JP2015128479A - Game machine - Google Patents

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JP2015128479A JP2014000496A JP2014000496A JP2015128479A JP 2015128479 A JP2015128479 A JP 2015128479A JP 2014000496 A JP2014000496 A JP 2014000496A JP 2014000496 A JP2014000496 A JP 2014000496A JP 2015128479 A JP2015128479 A JP 2015128479A
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大野 秀樹
Hideki Ono
秀樹 大野
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reporting it effectively that the number of applying a game number reaches a reference value without deteriorating the performance effect by a specified game performance seriously.SOLUTION: A game machine comprises: specific game control means for controlling a specific game to be performed on the basis of the fact that a predetermined specific game start condition holds; specific game performance control means for controlling a specific game performance to be done during the specific game; calculation means for calculating the application number of a game value to a player during a specification game; and specific notification control means for controlling a specific notification that the counted value by the calculation means has reached a reference value, wherein a profit state advantageous for the player is established by a plurality of rounds. The specific game performance contains an ending performance indicating the end of the specific play, and the execution of the specific notification is retained till the next specific game, in the case where the counted value reaches the reference value during the ending performance.

Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

遊技機では、例えばパチンコ機における大当たり遊技中等の特定遊技中に、賞球獲得数等の遊技価値の付与数を例えば画像表示手段の周辺部等に表示するように構成したものが多い(例えば特許文献1)。またこの種の遊技機では、特定遊技中における遊技価値の付与数が5000,10000等の所定の基準値に達する毎に、その旨を示す報知画像を例えば画像表示手段に大きく表示する等の特定報知を行うものもある。   In many gaming machines, for example, a specific number of games such as a jackpot game in a pachinko machine is displayed such that the number of game values given such as the number of winning balls is displayed on the periphery of the image display means, for example (for example, patents) Reference 1). Further, in this type of gaming machine, every time the number of game values given in a specific game reaches a predetermined reference value such as 5000, 10000, a notification image indicating that fact is displayed, for example, on an image display means. Some perform notifications.

また、大当たり遊技中等の特定遊技中には、例えば特定遊技のラウンド進行に対応して画像表示手段への演出画像の表示を中心とする特定遊技演出が行われるようになっている。   Further, during a specific game such as a jackpot game, a specific game effect is performed centering on the display of the effect image on the image display means, for example, corresponding to the progress of the round of the specific game.

特開2013−106805号公報JP 2013-106805 A

ところで、特定遊技中における遊技価値の付与数が所定の基準値に達した旨の特定報知は、特定遊技中に行われる特定遊技演出に被る形で行われるため、遊技価値の付与数が基準値に達した時点で常に実行すると、そのタイミングによっては特定遊技演出との兼ね合いで互いの演出効果が減殺されてしまう可能性がある。   By the way, the specific notification that the number of game values given during a specific game has reached a predetermined reference value is performed in the form of a specific game effect performed during the specific game. If it is always executed at the time of reaching, there is a possibility that the effect of each other will be diminished depending on the timing of the specific game effect.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、特定遊技演出による演出効果を大きく損ねることなく、遊技価値の付与数が基準値に達した旨を効果的に報知することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a gaming machine capable of effectively notifying that the number of game value grants has reached the reference value without significantly impairing the effect of the specific game effect. The purpose is to provide.

本発明は、所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段66と、前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段76と、前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段77aと、前記計数手段77aによる計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段77とを備え、前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を1ラウンド又は複数ラウンド発生させるように構成した遊技機において、前記特定遊技演出は、前記特定遊技の終了を示すエンディング演出を含み、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知の実行を次の前記特定遊技まで留保するものである。   The present invention provides a specific game control means 66 for controlling a specific game performed based on the establishment of a predetermined specific game start condition, and a specific game effect control means 76 for controlling a specific game effect performed during the specific game. And counting means 77a for counting the number of game values given to the player during the specific game, and specific notification control means 77 for controlling specific notification that the count value by the counting means 77a has reached a reference value; In the gaming machine configured to generate a profit state advantageous to the player during one round or a plurality of rounds during the specific game, the specific game effect includes an ending effect indicating the end of the specific game, When the count value reaches the reference value during the ending effect, the execution of the specific notification is reserved until the next specific game.

また、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うようにしてもよい。この場合、前記計数値が前記基準値に達したか否かの判定を、前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うと共に、前記エンディング演出中は前記判定を行わないことにより、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うように構成してもよい。   Further, when the count value reaches the reference value during the ending effect, the specific notification may be performed when the game value is given during the next specific game. In this case, the determination as to whether or not the count value has reached the reference value is performed when the game value is given during the specific game, and the determination is not performed during the ending effect. When the count value reaches the reference value, the specific notification may be performed when the game value is given during the next specific game.

また、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技における1ラウンド目の前記利益状態中、例えばその1ラウンド目の開始時に行うようにしてもよい。   Further, when the count value reaches the reference value during the ending effect, the specific notification is performed during the profit state of the first round in the next specific game, for example, at the start of the first round. It may be.

また、前記エンディング演出は、前記特定遊技中における最終ラウンドの前記利益状態終了後の期間に対応して行うように構成してもよい。   The ending effect may be configured to correspond to a period after the end of the profit state in the final round in the specific game.

また本発明は、所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段66と、前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段76と、前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段77aと、前記計数手段77aによる計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段77とを備え、前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を複数ラウンド発生させるように構成した遊技機において、前記特定遊技演出は、複数ラウンドの前記利益状態のうちの一部のラウンドに対応して行われる特別演出とその他のラウンドに対応して行われる通常演出とを含み、前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知の実行を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技まで留保するものである。   The present invention also provides a specific game control means 66 for controlling a specific game performed based on the establishment of a predetermined specific game start condition, and a specific game effect control means for controlling a specific game effect performed during the specific game. 76, counting means 77a for counting the number of game values given to the player during the specific game, and specific notification control means 77 for controlling specific notification that the count value by the counting means 77a has reached a reference value. In the gaming machine configured to generate a plurality of rounds of profit state advantageous to the player during the specific game, the specific game effect is generated in a part of the plurality of rounds of the profit state. A special performance performed in response to the other rounds, and a normal performance performed in response to another round, and when the count value reaches the reference value during the special performance, In which reserves of the execution until the round or the next of the specific game after the special effect ends.

また、前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技における前記遊技価値の付与時に行うように構成してもよい。この場合、前記計数値が前記基準値に達したか否かの判定を、前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うと共に、前記特定演出中は前記判定を行わないことにより、前記特定演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技における前記遊技価値の付与時に行うように構成してもよい。   In addition, when the count value reaches the reference value during the special effect, the specific notification is performed at the round after the special effect ends or when the game value is given in the next specific game. May be. In this case, whether or not the count value has reached the reference value is determined when the game value is given during the specific game, and the determination is not performed during the specific effect. When the count value reaches the reference value, the specific notification may be performed when the game value is given in the round after the special effect or in the next specific game.

また、前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド開始時に行うようにしてもよい。   In addition, when the count value reaches the reference value during the special effect, the specific notification may be performed at the start of the round after the special effect ends.

また、前記特別演出は、遊技者に所定操作を促すための誘導画像30aを表示する演出としてもよい。   The special effect may be an effect of displaying a guidance image 30a for prompting a player to perform a predetermined operation.

また、前記計数値が前記基準値に達した場合に、前記基準値をそれよりも大きな値に更新するように構成してもよい。この場合、所定の初期化条件が成立した場合に、前記計数値と前記基準値とを初期化するように構成してもよい。   Further, when the count value reaches the reference value, the reference value may be updated to a larger value. In this case, the count value and the reference value may be initialized when a predetermined initialization condition is satisfied.

また、前記特定遊技演出制御手段76による前記特定遊技演出は画像表示手段25に特定遊技演出画像を表示する演出を含み、前記特定報知制御手段77による前記特定報知は前記画像表示手段25に特定報知画像79を表示する演出を含むように構成してもよい。   The specific game effect by the specific game effect control means 76 includes an effect of displaying a specific game effect image on the image display means 25, and the specific notification by the specific notification control means 77 is specific notification to the image display means 25. You may comprise so that the production | generation which displays the image 79 may be included.

本発明によれば、特定遊技演出による演出効果を大きく損ねることなく、遊技価値の付与数が基準値に達した旨を効果的に報知することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to effectively notify that the number of game values given has reached the reference value without greatly impairing the effect of the specific game effect.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ機における全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 同パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine. 同パチンコ機における制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system in the pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり遊技(大入賞手段の開放パターン)とそれに対応する大当たり演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot game (opening pattern of a big winning means) in the same pachinko machine, and the corresponding jackpot effect. 同パチンコ機における大当たり遊技制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot game control process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot start process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における特別電動役物作動開始処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special electric accessory operation | movement start process in the pachinko machine. 同パチンコ機における特別電動役物作動中処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the process during operation of the special electric accessory in the pachinko machine. 同パチンコ機における特別電動役物作動継続判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the special electric accessory operation | movement continuation determination process in the pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり終了処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the jackpot end process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における獲得数報知制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the acquisition number alerting | reporting control process in the same pachinko machine. 同パチンコ機における基準値の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the reference value in the same pachinko machine. 同パチンコ機における大当たり演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot production in the same pachinko machine. 同パチンコ機における特定報知画像の表示タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display timing of the specific alerting | reporting image in the pachinko machine. 本発明の第2の実施形態に係るパチンコ機における獲得数報知制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the acquisition number alerting | reporting control process in the pachinko machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 同パチンコ機における特定報知画像の表示タイミングの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display timing of the specific alerting | reporting image in the pachinko machine.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図14は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、正面視矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に隣接するように配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-14 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 that is rectangular in a front view, and a front frame 4 that is pivotally attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge 3 on one side, for example, the left side. ing. On the front side of the front frame 4, the glass door 5 and the front plate 6 are disposed so as to be adjacent to each other in the vertical direction, and are pivotally supported by the front frame 4 by hinges 7 on the same side as the hinges 3.

前面板6の前側には、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々配置されている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、演出用の操作ボタン12,13、球貸し操作部14等が配置されている。   On the front side of the front plate 6, an upper plate 8 that stores the game balls paid out from the paying-out means (not shown) and supplies them to the firing means (not shown) is arranged on the upper side. On the lower side, for example, when the upper plate 8 is full, a lower plate 9 for storing the surplus balls is arranged on the left end side, and a firing handle 10 for operating the firing means is arranged on the right end side. Further, on the upper plate cover 11 that covers the upper plate 8 and the like from the front side, production operation buttons 12 and 13, a ball lending operation unit 14 and the like are arranged.

前枠4には、ガラス扉5の後側に対応して遊技盤15(図2)が着脱自在に装着されている。遊技盤15の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール16が環状に装着されると共に、そのガイドレール16の内側の遊技領域17に、センターケース18、普通図柄始動手段19、第1特別図柄始動手段20、第2特別図柄始動手段21、第1大入賞手段22、第2大入賞手段23、普通入賞手段24等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 15 (FIG. 2) is detachably attached to the front frame 4 corresponding to the rear side of the glass door 5. On the front side of the game board 15, a guide rail 16 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 18 and a normal symbol start are provided in a game area 17 inside the guide rail 16. Various game parts such as means 19, first special symbol starting means 20, second special symbol starting means 21, first big winning means 22, second big winning means 23, and normal winning means 24 are arranged.

センターケース18は、例えば遊技領域17の左右方向略中央における上部側に配置されており、遊技盤15の裏側に固定される液晶式、その他の画像表示手段25に対応して遊技盤15の前側に着脱自在に固定されている。画像表示手段25は、第1演出図柄表示手段26、第2演出図柄表示手段27、第1特別保留個数表示手段28、第2特別保留個数表示手段29、大当たり演出表示手段30(図13)等を構成している。   The center case 18 is disposed, for example, on the upper side of the game area 17 at the approximate center in the left-right direction, and the front side of the game board 15 corresponding to the liquid crystal type or other image display means 25 fixed to the back side of the game board 15. It is detachably fixed to. The image display means 25 includes first effect symbol display means 26, second effect symbol display means 27, first special reserved number display means 28, second special reserved number display means 29, jackpot effect display means 30 (FIG. 13), etc. Is configured.

