JP6812177B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and arrange ball machines.

例えばパチンコ機では、普通始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、可変始動手段が開放する普通利益状態を発生し、その普通利益状態中に可変始動手段に遊技球が入球することに基づいて特別図柄を変動表示し、その変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、アタッカを開放する等の大当たり状態(第1利益状態)を発生すると共に、その大当たり状態の終了後に、例えば普通利益状態における可変始動手段の開放時間が長くなる特別遊技状態(いわゆる電サポ)を発生するようにしたものが知られている(例えば特許文献1)。
この種の遊技機では、1又は複数種類の終了条件の何れかが満たされた場合に特別遊技状態を終了するようになっているが、例えば特別遊技状態の開始後における普通利益状態の回数が所定回数(例えば1回)に達することを内容とする終了条件を設定したものが存在する。
For example, in a pachinko machine, a normal symbol is displayed in a variable manner based on the detection of a game ball by the normal starting means, and when the stopped symbol after the fluctuation becomes a predetermined mode, the variable starting means opens a normal profit state. When a special symbol is changed and displayed based on the game ball entering the variable starting means during the normal profit state, and the stop symbol after the change becomes a predetermined mode, the attacker is released, etc. In addition to generating the jackpot state (first profit state), a special gaming state (so-called electric support) in which the opening time of the variable starting means in the normal profit state becomes longer after the end of the jackpot state is generated. Is known (for example, Patent Document 1).
In this type of gaming machine, the special gaming state is terminated when any one or a plurality of types of termination conditions are satisfied. For example, the number of times of the normal profit state after the start of the special gaming state is There is one that sets the end condition that the content reaches a predetermined number of times (for example, once).

特開2014−213121号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-213121

特別遊技状態の開始後における普通利益状態の回数が例えば1回に達した場合に特別遊技状態を終了する場合、従来は普通利益状態の終了時に普通利益状態のカウント数を更新し、その更新後のカウント数に基づいて特別遊技状態を終了させるか否かを判定していた。この場合、例えば大当たり状態の終了前(即ち特別遊技状態の開始前)に開始した普通利益状態が大当たり状態の終了後(即ち特別遊技状態の開始後)に終了すると、その時点で普通利益状態のカウント数が1回となって特別遊技状態が終了してしまい、特別遊技状態が発生したにも拘わらず遊技者は予定された利益を享受できないという問題があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、普通利益状態の回数が所定回数に達することを内容とする特別遊技状態の終了条件が設定された場合に、遊技者が予定された利益を享受しないまま特別遊技状態が終了することを防止可能な遊技機を提供することを目的とする。
When the number of times of the ordinary profit state after the start of the special game state reaches, for example, one, when the special game state is ended, the count number of the ordinary profit state is conventionally updated at the end of the ordinary profit state, and after the update. It was determined whether or not to end the special game state based on the count number of. In this case, for example, if the ordinary profit state that started before the end of the jackpot state (that is, before the start of the special gaming state) ends after the end of the jackpot state (that is, after the start of the special gaming state), the normal profit state at that time There is a problem that the number of counts becomes one and the special game state ends, and the player cannot enjoy the planned profit even though the special game state occurs.
The present invention has been made in view of the above circumstances, and when the end condition of the special gaming state is set, which includes the number of times of the ordinary profit state reaching a predetermined number of times, the player can obtain the expected profit. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing the special gaming state from ending without being enjoyed.

本発明は、遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能に構成された可変始動手段21と、普通図柄始動手段19が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段35と、前記普通図柄表示手段35による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、前記可変始動手段21が前記第1状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段65と、前記可変始動手段21への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段38と、前記特別図柄表示手段38による変動後の停止図柄が第1態様となった場合に第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段76と、前記第1利益状態の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段77とを備え、前記特別遊技状態の開始後における前記普通利益状態の回数が所定回数に達した場合に前記特別遊技状態を終了し、前記特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記可変始動手段が前記第1状態となる時間が長くなるように構成された遊技機において、前記特別遊技状態の開始前に開始し、開始後に終了する前記普通利益状態については前記回数にカウントしないように構成したものである。
また、前記回数をカウントするためのカウンタC2を備え、前記普通利益状態の開始時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記カウンタC2を更新し、前記普通利益状態の終了時に、前記カウンタC2の値に基づいて前記回数が前記所定回数に達したと判定した場合に前記特別遊技状態を終了するように構成してもよい。この場合、前記普通利益状態の終了時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記特別遊技状態の終了に関する前記判定を行うようにしてもよい。また、前記特別遊技状態の開始時に前記所定回数を前記カウンタC2にセットし、前記普通利益状態の開始時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記カウンタC2の値を1減算し、前記普通利益状態の終了時に、前記カウンタC2の値が0である場合に前記回数が前記所定回数に達したと判定するようにしてもよい。
また、遊技球が入球可能な開状態と該開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域44aとそれ以外の領域44bとに振り分ける特定入球手段22と、前記特別図柄表示手段38による変動後の停止図柄が第2態様となった場合に、前記特定入球手段22が所定時間前記開状態となる第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段75と、前記特定入球手段22に入球した遊技球が前記特定領域44aに案内された場合に第3利益状態を発生させる第3利益状態発生手段76とを備え、前記特別遊技状態発生手段77は前記第3利益状態の終了後にも前記特別遊技状態を発生可能としてもよい。
The present invention comprises a variable starting means 21 configured to be changeable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter the ball than the first state, and a normal symbol start. The variable start when the normal symbol display means 35 capable of variablely displaying the normal symbol based on the means 19 detecting the game ball and the stop symbol after the change by the normal symbol display means 35 become a predetermined mode. The ordinary profit state generating means 65 capable of generating the ordinary profit state in which the means 21 changes to the first state, and the special symbol display capable of variablely displaying the special symbol based on the entry of the game ball into the variable starting means 21. The means 38, the first profit state generating means 76 that generates the first profit state when the stop symbol after the change by the special symbol display means 38 becomes the first aspect, and the special after the end of the first profit state. The special gaming state generating means 77 capable of generating a gaming state is provided, and when the number of times of the ordinary profit state after the start of the special gaming state reaches a predetermined number of times, the special gaming state is terminated and the special gaming state is terminated. The inside is before the start of the special gaming state in a gaming machine configured such that the variable starting means is in the first state for a longer time in the normal profit state than in other gaming states. The ordinary profit state that starts and ends after the start is not counted in the number of times.
Further, a counter C2 for counting the number of times is provided, the counter C2 is updated on condition that the special gaming state is in progress at the start of the ordinary profit state, and the counter is updated at the end of the normal profit state. The special gaming state may be terminated when it is determined that the number of times has reached the predetermined number of times based on the value of C2. In this case, at the end of the ordinary profit state, the determination regarding the end of the special gaming state may be performed on the condition that the special gaming state is in progress. Further, at the start of the special gaming state, the predetermined number of times is set in the counter C2, and at the start of the ordinary profit state, the value of the counter C2 is decremented by 1 on condition that the special gaming state is in progress. At the end of the ordinary profit state, if the value of the counter C2 is 0, it may be determined that the number of times has reached the predetermined number of times.
In addition, the game ball that is configured to be changeable between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the ball is more difficult to enter or cannot enter than the open state, and the entered game ball is defined as a specific area 44a and other areas. When the specific ball entry means 22 to be distributed to the 44b and the stop symbol after the change by the special symbol display means 38 are in the second mode, the specific ball entry means 22 is in the open state for a predetermined time. The second profit state generating means 75 that generates a state and the third profit state generating means 76 that generates a third profit state when the game ball that has entered the specific ball entering means 22 is guided to the specific area 44a. The special gaming state generating means 77 may be able to generate the special gaming state even after the end of the third profit state.

本発明によれば、普通利益状態の回数が所定回数に達することを内容とする特別遊技状態の終了条件が設定された場合に、遊技者が予定された利益を享受しないまま特別遊技状態が終了することを防止できる。 According to the present invention, when the end condition of the special game state is set, which includes the number of times of the ordinary profit state reaching a predetermined number of times, the special game state ends without the player enjoying the planned profit. Can be prevented from doing so.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機の全体斜視図である。It is an overall perspective view of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 同パチンコ機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1,第2特別図柄における大当たり態様,小当たり態様の種類毎の選択率、大当たり開放パターン及び特別遊技状態終了条件の設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the jackpot mode, the selection rate for each type of the small hit mode, the jackpot opening pattern and the special game state end condition in the 1st and 2nd special symbols of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別遊技状態制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special game state control processing of the pachinko machine. 同パチンコ機の第1終了条件判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 1st termination condition determination process of the pachinko machine. 同パチンコ機の第2終了条件判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the 2nd end condition determination process of the pachinko machine. 同パチンコ機の特別遊技状態制御処理によるタイムチャートの一例(a)と、従来の特別遊技状態制御処理によるタイムチャートの一例(b)とを示す図である。It is a figure which shows the example (a) of the time chart by the special game state control processing of the pachinko machine, and the example (b) of the time chart by the conventional special game state control process.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図8は本発明をいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に採用した一実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、正面視矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。もちろん、ガラス扉5と前面板6とを一つの扉体として一体に開閉可能としてもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1 to 8 exemplify an embodiment in which the present invention is applied to a so-called one-type two-type mixed type pachinko machine. In FIG. 1, the game machine main body 1 includes a front view rectangular outer frame 2 and a front frame 4 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 on one left and right side, for example, a hinge 3 on the left side. ing. On the front side of the front frame 4, the glass door 5 and the front plate 6 are arranged so as to be vertically adjacent to each other, and are pivotally supported by the hinge 7 on the same side as the hinge 3 so as to be openable and closable to the front frame 4. Of course, the glass door 5 and the front plate 6 may be integrally opened and closed as one door body.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々配置されている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、演出用の操作ボタン12,13、球貸し操作部14等が配置されている。 On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 for storing the game balls paid out from the payout means (not shown) and supplying the game balls to the launching means (not shown) is arranged on the upper side, and the upper plate 8 On the lower side, for example, a lower plate 9 for storing the surplus ball when the upper plate 8 is full is arranged on the left end side, and a firing handle 10 for operating the launching means is arranged on the right end side, respectively. Further, on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, operation buttons 12 and 13 for directing, a ball lending operation unit 14, and the like are arranged.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤15(図2)が着脱自在に装着されている。遊技盤15の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール16が環状に装着されると共に、そのガイドレール16の内側の遊技領域17に、中央表示ユニット18、普通図柄始動手段19、第1特別図柄始動手段20、第2特別図柄始動手段21、第1大入賞手段22、第2大入賞手段23、普通入賞手段24等の各種遊技部品が配置されている。 A game board 15 (FIG. 2) is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. A guide rail 16 for guiding the game ball launched from the launching means is annularly mounted on the front side of the game board 15, and a central display unit 18 and a normal symbol are mounted on the game area 17 inside the guide rail 16. Various game parts such as a starting means 19, a first special symbol starting means 20, a second special symbol starting means 21, a first big winning means 22, a second big winning means 23, and a normal winning means 24 are arranged.

