JP7225538B2 - game machine - Google Patents

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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 Pachinko machines, slot machines, and other gaming machines are designed to improve the enjoyment of the game, reduce the processing load on the gaming machine, optimize processing, simplify control, and simplify the structure. Technical improvements have been made from various viewpoints such as production (for example, Patent Document 1).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

特開2011-172988号公報JP 2011-172988 A

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, further improvements have been made for the purpose of improving the enjoyment of games, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, simplifying the structure, and providing more sound games. Improvements in technology are desired.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following modes.

[形態]
発射手段によって発射された遊技球を1球ずつに整流して流下させる導入口、第1流路、第2流路、及び振分部を有し、前記導入口から導入された遊技球を、前記振分部によって前記第1流路又は前記第2流路のいずれかに振り分けて流下させ得る流路形成手段と、
前記第1流路又は前記第2流路を流下した遊技球の入球が可能な第1入球手段と、
少なくとも前記第2流路を流下した遊技球の入球が可能であり、前記第1入球手段とは機能が異なり、遊技球の入球に基づいて、所定数の賞球を付与し、遊技者に賞球を獲得させるための特別遊技の発生に関する抽選の契機となる第2入球手段と、
前記特別遊技において開閉動作される開閉手段と、
前記第2入球手段への遊技球の入球を制限する第1位置と、前記第2入球手段への遊技球の入球を許容する第2位置との間で動作可能であり、前記開閉手段とは異なる可動手段と、
前記第2入球手段との間に遊技球の流下が可能な領域を形成し、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球を前記第2入球手段に入球可能に流下させるための誘導部と、
を備えた遊技機であって、
前記可動手段は、
前記第1位置と前記第2位置との間でスライド移動可能であり、
前記第1位置において、前記第2流路を流下した遊技球又は遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入球手段への入球を制限する入球制限状態を発生し、
前記第2位置において、前記誘導部と前記第2入球手段との間に遊技球の流路を形成し、前記第2流路を流下した遊技球又は前記右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入球手段への入球を許容する入球許容状態を発生し、
前記第2位置において少なくとも遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球を前記第2入球手段へと誘導させるための所定転動面部を有するものであり、
前記第1位置は、前記領域を開放する位置であり、
前記第2位置は、前記領域の少なくとも一部を閉鎖する位置であり、
本遊技機は、
前記可動手段を制御して前記入球制限状態と前記入球許容状態とを発生させる制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記可動手段を制御することによって、遊技者の遊技操作に基づいて所定期間の所定の弾球遊技が実行された場合に、遊技球が最も前記第2入球手段に入球し難い第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技球が前記第2入球手段に入球しやすい第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも遊技球が前記第2入球手段に入球しやすい第3遊技状態と、を実行可能であり、
前記可動手段が前記第1位置に位置する場合に前記誘導部から流下した遊技球は、前記可動手段と当接することなく下方に流下し、
前記可動手段の前記所定転動面部は、前記第1入球手段の入球領域の垂直方向の上方を避けて配置され、
前記振分部は、
到達した遊技球を前記第1流路に振り分け可能であり、
前記第1流路に振り分けられる遊技球より後に到達した遊技球を前記第2流路に振り分け可能であり、
前記第2流路に振り分けられる遊技球より後に到達した遊技球を前記第1流路に振り分け可能であるように構成され、
前記第2流路には、遊技球を検知可能な検知手段が配置され、
前記制御手段は、前記検知手段による前記検知に基づいて前記可動手段を制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。

[form]
The game ball has an introduction port, a first flow path, a second flow path, and a distribution section for straightening and flowing down the game balls shot by the shooting means one by one, and the game balls introduced from the introduction port are a flow path forming means capable of being distributed to either the first flow path or the second flow path by the distributing portion and flowing down;
a first ball entry means capable of entering a game ball that has flowed down the first flow path or the second flow path;
At least the game ball that has flowed down the second flow path can be entered, and the function is different from the first ball entry means, and a predetermined number of prize balls are awarded based on the entry of the game ball, a second ball entry means that triggers a lottery related to the occurrence of a special game for making a player win a prize ball;
Opening and closing means that is opened and closed in the special game;
operable between a first position that restricts entry of a game ball into the second ball entry means and a second position that permits entry of a game ball into the second ball entry means; a movable means different from the opening/closing means;
Forming an area where a game ball can flow down with the second ball entering means, and guiding a game ball struck to the right side area of the game board to flow down so as to be able to enter the second ball entering means Department and
A gaming machine comprising
The movable means is
slidably movable between the first position and the second position;
At the first position, generating a ball entry restriction state for restricting the entry of the game ball that has flowed down the second flow path or the game ball that has been struck to the right side area of the game board into the second ball entry means,
At the second position, a game ball flow path is formed between the guide portion and the second ball entry means, and the game ball that has flowed down the second flow path or the game ball that has been struck to the right side area generating a ball-entering allowable state for allowing the ball to enter the second ball-entering means;
It has a predetermined rolling surface portion for guiding a game ball hit at least to the right side area of the game board at the second position to the second ball entering means,
The first position is a position that opens the region,
The second position is a position that closes at least part of the region,
This game machine is
control means for controlling the movable means to generate the ball entry restricted state and the ball entry permitted state;
The control means is
By controlling the movable means, when a predetermined pinball game for a predetermined period is executed based on the game operation of the player, a first game in which the game ball is least likely to enter the second ball entering means. a second game state in which a game ball is more likely to enter the second ball entering means than in the first game state; and a game ball is more likely to enter the second ball entering means than in the second game state. A third game state that is easy to execute,
When the movable means is located at the first position, the game ball flowing down from the guide portion flows downward without coming into contact with the movable means,
the predetermined rolling surface portion of the movable means is arranged so as to avoid vertically above the ball entering area of the first ball entering means;
The distribution unit is
The game ball that has reached can be distributed to the first flow path,
A game ball that arrives after the game ball that is distributed to the first flow path can be distributed to the second flow path,
A game ball that arrives after the game ball distributed to the second flow path can be distributed to the first flow path,
A detection means capable of detecting a game ball is arranged in the second flow path,
The control means comprises means for controlling the movable means based on the detection by the detection means.
A gaming machine characterized by:

上記形態の遊技機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the gaming machine of the above configuration, it is possible to improve the interest of the game.

第1実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine as a first embodiment; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 液晶表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern and display surface which are variably displayed in a liquid crystal display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of various counters used for winning lottery and the like. 当否テーブル記憶エリアに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a success/failure table stored in a success/failure table storage area; パチンコ機に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining the contents of the distribution table set in the pachinko machine. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram mainly showing electrical configurations of a sound emission control device and a display control device; FIG. 第1始動口とその周辺を示す斜視図であるIt is a perspective view showing a first starting port and its surroundings. 一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pair of nail and a 1st starting port. 従来例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a conventional example. 変形例1のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pair of nail and 1st starting opening with which the pachinko machine of the modification 1 is equipped. 変形例2のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and a first start opening provided in the pachinko machine of Modification 2. FIG. 変形例3のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a pair of nail and 1st starting opening with which the pachinko machine of the modification 3 is equipped. 変形例4のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine of Modification 4; 変形例5のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine of modification 5; 変形例6のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pair of nails and a first start opening provided in the pachinko machine of Modification 6. FIG. 変形例7のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine of Modification 7; 変形例8のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a pair of nails and a first starting opening provided in a pachinko machine of modification 8; 変形例9のパチンコ機に備えられる一対の釘と第1始動口とを示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing a pair of nails and a first starting port provided in a pachinko machine of modification 9; 変形例9において第1始動口を分解した斜視図である。FIG. 21 is an exploded perspective view of a first starting opening in Modification 9; 変形例10のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing an electric accessory provided in a pachinko machine of Modification 10 and its surroundings. 変形例11のパチンコ機に備えられる電動役物とその周辺を示す斜視図である。FIG. 21 is a perspective view showing an electric accessory provided in a pachinko machine of modification 11 and its surroundings. 変形例12のパチンコ機に備えられる電動役物の第1の可動片を示す正面図である。FIG. 21 is a front view showing a first movable piece of an electric accessory provided in a pachinko machine of modification 12; 第2実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine 10 in 2nd Embodiment. 遊技盤30の正面図である。3 is a front view of the game board 30. FIG. 振分機構120を説明する説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a sorting mechanism 120; 普通電動役物53を説明する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a normal electric accessory 53; 液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a pattern and a display surface 41a that are variably displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10; FIG. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 1st starting openings. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the success/failure table for 2nd starting openings. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the contents of an allocation table; 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the contents of a success or failure table (success table for electric role product open lottery) used when executing the electric role product open lottery. パチンコ機10が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the types of support modes that can be executed by the pachinko machine 10. FIG. 低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is an explanatory diagram illustrating a mode in which game balls circulate during execution of the low-frequency support mode. 高頻度サポートモードAの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is an explanatory diagram illustrating a mode in which game balls circulate when high-frequency support mode A is executed. 高頻度サポートモードBの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。It is an explanatory diagram illustrating a mode in which game balls circulate when high-frequency support mode B is executed. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing the flow of a game in the pachinko machine 10; FIG. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for starting openings. 先判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows first decision processing. 大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows jackpot and reach information acquisition processing. 変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing fluctuation time information acquisition processing. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry process for through. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period; FIG. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for electric support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an electrical opening/closing process; 音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。3 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. FIG. 音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the sound emission control device 90; 状態記憶処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing state storage processing; サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for support mode production. 遊技回演出用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for game round production. 演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a process for setting an effect pattern; FIG. 表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. 表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100; 表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100; 変形例1における振分機構120普通電動役物53および各始動口を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a distribution mechanism 120 normal electric accessory 53 and each start port in Modification 1; 変形例1における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a high-frequency support mode A in modification 1; 変形例1における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in modified example 1; 変形例2における振分機構120普通電動役物53および各始動口を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a distribution mechanism 120 normal electric accessory 53 and each start port in Modification 2; 変形例2における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode A in modified example 2; 変形例2における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in modified example 2; 変形例3における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a distribution mechanism 120, a normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 3; 変形例3における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode A in modified example 3; 変形例3における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in modified example 3; 変形例4における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a distribution mechanism 120, a normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 4; 変形例4における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a high-frequency support mode A in Modification 4; 変形例4における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in modification 4; 変形例5における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a distribution mechanism 120, a normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 5; 変形例5における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining a high-frequency support mode A in modification 5; 変形例5における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in modified example 5; 変形例6における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram showing a distribution mechanism 120, a normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 6; 変形例6における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode A in modified example 6; 変形例6における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in modified example 6; 普通電動役物53の構成の一例を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a configuration of a normal electric accessory 53; 変形例12における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing a variable time setting process in modification 12; FIG. 低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variable time setting processing for low-frequency support mode; FIG. 高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing for high-frequency support mode A; 高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing variable time setting processing for high-frequency support mode B; 変形例12における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。29 is a flow chart showing a process for setting an effect pattern in Modified Example 12. FIG. 低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation pattern setting process for low frequency support modes. 高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing production pattern setting processing for high-frequency support mode A; 高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the effect pattern in the first start game round of the high-frequency support mode A. 高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the continuous effect in the first starting game round of the high-frequency support mode A. 高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the effect pattern in the second starting game round of the high-frequency support mode A. 高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing production pattern setting processing for high-frequency support mode B; FIG.

本発明にかかる遊技機の実施の形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
A.第1実施形態:
B.第2実施形態:
C.他の構成への適用:
D.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
An embodiment of a game machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
A. First embodiment:
B. Second embodiment:
C. Applies to other configurations:
D. Regarding the group of inventions extracted from the above embodiments, etc.:

A.第1実施形態:
A1.遊技機の構造:
図1は、本発明の第1実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
A. First embodiment:
A1. Game machine structure:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") as a first embodiment of the present invention. A pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18, resin parts and electric decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light emitting means plays a role of enhancing the performance effect by lighting or blinking at each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a ready-to-win game is generated, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the peripheral edge of the upper plate 20.例文帳に追加The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 An operation handle 25 for a player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as "right side"). When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting driving of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping shooting of game balls by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 in front view (hereinafter also simply referred to as "left side"). When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by grasping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the rear surface of the pachinko machine 10 will be described. A control device for controlling the operation of the pachinko machine 10 is arranged on the back surface of the pachinko machine 10. - 特許庁

図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. As shown, the pachinko machine 10 includes a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the back surface of the inner frame 13 .

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。 The first control unit 51 has a main controller 60 . The main controller 60 has a main control board having a function of controlling the main game. The main control board is housed in a board box made of transparent resin material.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、液晶表示装置を制御する。液晶表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio emission control device 90 and a display control device 100 . The sound emission control device 90 controls emission means such as speakers and various lamps provided in front of the pachinko machine 10 based on commands transmitted from the main control device 60 . The display control device 100 controls the liquid crystal display device based on commands transmitted from the sound emission control device 90 . The liquid crystal display device includes a liquid crystal display that displays images for design and effects.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 has a payout control device 70 and a launch control device 80 . The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to shoot a game ball is input from the main control device 60, the shooting control device 80 shoots a game ball with strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Controls the ball launching mechanism. In addition, on the back of the inner frame 13, there is a tank 54 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially supplied, and a slope which is connected to the lower part of the tank 54 and is gently inclined so that the game balls flow downstream. , a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, a game ball is supplied from the case rail 56, and a predetermined number of game balls are paid out according to an instruction from the payout control device 70. A plurality of devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a payout device 71, are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88 . The power supply device 85 supplies power necessary for the pachinko machine 10 to operate. A power switch 88 is connected to the power supply device 85 . By ON/OFF operation of the power switch 88, a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10 are switched.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, the game board will be explained. The game board is detachably attached to the front surface of the inner frame 13. - 特許庁

図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 FIG. 3 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted in the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. A general prize winning port 32, a first starting port 33, a second starting port 34, a through gate 35, and a variable winning device 36 are provided in each opening. Game balls entered into each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 enter the individual openings formed on the game board 30. Induced. Also, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入賞すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図2)から払い出される。 As illustrated, the general prize winning openings 32 are ball entrance members that form ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (FIG. 2).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。 The first starting port 33 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter. The first starting port 33 is provided at the lower center of the game board 30 . In the present embodiment, when game balls enter the first start hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a jackpot lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する大当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting port 34 is a ball entrance member that forms a ball entrance into which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30 . In this embodiment, when a game ball enters the second starting port 34, three game balls are paid out as prize balls, and a jackpot lottery, which will be described later, is executed. Further, the second starting port 34 is provided with an electric accessory 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole extending vertically. The through gate 35 is a through gate that serves as a trigger for executing a lottery for opening the electric accessory 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the electric accessory 34a shifts to the electric role open state in a predetermined manner. Since the through gate 35 is arranged on the upstream side of the second starting port 34 with respect to the flowing direction of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 flows down the game area PA after passing through the second opening. It is possible to enter the ball into the starting port 34 . In addition, in this embodiment, even if the game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入賞できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入賞可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入賞をトリガとした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入賞に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入賞が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入賞すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 includes a large winning opening 36a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b for opening and closing the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 36a. As a result of the internal lottery (winning lottery) by the main controller 60, when a big win is won and the opening/closing execution mode is shifted, the opening/closing door 36b repeats an open state in which a game ball can win and a closed state. The open/close execution mode is the result of the winning lottery by the main control device 60 triggered by the winning of the first starting port 33 or the second starting port 34, and when a big win is won, the opening/closing door 36b is in an open state. This is a mode that repeats the closed state. That is, when a big win is won as a result of the winning lottery based on the winning to the first start opening 33, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the winning to the big winning opening 36a of the variable prize winning device 36 becomes possible. Similarly, when a big win is won as a result of the winning lottery based on the winning to the second start opening 34, the operation shifts to the opening/closing execution mode in which the winning to the big winning opening 36a of the variable prize winning device 36 is possible. In the present embodiment, when game balls enter the big winning opening 36a of the variable winning device 36, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, or the variable winning device 36 are out. It is discharged from the game area PA through the mouth 43 .

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは、第1始動口33への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 When a winning lottery triggered by winning a prize in the first starting port 33 is performed, the first symbol display unit 37a changes the display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result. A predetermined display is performed. When the lottery is finished, the first symbol display section 37a causes the segment display to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは、第2始動口34への入賞をトリガとした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、変動表示又は所定の表示を行わせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行わせる。 When the winning lottery triggered by the winning of the second starting port 34 is performed, the second symbol display unit 37b changes the display mode until the segment display displays a display corresponding to the lottery result. A predetermined display is performed. When the lottery ends, the second symbol display section 37b causes the segment display to display a predetermined mode corresponding to the lottery result.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入賞した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. In this embodiment, up to four game balls that have won the first starting port 33 are reserved. The first reservation display portion 37c displays the number of reservations for the first starting port 33 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. Further, in the present embodiment, up to four game balls that have won the second starting port 34 are reserved. The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35への入賞をトリガとした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory open lottery triggered by the winning of the through gate 35 is performed, the normal figure unit 38 causes the light-emitting display to display in a lighting display, a blinking display, or a predetermined mode as a display mode. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that a predetermined upper limit duration time elapses, or a predetermined upper limit number of game balls wins in the variable winning device 36 until either one of the conditions is satisfied. It is a game that continues the open state of 36b. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode is finished and a new game is started.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display device or a light emitting display device using an LED lamp. It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、液晶表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a liquid crystal display device 41 . The liquid crystal display device 41 has a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100 . The liquid crystal display device 41 may be replaced with various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への入賞に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 When the first symbol display unit 37a performs a variable display or a predetermined display based on the winning of the first starting port 33, the liquid crystal display device 41 performs the variable display or predetermined display of the symbols accordingly. In addition, when the second pattern display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on the winning of the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 performs the variable display or predetermined display of the pattern accordingly. . The liquid crystal display device 41 is not limited to the display performance triggered by the entry of the ball into the first starting port 33 or the second starting port 34, but also performs the display performance during the opening/closing execution mode that is shifted to when the jackpot is won. . Details of the liquid crystal display device 41 will be described below.

図4は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図4(a)は、液晶表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図4(a)に示すように、液晶表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 4A and 4B are explanatory diagrams showing a pattern and a display surface 41a which are variably displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. FIG. 4(a) is an explanatory diagram showing the patterns that are variably displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. As shown in FIG. 4(a), on the liquid crystal display device 41, patterns representing numbers 1 to 8 are variably displayed. As the symbols to be variably displayed, symbols such as characters may be added to the symbols representing the numbers 1 to 8. FIG.

図4(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図4(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図4(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、液晶表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 4B is an explanatory view showing the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As shown in FIG. As shown in the figure, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2 and Z3 on the left, middle and right. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the patterns of numbers 1 to 8 shown in FIG. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 4(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L. As shown in FIG. Specifically, when a game ball enters the first start port 33 or the second start port 34, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled in a predetermined direction to start a variable display. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols is displayed on the activated line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the activated line L. It should be noted that the manner in which the symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 41 is not limited to the manner described above. Various modes can be adopted for the mode of variable display of symbols such as numbers.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、液晶表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the "game cycle" means the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the variable display and the stop display until the end of the stop display. In other words, it is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the winning of either the first start port 33 or the second start port 34 . In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display portion 37a or the second symbol is displayed for each game round. In either one of the display portions 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stop-displayed so that the display corresponding to the lottery result of the acquired special information is displayed. In addition, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on winning at either the first start port 33 or the second start port 34, the liquid crystal display device 41 displays a predetermined After the symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information. In addition, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

さらに、図4(b)に示すように、液晶表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Further, as shown in FIG. 4B, the display surface 41a of the liquid crystal display device 41 displays a first reserved display area Ds1 and a second reserved display area Ds2. In the first pending display area Ds1, the pending number based on the winning to the first starting port 33 is displayed. In the second pending display area Ds2, the pending number based on the winning to the second starting port 34 is displayed. In addition, in this embodiment, as described above, the number of reserved game balls that have won the first starting port 33 and the second starting port 34 is up to four at maximum.

図3に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in FIG. 3, a pair of nails (so-called dead nails, navel nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting port 33. As shown in FIG. The probability of the game ball entering the first starting port 33 changes depending on the spacing between the pair of nails 42a and 42b.

A2.遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
A2. Electrical configuration of the game machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 . The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、各種検知センサ67a~67eと、払出制御装置70と、電源装置85とが接続されている。主制御基板61は、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port. Various detection sensors 67a to 67e, a payout control device 70, and a power supply device 85 are connected to the input side of the main control board 61. FIG. The main control board 61 is supplied with a DC stable 24V power supply from the power supply device 85 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power.