センターケース18は、遊技盤15の前面側に当接し且つ固定ねじ等により遊技盤15に固定される前面装着板32と、画像表示手段25等に対応する内部領域18aを略取り囲むように例えば前面装着板32の前側に突設される表示枠33とを例えば一体に備えており、発射手段により遊技領域17の上部側に打ち込まれた遊技球は、表示枠33の頂部で左右に振り分けられ、センターケース18の左側の左流下経路34aと右側の右流下経路34bとの何れかを流下するようになっている。   The center case 18 abuts the front side of the game board 15 and is fixed to the game board 15 by a fixing screw or the like, and the inner area 18a corresponding to the image display means 25 etc. A display frame 33 that protrudes in front of the mounting plate 32 is integrally provided, for example, and the game balls that are driven into the upper side of the game area 17 by the launching means are distributed to the left and right at the top of the display frame 33, The center case 18 flows down either the left-side down flow path 34a on the left side or the right-side down-flow path 34b on the right side.

また、例えば表示枠33上には、普通図柄表示手段35、普通保留個数表示手段36、第1特別図柄表示手段37、第2特別図柄表示手段38等の表示手段の他、例えば左側部には遊技球が入球可能なワープ入口39が、画像表示手段25の前側下部には、ワープ入口39に入球した遊技球を左右方向に自由に転動させて左右方向中央の中央落下部40又はその左右両側から落下させるステージ41が夫々設けられている。   Further, for example, on the display frame 33, other than the display means such as the normal symbol display means 35, the normal reserved number display means 36, the first special symbol display means 37, the second special symbol display means 38, etc. A warp entrance 39 into which a game ball can enter is provided at the front lower portion of the image display means 25. The game ball that has entered the warp entrance 39 is freely rolled in the left-right direction, and the central drop unit 40 in the center in the left-right direction or Stages 41 that are dropped from both the left and right sides are provided.

普通図柄始動手段19は、普通図柄表示手段35による図柄変動を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成され、遊技球の通過を検出する遊技球検出手段19aを備えている。この普通図柄始動手段19は例えばセンターケース18の右側に配置されており、左流下経路34aを流下してきた遊技球よりも右流下経路34bを流下してきた遊技球の方が圧倒的に高い確率で通過可能となっている。   The normal symbol starting means 19 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 35, is constituted by a passing gate through which a game ball can pass, and includes a game ball detecting means 19a for detecting the passage of the game ball. Yes. This normal symbol starting means 19 is disposed on the right side of the center case 18, for example, and the game ball flowing down the right flow path 34b has an overwhelmingly higher probability than the game ball flowing down the left flow path 34a. It is possible to pass.

普通図柄表示手段35は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段19が遊技球を検出すること、即ち遊技球が普通図柄始動手段19を通過し、その遊技球を遊技球検出手段19aが検出することを条件に2個の発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段19による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 35 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Two light emitters alternate for a predetermined time on condition that the symbol starting means 19 detects the game ball, that is, the game ball passes through the normal symbol starting means 19 and the gaming ball detecting means 19a detects the game ball. Blinking, and when the winning determination random number value acquired when the game ball is detected by the normal symbol starting means 19 matches a predetermined winning determination value, the “○” side corresponding to the winning mode (predetermined mode) is displayed. The flashing is finished in a state where the light emitter emits light, and in other cases, the light emitter on the “x” side corresponding to the disengagement state emits light.

また、普通図柄表示手段35の変動表示中、又は後述する当たり遊技中に普通図柄始動手段19が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段36がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when the normal symbol starting means 19 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 35 or during a hit game described later, the hit determination random number value acquired at the time of the detection is a predetermined upper limit. The number of reserved numbers, for example, 4 is stored as a limit, and the number of stored normal number-of-holds display means 36 made of the same number of light emitters as the upper limit number of reserved numbers, for example, is determined according to the number of emitted light. ) Is displayed to inform the player of the number of normally reserved items at that time.

第1特別図柄始動手段20は、第1特別図柄表示手段37による図柄変動を開始させるためのもので、例えば開閉手段を有しない非開閉式の入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段20aを備えている。この第1特別図柄始動手段20は、例えばセンターケース18の中央落下部40の下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路34a側のワープ入口39からステージ41を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路34bを流下してきた遊技球よりも左流下経路34aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。   The first special symbol starting means 20 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 37, and is constituted by, for example, a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means, and detects a winning game ball. A game ball detecting means 20a is provided. The first special symbol starting means 20 is arranged, for example, in an upward opening shape below the central dropping portion 40 of the center case 18, and a route for winning a prize from the warp inlet 39 on the left flow path 34a side through the stage 41 is provided. Due to the presence of the game ball, the game ball flowing down the left flow path 34a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 34b.

第2特別図柄始動手段21は、第2特別図柄表示手段38による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段42の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段21aを備えており、普通図柄表示手段35の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となった場合に、開閉手段42が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている(当たり遊技)。この第2特別図柄始動手段21は、例えば第2特別図柄始動手段21の下側に配置されており、釘配置等により、左流下経路34aを流下してきた遊技球よりも右流下経路34bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。   The second special symbol starting means 21 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 38, and an open state in which a game ball can be won by the operation of the opening and closing means 42 and a prize cannot be won (or from the open state). The game ball detecting means 21a for detecting the winning game ball is provided, and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 35 is hit. When the mode (predetermined mode) is reached, the opening / closing means 42 changes from the closed state to the open state for a predetermined time (winning game). The second special symbol starting means 21 is disposed, for example, below the second special symbol starting means 21, and flows down the right flow path 34b from the game ball that has flowed down the left flow path 34a by a nail arrangement or the like. The game balls that have been played are more likely to win.

第1特別図柄表示手段37は、1個又は複数個、例えば1個の第1特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第1特別図柄始動手段20が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第1特別図柄始動手段20に入賞し、遊技球検出手段20aがその遊技球を検出することを条件に第1特別図柄を所定時間変動表示して、第1特別図柄始動手段20による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には一又は複数種類の大当たり態様(第1特別態様)の何れかで、それ以外の場合には一又は複数種類の外れ態様の何れかで夫々停止するようになっている。   The first special symbol display means 37 is composed of one or a plurality of, for example, a seven-segment display means capable of variably displaying one first special symbol, and the first special symbol starter 20 is a game. Detecting the ball, that is, the game ball is won by the first special symbol starter 20 and the game ball detector 20a detects the game ball. When the jackpot determination random number value acquired at the time of game ball detection by one special symbol starting means 20 matches a predetermined jackpot determination value, either one or a plurality of types of jackpot modes (first special mode), In other cases, it stops in either one or a plurality of types of detachment modes.

第2特別図柄表示手段38は、1個又は複数個、例えば1個の第2特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、第2特別図柄始動手段21が遊技球を検出すること、即ち遊技球が第2特別図柄始動手段21に入賞し、遊技球検出手段21aがその遊技球を検出することを条件に第2特別図柄を所定時間変動表示して、第2特別図柄始動手段21による遊技球検出時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には一又は複数種類の大当たり態様(第2特別態様)の何れかで、それ以外の場合には一又は複数種類の外れ態様の何れかで夫々停止するようになっている。   The second special symbol display means 38 is composed of one or a plurality of display means, for example, a seven segment type display means capable of variably displaying one second special symbol, and the second special symbol start means 21 is a game. Detecting the ball, that is, the game ball is won by the second special symbol starter 21 and the game ball detector 21a detects the game ball. 2 When the jackpot determination random number value acquired at the time of game ball detection by the special symbol starting means 21 matches the predetermined jackpot determination value, either one or a plurality of types of jackpot determination mode (second special mode), In other cases, it stops in either one or a plurality of types of detachment modes.

なお、第1,第2特別図柄には数字図柄等を用いてもよいが、遊技者が停止図柄態様の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのような特別な意味を持たない図柄を用いることが望ましい。   In addition, although a number symbol etc. may be used for the 1st and 2nd special symbols, a special meaning such as a combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the stopped symbol aspect. It is desirable to use a pattern that does not have

また、第1,第2特別図柄の変動表示中、又は後述する大当たり遊技(特定遊技)中に第1,第2特別図柄始動手段20,21が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された大当たり判定乱数値等がそれぞれ所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、第1,第2特別保留個数表示手段28,29が夫々大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、第1,第2特別保留個数という)を表示して、その時点での第1,第2特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when the first and second special symbol starting means 20 and 21 detect a game ball during the first and second special symbol fluctuation display or during the jackpot game (specific game) described later, The acquired jackpot determination random number value or the like is stored with a predetermined upper limit reserved number, for example, 4 each as a limit, and the first and second special reserved number display means 28 and 29 store the number of jackpot determination random number values respectively. (Hereinafter, referred to as the first and second special reserved numbers) is displayed, and the player is notified of the first and second special reserved numbers at that time.

なお本実施形態では、大当たり遊技中には第1,第2特別図柄表示手段37,38の図柄変動を開始しない他、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れか一方の図柄変動中には他方の図柄変動を開始せず、両方が同時に変動中となることはないように制御される。更に、第1,第2特別図柄表示手段37,38が共に図柄変動を開始可能な状態となった場合には、第1特別図柄表示手段37の図柄変動よりも第2特別図柄表示手段38の図柄変動を優先して行うように制御される。   In the present embodiment, during the jackpot game, the symbol variation of the first and second special symbol display means 37, 38 is not started, and the symbol variation of one of the first and second special symbol display means 37, 38 is not started. Control is performed so that the other symbol variation is not started and both are not varying at the same time. Further, when both the first and second special symbol display means 37 and 38 are in a state where the symbol variation can be started, the second special symbol display means 38 is more likely than the symbol variation of the first special symbol display means 37. Control is performed so as to prioritize symbol variation.

第1,第2演出図柄表示手段26,27は、第1,第2特別図柄表示手段37,38の図柄変動を演出するもので、それぞれ1個又は複数個、例えば左右方向に3個の第1,第2演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示手段25の表示画面25aに変動表示可能に構成されており、第1演出図柄表示手段26は第1特別図柄表示手段37による第1特別図柄の変動と時間的に同期して第1演出図柄を変動させ、第2演出図柄表示手段27は第2特別図柄表示手段38による第2特別図柄の変動と時間的に同期して第2演出図柄を変動させるようになっている。なお、第1,第2演出図柄表示手段26,27は第1,第2特別図柄の変動と同期することなく第1,第2演出図柄を独自に変動させ又はその他の演出画像を表示させる場合があってもよい。   The first and second effect symbol display means 26 and 27 produce the symbol variation of the first and second special symbol display means 37 and 38, and each one or plural, for example, three in the left-right direction. For example, the first effect symbol display means 26 is configured to be variably displayed on the display screen 25 a of the image display means 25 together with various effect images, for example. The first effect symbol display means 26 is a first special symbol display means 37. The first effect symbol is changed in synchronization with the change of the symbol in time, and the second effect symbol display means 27 is synchronized with the change of the second special symbol in the second special symbol display means 38 in time. The design is changed. The first and second effect symbol display means 26 and 27 change the first and second effect symbols independently or display other effect images without synchronizing with the fluctuation of the first and second special symbols. There may be.

第1,第2演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」、「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、例えば少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっており、例えば第1,第2特別図柄の停止図柄態様が大当たり態様/外れ態様のときは第1,第2演出図柄もそれに対応して大当たり態様/外れ態様で停止するようになっている。   For the first and second effect designs, for example, 10 types of numbers from “0” to “9” are used, and all three designs such as “6, 6 and 6” and “7, 7 and 7” are used. A combination of the same symbols is a jackpot mode, for example, at least one different pattern is a missed mode. For example, when the stop pattern mode of the first and second special symbols is a jackpot mode / outgoing mode, Correspondingly, the second effect symbol is also stopped in the big hit mode / out-of-line mode.