中央表示ユニット18は、例えば遊技領域17の左右方向略中央における上部側に配置されており、遊技盤15の裏側に固定される液晶式その他の画像表示手段25に対応して遊技盤15の前側に着脱自在に固定されている。画像表示手段25は、第1演出図柄表示手段26、第2演出図柄表示手段27、第1特別保留個数表示手段28、第2特別保留個数表示手段29等を構成している。 The central display unit 18 is arranged, for example, on the upper side of the game area 17 substantially in the center in the left-right direction, and corresponds to the liquid crystal type or other image display means 25 fixed to the back side of the game board 15 on the front side of the game board 15. It is detachably fixed to. The image display means 25 constitutes a first effect symbol display means 26, a second effect symbol display means 27, a first special hold quantity display means 28, a second special hold quantity display means 29, and the like.

中央表示ユニット18は、遊技盤15の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤15に固定される前面装着板32と、画像表示手段25等に対応する内部領域18aを略取り囲むように例えば前面装着板32の前側に突設される表示枠33とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域17の上部側に打ち込まれた遊技球は、表示枠33の頂部で左右に振り分けられ、中央表示ユニット18の左側の左流下経路34aと右側の右流下経路34bとの何れかを流下するようになっている。 For example, the central display unit 18 substantially surrounds the front mounting plate 32 which is in contact with the front side of the game board 15 and is fixed to the game board 15 by a fixing screw or the like, and the internal area 18a corresponding to the image display means 25 or the like. For example, a display frame 33 projecting from the front side of the front mounting plate 32 is integrally provided, and the game ball driven into the upper side of the game area 17 by the launching means is distributed to the left and right at the top of the display frame 33. , The left flow path 34a on the left side of the center display unit 18 and the right flow path 34b on the right side are designed to flow down.

また、例えば表示枠33上には、普通図柄表示手段35、普通保留個数表示手段36、第1特別図柄表示手段37、第2特別図柄表示手段38等の表示手段の他、例えば左側部には左流下経路34aを流下する遊技球が入球可能なワープ入口39が、画像表示手段25の下部前側には、ワープ入口39に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部40又はその左右両側から落下させるステージ41が夫々設けられている。 Further, for example, on the display frame 33, display means such as a normal symbol display means 35, a normal hold quantity display means 36, a first special symbol display means 37, a second special symbol display means 38, and the like, for example, on the left side portion. The warp entrance 39 through which the game ball flowing down the left flow path 34a can enter is located on the lower front side of the image display means 25 by freely rolling the game ball entering the warp entrance 39 in the left-right direction. A central drop portion 40 at the center or a stage 41 for dropping from both the left and right sides thereof are provided.

普通図柄始動手段19は、普通図柄表示手段35による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段19aを備えている。この普通図柄始動手段19は、中央表示ユニット18に対して例えば右下部に配置されており、左流下経路34aを流下してきた遊技球よりも右流下経路34bを流下してきた遊技球の方が高い確率で通過可能となっている。 The normal symbol starting means 19 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 35, is composed of a passing gate through which the game ball can pass, and includes a game ball detecting means 19a for detecting the passage of the game ball. There is. The normal symbol starting means 19 is arranged, for example, at the lower right of the central display unit 18, and the game ball that has flowed down the right flow path 34b is higher than the game ball that has flowed down the left flow path 34a. It is possible to pass with a probability.

普通図柄表示手段35は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄(例えば「○」「×」の2種類)に対応する複数個の発光体(例えばLED)を備え、普通図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち遊技球が普通図柄始動手段19を通過し、遊技球検出手段19aがその遊技球を検出することに基づいてそれら複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段19による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。 The ordinary symbol display means 35 is for displaying the ordinary symbol in a variable manner, and includes a plurality of light emitters (for example, LEDs) corresponding to a plurality of ordinary symbols (for example, two types of “○” and “×”). The plurality of light emitting bodies are in a predetermined order based on the fact that the normal symbol starting means 19 detects the game ball, that is, the game ball passes through the normal symbol starting means 19, and the game ball detecting means 19a detects the game ball. When the hit judgment random number value included in the normal random number information acquired at the time of detecting the game ball by the normal symbol starting means 19 matches the predetermined hit judgment value, the hit mode (predetermined) For example, the light emitting body on the "○" side corresponding to the mode) lights up, and in other cases, the light emitting body on the "x" side corresponding to the detached mode lights up and stops.

普通図柄始動手段19による遊技球検出時に取得された普通乱数情報は、予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通図柄表示手段35による図柄変動が開始される毎に順次消化される。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は普通保留個数表示手段36によって遊技者に報知される。 The ordinary random number information acquired when the game ball is detected by the ordinary symbol starting means 19 is stored in a predetermined upper limit, for example, 4 pieces, and each time the symbol change by the ordinary symbol display means 35 is started, the normal random number information is stored. It is digested sequentially. The stored number of ordinary random number information (ordinary hold number) is notified to the player by the ordinary hold number display means 36.

第1特別図柄始動手段20は、第1特別図柄表示手段37による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段20aを備えている。この第1特別図柄始動手段20は、例えば中央表示ユニット18の中央落下部40の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路34a側のワープ入口39からステージ41を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路34bを流下してきた遊技球よりも左流下経路34aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。 The first special symbol starting means 20 is for starting the symbol variation by the first special symbol displaying means 37, is composed of a non-opening / closing winning means having no opening / closing means, and is a gaming ball that detects a winning game ball. The detection means 20a is provided. The first special symbol starting means 20 is arranged, for example, in an upward opening shape on the lower side of the central drop portion 40 of the central display unit 18, and is a route for winning a prize from the warp entrance 39 on the left flow path 34a side via the stage 41. Due to the existence of the above, a game ball that has flowed down the left flow path 34a has a higher probability of winning a prize than a game ball that has flowed down the right flow path 34b.

第2特別図柄始動手段(可変始動手段)21は、第2特別図柄表示手段38による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段42の作動によって遊技球が入賞可能な開状態(第1状態)と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態(第2状態)とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段21aを備えており、普通図柄表示手段35の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段42が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。この第2特別図柄始動手段21は、例えば第1特別図柄始動手段20の下側に配置されており、釘配置等により、左流下経路34aを流下してきた遊技球よりも右流下経路34bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。 The second special symbol starting means (variable starting means) 21 is for starting the symbol variation by the second special symbol displaying means 38, and is in an open state (first state) in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing means 42. ) And a closed state (second state) that cannot be won (or is more difficult to win than the open state), and is provided with a game ball detecting means 21a that detects a winning game ball. When the stop symbol after the change of the normal symbol display means 35 becomes a hit mode (predetermined mode) and a normal profit state occurs, the opening / closing means 42 changes from the closed state to the open state for a predetermined time. There is. The second special symbol starting means 21 is arranged below, for example, the first special symbol starting means 20, and flows down the right flow path 34b from the game ball that has flowed down the left flow path 34a due to nail arrangement or the like. The game ball that has been played has a higher probability of winning a prize.

第1特別図柄表示手段37は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段20が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第1特別図柄始動手段20に入賞し、遊技球検出手段20aがその遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段20への入賞時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第1特別図柄表示手段37の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合には大当たり状態が発生し、小当たり状態となった場合には小当たり状態が発生する。 The first special symbol display means 37 is composed of one or a plurality of, for example, a display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one first special symbol, and the first special symbol starting means 20 is a game. On the condition that the ball is detected, that is, the game ball wins the first special symbol starting means 20, and the game ball detecting means 20a detects the game ball, the first special symbol is variablely displayed for a predetermined time, and the first 1 When the big hit judgment random number value included in the first special random number information acquired at the time of winning the special symbol starting means 20 matches the predetermined big hit judgment value, the big hit mode matches the small hit judgment value. In some cases, it stops in a small hit mode, and in other cases, it stops in a missed mode. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 37 becomes a big hit mode, a big hit state occurs, and when it becomes a small hit state, a small hit state occurs.

なお本実施形態では、第1特別図柄表示手段37に関しては小当たり判定値を設けておらず、従って第1特別図柄表示手段37の変動後の停止図柄は大当たり態様と外れ態様との何れかとなり、小当たり態様となる確率は0%である。また、第1特別図柄表示手段37に関しては図4(a)に示す2種類の大当たり態様A1,A2を設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合に、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいてそれら大当たり態様A1,A2のうちの何れかが図4(a)に示す選択率で選択されるようになっている。もちろん、第1特別図柄表示手段37における小当たり態様の確率は0%でなくてもよい。 In this embodiment, the small hit determination value is not provided for the first special symbol display means 37, and therefore the stop symbol after the change of the first special symbol display means 37 is either a big hit mode or a missed mode. , The probability of becoming a small hit mode is 0%. Further, regarding the first special symbol display means 37, two types of jackpot modes A1 and A2 shown in FIG. 4A are provided, and when the jackpot determination random value matches the jackpot determination value, for example, the jackpot determination random number value. One of the jackpot modes A1 and A2 is selected with the selectivity shown in FIG. 4A based on the jackpot symbol random value acquired together with. Of course, the probability of the small hit mode in the first special symbol display means 37 does not have to be 0%.

第2特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)38は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄(特別図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段(可変始動手段)21が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第2特別図柄始動手段21に入賞し、遊技球検出手段21aがその遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段21への入賞時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には大当たり態様(第1態様)で、小当たり判定値と一致する場合には小当たり態様(第2態様)で、それ以外の場合には外れ態様で夫々停止するようになっている。第2特別図柄表示手段38の変動後の停止図柄が大当たり態様(第1態様)となった場合には大当たり状態(第1利益状態)が発生し、小当たり状態(第2態様)となった場合には小当たり状態(第2利益状態)が発生する。 The second special symbol display means (special symbol display means) 38 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variablely displaying one or more, for example, one second special symbol (special symbol). , The second special symbol starting means (variable starting means) 21 detects the game ball, that is, the game ball wins the second special symbol starting means 21, and the game ball detecting means 21a detects the game ball. The second special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time as a condition, and the jackpot determination random number value included in the second special random number information acquired at the time of winning the second special symbol starting means 21 matches the predetermined jackpot determination value. If it is, the jackpot mode (first mode) is used, if it matches the small hit determination value, the small hit mode (second mode) is used, and in other cases, the small hit mode is stopped. .. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 38 becomes the big hit mode (first mode), the big hit state (first profit state) occurs and the small hit state (second mode) occurs. In that case, a small hit state (second profit state) occurs.