電源装置85は、停電監視回路86を備える。停電監視回路86は、電源を監視することによって、停電発生時に停電情報信号を出力する。「停電発生時」とは、商用電源の停電が発生した時に限らず、電源スイッチ88がオン状態からオフ状態に切り替えられた時(電源オフ時)も含む。 The power supply device 85 includes a power failure monitoring circuit 86 . A power failure monitoring circuit 86 outputs a power failure information signal when a power failure occurs by monitoring the power supply. "At the time of a power failure" is not limited to when a power failure of the commercial power source occurs, but also includes when the power switch 88 is switched from the on state to the off state (when the power is turned off).

また、主制御基板61は、各種検知センサ67a~67eとして、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入賞口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, the main control board 61, as various detection sensors 67a to 67e, is provided in various winning ports such as the general winning port 32, the first starting port 33, the second starting port 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. connected to multiple detection sensors. The MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA enters each ball entrance based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, and determines whether the game ball enters the through gate. It is determined whether or not 35 has been passed. Furthermore, the MPU 62 executes a jackpot lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes the electric accessory open lottery based on the entry of the ball into the through gate 35. do.

主制御基板61の出力側には、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there is a variable winning driving unit 36c that opens and closes the open/close door 36b of the variable winning device 36, and an electric accessory driving unit 34b that opens and closes the electric accessory 34a of the second starting port 34. , and the main display unit 45 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 36c so that the opening/closing door 36b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 executes the drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is released. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45. FIG. Further, when the jackpot type is determined in the opening/closing execution mode and the number of round games to be executed in the opening/closing execution mode is determined, display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入賞を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 A payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61 . A prize ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the winning judgment result, for example. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. FIG. Specifically, when entering the ball into the general winning hole 32 is specified, a winning ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the ball enters the first starting hole 33. is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60, and when the winning to the second start port 34 is specified, one game ball is paid out. A corresponding prize command is sent from main controller 60 . The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. Also, the operation handle 25 and the game ball shooting button 26 are connected to the shooting control device 80 .

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63f of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the liquid crystal display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on various commands received from the sound emission control device 90, grasps the variation time of the patterns on the liquid crystal display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, contents of ready-to-win effect, contents of notice effect to be executed in each game cycle, and the like are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the combination of symbols is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図6は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、液晶表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。液晶表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ抽選にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the liquid crystal display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when judging jackpot types, such as probability variable jackpot results and normal jackpot results. A ready-to-win random number counter C3 is used for a ready-to-win lottery for determining whether or not to generate a ready-to-win when the pattern row to be displayed on the liquid crystal display device 41 is changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに液晶表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC5が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the fluctuation time in the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b of the main display portion 45 and the liquid crystal display device 41, a fluctuation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory opening counter C5 is used for the electric accessory opening lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the second start port 34 is to be opened.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C5は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C5 is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

RAM64には保留情報格納エリア64bが設けられている。保留情報格納エリア64bは、第1保留エリアRaと、第2保留エリアRbと、実行エリアAEと、合計保留個数記憶エリアとから構成されている。第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が順次入賞すると、入賞のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報格納エリア64bに時系列的に格納される。 The RAM 64 is provided with a pending information storage area 64b. The pending information storage area 64b is composed of a first pending area Ra, a second pending area Rb, an execution area AE, and a total pending number storage area. When the game ball sequentially enters the first start port 33 or the second start port 34, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 at the timing of winning is chronologically stored in the reservation information storage area 64b. stored in

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The jackpot random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 599 and return to 0 after reaching the maximum value. When the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の更新値は、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64bの第2保留エリアRbに格納される。大当たり当選となる乱数の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図5)に当否テーブルとして記憶されている。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reservation information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first start hole 33 or the second start hole . Specifically, the updated value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball wins the first start port 33, and the game ball is stored in the second start port 34. is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of winning. The values of random numbers for winning the jackpot are stored in the success/failure table storage area 63a (FIG. 5) of the ROM 63 as a success/failure table.

図7は、当否テーブル記憶エリア63aに格納されている当否テーブルについて説明する説明図である。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。高確率モードは、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。図7(a)は低確率モード用の当否テーブルを示し、図7(b)は高確率用の当否テーブルを示している。図7(a)に示すように、当たり抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は15個である。一方、図7(b)に示すように、当たり抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は30個である。また、低確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードで大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、当選となる乱数の数及び値は任意である。 FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as lottery modes for winning lottery. The high-probability mode is a game state that is started by winning a variable probability jackpot, and refers to a game state in which the probability of winning a jackpot in a winning lottery is relatively higher than in the low-probability mode. FIG. 7(a) shows the success/failure table for the low-probability mode, and FIG. 7(b) shows the success/failure table for the high-probability mode. As shown in FIG. 7(a), under the gaming state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the winning lottery, 15 random numbers are used to win the jackpot. On the other hand, as shown in FIG. 7(b), under the game state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the winning lottery, 30 random numbers are used to win the jackpot. Also, the value group of the jackpot random number counter C1 for winning the jackpot in the low probability mode is included in the value group for the jackpot random number counter C1 for winning the jackpot in the high probability mode. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

図6に戻り、大当たり種別カウンタC2の詳細について次に説明する。大当たり種別カウンタC2は、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。より詳しくは、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングで保留情報格納エリア64b(RAM64)の第2保留エリアRbに格納される。 Returning to FIG. 6, details of the jackpot type counter C2 will be described next. The jackpot type counter C2 is used when judging jackpot types such as variable probability jackpots and normal jackpots. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and return to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the pending information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first starting hole 33 or the second starting hole . More specifically, it is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b (RAM 64) at the timing when the game ball has won the first start port 33, and the reservation information is stored at the timing when the game ball has won the second start port 34. It is stored in the second reservation area Rb of the storage area 64b (RAM 64).

ここで、パチンコ機10における大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Here, the jackpot types in the pachinko machine 10 will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following three aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Aspect of opening/closing control of variable winning device 36 in opening/closing execution mode (2) Lottery mode for winning lottery after completion of opening/closing execution mode (3) Electric accessory 34a of second start port 34 after completion of opening/closing execution mode Support mode

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が15回行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入賞個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a form of opening/closing control of the variable winning device 36 in the above-described (1) opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of winning to the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so that is relatively high or low. For example, in the high-frequency winning mode, the opening/closing door 36b is opened/closed 15 times from the start to the end of the opening/closing execution mode. It can be set to continue until the number of On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening is performed until 0.2 sec elapses or the number of winnings to the opening and closing door 36b. can be set to continue until there are six.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the operation handle 25 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 sec. In the case of the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 sec. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the open/close door 36b is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, substantially no winning of game balls occurs in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode. However, even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, it may be set so that the winning of the game ball can occur.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 The number of opening/closing times of the opening/closing door 36b, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are determined by the variable winning device 36 during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode. is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, the open mode of the opening/closing door 36b is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning to the variable winning device 36 may occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率モード用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図7を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 The pachinko machine 10 has a high probability mode in which a winning lottery is performed using a winning lottery table for the high probability mode as a winning lottery table, and a winning lottery table as a mode of the lottery mode of winning lottery after the end of the above-mentioned (2) open/close execution mode. A low-probability mode in which a winning lottery is performed using a success/failure table for the low-probability mode can be set. As described with reference to FIG. 7, the winning lottery using the high-probability success/failure table is more successful than the winning lottery using the low-probability success/failure table. likely to.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as a form of the support mode of the electric accessory 34a of the second starting port 34 after the end of the above-mentioned (3) opening and closing execution mode, shooting of game balls continues in a similar form to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are selected so that the frequency of the electric accessory 34a of the second starting port 34 being in the open state per unit time is relatively high or low when compared in the situation where can be set.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC5を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率は同一であるが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定され、さらに1回の開放時間が長く設定されてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されてもよい。 Specifically, in the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery in the electric role item opening lottery using the electric role item opening counter C5 is the same, but in the high frequency support mode The number of times that the electric accessory 34a is in the open state when the electric role opening win is set more than in the low frequency support mode, and the opening time for one time may be set longer. In addition, in the high-frequency support mode, in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times due to the electric role open winning, the closing time from the end of one open state to the start of the next open state is , may be set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory open lottery after one electric accessory open lottery is performed is set shorter than the low-frequency support mode. may

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second starting port 34 is higher than in the low-frequency support mode. That is, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists establishment of special information acquisition conditions.

低頻度サポートモードでは、第2始動口34よりも第1始動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1始動口33よりも第2始動口34への入賞が発生する確率が高くなる。第2始動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 In the low frequency support mode, the probability of winning the first start port 33 is higher than the second start port 34, but in the high frequency support mode, the second start port 34 is more likely than the first start port 33. Higher chance of winning. When a prize is won in the second starting port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player should play the game while not reducing the number of balls he has. can be done.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする、及び当選確率を高くするのうち、いずれか1つ又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration in which the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is higher than the low-frequency support mode is not limited to the above. A configuration may be adopted in which the probability of winning an open role is increased. In addition, in a configuration in which a plurality of types of secured time are prepared after one electric accessory open lottery is performed and the next electric accessory open lottery is performed, the high frequency support mode has a low frequency It may be set so that a shorter reserved time is more likely to be selected or the average reserved time is shorter than in the support mode. Furthermore, the number of opening times is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured after one electric accessary item opening lottery is performed and the next electric accessary item opening lottery is performed is reduced. Shortening the average time of the securing time and increasing the probability of winning, by applying any one or any combination of conditions, even if the advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode is increased good.

上述したように、パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することが可能である。本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、複数種類の大当たりの種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たりの種別の振分先は、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 As described above, the pachinko machine 10 can be set with a plurality of types of jackpots. In this embodiment, when a jackpot is won in a winning lottery, a jackpot type counter C2 is used to distribute a plurality of types of jackpots. The distribution destination of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図8は、パチンコ機10に設定されている振分テーブルの内容を説明する説明図である。図8(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図8(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。 FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining the contents of the distribution table set in the pachinko machine 10. As shown in FIG. FIG. 8(a) shows a distribution table for the first start port, and FIG. 8(b) shows a distribution table for the second start port.

図8(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting port of FIG. 8( a ), in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot types based on the first starting port 33 are 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot, 16R normal A jackpot and an 8R normal jackpot are set.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot, the mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, and the lottery mode of the winning lottery after the end of the opening and closing execution mode (hereinafter simply “lottery mode”). ) is a high-probability mode, and the support mode after the opening/closing execution mode is a high-frequency support mode.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。 In the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot, the mode of opening/closing control of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends is the low-probability mode, and the opening/closing execution mode is selected. It is a jackpot in which the support mode after the end is the high-frequency support mode.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~5」が16R確変大当たりに対応しており、「6~23」が8R確変大当たりに対応しており、「24~27」が16R通常大当たりに対応しており、「28~39」が8R通常大当たりに対応している。このため、本実施形態では、確変大当たりとなる確率は「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの40パーセントとなっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。 In the distribution table for the first start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 5" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "6 to 23" corresponds to the 8R probability variable jackpot. , "24-27" corresponds to the 16R normal jackpot, and "28-39" corresponds to the 8R normal jackpot. Therefore, in the present embodiment, the probability of a variable jackpot is 60% of the value of the "0 to 39" jackpot type counter C2, and the probability of a normal jackpot is "0 to 39" jackpot type counter C2. 40% of the value of The number and value of random numbers for winning the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, four types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the aspect of the jackpot is diversified. When these four types of jackpots are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R variable variable jackpot, the next highest for the 8R variable variable jackpot, followed by the 16R normal jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By thus setting a plurality of types of jackpots with different degrees of advantage for the player, it is possible to prevent the game from becoming monotonous and increase the degree of attention to the game.

次に、図8(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~12」が16R確変大当たりに対応しており、「13~23」が8R確変大当たりに対応しており、「24~30」が16R通常大当たりに対応しており、「31~39」が8R通常大当たりに対応している。上記のように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。本実施形態では、第2始動口34への入賞に基づいて大当たり当選となる場合において、確変大当たりとなる確率は60パーセントであり、通常大当たりとなる確率は40パーセントであり、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合と同一であるが、16Rと8Rとの振分けは、第1始動口33への入賞に基づいて大当たり当選となる場合よりも16Rとなる確率が高い確率となっている。なお、大当たりに当選する乱数の数及び値は任意であり、他の構成を採用してもよい。 Next, as shown in the distribution table for the second start port in FIG. 8(b), in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot types based on the second start port 34 are the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot. , 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot are set. In the distribution table for the second start port, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 12" corresponds to the 16R probability variable jackpot, and "13 to 23" corresponds to the 8R probability variable jackpot. , "24 to 30" corresponds to the 16R normal jackpot, and "31 to 39" corresponds to the 8R normal jackpot. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot types are distributed according to the jackpot win based on the winning to the first start port 33 and the second jackpot win. It is different from the case where the jackpot is won based on the winning to the starting port 34.例文帳に追加In the present embodiment, when a jackpot is won based on the winning of the second starting port 34, the probability of winning the variable jackpot is 60%, the probability of winning the normal jackpot is 40%, and the first starting port 33 It is the same as the case of winning a jackpot based on winning a prize in , but the distribution between 16R and 8R has a higher probability of winning 16R than when winning a jackpot based on winning a prize in the first start port 33. It has become. The number and value of random numbers for winning the jackpot are arbitrary, and other configurations may be adopted.

このように、第1始動口33と第2始動口34との大当たり種別の振分態様は、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は、第1始動口33及び第2始動口34のうち、第2始動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うことになる。なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 In this way, the mode of distributing the jackpot types between the first starting port 33 and the second starting port 34 has a clear difference in the advantages for the player. Therefore, the player plays the game expecting to win a prize in the second starting hole 34 out of the first starting hole 33 and the second starting hole 34 . Note that if the lottery results in a loss, the opening/closing execution mode is not entered, and the lottery mode and the support mode are not changed.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに格納されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to stop and display the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to for the determination.

図6に戻り、リーチ乱数カウンタC3の詳細について次に説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1始動口33又は第2始動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留情報格納エリア64bに格納される。具体的には、第1始動口33に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第1保留エリアRaに格納され、第2始動口34に遊技球が入賞したタイミングでリーチ乱数カウンタC3の更新値がRAM64の第2保留エリアRbに格納される。そして、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチを発生させるか否かが決定される。但し、当たり抽選の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。 Returning to FIG. 6, details of the reach random number counter C3 will be described next. The reach random number counter C3 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the pending information storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the first starting port 33 or the second starting port . Specifically, the updated value of the reach random number counter C3 is stored in the first reservation area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first start port 33, and the timing when the game ball wins the second start port 34. The updated value of the reach random number counter C3 is stored in the second reservation area Rb of the RAM64. Then, after moving to the execution area AE, the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63. It is checked against a table to determine whether or not to generate reach. However, as a result of the winning lottery, if a big win is won and the opening/closing execution mode is entered, the MPU 62 determines whether to generate a reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、液晶表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、図4(b)の表示面41aにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The ready-to-win means that, for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the liquid crystal display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win will be realized, and some combinations of symbols are stopped. It refers to a display state in which symbols are displayed and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. Specifically, on the display surface 41a of FIG. 4(b), the symbols are first stopped and displayed in the symbol row Z1, and then the same symbols as Z1 are stopped and displayed in the symbol row Z3, thereby forming the reach line. , in a situation where the reach line is formed, the symbol row Z2 performs a variable display of the symbol to achieve a reach. Then, when a big win occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、液晶表示装置41における図柄の変動時間とをMPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び液晶表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the liquid crystal display device 41 . The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b and at the start of symbol variation by the liquid crystal display device 41. The variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b.

次に、電動役物開放カウンタC5の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC5は、例えば、0~249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC5は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングで、その格納された電動役物開放カウンタC5の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C5=0~199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C5=200~249であれば、電動役物34aを閉鎖状態に制御する。 Next, the details of the electric accessory release counter C5 will be described. The electric accessory release counter C5 is, for example, configured to be incremented one by one within the range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C5 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 34a to the open state using the stored value of the electric accessory release counter C5. For example, if C5=0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to be open, and if C5=200 to 249, the electric accessory 34a is controlled to be closed.

なお、第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第1始動口33に係る保留情報に相当し、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3の一組の組み合わせが、第2始動口34に係る保留情報に相当し、これらの保留情報が、本発明における特別情報に相当する。 In addition, a combination of a set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra corresponds to the reservation information related to the first start port 33, and the second reservation area A combination of a set of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in Rb corresponds to the hold information related to the second start port 34, and this hold information is the special Corresponds to information.

A3.音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
A3. Electrical configuration of sound emission control device and display control device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図9は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図5)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 FIG. 9 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 (FIG. 5) is omitted. An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device containing a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like. Details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the liquid crystal display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, and the like to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the liquid crystal display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41. By rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the liquid crystal display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

A4.第1始動口と命釘の構成:
図10は、第1始動口33とその周辺を示す斜視図である。図中におけるX軸正方向は遊技盤30の正面視右側を示し、Y軸正方向は遊技盤30の上側を示し、Z軸正方向は遊技盤30の前側を示す。つまり、X軸方向は遊技盤30の正面視右左方向を示し、Y軸方向は遊技盤30の上下方向を示し、Z軸方向は遊技盤30の前後方向を示す。X軸、Y軸、Z軸は、互いに直交する三軸である。以下、X軸正方向を「+X方向」と呼び、X軸負方向を「-X方向」と呼び、Y軸正方向を「+Y方向」と呼び、Y軸負方向を「-Y方向」と呼び、Z軸正方向を「+Z方向」と呼び、Z軸負方向を「-Z方向」と呼ぶ。
A4. Configuration of the first starting port and life nail:
FIG. 10 is a perspective view showing the first starting port 33 and its surroundings. In the drawing, the positive direction of the X-axis indicates the right side of the game board 30 in front view, the positive direction of the Y-axis indicates the upper side of the game board 30, and the positive direction of the Z-axis indicates the front side of the game board 30. FIG. That is, the X-axis direction indicates the right and left directions of the game board 30 in front view, the Y-axis direction indicates the up-down direction of the game board 30, and the Z-axis direction indicates the front-rear direction of the game board 30. FIG. The X-axis, Y-axis, and Z-axis are three axes orthogonal to each other. Hereinafter, the positive direction of the X-axis is called the "+X direction", the negative direction of the X-axis is called the "-X direction", the positive direction of the Y-axis is called the "+Y direction", and the negative direction of the Y-axis is called the "-Y direction". The positive direction of the Z-axis is called the "+Z direction", and the negative direction of the Z-axis is called the "-Z direction".

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口33aを形成する入球口部材によって構成されている。具体的には、第1始動口33は、中空の箱形状であり、+Y方向側の面に入球口33aが形成され、-Z方向側の面に、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部(図示せず)に連通する排球口33bが形成されている。入球口33aから入球した遊技球は、第1始動口33の中を通って排球口33bから排出され、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部に送られる。第1始動口33は、半透明な樹脂製部材によって構成されている。 The first starting port 33 is constituted by a ball entrance member forming a ball entrance 33a into which a game ball can enter. Specifically, the first starting port 33 has a hollow box shape, a ball entrance 33a is formed on the +Y direction side surface, and the −Z direction side surface penetrates the game board 30 in the front-rear direction. A ball opening 33b communicating with an opening (not shown) is formed. A game ball that enters from the ball inlet 33a passes through the first starting hole 33, is discharged from the ball ball outlet 33b, and is sent to an opening penetrating the game board 30 in the front-rear direction. The first starting port 33 is configured by a translucent resin member.

前述したように、第1始動口33の上方には、一対の釘42が植設されている。以下、一対の釘42のうちの+X方向側の釘を「第1の釘42a」と呼び、一対の釘42のうちの-X方向側の釘を「第2の釘42b」と呼ぶ。 As described above, a pair of nails 42 are planted above the first starting port 33 . Hereinafter, the nail on the +X direction side of the pair of nails 42 is called "first nail 42a", and the nail on the -X direction side of the pair of nails 42 is called "second nail 42b".

第1の釘42aおよび第2の釘42bを含めた本パチンコ機10に備えられる各釘42は、略半球形状の頭部421と、略円柱形状の胴部422と、を有しており、例えば真鍮材によって一体的に形成されている。胴部422は、真っ直ぐ伸びて、先端が尖って、外周面の一部に螺旋状のねじ溝422s(図11参照)が形成されている。釘42は、遊技盤30を構成する合板30aにねじ溝422sまで打ち込まれることによって、遊技球が激突しても衝撃で遊技盤30から抜けにくくなっている。各釘42は、自動釘打ち機によって打ち込まれる。各釘42の少なくとも一部は、自動釘打ち機によって打ち込まれた後に、必要に応じてその傾きが調整される構成としても良い。 Each nail 42 provided in the pachinko machine 10, including the first nail 42a and the second nail 42b, has a substantially hemispherical head portion 421 and a substantially cylindrical body portion 422, For example, it is integrally formed of a brass material. The trunk portion 422 extends straight, has a sharp tip, and has a spiral screw groove 422s (see FIG. 11) formed in a part of the outer peripheral surface. The nail 42 is driven into the plywood 30a constituting the game board 30 up to the screw groove 422s, so that even if the game ball collides with the nail 42, the nail 42 is hard to come off from the game board 30 due to the impact. Each nail 42 is driven by an automatic nailer. At least part of each nail 42 may be configured such that its inclination is adjusted as necessary after being driven by an automatic nailing machine.