第1,第2特別保留個数表示手段28,29は、夫々第1,第2特別保留個数を報知するもので、画像表示手段25の表示画面25a上の所定部分、例えば下部側に、第1,第2保留個数分の第1,第2保留表示画像28a,29aを例えば互いに上下に対応させて表示するようになっている。   The first and second special reserved number display means 28 and 29 respectively notify the first and second special reserved number, and the first and second special reserved number display means 28 and 29 are arranged on a predetermined portion on the display screen 25a of the image display means 25, for example, on the lower side. The first and second hold display images 28a and 29a corresponding to the second hold number are displayed so as to correspond to each other vertically, for example.

大当たり演出表示手段30は、大当たり遊技中に行われる大当たり演出(特定遊技演出)のうち、大当たり演出画像(特定遊技演出画像)の表示を行うもので、大当たり遊技中に、大当たりラウンド数、賞球獲得数等の各種情報と共にキャラクター等を用いた大当たり演出画像(特定遊技演出画像)を画像表示手段25の表示画面25aに表示するようになっている。   The jackpot effect display means 30 displays a jackpot effect image (specific game effect image) among the jackpot effects (specific game effects) performed during the jackpot game. During the jackpot game, the number of jackpot rounds and prize balls A jackpot effect image (specific game effect image) using a character or the like together with various information such as the number of acquisitions is displayed on the display screen 25a of the image display means 25.

第1大入賞手段22は、開閉手段43の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れかの変動後の停止図柄態様が大当たり態様(第1,第2特別態様)となった場合に所定の開放パターンに従って開放するようになっている。   The first big winning means 22 is constituted by an open / close-type winning means that can be changed between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won by operating the opening / closing means 43. When the stop symbol mode after the change of any of the symbol display means 37, 38 becomes a jackpot mode (first and second special modes), the symbol display means 37, 38 is opened according to a predetermined release pattern.

第1大入賞手段22の開閉手段43は、例えば前向き開口状の入賞口に対応する横長矩形状の板状体で、下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能となっており、閉状態のときには遊技盤15の盤面に沿って入賞口を閉鎖し、開状態のときには上部側が遊技盤15の盤面よりも前側に突出することにより後ろ下がりの傾斜状となってその上側に落下してきた遊技球を入賞口内に案内するようになっている。なお第1大入賞手段22は、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段44を備えている。   The opening / closing means 43 of the first big winning means 22 is, for example, a horizontally-long rectangular plate corresponding to a forward-opening winning prize opening, and can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side. In the closed state, the winning opening is closed along the board surface of the game board 15, and in the open state, the upper side protrudes forward from the board surface of the game board 15 so that it is inclined downward to the upper side. The game balls that have fallen are guided into the winning opening. The first big winning means 22 includes a game ball detecting means 44 for detecting a winning game ball.

第2大入賞手段23は、開閉手段45の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成されており、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れかの変動後の停止図柄態様が大当たり態様(第1,第2特別態様)となった場合に所定の開放パターンに従って開放するようになっている。なお、第2大入賞手段23は例えば右流下経路34b上で且つ普通図柄始動手段19の下流側に配置されており、左流下経路34aを流下してきた遊技球よりも右流下経路34bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。   The second big winning means 23 is constituted by an open / close winning means that can be changed between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won by operating the opening / closing means 45. When the stop symbol mode after the change of any of the symbol display means 37, 38 becomes a jackpot mode (first and second special modes), the symbol display means 37, 38 is opened according to a predetermined release pattern. The second big winning means 23 is disposed on the right flow path 34b and on the downstream side of the normal symbol starting means 19, for example, and flows down the right flow path 34b rather than the game ball flowing down the left flow path 34a. A game ball that can be won with a higher probability.

第2大入賞手段23の開閉手段45は、例えば遊技領域17の中央側に向けて傾斜状に配置された板状体で、閉状態のときには遊技盤15の盤面よりも前側に突出して、上向き開口状の入賞口を閉鎖すると共にその上側に落下してきた遊技球を遊技領域17の中央側に向けて案内し、開状態のときには遊技盤15の盤面よりも後側に退避して入賞口の上側を遊技球入賞可能に開放するようになっている。   The opening / closing means 45 of the second grand prize winning means 23 is, for example, a plate-like body arranged in an inclined manner toward the center side of the game area 17, and protrudes forward from the board surface of the game board 15 in the closed state. The open winning hole is closed and the game ball that has dropped to the upper side is guided toward the center side of the game area 17, and in the open state, it is retracted to the rear side of the board surface of the game board 15 and the winning hole is opened. The upper side is opened so that a game ball can be won.

また、第2大入賞手段23は複数、例えば二つの特定領域46a及び通常領域46bと、第2大入賞手段23に入賞した遊技球を特定領域46aと通常領域46bとに振り分ける例えば可動式の振り分け手段47と、特定領域46aに流入した遊技球を検出する特定遊技球検出手段48aと、通常領域46bに流入した遊技球を検出する通常遊技球検出手段48bとを備え、第2大入賞手段23に入賞した遊技球は、振り分け手段47によって特定領域46aと通常領域46bとの何れかに案内され、特定遊技球検出手段48aと通常遊技球検出手段48bとの何れかによって検出された後、遊技盤15の裏側に案内されるようになっている。   The second grand prize means 23 distributes a plurality of, for example, two specific areas 46a and normal areas 46b, and the game balls won in the second big prize means 23 into specific areas 46a and normal areas 46b. Means 47, specific game ball detection means 48a for detecting a game ball flowing into the specific area 46a, and normal game ball detection means 48b for detecting a game ball flowing into the normal area 46b. The game balls that have won the prize are guided to either the specific area 46a or the normal area 46b by the distributing means 47, and after being detected by either the specific game ball detecting means 48a or the normal game ball detecting means 48b, It is guided to the back side of the board 15.

特定領域46aと通常領域46bとは例えば左右に隣接して配置されている。振り分け手段47は、例えば特定領域46aと通常領域46bとの間に対応してその上側に配置された爪状部材で、図示しない駆動手段の駆動により例えば前後方向の回転軸廻りに所定のパターンで揺動することにより、通常領域46b側への流入を阻止しつつ特定領域46a側へ遊技球を案内する特定案内状態と、特定領域46a側への流入を阻止しつつ通常領域46b側へ遊技球を案内する通常案内状態とに切り換え可能となっている。   The specific area 46a and the normal area 46b are disposed adjacent to each other on the left and right, for example. The distributing means 47 is, for example, a claw-like member disposed on the upper side corresponding to the specific area 46a and the normal area 46b, and is driven in a predetermined pattern, for example, around the rotation axis in the front-rear direction by driving a driving means (not shown). By swinging, a specific guidance state in which the game ball is guided to the specific region 46a side while preventing inflow to the normal region 46b side, and a game ball to the normal region 46b side while preventing inflow to the specific region 46a side It is possible to switch to the normal guidance state for guiding.

大当たり遊技中に第2大入賞手段23が開放し、その第2大入賞手段23に入賞した遊技球が特定領域46a側に案内された場合には、その大当たり遊技の終了後に後述する確変状態が発生し、通常領域46b側に案内された場合には同じく後述する時短状態が発生するようになっている。   When the second big winning means 23 is opened during the big hit game, and the game ball won by the second big winning means 23 is guided to the specific area 46a side, the probability change state to be described later after the big hit game is ended. When it is generated and guided to the normal area 46b side, a time-short state, which will be described later, is generated.

なお、以下の説明では、必要に応じて第1大入賞手段22と第2大入賞手段23とを包括する「大入賞手段」の語を用いるものとする。   In the following description, the term “large winning means” including the first big winning means 22 and the second big winning means 23 is used as necessary.

図3は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図3において、51は主制御基板、52は演出制御基板で、これら各制御基板51,52は、遊技盤15に装着されたセンターケース18、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤15を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 3, 51 is a main control board, 52 is an effect control board, and each of these control boards 51 and 52 collects the center case 18 mounted on the game board 15 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably attached to appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 4 and the game board 15 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板51は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通図柄管理処理手段61、普通図柄表示制御手段62、当たり遊技制御手段63、特別図柄管理処理手段64、特別図柄表示制御手段65、大当たり遊技制御手段66、特別遊技状態発生手段67、制御コマンド送信手段68等を備えている。   The main control board 51 controls the game operation in an integrated manner, and includes a normal symbol management processing means 61, a normal symbol display control means 62, a winning game control means 63, a special symbol management, which are constituted by a CPU, a ROM, a RAM and the like. Processing means 64, special symbol display control means 65, jackpot game control means 66, special game state generation means 67, control command transmission means 68, and the like are provided.

普通図柄管理処理手段61は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄始動手段19の遊技球検出手段19aが遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値を取得すると共にその当たり判定乱数値を予め定められた保留上限数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通保留記憶手段61aに記憶させる普通始動入賞時処理、普通図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ普通保留記憶手段61aに1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通保留記憶手段61aから待ち行列の先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れを判定する当たり判定処理、普通図柄の変動後の停止図柄を選択する普通停止図柄選択処理、普通図柄の変動時間を選択する普通変動時間選択処理等を実行可能に構成されている。   The normal symbol management processing means 61 performs processing related to the normal symbol variation display. The game symbol detecting means 19a of the normal symbol starting means 19 acquires a winning determination random value based on the detection of the game ball. The normal start winning time process for storing the winning determination random number value in the first-in first-out type normal holding storage means 61a up to a predetermined holding upper limit number (for example, 4), and the normal symbol display means 35 are in a state that can be displayed in a variable manner. In addition, on the condition that one or more hit determination random number values are stored in the normal hold storage means 61a (the number of normal hold is 1 or more), the hit determination disorder at the head of the queue from the normal hold storage means 61a. A hit determination process for taking out a numerical value and determining hit / miss according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value; Normally stop symbol selection process of selecting the stop symbol after the variation of through symbols, it is configured to be able to execute common variation time selection processing for selecting a change time of the normal symbol.

なお本実施形態では、後述する確変状態及び時短状態(特別遊技状態)における当たり確率(例えば1/1.3)が通常遊技状態における当たり確率(例えば1/10)よりも高く設定され、また確変状態及び時短状態における変動時間(例えば2.7秒)が通常遊技状態における変動時間(例えば27秒)よりも短くなるように設定されている。   In this embodiment, the probability of winning (for example, 1 / 1.3) in the probability variation state and the short time state (special gaming state), which will be described later, is set to be higher than the probability of winning in the normal gaming state (for example, 1/10). The variation time (for example, 2.7 seconds) in the state and the short time state is set to be shorter than the variation time (for example, 27 seconds) in the normal gaming state.

普通図柄表示制御手段62は、普通図柄管理処理手段61による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段35の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段35が変動表示可能な状態となり且つ普通保留記憶手段61aに1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段35による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄管理処理手段61で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄管理処理手段61で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 62 controls the display of the normal symbol display means 35 based on the normal symbol processing by the normal symbol management processing means 61. The normal symbol display means 35 is in a state in which the normal symbol display means 35 can be variably displayed and is normally reserved. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in the means 61a (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 35 starts the normal symbol change, and the normal symbol management processing means Based on the passage of the variation time selected at 61, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol management processing means 61.

当たり遊技制御手段63は、遊技者に有利な当たり遊技を制御するもので、普通図柄管理処理手段61による当たり判定の結果が当たりとなり、普通図柄表示手段35の変動後の停止図柄が当たり態様(所定態様)となった場合に、第2特別図柄始動手段21を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる当たり遊技を実行するようになっている。   The winning game control means 63 controls a winning game advantageous to the player, and the result of the winning determination by the normal symbol management processing means 61 is a win, and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 35 is the winning mode ( In the case of a predetermined mode, a winning game is executed in which the second special symbol starting means 21 is changed to an open state according to a predetermined opening / closing pattern.

本実施形態では、第2特別図柄始動手段21の開閉パターンとして通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類が設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、確変状態中及び時短状態中(特別遊技状態中)は延長開閉パターンが選択されるようになっている。   In the present embodiment, as the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 21, two types of normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) and extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) are set. The normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the probability changing state and the short-time state (during the special gaming state).