なお本実施形態では、第2特別図柄表示手段38に関しては、大当たり判定乱数値は大当たり判定値と一致しない場合は必ず小当たり判定値と一致するようになっており、従って第2特別図柄表示手段38の変動後の停止図柄は大当たり態様(例えば大当たり確率1/199)と小当たり態様(例えば小当たり確率198/199)との何れかとなり、外れ態様となる場合はない。また、第2特別図柄表示手段38に関しては図4(b)に示す4種類の大当たり態様B1〜B4と図4(c)に示す4種類の小当たり態様b1〜b4とを設けており、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合には、例えば大当たり判定乱数値と共に取得された大当たり図柄乱数値に基づいて大当たり態様B1〜B4のうちの何れかが図4(b)に示す選択率で選択され、大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致しなかった場合には、例えば大当たり図柄乱数値に基づいて小当たり態様b1〜b4のうちの何れかが図4(c)に示す選択率で選択されるようになっている。もちろん、第2特別図柄表示手段38が外れ態様となる場合があってもよい。 In the present embodiment, with respect to the second special symbol display means 38, when the jackpot determination random value does not match the jackpot determination value, it always matches the small hit determination value. Therefore, the second special symbol display means The stop symbol after the change of 38 is either a big hit mode (for example, a big hit probability 1/199) or a small hit mode (for example, a small hit probability 198/199), and there is no case of a missed mode. Further, regarding the second special symbol display means 38, four types of big hit modes B1 to B4 shown in FIG. 4 (b) and four types of small hit modes b1 to b4 shown in FIG. 4 (c) are provided, and the big hit is provided. When the determination random number value matches the jackpot determination value, for example, one of the jackpot modes B1 to B4 is selected as shown in FIG. 4B based on the jackpot symbol random value acquired together with the jackpot determination random number value. When the jackpot determination random value does not match the jackpot determination value, for example, any one of the small hit modes b1 to b4 based on the jackpot symbol random value is selected in FIG. 4 (c). It is designed to be selected with. Of course, the second special symbol display means 38 may be in a detached mode.

なお、第1,第2特別図柄には数字図柄等を用いてもよいし、遊技者が停止図柄態様の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を用いてもよい。 In addition, a numerical symbol or the like may be used for the first and second special symbols, and a special meaning such as an arbitrary combination of lines or points is used so that the player cannot easily distinguish the type of the stop symbol mode. You may use the symbol which does not have.

第1,第2特別図柄始動手段20,21への遊技球入賞時に取得された第1,第2特別乱数情報は、夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶され、第1,第2特別図柄表示手段37,38による図柄変動が開始される毎に順次消化される。第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、夫々第1,第2特別保留個数表示手段28,29等によって遊技者に報知される。 The first and second special random number information acquired at the time of winning the game ball to the first and second special symbol starting means 20 and 21, is stored in a predetermined upper limit, for example, 4 each. , Each time the symbol variation by the first and second special symbol display means 37 and 38 is started, the symbols are sequentially digested. The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 28, 29 and the like, respectively.

また本実施形態では、後述する大当たり状態中及び小当たり状態中には第1,第2特別図柄表示手段37,38の図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第1,第2特別図柄表示手段37,38が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第1特別図柄表示手段37の図柄変動よりも第2特別図柄表示手段38の図柄変動を優先して行うように制御される。なお、大当たり状態中及び小当たり状態中であっても、普通図柄表示手段35による普通図柄の変動表示及び普通利益状態は実行可能である。 Further, in the present embodiment, the symbol variation of the first and second special symbol display means 37 and 38 is not started during the big hit state and the small hit state described later, and the first and second special symbol display means 37 and 38 are not started. While one of the symbols is changing, the other symbol is not changed, and both are controlled so as not to be changing at the same time. Further, when both the first and second special symbol display means 37 and 38 are in a state where the symbol change can be started, the second special symbol display means 38 is more than the symbol change of the first special symbol display means 37. It is controlled so that the symbol variation is prioritized. Even during the big hit state and the small hit state, the variable display of the normal symbol and the normal profit state by the normal symbol display means 35 can be executed.

第1,第2演出図柄表示手段26,27は、第1,第2特別図柄表示手段37,38の図柄変動を演出するもので、それぞれ1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段25の表示画面25aに変動表示可能に構成されており、例えば第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動と時間的に同調して第1,第2演出図柄を変動させるようになっている。なお、第1,第2演出図柄表示手段26,27は第1,第2特別図柄の変動と同調することなく第1,第2演出図柄を独自に変動させ又はその他の演出画像を表示させる場合があってもよい。 The first and second effect symbol display means 26 and 27 produce the symbol variation of the first and second special symbol display means 37 and 38, and one or a plurality of them, for example, three in the left-right direction. The first and second effect symbols are configured to be variablely displayed on the display screen 25a of the image display means 25 together with, for example, various effect images. For example, the first and second effects are displayed by the first and second special symbol display means 37 and 38. The first and second production symbols are changed in synchronization with the fluctuation of the special symbol in time. When the first and second effect symbol display means 26 and 27 independently change the first and second effect symbols or display other effect images without synchronizing with the fluctuations of the first and second special symbols. There may be.

第1,第2演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり演出態様、例えば少なくとも1つの図柄が異なるものが小当たり演出態様又は外れ演出態様となっている。そして、例えば第1,第2特別図柄の停止図柄が大当たり態様、小当たり態様、外れ態様のときは第1,第2演出図柄もそれに対応して大当たり演出態様、小当たり演出態様、外れ演出態様で停止する。 For the first and second production symbols, for example, 10 types of numerical symbols from "0" to "9" are used, and all three symbols such as "6, 6, 6" and "7, 7, 7" are used. Those with the same symbol are in the big hit effect mode, for example, those with at least one different symbol are in the small hit effect mode or the missed effect mode. Then, for example, when the stop symbols of the first and second special symbols are the jackpot mode, the small hit mode, and the missed mode, the first and second effect symbols also correspond to the jackpot effect mode, the small hit effect mode, and the missed effect mode. Stop at.

第1,第2特別保留個数表示手段28,29は、第1,第2特別保留個数を報知するもので、画像表示手段25の表示画面25a上の所定箇所、例えば下部側に、第1,第2保留個数分の第1,第2保留表示画像28a,29aを例えば互いに上下に対応させて表示するようになっている。 The first and second special hold quantity display means 28 and 29 notify the first and second special hold quantity display means, and the first and second special hold quantity display means 1 and 2 are placed at a predetermined position on the display screen 25a of the image display means 25, for example, on the lower side. The first and second hold display images 28a and 29a corresponding to the second hold number are displayed, for example, corresponding to each other vertically.

第1大入賞手段(特定入球手段)22は、開閉手段43の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第1,第2特別図柄表示手段37,38の変動後の停止図柄が小当たり態様(第2態様)となって小当たり状態(第2利益状態)が発生したときに、開閉手段43が一又は複数種類の小当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。なお、本実施形態では小当たり態様となる可能性があるのは第2特別図柄表示手段38のみである。 The first large winning means (specific winning means) 22 is composed of an opening / closing type winning means that can be changed into an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won by the operation of the opening / closing means 43. When the stop symbol after the change of the first and second special symbol display means 37 and 38 becomes the small hit mode (second mode) and the small hit state (second profit state) occurs, the opening / closing means 43 is set to one. Alternatively, it is opened according to any one of a plurality of types of small hit opening patterns. In this embodiment, only the second special symbol display means 38 may have a small hit mode.

第1大入賞手段22は、例えば右流下経路34b側で且つ普通図柄始動手段19の下流側に配置されており、左流下経路34aを流下してきた遊技球よりも右流下経路34bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。 The first prize-winning means 22 is arranged, for example, on the right flow path 34b side and on the downstream side of the normal symbol starting means 19, and has flowed down the right flow path 34b rather than the game ball that has flowed down the left flow path 34a. The game ball has a higher probability of winning a prize.

第1大入賞手段22の開閉手段43は、例えば遊技領域17の中央側(左側)が低い傾斜状に配置された板状体で、前後方向に移動可能となっており、閉状態のときには遊技盤15の盤面よりも前側に突出して、上向き開口状の入賞口を閉鎖すると共にその上側に落下してきた遊技球を遊技領域17の中央側に向けて案内し、開状態のときには後側に退避して入賞口を開放するようになっている。 The opening / closing means 43 of the first prize-winning means 22 is, for example, a plate-like body in which the central side (left side) of the game area 17 is arranged in a low inclined shape and can be moved in the front-rear direction. It protrudes forward from the board surface of the board 15, closes the upward opening-shaped winning opening, guides the game ball that has fallen above it toward the center side of the game area 17, and retracts to the rear side when it is in the open state. And the winning opening is opened.

また第1大入賞手段22は、例えば一つの特定領域44aと、例えば一つの通常領域44bと、第1大入賞手段22に入賞した遊技球を特定領域44aと通常領域44bとに振り分ける例えば可動式の振り分け手段45と、特定領域44aに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段46aと、通常領域44bに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段46bとを備えている。第1大入賞手段22に入賞した遊技球は、振り分け手段45によって特定領域44aと通常領域44bとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段46aと通常遊技球検出手段46bとの何れかによって検出された後、遊技盤15の裏側に案内される。第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域44a側に案内されて特定遊技球検出手段46aがその遊技球を検出した場合(以下、V入賞という)には大当たり状態(第3利益状態)が発生する。 Further, the first special winning means 22 is, for example, a movable type that distributes, for example, one specific area 44a, for example, one normal area 44b, and the game ball that has won the first large winning means 22 into the specific area 44a and the normal area 44b. The distribution means 45, the specific game ball detecting means 46a for detecting the game ball flowing into the specific area 44a, and the normal game ball detecting means 46b for detecting the game ball flowing into the normal area 44b are provided. The game ball that has won the first large winning means 22 is guided to either the specific area 44a or the normal area 44b by the sorting means 45, and is guided by either the specific game ball detecting means 46a or the normal game ball detecting means 46b. After being detected, it is guided to the back side of the game board 15. When the game ball that has won the first big prize means 22 is guided to the specific area 44a side and the specific game ball detection means 46a detects the game ball (hereinafter referred to as V prize), a big hit state (third profit state). ) Occurs.

特定領域44aと通常領域44bとは例えば左右に隣接して配置されている。振り分け手段45は、例えば特定領域44aと通常領域44bとの間に対応してその上側に配置された爪状部材で、図示しない駆動手段の駆動により例えば前後方向の回転軸廻りに所定のパターンで揺動することにより、通常領域44b側への流入を阻止しつつ特定領域44a側へ遊技球を案内する特定案内状態と、特定領域44a側への流入を阻止しつつ通常領域44b側へ遊技球を案内する通常案内状態とに切り換え可能となっている。 The specific area 44a and the normal area 44b are arranged adjacent to each other, for example, on the left and right sides. The sorting means 45 is, for example, a claw-shaped member arranged above the specific region 44a and the normal region 44b so as to correspond to each other, and is driven by a driving means (not shown), for example, in a predetermined pattern around a rotation axis in the front-rear direction. By swinging, a specific guidance state that guides the game ball to the specific area 44a side while blocking the inflow to the normal area 44b side, and a game ball to the normal area 44b side while blocking the inflow to the specific area 44a side. It is possible to switch to the normal guidance state that guides.