少なくともメーカーの出荷段階では、各釘42は、合板30aに対しておおむね垂直となっている。具体的には、第1始動口33の上方に設けられた第1の釘42aおよび第2の釘42bは、合板30aの表面と直角に交わる方向、すなわち+Z軸方向に対して微少な角度θ1,θ2だけ傾斜している。なお、第1の釘42aおよび第2の釘42bを含む少なくとも一部の釘42の傾斜角度が決められているのは、出球率や入賞率を設計値に合わせるためである。第1の釘42aおよび第2の釘42bの傾斜角度について、次に詳述する。 At least at the manufacturer's shipping stage, each nail 42 is generally perpendicular to the plywood 30a. Specifically, the first nail 42a and the second nail 42b provided above the first starting opening 33 are arranged at a slight angle θ1 with respect to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a, that is, the +Z-axis direction. , θ2. The inclination angles of at least some of the nails 42 including the first nail 42a and the second nail 42b are determined in order to match the ball output rate and the winning rate to the design values. The inclination angles of the first nail 42a and the second nail 42b will be described in detail below.

図11は、一対の釘42a,42bと第1始動口33とを示す図である。図11(a)は図10における1-1線矢視断面図であり、図11(b)は図10における2-2線矢視断面図である。すなわち、図11(a)は、第1および第2の釘42a,42bと第1始動口33とを、+Y方向側(上側)から-Y方向側(下側)に向けて見た場合(以下、単に「上側から見た場合」とも呼ぶ)の図である。図11(b)は、一対の釘42a,42bと第1始動口33とを、+X方向側(右側)から-X方向側(左側)に向けて見た場合(以下、単に「右側から見た場合」とも呼ぶ)の図である。図11(b)においては、左側に位置する第2の釘42bは、右側に位置する第1の釘42aに隠れて見えない。 FIG. 11 is a diagram showing a pair of nails 42a and 42b and the first starting port 33. As shown in FIG. 11(a) is a cross-sectional view taken along line 1-1 in FIG. 10, and FIG. 11(b) is a cross-sectional view taken along line 2-2 in FIG. That is, FIG. 11A shows the first and second nails 42a, 42b and the first starting port 33 when viewed from the +Y direction side (upper side) toward the −Y direction side (lower side) ( Hereafter, it is also simply referred to as "when viewed from above"). FIG. 11(b) shows a pair of nails 42a, 42b and the first starting port 33 viewed from the +X direction side (right side) toward the -X direction side (left side) (hereinafter simply referred to as "viewed from the right side. (also referred to as “case”). In FIG. 11B, the second nail 42b located on the left side is hidden behind the first nail 42a located on the right side and cannot be seen.

図11(a)に示すように、上側から見た場合に、右側に位置する第1の釘42aは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、+Z方向に対して+θ1(反時計回りにθ1)だけ傾斜した方向となるように、第1の釘42aは設けられている。 As shown in FIG. 11(a), the first nail 42a located on the right side when viewed from above is such that the center axis direction of the trunk portion 422 with respect to the tip 423 is from the +Z direction (two-dot chain line). It is provided so as to be inclined to the right (+X direction) by a first angle θ1. In terms of a general angle, the first nail 42a is provided so as to be in a direction inclined by +θ1 (counterclockwise θ1) with respect to the +Z direction.

一般にパチンコ機10は、機器性能の試験を受け、同じ型式で生産されている機器はおおむね同一性能を保持しているものとして、各パチンコ店への設置許可が行われている。第1角度θ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第1角度θ1は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば5度である。 In general, the pachinko machine 10 undergoes a performance test, and is permitted to be installed in each pachinko parlor on the assumption that machines manufactured in the same model generally maintain the same performance. The first angle θ1 is a predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle when the vehicle passes the type approval test. The first angle θ1 is, for example, a value between 1 degree and 10 degrees, and is 5 degrees in this embodiment.

さらに、図11(b)に示すように、X軸とZ軸とに平行なX-Z平面に沿うように、第1の釘42aは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Z軸方向に沿うように、第1の釘42aは設けられている。 Furthermore, as shown in FIG. 11(b), the first nail 42a is provided along the XZ plane parallel to the X-axis and the Z-axis. That is, when viewed from the right side, the first nail 42a is provided along the Z-axis direction.

図11(a)に示すように、上側から見た場合に、左側に位置する第2の釘42bは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(-X方向)に第2角度θ2だけ傾斜した方向となるように設けられている。一般角で言えば、+Z方向に対して-θ2(時計回りにθ2)だけ傾斜した方向となるように、第2の釘42bは設けられている。第2角度θ2は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第2角度θ2は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、本実施形態では例えば5度である。なお、第1角度θ1と第2角度θ2とは、本実施形態では等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。第1角度θ1と第2角度θ2が、メーカーの出荷段階で意図する角度でもある。 As shown in FIG. 11(a), the second nail 42b located on the left side when viewed from above is such that the center axis direction of the trunk portion 422 with respect to the tip 423 is from the +Z direction (chain double-dashed line). It is provided so as to be inclined to the left (−X direction) by a second angle θ2. In terms of a general angle, the second nail 42b is provided so as to be inclined by −θ2 (θ2 clockwise) with respect to the +Z direction. The second angle θ2 is a predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle when the vehicle passes the type approval test. The second angle θ2 is, for example, any value between 1 degree and 10 degrees, and is, for example, 5 degrees in this embodiment. Although the first angle θ1 and the second angle θ2 are equal in this embodiment, they may be different instead. The first angle θ1 and the second angle θ2 are also angles intended by the manufacturer at the shipping stage.

さらに、図11(b)に示すように、X軸とZ軸とに平行なX-Z平面に沿うように、第2の釘42bは設けられている。すなわち、右側から見た場合には、Z軸方向に沿うように、第2の釘42bは設けられている。 Furthermore, as shown in FIG. 11(b), the second nail 42b is provided along the XZ plane parallel to the X-axis and the Z-axis. That is, when viewed from the right side, the second nail 42b is provided along the Z-axis direction.

第1の釘42aと第2の釘42bとが上記のように傾斜して設けられている結果、図11(a)に示すように、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(広さ)は、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなっている。 As a result of the first nail 42a and the second nail 42b being slanted as described above, as shown in FIG. is gradually widened from the rear side (-Z direction side) to the front side (+Z direction side).

第1始動口33の入球口33aは、X-Z平面に沿った開口であり、図11(a)に示すように、台形形状を有する。具体的には、台形を構成する平行な1組の対辺のうちの一方に相当する第1のへり(縁)331と、上記1組の対辺のうちの他方に相当する第2のへり332と、台形を構成する他の組の対辺のうちの一方に相当する第3のへり333と、上記他の組の対辺のうちの他方に相当する第4のへり334と、によって入球口33aが構成される。第1のへり331と第2のへり332とは、遊技盤30を構成する合板30aの表面と平行であり(すなわち、X軸方向に沿っており)、第1のへり331は入球口33aの+Z方向側に位置し、第2のへり332は入球口33aの-Z方向側に位置する。第3のへり333は入球口33aの+X方向側に位置し、第4のへり334は入球口33aの-X方向側に位置する。なお、第1~第4のへり331~334は、内法を測る場合の入球口33aの内法面と言うこともできる。 The entrance 33a of the first start opening 33 is an opening along the XZ plane, and has a trapezoidal shape as shown in FIG. 11(a). Specifically, a first edge (edge) 331 corresponding to one of a pair of parallel opposite sides forming the trapezoid, and a second edge 332 corresponding to the other of the pair of opposite sides. , a third edge 333 corresponding to one of the other set of opposite sides constituting the trapezoid, and a fourth edge 334 corresponding to the other of the other set of opposite sides constituting the trapezoid, and the entrance 33a is formed by Configured. The first edge 331 and the second edge 332 are parallel to the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 (that is, along the X-axis direction), and the first edge 331 is the ball entrance 33a. , and the second edge 332 is located on the -Z direction side of the entrance 33a. The third edge 333 is located on the +X direction side of the ball entrance 33a, and the fourth edge 334 is located on the -X direction side of the ball entrance 33a. It should be noted that the first to fourth edges 331 to 334 can also be said to be inner slope surfaces of the entrance 33a when measuring the inner slope.

本実施形態では、第1のへり331の長さは、第2のへり332の長さより長くなっている。第2のへり332の両端にある2つの内角のうちの+X方向側の角度をδ1とし、上記2つの内角のうちの-X方向側の角度をδ2とした場合に、δ1およびδ2は、下記の式(1)および式(2)を満たす。 In this embodiment, the length of the first rim 331 is longer than the length of the second rim 332 . Of the two interior angles at both ends of the second rim 332, the angle on the +X direction side is δ1, and the angle on the -X direction side of the two interior angles is δ2. (1) and (2) are satisfied.

δ1=θ1+90度 ...(1)
δ2=θ2+90度 ...(2)
但し、θ1は上述した第1の釘42aの傾斜角度であり、θ2は上述した第2の釘42bの傾斜角度である。
δ1=θ1+90 degrees (1)
δ2=θ2+90 degrees (2)
However, θ1 is the inclination angle of the first nail 42a described above, and θ2 is the inclination angle of the second nail 42b described above.

式(1)によれば、第3のへり333は、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜した構成であることが判る。式(2)によれば、第4のへり334は、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(-X方向)に第2角度θ2だけ傾斜した構成であることが判る。入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334との間の距離(広さ)は、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなっている。 According to the formula (1), it can be seen that the third edge 333 is inclined by a first angle θ1 to the right (+X direction) from the +Z direction with respect to the end on the −Z direction side. . According to the formula (2), the fourth rim 334 is tilted from the +Z direction to the left (−X direction) by the second angle θ2 with respect to the −Z direction end. I understand. The distance (breadth) between the third edge 333 and the fourth edge 334 at the entrance 33a gradually widens from the rear side (−Z direction side) toward the front side (+Z direction side). there is

したがって、第1および第2の釘42a,釘42bと、第1始動口33の入球口33aとは、上側から見た場合に、第3のへり333が第1の釘42aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり334が第2の釘42bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。換言すれば、第3のへり333が第1の釘42aの傾斜角度、すなわち、第1の釘42aと合板30aの表面とのなす角度(より具体的には、合板30aの表面の垂線方向とのなす角度)を規定し、第4のへり334が第2の釘42bの傾斜角度、すなわち、第2の釘42bと合板30aの表面とのなす角度(より具体的には、合板30aの表面の垂線方向とのなす角度)を規定する。 Therefore, the first and second nails 42a, 42b, and the entrance 33a of the first starting port 33, when viewed from above, the third rim 333 is the trunk portion 422 of the first nail 42a. , and the fourth rim 334 is parallel to the central axis direction of the trunk portion 422 of the second nail 42b. In other words, the third rim 333 is aligned with the angle of inclination of the first nail 42a, that is, the angle between the first nail 42a and the surface of the plywood 30a (more specifically, the perpendicular direction to the surface of the plywood 30a). ), and the fourth rim 334 defines the inclination angle of the second nail 42b, that is, the angle formed by the second nail 42b and the surface of the plywood 30a (more specifically, the surface of the plywood 30a angle between the vertical direction).

A5.実施形態の作用効果
第1始動口33の上方に設けられた第1の釘42aおよび第2の釘42bは、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。
A5. Effects of the Embodiment The first nail 42a and the second nail 42b provided above the first starting port 33 may be tilted due to an unintended external factor such as an accidental impact during transportation. The condition may differ from the size intended by the manufacturer.

図12は、従来例を示す説明図である。従来例において、第1実施形態と同一の第1の釘42aが用いられている。第1の釘42aは、先に説明したように、出荷時には、+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜している。第1の釘42aの下方(-Y方向)には、第1実施形態と同様に、第1始動口P33が設けられている。第1始動口P33は、第1実施形態の第1始動口33と比較して、入球口P33aが矩形形状である点が相違する。すなわち、従来例では、入球口P33aの第3のへりP93は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向(Z軸方向)と平行である。 FIG. 12 is an explanatory diagram showing a conventional example. In the conventional example, the same first nail 42a as in the first embodiment is used. As described above, the first nail 42a is inclined by the first angle θ1 to the right (+X direction) from the +Z direction (two-dot chain line) at the time of shipment. A first starting port P33 is provided below the first nail 42a (in the -Y direction), as in the first embodiment. The first starting port P33 is different from the first starting port 33 of the first embodiment in that the entrance P33a has a rectangular shape. That is, in the conventional example, the third edge P93 of the ball entrance P33a is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30 (the Z-axis direction).

従来例のパチンコ機では、搬送時に偶発的な衝撃が加わったり、経年変化等によって、第1の釘42aの傾き具合が、例えば図中の破線(42a′)に示すように、出荷時から変わってしまうことがあった。その場合に、修理者は、出荷時の角度である第1角度θに戻す必要がある。しかしながら、修理者は第1角度θがどれだけの傾きかを、その釘の傾きが変わってしまったパチンコ機から把握することは難しく、従来例のパチンコ機では、修理者に対して、釘の調整についての多くの経験や、専用の調整用器具を使用することを課していた。 In the conventional pachinko machine, the inclination of the first nail 42a may change from the time of shipment due to an accidental impact during transportation or aging, as indicated by the dashed line (42a') in the figure. There was a time when I was lost. In that case, the repair person needs to restore the first angle θ, which is the angle at the time of shipment. However, it is difficult for the repairer to grasp how much the first angle θ is inclined from the pachinko machine in which the inclination of the nail has changed. It required a lot of experience with adjustments and the use of special adjustment tools.

これに対して、第1実施形態のパチンコ機10では、出荷時の角度であるメーカーが意図する各釘42a,42bの傾き具合と一致するように、第1始動口33の有する入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334の向きが予め定められている。このため、パチンコ機10によれば、入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334とを頼りに、上側から見た場合に、第1の釘42aが第3のへり333と平行になるように、第2の釘42bが第4のへり334と平行になるように、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することによって、各釘42a,42bの傾きをメーカの意図する傾きに簡単に戻すことができる。このため、釘42の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the entrance hole 33a of the first starting hole 33 is adjusted so as to match the inclination of the nails 42a and 42b intended by the manufacturer, which is the angle at the time of shipment. The orientations of the third edge 333 and the fourth edge 334 in are predetermined. Therefore, according to the pachinko machine 10, the first nail 42a can be seen from the third edge 333 and the third edge 333 when viewed from above, relying on the third edge 333 and the fourth edge 334 at the ball entrance 33a. The inclination of each peg 42a, 42b is determined by the manufacturer by checking and correcting the inclination of each peg 42a, 42b so that the second peg 42b is parallel to the fourth edge 334 so that it is parallel. You can easily return to the intended tilt. Therefore, deviations in tilt of the first and second nails 42a and 42b can be easily corrected without requiring extensive experience in adjusting the nails 42 or a dedicated adjusting tool.

また、本実施形態のパチンコ機10では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の入球口33aを利用して第1および第2の釘42a,42bの傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機10の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first and second ball openings 33a of the first starting opening 33 are used without separately providing a dedicated member for checking the inclination of the nail. Since the inclination of the nails 42a and 42b can be repaired, the configuration of the pachinko machine 10 can be prevented from becoming complicated.

なお、第1実施形態の変形例として、第1の釘42aの傾斜角度を規定する第3のへり333と、第2の釘42bの傾斜角度を規定する第4のへり334とに、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第3のへり333と第4のへり334とが第1の釘42aと第2の釘42bの傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 As a modification of the first embodiment, a third edge 333 that defines the angle of inclination of the first nail 42a, and a fourth edge 334 that defines the angle of inclination of the second nail 42b are attached to the periphery. may be colored with different colors. According to this configuration, the repairer can easily recognize that the third rim 333 and the fourth rim 334 serve as a reference for repairing the inclination of the first nail 42a and the second nail 42b. can be done.

A6.第1実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
A6. Modification of the first embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the invention. For example, the following modifications are possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

A6-1.変形例1:
変形例1としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口に形成された入球口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例1のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-1. Variant 1:
The pachinko machine as Modification 1 differs from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the direction of inclination of the life nail and the shape of the entrance hole formed in the first starting hole. , the rest of the configuration is the same. In the pachinko machine of Modification 1, the same names and symbols are assigned to the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the following description will be given.

図13は、変形例1のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘542a,542bと第1始動口533とを示す図である。図13(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図13(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 13 is a diagram showing a pair of nails 542a and 542b as life nails and a first starting port 533 provided in the pachinko machine of Modification 1. As shown in FIG. FIG. 13(a) is a diagram corresponding to FIG. 11(a) in the first embodiment, and is a diagram viewed from above. FIG. 13(b) is a diagram corresponding to FIG. 11(b) in the first embodiment, and is a diagram viewed from the right side.

第1実施形態では、図11に示すように、第1の釘42aと第2の釘42bとの間の距離(広さ)が、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例1では、図13に示すように、第1の釘542aと第2の釘542bとの間の距離(広さ)が、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第1の釘542aは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(-X方向)に第1角度φ1だけ傾斜した方向となるように設けられている。左側に位置する第2の釘542bは、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第2角度φ2だけ傾斜した方向となるように設けられている。第1角度φ1および第2角度φ2は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。第1角度φ1および第2角度φ2は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。なお、第1角度φ1と第2角度φ2とは、等しいが、これに換えて、異なっていてもよい。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11, the distance (width) between the first nail 42a and the second nail 42b varies from the rear side (−Z direction side) to the front side (+Z direction side). It was a composition that gradually widened toward On the other hand, in Modified Example 1, as shown in FIG. 13, the distance (width) between the first nail 542a and the second nail 542b varies from the rear side (-Z direction side) to the front side ( +Z direction side). Specifically, the first nail 542a positioned on the right side is such that the central axis direction of the trunk portion 422 with respect to the tip 423 is shifted from the +Z direction (two-dot chain line) to the left side (−X direction) by a first angle φ1. It is provided so as to be in an inclined direction. The second nail 542b located on the left side is arranged such that the center axis direction of the trunk portion 422 with respect to the tip 423 is inclined from the +Z direction (two-dot chain line) to the right side (+X direction) by a second angle φ2. is provided in The first angle φ1 and the second angle φ2 are predetermined angles, and in the present embodiment, are angles when the vehicle passes the type approval test. The first angle φ1 and the second angle φ2 are, for example, any value between 1 degree and 10 degrees, for example, 5 degrees. Although the first angle φ1 and the second angle φ2 are equal, they may be different instead.

第1実施形態では、図11に示すように、第1始動口33に形成された入球口33aにおける第3のへり333と第4のへり334との間の距離(広さ)が、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、広くなる構成であった。これに対して、変形例1では、図13に示すように、第1始動口533に形成された入球口533aにおける第3のへり593と第4のへり594との間の距離(広さ)が、後ろ側(-Z方向側)から前側(+Z方向側)に向かって漸次、狭くなっている。具体的には、右側に位置する第3のへり593は、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(-X方向)に第1角度φ1だけ傾斜した構成となっている。左側に位置する第4のへり594は、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第2角度φ2だけ傾斜した構成となっている。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11, the distance (width) between the third rim 333 and the fourth rim 334 in the entrance 33a formed in the first starting port 33 is It was configured to gradually widen from the side (−Z direction side) toward the front side (+Z direction side). On the other hand, in Modified Example 1, as shown in FIG. ) gradually narrows from the rear side (−Z direction side) toward the front side (+Z direction side). Specifically, the third rim 593 located on the right side is configured such that the direction relative to the end on the -Z direction side is inclined by a first angle φ1 from the +Z direction to the left (-X direction). there is The fourth rim 594 positioned on the left side is inclined at a second angle φ2 from the +Z direction to the right (+X direction) with respect to the end on the −Z direction side.

したがって、変形例1のパチンコ機においても、第1および第2の釘542a,釘542bと、第1始動口533の入球口533aとは、上側から見た場合に、入球口533aの第3のへり593が第1の釘542aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり594が第2の釘542bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of Modification 1 as well, the first and second nails 542a, 542b, and the ball entrance 533a of the first starting hole 533 are the same as those of the ball entrance 533a when viewed from above. A third edge 593 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the first nail 542a, and a fourth edge 594 is parallel to the central axis direction of the body portion 422 of the second nail 542b.

以上のように構成された変形例1のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、入球口533aにおける第3のへり593と第4のへり594とを頼りに、上側から見た場合に第1の釘542aが第3のへり593と平行になるように、第2の釘542bが第4のへり594と平行になるように、各釘542a,542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘542a,542bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modification 1 configured as described above, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, relying on the third edge 593 and the fourth edge 594 at the entrance 533a, The nails 542a and 542b are inclined so that the first nail 542a is parallel to the third edge 593 and the second nail 542b is parallel to the fourth edge 594 when viewed from above. You can check and fix it. Therefore, deviations in tilt of the first and second nails 542a, 542b can be easily corrected without requiring extensive experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool.