特別図柄管理処理手段64は、第1,第2特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第1特別図柄始動手段20の遊技球検出手段20aが遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得すると共にそれらを予め定められた保留上限数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の第1保留記憶手段64aに記憶させ、また第2特別図柄始動手段21の遊技球検出手段21aが遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得すると共にそれらを予め定められた保留上限数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の第2保留記憶手段64bに記憶させる特別始動入賞時処理、また第1,第2特別図柄表示手段37,38が変動表示可能な状態となり且つ第1,第2保留記憶手段64a,64bに1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(第1,第2特別保留個数が1以上であること)を条件に、第1,第2保留記憶手段64a,64bに記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定処理、大当たり/外れの判定結果と、第1,第2保留記憶手段64a,64bに大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値等とに基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄態様を選択する特別停止図柄選択処理、大当たり/外れの判定結果に基づいて、第1,第2演出図柄に対応する変動パターンとして複数種類の中から1つを選択する変動パターン選択処理等を実行可能に構成されている。   The special symbol management processing means 64 performs processing related to the change display of the first and second special symbols. Based on the fact that the game ball detecting means 20a of the first special symbol starting means 20 detects the game ball, the jackpot The determination random number value and the jackpot symbol random number value are acquired one by one and stored in the first hold first storage unit 64a of the first-in first-out type with a predetermined upper limit number (for example, four) as a limit, and the second special symbol Based on the fact that the game ball detection means 21a of the starting means 21 detects the game ball, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value are acquired one by one and they are stored in a predetermined upper limit number (for example, four). The special start winning process to be stored in the first-in first-out type second holding storage means 64b with the limit as the limit, and the first and second special symbol display means 37, 38 can be variably displayed And the first and second hold storage means 64a and 64b store at least one jackpot determination random number value (the first and second special hold numbers are 1 or more). The first jackpot determination random number value is extracted from the queue of jackpot determination random number values stored in the second hold storage means 64a and 64b, and whether or not the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value. The jackpot determination process for determining jackpot / losing according to the above, the determination result of jackpot / losing, and the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination random number value in the first and second reserved storage means 64a, 64b, etc. Based on the special stop symbol selection process for selecting the stop symbol mode after the fluctuation of the first and second special symbols, the first and second effect symbols based on the determination result of jackpot / losing It is configured to be able to execute variation pattern selection processing for selecting one of a plurality of types as variable pattern.

なお、第1,第2特別図柄表示手段37,38が図柄変動を開始可能な状態となったとき、第1,第2特別保留個数のうちの第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別図柄表示手段37による第1特別図柄の変動が、第2特別保留個数のみが1以上であれば第2特別図柄表示手段38による第2特別図柄の変動が行われるが、第1,第2特別保留個数が共に1以上の場合には第2特別図柄表示手段38の変動が優先的に行われるようになっている。   When the first and second special symbol display means 37 and 38 are ready to start symbol variation, if only the first special reserved number of the first and second special reserved numbers is 1 or more. If the change of the first special symbol by the first special symbol display means 37 is only the second special reserved number is 1 or more, the second special symbol change by the second special symbol display means 38 is performed. When both the second special reserve numbers are 1 or more, the second special symbol display means 38 is preferentially changed.

特別図柄表示制御手段65は、第1,第2特別図柄表示手段37,38の表示制御を行うもので、特別図柄管理処理手段64による特別図柄管理処理に基づいて、第1,第2特別図柄表示手段37,38による第1,第2特別図柄の変動開始、変動停止等を制御するようになっている。   The special symbol display control means 65 controls the display of the first and second special symbol display means 37 and 38, and is based on the special symbol management processing by the special symbol management processing means 64. The display means 37, 38 controls the start of change and stop of change of the first and second special symbols.

大当たり遊技制御手段(特定遊技制御手段)66は、遊技者に有利となる大当たり遊技(特定遊技)を制御するもので、例えば所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に図5に示す大当たり遊技制御処理を実行することにより、特別図柄管理処理手段64による大当たり判定の結果が大当たりとなり(所定の特定遊技開始条件の成立の一例)、第1,第2特別図柄表示手段37,38の何れかの変動後の停止図柄が大当たり態様(第1,第2特定態様)となった場合に、第1,第2大入賞手段22,23を所定の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技を実行するようになっている。   The jackpot game control means (specific game control means) 66 controls the jackpot game (specific game) that is advantageous to the player. For example, the jackpot game shown in FIG. 5 at a regular interruption every predetermined time (here, every 4 ms). By executing the game control process, the result of the jackpot determination by the special symbol management processing means 64 is a jackpot (an example of establishment of a predetermined specific game start condition), and any of the first and second special symbol display means 37 and 38 When the stop symbol after such change becomes a jackpot mode (first and second specific mode), the jackpot game that changes the first and second big winning means 22 and 23 to the open state according to a predetermined release pattern It is supposed to run.

大当たり遊技、即ち第1,第2大入賞手段22,23の開放パターンは、例えば開放してから所定時間(例えば29秒)経過するかそれまでに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞することを条件に閉鎖する動作(遊技者に有利な利益状態の一例)を1ラウンドとして、そのラウンドを所定のラウンド間インターバル期間を挟んで所定回数繰り返すように設定されている。また、図4に示すように、大当たり遊技の開始時には、第1ラウンドの前に所定の開始インターバル期間が設けられ、また最終ラウンドの終了後は残存球排出時間と終了インターバル期間とが設けられている。また、ラウンド間インターバル期間は、残存球排出時間とインターバル時間とで構成されている。なお、大当たり遊技は、例えば大当たり態様の種類、その大当たり遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数種類の中から選択されるものとする。   The winning pattern of the jackpot game, that is, the opening pattern of the first and second big winning means 22 and 23, for example, a predetermined time (for example, 29 seconds) has elapsed since the opening or a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. It is set so that a closing operation (an example of a profit state advantageous to the player) is performed as a round, and that round is repeated a predetermined number of times with a predetermined interval interval between rounds. Also, as shown in FIG. 4, at the start of the jackpot game, a predetermined start interval period is provided before the first round, and a remaining ball discharge time and an end interval period are provided after the end of the final round. Yes. The interval period between rounds is composed of a remaining ball discharge time and an interval time. Note that the jackpot game is selected from a plurality of types depending on, for example, the type of jackpot mode, the type of special game state that occurs after the jackpot game ends.

図4は、終了後に確変状態が発生することとなる大当たり遊技(確変大当たり遊技)の一例を示したものである。この確変大当たり遊技は全13ラウンドで構成されており、そのうちの第6ラウンドが第2大入賞手段23を開放する特別ラウンド、その他の第1〜第5,第7〜第13ラウンドが第1大入賞手段22を開放する通常ラウンドとなっている。   FIG. 4 shows an example of a jackpot game (probability jackpot game) in which a probability variation state will occur after completion. This probable jackpot game is composed of 13 rounds, of which the sixth round is a special round that opens the second grand prize winning means 23, and the other first to fifth, seventh to thirteenth rounds are the first big. It is a normal round in which the winning means 22 is opened.

第2大入賞手段23を開放する第6ラウンドは、例えば第1大入賞手段22を開放するその他のラウンドに比べて短い開放時間(例えば15秒)に設定されている。また、この第6ラウンド中は、第2大入賞手段23内に設けられた振り分け手段47が特定案内状態となっている時間が通常案内状態となっている時間に比べて非常に長く、従って第2大入賞手段23に入賞した遊技球は極めて高い確率で特定領域46a側へ案内されるようになっている。   The sixth round in which the second big winning means 23 is opened is set to a shorter opening time (for example, 15 seconds) than the other rounds in which the first big winning means 22 is opened, for example. Also, during this sixth round, the time during which the distribution means 47 provided in the second grand prize winning means 23 is in the specific guidance state is much longer than the time during which it is in the normal guidance state. The game balls winning the two major winning means 23 are guided to the specific area 46a side with a very high probability.

なお、図示は省略するが、終了後に確変状態が発生しない大当たり遊技(通常大当たり遊技)の場合には、第2大入賞手段23を開放する特別ラウンドの開放時間が極めて短いか、又は振り分け手段47が特定案内状態となっている時間が通常案内状態となっている時間に比べて非常に短いことにより、遊技球が特定領域46aに案内される確率が極めて低くなるように設定される。   Although illustration is omitted, in the case of a jackpot game (normal jackpot game) in which a probability change state does not occur after completion, the opening time of the special round for opening the second big winning means 23 is very short or the distributing means 47 Is set so that the probability that the game ball is guided to the specific area 46a is extremely low because the time in which the game ball is in the specific guidance state is much shorter than the time in which the normal guidance state is set.

続いて大当たり遊技制御処理(図5)について説明する。この大当たり遊技制御処理では、まず条件装置作動フラグの状態を判定する(S1)。ここで、「条件装置作動フラグ」とは、大当たり遊技中であるか否か(条件装置が作動中であるか否か)を指定するもので、大当たり遊技中はON(=5AH)に、それ以外はOFF(=00H)に設定されるようになっている。条件装置作動フラグがOFFであれば(S1:≠5AH)、即ち大当たり遊技中でなければここで大当たり遊技制御処理は終了する。   Next, the jackpot game control process (FIG. 5) will be described. In the jackpot game control process, first, the state of the condition device operation flag is determined (S1). Here, the “condition device operation flag” designates whether or not the jackpot game is in progress (whether or not the condition device is in operation), and is ON (= 5 AH) during the jackpot game. Other than that, it is set to OFF (= 00H). If the condition device operation flag is OFF (S1: ≠ 5AH), that is, if the jackpot game is not in progress, the jackpot game control process ends here.

条件装置作動フラグがONであれば(S1:=5AH)、即ち大当たり遊技中であれば、大入賞手段への遊技球の入賞があったか否かを、遊技球検出手段44,48a,48bからの検出信号に基づいて判定する(S2)。そして、大入賞手段への遊技球の入賞があった場合には(S2:Yes)、大入賞口入賞コマンドを演出制御基板52に送信する(S3)。   If the condition device operation flag is ON (S1: = 5AH), that is, if a big hit game is being played, whether or not a game ball has been won to the big winning means is determined from the game ball detecting means 44, 48a, 48b. A determination is made based on the detection signal (S2). Then, when a game ball wins a prize winning means (S2: Yes), a prize winning prize command is transmitted to the effect control board 52 (S3).

ここで、大入賞口入賞コマンドには、例えば大入賞手段への入賞によって払い出される賞球数を示す賞球数情報が含まれている。即ち、例えば大入賞口入賞コマンドを構成する上位バイトと下位バイトのうち、下位バイトが賞球数情報を表している(例えば賞球数15個であれば“0FH”)。これにより、賞球数の設定が異なる機種に対しても、この大入賞口入賞コマンドにおける賞球数情報のみを変更するだけで対応可能である。なお、第1大入賞手段22と第2大入賞手段23とで賞球数が異なる場合には、夫々の賞球数に対応する大入賞口入賞コマンドを送信すればよい。また、2つの大入賞手段のうち、閉じている方の大入賞手段への遊技球の入賞を検出した場合、その入賞を無効とするように制御する場合は大入賞口入賞コマンドを送信しないようにしてもよい。   Here, the prize winning command includes, for example, prize ball number information indicating the number of prize balls to be paid out by winning a prize winning means. That is, for example, of the upper byte and the lower byte that make up the big winning opening command, the lower byte represents the information on the number of winning balls (for example, “0FH” if the number of winning balls is 15). As a result, it is possible to deal with models having different settings for the number of prize balls by simply changing only the information on the number of prize balls in the winning prize winning command. If the number of winning balls is different between the first big winning means 22 and the second big winning means 23, a big winning opening winning command corresponding to each number of winning balls may be transmitted. In addition, when a game ball win is detected in the closed one of the two big winning means, if it is controlled to invalidate the winning prize, the big winning mouth winning command is not transmitted. It may be.