第2大入賞手段23は、開閉手段47の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第1,第2特別図柄表示手段37,38の変動後の停止図柄が大当たり態様となるか、第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域44a側に案内されることにより大当たり状態が発生したときに、開閉手段47が一又は複数種類の大当たり開放パターンの何れかに従って開放するようになっている。 The second major winning means 23 is composed of an opening / closing type winning means that can be changed into an open state in which the game ball can be won and a closed state in which the game ball cannot be won by the operation of the opening / closing means 47. It opens and closes when the stop symbol after the change of the symbol display means 37 and 38 becomes the jackpot mode, or when the jackpot state occurs by guiding the game ball winning the first jackpot 22 to the specific area 44a side. The means 47 is adapted to open according to any one or more types of jackpot opening patterns.

なお以下の説明では、第1,第2特別図柄表示手段37,38の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に発生する大当たり状態と、第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域44a側に案内された場合に発生する大当たり状態とを区別する必要がある場合には、前者を図柄大当たり状態(第1利益状態)、後者をV入賞大当たり状態(第3利益状態)という。 In the following description, the jackpot state that occurs when the stopped symbol after the change of the first and second special symbol display means 37 and 38 becomes the jackpot mode, and the game ball that has won the first jackpot winning means 22 When it is necessary to distinguish from the jackpot state that occurs when guided to the specific area 44a side, the former is called the symbol jackpot state (first profit state) and the latter is called the V winning jackpot state (third profit state). ..

第2大入賞手段23の開閉手段47は、例えば前向き開口状の入賞口に対応する横長矩形状の板状体で、下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能となっており、閉状態のときには遊技盤15の盤面に沿って直立することにより入賞口を閉鎖し、開状態のときには上部側が遊技盤15の盤面よりも前側に突出することにより後ろ下がりの傾斜状となってその上側に落下してきた遊技球を入賞口内に案内するようになっている。なお第2大入賞手段23は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段48を備えている。 The opening / closing means 47 of the second large winning means 23 is, for example, a horizontally long rectangular plate-shaped body corresponding to a winning opening having a forward opening shape, and can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side. In the closed state, the winning opening is closed by standing upright along the board surface of the game board 15, and in the open state, the upper side protrudes forward from the board surface of the game board 15 to form a downward slope. The game ball that has fallen above it is guided into the winning opening. The second large winning means 23 includes a game ball detecting means 48 for detecting a winning game ball.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、51は主制御基板、52は演出制御基板で、これら各制御基板51,52は、遊技盤15に装着された中央表示ユニット18、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤15を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。 FIG. 3 is a block diagram of the control system of this pachinko machine. In FIG. 3, 51 is a main control board, 52 is an effect control board, and each of these control boards 51 and 52 collectively includes a central display unit 18 mounted on a game board 15 and a plurality of other game parts from the back side. It is housed in a board case that is detachably attached to an appropriate place on the back side of the game machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 15, such as the back side of the back cover that covers the back cover.

主制御基板51は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段61、普通始動検出処理手段62、普通乱数記憶手段63、普通図柄処理手段64、普通利益状態発生手段65、第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71b、第1,第2特別始動検出処理手段72a,72b、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73b、第1,第2特別図柄処理手段74a,74b、小当たり状態発生手段75、大当たり状態発生手段76、特別遊技状態発生手段77、制御コマンド送信手段78等を備えている。 The main control board 51 comprehensively controls the game operation, and includes a normal random number creation processing means 61, a normal start detection processing means 62, a normal random number storage means 63, and a normal symbol processing composed of a CPU, ROM, RAM, and the like. Means 64, ordinary profit state generating means 65, first and second special random number creation processing means 71a and 71b, first and second special start detection processing means 72a and 72b, first and second special random number storage means 73a and 73b. , 1st and 2nd special symbol processing means 74a and 74b, small hit state generating means 75, big hit state generating means 76, special game state generating means 77, control command transmitting means 78 and the like are provided.

普通乱数作成処理手段61は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否か(普通利益状態を発生させるか否か)の判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動検出処理手段62は、普通図柄始動手段19による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段19が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段61で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。 The ordinary random number creating processing means 61 repeatedly generates a hit determination random number or the like used for determining whether or not the stop symbol after the change of the ordinary symbol is the winning mode (whether or not to generate the ordinary profit state) at predetermined time intervals. It is configured to do. The normal start detection processing means 62 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 19, and is created by the normal random number creation processing means 61 based on the normal symbol starting means 19 detecting the game ball. It is configured to acquire the ordinary random number information such as the hit determination random number value and store the ordinary random number information in the first-in first-out type ordinary random number storage means 63 up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4). ing.

普通図柄処理手段64は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段63に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うと共に普通図柄表示手段35による普通図柄を所定時間変動させ、当たり判定の場合には当たり態様に対応する「○」で、外れ判定の場合には外れ態様に対応する「×」で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The ordinary symbol processing means 64 performs processing related to variable display of ordinary symbols, and the ordinary symbol display means 35 is in a state where variable display is possible, and one or more ordinary random number information is stored in the ordinary random number storage means 63. The hit judgment random number value is taken out from the head of the queue of the normal random number information stored in the normal random number storage means 63 on the condition that the number of normal random numbers is 1 or more, and the hit judgment random number value is predetermined. A hit / miss judgment is made according to whether or not the hit judgment value matches the hit judgment value, and the normal symbol by the normal symbol display means 35 is changed for a predetermined time. In the case of the hit judgment, "○" corresponding to the hit mode Then, in the case of the deviation determination, the fluctuation of the normal symbol is stopped by the "x" corresponding to the deviation mode.

普通利益状態発生手段65は、第2特別図柄始動手段(可変始動手段)21が開状態(第1状態)に変化する普通利益状態を発生させるもので、普通図柄処理手段64による判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段35の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となった場合に、第2特別図柄始動手段21の開閉手段42を複数種類の開閉パターンの何れかに従って所定時間開状態に変化させるようになっている。 The ordinary profit state generating means 65 generates a normal profit state in which the second special symbol starting means (variable starting means) 21 changes to the open state (first state), and the determination result by the ordinary symbol processing means 64 is a hit. When the stop symbol after the change of the normal symbol display means 35 becomes the hit mode (predetermined mode) based on the above, the opening / closing means 42 of the second special symbol starting means 21 is changed to any one of a plurality of types of opening / closing patterns. According to this, it is changed to the open state for a predetermined time.

第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71bは、変動後の第1,第2特別図柄を大当たり態様、小当たり態様、外れ態様の何れにするかの判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様、小当たり態様となる場合の停止図柄態様の選択に用いる大当たり図柄乱数、特別図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン選択乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The first and second special random number creation processing means 71a and 71b include the jackpot determination random number used for determining whether the changed first and second special symbols are in the jackpot mode, the small hit mode, or the missed mode. The big hit symbol random number used to select the stop symbol mode when the special symbol after the change becomes the big hit mode or the small hit mode, the variable pattern selection random number used to select the variable pattern of the special symbol, and other predetermined random numbers are repeatedly generated. It is configured to perform special random number creation processing.

第1,第2特別始動検出処理手段72a,72bは、第1,第2特別図柄始動手段20,21による遊技球の検出(入賞)に基づく処理を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段20,21が遊技球を検出することに基づいて、第1,第2特別乱数作成処理手段71a,71bで作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第1,第2特別乱数情報を取得し、その第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶させるように構成されている。 The first and second special start detection processing means 72a and 72b perform processing based on the detection (winning) of the game ball by the first and second special symbol starting means 20 and 21, and the first and second special symbols The first and second specials such as the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the first and second special random number creation processing means 71a and 71b based on the starting means 20 and 21 detecting the game ball. Random number information is acquired, and the first and second special random number information is stored in the first-in first-out type first and second special random number storage means 73a and 73b up to a predetermined upper limit holding number (for example, 4 each). It is configured as follows.

第1,第2特別図柄処理手段74a,74bは、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1,第2特別図柄表示手段37,38が変動表示可能な状態となり且つ第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに1個以上の第1,第2特別乱数情報が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに記憶されている第1,第2特別乱数情報の待ち行列の先頭から大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値、小当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/小当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/小当たり/外れの判定結果と、第1,第2特別乱数記憶手段73a,73bに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄態様選択機能、大当たり/小当たり/外れの判定結果に基づいて、第1,第2演出図柄に対応する変動パターンとして複数種類の中から1つを選択する変動パターン選択機能、第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動を開始させ、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄態様で第1,第2特別図柄の変動を停止させる第1,第2特別図柄変動制御機能等を備えている。 The first and second special symbol processing means 74a and 74b perform processing related to the variable display of the first and second special symbols, and the first and second special symbol display means 37 and 38 are in a state where the variable display is possible. Moreover, it is a condition that one or more first and second special random number information is stored in the first and second special random number storage means 73a and 73b (the first and second special reserved numbers are 1 or more). The jackpot determination random number value is taken out from the head of the queue of the first and second special random number information stored in the first and second special random number storage means 73a and 73b, and the jackpot determination random number value is predetermined. Big hit judgment value, big hit judgment function that judges big hit / small hit / miss according to whether or not it matches the small hit judgment value, big hit / small hit / miss judgment result, and 1st and 2nd special random number storage Special stop symbol mode selection function for selecting the stop symbol after the change of the first and second special symbols based on the jackpot symbol random number value and the like stored in the means 73a and 73b together with the jackpot determination random number value, jackpot / small Fluctuation pattern selection function that selects one from a plurality of types as the variation pattern corresponding to the first and second effect symbols based on the hit / miss determination result, the first and second special symbol display means 37, 38 Starts the fluctuation of the first and second special symbols by, and stops the fluctuation of the first and second special symbols in the selected stop symbol mode based on the elapse of the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern. It is equipped with first and second special symbol fluctuation control functions.

本実施形態では、第1特別図柄表示手段37に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図4(a)に示すように2種類の大当たり態様A1,A2がそれぞれ50,50%の確率で選択され、第2特別図柄表示手段38に関する判定結果が大当たりとなった場合には、図4(b)に示すように4種類の大当たり態様B1〜B4がそれぞれ40,30,20,10%の確率で選択され、第2特別図柄表示手段38に関する判定結果が小当たりとなった場合には、図4(c)に示すように4種類の小当たり態様b1〜b4がそれぞれ40,30,20,10%の確率で選択される。なお、第1特別図柄表示手段37と第2特別図柄表示手段38とで大当たり態様となる確率(大当たり確率)は同じ(例えば1/199)である。また、上述したように本実施形態では第1特別図柄表示手段37に関する判定では大当たりと外れのみで小当たりとなることはなく、また第2特別図柄表示手段38に関する判定では大当たりと小当たりのみで外れとなることはない。 In the present embodiment, when the determination result regarding the first special symbol display means 37 is a big hit, the two types of big hit modes A1 and A2 have a probability of 50 and 50%, respectively, as shown in FIG. 4A. When selected and the determination result regarding the second special symbol display means 38 is a jackpot, as shown in FIG. 4B, the four types of jackpot modes B1 to B4 are 40, 30, 20, and 10%, respectively. When selected with a probability and the determination result regarding the second special symbol display means 38 is a small hit, the four types of small hit modes b1 to b4 are 40, 30, and 20, respectively, as shown in FIG. 4 (c). , 10% chance of being selected. The probability (big hit probability) of the first special symbol display means 37 and the second special symbol display means 38 in the jackpot mode is the same (for example, 1/199). Further, as described above, in the present embodiment, in the determination regarding the first special symbol display means 37, only the big hit and the miss are not small hits, and in the determination regarding the second special symbol display means 38, only the big hit and the small hit are used. It will not come off.

