).

その後、第2特別図柄の変動表示を終了すると、図8−38に示すように、遊技状態が時短状態から通常状態に移行し(ステップ087IWS1147参照)、右打ちLED087IW10の点灯が終了され(ステップ087IWS1148参照)、右打ち報知終了指定コマンドの受信にもとづいて、右打ち報知LED087IW20の点灯が終了され、小右打ちアイコンの表示が終了される(ステップ087IWS1149,S662,S663参照)。また、中右打ちアイコンの表示も終了される。 After that, when the variation display of the second special symbol is finished, as shown in FIG. 8-38, the gaming state shifts from the time saving state to the normal state (see step 087IWS1147), and the lighting of the right-handed LED087IW10 is finished (step 087IWS1148). (See), the lighting of the right-handed notification LED087IW20 is terminated and the display of the small right-handed icon is terminated based on the reception of the right-handed notification end designation command (see steps 087IWS1149, S662, S663). In addition, the display of the middle right-handed icon is also terminated.

次に、図8−39を用いて、通常状態中に時短はずれとなったことにもとづいて時短回数1回の時短状態に制御され、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−39に示すように、通常状態中に第1特別図柄の変動表示において時短はずれとなった場合には、その20秒間の図柄確定期間の開始時に、右打ちLED087IW10の点灯が開始される(ステップ087IWS1125参照)とともに、右打ち報知開始指定コマンドの受信にもとづいて、右打ち報知LED087IW20の点灯が開始され、小右打ちアイコンの表示が開始される(ステップ087IWS1126,S659,S660参照)。 Next, with reference to FIGS. 8-39, the execution timing of various effects when the time reduction is controlled to the time reduction state of 1 time based on the time reduction during the normal state and the time reduction is out of the final fluctuation. explain. As shown in FIG. 8-39, when the time reduction is lost in the variation display of the first special symbol during the normal state, the right-handed LED087IW10 is started to light at the start of the 20-second symbol confirmation period. (Refer to step 087IWS1125), the right-handed notification LED087IW20 is started to light and the small right-handed icon is started to be displayed based on the reception of the right-handed notification start designation command (see step 087IWS1126, S659, S660).

次いで、図8−39に示すように、図柄確定期間を終了する5秒前に、画像表示装置5において、大右打ちアイコンの表示が開始される(ステップ087IWS8916参照)。次いで、図柄確定期間を終了する時に遊技状態が通常状態から時短状態に移行する(ステップ087IWS161参照)。なお、本例では、通常状態では左打ち操作がなされ、殆ど第2始動入賞口への入賞は発生しないのであるから、この段階では通常は第2保留記憶は溜まっていない。次いで、時短状態に移行したことから、右打ち操作が開始され、第2始動入賞口への入賞が発生して最初の第2特別図柄の変動表示が開始されると、図8−39に示すように、画像表示装置5において、大右打ちアイコンから中右打ちアイコンの表示に切り替えられる(ステップ087IWS808,S809参照)。 Then, as shown in FIG. 8-39, the display of the large right-handed icon is started on the image display device 5 5 seconds before the end of the symbol determination period (see step 087IWS8916). Then, at the end of the symbol determination period, the gaming state shifts from the normal state to the time saving state (see step 087IWS161). In this example, since the left-handed operation is performed in the normal state and the winning of the second starting winning opening is hardly generated, the second holding memory is not usually accumulated at this stage. Then, since the time was shortened, the right-handed operation was started, the second start winning opening was awarded, and the first variable display of the second special symbol was started, as shown in FIGS. 8-39. As described above, in the image display device 5, the display can be switched from the large right-handed icon to the middle-right-handed icon (see steps 087IWS808 and S809).

なお、この場合、第2始動入賞口への入賞が発生しても直ちに第2特別図柄の変動表示が開始され、第2保留記憶は直ちに消化されるのであるから、第2特別図柄の変動表示中に第2保留記憶数の上限数(本例では、4個)に達するまでさらに第2始動入賞口に遊技球を4個入賞させることが可能であり、時短状態に移行した後、最大で5個の遊技球を第2始動入賞口に有効に始動入賞させることが可能である。 In this case, even if a prize is won in the second start winning opening, the variable display of the second special symbol is immediately started, and the second reserved memory is immediately digested. Therefore, the variable display of the second special symbol is performed. It is possible to further win 4 game balls in the 2nd start winning opening until the upper limit of the 2nd reserved memory number (4 in this example) is reached. It is possible to effectively start and win five game balls in the second start winning opening.

次いで、図8−39に示すように、その第2特別図柄の変動表示中に第2始動入賞口への入賞が発生するごとに中右打ちアイコンの態様が更新され(ステップ087IWS840,S841参照)、第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)に達すると、中右打ちアイコンがMAX表示に変更される(ステップ087IWS843参照)。 Then, as shown in FIG. 8-39, the mode of the middle right-handed icon is updated every time a prize is generated in the second start winning opening during the variable display of the second special symbol (see steps 087IWS840 and S841). When the second reserved storage number reaches the upper limit number (4 in this example), the middle right-handed icon is changed to the MAX display (see step 087IWS843).

その後、第2特別図柄の変動表示を終了すると、図8−39に示すように、遊技状態が時短状態から通常状態に移行し(ステップ087IWS1147参照)、右打ちLED087IW10の点灯が終了され(ステップ087IWS1148参照)、右打ち報知終了指定コマンドの受信にもとづいて、右打ち報知LED087IW20の点灯が終了され、小右打ちアイコンの表示が終了される(ステップ087IWS1149,S662,S663参照)。また、中右打ちアイコンの表示も終了される。 After that, when the variation display of the second special symbol is finished, as shown in FIG. 8-39, the gaming state shifts from the time saving state to the normal state (see step 087IWS1147), and the lighting of the right-handed LED087IW10 is finished (step 087IWS1148). (See), the lighting of the right-handed notification LED087IW20 is terminated and the display of the small right-handed icon is terminated based on the reception of the right-handed notification end designation command (see steps 087IWS1149, S662, S663). In addition, the display of the middle right-handed icon is also terminated.

次に、図8−40を用いて、時短状態中に再び時短状態に制御された場合や時短回数7回や99回の時短状態に制御された場合に、時短最終変動においてはずれとなる場合の各種演出の実行タイミングについて説明する。図8−40に示す例では、遊技状態が時短状態に継続して制御されていることから、右打ちLED087IW10および右打ち報知LED087IW20が継続して点灯されているとともに、画像表示装置5において小右打ちアイコンが継続して表示されている。なお、中右打ちアイコンも継続して表示するように構成してもよい。 Next, using FIG. 8-40, when the time reduction state is controlled again during the time reduction state, or when the time reduction number is controlled to 7 times or 99 times, the time reduction final fluctuation is out of order. The execution timing of various effects will be described. In the example shown in FIG. 8-40, since the gaming state is continuously controlled in the time saving state, the right-handed LED087IW10 and the right-handed notification LED087IW20 are continuously lit, and the image display device 5 has a small right. The hit icon is displayed continuously. The middle right-handed icon may also be configured to be continuously displayed.

次いで、時短状態中に時短最終変動(第2特別図柄の変動表示)が実行されると、図8−40に示すように、時短最終変動の前半の30秒間においては、変動表示中に画像表示装置5において通常の予告演出やリーチ演出が実行される。次いで、時短最終変動において変動開始から30秒が経過すると、画像表示装置5において、ゲージ表示の表示が開始される(ステップ087IWS846参照)。なお、この場合、既に時短状態中で変動表示中なのであるから、時短最終変動が終了するまでに第2保留記憶数の上限数(本例では、4個)に達するまで第2始動入賞口に有効に始動入賞させることが可能な遊技球の数は最大で4個である。ただし、ゲージ表示の表示を開始した時点で既に第2保留記憶が溜まっている場合もあるので、その場合には、既に溜まっている第2保留記憶の数に応じて始動入賞可能な遊技球の数は少なくなる。 Next, when the time saving final fluctuation (variation display of the second special symbol) is executed during the time saving state, as shown in FIG. 8-40, in the first half 30 seconds of the time saving final fluctuation, the image is displayed during the fluctuation display. A normal advance notice effect and reach effect are executed in the device 5. Next, when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation in the time saving final fluctuation, the display of the gauge display is started on the image display device 5 (see step 087IWS846). In this case, since the fluctuation is already being displayed in the time saving state, the second start winning opening is used until the upper limit number of the second reserved storage number (4 in this example) is reached by the end of the time saving final fluctuation. The maximum number of game balls that can be effectively started and won is four. However, since the second hold memory may already be accumulated when the gauge display is started to be displayed, in that case, the game ball that can be started and won a prize according to the number of the second hold memories already accumulated. The number will decrease.

次いで、ゲージ表示が開始された後、図8−40に示すように、その時短最終変動の変動時間の残り時間が少なくなるに応じてゲージ表示の態様が更新される(ステップ087IWS847参照)。また、その時短最終変動の変動表示中に第2始動入賞口への入賞が発生するごとに、画像表示装置5において、保留表示の表示が1ずつ増加される(ステップ087IWS850,S851参照)。そして、第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)に達すると、ゲージ表示がMAX表示に変更される(ステップ087IWS853参照)。 Then, after the gauge display is started, as shown in FIG. 8-40, the mode of the gauge display is updated as the remaining time of the fluctuation time of the time reduction final fluctuation decreases (see step 087IWS847). Further, each time a prize is generated in the second start winning opening during the fluctuation display of the time saving final fluctuation, the display of the hold display is incremented by 1 in the image display device 5 (see steps 087IWS850 and S851). Then, when the second reserved storage number reaches the upper limit number (4 in this example), the gauge display is changed to the MAX display (see step 087IWS853).

その後、時短最終変動の変動表示を終了すると、図8−40に示すように、遊技状態が時短状態から通常状態に移行し(ステップ087IWS1147参照)、右打ちLED087IW10の点灯が終了され(ステップ087IWS1148参照)、右打ち報知終了指定コマンドの受信にもとづいて、右打ち報知LED087IW20の点灯が終了され、小右打ちアイコンの表示が終了される(ステップ087IWS1149,S662,S663参照)。また、ゲージ表示や保留表示の表示も終了されるとともに、中右打ちアイコンも表示している場合には、中右打ちアイコンの表示も終了される。 After that, when the variation display of the final variation of the time saving is finished, as shown in FIG. 8-40, the gaming state shifts from the time saving state to the normal state (see step 087IWS1147), and the lighting of the right-handed LED087IW10 is finished (see step 087IWS1148). ), The lighting of the right-handed notification LED087IW20 is terminated and the display of the small right-handed icon is terminated based on the reception of the right-handed notification end designation command (see steps 087IWS1149, S662, S663). In addition, the display of the gauge display and the hold display is also terminated, and when the middle right-handed icon is also displayed, the display of the middle right-handed icon is also terminated.