続いて、大入賞手段の作動状況を示す特別電動役物動作ステータスに応じて(S4)、例えば「大当たり開始中(00H)」であれば大当たり開始処理(S5)を、「作動開始中(01H)」であれば特別電動役物作動開始処理(S6)を、「作動中(02H)」であれば特別電動役物作動中処理(S7)を、「作動継続判定中(03H)」であれば特別電動役物作動継続判定処理(S8)を、「大当たり終了中(04H)」であれば大当たり終了処理(S9)を、それぞれ実行する。   Subsequently, according to the special electric accessory operating status indicating the operating status of the big winning means (S4), for example, if “big hit is being started (00H)”, the big hit start process (S5) is changed to “being started (01H ) ”, The special electric accessory activation start process (S6) is performed, and“ in operation (02H) ”, the special electric accessory activation process (S7) is determined, and“ operation continuation determination is in progress (03H) ”. For example, the special electric accessory operation continuation determination process (S8) is executed, and if the jackpot is being ended (04H), the jackpot end process (S9) is executed.

まず、特別電動役物動作ステータスが「大当たり開始中(00H)」である場合に実行する大当たり開始処理(S5)について説明する。この大当たり開始処理(S5)では、図6に示すようにまず大当たり遊技開始時の設定処理を行う(S11)。ここでは、大当たり遊技開始前の設定処理として、役物連続作動装置作動フラグをON(=5AH)に、特別電動役物動作ステータスを「作動開始中(01H)」に設定すると共に、連続回数カウンタに01Hを格納する。   First, the jackpot start process (S5) that is executed when the special electric accessory operation status is “starting jackpot (00H)” will be described. In the jackpot starting process (S5), as shown in FIG. 6, first, a setting process at the time of starting the jackpot game is performed (S11). Here, as the setting process before the jackpot game starts, the accessory continuous operation device operation flag is set to ON (= 5 AH), the special electric accessory operation status is set to “being started (01H)”, and the continuous number counter 01H is stored.

ここで「役物連続作動装置作動フラグ」とは、役物連続作動装置の制御に利用するためのもので、役物連続作動装置作動中はON(=5AH)に、それ以外はOFF(=00H)に設定されるようになっている。また、「役物連続作動装置」とは、大入賞手段の1ラウンド分の動作を所定回数連続して動作させるための機能部をいう。また、「連続回数カウンタ」とは、大当たり遊技中におけるラウンド実行回数、即ちその時点でのラウンド数を記憶するためのもので、S11では第1ラウンドを示す01Hが初期値として格納される。   Here, the “continuous action device operation flag” is used for controlling the continuous action device, and is ON (= 5 AH) during operation of the accessory continuous operation device, and OFF (= 00H). In addition, the “actual accessory continuous operation device” refers to a functional unit for continuously operating a single round of the prize winning means a predetermined number of times. The “continuous number counter” is used to store the number of rounds executed during the jackpot game, that is, the number of rounds at that time. In S11, 01H indicating the first round is stored as an initial value.

大当たり遊技開始時の設定処理(S11)が終了すると、役物連続作動装置作動開始時設定テーブルを参照し、大当たり遊技の種類に対応する最大ラウンド数、開始インターバル時間等をそれぞれ所定格納領域に格納する(S12)。そして最後に、演出制御基板52に対して大当たり開始コマンドを送信し(S13)、大当たり開始処理は終了する。   When the setting process (S11) at the start of the jackpot game is completed, the maximum number of rounds corresponding to the type of the jackpot game, the start interval time, etc. are stored in predetermined storage areas with reference to the setting table at the time of starting the continuous action device operation (S12). Finally, a jackpot start command is transmitted to the effect control board 52 (S13), and the jackpot start process ends.

続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動開始中(01H)」である場合に実行する特別電動役物作動開始処理(S6)について説明する。この特別電動役物作動開始処理(S6)では、図7に示すように、まず特別図柄役物動作タイマがゼロであるか否かを判定する(S21)。このS21の特別図柄役物動作タイマによって監視するのは、大当たり遊技の第1ラウンドについては大当たり開始処理(図5)のS12で設定した開始インターバル時間であるが、第2ラウンド以降については、後述する特別電動役物作動継続判定処理(S8,図9)で設定するラウンド間インターバル時間である。この特別図柄役物動作タイマの値が未だ0でなければ(S21:No)、ここで特別電動役物作動開始処理を終了する。   Next, the special electric accessory operation start process (S6) executed when the special electric accessory operation status is “being started (01H)” will be described. In this special electric accessory operation start process (S6), as shown in FIG. 7, it is first determined whether or not the special symbol accessory operation timer is zero (S21). What is monitored by the special symbol accessory action timer of S21 is the start interval time set in S12 of the jackpot start process (FIG. 5) for the first round of the jackpot game, but the second and subsequent rounds will be described later. This is the interval time between rounds set in the special electric accessory operation continuation determination process (S8, FIG. 9). If the value of the special symbol accessory operation timer is not yet 0 (S21: No), the special electric accessory operation start process is terminated here.

一方、特別図柄役物動作タイマの値が0である場合、即ちラウンド間インターバル時間(第1ラウンドの場合は開始インターバル時間)が経過した場合には(S21:Yes)、演出制御基板52に対して大入賞口開放コマンドを送信する(S22)。そして、大入賞口開放動作時間設定テーブルを参照し、大当たり遊技の種類と現在のラウンド数とに応じた大入賞手段の開放時間を特別図柄役物動作タイマに格納する(S23)。次に、大入賞手段への入賞個数をカウントするための大入賞口入賞数カウンタを0クリアし(S24)、特別電動役物動作ステータスを作動中(02H)に切り替え(S25)、最後に大入賞口開閉動作設定処理(S26)を実行して特別電動役物作動開始処理を終了する。   On the other hand, when the value of the special symbol accessory action timer is 0, that is, when the interval time between rounds (start interval time in the case of the first round) has elapsed (S21: Yes), The special winning opening release command is transmitted (S22). Then, with reference to the big winning opening opening time setting table, the opening time of the big winning means according to the type of the big win game and the current round number is stored in the special symbol accessory action timer (S23). Next, the big prize winning number counter for counting the number of prizes to the big prize means is cleared to 0 (S24), the special electric accessory operation status is switched to operating (02H) (S25), and finally the big prize is counted. The prize opening opening / closing operation setting process (S26) is executed, and the special electric accessory operation start process is ended.

ここで、大入賞口開閉動作設定処理(S26)では、予め設定された大入賞口開閉動作設定テーブル選択テーブルを参照し、大当たり遊技の種類と現在のラウンド数とに応じて、大入賞手段の開放パターンを指定するために必要な各種データが設定された大入賞口開閉動作設定テーブルを選択し、この大入賞口開閉動作設定テーブルに基づいて、大入賞手段の開閉動作を設定する。なお、大入賞手段の作動開始時には、特別電動役物作動フラグをON(=5AH)に設定する。ここで、特別電動役物作動フラグは、大入賞手段が作動中か否かを設定するためのもので、大入賞手段の作動中はON(=5AH)に、非作動中はOFF(=00H)に設定される。   Here, in the big winning opening / closing operation setting processing (S26), the pre-set big winning opening / closing operation setting table selection table is referred to, and depending on the type of the big win game and the current round number, A prize winning opening / closing operation setting table in which various data necessary for specifying the opening pattern is selected is selected, and the opening / closing operation of the prize winning means is set based on the prize winning opening / closing action setting table. At the start of the operation of the special winning means, the special electric accessory operation flag is set to ON (= 5 AH). Here, the special electric accessory actuating flag is for setting whether or not the special winning means is in operation, and is ON (= 5 AH) when the special winning means is operating, and OFF (= 00H) when the special winning means is not operating. ).

続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動中(02H)」である場合に実行する特別電動役物作動中処理(S7)について説明する。この特別電動役物作動中処理(S7)では、図8に示すように、まず大入賞手段への入賞球が最大入賞数に達したか否かを確認する大入賞口最大入賞数確認処理(S31)と、特別電動役物作動開始処理(図7)におけるS26と同様の大入賞口開閉動作設定処理(S32)とを実行する。   Next, the special electric accessory operating process (S7) executed when the special electric accessory operating status is “operating (02H)” will be described. In this special electric accessory operating process (S7), as shown in FIG. 8, first, the big winning opening maximum winning number confirmation process (in which whether or not the winning ball to the big winning means has reached the maximum winning number is confirmed ( S31) and a special winning opening opening / closing operation setting process (S32) similar to S26 in the special electric accessory operation start process (FIG. 7) are executed.

そして、特別図柄役物動作タイマの値が0であるか否か、即ち大入賞口開放時間が経過したか否かを判定し(S33)、特別図柄役物動作タイマの値が0でなければ、即ち大入賞口開放時間が未だ経過していなければ(S33:No)、ここで特別電動役物作動中処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the value of the special symbol accessory operation timer is 0, that is, whether or not the special winning opening operation time has elapsed (S33). That is, if the special winning opening opening time has not yet elapsed (S33: No), the special electric accessory operating process is terminated here.

一方、特別図柄役物動作タイマの値が0であれば、即ち大入賞口開放時間が経過した場合には(S33:Yes)、ラウンドの終了を示すラウンド終了コマンドを演出制御基板52に対して送信する(S34)と共に、開放動作終了時の設定処理を行い(S35)、特別電動役物作動中処理を終了する。この開放動作終了時の設定処理(S35)では、例えば特別電動役物動作ステータスを作動継続判定中(03H)に設定し、特別図柄役物動作タイマに、残存球排出時間(例えば1980ms)に対応する値を設定する。   On the other hand, if the value of the special symbol accessory operation timer is 0, that is, if the special winning opening opening time has elapsed (S33: Yes), a round end command indicating the end of the round is sent to the effect control board 52. At the same time as the transmission (S34), a setting process at the end of the opening operation is performed (S35), and the special electric accessory operating process is terminated. In the setting process at the end of the opening operation (S35), for example, the special electric accessory operation status is set to the operation continuation determination (03H), and the special symbol accessory operation timer corresponds to the remaining ball discharge time (for example, 1980 ms). Set the value to be used.

続いて、特別電動役物動作ステータスが「作動継続判定中(03H)」である場合に実行する特別電動役物作動継続判定処理(S8)について説明する。この特別電動役物作動継続判定処理(S8)では、図9に示すように、まず特別図柄役物動作タイマの値が0であるか否か、即ち大入賞手段閉鎖後に残存球排出時間が経過したか否かを判定する(S41)。この特別図柄役物動作タイマの値が0でなければ、即ち残存球排出時間が未だ経過していなければ(S41:No)、ここで特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Subsequently, the special electric accessory operation continuation determination process (S8) executed when the special electric accessory operation status is “during operation continuation determination (03H)” will be described. In this special electric accessory operation continuation determination process (S8), as shown in FIG. 9, first, whether or not the value of the special symbol accessory operation timer is zero, that is, the remaining ball discharge time has elapsed after closing the big winning means. It is determined whether or not (S41). If the value of the special symbol accessory operation timer is not 0, that is, if the remaining ball discharge time has not yet elapsed (S41: No), the special electric accessory operation continuation determination process is ended here.

一方、特別図柄役物動作タイマの値が0である場合、即ち残存球排出時間が経過した場合には(S41:Yes)、連続回数カウンタを取得してラウンド数が最大ラウンド数に達したか否かを判定する(S42)。そして、最大ラウンド数に達していない場合には(S42:No)、ラウンドを継続するためのラウンド継続処理としてS43〜S45を実行し、最大ラウンド数に達した場合には(S42:Yes)、ラウンド継続を終了させるためのラウンド継続終了処理としてS46〜S48を実行し、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   On the other hand, if the value of the special symbol accessory operation timer is 0, that is, if the remaining ball discharge time has elapsed (S41: Yes), whether the number of rounds has reached the maximum number of rounds by acquiring the continuous number counter It is determined whether or not (S42). If the maximum number of rounds has not been reached (S42: No), S43 to S45 are executed as a round continuation process for continuing the round. If the maximum number of rounds has been reached (S42: Yes), S46 to S48 are executed as a round continuation end process for ending the round continuation, and the special electric accessory operation continuation determination process is ended.