また、変形例1のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の入球口33aを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 In addition, according to the pachinko machine of Modification 1, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, there is no need to separately provide a dedicated member for checking the inclination of the nail. Since the inclination of the nail can be repaired using the ball entrance 33a, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6-2.変形例2:
変形例2としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例2のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-2. Modification 2:
The pachinko machine as Modification 2 differs from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the direction of inclination of the dead nail and the shape of the first starting opening, and the rest of the configuration is the same. is. In the pachinko machine of modified example 2, the same names and symbols are assigned to the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the following description will be given.

図14は、変形例2のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘642a,642bと第1始動口633とを示す図である。図14(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図14(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 14 is a diagram showing a pair of nails 642a and 642b as life nails and a first starting port 633 provided in the pachinko machine of Modification 2. As shown in FIG. FIG. 14(a) is a diagram corresponding to FIG. 11(a) in the first embodiment, and is a diagram viewed from above. FIG. 14(b) is a diagram corresponding to FIG. 11(b) in the first embodiment, and is a diagram viewed from the right side.

第1実施形態や変形例1では、第1の釘42aと第2の釘42bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)からX軸の正または負方向(右左側)に傾斜する構成であった。これに対して、変形例2では、第1の釘642aと第2の釘642bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)からY軸の正方向(上側)に傾斜する構成とした。具体的には、第1の釘642aと第2の釘642bは、上側から見た場合に、図14(a)に示すようにZ軸に沿い、右側から見た場合に、図14(b)に示すように、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜するように、設けられている。所定角度μ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度μ1は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In the first embodiment and modified example 1, the first nail 42a and the second nail 42b are arranged such that the center axis direction of the trunk portion 422 with respect to the tip 423 is from the +Z direction (two-dot chain line) to the positive X axis. Alternatively, it was configured to tilt in the negative direction (right and left). On the other hand, in Modified Example 2, the first nail 642a and the second nail 642b are arranged so that the center axis direction of the trunk portion 422 with respect to the tip 423 is shifted from the +Z direction (two-dot chain line) to the positive Y axis. It is configured to be inclined in the direction (upward). Specifically, the first nail 642a and the second nail 642b are arranged along the Z-axis as shown in FIG. ), the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is inclined upward (+Y direction) from the +Z direction (two-dot chain line) by a predetermined angle μ1. The predetermined angle μ1 is a predetermined predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle at which the vehicle passes the type approval test. The predetermined angle μ1 is a predetermined predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle at which the vehicle passes the type approval test. The predetermined angle μ1 is, for example, a value between 1 degree and 10 degrees, and is 5 degrees, for example.

第1実施形態や変形例1では、第1始動口33に形成された入球口33aは台形形状であった。これに対して、変形例2では、図14(a)に示すように、第1始動口633に形成された入球口633aは矩形形状である。このため、入球口633aを構成する+X方向側および-X方向側の第3のへり693および第4のへり694は、+Z方向に沿う構成となっている。その上で、図14(b)に示すように、第1始動口633の上側(+Y方向側)の面633Sが、合板30aと接する端部633bを基準として+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜した構成となっている。 In the first embodiment and modified example 1, the ball entrance 33a formed in the first starting opening 33 has a trapezoidal shape. On the other hand, in Modification 2, as shown in FIG. 14(a), the ball entrance 633a formed in the first starting opening 633 has a rectangular shape. Therefore, the third edge 693 and the fourth edge 694 on the +X direction side and the -X direction side, which constitute the entrance 633a, are configured along the +Z direction. On top of that, as shown in FIG. 14B, the surface 633S on the upper side (+Y direction side) of the first starting port 633 is moved upward from the +Z direction (chain line) with the end 633b in contact with the plywood 30a as a reference. It is configured to be inclined by a predetermined angle μ1 in (+Y direction).

このため、変形例2のパチンコ機では、右側から見た場合に、第1の釘642aと第2の釘642bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口633の入球口633aの上側の面633Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of Modified Example 2, when viewed from the right side, the direction of the center axis of each body 422 of the first nail 642a and the second nail 642b is the ball entrance of the first starting hole 633. It is parallel to the upper surface 633S of 633a.

以上のように構成された変形例2のパチンコ機では、メーカーが意図する各釘642a,642bの上側への傾き具合と一致するように、第1始動口633の上側の面633Sの傾斜角度が予め定められている。このため、変形例2のパチンコ機によれば、第1始動口633の上側の面633Sを頼りに、右側から見た場合に各釘642a,642bがその平面633Sと平行になるように、各釘642a,642bの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘642a,642bの傾きのずれを容易に修復することができる。 In the pachinko machine of Modified Example 2 configured as described above, the angle of inclination of the upper surface 633S of the first start opening 633 is adjusted so as to match the upward inclination of the nails 642a and 642b intended by the manufacturer. Predetermined. Therefore, according to the pachinko machine of Modified Example 2, each nail 642a, 642b is arranged parallel to the plane 633S when viewed from the right side, relying on the upper surface 633S of the first start opening 633. The inclination of nails 642a, 642b can be checked and corrected. Therefore, deviations in inclination of the first and second nails 642a, 642b can be easily corrected without requiring extensive experience in adjusting nails or a dedicated adjusting tool.

また、変形例2のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口33の平面633Sを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, in the pachinko machine of Modified Example 2, the inclination of the nail can be repaired using the original flat surface 633S of the first start opening 33 without providing a separate member for checking the inclination of the nail. Therefore, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6-3.変形例3:
変形例3としてのパチンコ機は、変形例2としてのパチンコ機と比較して、命釘の傾斜方向が相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例3のパチンコ機において、変形例2のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-3. Variant 3:
The pachinko machine as modified example 3 differs from the pachinko machine as modified example 2 only in the direction of inclination of the dead nail, and the rest of the configuration is the same. In the pachinko machine of Modification 3, the same configurations as those of the pachinko machine of Modification 2 are given the same names and reference numerals, and the following description will be given.

図15は、変形例3のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘742a,742bと第1始動口733とを示す図である。図15(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図15(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 15 is a diagram showing a pair of nails 742a and 742b as life nails and a first starting port 733 provided in the pachinko machine of Modification 3. As shown in FIG. FIG. 15(a) is a diagram corresponding to FIG. 11(a) in the first embodiment, and is a diagram viewed from above. FIG. 15(b) is a diagram corresponding to FIG. 11(b) in the first embodiment, and is a diagram viewed from the right side.

変形例2では、図14(b)に示すように、第1の釘642aと第2の釘642bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度μ1だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例3では、図15(b)に示すように、第1の釘742aと第2の釘742bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から下側(-Y方向)に所定角度ν1だけ傾斜する構成である。所定角度ν1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ν1は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In Modified Example 2, as shown in FIG. 14B, the first nail 642a and the second nail 642b are arranged such that the center axis direction of the trunk portion 422 with respect to the tip 423 is the +Z direction (chain double-dashed line). It is configured to be inclined upward (+Y direction) by a predetermined angle μ1. On the other hand, in Modification 3, as shown in FIG. 15B, the first nail 742a and the second nail 742b are arranged so that the center axis direction of the trunk portion 422 with respect to the tip 423 is the +Z direction. (2-dot chain line) downward (-Y direction) by a predetermined angle ν1. The predetermined angle ν1 is a predetermined predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle at which the vehicle passes the type approval test. The predetermined angle ν1 is, for example, a value within the range of 1 degree to 10 degrees, for example, 5 degrees.

変形例3では、第1始動口733に形成された入球口733aは、変形例2と同様に矩形形状である。しかしながら、第1始動口733の上側の面733Sが、変形例2とは相違し、合板30aと接する端部733bを基準として+Z方向(2点鎖線)から下側(-Y方向)に所定角度ν1だけ傾斜した構成となっている。 In Modified Example 3, the ball entrance 733a formed in the first starting port 733 has a rectangular shape as in Modified Example 2. As shown in FIG. However, unlike the modification 2, the upper surface 733S of the first starting port 733 is inclined downward (−Y direction) from the +Z direction (two-dot chain line) with respect to the end portion 733b in contact with the plywood 30a. It is configured to be inclined by ν1.

このため、変形例3のパチンコ機では、右側から見た場合に、第1の釘742aと第2の釘742bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口733の入球口733aの上側の面733Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of Modified Example 3, when viewed from the right side, the direction of the center axis of each barrel portion 422 of the first nail 742a and the second nail 742b is the ball entrance of the first starting hole 733. It is parallel to the upper surface 733S of 733a.

以上のように構成された変形例3のパチンコ機によれば、変形例2のパチンコ機と同様に、第1始動口733の上側の面733Sを頼りに、右側から見た場合に各釘742a,742bがその平面733Sと平行になるように、各釘742a,742bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘742a,742bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modified Example 3 configured as described above, similarly to the pachinko machine of Modified Example 2, each nail 742a can be seen from the right side by relying on the upper surface 733S of the first starting port 733. , 742b is parallel to its plane 733S. Therefore, deviations in inclination of the first and second nails 742a and 742b can be easily corrected without requiring extensive experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool.

また、変形例3のパチンコ機では、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口733の平面733Sを利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, in the pachinko machine of Modified Example 3, the inclination of the nail can be repaired by using the plane 733S of the first start opening 733, which is originally present, without providing a separate dedicated member for checking the inclination of the nail. Therefore, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6-4.変形例4:
変形例4としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、命釘の傾斜方向と、第1始動口の形状とが相違するだけであり、残余の構成については同一である。変形例4のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-4. Variant 4:
The pachinko machine as Modification 4 differs from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the direction of inclination of the dead nail and the shape of the first starting opening, and the rest of the configuration is the same. is. In the pachinko machine of Modified Example 4, the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are given the same names and reference numerals, and the following description will be given.

図16は、変形例4のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘842a,842bと第1始動口833とを示す図である。図16(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図16(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 16 is a diagram showing a pair of nails 842a and 842b as life nails and a first starting port 833 provided in the pachinko machine of Modification 4. As shown in FIG. FIG. 16(a) is a diagram corresponding to FIG. 11(a) in the first embodiment, and is a diagram viewed from above. FIG. 16(b) is a diagram corresponding to FIG. 11(b) in the first embodiment, and is a diagram viewed from the right side.

第1実施形態および変形例1~3のパチンコ機では、命釘である第1の釘と第2の釘とが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)、左側(-X方向)、上側(+Y方向)、下側(-Y方向)のうちのいずれかの方向に傾斜する構成であった。これに対して、変形例4では、命釘である第1の釘842aと第2の釘842bとが、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から以下の向きに傾斜する構成とした。この傾斜の向きは、X軸とY軸との双方に直角以外の角度で交差する角度である。具体的には、次の構成である。 In the pachinko machines of the first embodiment and modifications 1 to 3, the first nail and the second nail, which are life nails, are aligned in the +Z direction (two points chain line) to the right side (+X direction), left side (-X direction), upper side (+Y direction), or lower side (-Y direction). On the other hand, in Modified Example 4, the first nail 842a and the second nail 842b, which are life nails, are arranged so that the center axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is from the +Z direction (chain line). It was configured to tilt in the following directions. The direction of this tilt is an angle that intersects both the X-axis and the Y-axis at an angle other than a right angle. Specifically, the configuration is as follows.

第1実施形態では、右側に位置する第1の釘42aは、図11(a)に示すように、上側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜し、図11(b)に示すように、右側から見た場合に、胴部422の中心軸方向がZ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例4では、右側に位置する第1の釘842aは、図16(a)に示すように、上側から見た場合に、第1実施形態の第1の釘42aと同様に傾斜し、図16(b)に示すように、右側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜するように構成した。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11(a), the first nail 42a located on the right side has a central axis direction of the trunk portion 422 with the tip 423 as a reference when viewed from the upper side. (2-dot chain line) to the right (+X direction) by a first angle θ1, and as shown in FIG. was configured as On the other hand, in modification 4, the first nail 842a located on the right side is similar to the first nail 42a of the first embodiment when viewed from above, as shown in FIG. 16(a). As shown in FIG. 16(b), when viewed from the right side, the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is a predetermined upward direction (+Y direction) from the +Z direction (two-dot chain line). It is configured to be tilted by an angle ξ1.

また、第1実施形態では、左側に位置する第2の釘42bは、図11(a)に示すように、上側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から左側(-X方向)に第2角度θ2だけ傾斜し、図11(b)に示すように、右側から見た場合には、胴部422の中心軸方向がZ軸方向に沿うように構成されていた。これに対して、変形例4では、左側に位置する第2の釘842bは、図16(a)に示すように、上側から見た場合に、第1実施形態の第1の釘42aと同様に傾斜し、図16(b)に示すように、右側から見た場合に、先端423を基準とした胴部422の中心軸方向が+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜するように構成した。 In the first embodiment, as shown in FIG. 11(a), the second nail 42b located on the left side has a center axis direction of the trunk portion 422 with the tip 423 as a reference when viewed from above. When viewed from the right side as shown in FIG. It was configured along the axial direction. On the other hand, in Modification 4, the second nail 842b located on the left side is similar to the first nail 42a of the first embodiment when viewed from above, as shown in FIG. 16(a). As shown in FIG. 16(b), when viewed from the right side, the central axis direction of the body portion 422 with respect to the tip 423 is a predetermined upward direction (+Y direction) from the +Z direction (two-dot chain line). It is configured to be tilted by an angle ξ1.

変形例4では、第1始動口833に形成された入球口833aは、第1実施形態と同一の台形形状である。しかしながら、第1始動口833の上側の面833Sが、第1実施形態と変形例2とは相違し、合板30aと接する端部833bを基準として+Z方向(2点鎖線)から上側(+Y方向)に所定角度ξ1だけ傾斜した構成となっている。所定角度ξ1は、予め定められた所定角度であり、本実施形態では、型式検定試験に合格となった際の角度である。所定角度ξ1は、例えば1度~10度のうちのいずれかの値であり、例えば5度である。 In Modified Example 4, the ball entrance 833a formed in the first starting opening 833 has the same trapezoidal shape as in the first embodiment. However, the upper surface 833S of the first start port 833 is different from the first embodiment and the second modification, and is different from the +Z direction (two-dot chain line) to the upper side (+Y direction) with respect to the end 833b in contact with the plywood 30a. is inclined by a predetermined angle ξ1. The predetermined angle ξ1 is a predetermined predetermined angle, and in this embodiment, it is the angle when the vehicle passes the type approval test. The predetermined angle ξ1 is, for example, any value between 1 degree and 10 degrees, for example, 5 degrees.

このため、変形例4のパチンコ機では、第1および第2の釘842a,釘842bと第1始動口833の入球口833aとは、上側から見た場合に、第3のへり893が第1の釘842aの胴部422の中心軸方向と平行になり、第4のへり894が第2の釘842bの胴部422の中心軸方向と平行になっている。また、右側から見た場合に、第1の釘842aと第2の釘842bとの各胴部422の中心軸方向が、第1始動口833の入球口833aの上側の面833Sと平行になっている。 Therefore, in the pachinko machine of Modified Example 4, the first and second nails 842a and 842b and the entrance 833a of the first starting hole 833 are arranged so that the third edge 893 is the third edge when viewed from above. The fourth edge 894 is parallel to the center axis direction of the body portion 422 of the first nail 842a and the second nail 842b. Also, when viewed from the right side, the central axis direction of each trunk portion 422 of the first nail 842a and the second nail 842b is parallel to the upper surface 833S of the entrance 833a of the first start opening 833. It's becoming

以上のように構成された変形例4のパチンコ機によれば、入球口833aにおける第3のへり893と第4のへり894とを頼りに、上側から見た場合に第1の釘842aが第3のへり893と平行になるように、第2の釘842bが第4のへり894と平行になるように、各釘842a,842bの傾きを確認して修正することができる。また、第1始動口833の上側の面833Sを頼りに、右側から見た場合に各釘842a,842bがその平面833Sと平行になるように、各釘842a,842bの傾きを確認して修正することができる。したがって、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘842a,842bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modified Example 4 configured as described above, the first nail 842a can be seen from above with the help of the third rim 893 and the fourth rim 894 of the ball entrance 833a. The tilt of each peg 842 a , 842 b can be checked and corrected so that the third peg 893 is parallel and the second peg 842 b is parallel with the fourth peg 894 . Also, relying on the upper surface 833S of the first starting port 833, the inclination of each nail 842a, 842b is confirmed and corrected so that each nail 842a, 842b becomes parallel to the plane 833S when viewed from the right side. can do. Therefore, deviations in inclination of the first and second nails 842a, 842b can be easily corrected without the need for extensive nail adjustment experience or dedicated adjustment tools.

また、変形例4のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、釘の傾きを確認するための専用の部材を別途、設けることなく、もともとある第1始動口833を利用して釘の傾きの修復を行うことができることから、パチンコ機の構成が複雑になることを防止することができる。 Further, according to the pachinko machine of Modified Example 4, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the original first starting opening 833 is replaced without providing a separate member dedicated to confirming the inclination of the nail. Since the inclination of the nail can be repaired using this, it is possible to prevent the configuration of the pachinko machine from becoming complicated.

A6-5.変形例5:
第1実施形態および変形例1~4のパチンコ機では、命釘である第1の釘と第2の釘の傾きを修復する際に平行か否かを確認するための基準となる基準部が、第1始動口における予め定められた部位、例えば、図11に示す入球口33aの第3のへり333および第4のへり334や、図14に示す第1始動口633の上側の面633Sであった。これに対して、変形例5では、上記基準部を、第1始動口に設けた専用の目印によって構成している。以下、詳しく説明する。
A6-5. Variant 5:
In the pachinko machines of the first embodiment and modified examples 1 to 4, there is a reference portion that serves as a reference for confirming whether or not the first nail and the second nail, which are life nails, are parallel when the tilt is corrected. , a predetermined portion of the first starting port, for example, the third edge 333 and the fourth edge 334 of the ball entrance 33a shown in FIG. 11, or the upper surface 633S of the first starting port 633 shown in FIG. Met. On the other hand, in Modification 5, the reference portion is constituted by a dedicated mark provided at the first starting port. A detailed description will be given below.

変形例5としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の構成が相違するだけであり、第1および第2の釘42a,42bを含めた残余の構成については同一である。変形例5のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。 The pachinko machine as Modified Example 5 differs from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the configuration of the first starting port, and the remainder including the first and second nails 42a and 42b is different. are the same. In the pachinko machine of Modified Example 5, the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are given the same names and reference numerals, and the following description will be given.

図17は、変形例5のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘42a,42bと第1始動口933とを示す図である。図17(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図17(a)において、第1および第2の釘42a,42bの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図17(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 17 is a diagram showing a pair of nails 42a and 42b as life nails and a first starting port 933 provided in the pachinko machine of Modification 5. As shown in FIG. FIG. 17(a) is a diagram corresponding to FIG. 11(a) in the first embodiment, and is a diagram viewed from above. In FIG. 17(a), portions of the first and second nails 42a, 42b are omitted for convenience of illustration. FIG. 17(b) is a diagram corresponding to FIG. 11(b) in the first embodiment, and is a diagram viewed from the right side.

図17(a)に示すように、第1始動口933に形成された入球口933aは、変形例2と同様に矩形形状である。第1始動口933の上側の面933Sは、Z軸方向と平行である。この面933Sには、長尺な矩形形状のマーク951,952が印刷されている。マーク951,952は、印刷によって着色したものである。 As shown in FIG. 17(a), the entrance sphere opening 933a formed in the first starting opening 933 has a rectangular shape as in the second modification. An upper surface 933S of the first starting port 933 is parallel to the Z-axis direction. Elongated rectangular marks 951 and 952 are printed on the surface 933S. The marks 951 and 952 are colored by printing.

面933Sにおいて、第1のマーク951は、入球口933aの右側のへり993に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第1のマーク951の長手方向と、右側に位置する第1の釘42aの胴部422の中心軸方向とが平行となっている。面933Sにおいて、第2のマーク952は、入球口933aの左側のへり994に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第2のマーク952の長手方向と、左側に位置する第2の釘42bの胴部422の中心軸方向とが平行となっている。その上、上側から見た場合に、第1のマーク951の右側外形線は第1の釘42aの胴部422の右側外形線より若干、右側に位置し、第2のマーク952の左側外形線は第2の釘42bの胴部422の左側外形線より若干、左側に位置する。すなわち、上側から見た場合に、第1のマーク951の少なくとも一部分が第1の釘42aによって隠れることがなく、第2のマーク952の少なくとも一部分が第2の釘42bによって隠れることがない。 On the surface 933S, the first mark 951 is printed on the right side with respect to the right edge 993 of the entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the first mark 951 is parallel to the central axis direction of the trunk portion 422 of the first nail 42a located on the right side. On surface 933S, second mark 952 is printed to the left of left edge 994 of entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the second mark 952 is parallel to the central axis direction of the trunk portion 422 of the second nail 42b located on the left side. In addition, when viewed from above, the right outline of the first mark 951 is located slightly to the right of the right outline of the barrel portion 422 of the first nail 42a, and the left outline of the second mark 952 is positioned slightly to the left of the left outline of the trunk portion 422 of the second nail 42b. That is, when viewed from above, at least part of the first mark 951 is not hidden by the first nail 42a, and at least part of the second mark 952 is not hidden by the second nail 42b.