なお、図8−38〜図8−40に示す例では、時短最終変動がはずれ変動である場合には、時短最終変動が大当り変動や小当り変動である場合には、通常の大当り変動や小当り変動と同様の演出が実行され、リーチなどの演出が実行された後に大当り図柄や小当り図柄が確定表示される表示が実行される。 In the examples shown in FIGS. 8-38 to 8-40, when the time saving final fluctuation is an out-of-time fluctuation and the time saving final fluctuation is a big hit fluctuation or a small hit fluctuation, a normal big hit fluctuation or a small hit fluctuation is performed. An effect similar to the hit variation is executed, and after the effect such as reach is executed, a display is executed in which the big hit symbol and the small hit symbol are confirmed and displayed.

(ブラックアウト演出)
次に、本特徴部087IWにおける各種演出の演出例について説明する。まず、ブラックアウト演出が実行される場合の演出態様について説明する。図8−41は、ブラックアウト演出が実行される場合の演出態様を説明するための説明図である。なお、図8−41に示す例では、(A)(B)(C)・・・の順に演出画面が遷移する。なお、このことは、後述する図8−42についても同様である。
(Blackout production)
Next, production examples of various effects in the feature unit 087IW will be described. First, an effect mode when the blackout effect is executed will be described. FIG. 8-41 is an explanatory diagram for explaining an effect mode when the blackout effect is executed. In the example shown in FIGS. 8-41, the effect screens transition in the order of (A), (B), (C), and so on. This also applies to FIGS. 8-42, which will be described later.

図8−41(A)に示すように、本例では、時短状態中に、画像表示装置5において、小アイコン087IW30が表示されるとともに、中アイコン087IW31が表示される。また、図8−41(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の左上端部には左中右の小図柄を表示するための小図柄表示領域087IW32が設けられており、時短状態中に左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が実行される場合には、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示に同期して左中右の小図柄の変動表示が実行される(ステップ087IWS702参照)。 As shown in FIG. 8-41 (A), in this example, the small icon 087IW30 is displayed and the medium icon 087IW31 is displayed on the image display device 5 during the time saving state. Further, as shown in FIG. 8-41 (A), a small symbol display area 087IW32 for displaying a small symbol on the left, middle, and right is provided at the upper left end of the display screen of the image display device 5, and the time is shortened. When the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 5L, 5C, and 5R is executed during the state, the left, middle, and right small symbols are synchronized with the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 5L, 5C, and 5R. The variation display is executed (see step 087IWS702).

なお、本例では、図8−41(A)に示すように、中アイコン087IW31は、画像表示装置5の表示画面の右方(遊技領域の右方領域の近傍の表示領域)に表示され、小アイコン087IW30は、画像表示装置5の表示画面の左方(遊技領域の右方領域から隔離した表示領域)に表示される。 In this example, as shown in FIG. 8-41 (A), the middle icon 087IW31 is displayed on the right side of the display screen of the image display device 5 (a display area near the right area of the game area). The small icon 087IW30 is displayed on the left side of the display screen of the image display device 5 (a display area isolated from the right area of the game area).

次いで、図8−41(B)に示すように、左右の飾り図柄が同じ図柄(本例では、図柄「7」)で停止表示し、リーチ状態となる。次いで、ブラックアウト演出の実行タイミングとなると、図8−41(C)に示すように、画像表示装置5の表示画面が暗転し、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rや中アイコン087IW31が視認できない状態となる。ただし、図8−41(C)に示すように、ブラックアウト演出の実行中であっても、小アイコン087IW30および小図柄表示領域087IW32における左中右の小図柄は継続して表示され、右打ち操作期間であることや遊技状況が変動表示中であることが認識可能である。 Next, as shown in FIG. 8-41 (B), the left and right decorative symbols are stopped and displayed at the same symbol (in this example, the symbol "7"), and the reach state is reached. Next, at the execution timing of the blackout effect, as shown in FIG. 8-41 (C), the display screen of the image display device 5 is dimmed, and the decorative symbols 5L, 5C, 5R on the left, middle and right, and the middle icon 087IW31 are displayed. It becomes invisible. However, as shown in FIG. 8-41 (C), even during the execution of the blackout effect, the small symbols on the left, middle, and right in the small icon 087IW30 and the small symbol display area 087IW32 are continuously displayed and right-handed. It is possible to recognize that it is an operation period and that the game status is being displayed in a variable manner.

その後、変動時間を終了すると、図8−41(D)に示すように、ブラックアウト演出を終了して、画像表示装置5において、再び左中右の飾り図柄5L,5C,5Rや中アイコン087IW31が視認可能な状態となり、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rが停止図柄で確定表示された状態で視認可能となる。なお、図8−41(D)に示す例では、ブラックアウト演出を終了すると、飾り図柄の停止図柄が大当り図柄で確定表示された状態で再び視認可能となる場合が示されている。 After that, when the fluctuation time is finished, as shown in FIG. 8-41 (D), the blackout effect is finished, and in the image display device 5, the left middle right decorative symbols 5L, 5C, 5R and the middle icon 087IW31 are again displayed. Is visible, and the decorative symbols 5L, 5C, and 5R on the left, middle, and right are clearly displayed as stop symbols. In the example shown in FIG. 8-41 (D), when the blackout effect is finished, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed as the jackpot symbol and can be visually recognized again.

なお、図8−41に示す例では、ブラックアウト演出を終了したときに飾り図柄の停止図柄が確定表示された状態で再び視認可能となる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、非リーチ状態でブラックアウト演出を開始してブラックアウト演出を終了したときにリーチ状態で再び視認可能となるように構成したり、ブラックアウト演出を終了したときにスーパーリーチに発展した状態で再び視認可能となるように構成したりしてもよく、様々な態様が考えられる。 In the example shown in FIGS. 8-41, when the blackout effect is finished, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and can be visually recognized again, but the present invention is not limited to such a mode. .. For example, when the blackout effect is started in the non-reach state and the blackout effect is finished, it is configured to be visible again in the reach state, or when the blackout effect is finished, it is developed into super reach. It may be configured to be visible again, and various aspects are conceivable.

(変形例1)
なお、本特徴部087IWでは、ブラックアウト演出を実行可能に構成する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、ブラックアウト演出に代えて、またはブラックアウト演出に加えて、画像表示装置5において表示領域を変化させる表示領域変化演出を実行可能に構成してもよい。図8−42は、表示領域変化演出が実行される場合の演出態様を説明するための説明図である。
(Modification example 1)
Although the feature unit 087IW shows a case where the blackout effect can be executed, it is not limited to such a mode. For example, instead of the blackout effect, or in addition to the blackout effect, the image display device 5 may be configured to execute a display area change effect that changes the display area. FIG. 8-42 is an explanatory diagram for explaining an effect mode when the display area change effect is executed.

図8−42(A)に示すように、本例では、時短状態中に、画像表示装置5において、小アイコン087IW30が表示されるとともに、中アイコン087IW31が表示される。また、図8−42(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の左上端部には左中右の小図柄を表示するための小図柄表示領域087IW32が設けられており、時短状態中に左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が実行される場合には、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示に同期して左中右の小図柄の変動表示が実行される(ステップ087IWS702参照)。 As shown in FIG. 8-42 (A), in this example, the small icon 087IW30 is displayed and the medium icon 087IW31 is displayed on the image display device 5 during the time saving state. Further, as shown in FIG. 8-42 (A), a small symbol display area 087IW32 for displaying a small symbol on the left, middle, and right is provided at the upper left end of the display screen of the image display device 5, and the time is shortened. When the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 5L, 5C, and 5R is executed during the state, the left, middle, and right small symbols are synchronized with the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 5L, 5C, and 5R. The variation display is executed (see step 087IWS702).

次いで、表示領域変化演出の実行タイミングとなると、図8−42(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面において、飾り図柄の変動表示とは異なる表示領域変化演出を実行するための演出用表示領域087IW33を表示させ、演出用表示領域087IW33においてキャラクタ画像などを表示して表示領域変化演出が実行される。表示領域変化演出が実行されると、演出用表示領域087IW33の表示に応じて、図8−42(B)に示すように、画像表示装置5の表示画面の下方に左中右の飾り図柄5Ls,5Cs,5Rsの変動表示が移動表示され、中右打ちアイコン087IW31sが演出用表示領域087IW33内に移動表示される。ただし、図8−42(B)に示すように、表示領域変化演出の実行中であっても、小アイコン087IW30および小図柄表示領域087IW32における左中右の小図柄は同じ表示位置に継続して表示される。 Next, when the execution timing of the display area change effect is reached, as shown in FIG. 8-42 (B), on the display screen of the image display device 5, a display area change effect different from the variable display of the decorative symbol is executed. The effect display area 087IW33 is displayed, a character image or the like is displayed in the effect display area 087IW33, and the display area change effect is executed. When the display area change effect is executed, as shown in FIG. 8-42 (B), depending on the display of the effect display area 087IW33, the decorative symbols 5Ls on the left, middle, and right are below the display screen of the image display device 5. , 5Cs, 5Rs are moved and displayed, and the middle right-handed icon 087IW31s is moved and displayed in the effect display area 087IW33. However, as shown in FIG. 8-42 (B), the small symbols on the left, middle, and right in the small icon 087IW30 and the small symbol display area 087IW32 continue to be in the same display position even during the execution of the display area change effect. Is displayed.

なお、表示領域変化演出を実行可能に構成する場合、例えば、表示領域変化演出の実行が決定された場合には、ステップ087IWS806,S810で表示領域変化演出を含むプロセステーブルが選択され、選択されたプロセステーブルに従ってステップ087IWS812および可変表示中演出処理のステップ087IWS835の処理が実行されることによって、飾り図柄の変動表示中に表示領域変化演出が実行される。 When the display area change effect is configured to be executable, for example, when the execution of the display area change effect is determined, the process table including the display area change effect is selected and selected in steps 087IWS806 and S810. By executing the processing of step 087IWS812 and step 087IWS835 of the variable display effect processing according to the process table, the display area change effect is executed during the variable display of the decorative symbol.

また、表示領域変化演出を実行可能に構成する場合、例えば、図8−31と類似の態様の表示領域変化演出決定テーブルを用いて表示領域変化演出の有無を決定するように構成し、表示領域変化演出が実行される場合には、表示領域変化演出が実行されない場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成すればよい。従って、同じリーチが実行される場合であっても、表示領域変化演出を実行してリーチを実行する場合には、表示領域変化演出なしでリーチを実行する場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高くなるように構成すればよい。 Further, when the display area change effect is executably configured, for example, the presence or absence of the display area change effect is determined by using the display area change effect determination table having a mode similar to that of FIGS. 8-31, and the display area is determined. When the change effect is executed, the degree of expectation (reliability) for the jackpot may be higher than that when the display area change effect is not executed. Therefore, even when the same reach is executed, when the display area change effect is executed and the reach is executed, the degree of expectation for the big hit is compared with the case where the reach is executed without the display area change effect. It may be configured so that (reliability) is high.