最大ラウンド数に達していない場合のラウンド継続処理(S43〜S45)では、連続回数カウンタに1を加算し(S43)、予め設定された特別電動役物終了インターバル設定テーブルに基づいて大当たり遊技の種類と現在のラウンド数とに応じたインターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する(S44)と共に、ラウンド継続時の設定処理を行う(S45)。このラウンド継続時の設定処理(S45)では、例えば特別電動役物作動フラグをOFF(=00H)に設定すると共に、特別電動役物動作ステータスを作動開始中(01H)に切り替える。   In the round continuation processing (S43 to S45) when the maximum number of rounds has not been reached, 1 is added to the continuous number counter (S43), and the type of jackpot game based on the preset special electric accessory end interval setting table The interval time corresponding to the current number of rounds is stored in the special symbol accessory operation timer (S44), and setting processing for continuing the round is performed (S45). In the setting process (S45) at the time of continuing the round, for example, the special electric accessory operating flag is set to OFF (= 00H), and the special electric accessory operating status is switched to the operation start (01H).

最大ラウンド数に達した場合のラウンド継続終了処理(S46〜S48)では、予め設定された役物連続作動装置作動終了インターバル設定テーブルに基づいて大当たり遊技の種類に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納し(S46)、これによって終了インターバル期間を開始すると共にラウンド継続終了時の設定処理(S47)を実行する。ラウンド継続終了時の設定処理(S47)では、例えば特別電動役物作動フラグをOFF(=00H)に、特別電動役物動作ステータスを大当たり終了中(04H)にそれぞれ切り替える。そして、演出制御基板52に対して大当たり終了インターバルコマンドを送信する(S48)。   In the round continuation end processing (S46 to S48) when the maximum number of rounds is reached, the end interval time corresponding to the type of jackpot game is set as a special symbol combination based on a preset accessory continuous operation device operation end interval setting table. This is stored in the physical operation timer (S46), thereby starting the end interval period and executing the setting process (S47) at the end of the round continuation. In the setting process (S47) at the end of the round continuation, for example, the special electric accessory activation flag is switched to OFF (= 00H) and the special electric accessory operation status is changed to jackpot end (04H). Then, a jackpot end interval command is transmitted to the effect control board 52 (S48).

続いて、特別電動役物動作ステータスが「大当たり終了中(04H)」である場合に実行する大当たり終了処理(S9)について説明する。この大当たり終了処理(S9)では、図10に示すように、まず特別図柄役物動作タイマの値が0であるか否か、即ち終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S51)。この特別図柄役物動作タイマの値が0でなければ、即ち終了インターバル時間が未だ経過していなければ(S51:No)、ここで大当たり終了処理を終了する。   Next, the jackpot end process (S9) that is executed when the special electric accessory operation status is “Ending jackpot (04H)” will be described. In this jackpot end process (S9), as shown in FIG. 10, it is first determined whether or not the value of the special symbol accessory operation timer is 0, that is, whether or not the end interval time has passed (S51). If the value of the special symbol accessory operation timer is not 0, that is, if the end interval time has not yet elapsed (S51: No), the jackpot end processing is ended here.

一方、特別図柄役物動作タイマの値が0である場合、即ち終了インターバル時間が経過した場合には(S51:Yes)、大当たり遊技終了時の設定処理(S52)を行う。この大当たり遊技終了時の設定処理(S52)では、例えば条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、各移行状態バッファ、役物連続作動装置作動フラグ等の値を0クリアすると共に、特別電動役物動作ステータスを大当たり開始中(00H)に設定する。これによって条件装置の作動が終了し、大当たり遊技は終了する。そして、遊技状態報知情報を更新する遊技状態報知情報更新処理(S53)を実行し、大当たり終了処理を終了する。   On the other hand, when the value of the special symbol accessory action timer is 0, that is, when the end interval time has elapsed (S51: Yes), a setting process at the end of the jackpot game (S52) is performed. In the setting process (S52) at the end of the jackpot game, for example, the values of the condition device operation flag, the continuous number counter, each transition state buffer, the accessory continuous operation device operation flag, etc. are cleared to 0 and the special electric accessory operation status Is set to start jackpot (00H). As a result, the operation of the condition device ends, and the jackpot game ends. And the game state alerting | reporting information update process (S53) which updates game state alerting | reporting information is performed, and a jackpot end process is complete | finished.

以上の大当たり終了処理(S9)によって大当たり遊技が終了すると、第1,第2特別図柄が変動可能となり、その時点で第2特別保留個数が1以上であれば優先側の第2特別図柄の変動が開始され、第2特別保留個数が0で且つ第1特別保留個数が1以上であれば非優先側の第1特別図柄の変動が開始される。   When the jackpot game is completed by the above jackpot ending process (S9), the first and second special symbols can be changed. If the number of the second special reserve is one or more at that time, the priority side second special symbol is changed. If the second special reservation number is 0 and the first special reservation number is 1 or more, the first special symbol on the non-priority side starts to change.

特別遊技状態発生手段67は、大当たり遊技終了後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、例えば大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に基づいて、その大当たり図柄乱数値が所定の確変判定値と一致しない場合には時短状態を、一致する場合には確変状態を夫々発生させるように構成されている。   The special game state generating means 67 is for generating a special game state advantageous to the player in a predetermined period after the jackpot game ends. For example, the jackpot symbol random number value when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value Based on the above, when the jackpot symbol random number value does not coincide with a predetermined probability variation determination value, a time-short state is generated, and when it agrees, a probability variation state is generated.

時短状態中は、第1,第2特別図柄に関して変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、第2特別図柄始動手段21の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えば大当たり遊技の終了後に開始し、その後に第1,第2特別図柄が合わせて所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が開始された時点で終了する。   During the short-time state, the fluctuation time is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the first and second special symbols, and the normal probability (for example, 1/10) to the high probability (for example, 1/10) for the normal symbol. 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the second special symbol starting means 21 is changed to the normal opening / closing pattern (for example, .0. It is possible to switch from a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) to a special opening / closing pattern. For example, the time-saving state starts after the end of the jackpot game, and then the first and second special symbols are changed a predetermined number of times (for example, 50 times) or when the next jackpot game is started until then. finish.

確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば大当たり遊技の終了後に開始し、次の大当たり遊技が開始された時点で終了するが、次の大当たり遊技が開始されるまでに所定の終了条件が成立(特別図柄が所定回数変動、転落抽選に当選等)した場合にはその時点で終了するようにしてもよい。   During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to the other normal probability states, so that the probability that the first and second special symbols are in the jackpot mode is the normal probability ( For example, it is switched to a high probability (for example, 1/35) higher than 1/350) and, for example, processing similar to the time-short state is also performed. For example, the probability change state starts after the end of the jackpot game, and ends when the next jackpot game is started. However, a predetermined end condition is satisfied until the next jackpot game is started (the special symbol is a predetermined number of times). In the case of winning, etc.), the game may end at that time.

制御コマンド送信手段68は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板52等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのもので、例えば第1,第2特別図柄の変動に関しては、特別図柄管理処理手段64による特別図柄管理処理に基づいて、第1,第2特別図柄始動手段20,21への遊技球入賞時に演出制御基板52に対して第1,第2保留増加コマンドを送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始時に、第1,第2保留減算コマンド、変動パターン指定コマンド、停止図柄コマンドを演出制御基板52に送信すると共に、第1,第2特別図柄の変動停止時に変動停止コマンドを演出制御基板52に送信し、また例えば大当たり遊技に関して、大入賞口入賞コマンド、大当たり開始コマンド、大入賞口開放コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了インターバルコマンド等を演出制御基板52に送信するようになっている。   The control command transmission means 68 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board such as the effect control board 52 by one-way communication to give a control command. For example, regarding the variation of the first and second special symbols, Based on the special symbol management processing by the special symbol management processing means 64, the first and second hold increase commands are sent to the effect control board 52 when winning the game ball to the first and second special symbol starting means 20, 21. When the first and second special symbols start to change, the first and second hold subtraction commands, the change pattern designation command, and the stop symbol command are transmitted to the effect control board 52, and the first and second special symbols are transmitted. A variable stop command is transmitted to the effect control board 52 at the time of a variable stop, and, for example, with respect to a jackpot game, a big prize opening command, a jackpot start command, a big prize opening command Round end command, and transmits the jackpot completion interval command or the like to effect control board 52.

演出制御基板52は、画像表示手段25、音声出力手段71、電飾手段72等の各種演出手段を制御するもので、演出制御手段73、特別保留個数表示制御手段74、演出図柄制御手段75、大当たり演出制御手段76、獲得数報知制御手段77等を備えている。   The effect control board 52 controls various effect means such as the image display means 25, the sound output means 71, and the illumination means 72. The effect control means 73, the special reserved number display control means 74, the effect symbol control means 75, A jackpot effect control means 76, an acquisition number notification control means 77, and the like are provided.

演出制御手段73は、各種演出手段を制御するもので、画像表示手段25による画像表示を制御する画像表示制御手段73a、音声出力手段71からの音声出力を制御する音声制御手段73b、電飾手段72等の発光を制御する発光制御手段73c等を備えている。   The effect control means 73 controls various effect means. The image display control means 73a controls the image display by the image display means 25, the sound control means 73b controls the sound output from the sound output means 71, and the illumination means. The light emission control means 73c etc. which control light emission of 72 grade | etc., Are provided.

特別保留個数表示制御手段74は、演出制御手段73を介して第1,第2特別保留個数表示手段28,29の表示制御を行うもので、第1,第2特別図柄始動手段20,21の何れかに遊技球が入賞し、主制御基板51から第1,第2保留増加コマンドの何れかを受信したときに、その第1,第2保留増加コマンドに基づいて、画像表示手段25の表示画面25a上の所定位置に増加後の第1,第2特別保留個数分の第1,第2保留表示画像28a,29aを表示し、例えば主制御基板51から第1,第2保留減算コマンドを受信することに基づいて、表示中の第1,第2保留表示画像28a,28bの数を1個減少させて待ち行列の前側にシフトさせるように構成されている。   The special reserved number display control means 74 controls the display of the first and second special reserved number display means 28 and 29 via the effect control means 73. The special reserved number display control means 74 controls the first and second special symbol start means 20 and 21. When a game ball wins a game and receives either of the first and second hold increase commands from the main control board 51, the display of the image display means 25 is performed based on the first and second hold increase commands. The first and second hold display images 28a and 29a for the first and second special hold numbers after the increase are displayed at predetermined positions on the screen 25a. For example, first and second hold subtraction commands are displayed from the main control board 51. Based on the reception, the number of the first and second hold display images 28a and 28b being displayed is decreased by one and shifted to the front side of the queue.

演出図柄制御手段75は、第1,第2演出図柄表示手段26,27による演出図柄の変動に関する制御を行うもので、例えば主制御基板51から変動パターン指定コマンドを受信し且つその後所定時間以内に停止図柄コマンドを受信することに基づいて、演出図柄の停止図柄を選択する停止図柄抽選処理を実行した後、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに基づいて、演出制御手段73を介して画像表示手段25上の第1,第2演出図柄表示手段26,27による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄抽選処理で選択された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段71から所定の効果音を出力させ、また電飾手段72を所定のパターンで発光させるようになっている。   The effect symbol control means 75 controls the change of the effect symbol by the first and second effect symbol display means 26, 27. For example, the effect symbol control means 75 receives a change pattern designation command from the main control board 51 and within a predetermined time thereafter. After executing the stop symbol lottery process for selecting the stop symbol of the effect symbol based on receiving the stop symbol command, the image is transmitted via the effect control means 73 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. When the first and second effect symbol display means 26 and 27 on the display means 25 starts to change the effect symbol, and when the change stop command is received, the effect symbol of the effect symbol is displayed with the stop symbol selected in the stop symbol lottery process. The change is stopped, and a predetermined sound effect is output from the audio output means 71 in accordance with the change display of the effect design. So that the light is emitted in a pattern.