以上のように構成された変形例5のパチンコ機によれば、第1のマーク951と第2のマーク952を頼りに、上側から見た場合に第1の釘42aが第1のマーク951の長手方向と平行になるように、第2の釘42bが第2のマーク952の長手方向と平行になるように、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。また、上側から見た場合に、第1のマーク951の少なくとも一部分が第1の釘42aによって隠れることがなく、第2のマーク952の少なくとも一部分が第2の釘42bによって隠れることがないこから、第1および第2のマーク951,952の視認性が高い。このため、第1の釘42aおよび第2の釘42bの傾きの認定が容易である。 According to the pachinko machine of Modified Example 5 configured as described above, the first nail 42a is aligned with the first mark 951 when viewed from above, depending on the first mark 951 and the second mark 952. The inclination of each peg 42a, 42b can be checked and corrected so that the second peg 42b is parallel to the longitudinal direction of the second mark 952 so that it is parallel to the longitudinal direction. Therefore, deviations in inclination of the first and second nails 42a, 42b can be easily corrected without requiring extensive experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool. Also, when viewed from above, at least part of the first mark 951 is not hidden by the first nail 42a, and at least part of the second mark 952 is not hidden by the second nail 42b. , the visibility of the first and second marks 951 and 952 is high. Therefore, it is easy to recognize the inclination of the first nail 42a and the second nail 42b.

A6-6.変形例6:
上述した基準部を、第1始動口に設けた専用の目印によって構成した他の例を、変形例6として次に説明する。
A6-6. Modification 6:
Another example in which the above-described reference portion is constituted by a dedicated mark provided at the first starting port will be described below as Modified Example 6. FIG.

変形例6としてのパチンコ機は、変形例2としてのパチンコ機と比較して、第1始動口の構成が相違するだけであり、第1および第2の釘642a,642bを含めた残余の構成については同一である。変形例6のパチンコ機において、変形例2のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。 The pachinko machine as Modified Example 6 differs from the pachinko machine as Modified Example 2 only in the configuration of the first starting port, and the rest of the configuration including the first and second nails 642a and 642b. are the same. In the pachinko machine of Modified Example 6, the same components as those of the pachinko machine of Modified Example 2 are given the same names and reference numerals, and the following description will be given.

図18は、変形例6のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘642a,642bと第1始動口1033とを示す図である。図18(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図18(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 18 is a diagram showing a pair of nails 642a and 642b as life nails and the first starting port 1033 provided in the pachinko machine of Modification 6. As shown in FIG. FIG. 18(a) is a diagram corresponding to FIG. 11(a) in the first embodiment, and is a diagram viewed from above. FIG. 18(b) is a diagram corresponding to FIG. 11(b) in the first embodiment, and is a diagram viewed from the right side.

図18(a)に示すように、第1始動口1033に形成された入球口1033aは、変形例2と同様に矩形形状である。第1始動口1033の上側の面1033Sは、Z軸方向と平行である。第1始動口1033の右側の側面1033Tには、長尺な矩形形状のマーク1051が印刷されている。 As shown in FIG. 18(a), the entrance 1033a formed in the first starting opening 1033 has a rectangular shape as in the second modification. An upper surface 1033S of the first starting port 1033 is parallel to the Z-axis direction. A long rectangular mark 1051 is printed on the right side surface 1033T of the first starting port 1033 .

右側から見た場合に、マーク1051の長手方向は、右側に位置する第1の釘642aの胴部422の中心軸方向に対して平行となっている。マーク1051は、印刷によって着色したものである。 When viewed from the right side, the longitudinal direction of the mark 1051 is parallel to the central axis direction of the trunk portion 422 of the first nail 642a located on the right side. The mark 1051 is colored by printing.

以上のように構成された変形例6のパチンコ機によれば、マーク1051を頼りに、右側から見た場合に各釘642a,642bがマーク1051の長手方向と平行になるように、各釘642a,642bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘642a,642bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modified Example 6 configured as described above, each nail 642a and 642b is arranged in parallel with the longitudinal direction of the mark 1051 when viewed from the right side with reference to the mark 1051. , 642b can be identified and corrected. Therefore, deviations in inclination of the first and second nails 642a, 642b can be easily corrected without requiring extensive experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool.

なお、変形例5における第1のマーク951、第2のマーク952、および変形例6におけるマーク1051は、印刷によって着色したものに換えて、第1始動口1033の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。例えば、矢印記号や、基点と終点を示す2点等としても良い。 Note that the first mark 951 and the second mark 952 in Modification 5, and the mark 1051 in Modification 6 are colored by printing, and the surface of the first starting opening 1033 is provided with unevenness as a mark. Anything you do is fine. Specifically, it may be replaced with a rib, a dent, a step, or the like. Also, the shape of the mark need not be limited to a long rectangular shape, and may be any shape as long as the shape can define the direction. For example, an arrow symbol or two points indicating a base point and an end point may be used.

A6-7.変形例7:
変形例7としてのパチンコ機は、変形例5としてのパチンコ機と比較して、第1のマークと第2のマークとの向きが相違するだけであり、第1および第2の釘42a,42bと第1始動口933の形状とを含めた残余の構成については同一である。変形例7のパチンコ機において、変形例5のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-7. Variant 7:
The pachinko machine as modified example 7 differs from the pachinko machine as modified example 5 only in the orientation of the first mark and the second mark, and the first and second nails 42a and 42b are different. and the shape of the first starting port 933 are the same. In the pachinko machine of Modified Example 7, the same components as those of the pachinko machine of Modified Example 5 are given the same names and reference numerals, and the following description will be given.

図19は、変形例7のパチンコ機に備えられる命釘としての一対の釘42a,42bと第1始動口933とを示す図である。図19(a)は、第1実施形態における図11(a)に対応した図であり、上側から見た図である。図19(a)において、第1および第2の釘42a,42bの一部分は、図示の便宜のために破断して省略している。図19(b)は、第1実施形態における図11(b)に対応した図であり、右側から見た図である。 FIG. 19 is a diagram showing a pair of nails 42a and 42b as life nails and a first starting port 933 provided in the pachinko machine of Modification 7. As shown in FIG. FIG. 19(a) is a diagram corresponding to FIG. 11(a) in the first embodiment, and is a diagram viewed from above. In FIG. 19(a), portions of the first and second nails 42a, 42b are omitted for convenience of illustration. FIG. 19(b) is a diagram corresponding to FIG. 11(b) in the first embodiment, and is a diagram viewed from the right side.

図19(a)に示すように、第1始動口933は変形例5と同一である。第1始動口933の有する入球口933aは矩形形状であり、第1始動口933の上側の面933SはZ軸方向と平行である。この面933Sに、長尺な矩形形状のマーク1151,1152が印刷されている。 As shown in FIG. 19(a), the first starting port 933 is the same as that of the fifth modification. The entrance sphere 933a of the first starting port 933 has a rectangular shape, and the upper surface 933S of the first starting port 933 is parallel to the Z-axis direction. Elongated rectangular marks 1151 and 1152 are printed on this surface 933S.

面933Sにおいて、第1のマーク1151は、入球口933aの右側のへり993に対して右側に印刷されている。上側から見た場合に、第1のマーク1151の長手方向は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第1のマーク1151は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第1の直角マーク1153を印刷することで、一目で、第1のマーク1151が遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。 On the surface 933S, the first mark 1151 is printed on the right side with respect to the right edge 993 of the entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the first mark 1151 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30. As shown in FIG. That is, the first mark 1151 is printed on the plywood 30a with its longitudinal direction guaranteed to be perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30. As shown in FIG. In this embodiment, by printing the first right angle mark 1153 indicating the right angle, it can be seen at a glance that the first mark 1151 is perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30. I'm trying to make sure it's guaranteed.

面933Sにおいて、第2のマーク1152は、入球口933aの左側のへり994に対して左側に印刷されている。上側から見た場合に、第2のマーク1152の長手方向は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行である。すなわち、第2のマーク1152は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷されている。本実施形態では、直角であることを示す第2の直角マーク1154を印刷することで、一目で、第2のマーク1152が遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしている。さらに、図19(b)に示すように、第1始動口933の右側の側面に第3の直角マーク1155を印刷することで、第1始動口933の上側の面933Sが、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されていることが判るようにしてもよい。なお、第1~第3の直角マーク1153~1155は、必ずしも必要なく、省く構成としても良い。 On surface 933S, second mark 1152 is printed to the left of left edge 994 of entrance 933a. When viewed from above, the longitudinal direction of the second mark 1152 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30. As shown in FIG. That is, the second mark 1152 is printed on the plywood 30a with its longitudinal direction guaranteed to be perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30. FIG. In this embodiment, by printing a second right-angle mark 1154 that indicates a right angle, it can be seen at a glance that the second mark 1152 is perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30. I'm trying to make sure it's guaranteed. Furthermore, as shown in FIG. 19B, by printing a third right-angle mark 1155 on the right side surface of the first starting port 933, the upper surface 933S of the first starting port 933 is positioned so that the game board 30 It may be understood that it is guaranteed to be perpendicular to the surface of the forming plywood 30a. Note that the first to third right angle marks 1153 to 1155 are not necessarily required, and may be omitted.

以上のように構成された変形例7のパチンコ機によれば、第1のマーク1151を頼りに第1の釘42aの傾き具合を確認することができ、第2のマーク1152を頼りに第2の釘42aの傾き具合を確認することができる。具体的には、第1のマーク1151の長手方向と第1の釘42aの向きとを比べ、第2のマーク1152の長手方向と第2の釘42bの向きとを比べることによって、第1および第2の釘42a,42bの傾き具合を確認することができる。したがって、各釘42a,42bの調整を容易に行うことができる。 According to the pachinko machine of Modification 7 configured as described above, the degree of inclination of the first nail 42a can be confirmed by relying on the first mark 1151, and the degree of inclination of the first nail 42a can be confirmed by relying on the second mark 1152. It is possible to confirm the degree of inclination of the nail 42a. Specifically, by comparing the longitudinal direction of the first mark 1151 with the direction of the first nail 42a and comparing the longitudinal direction of the second mark 1152 with the direction of the second nail 42b, the first and The degree of inclination of the second nails 42a, 42b can be confirmed. Therefore, each nail 42a, 42b can be easily adjusted.

なお、他の変形例として、図18に示す変形例6において、マーク1051の向きを変える構成としても良い。具体的には、他の変形例では、右側から見た場合に、マーク1051の長手方向が、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直な方向と平行となるようにする。すなわち、図18に示す変形例6において、第1始動口1033の右側の側面1033Tに印刷されたマーク1051は、その長手方向によって、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直であることが保証されて、合板30aに印刷される構成に換える。この構成によっても、第1および第2の釘42a,42bの上下方向の傾き具合を確認することができる。 As another modified example, the orientation of the mark 1051 may be changed in the modified example 6 shown in FIG. Specifically, in another modified example, the longitudinal direction of the mark 1051 is parallel to the direction perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30 when viewed from the right side. That is, in the sixth modification shown in FIG. 18, the mark 1051 printed on the right side surface 1033T of the first starting port 1033 is perpendicular to the surface of the plywood 30a forming the game board 30 due to its longitudinal direction. It is guaranteed that this will be replaced with the configuration printed on the plywood 30a. With this configuration as well, it is possible to check how the first and second nails 42a and 42b are tilted in the vertical direction.

変形例7における第1のマーク1151および第2のマーク1152は、印刷によって着色したものであるが、これに換えて、第1始動口の面に凹凸を設けて印としたものでも良い。具体的には、リブや、凹み、段差等に換えても良い。また、マークの形状は、長尺な矩形形状に限る必要はなく、方向を規定することのできる形状であれば、いずれの形状としても良い。 The first mark 1151 and the second mark 1152 in Modification 7 are colored by printing, but instead of this, the surface of the first starting port may be provided with unevenness as a mark. Specifically, it may be replaced with a rib, a dent, a step, or the like. Also, the shape of the mark need not be limited to a long rectangular shape, and may be any shape as long as the shape can define the direction.

変形例7では、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直に設けられていることを保証する基準部を、第1始動口933に記載した第1のマーク1151と第2のマーク1152とした。これに対して、変形例として、マークに換えて、第1始動口933とは別体に遊技盤30に設けられた、例えば樹脂製の突起物を設ける構成としても良い。要は、遊技盤30を構成する合板30aの表面に対して垂直に設けられていることを保証するものであれば、いずれの構成とすることもできる。 In Modified Example 7, the first mark 1151 and the second mark described in the first starting port 933 are used as the reference portion for ensuring that the surface of the plywood 30a constituting the game board 30 is provided perpendicularly. 1152. On the other hand, as a modified example, instead of the mark, a projection made of resin, for example, may be provided on the game board 30 separately from the first starting port 933 . In short, any configuration can be used as long as it guarantees that it is provided perpendicularly to the surface of the plywood 30a that constitutes the game board 30. FIG.

さらに、他の変形例として、変形例7における第1のマーク1151と第2のマーク1152とを、上記第1実施形態およびその変形例1、4において追加する構成としてもよい。この構成によれば、入球口を構成する右側の第3のへりと、左側の第4のへり334とに加えて、第1のマーク1151と第2のマーク1152とによっても、釘の傾き具合を確認することができることから、釘の調整をより正確に行うことができる。 Furthermore, as another modification, the first mark 1151 and the second mark 1152 in modification 7 may be added to the first embodiment and modifications 1 and 4 thereof. According to this configuration, in addition to the right third rim and the left fourth rim 334 that constitute the ball entrance, the first mark 1151 and the second mark 1152 also contribute to the inclination of the nail. Since the condition can be checked, the nail can be adjusted more accurately.

A6-8.変形例8:
変形例8としてのパチンコ機は、第1実施形態としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の形状が相違するだけであり、第1および第2の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例8のパチンコ機において、第1実施形態のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-8. Modification 8:
The pachinko machine as Modification 8 differs from the pachinko machine 10 as the first embodiment only in the shape of the first starting opening, and the rest of the configuration including the first and second nails is different. are identical. In the pachinko machine of Modification 8, the same names and symbols are assigned to the same configurations as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, and the following description will be given.

図20は、変形例8のパチンコ機に備えられる第1始動口1233とその周辺を示す斜視図である。第1実施形態および変形例1~7では、第1始動口、例えば、図10に示す第1始動口33は、中空の箱形状であり、上側(+Y方向側)の面に形成された入球口33aは、前側(+Z方向側)の第1のへり331と、後ろ側(-Z方向側)の第2のへり332と、右側(+X方向側)の第3のへり333と、左側(-X方向側)の第4のへり334と、によって構成されていた。これに対して、変形例8では、図20に示すように、第1始動口1233は、中空の箱形状において後ろ側(-Z方向側)の壁面が取り除かれた形状を有する。すなわち、第1始動口1233の上側の端面は、略コの字形状である。 FIG. 20 is a perspective view showing the first starting port 1233 provided in the pachinko machine of modification 8 and its surroundings. In the first embodiment and modifications 1 to 7, the first starting port, for example, the first starting port 33 shown in FIG. The spherical mouth 33a has a first edge 331 on the front side (+Z direction side), a second edge 332 on the rear side (−Z direction side), a third edge 333 on the right side (+X direction side), and a left edge. and a fourth edge 334 on the (−X direction side). On the other hand, in modified example 8, as shown in FIG. 20, the first starting port 1233 has a hollow box shape with the wall surface on the rear side (−Z direction side) removed. That is, the upper end surface of the first starting port 1233 is substantially U-shaped.

第1始動口1233の上側(+Y方向側)の面に形成される入球口1233aは、前側(+Z方向側)の第1のへり1291と、右側(+X方向側)の第2のへり1293と、左側(-X方向側)の第3のへり1294と、合板30aの表面の一部分と、によって構成されている。入球口1233aから入球した遊技球は、第1始動口1233の中を通って、遊技盤30を前後方向に貫通する開口部30cに送られる。 The ball entrance 1233a formed on the upper side (+Y direction side) of the first starting port 1233 has a first edge 1291 on the front side (+Z direction side) and a second edge 1293 on the right side (+X direction side). , the third edge 1294 on the left side (−X direction side), and a portion of the surface of the plywood 30a. A game ball entering from the ball entrance 1233a passes through the first start opening 1233 and is sent to the opening 30c penetrating the game board 30 in the front-rear direction.

右側(+X方向側)の第2のへり1293は、第1実施形態における第3のへり333と同様に、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から右側(+X方向)に第1角度θ1だけ傾斜している。左側(-X方向側)の第3のへり1294は、第1実施形態における第4のへり334と同様に、-Z方向側の端部を基準とした方向が+Z方向から左側(-X方向)に第2角度θ2だけ傾斜している。第1角度θ1および第2角度θ2は、第1実施形態と同様に、第1および第2の釘42a,42bについての遊技機の出荷時における傾斜角度である。 The second rim 1293 on the right side (+X direction side) is oriented from the +Z direction to the right side (+X direction) with respect to the end on the -Z direction side, similarly to the third rim 333 in the first embodiment. It is inclined by a first angle θ1. The left (−X direction side) third rim 1294 extends from the +Z direction to the left (−X direction ) by a second angle θ2. The first angle θ1 and the second angle θ2 are the inclination angles of the first and second nails 42a and 42b at the time of shipment of the game machine, as in the first embodiment.

以上のように構成された変形例8のパチンコ機によれば、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、入球口1233aにおける第2のへり1293と第3のへり1294とを頼りに、第1実施形態と同様にして、各釘42a,42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modification 8 configured as described above, similarly to the pachinko machine 10 of the first embodiment, relying on the second edge 1293 and the third edge 1294 at the entrance 1233a, As in the first embodiment, the inclination of each nail 42a, 42b can be confirmed and corrected. Therefore, deviations in inclination of the first and second nails 42a, 42b can be easily corrected without requiring extensive experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool.

なお、上述した第1始動口の形状、すなわち、上側の端面が略コの字形状となる第1始動口の形状は、第1実施形態以外にも、これまで説明してきた変形例1~7において、採用する構成としても良い。 The shape of the first starting port described above, that is, the shape of the first starting port in which the upper end face is substantially U-shaped, can be used in addition to the first embodiment, as well as the modified examples 1 to 7 described so far. , may be adopted.

A6-9.変形例9:
変形例9としてのパチンコ機は、変形例8としてのパチンコ機10と比較して、第1始動口の形状が相違するだけであり、第1および第2の釘を含めた残余の構成については同一である。変形例9のパチンコ機において、変形例8のパチンコ機と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-9. Modification 9:
The pachinko machine as modified example 9 differs from the pachinko machine 10 as modified example 8 only in the shape of the first starting opening, and the rest of the configuration including the first and second nails is are identical. In the pachinko machine of Modified Example 9, the same components as those of the pachinko machine of Modified Example 8 are given the same names and reference numerals, and the following description will be given.

図21は、変形例9のパチンコ機に備えられる第1始動口1333とその周辺を示す斜視図である。第1始動口1333は、変形例8における第1始動口1233と同様に、上側の端面が略コの字形状の構成である。その上で、第1始動口1333は、変形例8における第1始動口1233と比較して、次の(i)~(iii)の点で相違する。 FIG. 21 is a perspective view showing the first starting port 1333 provided in the pachinko machine of Modification 9 and its surroundings. As with the first starting port 1233 in Modification Example 8, the first starting port 1333 has a substantially U-shaped upper end surface. In addition, the first starting port 1333 differs from the first starting port 1233 in Modification 8 in the following points (i) to (iii).

(i)変形例8における第1始動口1233では、図20に示すように、入球口1233aを構成する右側(+X方向側)の第2のへり1293と、左側(-X方向側)の第3のへり1294とが、+Z方向から第1角度θ1および第2角度θ2だけ傾斜する構成であった。これに対して、変形例9における第1始動口1333では、図21に示すように、右側(+X方向側)の第2のへり1393と、左側(-X方向側)の第3のへり1394とが、+Z方向と平行になっている。 (i) In the first starting port 1233 in Modified Example 8, as shown in FIG. The third edge 1294 is inclined from the +Z direction by a first angle θ1 and a second angle θ2. On the other hand, in the first starting port 1333 in Modification 9, as shown in FIG. are parallel to the +Z direction.