(各種右打ちアイコンによる演出例)
次に、各種右打ちアイコンによる演出態様について説明する。図8−43および図8−44は、各種右打ちアイコンによる演出態様を説明するための説明図である。通常状態中に6R時短大当りAが発生し、大当り遊技終了後に時短回数1回の時短状態に制御される場合や、通常状態中に小当りAとなり、その小当り遊技中にV入賞が発生し、大当り遊技終了後に時短回数1回の時短状態に制御される場合には、図8−43(A)に示すように、大当り遊技の開始時に小右打ちアイコン087IW30の表示が開始され(ステップ087IWS136,S659,S660参照)、大当り遊技を終了するときに、遊技状態が通常状態から時短状態に移行するとともに(ステップ087IWS537参照)、画像表示装置5において、大右打ちアイコン087IW34の表示が開始される(ステップS960参照)。
(Examples of production with various right-handed icons)
Next, an effect mode using various right-handed icons will be described. 8-43 and 8-44 are explanatory views for explaining the effect mode by various right-handed icons. When a 6R time-saving big hit A occurs during the normal state and is controlled to a time-saving state of one time reduction after the big hit game ends, or when it becomes a small hit A during the normal state and a V prize is generated during the small hit game. When the time saving state is controlled to be one time saving after the big hit game is completed, as shown in FIG. 8-43 (A), the display of the small right-handed icon 087IW30 is started at the start of the big hit game (step 087IWS136). , S659, S660), when the jackpot game is terminated, the gaming state shifts from the normal state to the time saving state (see step 087IWS537), and the display of the large right-handed icon 087IW34 is started on the image display device 5. (See step S960).

また、図8−43(A)に示すように、画像表示装置5には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数表示領域087IW40aが設けられているとともに、第2保留記憶数を示す第2保留記憶数表示領域087IW40bが設けられている。図8−43(A)に示す例では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とがともに0個であることが示されている。 Further, as shown in FIG. 8-43 (A), the image display device 5 is provided with a first reserved storage number display area 087IW40a indicating the first reserved storage number, and also shows the second reserved storage number. A second reserved storage number display area 087IW40b is provided. In the example shown in FIG. 8-43 (A), it is shown that both the first reserved storage number and the second reserved storage number are zero.

次いで、時短状態に移行したことから、右打ち操作が開始され、第2始動入賞口への入賞が発生して最初の第2特別図柄の変動表示が開始されると、図8−43(B)に示すように、画像表示装置5において、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が開始されるとともに、小図柄表示領域087IW32において左中右の小図柄の変動表示が開始される。また、図8−43(B)に示すように、大右打ちアイコン087IW34から中右打ちアイコン087IW31の表示に切り替えられる(ステップ087IWS808,S809参照)。 Then, since the time was shortened, the right-handed operation was started, and when a prize was generated in the second start winning opening and the first variable display of the second special symbol was started, FIG. 8-43 (B). ), The image display device 5 starts the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 5L, 5C, and 5R, and the small symbol display area 087IW32 starts the variable display of the left, middle, and right decorative symbols. To. Further, as shown in FIG. 8-43 (B), the display can be switched from the large right-handed icon 087IW34 to the middle right-handed icon 087IW31 (see steps 087IWS808 and S809).

次いで、図8−43(C)〜図8−44(E)に示すように、その第2特別図柄の変動表示中に第2始動入賞口への入賞が発生するごとに中右打ちアイコン087IW31の態様が更新され(ステップ087IWS840,S841参照)、中右打ちアイコン087IW31内の目盛表示が徐々に増加していくような表示が行われる。また、図8−43(C)〜図8−44(F)に示すように、第2始動入賞口への入賞が発生するごとに第2保留記憶数表示領域087IW40bに示される第2保留記憶の数が1、2、3、4と増加していく。なお、この場合、新たに発生した第2保留記憶が大当りや小当りとなるものであった場合には、中右打ちアイコン087IW31が先読み態様(本例では、赤色の表示色)で表示され(ステップ087IWS840参照)、先読み予告演出が実行される場合もある。 Next, as shown in FIGS. 8-43 (C) to 8-44 (E), the middle right-handed icon 087IW31 is generated every time a prize is generated in the second start winning opening during the variable display of the second special symbol. Is updated (see steps 087IWS840 and S841), and the scale display in the middle right-handed icon 087IW31 is gradually increased. Further, as shown in FIGS. 8-43 (C) to 8-44 (F), the second reserved storage shown in the second reserved storage number display area 087IW40b each time a prize is generated in the second starting winning opening. The number of is increasing to 1, 2, 3, and 4. In this case, if the newly generated second hold memory is a big hit or a small hit, the middle right-handed icon 087IW31 is displayed in the look-ahead mode (in this example, the red display color) (in this example, the red display color). (See step 087IWS840), a look-ahead notice effect may be executed.

そして、第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)に達すると、図8−44(F)に示すように、中右打ちアイコン087IW31がMAX表示に変更される(ステップ087IWS843参照)。 Then, when the second reserved storage number reaches the upper limit number (4 in this example), the middle right-handed icon 087IW31 is changed to the MAX display as shown in FIG. 8-44 (F) (see step 087IWS843). ).

なお、図8−43および図8−44に示す例では、中右打ちアイコン087IW31の表示開始タイミングとなったときに第2保留記憶数が0である場合を示しているが、通常状態中であっても右打ち操作が行われたような場合には、中右打ちアイコン087IW31の表示開始タイミングとなったときに第2保留記憶数が0でない(第2保留記憶が溜まっている)場合もありうる。その場合には、例えば、(1)第2保留記憶がないものとして、第2始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、図8−43(B)〜図8−44(F)と同様の態様により中右打ちアイコン087IW31の目盛の増加表示を行うように構成してもよい。また、例えば、(2)第2始動入賞口への遊技球の入賞とは関係なく、時間経過に対応して中右打ちアイコン087IW31の目盛の増加表示を行うように構成してもよい。また、例えば、(3)中右打ちアイコン087IW31の表示開始時点の第2保留記憶数に対応した中右打ちアイコン087IW31を行うように構成してもよい。この場合、例えば、中右打ちアイコン087IW31の表示開始時点で第2保留記憶数が2であった場合には、第2保留記憶数に対応したレベルまで目盛が上昇した状態で中右打ちアイコン087IW31の表示を開始し、その後、第2始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、中右打ちアイコン087IW31の目盛の増加表示を行うように構成してもよい。また、例えば、(4)中右打ちアイコン087IW31の表示開始時点で既に第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)溜まっていた場合には、中右打ちアイコン087IW31を全く表示しないように構成してもよい。 In the examples shown in FIGS. 8-43 and 8-44, the case where the second reserved storage number is 0 when the display start timing of the middle right-handed icon 087IW31 is reached is shown, but in the normal state. Even if there is, if the right-handed operation is performed, the second hold storage number may not be 0 (the second hold memory is accumulated) when the display start timing of the middle right-handed icon 087IW31 is reached. It is possible. In that case, for example, (1) assuming that there is no second hold memory, as shown in FIGS. 8-43 (B) to 8-44 (F), depending on the winning of the game ball to the second starting winning opening. In the same manner, the scale of the middle right-handed icon 087IW31 may be increased and displayed. Further, for example, (2) regardless of the winning of the game ball to the second starting winning opening, the scale of the middle right-handed icon 087IW31 may be increased and displayed according to the passage of time. Further, for example, (3) the middle right-handed icon 087IW31 may be configured to perform the middle right-handed icon 087IW31 corresponding to the second reserved storage number at the time of starting the display of the middle right-handed icon 087IW31. In this case, for example, when the second reserved storage number is 2 at the start of displaying the middle right-handed icon 087IW31, the middle right-handed icon 087IW31 is in a state where the scale is raised to the level corresponding to the second reserved storage number. May be configured to start displaying, and then increase the scale of the middle right-handed icon 087IW31 according to the winning of the game ball to the second starting winning opening. Further, for example, if the upper limit number (4 in this example) of the second reserved storage has already been accumulated at the time when the display of the middle right-handed icon 087IW31 is started, the middle right-handed icon 087IW31 is not displayed at all. It may be configured as follows.

(変形例2)
なお、本特徴部087IWでは、第2保留記憶数が上限数に達すると、中右打ちアイコン087IW31がMAX表示に変更される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。図8−45は、変形例2における各種右打ちアイコンによる演出態様を説明するための説明図である。図8−45(F)に示すように、第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)に達すると、中右打ちアイコン087IW31を消去するようにしてもよい。
(Modification 2)
The feature unit 087IW shows a case where the middle right-handed icon 087IW31 is changed to the MAX display when the second reserved storage number reaches the upper limit number, but the present invention is not limited to such a mode. FIG. 8-45 is an explanatory diagram for explaining an effect mode by various right-handed icons in the second modification. As shown in FIG. 8-45 (F), when the second reserved storage number reaches the upper limit number (4 in this example), the middle right-handed icon 087IW31 may be deleted.

なお、時短最終変動において第2保留記憶を上限数(本例では、4個)まで溜めた後、その全ての第2保留記憶を消化した後には(4つ全ての第2保留記憶に対する第2特別図柄の変動表示で大当りや小当りが発生しなかった後には)、左打ち操作を促すための左打ち報知(例えば、左向きの矢印を模したアイコン画像の表示)が行われる。この場合、左打ち報知においては、図8−43〜図8−45に示した中右打ちアイコンの表示とは異なり、始動入賞口への入賞に応じてアイコン画像内の目盛が増加するような表示態様の変化は行われない。 In addition, after accumulating up to the upper limit number (4 in this example) of the second reserved memory in the time saving final fluctuation, and after digesting all the second reserved memories (the second for all four second reserved memories). After a big hit or a small hit does not occur in the variable display of the special symbol), a left-handed notification (for example, an icon image imitating a left-pointing arrow) is performed to encourage a left-handed operation. In this case, in the left-handed notification, unlike the display of the middle-right-handed icon shown in FIGS. 8-43 to 8-45, the scale in the icon image increases according to the winning of the starting winning opening. The display mode is not changed.

また、本例では、通常状態中に大当りが発生した場合(いわゆる初当りの場合)には、その大当り遊技中に大右打ちアイコンなどの右打ち報知が行われるのであるが、その大当り遊技中の右打ち報知においては、図8−43〜図8−45に示した中右打ちアイコンの表示とは異なり、始動入賞口への入賞に応じてアイコン画像内の目盛が増加するような表示態様の変化は行われない。 Further, in this example, when a big hit occurs during the normal state (so-called first hit), a right-handed notification such as a big right-handed icon is performed during the big hit game, but during the big hit game. In the right-handed notification of, unlike the display of the middle-right-handed icon shown in FIGS. 8-43 to 8-45, the display mode in which the scale in the icon image increases according to the winning of the starting winning opening. Does not change.

なお、初当りが発生した場合、逆に、その大当り遊技中において、時短状態中よりも目立つような態様で右打ち報知を行うように構成してもよい。例えば、初当りの大当り遊技中において、所定のエフェクト画像が左方から右方に移動表示するような態様の演出を行うことにより、右打ち操作を促すような演出を実行してもよい。 On the contrary, when the first hit occurs, the right-handed notification may be performed in a manner that is more conspicuous during the big hit game than during the time saving state. For example, during the first hit big hit game, an effect that encourages a right-handed operation may be executed by performing an effect in which a predetermined effect image is moved and displayed from left to right.