また、例えば大当たり状態中及び小当たり状態中は第1,第2特別図柄表示手段37,38の図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御され、また第1,第2特別図柄表示手段37,38が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第1特別図柄表示手段37の図柄変動よりも第2特別図柄表示手段38の図柄変動を優先して行うように制御される。 Further, for example, during the big hit state and the small hit state, the symbol fluctuation of the first and second special symbol display means 37 and 38 is not started, and the symbol of any one of the first and second special symbol display means 37 and 38 is not started. A state in which the other symbol change is not started during the change, both are controlled so as not to be changed at the same time, and the first and second special symbol display means 37 and 38 can both start the symbol change. In the case of, it is controlled so that the symbol variation of the second special symbol display means 38 is prioritized over the symbol variation of the first special symbol display means 37.

小当たり状態発生手段(第2利益状態発生手段)75は小当たり状態(第2利益状態)を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる大当たり/小当たり/外れの判定結果が小当たりとなり(本実施形態では小当たりの可能性があるのは第2特別図柄処理手段74bのみ)、第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄態様が小当たり態様(第2態様)となった場合に、第1大入賞手段(特定入球手段)22を所定の小当たり開放パターンに従って開放する小当たり状態を発生させるようになっている。 The small hit state generating means (second profit state generating means) 75 is for generating a small hit state (second profit state), and the big hit / small hit / by the first and second special symbol processing means 74a and 74b. The result of the deviation determination is a small hit (in this embodiment, only the second special symbol processing means 74b has a possibility of a small hit), and the first and second special symbol display means 37 and 38 perform the first and second. When the stop symbol mode after the change of the special symbol becomes the small hit mode (second mode), the small hit state in which the first big winning means (specific ball winning means) 22 is opened according to a predetermined small hit opening pattern is set. It is designed to be generated.

本実施形態の小当たり開放パターンは例えば1種類で、その小当たり開放パターンによる小当たり状態中は遊技者が右流下経路34b側を狙って右打ちをすれば高い確率で第1大入賞手段22に入賞させることができるものとする。また、小当たり開放パターンに対応して振り分け手段45の振り分けパターンが設定されており、本実施形態では小当たり状態中に第1大入賞手段22に入賞した遊技球は高い確率で特定領域44a側に案内されるものとする。なお、小当たり開放パターンを複数種類設け、例えば第1特別図柄が小当たり態様となった場合の第1小当たり状態と第2特別図柄が小当たり態様となった場合の第2小当たり状態とで異なる小当たり開放パターンを選択するようにしてもよい。この場合、第1小当たり状態の場合の小当たり開放パターンは、第2小当たり状態の場合の小当たり開放パターンよりも第1大入賞手段22への入賞確率を低くしてもよいし、また前者に対応する振り分けパターンは、後者に対応する振り分けパターンに比べて特定領域44a側に案内される確率を低くしてもよい。 The small hit opening pattern of the present embodiment is, for example, one type, and during the small hit state due to the small hit opening pattern, if the player hits right aiming at the right flow path 34b side, there is a high probability that the first big winning means 22 It shall be possible to win a prize. Further, the distribution pattern of the distribution means 45 is set corresponding to the small hit opening pattern, and in the present embodiment, the game ball that has won the first large winning means 22 during the small hit state has a high probability of being on the specific area 44a side. It shall be guided to. In addition, a plurality of types of small hit opening patterns are provided, for example, a first small hit state when the first special symbol is in the small hit mode and a second small hit state when the second special symbol is in the small hit mode. You may choose different small hit opening patterns with. In this case, the small hit opening pattern in the first small hit state may have a lower probability of winning the first big winning means 22 than the small hit opening pattern in the second small hit state. The distribution pattern corresponding to the former may have a lower probability of being guided to the specific region 44a side than the distribution pattern corresponding to the latter.

大当たり状態発生手段(第1利益状態発生手段、第3利益状態発生手段)76は大当たり状態(第1利益状態、第3利益状態)を発生させるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる大当たり/小当たり/外れの判定結果が大当たりとなることに基づいて第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄態様が大当たり態様(第1特定態様)となるか、小当たり状態中に第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域44aに案内された場合に、第2大入賞手段23を所定の大当たり開放パターンに従って開放する大当たり状態を発生させるようになっている。 The jackpot state generating means (first profit state generating means, third profit state generating means) 76 is for generating a jackpot state (first profit state, third profit state), and the first and second special symbol processing. The stop symbol mode after the change of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 37 and 38 is based on the judgment result of the jackpot / small hit / miss by the means 74a and 74b being the jackpot. When the big hit mode (first specific mode) or the game ball winning the first big winning means 22 is guided to the specific area 44a during the small hit state, the second big winning means 23 is opened as a predetermined big hit. It is designed to generate a jackpot state that opens according to the pattern.

本実施形態の大当たり開放パターンは、第2大入賞手段23を開放してから所定時間(例えば28秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作を所定ラウンド数行うようになっており、そのラウンド数の違いによって例えば5R,10R,15Rの3種類が設けられている。 The jackpot opening pattern of the present embodiment is conditioned on the condition that a predetermined number of game balls (for example, 9) have been won by a predetermined time (for example, 28 seconds) after opening the second big winning means 23. The closing operation is performed for a predetermined number of rounds, and three types, for example, 5R, 10R, and 15R, are provided depending on the difference in the number of rounds.

なお複数種類の大当たり開放パターンのうちの少なくとも一つにおいて、上記のような通常ラウンドに加えて、遊技球の入賞がほとんど期待できない程度の短時間だけ開放する短時間ラウンドを一又は複数回行うように構成してもよい。この場合、通常ラウンド数と短時間ラウンド数との合計は同じでその配分が異なる複数種類の開放パターンを設けることで、仕様上は同じラウンド数であっても遊技者から見た実質的なラウンド数を異ならせることができる。例えば、通常ラウンド×5+短時間ラウンド×10に設定された15R開放パターンと、通常ラウンド×10+短時間ラウンド×5に設定された15R開放パターンと、通常ラウンド×15に設定された15R開放パターンとの3種類の開放パターンを設けた場合、実質的なラウンド数はそれぞれ5R,10R,15Rであるにも拘わらず仕様上のラウンド数は全て同じ15Rとすることができる。なお、短時間ラウンドのみを一又は複数回行う大当たり開放パターンを設けてもよい。 In addition to the normal round as described above, in at least one of the plurality of types of jackpot opening patterns, a short-time round in which the game ball is opened for a short time to the extent that a prize can hardly be expected is performed one or more times. It may be configured as. In this case, by providing multiple types of open patterns in which the total number of normal rounds and the number of short-time rounds is the same but the distribution is different, even if the number of rounds is the same in terms of specifications, the actual rounds seen by the player The numbers can be different. For example, a 15R open pattern set to normal round x 5 + short time round x 10, a 15R open pattern set to normal round x 10 + short time round x 5, and a 15R open pattern set to normal round x 15. When the three types of open patterns are provided, the number of rounds in the specifications can all be the same 15R even though the actual number of rounds is 5R, 10R, and 15R, respectively. A jackpot opening pattern may be provided in which only a short-time round is performed once or a plurality of times.

また大当たり開放パターンは、例えば図4に示すように、大当たり態様、小当たり態様の種類に応じて選択される。即ち、第1特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する図柄大当たり状態については、図4(a)に示すように、その大当たり態様の種類に応じて、大当たり態様A1に対応する5R開放パターンと大当たり態様A2に対応する10R開放パターンとがそれぞれ50,50%の確率で選択され、第2特別図柄が大当たり態様となった場合に発生する図柄大当たり状態については、図4(b)に示すように、その大当たり態様の種類に応じて、大当たり態様B1に対応する15R開放パターンと大当たり態様B2に対応する10R開放パターンと大当たり態様B3,B4に対応する5R開放パターンとがそれぞれ40,30,30%の確率で選択される。また、小当たり状態中に第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域44aに案内された場合に発生するV入賞大当たり状態については、図4(c)に示すように、小当たり状態が発生したときの小当たり態様の種類に応じて小当たり態様b1に対応する15R開放パターンと小当たり態様b2に対応する10R開放パターンと小当たり態様b3,b4に対応する5R開放パターンとがそれぞれ40,30,30%の確率で選択される。 Further, the jackpot opening pattern is selected according to the types of the jackpot mode and the small hit mode, for example, as shown in FIG. That is, regarding the symbol jackpot state that occurs when the first special symbol becomes the jackpot mode, as shown in FIG. 4A, the 5R opening pattern corresponding to the jackpot mode A1 is obtained according to the type of the jackpot mode. And the 10R open pattern corresponding to the jackpot mode A2 are selected with a probability of 50 and 50%, respectively, and the symbol jackpot state that occurs when the second special symbol becomes the jackpot mode is shown in FIG. 4 (b). As described above, depending on the type of the jackpot mode, the 15R open pattern corresponding to the jackpot mode B1, the 10R open pattern corresponding to the jackpot mode B2, and the 5R open pattern corresponding to the jackpot modes B3 and B4 are 40, 30, respectively. It is selected with a 30% chance. Further, as shown in FIG. 4C, the V-winning jackpot state that occurs when the game ball that has won the first big winning means 22 is guided to the specific area 44a during the small hit state is the small hit state. The 15R open pattern corresponding to the small hit mode b1, the 10R open pattern corresponding to the small hit mode b2, and the 5R open pattern corresponding to the small hit modes b3 and b4, respectively, depending on the type of the small hit mode when It is selected with a probability of 40, 30, and 30%.

特別遊技状態発生手段77は、大当たり状態の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば図5に示す特別遊技状態制御処理を定期割り込みにおいて実行することにより、大当たり状態が終了したときに所定の確率で特別遊技状態の一例としての開放延長状態を開始させると共に、一又は複数の特別遊技状態終了条件の何れかが満たされた場合に開放延長状態を終了させるようになっている。 The special game state generating means 77 is for generating a special game state advantageous to the player after the end of the big hit state. For example, by executing the special game state control process shown in FIG. 5 in a periodic interrupt, the big hit state is generated. To start the open extension state as an example of the special game state with a predetermined probability when the above is completed, and to end the open extension state when any one or a plurality of special game state end conditions are satisfied. It has become.

開放延長状態中は、普通利益状態における第2特別図柄始動手段21の開放時間が通常開放時間(例えば0.2秒×1回)から延長開放時間(例えば2.7秒×2回)へ切り換えられる他、第1,第2特別図柄及び普通図柄の変動時間が通常よりも短縮され、また普通図柄に関する当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へと切り換えられる。 During the open extension state, the opening time of the second special symbol starting means 21 in the normal profit state is switched from the normal opening time (for example, 0.2 seconds × 1 time) to the extended opening time (for example, 2.7 seconds × 2 times). In addition, the fluctuation time of the first and second special symbols and the ordinary symbol is shorter than usual, and the hit probability for the ordinary symbol is changed from the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1 / 1.3). Can be switched to.