(ii)変形例9における第1始動口1333では、図21に示すように、第1始動口1333の右側の側壁の外面1333bに、第1の釘42aについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第1角度θ1を示す第1数値情報Naが記載されており、第1始動口1333の左側の側壁の内面1333cに、第2の釘42bについての遊技機の出荷時における傾斜角度である第2角度θ2を示す第2数値情報Nbが記載されている。これに対して、変形例8における第1始動口1233では、こうした構成を備えない。第1数値情報Naと第2数値情報Nbは、角度を示す数値であり、例えば「5度」である。 (ii) In the first starting port 1333 in Modified Example 9, as shown in FIG. is described on the inner surface 1333c of the left side wall of the first starting port 1333. This is the inclination angle of the second nail 42b at the time of shipment of the game machine. Second numerical information Nb indicating the second angle θ2 is described. In contrast, the first starting port 1233 in Modification 8 does not have such a configuration. The first numerical information Na and the second numerical information Nb are numerical values indicating angles, for example, "5 degrees".

(iii)変形例8における第1始動口1233は、一体の構成であった。これに対して、変形例9における第1始動口1333は、第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されている。第2パーツPbは、主に、第1始動口1333の左側の側壁部分である。第1パーツPaは、第2パーツPb以外の部分である。最初は、図22に示すように、第1パーツPaと第2パーツPbとは別体であり、製造段階で、第1パーツPaと第2パーツPbとが接合されて、第1始動口1333が構成される。第1パーツPaに第1数値情報Naが印刷され、第2パーツPbに数値情報Nbが印刷されている。なお、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとの印刷は、第1パーツPaと第2パーツPbとが接合される前に、行われる。 (iii) The first starting port 1233 in Modification 8 has an integral structure. On the other hand, the first starting port 1333 in Modification 9 is composed of a first part Pa and a second part Pb. The second part Pb is mainly the left side wall portion of the first starting port 1333 . The first part Pa is a portion other than the second part Pb. Initially, as shown in FIG. 22, the first part Pa and the second part Pb are separate bodies, and in the manufacturing stage, the first part Pa and the second part Pb are joined to form the first starting port 1333. is configured. First numerical information Na is printed on the first part Pa, and numerical information Nb is printed on the second part Pb. The printing of the first numerical information Na and the second numerical information Nb is performed before the first part Pa and the second part Pb are joined together.

以上のように構成された変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333の右側の側壁の外面1333bに印刷された第1数値情報Naを頼りに、右側に位置する第1の釘42aの傾きを確認して修正することができる。また、第1始動口1333の左側の側壁の内面1333cに印刷された第2数値情報Nbを頼りに、左側に位置する第2の釘42bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘42a,42bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modified Example 9 configured as described above, the first nail located on the right side can be detected by relying on the first numerical information Na printed on the outer surface 1333b of the right side wall of the first start opening 1333. The tilt of 42a can be checked and corrected. In addition, by relying on the second numerical information Nb printed on the inner surface 1333c of the left side wall of the first starting port 1333, the inclination of the second nail 42b located on the left side can be confirmed and corrected. Therefore, deviations in inclination of the first and second nails 42a, 42b can be easily corrected without requiring extensive experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool.

また、変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333が第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されていることから、製造時において、第1パーツPaに第1数値情報Naを印刷し、第2パーツPbに第2数値情報Nbを印刷することを容易に行うことができる。特に、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとの双方を右側(+X方向側)から見ることができるように、第1数値情報Naと第2数値情報Nbとを同じ向きに設ける場合に、左側(-X方向側)に位置する第2数値情報Nbは第1始動口1233の内側となることから、製造時に、第2数値情報Nbを印刷することが困難であるが、変形例9のパチンコ機によれば、第1始動口1333が第1パーツPaと第2パーツPbとによって分かれて構成されていることから、容易に第2数値情報Nbを印刷することができ、第1始動口1333の製造が容易である。 Further, according to the pachinko machine of Modified Example 9, since the first starting port 1333 is configured by the first part Pa and the second part Pb, the first numerical information Na can be easily printed, and the second numerical information Nb can be printed on the second part Pb. In particular, when the first numerical information Na and the second numerical information Nb are provided in the same direction so that both the first numerical information Na and the second numerical information Nb can be seen from the right side (+X direction side). , the second numerical information Nb located on the left side (−X direction side) is located inside the first starting opening 1233, so that it is difficult to print the second numerical information Nb at the time of manufacturing. According to the pachinko machine, since the first start port 1333 is divided into the first part Pa and the second part Pb, the second numerical information Nb can be easily printed, and the first start Manufacture of mouth 1333 is easy.

なお、第1数値情報Naと第2数値情報Nbを記載する構成であったが、これに換えて、複数のセグメント発光部の表示の態様で角度を示す情報を示す構成としても良い。要は、角度についての情報を示すものであれば、いずれの構成とすることもできる。 Although the first numerical information Na and the second numerical information Nb are described, instead of this, the information indicating the angle may be displayed in the form of display of the plurality of segment light emitting units. In short, any configuration can be used as long as it indicates information about an angle.

変形例9のパチンコ機に備えられる第1始動口1333は、上側の端面が略コの字形状となるタイプのものであったが、これに換えて、後ろ側(-Z方向側)の壁面を有する中空の箱形状のタイプとすることもできる。また、第1始動口1333は、第1パーツPaと第2パーツPbとによって構成されているが、これに換えて、3つ以上のパーツによって構成しても良い。釘の傾斜角度を示す第1数値情報Naおよび第2数値情報Nbは、第1実施形態および変形例1,4,5,7,8においても記載する構成としても良い。 The first starting port 1333 provided in the pachinko machine of Modification 9 was of a type in which the upper end face was substantially U-shaped, but instead of this, the rear side (-Z direction side) wall surface It can also be of the hollow box type with a Also, the first starting port 1333 is composed of the first part Pa and the second part Pb, but may be composed of three or more parts instead. The first numerical information Na and the second numerical information Nb indicating the inclination angle of the nail may be configured as described in the first embodiment and modified examples 1, 4, 5, 7, and 8 as well.

A6-10.変形例10:
図23は、変形例10としてのパチンコ機に備えられる電動役物1410と、その周辺を示す斜視図である。電動役物1410は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。遊技盤には、先に説明したように、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されているが、そのうちの一つである開口部1400に、電動役物1410が設けられている。
A6-10. Modification 10:
FIG. 23 is a perspective view showing an electric accessory 1410 provided in a pachinko machine as Modification 10 and its surroundings. The electric accessory 1410 is provided, for example, in the lower center of the game board of the pachinko machine. As described above, the game board is formed with a plurality of openings penetrating in the front-rear direction.

電動役物1410は、普通電動役物であり、いわゆる電動チューリップとして構成されている。電動役物1410は、右左一対の可動片1411a,1411bを備えており、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。閉状態が図23に示す状態である。閉状態では、一対の可動片1411a,1411b間の距離が小さいため、遊技球が入球しにくい。一方、開状態(変形例11の図24を参照)では、一対の可動片1411a,1411b間の距離が大きくなり、遊技球が入球し易くなっている。電動役物1410に入球した遊技球は、開口部1400に送られる。電動役物1410への遊技球の入球に基づいて、例えば当たり抽選がなされる。以下、一対の可動片1411a,1411bのうちの+X方向側の可動片を「第1の可動片1411a」と呼び、一対の可動片1411a,1411bのうちの-X方向側の可動片を「第2の可動片1411b」と呼ぶ。第1実施形態と同様に、+X方向は正面視右側を示し、-X方向は正面視左側を示す。 The electric accessory 1410 is a normal electric accessory, and is configured as a so-called electric tulip. The electric accessory 1410 has a pair of left and right movable pieces 1411a and 1411b, and is configured to be switchable between a closed state (closed state) and an open state (open state). The closed state is the state shown in FIG. In the closed state, since the distance between the pair of movable pieces 1411a and 1411b is small, it is difficult for a game ball to enter. On the other hand, in the open state (see FIG. 24 of Modification 11), the distance between the pair of movable pieces 1411a and 1411b is increased, making it easier for game balls to enter. A game ball entering the electric accessory 1410 is sent to the opening 1400 . Based on the entry of the game ball into the electric accessory 1410, for example, a winning lottery is performed. Hereinafter, the movable piece on the +X direction side of the pair of movable pieces 1411a and 1411b will be referred to as the "first movable piece 1411a", and the movable piece on the -X direction side of the pair of movable pieces 1411a and 1411b will be referred to as the "first movable piece 1411a". 2 movable piece 1411b”. As in the first embodiment, the +X direction indicates the right side when viewed from the front, and the -X direction indicates the left side when viewed from the front.

電動役物1410の上方には、右左一対の釘1442a,1442bが設けられている。一対の釘1442a,1442b間の距離によって、電動役物1410への遊技球の入球の確率が変化する。以下、一対の釘1442a,1442bのうちの+X方向側の釘を「第1の釘1442a」と呼び、一対の釘1442a,1442bのうちの-X方向側の釘を「第2の釘1442b」と呼ぶ。第1および第2の釘1442a,1442bの形状は第1実施形態の釘と同一である。 A pair of left and right nails 1442a and 1442b are provided above the electric accessory 1410. As shown in FIG. The probability of the game ball entering the electric accessory 1410 changes depending on the distance between the pair of nails 1442a and 1442b. Hereinafter, the nail on the +X direction side of the pair of nails 1442a and 1442b will be referred to as "first nail 1442a", and the nail on the -X direction side of the pair of nails 1442a and 1442b will be referred to as "second nail 1442b". call. The shapes of the first and second nails 1442a, 1442b are the same as those of the first embodiment.

第1の釘1442aは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、+X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、5度)だけ傾斜して設けられている。第2の釘1442bは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、-X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、7度)だけ傾斜して設けられている。第1の釘1442aについての傾斜方向、傾斜角度と、第2の釘1442bについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。 In the first nail 1442a, the center axis direction of the trunk portion with respect to the tip is inclined from the +Z direction to a predetermined inclination direction (for example, +X direction) by a predetermined inclination angle (for example, 5 degrees). are provided. In the second nail 1442b, the direction of the central axis of the body with respect to the tip is inclined from the +Z direction to a predetermined inclination direction (eg, -X direction) by a predetermined inclination angle (eg, 7 degrees). is provided. The tilting direction and tilting angle of the first nail 1442a and the tilting direction and tilting angle of the second nail 1442b are different and are set at the time of shipment of the game machine.

電動役物1410において、第1の可動片1411aの先端部分は切り落とされて平坦な面(以下、「第1平坦面」と呼ぶ)Saとなっている。第2の可動片1411bの先端部分は切り落とされて平坦な面(以下、「第2平坦面」と呼ぶ)Sbとなっている。本変形例10では、電動役物1410が閉状態にある場合に、第1平坦面Saの傾斜角度および傾斜方向が第1の釘1442aについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第2平坦面Sbの傾斜角度および傾斜方向が第2の釘1442bについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物1410が閉状態にある場合に、第1平坦面Saは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第1の釘1442aについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第2平坦面Sbは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第2の釘1442bについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。 In the electric accessory 1410, the tip portion of the first movable piece 1411a is cut off to form a flat surface (hereinafter referred to as "first flat surface") Sa. A tip portion of the second movable piece 1411b is cut off to form a flat surface (hereinafter referred to as "second flat surface") Sb. In Modification 10, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the inclination angle and the inclination direction of the first flat surface Sa match the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1442a, and the second flat surface It is designed in advance such that the inclination angle and inclination direction of Sb match the inclination direction and inclination angle of the second nail 1442b. In other words, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the inclination direction and the inclination angle of the first flat surface Sa define the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1442a. The surface Sb defines the inclination direction and inclination angle of the second nail 1442b by its inclination direction and inclination angle.

以上のように構成された変形例10のパチンコ機によれば、電動役物1410が閉状態にある場合に、電動役物1410における第1の可動片1411aの第1平坦面Saを頼りに、第1の釘1442aの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。また、電動役物1410が閉状態にある場合に、電動役物1410における第2の可動片1411bの第2平坦面Sbを頼りに、第2の釘1442bの傾きを確認して出荷時の状態に修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物1410の上方にある第1および第2の釘1442a,1442bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modification 10 configured as described above, when the electric role object 1410 is in the closed state, relying on the first flat surface Sa of the first movable piece 1411a of the electric role object 1410, The inclination of the first nail 1442a can be checked and corrected to the state at the time of shipment. Further, when the electric accessory 1410 is in the closed state, the inclination of the second nail 1442b is confirmed by relying on the second flat surface Sb of the second movable piece 1411b of the electric accessory 1410, and the state at the time of shipment is obtained. can be modified to Therefore, the deviation of inclination of the first and second nails 1442a and 1442b above the electric accessary 1410 can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool. be able to.

A6-11.変形例11:
変形例11としてのパチンコ機は、変形例10としてのパチンコ機と比較して、電動役物において、平坦部の傾斜方向と傾斜角度が相違し、さらに、第1の釘と第2の釘の位置とが相違する。これら以外の構成については、変形例11としてのパチンコ機と変形例10としてのパチンコ機とは同一である。
A6-11. Modification 11:
Compared to the pachinko machine as Modification 10, the pachinko machine as Modification 11 differs in the direction of inclination and the angle of inclination of the flat portion in the electric accessory, and furthermore, the first nail and the second nail are different. position is different. Other configurations are the same between the pachinko machine as the eleventh modification and the pachinko machine as the tenth modification.

図24は、変形例11としてのパチンコ機に備えられる電動役物1510と、その周辺を示す斜視図である。電動役物1510は、パチンコ機の遊技盤の例えば中央下方に設けられている。電動役物1510は、変形例10における電動役物1410と同様に、開口部1400に設けられている。開口部1400は、変形例10と同一なので、同一の符号を付けた。電動役物1510は、変形例10における電動役物1410と同様に、右左一対の可動片1511a,1511bを備えており、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。開状態が図24に示す状態である。 FIG. 24 is a perspective view showing an electric accessory 1510 provided in a pachinko machine as Modification 11 and its surroundings. The electric accessory 1510 is provided, for example, in the lower center of the game board of the pachinko machine. The electric accessory 1510 is provided in the opening 1400 in the same manner as the electric accessory 1410 in the tenth modification. Since the opening 1400 is the same as that of Modification 10, it is given the same reference numeral. The electric accessory 1510 includes a pair of right and left movable pieces 1511a and 1511b, similarly to the electric accessory 1410 in Modification 10, and is configured to be switchable between a closed state (closed state) and an open state (open state). It is The open state is the state shown in FIG.

電動役物1510の右上方向には第1の釘1542aが設けられ、電動役物1510の左上方向には第2の釘1542bが設けられている。第1の釘1542aは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、+X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、5度)だけ傾斜して設けられている。第2の釘1542bは、先端を基準とした胴部の中心軸方向が+Z方向から、予め定めた傾斜方向(例えば、-X方向)に予め定められた傾斜角度(例えば、7度)だけ傾斜して設けられている。第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と、第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度とは、個別のものであり、遊技機の出荷時におけるものである。 A first nail 1542 a is provided in the upper right direction of the electric accessory 1510 , and a second nail 1542 b is provided in the upper left direction of the electric accessory 1510 . In the first nail 1542a, the center axis direction of the body portion with respect to the tip is inclined from the +Z direction to a predetermined inclination direction (for example, +X direction) by a predetermined inclination angle (for example, 5 degrees). are provided. In the second nail 1542b, the direction of the center axis of the body with respect to the tip is inclined from the +Z direction to a predetermined inclination direction (eg, -X direction) by a predetermined inclination angle (eg, 7 degrees). is provided. The tilting direction and tilting angle of the first nail 1542a and the tilting direction and tilting angle of the second nail 1542b are different and are set at the time of shipment of the game machine.

電動役物1510において、第1の可動片1511aの先端部分は切り落とされ第1平坦面Haとなっており、第2の可動片1511bの先端部分は切り落とされて第2平坦面Hbとなっている。本変形例11では、電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Haの傾斜角度および傾斜方向が第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と一致し、第2平坦面Hbの傾斜角度および傾斜方向が第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度と一致するように、予め設計されている。換言すれば、電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Haは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第1の釘1542aについての傾斜方向と傾斜角度を規定し、第2平坦面Hbは、その傾斜方向と傾斜角度によって、第2の釘1542bについての傾斜方向と傾斜角度を規定する。 In the electric accessory 1510, the tip of the first movable piece 1511a is cut off to form the first flat surface Ha, and the tip of the second movable piece 1511b is cut off to form the second flat surface Hb. . In the eleventh modification, when the electric accessory 1510 is in the open state, the inclination angle and the inclination direction of the first flat surface Ha match the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1542a, and the second flat surface It is designed in advance so that the inclination angle and inclination direction of Hb match the inclination direction and inclination angle of the second nail 1542b. In other words, when the electric accessory 1510 is in the open state, the first flat surface Ha defines the inclination direction and the inclination angle of the first nail 1542a by the inclination direction and the inclination angle thereof, and the second flat surface Ha defines the inclination direction and the inclination angle thereof. The plane Hb defines the tilt direction and tilt angle of the second nail 1542b by its tilt direction and tilt angle.

以上のように構成された変形例11のパチンコ機によれば、電動役物1510が開状態にある場合に、電動役物1510における第1の可動片1511aの第1平坦面Haを頼りに、電動役物1510の右上側に位置する第1の釘1542aの傾きを確認して修正することができる。また、電動役物1510が開状態にある場合に、電動役物1510における第2の可動片1511bの第2平坦面Hbを頼りに、電動役物1510の左上側に位置する第2の釘1542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、第1および第2の釘1542a,1542bの傾きのずれを容易に修復することができる。特に、電動役物1510は、開状態にある場合の可動片1511a,1511bの先端位置に近い、電動役物1510の右上および左上にある第1および第2の釘1542a,1542bを、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。 According to the pachinko machine of Modification 11 configured as described above, when the electric role object 1510 is in the open state, relying on the first flat surface Ha of the first movable piece 1511a of the electric role object 1510, The inclination of the first nail 1542a located on the upper right side of the electric accessory 1510 can be confirmed and corrected. In addition, when the electric accessory 1510 is in the open state, the second nail 1542b located on the upper left side of the electric accessory 1510 can be moved by relying on the second flat surface Hb of the second movable piece 1511b of the electric accessory 1510. can be checked and corrected. Therefore, deviations in inclination of the first and second nails 1542a and 1542b can be easily corrected without requiring extensive experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool. In particular, the electric accessory 1510 treats the first and second nails 1542a and 1542b located at the upper right and upper left of the electric accessory 1510 near the tip positions of the movable pieces 1511a and 1511b in the open state as the restoration targets. and the nail can be easily repaired.

なお、変形例10において、第1、第2平坦面Sa,Sbに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。また、変形例11において、第1、第2平坦面Ha,Hbに周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。これらの構成によれば、第1、第2平坦面Sa,Sbや第1、第2平坦面Ha,Hbが釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 In addition, in Modification 10, the first and second flat surfaces Sa and Sb may be colored with a color different from that of the surroundings. Further, in Modification 11, the first and second flat surfaces Ha and Hb may be colored with a color different from that of the surroundings. According to these configurations, the repairer can easily recognize that the first and second flat surfaces Sa and Sb and the first and second flat surfaces Ha and Hb serve as references for repairing the inclination of the nail. can be done.

A6-12.変形例12:
変形例12としてのパチンコ機は、変形例11としてのパチンコ機と比較して、電動役物に備えられる第1の可動片の形状が相違し、残余の点で同一である。変形例12のパチンコ機において、変形例11のパチンコ機10と同じ構成については同一の名称と符号を付けて、以下の説明を行う。
A6-12. Variant 12:
The pachinko machine as modified example 12 is different from the pachinko machine as modified example 11 in the shape of the first movable piece provided in the electric accessory, but is the same in the rest. In the pachinko machine of Modified Example 12, the same configurations as those of the pachinko machine 10 of Modified Example 11 are given the same names and reference numerals, and the following description will be given.

図25は、変形例12のパチンコ機に備えられる電動役物の第1の可動片1611aを示す正面図である。変形例12における電動役物は、変形例11と同様に、いわゆる電動チューリップとして構成され、図中の矢印に示すように、閉状態(閉鎖状態)と開状態(開放状態)とに切換可能に構成されている。この電動役物に備えられる第1の可動片1611aは、変形例11における第1の可動片1511aに相当するものであり、X方向側(正面視右側)に位置する可動片である。 FIG. 25 is a front view showing the first movable piece 1611a of the electric accessory provided in the pachinko machine of the twelfth modification. The electric accessory in Modification 12 is configured as a so-called electric tulip, similarly to Modification 11, and can be switched between a closed state (closed state) and an open state (open state) as indicated by the arrows in the figure. It is configured. The first movable piece 1611a provided in this electric accessory corresponds to the first movable piece 1511a in Modification 11, and is the movable piece located on the X direction side (right side in front view).