(ゲージ表示および保留表示による演出例)
次に、ゲージ表示および保留表示による演出態様について節笑みする。図8−46および図8−47は、ゲージ表示および保留表示による演出態様を説明するための説明図である。図8−46(A)に示すように、本例では、時短状態中に、画像表示装置5において、小アイコン087IW30が表示される。また、図8−46(A)に示すように、画像表示装置5の表示画面の左上端部には左中右の小図柄を表示するための小図柄表示領域087IW32が設けられており、時短状態中に左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示が実行される場合には、左中右の飾り図柄5L,5C,5Rの変動表示に同期して左中右の小図柄の変動表示が実行される(ステップ087IWS702参照)。
(Example of production by gauge display and hold display)
Next, we will smile about the production mode by the gauge display and the hold display. 8-46 and 8-47 are explanatory views for explaining the effect mode by the gauge display and the hold display. As shown in FIG. 8-46 (A), in this example, the small icon 087IW30 is displayed on the image display device 5 during the time saving state. Further, as shown in FIG. 8-46 (A), a small symbol display area 087IW32 for displaying a small symbol on the left, middle, and right is provided at the upper left end of the display screen of the image display device 5, and the time is shortened. When the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 5L, 5C, and 5R is executed during the state, the left, middle, and right small symbols are synchronized with the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 5L, 5C, and 5R. The variation display is executed (see step 087IWS702).

また、少なくとも時短最終変動が実行される場合には、図8−46(A)に示すように、画像表示装置5には、第1保留記憶数を示す第1保留記憶数表示領域087IW40aが設けられているとともに、第2保留記憶数を示す第2保留記憶数表示領域087IW40bが設けられている。図8−46(A)に示す例では、第1保留記憶数と第2保留記憶数とがともに0個であることが示されている。 Further, at least when the time saving final variation is executed, as shown in FIG. 8-46 (A), the image display device 5 is provided with the first reserved storage number display area 087IW40a indicating the first reserved storage number. A second reserved storage number display area 087IW40b is provided to indicate the second reserved storage number. In the example shown in FIG. 8-46 (A), it is shown that both the first reserved storage number and the second reserved storage number are zero.

次いで、時短最終変動において変動開始から30秒が経過すると、図8−46(B)に示すように、画像表示装置5において、ゲージ表示087IW35の表示が開始される(ステップ087IWS846参照)。また、図8−46(B)に示すように、画像表示装置5において、キャラクタ画像087IW36が表示されるとともに、キャラクタのセリフとして「電チューを狙え!」などの文字表示087IW37が表示され、第2始動入賞口を狙って発射操作を行うことを促す表示が表示される。 Next, when 30 seconds have elapsed from the start of the fluctuation in the time saving final fluctuation, the display of the gauge display 087IW35 is started on the image display device 5 as shown in FIG. 8-46 (B) (see step 087IWS846). Further, as shown in FIG. 8-46 (B), the character image 087IW36 is displayed on the image display device 5, and the character display 087IW37 such as "Aim for electric chew!" Is displayed as the character dialogue. 2 A display prompting the player to perform a firing operation aiming at the starting winning opening is displayed.

次いで、ゲージ表示が開始された後、図8−46(C)〜図8−47(E)に示すように、その時短最終変動の残り時間が少なくなるに応じてゲージ表示087IW35の態様が更新され(ステップ087IWS847参照)、ゲージ表示087IW35内の目盛表示が徐々に増加または減少していくような表示が行われる。また、図8−46(C)〜図8−47(F)に示すように、第2始動入賞口への入賞が発生するごとに第2保留記憶数表示領域087IW40bに示される第2保留記憶の数が1、2、3、4と増加していく。 Then, after the gauge display is started, as shown in FIGS. 8-46 (C) to 8-47 (E), the aspect of the gauge display 087IW35 is updated as the remaining time of the time reduction final fluctuation decreases. (See step 087IWS847), and the scale display in the gauge display 087IW35 is gradually increased or decreased. Further, as shown in FIGS. 8-46 (C) to 8-47 (F), the second reserved storage shown in the second reserved storage number display area 087IW40b each time a prize is generated in the second starting winning opening. The number of is increasing to 1, 2, 3, and 4.

また、図8−46(C)〜図8−47(F)に示すように、その時短最終変動の変動表示中に第2始動入賞口への入賞が発生するごとに、画像表示装置5において、保留表示087IW38a,38b,38c,38dの表示が1ずつ増加される(ステップ087IWS850,S851参照)。なお、本例では、3つ目の第2始動入賞の発生にもとづく第2保留記憶が大当りまたは小当りとなるものであったことにもとづき、3つ目の保留表示087IW38cが先読み態様(本例では、赤色の表示色)で表示された場合が示されている(ステップ087IWS850参照)。 Further, as shown in FIGS. 8-46 (C) to 8-47 (F), each time a prize is generated in the second start winning opening during the fluctuation display of the time saving final fluctuation, the image display device 5 is used. , The display of the hold display 087IW38a, 38b, 38c, 38d is incremented by 1 (see step 087IWS850, S851). In this example, the third hold display 087IW38c is a look-ahead mode (this example) based on the fact that the second hold memory based on the occurrence of the third second start prize is a big hit or a small hit. (Refer to step 087IWS850).

そして、第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)に達すると、図8−47(F)に示すように、ゲージ表示087IW35がMAX表示に変更される(ステップ087IWS853参照)。 Then, when the second reserved storage number reaches the upper limit number (4 in this example), the gauge display 087IW35 is changed to the MAX display as shown in FIG. 8-47 (F) (see step 087IWS853).

なお、図8−46および図8−47に示す例では、ゲージ表示087IW35の表示開始タイミングとなったときに第2保留記憶数が0である場合を示しているが、ゲージ表示087IW35の表示開始タイミングとなったときに第2保留記憶数が0でない(第2保留記憶が溜まっている)場合もありうる。その場合には、例えば、(1)第2保留記憶がないものとして、第2始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、図8−46(B)〜図8−47(F)と同様の態様によりゲージ表示087IW35の目盛の増加表示を行うように構成してもよい。また、例えば、(2)第2始動入賞口への遊技球の入賞とは関係なく、時間経過に対応してゲージ表示087IW35の目盛の増加表示を行うように構成してもよい。また、例えば、(3)ゲージ表示087IW35の表示開始時点の第2保留記憶数に対応したゲージ表示087IW35を行うように構成してもよい。この場合、例えば、ゲージ表示087IW35の表示開始時点で第2保留記憶数が2であった場合には、第2保留記憶数に対応したレベルまで目盛が上昇した状態でゲージ表示087IW35の表示を開始し、その後、第2始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、ゲージ表示087IW35の目盛の増加表示を行うように構成してもよい。また、例えば、(4)ゲージ表示087IW35の表示開始時点で既に第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)溜まっていた場合には、ゲージ表示087IW35を全く表示しないように構成してもよい。 In the examples shown in FIGS. 8-46 and 8-47, the case where the second reserved storage number is 0 when the display start timing of the gauge display 087IW35 is reached is shown, but the display start of the gauge display 087IW35 is shown. When the timing comes, the number of second reserved memories may not be 0 (the second reserved memories are accumulated). In that case, for example, (1) assuming that there is no second hold memory, according to the winning of the game ball to the second starting winning opening, FIGS. 8-46 (B) to 8-47 (F). In the same manner, the gauge display 087IW35 may be configured to increase the scale. Further, for example, (2) regardless of the winning of the game ball to the second starting winning opening, the gauge display 087IW35 may be configured to increase the scale according to the passage of time. Further, for example, (3) the gauge display 087IW35 corresponding to the second reserved storage number at the start of the display of the gauge display 087IW35 may be performed. In this case, for example, when the second reserved storage number is 2 at the start of displaying the gauge display 087IW35, the display of the gauge display 087IW35 is started with the scale raised to the level corresponding to the second reserved storage number. Then, the gauge display 087IW35 may be configured to increase the scale according to the winning of the game ball to the second starting winning opening. Further, for example, if (4) the upper limit number of the second reserved storage numbers (4 in this example) has already been accumulated at the start of the display of the gauge display 087IW35, the gauge display 087IW35 is not displayed at all. You may.

(変形例3)
なお、本特徴部087IWでは、第2保留記憶数が上限数に達すると、ゲージ表示087IW35がMAX表示に変更される場合を示したが、そのような態様にかぎられない。図8−48は、変形例3におけるゲージ表示および保留表示による演出態様を説明するための説明図である。図8−48(F)に示すように、第2保留記憶数が上限数(本例では、4個)に達すると、ゲージ表示087IW35を消去するようにしてもよい。
(Modification example 3)
The feature unit 087IW shows a case where the gauge display 087IW35 is changed to the MAX display when the second reserved storage number reaches the upper limit number, but the present invention is not limited to such a mode. FIG. 8-48 is an explanatory diagram for explaining the effect mode by the gauge display and the hold display in the modified example 3. As shown in FIG. 8-48 (F), when the second reserved storage number reaches the upper limit number (4 in this example), the gauge display 087IW35 may be erased.

(変形例4)
また、本特徴部087IWで示した大右打ちアイコンや、中右打ちアイコン、小右打ちアイコンの表示タイミングや表示期間は、様々な態様が考えられる。例えば、中右打ちアイコンは、時短状態に移行した後の1回目の変動表示の期間のみ表示するようにしてもよいし、時短状態が終了するまで表示するようにしてもよいし、さらに大当り遊技中も表示するようにしてもよい。また、中右打ちアイコンを大当り遊技中も表示するように構成する場合、時短状態中と大当り遊技中とで右打ちアイコンの表示態様を異ならせてもよい。図8−49は、変形例4における中右打ちアイコンの表示態様を説明するための説明図である。図8−49に示すように、時短状態中に表示する中右打ちアイコン087IW31と、大当り遊技中に表示する中右打ちアイコン087IW39とで、右打ちアイコンの態様を異ならせるように構成してもよい。
(Modification example 4)
Further, various modes can be considered for the display timing and display period of the large right-handed icon, the middle right-handed icon, and the small right-handed icon shown by the feature unit 087IW. For example, the middle-right-handed icon may be displayed only during the period of the first variable display after shifting to the time-saving state, may be displayed until the time-saving state ends, and a jackpot game may be displayed. The inside may also be displayed. Further, when the middle right-handed icon is configured to be displayed even during the big hit game, the display mode of the right-handed icon may be different between the time saving state and the big hit game. FIG. 8-49 is an explanatory diagram for explaining the display mode of the middle-right-handed icon in the modified example 4. As shown in FIG. 8-49, even if the right-handed icon 087IW31 displayed during the time saving state and the middle-right icon 087IW39 displayed during the big hit game are configured to have different modes of the right-handed icon. Good.