大当たり演出制御手段(特定遊技演出制御手段)76は、大当たり演出表示手段30等による大当たり遊技に関する大当たり演出(特定遊技演出)を制御するもので、主制御基板51から送信される大当たり開始コマンド、大入賞口開放コマンド、ラウンド終了コマンド、大当たり終了インターバルコマンド等に基づいて、大当たり遊技中におけるラウンドの進行状況及びそのラウンドの進行状況に応じた大当たり演出画像(特定遊技演出画像)を画像表示手段25の表示画面25aに表示するようになっている。   The jackpot effect control means (specific game effect control means) 76 controls the jackpot effect (specific game effect) related to the jackpot game by the jackpot effect display means 30 or the like. Based on the winning opening release command, round end command, jackpot end interval command, etc., the progress status of the round during the jackpot game and the jackpot effect image (specific game effect image) corresponding to the progress status of the round are displayed on the image display means 25. It is displayed on the display screen 25a.

例えば図4に示す確変大当たり遊技の場合には、開始インターバル期間中はオープニング演出が、第1ラウンドの開始後、第6ラウンドの開始前までは図13(a)に示すようなバトル勝利演出等の通常演出が、第6ラウンド及びそれに続くラウンド間インターバル期間中は図13(c)に示すような特別演出が、第7ラウンドから最終の第13ラウンドまではエピソード演出等の通常演出が、終了インターバル期間中は図13(d)に示すようなエンディング演出が夫々行われるようになっている。ここで、特別演出では、図13(c)に示すように例えば遊技者に第2大入賞手段23を狙った発射(所定操作)を促すための誘導画像30aが表示画面25aに表示される。また、エンディング演出では、例えば大当たり遊技が終了した旨、及びその後の遊技状態(例えば確変状態に移行する旨)の報知等の他、企業ロゴの表示等が行われる。   For example, in the case of the probable jackpot game shown in FIG. 4, the opening effect is shown during the start interval, and the battle victory effect as shown in FIG. 13 (a) after the start of the first round and before the start of the sixth round, etc. During the 6th round and the following inter-round interval period, the special effects as shown in FIG. 13 (c), and the normal effects such as episode effects from the 7th round to the final 13th round are finished. During the interval period, ending effects as shown in FIG. 13 (d) are performed. Here, in the special effect, as shown in FIG. 13C, for example, a guidance image 30a for prompting the player to launch (predetermined operation) aiming at the second big winning means 23 is displayed on the display screen 25a. In the ending effect, for example, a corporate logo is displayed in addition to notifying that the jackpot game has ended and the subsequent game state (for example, shifting to a probable change state).

獲得数報知制御手段(特定報知制御手段)77は、大当たり演出表示手段30等による大当たり遊技中における賞球獲得数(以下、単に獲得数という)の報知に関する制御を行うもので、例えば所定時間毎(ここでは4ms毎)の定期割込み時に図11に示す獲得数表示制御処理を実行することにより、大当たり遊技中にその時点までの獲得数を示す獲得数報知画像78を例えば画像表示手段25の表示画面25aの周辺部に小さく表示すると共に、獲得数が所定の基準値に達した場合にその旨を示す特定報知画像79を例えば表示画面25aの中央に大きく表示する(特定報知の一例)ようになっている。   The number-of-acquisition notification control means (specific notification control means) 77 performs control related to notification of the number of winning balls (hereinafter simply referred to as the number of acquisitions) during the jackpot game by the jackpot effect display means 30 or the like. By executing the acquisition number display control process shown in FIG. 11 at a periodic interruption (in this case, every 4 ms), an acquisition number notification image 78 indicating the number of acquisitions up to that point during the jackpot game is displayed on the image display means 25, for example. A specific notification image 79 is displayed in a small size in the periphery of the screen 25a, and when the number of acquisitions reaches a predetermined reference value, a specific notification image 79 indicating that fact is displayed large in the center of the display screen 25a (an example of specific notification). It has become.

獲得数報知制御処理(図11)では、まず大当たり遊技中であるか否かを判定し(S61)、大当たり遊技中であれば(S61:Yes)、大入賞口入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S62)。大入賞口入賞コマンドを受信していない場合(S62:No)にはここで獲得数報知制御処理を終了する。   In the acquisition number notification control process (FIG. 11), it is first determined whether or not a jackpot game is being played (S61). If a jackpot game is being played (S61: Yes), whether or not a jackpot winning command has been received. Is determined (S62). When the big prize winning command has not been received (S62: No), the acquisition number notifying control process is terminated here.

大入賞口入賞コマンドを受信した場合には(S62:Yes)、その大入賞口入賞コマンドから賞球数情報を取得する(S63)と共に獲得数カウンタ77aにその賞球数を加算し(S64)、表示画面25aに表示している獲得数報知画像78(図13)を、加算後の獲得数カウンタ77aの値に基づいて更新する(S65)。ここで、獲得数カウンタ77aが、遊技者への遊技価値の付与数(ここでは賞球獲得数)を計数する計数手段の一例である。なお、本実施形態では獲得数カウンタ77aで計数可能な範囲は0〜99999であるとする。   When the winning prize winning command is received (S62: Yes), winning ball number information is acquired from the winning prize winning command (S63) and the winning ball number is added to the winning number counter 77a (S64). Then, the acquired number notification image 78 (FIG. 13) displayed on the display screen 25a is updated based on the value of the acquired number counter 77a after addition (S65). Here, the acquisition number counter 77a is an example of a counting unit that counts the number of game values given to the player (here, the number of prize balls acquired). In the present embodiment, the range that can be counted by the acquisition number counter 77a is 0 to 99999.

そして、獲得数カウンタ77aの値が所定の基準値以上であるか否かを判定し(S66)、獲得数カウンタ77aの値が基準値に達していない場合(S66:No)にはここで獲得数報知制御処理を終了する。獲得数カウンタ77aの値が基準値以上である場合には(S66:Yes)、特別演出中でもエンディング演出中でもないことを条件に(S67:No→S68:No)、例えば図13(b)に示すように「(基準値)個GET」等の特定報知画像79を表示画面25aの中央に大きく表示する(S69)と共に、基準値を次の値に更新し(S70)、獲得数報知制御処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the value of the acquisition number counter 77a is equal to or larger than a predetermined reference value (S66). If the value of the acquisition number counter 77a has not reached the reference value (S66: No), the acquisition is performed here. The number notification control process is terminated. When the value of the acquisition number counter 77a is equal to or larger than the reference value (S66: Yes), it is not a special effect or an ending effect (S67: No → S68: No), for example, as shown in FIG. In this way, the specific notification image 79 such as “(reference value) GET” is displayed large in the center of the display screen 25a (S69), the reference value is updated to the next value (S70), and the acquisition number notification control process is performed. finish.

ここで、基準値は例えば複数段階に設定されており、それらのうちの最も小さい値が初期値となっている。本実施形態では、図12に示すように「5000」,「10000」,「20000」,「30000」,「50000」,「100000」の6段階の基準値が設定され、それらのうちの「5000」が初期値となっている。従って、例えば基準値が「5000」のときに「5000個GET」の特定報知画像79が表示された場合には(S69)、その時点で基準値は次の「10000」に更新される(S70)。なお、上述したように本実施形態では獲得数カウンタ77aで計数可能な範囲の上限は99999であるため、特定報知の対象となる基準値は「50000」までであり、実際には「100000個GET」の特定報知画像79が表示されることはない。   Here, the reference value is set in a plurality of stages, for example, and the smallest value among them is the initial value. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, six levels of reference values “5000”, “10000”, “20000”, “30000”, “50000”, “100000” are set, and “5000” of them is set. "Is the initial value. Therefore, for example, when the specific notification image 79 of “5000 GETs” is displayed when the reference value is “5000” (S69), the reference value is updated to the next “10000” at that time (S70). ). As described above, in this embodiment, since the upper limit of the range that can be counted by the acquisition number counter 77a is 99999, the reference value targeted for specific notification is up to “50000”. "Is not displayed.

一方、特別演出中(S67:Yes)又はエンディング演出中(S68:Yes)の場合にはS69,S70を実行することなく獲得数報知制御処理を終了する。従って、特別演出中又はエンディング演出中に獲得数カウンタ77aの値が基準値に達した場合には、その時点では特定報知画像79は表示されず、特別演出又はエンディング演出が終了した後の最初の大入賞手段への遊技球入賞時に表示される。   On the other hand, in the case of a special effect (S67: Yes) or an ending effect (S68: Yes), the acquisition number notification control process is terminated without executing S69 and S70. Therefore, when the value of the acquisition number counter 77a reaches the reference value during the special effect or the ending effect, the specific notification image 79 is not displayed at that time, and the first after the special effect or the ending effect ends. Displayed when winning a game ball to the big winning means.

即ち、特別演出中に獲得数カウンタ77aの値が基準値に達した場合には、図14(a)に示すように次のラウンドにおける大入賞手段への入賞時まで、エンディング演出中に獲得数カウンタ77aの値が基準値に達した場合には、図14(b)に示すように次の大当たり遊技における大入賞手段への入賞時まで、夫々特定報知画像79の表示(特定報知の実行)が留保される。これにより、特別演出又はエンディング演出と特定報知とが重なって互いの演出効果が減殺されることを防止でき、賞球獲得数が基準値に達した旨をより効果的に遊技者に報知することが可能となる。   That is, when the value of the number-of-acquisition counter 77a reaches the reference value during the special performance, as shown in FIG. 14 (a), the number acquired during the ending performance until the time of winning the big winning means in the next round. When the value of the counter 77a reaches the reference value, as shown in FIG. 14 (b), the specific notification image 79 is displayed (execution of specific notification) until winning at the big winning means in the next jackpot game. Is reserved. Thereby, it is possible to prevent the special effects or the ending effects and the specific notification from overlapping each other and reduce the effects of each other, and more effectively notify the player that the number of winning balls has reached the reference value. Is possible.

なお、特別演出中でもエンディング演出中でもないことを条件に(S67:No→S68:No)、獲得数カウンタ77aの値が所定の基準値以上であるか否かの判定(S66)を行うようにしてもよい。   It should be noted that on the condition that it is neither a special effect nor an ending effect (S67: No → S68: No), it is determined whether or not the value of the acquisition number counter 77a is equal to or greater than a predetermined reference value (S66). Also good.

また、S61で大当たり遊技中でないと判定した場合には(S61:No)、特別遊技状態中(確変状態中又は時短状態中)であるか否かを判定し(S71)、特別遊技状態中でないこと(所定の初期化条件の一例)を条件に(S71:No)、獲得数カウンタ77aの値を0クリアする(S72)と共に基準値を初期値(例えば5000)に更新し(S73)、獲得数報知制御処理を終了する。このように、獲得数カウンタ77aと基準値とはいわゆる連荘終了時に初期化される。   If it is determined in S61 that the game is not a big hit game (S61: No), it is determined whether or not it is in a special game state (in a probability change state or in a short time state) (S71), and is not in a special game state. (Example of a predetermined initialization condition) (S71: No), the value of the acquisition number counter 77a is cleared to 0 (S72), and the reference value is updated to an initial value (for example, 5000) (S73) and acquired. The number notification control process is terminated. Thus, the acquisition number counter 77a and the reference value are initialized at the end of the so-called consecutive resort.

図15及び図16は本発明の第2の実施形態を例示し、特別演出中又はエンディング演出中に獲得数カウンタ77aの値が基準値に達した場合には、特定報知を特別演出終了後のラウンド開始時又は次の大当たり遊技(特定遊技)の第1ラウンドの開始時に行うように構成した例を示している。   15 and 16 illustrate the second embodiment of the present invention. When the value of the acquisition number counter 77a reaches the reference value during the special effect or the ending effect, a specific notification is sent after the special effect ends. The example is configured to be performed at the start of the round or at the start of the first round of the next jackpot game (specific game).

図15は本発明の獲得数報知制御処理を示すフローチャートである。本実施形態の構成が第1の実施形態と異なるのはこの獲得数報知制御処理におけるS81〜S87のみである。   FIG. 15 is a flowchart showing the acquisition number notification control process of the present invention. The configuration of the present embodiment is different from that of the first embodiment only in S81 to S87 in the acquisition number notification control process.