第1の可動片1611aは、可動片本体部1620と、可動片本体部1620の先端部分から突出した突出片1630と、を備える。突出片1630の可動片本体部1620とは反対側の端部は平坦な面(以下、「第1平坦面」と呼ぶ)Taとなっている。 The first movable piece 1611 a includes a movable piece body portion 1620 and a projecting piece 1630 projecting from the tip portion of the movable piece body portion 1620 . An end portion of the protruding piece 1630 opposite to the movable piece body portion 1620 forms a flat surface (hereinafter referred to as "first flat surface") Ta.

本変形例12における電動役物の周辺には、変形例11の電動役物と同様に、一対の釘が設けられている。一対の釘の内の一つが、図中の第1の釘1542aである。第1の釘1542aは、電動役物の右上に設けられている。電動役物が開状態となったときに、第1の可動片1611aに備えられる突出片1630の第1平坦面Taが、第1の釘1542aに最接近する。電動役物1510が開状態にある場合に、第1平坦面Taの傾斜角度および傾斜方向が、第1の釘1542aについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。 A pair of nails is provided around the electric accessory in the twelfth modification, as in the eleventh modification. One of the pair of nails is the first nail 1542a in the figure. The first nail 1542a is provided on the upper right side of the electric accessory. When the electric accessory is in the open state, the first flat surface Ta of the projecting piece 1630 provided on the first movable piece 1611a comes closest to the first nail 1542a. When the electric accessory 1510 is in the open state, the tilt angle and tilt direction of the first flat surface Ta match the tilt direction and tilt angle of the first nail 1542a.

なお、本変形例12における電動役物の第2の可動片は、図示はしないが、第1の可動片1611aに対して、Y軸方向を軸とした線対称な形状となっている。電動役物が開状態となったときに、第2の可動片に備えられる突出片の第2平坦面が、第2の釘1542b(変形例11の図24を参照)に最接近する。電動役物が開状態にある場合に、その第2平坦面の傾斜角度および傾斜方向が、第2の釘1542bについての傾斜方向、傾斜角度と一致する。 Although not shown, the second movable piece of the electric accessory in Modification 12 has a shape symmetrical about the Y-axis direction with respect to the first movable piece 1611a. When the electric accessory is in the open state, the second flat surface of the protruding piece provided on the second movable piece comes closest to the second nail 1542b (see FIG. 24 of modified example 11). When the electric accessory is in the open state, the inclination angle and inclination direction of the second flat surface match the inclination direction and inclination angle of the second nail 1542b.

以上のように構成された変形例12のパチンコ機によれば、変形例11と同様に、電動役物が開状態にある場合に、電動役物における第1の可動片1611aの第1平坦面Taを頼りに、電動役物の右上側に位置する第1の釘1542aの傾きを確認して修正することができる。同様に、第1の可動片の第2平坦面を頼りに、電動役物の左上側に位置する第2の釘1542bの傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、電動役物の右上および左上にある第1および第2の釘1542a,1542bの傾きのずれを容易に修復することができる。 According to the pachinko machine of Modified Example 12 configured as described above, as in Modified Example 11, when the electric role object is in the open state, the first flat surface of the first movable piece 1611a of the electric role object By relying on Ta, the inclination of the first nail 1542a located on the upper right side of the electric accessory can be confirmed and corrected. Similarly, by relying on the second flat surface of the first movable piece, the inclination of the second nail 1542b located on the upper left side of the electric accessory can be confirmed and corrected. Therefore, tilt deviation of the first and second nails 1542a and 1542b on the upper right and upper left of the electric accessory can be easily repaired without requiring much experience in nail adjustment or a dedicated adjusting tool. can do.

なお、変形例12においても、第1平坦面Taや第2平坦面を、周囲とは異なる色で着色を行う構成としても良い。この構成によれば、第1平坦面Taと第2平坦面が釘の傾きを修復する際の基準となることを、修理者は容易に認めることができる。 Also in the twelfth modification, the first flat surface Ta and the second flat surface may be colored with a color different from that of the surroundings. According to this configuration, the repairer can easily recognize that the first flat surface Ta and the second flat surface serve as references for repairing the inclination of the nail.

A6-13.変形例13:
上記第1実施形態およびその変形例1、4、8では、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する規定手段を、第1始動口の入球口におけるへりの部分とした。これに対して、変形例として、規定手段を、第1始動口の外周辺の一部としても良く、第1始動口の有する部位であれば、いずれの部分としても良い。また、第1始動口の有する部位に限る必要もなく、第2始動口や、その他の入球口部材の関わる部分としてもよい。さらに、入球口部材以外の部材の有する部位とすることもできる。
A6-13. Variant 13:
In the above-described first embodiment and its modifications 1, 4, and 8, the regulation means for defining the angle formed by the nail and the surface of the game board is the rim portion of the ball entrance of the first starting opening. On the other hand, as a modification, the regulating means may be part of the outer periphery of the first starting port, or may be any part of the first starting port. In addition, it is not necessary to be limited to the portion of the first starting port, and it may be the second starting port or a portion related to other spherical entrance members. Furthermore, it may be a portion possessed by a member other than the entrance member.

A6-14.変形例14:
上記第1実施形態およびその変形例1~12では、遊技球の流通を変化させるものとして釘が採用されていたが、釘に限る必要はなく、遊技球の流通を変化させることができる棒状の部材であれば、樹脂製の突起物等、いずれの構成とすることもできる。
A6-14. Variant 14:
In the first embodiment and its modifications 1 to 12, nails are used to change the circulation of game balls. As long as it is a member, any structure such as a projection made of resin can be used.

A6-15.変形例15:
上記変形例10~12では、閉状態と開状態とに切り換え可能な可動手段として、普通電動役物である電動チューリップが採用されていたが、これに換えて、普通電動役物であるミニアタッカーが採用される構成としても良い。具体的には、ミニアタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらに、可動手段として、普通電動役物に換えて、アタッカー(大入賞口)等の特別電動役物が採用される構成としても良い。具体的には、アタッカーの予め定められた部位が、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定する構成とする。さらには、可動手段として、電動役物に換えて、機械式等の非電動役物が採用される構成としても良い。
A6-15. Modification 15:
In the above modifications 10 to 12, the electric tulip, which is a normal electric accessory, is used as the movable means that can be switched between the closed state and the open state. may be adopted. Specifically, a predetermined portion of the mini-attacker defines an angle between the nail and the surface of the game board. Further, as the movable means, instead of the normal electric accessory, a special electric accessory such as an attacker (big prize opening) may be adopted. Specifically, a predetermined portion of the attacker defines an angle between the nail and the surface of the game board. Furthermore, as the movable means, instead of the electric accessory, a non-electric accessory such as a mechanical one may be adopted.

B.第2実施形態:
B1.遊技機の構造:
本実施形態における遊技機の構造について説明する。なお、上記実施形態と同じ機能を備える構成要素には同じ符号を用いて説明する。
B. Second embodiment:
B1. Game machine structure:
The structure of the game machine in this embodiment will be described. Components having the same functions as those of the above embodiments are described using the same reference numerals.

図26は、第2実施形態におけるパチンコ機10の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 FIG. 26 is a perspective view of the pachinko machine 10 in the second embodiment. A pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 combined in a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in the game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11 . A pachinko machine body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by metal hinges 15 . The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 with respect to the inner frame 13 . On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Further, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. - 特許庁The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation using a dedicated key on the cylinder lock 17 .

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 A substantially central portion of the front door frame 14 is formed with an open window portion 18 . Around the window part 18 of the front door frame 14, resin parts and electrical decoration parts for decorating the pachinko machine 10 are provided. The electrical parts are composed of light emitting means including various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role of enhancing performance effects by lighting or flashing at the time of a winning lottery performed by the pachinko machine 10, winning a winning game, generating a ready-to-win game, or the like. A glass unit 19 composed of two sheets of plate glass is arranged on the back side of the front door frame 14 , and the opened window portion 18 is sealed by the glass unit 19 . A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13 , and the player of the pachinko machine 10 can view the game board from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19 . Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as rental balls lent from a rental machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12 . The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball shooting mechanism provided in the pachinko machine main body 12. - 特許庁The game ball shooting mechanism is driven by the player's operation of the operation handle 25, and shoots the game balls supplied from the upper tray 20 to the front surface of the game board. The lower tray 21 is arranged below the upper tray 20 and is shaped like a box with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. - 特許庁A discharge port 22 for discharging game balls stored in the lower tray 21 is formed on the bottom surface of the lower tray 21 . A lever 23 is provided below the ejection port 22 , and the player can switch the ejection port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23 . When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged from the lower tray 21 to the outside.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A presentation operation button 24 as an operation receiving means is provided in front of the peripheral portion of the upper plate 20 . The effect operation button 24 is an operation unit for the player to perform an input operation for the game effect performed by the pachinko machine 10 . When a player operates a performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, a game performance reflecting the operation is performed by the pachinko machine 10.例文帳に追加

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサ25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサ25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 Further, on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front, an operation handle 25 is provided for the player to operate. When the player operates (turns) the operation handle 25, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board in conjunction with the operation. Inside the operation handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the drive of the game ball shooting mechanism, a wait button 25b for stopping the game ball shooting by the game ball shooting mechanism when pressed by the player, and the operation handle 25. A variable resistor 25c is provided for detecting the amount of rotational operation of , based on a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. Then, a game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサ25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサ25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball shooting button 26 for the player to operate is provided on the left side of the peripheral portion of the upper tray 20 when viewed from the front. When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the front surface of the game board with a predetermined shooting strength regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball shooting button 26, the game ball is shot to the front surface of the game board with the same shooting intensity as when the operation handle 25 is rotated at its maximum. In the case of this embodiment, when a game ball is shot by operating the game ball shooting button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and also to the right side of the game board. That is, by operating the game ball shooting button 26, the player can hit the ball to the right. Further, in the following description, the case where the game ball is shot by operating the operation handle 25 and flows to the left side of the game board when viewed from the front and also to the left side of the game board when viewed from the front will be referred to as "left It is sometimes expressed as "hitting". In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the game ball shooting button 26 is operated, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on. . That is, the player turns on at least the touch sensor 25a by gripping the operation handle 25, and then operates the game ball shooting button 26 to shoot the game ball triggered by the operation of the game ball shooting button 26. can be realized.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. may be adopted. For example, a configuration may be adopted in which the game ball launch button 26 is arranged inside (peripheral portion) of the operation handle 25, like the weight button 25b. By doing so, the player can operate the operating handle 25, the weight button 25b, and the game ball shooting button 26 only with the right hand.

図27は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 27 is a front view of the game board 30. FIG. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding a game ball is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. A game ball shot from the game ball shooting mechanism is guided by the guide rail 31 and released above the game area PA, and then flows down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted substantially perpendicularly to the game board 30, and accessories such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills distribute and organize the falling directions of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1始動口33a、第1始動口33b、第2始動口34、スルーゲート35a、スルーゲート35b、普通電動役物53、可変入賞装置54、および振分機構120が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 includes a general prize winning port 32, a first starting port 33a, a first starting port 33b, a second starting port 34, a through gate 35a, a through gate 35b, a normal electric accessory 53, a variable winning device 54, and a swing. A minute mechanism 120 is provided. Also, the game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45 . The main display section 45 has a special figure unit 37 , a normal figure unit 38 , and a round display section 39 .

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。 The general prize winning openings 32 are ball entrances into which game balls can enter, and are provided in plurality on the game board 30 . In this embodiment, when game balls enter the general winning hole 32, 10 game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls.

振分機構120は、遊技盤30の中央の下部に配置されている。振分機構120は、当該振分機構120に到達した遊技球を交互に2つの流路に振り分ける。振分機構120が振り分ける2つの流路のうち、一方の流路は、遊技球を第1始動口33aに案内し、他方の流路は、遊技球を第1始動口33bに案内する。振分機構120の構造についての詳細は後述する。 The sorting mechanism 120 is arranged in the lower part of the center of the game board 30 . The distribution mechanism 120 alternately distributes game balls that have reached the distribution mechanism 120 to two flow paths. Of the two flow paths distributed by the distribution mechanism 120, one flow path guides the game ball to the first starting port 33a, and the other flow path guides the game ball to the first starting port 33b. The details of the structure of the distribution mechanism 120 will be described later.

第1始動口33aおよび第1始動口33bは、遊技球が入球可能な入球口である。図27に示すように、第1始動口33aは、振分機構120によって、遊技盤30を正面視して左側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。また、第1始動口33bは、振分機構120によって、遊技盤30を正面視して右側に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置されている。本実施形態では、第1始動口33a、または、第1始動口33bに遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第1始動口33a、または、第1始動口33bに遊技球が入球した場合に払い出される賞球は1個に限らず、2個以上である構成を採用してもよい。 The first starting port 33a and the first starting port 33b are entrances into which game balls can enter. As shown in FIG. 27, the first starting port 33a is arranged at a position where game balls distributed to the left side of the game board 30 by the distribution mechanism 120 can enter. Also, the first start opening 33b is arranged at a position where game balls distributed to the right side when the game board 30 is viewed from the front by the distribution mechanism 120 can enter. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33a or the first starting hole 33b, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery, which will be described later, is executed. Note that the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the first start port 33a or the first start port 33b is not limited to one, and may be two or more.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口である。図27に示すように、第2始動口34は、第1始動口33aと第1始動口33bとの間に配置されている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。なお、第2始動口34に遊技球が入球した場合に払い出される賞球は3個に限らず、2個以下や、4個以上である構成を採用してもよい。 The second starting port 34 is a ball entrance into which a game ball can enter. As shown in FIG. 27, the second starting port 34 is arranged between the first starting port 33a and the first starting port 33b. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed. Incidentally, the number of prize balls to be paid out when a game ball enters the second starting port 34 is not limited to three, and may be two or less or four or more.

可変入賞装置54は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口54aと、当該大入賞口54aを開閉する開閉扉54bとを備えている。開閉扉54bは、通常は遊技球が大入賞口54aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33a、第1始動口33b、または、第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置54の開閉扉54bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置54の開閉扉54bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置54の大入賞口54aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 54 includes a large winning opening 54a leading to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 54b for opening and closing the large winning opening 54a. The opening/closing door 54b is normally in a closed state in which game balls cannot enter the big winning opening 54a. When a game ball enters the first starting port 33a, the first starting port 33b, or the second starting port 34, the main controller 60 executes a winning lottery (internal lottery). As a result of winning lottery, when a big win is won, the pachinko machine 10 shifts to an opening/closing execution mode. The opening/closing execution mode is a mode in which opening/closing processing of the opening/closing door 54b of the variable winning device 54 is executed. Specifically, when the opening/closing door 54b of the variable winning device 54 shifts to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which game balls cannot enter to an open state in which game balls can enter, and a predetermined condition is satisfied. After that, it transitions to the closed state again. In this embodiment, when a game ball enters the big winning hole 54a of the variable winning device 54, the payout device 71 pays out 15 game balls as prize balls.

スルーゲート35aおよびスルーゲート35bは、普通電動役物53を動作させるための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。図27に示すように、スルーゲート35aは振分機構120に配置されている。スルーゲート35aの詳細は後述する。スルーゲート35bは、振分機構120の外部であって、遊技盤30を正面視して振分機構120より右側に配置されている。遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行なう。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物53は、所定の態様で動作する電役開放状態へと移行する。なお、本実施形態においては、スルーゲート35aを通過した遊技球と、スルーゲート35bを通過した遊技球は保留されない。 The through gate 35a and the through gate 35b are through gates that trigger a lottery for operating the normal electric accessory 53. FIG. As shown in FIG. 27, the through gate 35a is arranged in the sorting mechanism 120. As shown in FIG. Details of the through gate 35a will be described later. The through gate 35b is arranged outside the distribution mechanism 120 and on the right side of the distribution mechanism 120 when the game board 30 is viewed from the front. When the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the main controller 60 performs an internal lottery (electric accessory open lottery) triggered by the passage. As a result of the internal lottery, when the electric role open is won, the ordinary electric accessory 53 shifts to the electric role open state in which it operates in a predetermined manner. In this embodiment, the game ball that has passed through the through gate 35a and the game ball that has passed through the through gate 35b are not reserved.

普通電動役物53は、振分機構120の下方であって第1始動口33bの上方に配置された電動役物である。上述のように、普通電動役物53は、遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選に当選した場合に、所定の態様で動作する。普通電動役物53の詳細については、後述する。 The normal electric accessory 53 is an electric accessory arranged below the distribution mechanism 120 and above the first start port 33b. As described above, the normal electric accessory 53 operates in a predetermined manner when winning the electric accessory opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b. Details of the ordinary electric accessory 53 will be described later.

ここで、振分機構120および普通電動役物53について説明をする。 Here, the distribution mechanism 120 and the ordinary electric accessory 53 will be described.

図28は、振分機構120を説明する説明図である。図28(a)に示すように、振分機構120は、樹脂製の振分機構用筐体121を備える。図28においては、振分機構用筐体121の内部を示すため、振分機構用筐体121の外形を破線によって示した。振分機構用筐体121には、遊技球が流入可能な開口部122と、遊技球が流出可能な開口部123および開口部124が形成されている。また、振分機構用筐体121には、左側流路R1および右側流路R2が形成されている。さらに、振分機構用筐体121の内部には、振分用回動部125と、スルーゲート35aが配置されている。スルーゲート35aは右側流路R2に配置されている。 FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating the sorting mechanism 120. As shown in FIG. As shown in FIG. 28( a ), the distribution mechanism 120 includes a distribution mechanism housing 121 made of resin. In FIG. 28, in order to show the inside of the sorting mechanism housing 121, the outline of the sorting mechanism housing 121 is indicated by a dashed line. The distribution mechanism housing 121 is formed with an opening 122 through which game balls can flow in, and openings 123 and 124 through which game balls can flow out. Further, the distribution mechanism housing 121 is formed with a left flow path R1 and a right flow path R2. Further, inside the distribution mechanism housing 121, a distribution rotation section 125 and a through gate 35a are arranged. The through gate 35a is arranged in the right flow path R2.

振分用回動部125は、回動軸126を備えており、回動軸126を中心として回動可能である。振分用回動部125が右回りに回動した場合、および、左回りに回動した場合、振分用回動部125の底部が振分機構用筐体121に当接するようになっており、振分用回動部125の回動域は制限される。また、振分用回動部125は、開口部122から流入した遊技球を一時的に保持する左側保持部127と、右側保持部128とを備える。 The distribution rotation unit 125 includes a rotation shaft 126 and is rotatable around the rotation shaft 126 . When the distribution rotation unit 125 rotates clockwise and counterclockwise, the bottom of the distribution rotation unit 125 comes into contact with the distribution mechanism housing 121. Therefore, the rotation range of the distribution rotation unit 125 is restricted. In addition, the distribution rotating portion 125 includes a left holding portion 127 and a right holding portion 128 that temporarily hold the game balls that have flowed in from the opening 122 .

図28(a)から図28(d)を用いて、振分機構120の動作の一例を示す。図28(a)に示すように、振分用回動部125が左側に傾いた状態である場合、開口部122から遊技球が流入すると、右側保持部128において一時的に遊技球を保持する。その後、図28(b)に示すように、右側保持部128で保持した遊技球の重さで振分用回動部125が右回りに回動し、右側保持部128に保持していた遊技球を右側流路R2に向けて放出する。右側保持部128から放出された遊技球は、スルーゲート35aを通過し、右側流路R2を流通した後、開口部124から流出する。開口部124から流出した遊技球は、第1始動口33bに入球するか、または、普通電動役物53が動作している場合には第2始動口34に入球する。なお、右回りに回動した後の振分用回動部125は右側に傾いた状態を維持している。 An example of the operation of the distribution mechanism 120 is shown using FIGS. 28(a) to 28(d). As shown in FIG. 28(a), when the distribution rotating portion 125 is tilted to the left, when the game ball flows in from the opening 122, the game ball is temporarily held in the right holding portion 128. . Thereafter, as shown in FIG. 28(b), the weight of the game ball held by the right holding portion 128 causes the distribution rotation portion 125 to rotate clockwise, and the game held by the right holding portion 128 is The ball is released toward the right channel R2. The game ball released from the right holding portion 128 passes through the through gate 35a, flows through the right flow path R2, and then flows out from the opening 124. As shown in FIG. The game ball flowing out from the opening 124 enters the first starting port 33b, or enters the second starting port 34 when the normal electric accessory 53 is operating. After rotating clockwise, the distribution rotating portion 125 maintains a rightward tilted state.