なお、図8−49に示す例では、時短状態中と大当り遊技中とで中右打ちアイコンの形状を異ならせる場合を示したが、中右打ちアイコンの態様の異ならせ方は、そのような態様にかぎられない。例えば、大当り遊技中は黄色の表示色で中右打ちアイコンを表示する一方で、時短状態中は赤色の表示色で中右打ちアイコンを表示するなど、中右打ちアイコンの表示色を異ならせるように構成してもよい。また、例えば、時短状態中と大当り遊技中とで中右打ちアイコンの表示サイズを異ならせるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In the example shown in FIGS. 8-49, the case where the shape of the middle right-handed icon is different between the time saving state and the big hit game is shown, but the method of making the middle right-handed icon different is such. It is not limited to the aspect. For example, during the big hit game, the middle right-handed icon is displayed in the yellow display color, while the middle right-handed icon is displayed in the red display color during the time saving state. It may be configured as. Further, for example, the display size of the middle-right icon may be different between the time saving state and the big hit game, and various modes can be considered.

また、本特徴部087IWでは、通常状態中に時短回数1回の時短状態に制御された場合には、図8−43〜図8−45に示すような中右打ちアイコンの表示態様を変化させる演出を実行し、時短状態中の時短最終変動では図8−46〜図8−48に示すようなゲージ表示の表示態様を変化させる演出を実行する場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、逆に、通常状態中に時短回数1回の時短状態に制御された場合に、図8−46〜図8−48と同様の態様でゲージ表示の表示態様を変化させたり保留表示を表示したりしてもよく、時短状態中の時短最終変動で、図8−43〜図8−45と同様の態様で中右打ちアイコンの表示態様を変化させる演出を実行したりしてもよい。 Further, in the present feature unit 087IW, when the time saving state is controlled to the time saving state of once in the normal state, the display mode of the middle right-handed icon as shown in FIGS. 8-43 to 8-45 is changed. The case where the effect is executed and the effect of changing the display mode of the gauge display as shown in FIGS. 8-46 to 8-48 is executed in the time-saving final variation in the time-saving state is shown, but only in such a mode. I can't. For example, conversely, when the time reduction state is controlled to the time reduction state of once during the normal state, the display mode of the gauge display is changed or the hold display is displayed in the same manner as in FIGS. 8-46 to 8-48. Or, the effect of changing the display mode of the middle-right icon may be executed in the same manner as in FIGS. 8-43 to 8-45 in the final time reduction variation during the time reduction state.

以上に説明したように、本特徴部087IWおよび各変形例には、以下に示す(手段A1)〜(手段A8)に示す遊技機の構成が開示されている。 As described above, the features 087IW and each modification disclose the configurations of the gaming machines shown in the following (means A1) to (means A8).

(手段A1)始動領域(例えば、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、始動領域は、所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、始動領域に遊技媒体が進入しやすい特定状態(例えば、時短状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS161,S537を実行する部分)と、特定状態において、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する第1発射促進表示(例えば、中右打ちアイコン087IW31)の表示および非表示を制御する第1発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS809を実行する部分)と、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する表示であって第1発射促進表示よりも視認性が低い第2発射促進表示(例えば、小右打ちアイコン087IW30)の表示および非表示を、有利状態および特定状態を含む遊技状態に応じて制御する第2発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS660を実行する部分)と、特定状態において、表示手段の表示態様を変化させる変化演出(例えば、変形例1における表示領域変化演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS806,S810で表示領域変化演出を含むプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに従ってステップ087IWS812,S835を実行する部分)と、を備え、第1発射促進表示制御手段は、変化演出の実行に関連して第1発射促進表示の表示態様を変化させ(例えば、図8−42(B)に示すように、中右打ちアイコン087IW31sが演出用表示領域087IW33内に移動表示される)、第2発射促進表示制御手段は、変化演出が実行されても第2発射促進表示の表示態様を変化させない(例えば、図8−42(B)に示すように、小アイコン087IW30は同じ表示位置に継続して表示される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、視認性が高い第1発射促進表示の表示態様を変化させることにより、変化演出による演出効果を高めることができるとともに、第2発射促進表示を継続表示することにより所定経路に向けて遊技媒体を発射すべきことを遊技者に認識可能とすることができ、発射促進表示の表示制御を改善することができる。 (Means A1) Variable display can be performed based on the entry of a game medium (for example, a game ball) into a start area (for example, a second start winning opening), which is an advantageous state (for example) advantageous for the player. , A game machine that can be controlled to a big hit game state), and the starting area is provided so that a game medium passing through a predetermined path (for example, the right area of the game area) can enter, and the game medium enters the starting area. A specific state control means that can be easily controlled to a specific state (for example, a time saving state) (for example, a portion that executes steps 087IWS161 and S537 in the game control microcomputer 100) and a game medium to a predetermined route in the specific state. A first launch promotion display control means (for example, a portion that executes step 087IWS809 in the effect control CPU 120) that controls the display and non-display of the first launch promotion display (for example, the middle right-handed icon 087IW31) related to the launch promotion, and predetermined The display and non-display of the second launch promotion display (for example, the small right-handed icon 087IW30), which is a display related to the launch promotion of the game medium on the route and is less visible than the first launch promotion display, is displayed in an advantageous state and a specific state. A second launch promotion display control means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 087IWS660) that controls according to a gaming state including the above, and a change effect (for example, a change effect that changes the display mode of the display means in a specific state). A process table including the display area change effect is selected in steps 087IWS806 and S810 in the effect control CPU 120, and steps 087IWS812 and S835 are selected according to the selected process table. The first launch promotion display control means changes the display mode of the first launch promotion display in relation to the execution of the change effect (for example, shown in FIG. 8-42 (B)). As described above, the middle right-handed icon 087IW31s is moved and displayed in the effect display area 087IW33), and the second launch promotion display control means does not change the display mode of the second launch promotion display even when the change effect is executed ( For example, as shown in FIG. 8-42 (B), the small icon 087IW30 is continuously displayed at the same display position). According to such a configuration, by changing the display mode of the first launch promotion display having high visibility, the effect of the change effect can be enhanced, and by continuously displaying the second launch promotion display, it is predetermined. It is possible to make it possible for the player to recognize that the game medium should be launched toward the route, and it is possible to improve the display control of the launch promotion display.

なお、本例では、「第1発射促進表示の表示態様を変化」させる態様として、中右打ちアイコンをMAX表示に変化させる場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、第1発射促進表示(本例では、中右打ちアイコン)の表示位置や、形状、表示色、表示サイズ、透過度を変化させるように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 In this example, as a mode of "changing the display mode of the first launch promotion display", a case where the middle right-handed icon is changed to the MAX display is shown, but the mode is not limited to such a mode. For example, the display position, shape, display color, display size, and transparency of the first launch promotion display (in this example, the middle right-handed icon) may be changed, and various modes are conceivable.

(手段A2)始動領域(例えば、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、始動領域は、所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、始動領域に遊技媒体が進入しやすい特定状態(例えば、時短状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS161,S537を実行する部分)と、特定状態において、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する第1発射促進表示(例えば、中右打ちアイコン087IW31)の表示および非表示を制御する第1発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS809を実行する部分)と、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する表示であって第1発射促進表示よりも視認性が低い第2発射促進表示(例えば、小右打ちアイコン087IW30)の表示および非表示を、有利状態および特定状態を含む遊技状態に応じて制御する第2発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS660を実行する部分)と、特定状態において、表示手段の表示態様を変化させる変化演出(例えば、ブラックアウト演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS806,S810でブラックアウト演出を含むプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに従ってステップ087IWS812,S835を実行する部分)と、を備え、第1発射促進表示制御手段は、変化演出の実行に関連して第1発射促進表示を非表示に制御し(例えば、図8−41(C)に示すように、中アイコン087IW31が視認できない状態となる)、第2発射促進表示制御手段は、変化演出が実行されても第2発射促進表示を継続して表示する(例えば、図8−41(C)に示すように、小アイコン087IW30は継続して表示される)ことを特徴とする。そのような構成によれば、視認性が高い第1発射促進表示を非表示に制御することにより、変化演出による演出効果を高めることができるとともに、第2発射促進表示を継続表示することにより所定経路に向けて遊技媒体を発射すべきことを遊技者に認識可能とすることができ、発射促進表示の表示制御を改善することができる。 (Means A2) Variable display can be performed based on the entry of a game medium (for example, a game ball) into a start area (for example, a second start winning opening), which is an advantageous state (for example) advantageous for the player. , A game machine that can be controlled to a big hit game state), and the starting area is provided so that a game medium passing through a predetermined path (for example, the right area of the game area) can enter, and the game medium enters the starting area. A specific state control means that can be easily controlled to a specific state (for example, a time saving state) (for example, a portion that executes steps 087IWS161 and S537 in the game control microcomputer 100) and a game medium to a predetermined route in the specific state. A first launch promotion display control means (for example, a portion that executes step 087IWS809 in the effect control CPU 120) that controls the display and non-display of the first launch promotion display (for example, the middle right-handed icon 087IW31) related to the launch promotion, and predetermined The display and non-display of the second launch promotion display (for example, the small right-handed icon 087IW30), which is a display related to the launch promotion of the game medium on the route and is less visible than the first launch promotion display, is displayed in an advantageous state and a specific state. A second launch promotion display control means (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing step 087IWS660) that controls according to a gaming state including the above, and a change effect (for example, a change effect that changes the display mode of the display means in a specific state). With an effect executing means capable of executing the blackout effect (for example, a part in which a process table including the blackout effect is selected in steps 087IWS806 and S810 in the effect control CPU 120 and steps 087IWS812 and S835 are executed according to the selected process table). The first launch promotion display control means controls the first launch promotion display to be hidden in connection with the execution of the change effect (for example, as shown in FIG. 8-41 (C), the middle icon 087IW31. The second launch promotion display control means continuously displays the second launch promotion display even when the change effect is executed (for example, as shown in FIG. 8-41 (C)). The small icon 087IW30 is continuously displayed). According to such a configuration, by controlling the first launch promotion display with high visibility to be hidden, it is possible to enhance the effect of the change effect, and by continuously displaying the second launch promotion display, it is predetermined. It is possible to make it possible for the player to recognize that the game medium should be launched toward the route, and it is possible to improve the display control of the launch promotion display.

(手段A3)手段A1または手段A2において、装飾度合いが高い演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ171〜S173を実行する部分)と、演出識別情報を縮小した態様の特殊識別情報(例えば、小図柄)の可変表示を実行可能な特殊可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS702を実行する部分)と、を備え、演出実行手段は、変化演出として、演出識別情報の可変表示の表示領域の表示態様を変化させる演出(例えば、変形例1における表示領域変化演出)を実行し、変化演出が実行されても特殊識別情報の可変表示の表示領域の表示態様は変化しない(例えば、図8−42(B)に示すように、小図柄表示領域087IW32における左中右の小図柄は同じ表示位置に継続して表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、演出識別情報の可変表示の表示領域の表示態様が変化しても、遊技状況を認識可能とすることができる。 (Means A3) In the means A1 or the means A2, the effect variable display executing means (for example, steps 171 to S173 in the effect control CPU 120) capable of variably displaying the effect identification information (for example, a decorative pattern) having a high degree of decoration is executed. And a special variable display executing means (for example, a part that executes step 087IWS702 in the effect control CPU 120) that can execute variable display of special identification information (for example, a small symbol) in a reduced manner of the effect identification information. As a change effect, the effect executing means executes an effect of changing the display mode of the display area of the variable display of the effect identification information (for example, the display area change effect in the modification 1), and the change effect is executed. However, the display mode of the variable display of the special identification information does not change (for example, as shown in FIG. 8-42 (B), the small symbols on the left, middle, and right in the small symbol display area 087IW32 continue to be in the same display position. It may be configured to be displayed). According to such a configuration, it is possible to recognize the game situation even if the display mode of the variable display of the effect identification information changes.