また本実施形態では、特別遊技状態終了条件として、次の大当たり状態の発生を内容とする基本的終了条件の他、第1,第2終了条件が設けられている。第1終了条件は、第1,第2特別図柄表示手段37,38による図柄変動回数の合計についてその上限値を規定するもので、例えばこの第1終了条件が「100」に設定されている場合には、第1,第2特別図柄の変動回数の合計が100回に達した時点で開放延長状態は終了する。なお、遊技機規則上、開放延長状態に関してはこの第1終了条件を100以下に設定する必要がある。 Further, in the present embodiment, as the special game state end condition, the first and second end conditions are provided in addition to the basic end condition including the occurrence of the next big hit state. The first end condition defines an upper limit value for the total number of symbol fluctuations by the first and second special symbol display means 37 and 38. For example, when the first end condition is set to "100". The open extension state ends when the total number of fluctuations of the first and second special symbols reaches 100 times. In addition, according to the game machine rules, it is necessary to set this first end condition to 100 or less for the open extension state.

第2終了条件は、普通利益状態の発生回数の上限値を規定するもので、例えばこの第2終了条件が「1」に設定されている場合には、普通利益状態の発生回数が1回に達した場合に開放延長状態は終了する。なお、本実施形態では開放延長状態を発生させない場合には第1,第2終了条件の少なくとも一方に「0」が設定されるものとする。 The second termination condition defines the upper limit of the number of occurrences of the ordinary profit state. For example, when the second termination condition is set to "1", the number of occurrences of the ordinary profit state is one. When it reaches, the open extension state ends. In this embodiment, when the open extension state is not generated, "0" is set for at least one of the first and second end conditions.

これら第1,第2終了条件の組み合わせは、大当たり開放パターンと同様、例えば図4に示すように大当たり態様,小当たり態様の種類に応じて選択される。即ち、第1特別図柄が大当たり態様となった場合の大当たり状態終了後に開始される開放延長状態については、例えば図4(a)に示すように、大当たり態様A1(選択率50%)の場合には第1終了条件が「100」、第2終了条件が「1」にそれぞれ設定され、大当たり態様A2(選択率50%)の場合には第1終了条件が「0」、第2終了条件が「0」にそれぞれ設定されているため開放延長状態は発生しない。これにより、第1特別図柄に関する大当たり状態終了後に開放延長状態が発生する確率は50%である。 The combination of the first and second end conditions is selected according to the type of the jackpot mode and the small hit mode, as shown in FIG. 4, for example, as in the jackpot opening pattern. That is, regarding the open extension state started after the end of the jackpot state when the first special symbol becomes the jackpot mode, for example, in the case of the jackpot mode A1 (selectivity 50%) as shown in FIG. 4A. The first end condition is set to "100" and the second end condition is set to "1". In the case of the jackpot mode A2 (selection rate 50%), the first end condition is "0" and the second end condition is "1". Since each is set to "0", the open extension state does not occur. As a result, the probability that the open extension state will occur after the jackpot state for the first special symbol ends is 50%.

また、第2特別図柄が大当たり態様となった場合の大当たり状態終了後に開始される開放延長状態については、例えば図4(b)に示すように、大当たり態様B1〜B3(選択率90%)の場合には第1終了条件が「100」、第2終了条件が「1」にそれぞれ設定され、大当たり態様B4(選択率10%)の場合には第1終了条件が「0」、第2終了条件が「0」にそれぞれ設定されているため開放延長状態は発生しない。これにより、第2特別図柄に関する大当たり状態終了後に開放延長状態が発生する確率は90%である。 Further, regarding the open extension state started after the end of the jackpot state when the second special symbol is in the jackpot mode, for example, as shown in FIG. 4B, the jackpot modes B1 to B3 (selectivity 90%) In the case, the first end condition is set to "100" and the second end condition is set to "1". In the case of the jackpot mode B4 (selectivity 10%), the first end condition is "0" and the second end condition is "1". Since the conditions are set to "0", the open extension state does not occur. As a result, the probability that the open extension state will occur after the end of the jackpot state related to the second special symbol is 90%.

また、小当たり状態中に第1大入賞手段22に入賞した遊技球が特定領域44aに案内された場合の大当たり状態終了後に開始される開放延長状態については、例えば図4(c)に示すように、小当たり態様b1〜b3(選択率90%)の場合には第1終了条件が「100」、第2終了条件が「1」にそれぞれ設定され、小当たり態様b4(選択率10%)の場合には第1終了条件が「0」、第2終了条件が「0」にそれぞれ設定されているため開放延長状態は発生しない。このように、小当たり態様b1〜b4の場合の第1,第2終了条件の組み合わせは大当たり態様B1〜B4の場合と同じである。 Further, the open extension state started after the end of the big hit state when the game ball winning the first big winning means 22 during the small hit state is guided to the specific area 44a is shown in FIG. 4 (c), for example. In the case of the small hit mode b1 to b3 (selectivity 90%), the first end condition is set to "100" and the second end condition is set to "1", respectively, and the small hit mode b4 (selectivity 10%). In the case of, since the first end condition is set to "0" and the second end condition is set to "0", the open extension state does not occur. As described above, the combination of the first and second end conditions in the case of the small hit modes b1 to b4 is the same as in the case of the big hit modes B1 to B4.

以上のように本実施形態では、開放延長状態が発生する場合の特別遊技状態終了条件として、第1終了条件が遊技機規則上の最大値である100に設定されているのに対し、第2終了条件はその第1終了条件の値よりも格段に小さい1に設定されているため、第2終了条件よりも先に第1終了条件が満たされることは実際上あり得ないと考えられる。なお、第2終了条件の値は1に限定されるものではなく2以上であってもよい。また、第1終了条件の値を100未満に設定してもよい。 As described above, in the present embodiment, as the special game state end condition when the open extension state occurs, the first end condition is set to 100, which is the maximum value in the game machine rules, whereas the second is Since the end condition is set to 1, which is much smaller than the value of the first end condition, it is considered that it is practically impossible that the first end condition is satisfied before the second end condition. The value of the second termination condition is not limited to 1, but may be 2 or more. Further, the value of the first termination condition may be set to less than 100.

続いて図5に示す特別遊技状態制御処理について説明する。この特別遊技状態制御処理では、まず特別遊技状態中か否かを判定する(S1)。そして特別遊技状態中でなければ(S1:No)、特別大当たり状態が終了したか否かを判定する(S2)。特別大当たり状態とは、終了後に特別遊技状態が発生する大当たり状態であって、本実施形態では第1特別図柄が大当たり態様A1となった場合の大当たり状態、第2特別図柄が大当たり態様B1〜B3となった場合の大当たり状態、第2特別図柄が小当たり態様b2〜b3となった場合の小当たり状態中のV入賞による大当たり状態が特別大当たり状態である(図4)。特別遊技状態中でなく(S1:No)、特別大当たり状態の終了タイミングでもなければ(S2:No)、ここで特別遊技状態制御処理を終了する。 Subsequently, the special game state control process shown in FIG. 5 will be described. In this special game state control process, first, it is determined whether or not the special game state is in progress (S1). Then, if it is not in the special gaming state (S1: No), it is determined whether or not the special jackpot state has ended (S2). The special jackpot state is a jackpot state in which a special gaming state occurs after the end. In the present embodiment, the jackpot state when the first special symbol becomes the jackpot mode A1, and the second special symbol is the jackpot mode B1 to B3. The special jackpot state is the jackpot state when the result is, and the jackpot state due to the V prize in the small hit state when the second special symbol is the small hit mode b2 to b3 (FIG. 4). If it is not in the special game state (S1: No) and the end timing of the special jackpot state is not (S2: No), the special game state control process ends here.

特別遊技状態中でなく(S1:No)、特別大当たり状態の終了タイミングであれば(S2:Yes)、第1カウンタC1と第2カウンタC2に夫々初期値をセットすると共に(S3,S4)、特別遊技状態を開始し(S5)、特別遊技状態制御処理を終了する。ここで、第1カウンタC1は、第1終了条件の判定用に第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数をカウントするためのもので、本実施形態では初期値として第1終了条件の設定値である「100」がセットされる。また第2カウンタC2は、第2終了条件の判定用に普通利益状態の発生回数をカウントするためのもので、本実施形態では初期値として第2終了条件の設定値である「1」がセットされる。 If it is not in the special game state (S1: No) and the end timing of the special jackpot state is (S2: Yes), the initial values are set in the first counter C1 and the second counter C2, respectively (S3, S4). The special game state is started (S5), and the special game state control process is terminated. Here, the first counter C1 is for counting the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol for determining the first end condition, and in the present embodiment, the first end condition is set as the initial value. The set value "100" is set. Further, the second counter C2 is for counting the number of occurrences of the ordinary profit state for determining the second end condition, and in the present embodiment, "1", which is the set value of the second end condition, is set as the initial value. Will be done.

一方、S1で特別遊技状態中であると判定した場合には(S1:Yes)、大当たり状態が発生したか否か、即ち特別遊技状態終了条件のうちの基本的終了条件が満たされたか否かを判定する(S6)。そして、大当たり状態が発生した場合(S6:Yes)、即ち特別遊技状態終了条件のうちの基本的終了条件が満たされた場合には特別遊技状態を終了し(S7)、特別遊技状態制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in S1 that the player is in the special game state (S1: Yes), whether or not the jackpot state has occurred, that is, whether or not the basic end condition of the special game state end conditions is satisfied. Is determined (S6). Then, when the jackpot state occurs (S6: Yes), that is, when the basic end condition of the special game state end conditions is satisfied, the special game state is ended (S7), and the special game state control process is performed. finish.

大当たり状態が発生していない場合(S6:No)、即ち特別遊技状態終了条件のうちの基本的終了条件が満たされていない場合には、第1終了条件判定処理(S8)、第2終了条件判定処理(S9)を実行して特別遊技状態制御処理を終了する。 When the jackpot state has not occurred (S6: No), that is, when the basic end condition of the special game state end conditions is not satisfied, the first end condition determination process (S8), the second end condition The determination process (S9) is executed to end the special game state control process.

第1終了条件判定処理(S8)では、例えば図6に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄の何れかの変動が終了したか否かを判定し(S11,S12)、第1特別図柄と第2特別図柄の何れの変動も終了していない場合(S11:No→S12:No)にはここで第1終了条件判定処理を終了する。 In the first end condition determination process (S8), for example, as shown in FIG. 6, it is determined whether or not the fluctuation of either the first special symbol or the second special symbol has been completed (S11, S12), and the first If neither the special symbol nor the second special symbol has been changed (S11: No → S12: No), the first end condition determination process is terminated here.