本実施形態の獲得数報知制御処理(図15)では、S65における更新後の獲得数カウンタ77aの値が所定の基準値以上である場合(S66:Yes)、特別演出中でもエンディング演出中でもないことを条件に(S67:No→S68:No)、図13(b)に示すような特定報知画像79を表示画面25aの中央に大きく表示する(S69)と共に、基準値を次の値に更新する(S70)点では第1の実施形態と同じである。   In the acquisition number notification control process (FIG. 15) of the present embodiment, when the value of the acquisition number counter 77a after the update in S65 is equal to or larger than a predetermined reference value (S66: Yes), it is not a special effect or an ending effect. As a condition (S67: No → S68: No), a specific notification image 79 as shown in FIG. 13B is displayed large in the center of the display screen 25a (S69), and the reference value is updated to the next value ( S70) is the same as the first embodiment.

一方、特別演出中(S67:Yes)又はエンディング演出中(S68:Yes)の場合にはS69,S70を実行せず、特定報知待ちフラグがON(=5AH)でないことを条件に(S81:No)、特定報知待ちフラグをON(=5AH)に設定し(S82)、獲得数報知制御処理を終了する。   On the other hand, in the case of special production (S67: Yes) or ending production (S68: Yes), S69 and S70 are not executed, provided that the specific notification waiting flag is not ON (= 5AH) (S81: No). ), The specific notification waiting flag is set to ON (= 5 AH) (S82), and the acquisition number notification control process is terminated.

また、S62で大入賞口入賞コマンドを受信していないと判定した場合には(S62:No)、特定報知待ちフラグがON(=5AH)であり(S83:Yes)、特別演出中でなく(S84:No)、エンディング演出中でもなく(S85:No)、新たなラウンドが開始されたこと(S86:Yes)を条件に、特定報知待ちフラグをOFF(=00H)に設定する(S87)と共に、「(基準値)個GET」等の特定報知画像79を表示画面25aの中央に大きく表示し(S69)、基準値を次の値に更新する(S70)。   Further, when it is determined in S62 that the winning prize winning command has not been received (S62: No), the specific notification waiting flag is ON (= 5AH) (S83: Yes), and the special performance is not being performed ( S84: No), not during the ending production (S85: No), on condition that a new round has started (S86: Yes), the specific notification waiting flag is set to OFF (= 00H) (S87), A specific notification image 79 such as “(reference value) pieces GET” is displayed large at the center of the display screen 25a (S69), and the reference value is updated to the next value (S70).

これにより、特別演出中に獲得数カウンタの値が基準値に達した場合には、図16(a)に示すように次のラウンドの開始時まで、エンディング演出中に獲得数カウンタの値が基準値に達した場合には、図16(b)に示すように次の大当たり遊技における第1ラウンドの開始時まで、夫々特定報知画像79の表示(特定報知の実行)が留保される。これにより、第1の実施形態と同様、特別演出又はエンディング演出と特定報知とが重なって互いの演出効果が減殺されることを防止でき、賞球獲得数が基準値に達した旨をより効果的に遊技者に報知することが可能となる。   As a result, when the value of the acquisition number counter reaches the reference value during the special performance, the value of the acquisition number counter becomes the reference value during the ending effect until the start of the next round as shown in FIG. When the value is reached, the display of the specific notification image 79 (execution of specific notification) is reserved until the start of the first round in the next jackpot game, as shown in FIG. As a result, as in the first embodiment, it is possible to prevent the special effects or the ending effects and the specific notification from overlapping each other and reduce the effects of each other's effects, and more effective that the number of winning balls has reached the reference value. It is possible to notify the player.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、大当たり遊技中の特別演出は、その他の通常演出と異なるものであればどのような演出であってもよい。例えば、いわゆるランクアップボーナス(RUB)の継続演出を特別演出としてもよいし、可動体を画像表示手段の前に移動させる可動体演出を特別演出としてもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the special effect during the jackpot game may be any effect as long as it is different from the other normal effects. For example, a so-called rank-up bonus (RUB) continuation effect may be a special effect, or a movable object effect that moves a movable object in front of an image display means may be a special effect.

また、特別演出は複数のラウンドに跨がってもよいし、ラウンド前後のラウンド間インターバルのうちの少なくとも一方に跨がってもよい。また、最終ラウンド中に特別演出を行うようにしてもよい。この場合、特別演出中に獲得数カウンタ77aの値が基準値に達した場合には、エンディング演出中に獲得数カウンタ77aの値が基準値に達した場合と同様、例えば次の大当たり遊技における大入賞手段への遊技球入賞時、第1ラウンド開始時等に特定報知、即ち特定報知画像79の表示を行うようにすればよい。   Moreover, the special effect may straddle a plurality of rounds, or may straddle at least one of the intervals between rounds before and after the round. Also, a special effect may be performed during the final round. In this case, when the value of the acquisition number counter 77a reaches the reference value during the special performance, for example, in the next jackpot game, the value of the acquisition number counter 77a reaches the reference value during the ending effect. What is necessary is just to display specific alerting | reporting, ie, the specific alerting | reporting image 79, at the time of game ball winning to a winning means, the time of the 1st round start, etc.

実施形態では、大当たり遊技(特定遊技)中でも特別遊技状態中(確変状態中又は時短状態中)でもない状態となることを獲得数カウンタ77a及び基準値の初期化条件としたが、初期化条件はこれに限られるものではなく、例えば大当たり遊技中でも確変状態中でもない状態となることを初期化条件としてもよい。   In the embodiment, the initial condition for the acquisition number counter 77a and the reference value is that the game is not in the jackpot game (specific game) or in the special game state (in the probability variation state or in the short time state). For example, the initialization condition may be a state where neither the big hit game nor the probable change state is established.

実施形態では、全ての大当たり遊技において、大入賞口入賞コマンドを受信した場合に獲得数カウンタを更新するようにしたが、複数種類の大当たり遊技を設けた遊技機においては、特定の大当たり遊技(例えば比較的利益が少ない)のときには大入賞口入賞コマンドを受信しても獲得数カウンタを更新しないようにしてもよい。   In the embodiment, in all the jackpot games, the winning number counter is updated when a jackpot winning command is received. However, in a gaming machine having a plurality of types of jackpot games, a specific jackpot game (for example, When the profit is relatively small), the acquired number counter may not be updated even if a large winning opening winning command is received.

また、本発明はパチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機においても同様に実施することが可能である。   The present invention is not limited to pachinko machines, and can be similarly implemented in other ball game machines such as an arrangement ball machine and a sparrow ball game machine.

25 画像表示手段
30a 誘導画像
66 大当たり遊技制御手段(特定遊技制御手段)
76 大当たり演出制御手段(特定遊技演出制御手段)
77 獲得数報知制御手段(特定報知制御手段)
77a 獲得数カウンタ(計数手段)
79 特定報知画像
25 Image display means 30a Guide image 66 Big hit game control means (specific game control means)
76 jackpot effect control means (specific game effect control means)
77 Acquisition number notification control means (specific notification control means)
77a Acquisition number counter (counting means)
79 specific notification images

Claims (13)

所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段と、
前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段とを備え、
前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を1ラウンド又は複数ラウンド発生させるように構成した
遊技機において、
前記特定遊技演出は、前記特定遊技の終了を示すエンディング演出を含み、
前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知の実行を次の前記特定遊技まで留保する
ことを特徴とする遊技機。
Specific game control means for controlling a specific game performed based on the establishment of a predetermined specific game start condition;
Specific game effect control means for controlling a specific game effect performed during the specific game;
A counting means for counting the number of game values given to the player during the specific game;
Specific notification control means for controlling specific notification that the count value by the counting means has reached a reference value;
In the gaming machine configured to generate a profit state advantageous to the player during the specific game, one round or a plurality of rounds,
The specific game effect includes an ending effect indicating the end of the specific game,
When the count value reaches the reference value during the ending effect, the execution of the specific notification is reserved until the next specific game.
前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the count value reaches the reference value during the ending effect, the specific notification is performed when the game value is given during the next specific game. .
前記計数値が前記基準値に達したか否かの判定を、前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うと共に、前記エンディング演出中は前記判定を行わないことにより、前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うように構成した
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The determination whether the count value has reached the reference value is performed when the game value is given during the specific game, and the determination is not performed during the ending effect, so that the determination is made during the ending effect. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the count value reaches the reference value, the specific notification is performed when the game value is given during the next specific game.
前記エンディング演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を次の前記特定遊技における1ラウンド目の開始時に行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the count value reaches the reference value during the ending effect, the specific notification is performed at a start of a first round in the next specific game.
前記エンディング演出は、前記特定遊技中における最終ラウンドの前記利益状態終了後の期間に対応して行う
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the ending effect is performed corresponding to a period after the end of the profit state of the final round in the specific game.
所定の特定遊技開始条件が成立することに基づいて行われる特定遊技を制御する特定遊技制御手段と、
前記特定遊技中に行われる特定遊技演出を制御する特定遊技演出制御手段と、
前記特定遊技中における遊技者への遊技価値の付与数を計数する計数手段と、
前記計数手段による計数値が基準値に達した旨の特定報知を制御する特定報知制御手段とを備え、
前記特定遊技中に、遊技者に有利な利益状態を複数ラウンド発生させるように構成した
遊技機において、
前記特定遊技演出は、複数ラウンドの前記利益状態のうちの一部のラウンドに対応して行われる特別演出とその他のラウンドに対応して行われる通常演出とを含み、
前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知の実行を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技まで留保する
ことを特徴とする遊技機。
Specific game control means for controlling a specific game performed based on the establishment of a predetermined specific game start condition;
Specific game effect control means for controlling a specific game effect performed during the specific game;
A counting means for counting the number of game values given to the player during the specific game;
Specific notification control means for controlling specific notification that the count value by the counting means has reached a reference value;
In the gaming machine configured to generate a plurality of rounds of profits advantageous to the player during the specific game,
The specific game effect includes a special effect performed in response to some of the profit states of a plurality of rounds and a normal effect performed in response to other rounds,
When the count value reaches the reference value during the special effect, the execution of the specific notification is reserved until the round after the special effect ends or the next specific game.
前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技における前記遊技価値の付与時に行う
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
When the count value reaches the reference value during the special effect, the specific notification is performed at a round after the special effect ends or when the game value is given in the next specific game. Item 7. The gaming machine according to Item 6.
前記計数値が前記基準値に達したか否かの判定を、前記特定遊技中における前記遊技価値の付与時に行うと共に、前記特定演出中は前記判定を行わないことにより、前記特定演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド又は次の前記特定遊技における前記遊技価値の付与時に行うように構成した
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
Whether or not the count value has reached the reference value is determined when the game value is given during the specific game, and during the specific effect, the determination is not performed during the specific effect. The configuration is characterized in that when the count value reaches the reference value, the specific notification is performed when the game value is given in a round after the end of the special effect or in the next specific game. The gaming machine described in 1.
前記特別演出中に前記計数値が前記基準値に達した場合には、前記特定報知を前記特別演出終了後のラウンド開始時に行う
ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 6, wherein, when the count value reaches the reference value during the special effect, the specific notification is performed at the start of a round after the special effect ends.
前記特別演出は、遊技者に所定操作を促すための誘導画像を表示する演出である
ことを特徴とする請求項6〜9の何れかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 6 to 9, wherein the special effect is an effect of displaying a guidance image for prompting a player to perform a predetermined operation.
前記計数値が前記基準値に達した場合に、前記基準値をそれよりも大きな値に更新する
ことを特徴とする請求項1〜10の何れかに記載の遊技機。
The game machine according to any one of claims 1 to 10, wherein when the count value reaches the reference value, the reference value is updated to a larger value.
所定の初期化条件が成立した場合に、前記計数値と前記基準値とを初期化する
ことを特徴とする請求項11に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 11, wherein the count value and the reference value are initialized when a predetermined initialization condition is satisfied.
前記特定遊技演出制御手段による前記特定遊技演出は画像表示手段に特定遊技演出画像を表示する演出を含み、
前記特定報知制御手段による前記特定報知は前記画像表示手段に特定報知画像を表示する演出を含む
ことを特徴とする請求項1〜12の何れかに記載の遊技機。
The specific game effect by the specific game effect control means includes an effect of displaying a specific game effect image on the image display means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 12, wherein the specific notification by the specific notification control means includes an effect of displaying a specific notification image on the image display means.
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