(手段A4)手段A1から手段A3のうちのいずれかにおいて、第1発射促進表示制御手段は、所定経路の近傍の表示領域に第1発射促進表示を表示し(例えば、図8−41および図8−42に示すように、中アイコン087IW31は、画像表示装置5の表示画面の右方に表示される)、第2発射促進表示制御手段は、所定経路から隔離した表示領域に第2発射促進表示を表示する(例えば、図8−41および図8−42に示すように、小アイコン087IW30は、画像表示装置5の表示画面の左方に表示される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、視認性が高い第1発射促進表示を所定経路の近傍の表示領域に表示することにより、所定経路に向けて遊技媒体を発射すべきことを遊技者に認識しやすくすることができる。 (Means A4) In any one of means A1 to means A3, the first launch promotion display control means displays the first launch promotion display in a display area near a predetermined route (for example, FIGS. 8-41 and FIG. As shown in 8-42, the middle icon 087IW31 is displayed on the right side of the display screen of the image display device 5), and the second launch promotion display control means transfers the second launch promotion to a display area isolated from the predetermined route. It may be configured to display a display (for example, as shown in FIGS. 8-41 and 8-42, the small icon 087IW30 is displayed on the left side of the display screen of the image display device 5). According to such a configuration, by displaying the highly visible first launch promotion display in the display area near the predetermined route, it is easy for the player to recognize that the game medium should be launched toward the predetermined route. can do.

(手段A5)手段A1から手段A4のうちのいずれかにおいて、装飾度合いが高い演出識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行可能な演出可変表示実行手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ171〜S173を実行する部分)を備え、演出実行手段は、変化演出として、演出識別情報の可変表示の表示領域の視認性を変化させる演出(例えば、ブラックアウト演出)を実行し、変化演出が実行される場合、変化演出が実行されない場合よりも有利状態に制御される割合が高い(例えば、図8−31に示すように、ブラックアウト演出が実行される場合には、ブラックアウト演出が実行されない場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出が実行されることに対する期待感を高めることができる。 (Means A5) A step in the effect variable display executing means (for example, the effect control CPU 120) capable of variably displaying the effect identification information (for example, a decorative pattern) having a high degree of decoration in any one of the means A1 to the means A4. A portion for executing 171 to S173) is provided, and the effect executing means executes an effect (for example, a blackout effect) that changes the visibility of the display area of the variable display of the effect identification information as the change effect, and the change effect is performed. When executed, the rate of being controlled to an advantageous state is higher than when the change effect is not executed (for example, as shown in FIG. 8-31, when the blackout effect is executed, the blackout effect is executed. It may be configured so that the degree of expectation (reliability) for the jackpot is higher than the case where it is not done. According to such a configuration, it is possible to raise the expectation that the change effect is executed.

(手段A6)手段A1から手段A5のうちのいずれかにおいて、演出実行手段は、変化演出を実行せずに報知演出(例えば、リーチ)を実行する第1パターンと、変化演出を実行して報知演出を実行する第2パターンと、により演出を実行可能であり、第2パターンにより演出が実行される場合、第1パターンにより演出が実行される場合よりも有利状態に制御される割合が高い(例えば、図8−31に示すように、ブラックアウト演出を実行してリーチを実行する場合には、ブラックアウト演出なしでリーチを実行する場合と比較して、大当りに対する期待度(信頼度)が高い)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、変化演出および報知演出が両方実行されることに対する期待感を高めることができる。 (Means A6) In any one of the means A1 to the means A5, the effect executing means executes the first pattern of executing the notification effect (for example, reach) without executing the change effect, and executes the change effect to notify. The effect can be executed by the second pattern for executing the effect, and when the effect is executed by the second pattern, the ratio of being controlled to an advantageous state is higher than when the effect is executed by the first pattern (). For example, as shown in FIG. 8-31, when the blackout effect is executed and the reach is executed, the degree of expectation (reliability) for the jackpot is higher than the case where the reach is executed without the blackout effect. It may be configured to be expensive). According to such a configuration, it is possible to raise the expectation that both the change effect and the notification effect are executed.

なお、本例では、報知演出がリーチである場合を示したが、そのような態様にかぎられない。例えば、報知演出として予告演出やスーパーリーチ演出などを実行するように構成してもよく、それらの予告演出やスーパーリーチ演出がブラックアウト演出を伴って実行されたか否かによって、大当りに対する期待度(信頼度)が異なるように構成してもよい。 In this example, the case where the notification effect is reach is shown, but it is not limited to such a mode. For example, it may be configured to execute a notice effect or a super reach effect as a notification effect, and the degree of expectation for a big hit ( It may be configured so that the reliability) is different.

(手段A7)手段A1から手段A6のうちのいずれかにおいて、第1発射促進表示制御手段は、有利状態に制御されている場合と特定状態に制御されている場合とで異なる演出態様により第1発射促進表示を表示する(例えば、図8−49に示すように、時短状態中に表示する中右打ちアイコン087IW31と、大当り遊技中に表示する中右打ちアイコン087IW39とで、右打ちアイコンの態様が異なる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態において所定経路に向けて遊技媒体を発射すべき場合であるのか特定状態において所定経路に向けて遊技媒体を発射すべき場合であるのかを認識可能とすることができる。 (Means A7) In any one of the means A1 to the means A6, the first launch promotion display control means is the first depending on the effect mode different between the case where it is controlled in an advantageous state and the case where it is controlled in a specific state. A mode of the right-handed icon is displayed by displaying the launch promotion display (for example, as shown in FIG. 8-49, the middle-right-handed icon 087IW31 displayed during the time saving state and the middle-right-handed icon 087IW39 displayed during the big hit game. May be different). According to such a configuration, it is possible to recognize whether the game medium should be launched toward a predetermined route in an advantageous state or the game medium should be launched toward a predetermined route in a specific state. Can be done.

(手段A8)手段A1から手段A7のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS117〜S120を実行する部分)と、第1発射促進表示よりも視認性が高い第3発射促進表示(例えば、大右打ちアイコン087IW34)の表示および非表示を制御する第3発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS8916,S8925を実行する部分)と、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する発光体(例えば、右打ちLED087IW10、右打ち報知LED087IW20)を発光制御する発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS1125,S135を実行する部分。演出制御用CPU120におけるステップ087IWS659を実行する部分。)と、を備え、特定状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、時短はずれ図柄)が表示されたことにもとづいて特定状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ087IWS161を実行する)、所定結果の表示期間内において、第2発射促進表示および第3発射促進表示が表示され、発光体が発光される(例えば、図8−39に示すように、図柄確定期間の開始時に右打ちLED087IW10および右打ち報知LED087IW20の点灯が開始されるとともに小アイコン087IW30の表示が開始され、図柄確定期間の残り期間が5秒となったときに大右打ちアイコン087IW34の表示が開始される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定結果が表示されたことにもとづいて特定状態に制御される場合にも、所定経路に向けて遊技媒体を発射すべきことを遊技者に認識しやすくすることができる。 (Means A8) Controlled to an advantageous state (for example, a big hit game state) based on the fact that a specific result (for example, a big hit symbol) is displayed as a display result of the variable display in any one of the means A1 to the means A7. Possible advantageous state control means (for example, the part that executes steps 087IWS117 to S120 in the game control microcomputer 100) and the third launch promotion display (for example, the large right-handed icon) that is more visible than the first launch promotion display. A third launch promotion display control means for controlling the display and non-display of the 087IW34) (for example, a portion of the effect control CPU 120 for executing steps 087IWS8916 and S8925) and a light emitting body for promoting the launch of the game medium to a predetermined route (for example). , Right-handed LED087IW10, Right-handed notification LED087IW20) Light emitting body control means (for example, a part that executes steps 087IWS1125 and S135 in the game control microcomputer 100; a part that executes step 087IWS659 in the effect control CPU 120) The specific state control means can control the specific state based on the display result of the variable display, which is different from the specific result (for example, a time saving symbol). The control microcomputer 100 executes step 087IWS161), and within the display period of the predetermined result, the second launch promotion display and the third launch promotion display are displayed, and the illuminant is emitted (for example, FIG. 8-39). As shown in the above, when the right-handed LED087IW10 and the right-handed notification LED087IW20 are started to light at the start of the symbol confirmation period and the small icon 087IW30 is started to be displayed, and the remaining period of the symbol confirmation period is 5 seconds, it is large. The display of the right-handed icon 087IW34 is started). According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game medium should be launched toward the predetermined route even when the predetermined state is controlled based on the display of the predetermined result. it can.

また、本特徴部087IWおよび各変形例には、以下に示す(手段B1−1)、(手段B1−2)、(手段B1−3)〜(手段B8)に示す遊技機の構成が開示されている。 Further, in the present feature unit 087IW and each modification, the configurations of the gaming machines shown in the following (means B1-1), (means B1-2), (means B1-3) to (means B8) are disclosed. ing.

(手段B1−1)始動領域(例えば、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、始動領域は、所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、始動領域に遊技媒体が進入しやすい特定状態(例えば、時短状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS161,S537を実行する部分)と、特定状態において、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する第1発射促進表示(例えば、中右打ちアイコン087IW31)の表示および非表示を制御する第1発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS809を実行する部分)と、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する表示であって第1発射促進表示よりも視認性が低い第2発射促進表示(例えば、小右打ちアイコン087IW30)の表示および非表示を、有利状態および特定状態を含む遊技状態に応じて制御する第2発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS660を実行する部分)と、を備え、第1発射促進表示制御手段は、始動領域への遊技媒体の進入に関する所定条件が成立したこと(例えば、第2保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達したこと)にもとづいて、第1発射促進表示の表示態様を所定態様から特別態様(例えば、図8−44(F)に示すMAX表示)に変化させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS843を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、第1発射促進表示の表示態様を変化させることにより、所定経路に向けて遊技媒体を発射することが遊技者にとって有利度合いが低い状況に変化したことを示唆することができ、発射促進表示の表示制御を改善することができる。 (Means B1-1) It is possible to perform variable display based on the entry of a game medium (for example, a game ball) into the start area (for example, the second start winning opening), which is an advantageous state for the player. A gaming machine that can be controlled to (for example, a jackpot game state), the starting area is provided so that a game medium passing through a predetermined path (for example, the right area of the game area) can enter, and the game medium is provided in the starting area. A specific state control means (for example, a part that executes steps 087IWS161 and S537 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a specific state (for example, a time saving state) that is easy to enter, and a game to a predetermined route in the specific state. With the first launch promotion display control means (for example, the portion that executes step 087IWS809 in the effect control CPU 120) that controls the display and non-display of the first launch promotion display (for example, the middle right-handed icon 087IW31) relating to the launch promotion of the medium. , The display and non-display of the second launch promotion display (for example, the small right-handed icon 087IW30), which is a display related to the launch promotion of the game medium to the predetermined route and has lower visibility than the first launch promotion display, is displayed in an advantageous state and A second launch promotion display control means (for example, a portion that executes step 087IWS660 in the effect control CPU 120) that controls according to a gaming state including a specific state is provided, and the first launch promotion display control means moves to the start area. Based on the fact that the predetermined condition regarding the entry of the game medium is satisfied (for example, the second reserved storage number has reached the upper limit value (for example, 4)), the display mode of the first launch promotion display is changed from the predetermined mode. It is characterized in that it is changed to a special mode (for example, the MAX display shown in FIG. 8-44 (F)) (for example, the effect control CPU 120 executes step 087IWS843). According to such a configuration, by changing the display mode of the first launch promotion display, it is suggested that launching the game medium toward a predetermined route has changed to a situation in which the degree of advantage for the player is low. It is possible to improve the display control of the launch promotion display.