第1特別図柄と第2特別図柄の何れかの変動が終了した場合には(S11:Yes又はS12:Yes)、第1カウンタC1の値を1減算し(S13)、その減算後の第1カウンタC1の値が0であること、即ち特別遊技状態の開始後における第1特別図柄と第2特別図柄の合計変動回数が100回に達して第1終了条件が満たされたことを条件に特別遊技状態を終了し(S14,S15)、第1終了条件判定処理を終了する。 When the fluctuation of either the first special symbol or the second special symbol ends (S11: Yes or S12: Yes), the value of the first counter C1 is subtracted by 1 (S13), and the first after the subtraction is performed. Special on condition that the value of the counter C1 is 0, that is, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol after the start of the special gaming state reaches 100 times and the first end condition is satisfied. The gaming state is terminated (S14, S15), and the first termination condition determination process is terminated.

また第2終了条件判定処理(S9)では、例えば図7に示すように、普通利益状態の開始タイミングであるか、終了タイミングであるかを判定し(S21,S23)、普通利益状態の開始タイミングでも終了タイミングでもない場合(S21:No→S23:No)にはここで第2終了条件判定処理を終了する。また、普通利益状態の開始タイミングであれば(S21:Yes)、第2カウンタC2の値を1減算し(S22)、第2終了条件判定処理を終了する。 Further, in the second end condition determination process (S9), for example, as shown in FIG. 7, it is determined whether it is the start timing or the end timing of the ordinary profit state (S21, S23), and the start timing of the ordinary profit state is determined. However, if it is not the end timing (S21: No → S23: No), the second end condition determination process ends here. If it is the start timing of the ordinary profit state (S21: Yes), the value of the second counter C2 is subtracted by 1 (S22), and the second end condition determination process is terminated.

一方、普通利益状態の終了タイミングであれば(S23:Yes)、第2カウンタC2の値が0であるか否か、即ち第2終了条件が満たされたか否かを判定し(S24)、第2カウンタC2の値が0であることを条件に特別遊技状態を終了し(S24,S25)、第2終了条件判定処理を終了する。 On the other hand, if it is the end timing of the ordinary profit state (S23: Yes), it is determined whether or not the value of the second counter C2 is 0, that is, whether or not the second end condition is satisfied (S24). 2 The special gaming state is terminated (S24, S25) on condition that the value of the counter C2 is 0, and the second termination condition determination process is terminated.

以上のように本実施形態の第2終了条件判定処理では、普通利益状態の開始時に、特別遊技状態中(S1:Yes)であることを条件に第2カウンタC2を更新し(S22)、普通利益状態の終了時に、第2カウンタC2の値に基づいて特別遊技状態の開始後における普通利益状態の回数が1回(所定回数)に達したと判定した場合(S24:Yes)に特別遊技状態を終了する(S25)ようになっている。 As described above, in the second end condition determination process of the present embodiment, the second counter C2 is updated (S22) on the condition that the special game state (S1: Yes) is in progress at the start of the normal profit state, and is normal. When it is determined at the end of the profit state that the number of times of the normal profit state after the start of the special game state has reached one (predetermined number of times) based on the value of the second counter C2 (S24: Yes), the special game state Is terminated (S25).

これにより、図8(a)に示すように、普通利益状態の開始時ta1,tb1のうち、ta1の時点では特別遊技状態中でないために第2カウンタC2は更新されないが、tb1の時点では特別遊技状態中であるために第2カウンタC2の値が1減算されて0となる。そして、普通利益状態の終了時ta2,tb2では第2カウンタC2の値が0であるか否かが判定され、ta2の時点では第2カウンタC2の値が0でないために特別遊技状態は終了せず、第2カウンタC2の値が0であると判定されるtb2の時点で特別遊技状態は終了する。このように、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態については第2カウンタC2による普通利益状態の発生回数にカウントしないため、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態(非開放延長)が特別遊技状態の開始後に終了してもその終了時点(ta2)で特別遊技状態が終了することはなく、遊技者は特別遊技状態において予定された利益、即ち開放延長による1回の普通利益状態による利益を確実に享受できる。 As a result, as shown in FIG. 8A, of ta1 and tb1 at the start of the normal profit state, the second counter C2 is not updated because it is not in the special gaming state at the time of ta1, but it is special at the time of tb1. Since the game is in the game state, the value of the second counter C2 is subtracted by 1 to become 0. Then, at the end of the ordinary profit state, ta2 and tb2, it is determined whether or not the value of the second counter C2 is 0, and at the time of ta2, the value of the second counter C2 is not 0, so that the special gaming state is terminated. Instead, the special gaming state ends at the time of tb2 when the value of the second counter C2 is determined to be 0. In this way, the ordinary profit state started before the start of the special game state is not counted in the number of occurrences of the normal profit state by the second counter C2, so that the normal profit state started before the start of the special game state (non-open extension). ) Ends after the start of the special game state, but the special game state does not end at the end point (ta2), and the player has the planned profit in the special game state, that is, one ordinary profit due to the extension of opening. You can definitely enjoy the benefits of the condition.

なお従来のように、普通利益状態の終了時に第2カウンタC2の値を更新すると共にその更新後の第2カウンタC2の値が0であることを条件に特別遊技状態を終了する場合には、図8(b)に示すように、特別遊技状態の開始前のtc1の時点で開始した普通利益状態(非開放延長)が特別遊技状態の開始後のtc2の時点で終了する場合、そのtc2の時点で特別遊技状態が終了してしまうため、遊技者は特別遊技状態において予定された利益、即ち開放延長による1回の普通利益状態による利益を享受することができない。 In addition, as in the conventional case, when the value of the second counter C2 is updated at the end of the ordinary profit state and the special gaming state is terminated on the condition that the value of the second counter C2 after the update is 0, As shown in FIG. 8 (b), when the ordinary profit state (non-opening extension) started at the time of tk1 before the start of the special gaming state ends at the time of tk2 after the start of the special gaming state, the tc2 Since the special gaming state ends at that point, the player cannot enjoy the profit planned in the special gaming state, that is, the benefit from one ordinary profit state due to the extension of opening.

制御コマンド送信手段78は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板52等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、第1,第2特別図柄処理手段74a,74bによる第1,第2特別図柄処理に基づいて、第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2特別保留個数の減少を指定する第1,第2保留減少コマンド、第1,第2演出図柄の変動パターンを指定する第1,第2変動パターン指定コマンド、第1,第2特別図柄の停止図柄態様を指定する第1,第2停止図柄態様指定コマンドをこの順序で演出制御基板52側に送信し、第1,第2特別図柄の変動終了時に第1,第2演出図柄の変動停止を指示する第1,第2変動停止指定コマンドを演出制御基板52側に送信する機能、第1,第2特別保留個数が増加したときに第1,第2特別保留個数の増加を指定する第1,第2保留増加コマンドを演出制御基板52側に送信する機能、特別遊技状態発生手段77による特別遊技状態の発生時及び終了時に特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板52側に送信する機能等を備えている。 The control command transmitting means 78 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 52 by one-way communication to give a control command, and the first and second special symbol processing means 74a, Based on the first and second special symbol processing by 74b, the first and second hold reduction commands, the first, which specify the reduction of the first and second special hold numbers at the start of the fluctuation of the first and second special symbols. , The first and second fluctuation pattern specification commands that specify the variation pattern of the second effect symbol, and the first and second stop symbol mode specification commands that specify the stop symbol modes of the first and second special symbols are produced in this order. It is transmitted to the control board 52 side, and the first and second fluctuation stop designation commands instructing the fluctuation stop of the first and second effect symbols are transmitted to the effect control board 52 side at the end of the fluctuation of the first and second special symbols. Function, a function to send a first and second hold increase command for specifying an increase in the first and second special hold numbers to the effect control board 52 side when the first and second special hold numbers increase, a special game state It has a function of transmitting a special game state generation command, a special game state end command, and the like to the effect control board 52 side when the special game state is generated and ended by the generating means 77.

演出制御基板52は、第1,第2演出図柄表示手段26,27、第1,第2特別保留個数表示手段28,29、音声出力手段81、電飾手段82等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄制御手段83、特別保留個数表示制御手段84等を備えている。 The effect control board 52 controls various effect means such as the first and second effect symbol display means 26 and 27, the first and second special reserved number display means 28 and 29, the sound output means 81, and the illumination means 82. It is provided with an effect symbol control means 83, a special reserved number display control means 84, and the like.

演出図柄制御手段83は、第1,第2演出図柄表示手段26,27の表示制御及びそれに伴う音声出力手段81、電飾手段82の制御を行うもので、主制御基板51から第1,第2変動パターン指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて第1,第2演出図柄表示手段26,27による演出図柄の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光を開始させると共に、第1,第2変動停止指定コマンドを受信したときに、第1,第2停止図柄態様指定コマンドと第1,第2変動パターン指定コマンドとに基づいて選択された停止図柄態様で第1,第2演出図柄の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The effect symbol control means 83 controls the display of the first and second effect symbol display means 26 and 27, and the audio output means 81 and the illumination means 82 associated therewith, and the main control board 51 to the first and first. 2 When the variation pattern designation command is received, the variation of the effect symbols by the first and second effect symbol display means 26 and 27 and the accompanying audio output and illumination emission are started based on the specified variation pattern. When the first and second fluctuation stop designation commands are received, the first and first stop symbol modes selected based on the first and second stop symbol mode designation commands and the first and second fluctuation pattern designation commands are used. 2 The fluctuation of the effect symbol is stopped, and the accompanying sound output and illumination emission are stopped.

特別保留個数表示制御手段84は、第1,第2特別保留個数表示手段28,29の表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段20,21により新たに遊技球が検出され、主制御基板51から第1,第2保留増加コマンドを受信したときに、その第1,第2保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段25の表示画面25a上の所定位置に第1,第2特別保留個数分の保留表示画像28a,29aを表示し、例えば主制御基板51から第1,第2保留減少コマンドを受信することに基づいて、表示中の保留表示画像28a,29aの数を1個減少させて前側にシフトさせるようになっている。 The special reserved number display control means 84 controls the display of the first and second special reserved number display means 28 and 29, and the first and second special symbol starting means 20 and 21 newly detect the game ball. When the first and second hold increase commands are received from the main control board 51, the first and first hold increase commands are placed at predetermined positions on the display screen 25a of the image display means 25 based on the first and second hold increase commands. 2 Hold display images 28a, 29a for the number of special hold numbers are displayed, and the number of hold display images 28a, 29a being displayed is displayed based on, for example, receiving the first and second hold reduction commands from the main control board 51. It is designed to be reduced by one and shifted to the front side.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、普通利益状態の回数をカウントするための第2カウンタC2を備え、普通利益状態の開始時に、特別遊技状態中であることを条件に第2カウンタC2を更新し、普通利益状態の終了時に、第2カウンタC2の値に基づいて普通利益状態の回数が所定回数(1回)に達したと判定した場合に特別遊技状態を終了することにより、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態については第2終了条件の判定については回数にカウントしないように構成しているため、遊技者は特別遊技状態において予定された利益、即ち開放延長による所定回数(1回)の普通利益状態による利益を確実に享受できる。 As described above, the pachinko machine of the present embodiment is provided with a second counter C2 for counting the number of times of the normal profit state, and the second counter is in the special gaming state at the start of the normal profit state. By updating the counter C2 and ending the special gaming state when it is determined that the number of times of the normal profit state has reached a predetermined number (1 time) based on the value of the second counter C2 at the end of the normal profit state. , The normal profit state started before the start of the special game state is configured so that the determination of the second end condition is not counted in the number of times, so that the player has the planned profit in the special game state, that is, the extension of opening. You can surely enjoy the profit from the ordinary profit state of the specified number of times (once).