なお、「遊技者にとって有利度合いが低い状況に変化したことを示唆する」とは、具体的には、既に第2保留記憶数が上限値(例えば、4個)に到達し、これ以上発射操作を行っても第2保留記憶を溜めることができない状況に変化したことを示唆するものであり、本例では、中右打ちアイコンやゲージ表示をMAX表示に変化させたり非表示としたりするなどの比較的消極的な報知を行うものであり、積極的に報知するものではない。 In addition, "it suggests that the situation has changed to a situation where the degree of advantage for the player is low" specifically means that the second reserved memory number has already reached the upper limit value (for example, 4), and the firing operation is further performed. This suggests that the situation has changed so that the second hold memory cannot be stored even if the operation is performed. In this example, the middle-right icon and gauge display are changed to MAX display or hidden. It is a relatively passive notification, not a positive notification.

また、本例では、「所定条件」が第2保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達したことにもとづいて成立する場合を示しているが、そのような態様にかぎられない。例えば、可変入賞球装置6Bへの遊技媒体の入賞を検出する検出スイッチの検出数を確認し、可変入賞球装置6Bへの遊技媒体の入賞数が規定数となったことにもとづいて「所定条件」が成立するように構成してもよく、様々な態様が考えられる。 Further, in this example, the "predetermined condition" is satisfied based on the fact that the second reserved storage number reaches the upper limit value (for example, 4), but it is not limited to such a mode. For example, the number of detections of the detection switch that detects the winning of the game medium to the variable winning ball device 6B is confirmed, and based on the fact that the number of winnings of the game medium to the variable winning ball device 6B has reached the specified number, "predetermined condition". May be configured to hold, and various aspects are conceivable.

(手段B1−2)始動領域(例えば、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、始動領域は、所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、始動領域に遊技媒体が進入しやすい特定状態(例えば、時短状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS161,S537を実行する部分)と、特定状態において、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する第1発射促進表示(例えば、中右打ちアイコン087IW31)の表示および非表示を制御する第1発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS809を実行する部分)と、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する表示であって第1発射促進表示よりも視認性が低い第2発射促進表示(例えば、小右打ちアイコン087IW30)の表示および非表示を、有利状態および特定状態を含む遊技状態に応じて制御する第2発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS660を実行する部分)と、始動領域への遊技媒体の進入可能期間を示唆する示唆表示(例えば、ゲージ表示087IW35)の表示および非表示を制御する示唆表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS846を実行する部分)と、を備え、示唆表示制御手段は、進入可能期間の残り期間を示唆するように示唆表示の表示態様を変化させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS847を実行する)、始動領域への遊技媒体の進入に関する所定条件が成立したこと(例えば、第2保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達したこと)にもとづいて、示唆表示の表示態様を所定態様から特殊態様(例えば、図8−47(F)に示すMAX表示)に変化させる(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS853を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、示唆表示の表示態様を変化させることにより、所定経路に向けて遊技媒体を発射することが遊技者にとって有利度合いが低い状況に変化したことを示唆することができ、発射促進表示の表示制御を改善することができる。 (Means B1-2) It is possible to perform variable display based on the entry of a game medium (for example, a game ball) into the start area (for example, the second start winning opening), which is an advantageous state for the player. A gaming machine that can be controlled to (for example, a big hit game state), the starting area is provided so that a game medium passing through a predetermined path (for example, the right area of the game area) can enter, and the game medium is provided in the starting area. A specific state control means (for example, a part that executes steps 087IWS161 and S537 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a specific state (for example, a time saving state) that is easy to enter, and a game to a predetermined route in the specific state. With the first launch promotion display control means (for example, the portion that executes step 087IWS809 in the effect control CPU 120) that controls the display and non-display of the first launch promotion display (for example, the middle right-handed icon 087IW31) relating to the launch promotion of the medium. , The display and non-display of the second launch promotion display (for example, the small right-handed icon 087IW30), which is a display related to the launch promotion of the game medium to the predetermined route and has lower visibility than the first launch promotion display, is displayed in an advantageous state and A second launch promotion display control means (for example, a portion of the effect control CPU 120 that executes step 087IWS660) that controls according to a game state including a specific state, and a suggestion display that suggests a period during which the game medium can enter the start area. (For example, a suggestion display control means for controlling the display and non-display of the gauge display 087IW35 (for example, a portion for executing step 087IWS846 in the effect control CPU 120)), and the suggestion display control means is the rest of the accessible period. The display mode of the suggestion display is changed so as to suggest the period (for example, the effect control CPU 120 executes step 087IWS847), and a predetermined condition regarding the entry of the game medium into the starting area is satisfied (for example, the second Based on the number of reserved storages reaching the upper limit (for example, 4), the display mode of the suggestion display is changed from a predetermined mode to a special mode (for example, the MAX display shown in FIG. 8-47 (F)). (For example, the effect control CPU 120 executes step 087IWS853). According to such a configuration, by changing the display mode of the suggestion display, it can be suggested that launching the game medium toward a predetermined route has changed to a situation in which the degree of advantage for the player is low. The display control of the launch promotion display can be improved.

(手段B1−3)始動領域(例えば、第2始動入賞口)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、始動領域は、所定経路(例えば、遊技領域の右方領域)を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、始動領域に遊技媒体が進入しやすい特定状態(例えば、時短状態)に制御可能な特定状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS161,S537を実行する部分)と、特定状態において、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する第1発射促進表示(例えば、中右打ちアイコン087IW31)の表示および非表示を制御する第1発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS809を実行する部分)と、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する表示であって第1発射促進表示よりも視認性が低い第2発射促進表示(例えば、小右打ちアイコン087IW30)の表示および非表示を、有利状態および特定状態を含む遊技状態に応じて制御する第2発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS660を実行する部分)と、始動領域への遊技媒体の進入可能期間を示唆する示唆表示(例えば、ゲージ表示087IW35)の表示および非表示を制御する示唆表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS846を実行する部分)と、を備え、示唆表示制御手段は、進入可能期間の残り期間を示唆するように示唆表示の表示態様を変化させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS847を実行する)、始動領域への遊技媒体の進入に関する所定条件が成立したこと(例えば、第2保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達したこと)にもとづいて、示唆表示を非表示に制御する(例えば、図8−48(F)に示すように、ゲージ表示087IW35を消去する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、示唆表示を非表示に制御することにより、所定経路に向けて遊技媒体を発射することが遊技者にとって有利度合いが低い状況に変化したことを示唆することができ、発射促進表示の表示制御を改善することができる。 (Means B1-3) Variable display can be performed based on the entry of the game medium (for example, a game ball) into the start area (for example, the second start winning opening), which is an advantageous state for the player. A gaming machine that can be controlled to (for example, a big hit game state), the starting area is provided so that a game medium passing through a predetermined path (for example, the right area of the game area) can enter, and the game medium is provided in the starting area. A specific state control means (for example, a part that executes steps 087IWS161 and S537 in the game control microcomputer 100) that can be controlled to a specific state (for example, a time saving state) that is easy to enter, and a game to a predetermined route in the specific state. With the first launch promotion display control means (for example, the portion that executes step 087IWS809 in the effect control CPU 120) that controls the display and non-display of the first launch promotion display (for example, the middle right-handed icon 087IW31) relating to the launch promotion of the medium. , The display and non-display of the second launch promotion display (for example, the small right-handed icon 087IW30), which is a display related to the launch promotion of the game medium to the predetermined route and has lower visibility than the first launch promotion display, is displayed in an advantageous state and A second launch promotion display control means (for example, a portion of the effect control CPU 120 that executes step 087IWS660) that controls according to a game state including a specific state, and a suggestion display that suggests a period during which the game medium can enter the start area. (For example, a suggestion display control means for controlling the display and non-display of the gauge display 087IW35 (for example, a portion for executing step 087IWS846 in the effect control CPU 120)), and the suggestion display control means is the rest of the accessible period. The display mode of the suggestion display is changed so as to suggest the period (for example, the effect control CPU 120 executes step 087IWS847), and a predetermined condition regarding the entry of the game medium into the starting area is satisfied (for example, the second The suggestion display is controlled to be hidden based on the number of held storages reaching the upper limit (for example, 4) (for example, the gauge display 087IW35 is erased as shown in FIG. 8-48 (F)). ). According to such a configuration, by controlling the suggestion display to be hidden, it can be suggested that launching the game medium toward a predetermined route has changed to a situation in which the degree of advantage for the player is low. The display control of the launch promotion display can be improved.

(手段B2)手段B1−1、手段B1−2、手段B1−3において、第1発射促進表示よりも視認性が高い第3発射促進表示(例えば、大右打ちアイコン087IW34)の表示および非表示を制御する第3発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS8916,S8925を実行する部分)を備え、第3発射促進表示制御手段は、始動領域に遊技媒体が進入するまで第3発射促進表示を表示する(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS808を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、特に最初に始動領域に遊技媒体が進入するまでの期間において、所定経路に向けて遊技媒体を発射すべきことを遊技者に認識させることができる。 (Means B2) In means B1-1, means B1-2, and means B1-3, the display and non-display of the third launch promotion display (for example, the large right-handed icon 087IW34), which has higher visibility than the first launch promotion display. The third launch promotion display control means (for example, the portion that executes steps 087IWS8916 and S8925 in the effect control CPU 120) is provided, and the third launch promotion display control means is the third until the game medium enters the starting area. The launch promotion display may be displayed (for example, the effect control CPU 120 executes step 087IWS808). According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that the game medium should be launched toward a predetermined route, particularly in the period until the game medium first enters the starting area.

(手段B3)手段B1−1、手段B1−2、手段B1−3または手段B2において、第1発射促進表示制御手段は、始動領域への遊技媒体の進入ごとに第1発射促進表示の表示態様を変化させ(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS840,S841を実行する)、始動領域に遊技媒体が進入した回数に応じた態様に第1発射促進表示の表示態様を変化させる(例えば、図8−43(C)〜図8−44(E)に示すように、第2始動入賞口への入賞が発生するごとに中右打ちアイコン087IW31内の目盛表示が徐々に増加していくような表示が行われる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、始動領域への遊技媒体の進入が発生したことを認識可能とすることができる。 (Means B3) In means B1-1, means B1-2, means B1-3 or means B2, the first launch promotion display control means displays the first launch promotion display for each entry of the game medium into the starting area. (For example, the effect control CPU 120 executes steps 087IWS840 and S841), and changes the display mode of the first launch promotion display according to the number of times the game medium has entered the starting area (for example, FIG. As shown in 8-43 (C) to 8-44 (E), the scale display in the middle right-handed icon 087IW31 gradually increases every time a prize is entered in the second start winning opening. It may be configured so that the display is performed). According to such a configuration, it is possible to recognize that the game medium has entered the starting area.