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、以下の(1)〜(3)の何れかの構成を採用することにより、上述した実施形態と同様、普通利益状態が大当たり状態の終了を跨ぐことがなくなるため、例えば従来のように普通利益状態の終了時に第2カウンタC2の値を更新すると共にその更新後の第2カウンタC2の値が0であることを条件に特別遊技状態を終了するように制御する場合でも、遊技者は特別遊技状態において予定された利益、即ち開放延長による所定回数の普通利益状態による利益を確実に享受できる。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, by adopting any of the following configurations (1) to (3), the ordinary profit state does not straddle the end of the jackpot state as in the above-described embodiment. Therefore, for example, as in the conventional case, it is normal. Even when the value of the second counter C2 is updated at the end of the profit state and the special gaming state is controlled to end on the condition that the value of the updated second counter C2 is 0, the player is special. It is possible to surely enjoy the profit planned in the game state, that is, the profit from the normal profit state of a predetermined number of times due to the extension of opening.

(1)大当たり状態中は普通図柄の変動時間の計時を中断することにより、例えば大当たり状態が終了するまで普通図柄の変動を一時停止する。なお、普通図柄の変動時間の計時を中断している大当たり状態中は、普通図柄を停止させることなくその変動を継続するようにしてもよい。 (1) During the jackpot state, the fluctuation of the normal symbol is suspended by interrupting the time counting of the fluctuation time of the normal symbol, for example, until the jackpot state ends. In addition, during the jackpot state in which the time counting of the fluctuation time of the normal symbol is interrupted, the fluctuation may be continued without stopping the normal symbol.

(2)大当たり状態中は普通図柄の変動を開始せず、普通図柄の変動中に大当たり状態を開始する場合にはその普通図柄を強制停止する。 (2) The fluctuation of the normal symbol is not started during the jackpot state, and when the jackpot state is started during the fluctuation of the normal symbol, the normal symbol is forcibly stopped.

(3)開放延長状態(特別遊技状態)中以外は普通図柄始動手段19の遊技球検出を無効にすると共に、普通図柄に関しては保留なしとする。 (3) The game ball detection of the normal symbol starting means 19 is invalidated except during the open extension state (special game state), and the normal symbol is not held.

また、第2終了条件(普通利益状態の回数)の値は1に限定されるものではなく2以上であってもよい。第2終了条件の値が2以上の場合も、遊技者が特別遊技状態において予定された利益を確実に享受できるという効果が得られる。 Further, the value of the second termination condition (the number of times of the ordinary profit state) is not limited to 1, and may be 2 or more. Even when the value of the second end condition is 2 or more, the effect that the player can surely enjoy the profit planned in the special gaming state can be obtained.

第2終了条件の判定に関し、普通利益状態の終了時に、その時点が特別遊技状態中であってその普通利益状態の開始時も特別遊技状態中であった場合に第2カウンタを更新すると共に、その更新後の第2カウンタC2の値に基づいて普通利益状態の回数が所定回数(例えば1回)に達したか否かを判定するようにしてもよい。この場合も、特別遊技状態の開始前に開始した普通利益状態を第2終了条件の判定に関するカウントから外すことができ、実施形態の場合と同様、遊技者が特別遊技状態において予定された利益を確実に享受できる。 Regarding the determination of the second end condition, when the normal profit state ends, the second counter is updated and the second counter is updated when the time is in the special gaming state and the start of the normal profit state is also in the special game state. It may be determined whether or not the number of times of the ordinary profit state reaches a predetermined number of times (for example, once) based on the value of the second counter C2 after the update. In this case as well, the ordinary profit state started before the start of the special game state can be excluded from the count related to the determination of the second end condition, and as in the case of the embodiment, the player can obtain the profit planned in the special game state. You can definitely enjoy it.

実施形態では、特別遊技状態の開始時に第1,第2カウンタに初期値をセットし、0になるまでカウントダウンすることにより第1,第2終了条件が満たされたものと判定するように構成したが、初期化された第1,第2カウンタの値を特別遊技状態の開始時からカウントアップし、各カウンタの値が所定値に達した場合に第1,第2終了条件が満たされたものと判定するように構成してもよい。 In the embodiment, the initial values are set in the first and second counters at the start of the special game state, and the countdown is performed until the counter reaches 0, so that it is determined that the first and second end conditions are satisfied. However, the initialized values of the first and second counters are counted up from the start of the special gaming state, and when the values of the counters reach a predetermined value, the first and second end conditions are satisfied. It may be configured to determine.

実施形態は本発明をいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に採用した例を示したが、それ以外のパチンコ機においても、またアレンジボール機、雀球遊技機等の各種の遊技機においても同様に実施することが可能である。 In the embodiment, an example in which the present invention is adopted for a so-called one-type and two-type mixed type pachinko machine is shown, but other pachinko machines as well as various gaming machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine It can be carried out in the same way.

19 普通図柄始動手段
21 第2特別図柄始動手段(可変始動手段)
22 第1大入賞手段(特定入球手段)
35 普通図柄表示手段
38 第2特別図柄表示手段(特別図柄表示手段)
44a 特定領域
44b 通常領域
65 普通利益状態発生手段
75 小当たり状態発生手段(第2利益状態発生手段)
76 大当たり状態発生手段(第1利益状態発生手段,第3利益状態発生手段)
77 特別遊技状態発生手段
C2 第2カウンタ
19 Normal symbol starting means 21 Second special symbol starting means (variable starting means)
22 First Grand Prize Means (Specific Ball Winning Means)
35 Ordinary symbol display means 38 Second special symbol display means (special symbol display means)
44a Specific area 44b Normal area 65 Ordinary profit state generating means 75 Small hit state generating means (second profit state generating means)
76 Jackpot state generating means (first profit state generating means, third profit state generating means)
77 Special game state generating means C2 2nd counter

Claims (5)

遊技球が入球可能な第1状態と該第1状態よりも入球困難又は入球不可能な第2状態とに変化可能に構成された可変始動手段と、
普通図柄始動手段が遊技球を検出することに基づいて普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段と、
前記普通図柄表示手段による変動後の停止図柄が所定態様となった場合に、前記可変始動手段が前記第1状態に変化する普通利益状態を発生可能な普通利益状態発生手段と、
前記可変始動手段への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が第1態様となった場合に第1利益状態を発生させる第1利益状態発生手段と、
前記第1利益状態の終了後に特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態の開始後における前記普通利益状態の回数が所定回数に達した場合に前記特別遊技状態を終了し、
前記特別遊技状態中は、それ以外の遊技状態中に比べて、前記普通利益状態で前記可変始動手段が前記第1状態となる時間が長くなるように構成された
遊技機において、
前記特別遊技状態の開始前に開始し、開始後に終了する前記普通利益状態については前記回数にカウントしない
ことを特徴とする遊技機。
A variable starting means configured to be changeable between a first state in which a game ball can enter and a second state in which it is more difficult or impossible to enter the ball than the first state.
A normal symbol display means capable of variablely displaying a normal symbol based on the normal symbol starting means detecting a game ball, and a normal symbol display means.
When the stop symbol after the change by the ordinary symbol display means becomes a predetermined mode, the ordinary profit state generating means capable of generating the ordinary profit state in which the variable starting means changes to the first state, and the ordinary profit state generating means.
A special symbol display means capable of variablely displaying a special symbol based on the entry of a game ball into the variable starting means, and
A first profit state generating means that generates a first profit state when the stop symbol after the change by the special symbol display means becomes the first aspect, and
It is provided with a special gaming state generating means capable of generating a special gaming state after the end of the first profit state.
When the number of times of the ordinary profit state reaches a predetermined number of times after the start of the special game state, the special game state is ended and the special game state is terminated.
In the gaming machine configured so that the time during which the variable starting means is in the first state in the ordinary profit state is longer than in the other gaming states during the special gaming state.
A gaming machine characterized in that the ordinary profit state that starts before the start of the special gaming state and ends after the start is not counted in the number of times.
前記回数をカウントするためのカウンタを備え、
前記普通利益状態の開始時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記カウンタを更新し、
前記普通利益状態の終了時に、前記カウンタの値に基づいて前記回数が前記所定回数に達したと判定した場合に前記特別遊技状態を終了する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A counter for counting the number of times is provided.
At the start of the ordinary profit state, the counter is updated on condition that the special gaming state is in progress.
The gaming machine according to claim 1, wherein the special gaming state is terminated when it is determined that the number of times has reached the predetermined number of times based on the value of the counter at the end of the ordinary profit state.
前記普通利益状態の終了時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記特別遊技状態の終了に関する前記判定を行う
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein at the end of the ordinary profit state, the determination regarding the end of the special gaming state is performed on condition that the special gaming state is in progress.
前記特別遊技状態の開始時に前記所定回数を前記カウンタにセットし、
前記普通利益状態の開始時に、前記特別遊技状態中であることを条件に前記カウンタの値を1減算し、
前記普通利益状態の終了時に、前記カウンタの値が0である場合に前記回数が前記所定回数に達したと判定する
ことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
At the start of the special gaming state, the predetermined number of times is set in the counter,
At the start of the ordinary profit state, the value of the counter is subtracted by 1 on condition that the special gaming state is in progress.
The gaming machine according to claim 2 or 3, wherein it is determined that the number of times has reached the predetermined number of times when the value of the counter is 0 at the end of the ordinary profit state.
遊技球が入球可能な開状態と該開状態よりも入球困難又は入球不可能な閉状態とに変化可能に構成され且つ入球した遊技球を特定領域とそれ以外の領域とに振り分ける特定入球手段と、
前記特別図柄表示手段による変動後の停止図柄が第2態様となった場合に、前記特定入球手段が所定時間前記開状態となる第2利益状態を発生させる第2利益状態発生手段と、
前記特定入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に案内された場合に第3利益状態を発生させる第3利益状態発生手段とを備え、
前記特別遊技状態発生手段は前記第3利益状態の終了後にも前記特別遊技状態を発生可能である
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
A game ball that is configured to be changeable between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is more difficult or impossible to enter than the open state, and the ball that has entered is divided into a specific area and other areas. Specific ball entry means and
When the stop symbol after the change by the special symbol display means becomes the second mode, the second profit state generating means for generating the second profit state in which the specific ball entering means is in the open state for a predetermined time, and
It is provided with a third profit state generating means that generates a third profit state when the game ball that has entered the specific ball entering means is guided to the specific area.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the special gaming state generating means can generate the special gaming state even after the end of the third profit state.
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