(手段B4)手段B1−1、手段B1−2、手段B1−3から手段B3のうちのいずれかにおいて、可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、保留記憶手段が記憶する保留記憶に対応して保留表示(例えば、図8−46(C)〜図8−47(F)に示す保留表示087IW38a,38b,38c,38d)を表示可能な保留表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS850,S851を実行する部分)と、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS62を実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS1216,S1226を実行する部分)と、を備え、保留表示制御手段は、判定手段の判定結果にもとづいて、通常態様とは異なる態様(例えば、先読み態様(例えば、赤色の表示色))により保留表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS850を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、保留表示の表示態様に期待感をもたせることができる。 (Means B4) In any one of means B1-1, means B1-2, means B1-3 to means B3, hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information related to variable display as hold storage. ) And the hold display (for example, the hold display 087IW38a, 38b, 38c, 38d shown in FIGS. 8-46 (C) to 8-47 (F)) corresponding to the hold storage stored by the hold storage means. Hold display control means (for example, a portion that executes steps 087IWS850 and S851 in the effect control CPU 120) and a determination means for determining whether or not to control in an advantageous state (for example, a jackpot game state) (for example, for game control). (Part of executing step 087IWS62 in the microcomputer 100) and a determination means for determining whether or not the control is in an advantageous state (for example, step 087IWS1216, S1226 in the game control microcomputer 100) are executed before the determination means is determined. The hold display control means can display the hold display in a mode different from the normal mode (for example, a look-ahead mode (for example, a red display color)) based on the determination result of the determination means. (For example, the effect control CPU 120 may execute step 087IWS850). According to such a configuration, it is possible to give a feeling of expectation to the display mode of the hold display.

(手段B5)手段B1−1、手段B1−2、手段B1−3から手段B4のうちのいずれかにおいて、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御するか否かを決定する決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS62を実行する部分)と、決定手段の決定前に、有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS1216,S1226を実行する部分)と、を備え、第1発射促進表示制御手段は、判定手段の判定結果にもとづいて、通常態様とは異なる態様(例えば、先読み態様(例えば、赤色の表示色))により第1発射促進表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ087IWS840を実行する)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、第1発射促進表示の表示態様に期待感をもたせることができる。 (Means B5) In any one of means B1-1, means B1-2, means B1-3 to means B4, a determining means (for example, a jackpot gaming state) for determining whether or not to control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state). , The part that executes step 087IWS62 in the game control microcomputer 100) and the determination means for determining whether or not the control is in an advantageous state (for example, step 087IWS1216 in the game control microcomputer 100) before the determination means is determined. , S1226), and the first launch promotion display control means has a mode different from the normal mode (for example, a look-ahead mode (for example, a red display color)) based on the determination result of the determination means. The first launch promotion display may be displayed (for example, the effect control CPU 120 executes step 087IWS840). According to such a configuration, it is possible to give a feeling of expectation to the display mode of the first launch promotion display.

(手段B6)手段B1−1、手段B1−2、手段B1−3から手段B5のうちのいずれかにおいて、特定状態において、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する発光体(例えば、右打ちLED087IW10、右打ち報知LED087IW20)を発光制御する発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS1125,S135を実行する部分。演出制御用CPU120におけるステップ087IWS659を実行する部分。)を備え、発光体制御手段は、特定状態を終了すると、発光体の発光を停止する(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ087IWS1148を実行する。演出制御用CPU120は、ステップ087IWS662を実行する。)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定経路に向けて遊技媒体を発射すべき状況が終了したことを認識可能とすることができる。 (Means B6) In any one of means B1-1, means B1-2, means B1-3 to means B5, a light emitting body (for example, right-handed LED087IW10) relating to promotion of launching a game medium to a predetermined path in a specific state. , Right-handed notification LED087IW20) is provided with a light emitting body control means (for example, a part that executes steps 087IWS1125 and S135 in the game control microcomputer 100; a part that executes step 087IWS659 in the effect control CPU 120) and emits light. When the body control means ends the specific state, the light emitting body is stopped (for example, the game control microcomputer 100 executes step 087IWS1148. The effect control CPU 120 executes step 087IWS662). It may be configured. According to such a configuration, it is possible to recognize that the situation in which the game medium should be launched toward a predetermined route has ended.

(手段B7)手段B1−1、手段B1−2、手段B1−3から手段B6のうちのいずれかにおいて、第1発射促進表示制御手段は、有利状態に制御されている場合と特定状態に制御されている場合とで異なる演出態様により第1発射促進表示を表示する(例えば、図8−49に示すように、時短状態中に表示する中右打ちアイコン087IW31と、大当り遊技中に表示する中右打ちアイコン087IW39とで、右打ちアイコンの態様が異なる)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、有利状態において所定経路に向けて遊技媒体を発射すべき場合であるのか特定状態において所定経路に向けて遊技媒体を発射すべき場合であるのかを認識可能とすることができる。 (Means B7) In any one of means B1-1, means B1-2, means B1-3 to means B6, the first launch promotion display control means controls the case where it is controlled to an advantageous state and the case where it is controlled to a specific state. The first launch promotion display is displayed according to the effect mode different from that in the case where the icon is set (for example, as shown in FIGS. 8-49, the middle right-handed icon 087IW31 displayed during the time saving state and the middle right-handed icon 087IW31 displayed during the jackpot game are displayed. The right-handed icon 087IW39 and the right-handed icon have different modes). According to such a configuration, it is possible to recognize whether the game medium should be launched toward a predetermined route in an advantageous state or the game medium should be launched toward a predetermined route in a specific state. Can be done.

(手段B8)手段B1−1、手段B1−2、手段B1−3から手段B7のうちのいずれかにおいて、可変表示の表示結果として特定結果(例えば、大当り図柄)が表示されたことにもとづいて、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS117〜S120を実行する部分)と、第1発射促進表示よりも視認性が高い第3発射促進表示(例えば、大右打ちアイコン087IW34)の表示および非表示を制御する第3発射促進表示制御手段(例えば、演出制御用CPU120におけるステップ087IWS8916,S8925を実行する部分)と、所定経路への遊技媒体の発射促進に関する発光体(例えば、右打ちLED087IW10、右打ち報知LED087IW20)を発光制御する発光体制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ087IWS1125,S135を実行する部分。演出制御用CPU120におけるステップ087IWS659を実行する部分。)と、を備え、特定状態制御手段は、可変表示の表示結果として特定結果とは異なる所定結果(例えば、時短はずれ図柄)が表示されたことにもとづいて特定状態に制御可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ087IWS161を実行する)、所定結果の表示期間内において、第2発射促進表示および第3発射促進表示が表示され、発光体が発光される(例えば、図8−39に示すように、図柄確定期間の開始時に右打ちLED087IW10および右打ち報知LED087IW20の点灯が開始されるとともに小アイコン087IW30の表示が開始され、図柄確定期間の残り期間が5秒となったときに大右打ちアイコン087IW34の表示が開始される)ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、所定結果が表示されたことにもとづいて特定状態に制御される場合にも、所定経路に向けて遊技媒体を発射すべきことを遊技者に認識しやすくすることができる。 (Means B8) Based on that a specific result (for example, a jackpot symbol) is displayed as a variable display display result in any one of means B1-1, means B1-2, means B1-3 to means B7. The visibility is higher than that of the advantageous state control means (for example, the portion of the game control microcomputer 100 for executing steps 087IWS117 to S120) that can be controlled to the advantageous state (for example, the jackpot game state) and the first launch promotion display. A third launch promotion display control means (for example, a portion that executes steps 087IWS8916 and S8925 in the effect control CPU 120) that controls the display and non-display of the third launch promotion display (for example, the large right-handed icon 087IW34), and a predetermined route. A portion for executing steps 087IWS1125 and S135 in a game control microcomputer 100 for controlling light emission of a light emitting body (for example, right-handed LED087IW10, right-handed notification LED087IW20) related to promotion of firing of a game medium. The control CPU 120 includes a portion for executing step 087IWS659), and the specific state control means displays a predetermined result (for example, a time saving out-of-time symbol) different from the specific result as a display result of the variable display. (For example, the game control microcomputer 100 executes step 087IWS161), and within the display period of the predetermined result, the second launch promotion display and the third launch promotion display are displayed and emit light. The body emits light (for example, as shown in FIG. 8-39, when the symbol confirmation period starts, the right-handed LED087IW10 and the right-handed notification LED087IW20 start lighting, and the small icon 087IW30 starts to be displayed, and the symbol confirmation period The display of the large right-handed icon 087IW34 starts when the remaining period of is 5 seconds). According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize that the game medium should be launched toward the predetermined route even when the predetermined state is controlled based on the display of the predetermined result. it can.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9… Game effect lamp 10… General winning opening 11… Main board 12… Production control board 13… Voice control board 14… Lamp control board 15… Relay board 20… Ordinary symbol display 21… Gate switch 22A, 22B… Starting port Switch 23 ... Count switch 30 ... Hitting ball operation handle 31A ... Stick controller 31B ... Push button 32 ... Movable body 100 ... Game control microcomputer 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... Random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for production control
123… Display control unit

Claims (1)

始動領域に遊技媒体が進入したことにもとづいて可変表示を行うことが可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記始動領域は、所定経路を通過する遊技媒体が進入可能に設けられ、
前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記特定状態において、前記所定経路への遊技媒体の発射促進に関する第1発射促進表示の表示および非表示を制御する第1発射促進表示制御手段と、
前記所定経路への遊技媒体の発射促進に関する表示であって前記第1発射促進表示よりも視認性が低い第2発射促進表示の表示および非表示を、前記有利状態および前記特定状態を含む遊技状態に応じて制御する第2発射促進表示制御手段と、を備え、
前記第1発射促進表示制御手段は、前記始動領域への遊技媒体の進入に関する所定条件が成立したことにもとづいて、前記第1発射促進表示の表示態様を所定態様から特別態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display based on the entry of the gaming medium into the starting area, and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
The starting area is provided so that a game medium passing through a predetermined route can enter.
A specific state control means capable of controlling a specific state in which the game medium easily enters the starting area, and
In the specific state, the first launch promotion display control means for controlling the display and non-display of the first launch promotion display relating to the launch promotion of the game medium to the predetermined route, and
The display and non-display of the second launch promotion display, which is a display relating to the launch promotion of the game medium to the predetermined route and is less visible than the first launch promotion display, is a gaming state including the advantageous state and the specific state. A second launch promotion display control means, which is controlled according to the above, is provided.
The first launch promotion display control means changes the display mode of the first launch promotion display from a predetermined mode to a special mode based on the establishment of a predetermined condition regarding the entry of the game medium into the starting region. A featured gaming machine.
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