その後、図28(c)に示すように、次に開口部122から遊技球が流入すると、振分用回動部125は右側に傾いた状態を維持しているため、左側保持部127において一時的に当該遊技球を保持する。その後、図28(d)に示すように、左側保持部127で保持した遊技球の重さで振分用回動部125が左回りに回動し、左側保持部127に保持していた遊技球を左側流路R1に向けて放出する。左側保持部127から放出された遊技球は、左側流路R1を流通した後、開口部123から流出する。開口部123から流出した遊技球は、第1始動口33aに入球する。なお、左回りに回動した後の振分用回動部125は左側に傾いた状態を維持している。このように、振分機構120は、開口部122に流入する遊技球を左側流路R1と右側流路R2に交互に振り分ける機能を有する。 After that, as shown in FIG. 28(c), when the game ball next flows in from the opening 122, the distribution rotating portion 125 maintains the state tilted to the right, so that the left holding portion 127 temporarily hold the game ball in question. Thereafter, as shown in FIG. 28(d), the weight of the game ball held by the left holding portion 127 causes the distribution rotation portion 125 to rotate counterclockwise, and the game held by the left holding portion 127 is The ball is released toward the left channel R1. The game ball released from the left holding portion 127 flows out from the opening portion 123 after flowing through the left flow path R1. The game ball flowing out from the opening 123 enters the first starting hole 33a. In addition, after rotating counterclockwise, the distribution rotating portion 125 maintains a state of being tilted to the left. Thus, the distribution mechanism 120 has a function of alternately distributing game balls flowing into the opening 122 to the left flow path R1 and the right flow path R2.

次に、普通電動役物53について説明する。 Next, the ordinary electric accessory 53 will be described.

図29は、普通電動役物53を説明する説明図である。図29(a)には、閉鎖状態の普通電動役物53を示した。上述したように、普通電動役物53は、振分機構120の下方であって、第1始動口33bの上方に配置されている。遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電動役物開放抽選において電役開放に当選すると、図29(b)に示すように、普通電動役物53が備える可動片53aが遊技盤30の手前側に向かって突出(以下、開放とも呼ぶ)する。 FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining the ordinary electric accessory 53. As shown in FIG. FIG. 29(a) shows the normal electric accessory 53 in the closed state. As described above, the normal electric accessory 53 is arranged below the sorting mechanism 120 and above the first start port 33b. When the electric role release is won in the electric role release lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a or through gate 35b, the normal electric role product 53 is provided as shown in FIG. The movable piece 53a protrudes toward the front side of the game board 30 (hereinafter also referred to as opening).

図示するように普通電動役物53は、可動片53aと、可動片53aに配置される凸部53bを備える。また、図29(b)には図示していないが、普通電動役物53は、可動片53aを駆動させる普電役物駆動部53cを備える。 As illustrated, the ordinary electric accessory 53 includes a movable piece 53a and a convex portion 53b arranged on the movable piece 53a. Further, although not shown in FIG. 29(b), the normal electric accessory 53 includes a general electric accessory drive section 53c for driving the movable piece 53a.

図29(b)に示すように、突出した可動片53aは、遊技球が第2始動口34に入球するのを補助する。本実施形態においては、突出した可動片53aが第2始動口34に遊技球が入球するのを補助するパターンは、大きく2つのパターンである。1つ目のパターンは、遊技球が振分機構120の開口部122から流入し、右側流路R2に振り分けられた遊技球が第2始動口34に入球するのを補助するパターンである。具体的には、右側流路R2に振り分けられた遊技球が開口部124から流出したときに、可動片53aが突出している場合には、当該可動片53aは、当該遊技球を第2始動口34まで案内し、第2始動口34に入球することを補助する。2つ目のパターンは、スルーゲート35bを通過して流下する遊技球が第2始動口34に入球するのを補助するパターンである。具体的には、スルーゲート35bを通過した遊技球が流下して普通電動役物53まで到達したときに、可動片53aが突出している場合には、当該可動片53aは、当該遊技球を第2始動口34まで案内し、第2始動口34に入球することを補助する。なお、2つ目のパターンの場合には、スルーゲート35bを通過していない遊技球が普通電動役物53に到達したときに可動片53aが突出している場合には、可動片53aは当該遊技球が第2始動口34へ入球するのを補助する。 As shown in FIG. 29(b), the projecting movable piece 53a assists the game ball to enter the second starting hole 34. As shown in FIG. In this embodiment, there are roughly two patterns in which the protruding movable piece 53a assists the game ball to enter the second starting port 34. As shown in FIG. The first pattern is a pattern in which game balls flow in from the opening 122 of the distribution mechanism 120 and assist the game balls distributed to the right flow path R2 to enter the second start port 34 . Specifically, when the game ball distributed to the right flow path R2 flows out from the opening 124, if the movable piece 53a protrudes, the movable piece 53a moves the game ball to the second starting port. 34 to assist the ball to enter the second starting hole 34. - 特許庁The second pattern is a pattern that assists the game ball flowing down through the through gate 35b to enter the second starting port 34. As shown in FIG. Specifically, when the game ball that has passed through the through gate 35b flows down and reaches the normal electric accessory 53, if the movable piece 53a protrudes, the movable piece 53a moves the game ball to the second It guides to the second starting port 34 and assists the ball to enter the second starting port 34. - 特許庁In the case of the second pattern, if the movable piece 53a protrudes when the game ball that has not passed through the through gate 35b reaches the normal electric accessory 53, the movable piece 53a It assists the ball to enter the second starting port 34. - 特許庁

上記説明したいずれのパターンの場合も、遊技球が可動片53aの上を流通して第2始動口34まで到達するまで普通電動役物53が開放状態を維持していた場合を前提としており、遊技球が可動片53aの上を流通して第2始動口34まで到達するよりも先に普通電動役物53が閉鎖状態となった場合には、上記パターンには該当せず、その場合には、可動片53aの上を流通した遊技球は第2始動口34に入球せずにさらに下流方向へ流下することになる。 In any of the patterns described above, it is assumed that the normal electric accessory 53 maintains the open state until the game ball circulates over the movable piece 53a and reaches the second start port 34. When the normal electric accessory 53 is closed before the game ball circulates on the movable piece 53a and reaches the second start port 34, the above pattern does not apply. , the game ball that has circulated on the movable piece 53a does not enter the second starting port 34 and flows further downstream.

図29(b)の状態から所定時間経過後、図29(c)に示すように、開放状態であった普通電動役物53は閉鎖状態となる。すなわち、突出していた可動片53aは遊技盤30内に収納される。本実施形態におけるパチンコ機10は、普通電動役物53の開放パターンを複数種類備えており、普通電動役物53が第2始動口34への遊技球の入球を補助するサポートモードの種類毎に異なる。パチンコ機10が備えるサポートモードは、各々、スルーゲート35aやスルーゲート35bを遊技球が通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の開始から抽選結果が出力されるまでの時間(電動役物開放抽選の変動時間)、電動役物開放抽選の当選確率、普通電動役物53の開放時間が異なる。本実施形態のパチンコ機10が備えるサポートモードの詳細については後述する。以上、振分機構120および普通電動役物53について説明をした。 After a predetermined period of time has elapsed from the state of FIG. 29(b), the normal electric accessory 53, which was in the open state, becomes the closed state, as shown in FIG. 29(c). That is, the projecting movable piece 53a is housed in the game board 30. As shown in FIG. The pachinko machine 10 in this embodiment has a plurality of types of opening patterns of the normal electric accessory 53, and the normal electric accessory 53 assists the entry of the game ball into the second start port 34 for each type of support mode. different. In the support mode provided by the pachinko machine 10, the time (electric Variation time of accessory open lottery), winning probability of electric accessory open lottery, and opening time of normal electric accessory 53 are different. The details of the support mode provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described later. The distribution mechanism 120 and the ordinary electric accessory 53 have been described above.

説明を図27に戻す。遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 Returning the description to FIG. An out port 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that have not entered various ball entrances are discharged from the game area PA through the out port 43. - 特許庁

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special figure unit 37 includes a first symbol display portion 37a and a second symbol display portion 37b. Each of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is composed of a segment display in which a plurality of segment light emitting portions are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行なわせる。 The first pattern display portion 37a is a display portion for displaying the first pattern. The first pattern means a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by entry of a game ball into the first starting port 33a or the first starting port 33b. When a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33a or the first starting hole 33b, the first symbol display part 37a displays a display corresponding to the lottery result on the segment display. As a display mode until the first pattern is displayed, a variable display or a predetermined display of the first pattern is performed. When the lottery is finished, the first symbol display section 37a causes the segment display to stop displaying the first symbol corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示又は所定の表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行なわせる。 The second pattern display portion 37b is a display portion for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is variably displayed or statically displayed based on a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting port 34 . The second symbol display part 37b is used as a display mode until a winning lottery is performed triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and a display corresponding to the lottery result is performed on the segment display device. , to perform a variable display or a predetermined display of the second symbol. When the lottery is finished, the second symbol display part 37b causes the segment display device to stop display the second symbol corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間という。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間といい、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間という。 Here, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol displayed in the second symbol display portion 37b to the stop display is called variable time. Specifically, the time from the start of the variable display of the first symbol displayed in the first symbol display portion 37a to the stop display is called the first variation time, and the second symbol display portion 37b The time from the start of the variable display of the second symbol to be displayed until the stop display is referred to as the second variable time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。 The special figure unit 37 is further provided with a first pending display portion 37c and a second pending display portion 37d, which are LED lamps, at positions adjacent to the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b.

第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口(第1始動口33aと第1始動口33b)の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33aまたは第1始動口33bに入球した遊技球は、当該2つの第1始動口の合計として最大4個まで保留される。 The first pending display portion 37c displays the number of pending first starting ports (the first starting ports 33a and 33b) according to the color and combination of LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls entering the first starting hole 33a or the first starting hole 33b are reserved as a total of the two first starting holes.

第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The second reservation display part 37d displays the number of reservations of the second starting port 34 according to the color and combination of the LED lamps to be lit. In this embodiment, up to four game balls entered into the second starting port 34 are reserved.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bを遊技球が通過したことを契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The normal figure unit 38 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner. When the electric accessory opening lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 35a or the through gate 35b is performed, the normal figure unit 38 performs lighting display, blinking display, or a predetermined mode as the display mode of the light emitting display. is displayed. When the electric accessory open lottery ends, the normal figure unit 38 displays a predetermined mode corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置54に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉54bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了した場合に終了する。 The round display section 39 is composed of a light-emitting display section in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of round games that occur in the open/close execution mode or displays corresponding thereto. A round game means that either a predetermined upper limit duration time elapses or a predetermined upper limit number of game balls enter the variable winning device 54 until either one of the conditions is met. It is a game in which the door 54b is kept open. The number of round games varies depending on the type of jackpot winning that triggered the shift. The round display unit 39 starts displaying the number of round games when the opening/closing execution mode is started, and ends when the opening/closing execution mode ends.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、及びラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 In addition, the special figure unit 37, the general figure unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured by a segment display or a light emitting display using an LED lamp, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, It may consist of various display devices capable of showing the draw in progress and the draw results, such as a CRT or dot matrix display.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、液晶表示装置41を備える。液晶表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。液晶表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、可変表示ユニット40が備える表示装置の構成は、液晶表示装置41に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置によって構成されてもよい。 The variable display unit 40 is arranged substantially in the center of the game area PA. The variable display unit 40 has a liquid crystal display device 41 . The liquid crystal display device 41 has a liquid crystal display. The display content of the liquid crystal display device 41 is controlled by the display control device 100 . The configuration of the display device included in the variable display unit 40 is not limited to the liquid crystal display device 41, and may be configured by various display devices such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

液晶表示装置41は、第1始動口33aまたは第1始動口33bへの遊技球の入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、液晶表示装置41は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。液晶表示装置41は、第1始動口33a、第1始動口33b又は第2始動口34への遊技球の入球を契機とした図柄の変動表示又は所定の表示をすることに限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の演出表示なども行なう。以下、液晶表示装置41の詳細について説明する。 The liquid crystal display device 41, when the first pattern display portion 37a performs a variable display or a predetermined display based on the entering ball of the game ball to the first starting port 33a or the first starting port 33b, the pattern of the corresponding Variable display or predetermined display is performed. In addition, when the second symbol display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on the entry of the game ball into the second starting port 34, the liquid crystal display device 41 displays the symbol in a variable display or a predetermined display accordingly. is displayed. The liquid crystal display device 41 is not limited to performing a variable display or a predetermined display of symbols triggered by the entry of a game ball into the first start port 33a, the first start port 33b, or the second start port 34, but also the jackpot. A performance display during the opening/closing execution mode to be shifted to when winning is also performed. Details of the liquid crystal display device 41 will be described below.

図30は、液晶表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図30(a)は、液晶表示装置41において変動表示される第1液晶用図柄または第2液晶用図柄を示す説明図である。第1液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2液晶用図柄は、液晶表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第1の図柄に対応した図柄である。 30A and 30B are explanatory diagrams showing a pattern and a display surface 41a which are variably displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. FIG. 30(a) is an explanatory diagram showing the pattern for the first liquid crystal or the pattern for the second liquid crystal that is variably displayed on the liquid crystal display device 41. FIG. The first liquid crystal pattern is an image displayed on the liquid crystal display device 41 and is a pattern corresponding to the first pattern displayed on the first pattern display portion 37a. The second liquid crystal pattern is an image displayed on the liquid crystal display device 41 and is a pattern corresponding to the first pattern displayed on the second pattern display portion 37b.

図30(a)に示すように、液晶表示装置41には、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 30(a), on the liquid crystal display device 41, patterns showing numbers 1 to 8 are variably displayed as the first liquid crystal pattern or the second liquid crystal pattern. As the symbols to be variably displayed, symbols such as characters may be added to the symbols representing the numbers 1 to 8. FIG.

図30(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図30(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図30(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34へ遊技球が入賞すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 FIG. 30(b) is an explanatory view showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in FIG. As shown in the figure, the display surface 41a displays three symbol rows Z1, Z2 and Z3 on the left, middle and right. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the symbols of numbers 1 to 8 shown in FIG. A variable display that scrolls upward is performed. As shown in FIG. 30(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L. As shown in FIG. Specifically, when the game ball wins to the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) or second starting port 34, the symbols of each symbol row Z1 to Z3 are predetermined with periodicity. A variable display that scrolls in the direction is started. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols is displayed on the activated line L. It is formed. For example, a combination of the same symbols is formed on the activated line L. The pattern display device 41 is not limited to the above-described patterns, but the number of pattern rows, the number of active lines, the direction of pattern display variation in the pattern rows, and the patterns in each pattern row. Various modes can be adopted for the mode of variable display of symbols such as numbers.

ここで、遊技回とは、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかの入賞に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the game round is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the winning at either the first start port 33 or the second start port 34. is. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one piece of special information for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first start port 33 or the second start port 34, the first symbol display portion 37a or the second symbol is displayed for each game round. In either one of the display portions 37b, after the segment display is variably displayed, the segment display is stop-displayed so that the display corresponding to the lottery result of the acquired special information is displayed. In addition, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the winning of either the first start port 33 or the second start port 34, the symbol display device 41 displays a predetermined After the symbol row is variably displayed, the symbol row is stopped and displayed so as to correspond to the lottery result of the acquired special information. In addition, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

さらに、図30(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Further, as shown in FIG. 30(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first reserved display area Ds1 and a second reserved display area Ds2. In the first pending display area Ds1, the pending number based on the winning to the first starting port 33 is displayed. In the second pending display area Ds2, the pending number based on the winning to the second starting port 34 is displayed. In addition, in this embodiment, as described above, the number of reserved game balls that have won the first starting port 33 and the second starting port 34 is up to four at maximum.

図30(b)は、液晶表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAが表示される。 FIG. 30(b) is an explanatory view showing the display surface 41a of the liquid crystal display device 41. As shown in FIG. As illustrated, a main display area MA is displayed on the display surface 41a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図30(a)に示した液晶用図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図30(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of left, middle and right are displayed in the main display area MA. In each of the pattern rows Z1 to Z3, patterns of numerals 1 to 8 are arranged in ascending or descending numerical order as the liquid crystal patterns shown in FIG. 30(a). A variable display that scrolls to or from bottom to top is performed. As shown in FIG. 30(b), after the variable display by scrolling, one symbol for each symbol row is displayed in a stationary state on the activated line L1.

具体的には、特図始動口51に遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける液晶用図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、液晶用図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the special figure starting port 51, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 start to scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the symbols to be scrolled are switched from the variable display to the standby display in the order of the symbol row Z1, the symbol row Z3, and the symbol row Z2, and finally, the predetermined symbols are stopped and displayed in the symbol rows Z1 to Z3. . When the variable display of the symbols is finished and the display is stopped, and when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined predetermined combination of symbols appears on the activated line L1. It is formed. For example, the same symbol combination is formed on the activated line L1. The mode of the liquid crystal pattern in the main display area MA is not limited to the mode described above. For example, the number of pattern rows in the main display area MA, the number of effective lines, the direction of fluctuation display of patterns in the pattern rows, the number of symbols in each pattern row, etc., can adopt various modes of display of the liquid crystal patterns. be.

ここで、遊技回とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1回の当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄として図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, the game cycle refers to the period from the start of the variable display of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b to the end of the variable display and the stop display, and the end of the stop display. The lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the ball entering either the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) or the second start port 34 is given to the player. This is one unit of notification processing. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of the winning lottery for each game. When the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) or the second starting port 34, 1 For each game round, either the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b is changed so that the display corresponding to the result of the lottery of the obtained special information is displayed after the segment display is variably displayed. Stop the segment display. Further, when the pachinko machine 10 of the present embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) or the second starting port 34, , in the pattern display device 41 for each game round, after the pattern row is variably displayed as the pattern for the first liquid crystal or the pattern for the second liquid crystal, the obtained special information is displayed according to the lottery result. The symbol row is stopped and displayed. In addition, the time required for one game round is also called unit game time. The unit playing time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display is started until the predetermined lottery result is stopped and displayed, and a stop time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped and displayed. there is

図30(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留遊技回の数に対応した表示がされる。保留遊技回とは、未実行の遊技回であって、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への入球に基づいて取得された特別情報について、当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が開始されていない遊技回を言う。第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第1保留表示領域Ds1には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第1保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。また、第2始動口34への入球に基づいて保留可能な保留遊技回の数は4つである。従って、図示するように、第2保留表示領域Ds2には4つの保留遊技回に対応した保留表示(以下、第2保留遊技回表示とも呼ぶ)が表示可能である。 As shown in FIG. 30(b), the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first reserved display area Ds1 and a second reserved display area Ds2. In the first suspension display area Ds1, a display corresponding to the number of suspension games based on the ball entering the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) is displayed. In the second pending display area Ds2, a display corresponding to the number of pending games based on the ball entering the second starting port 34 is displayed. A reserved game round is a game round that has not been executed, and is a special The information refers to game rounds in which the variable display for notifying the lottery result of the winning lottery has not started. The number of reserved game times that can be reserved based on the ball entering the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) is four. Therefore, as shown in the figure, the first pending display area Ds1 can display pending displays corresponding to four pending game rounds (hereinafter also referred to as first pending game round display). In addition, the number of pending game times that can be held based on the ball entering the second starting port 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second pending display area Ds2 can display the pending display corresponding to the four pending game rounds (hereinafter also referred to as the second pending game round display).

また、図30(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Further, as shown in FIG. 30(b), on the display surface 41a, blinking display and lighting in synchronization with the variable display and stop display of the first symbol displayed on the first symbol display portion 37a of the special figure unit 37 are displayed. The first synchronous display unit Sync1 that performs the display, and the second synchronous display that performs blinking display and lighting display in synchronization with the variable display and stop display of the second symbol displayed on the second symbol display unit 37b of the special figure unit 37 Sync2. Specifically, when the first symbol display portion 37a is performing the variable display, the first synchronization display portion Sync1 performs blinking display, and when the first symbol display portion 37a is performing the stop display, the 1 synchronous display section Sync1 performs lighting display. Further, when the second symbol display portion 37b is performing the variable display, the second synchronization display portion Sync2 performs blinking display, and when the second symbol display portion 37b is performing the stop display, the second synchronization display. The part Sync2 performs lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a displays the main display area MA, the first reserved display area Ds1, the second reserved display area Ds2, the first synchronized display area Sync1, and the second synchronized display area Sync2. However, a configuration in which the display surface 41a does not display some or all of these displays may be adopted.

B2.遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
B2. Electrical configuration of the game machine:
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図31は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 FIG. 31 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The pachinko machine 10 mainly includes a main controller 60 , a sound emission control device 90 , and a display control device 100 . The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game. The main control board 61 has an MPU 62 composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 in which various control programs and fixed value data are recorded, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit as a random number generator. A part of the functions of the MPU 62 may be provided by another element. Details of various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また、主制御基板61の入力側には、一般入賞口32、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2始動口34、スルーゲート35a、スルーゲート35b、可変入賞装置54などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検出センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検出センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行する。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port. An input side of the main control board 61 is connected to a payout control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in a power supply device 85 . The main control board 61 is supplied with stable 24 V DC power from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86 . The power supply device 85 is connected to a commercial power supply as an external power supply, and converts the external power supplied from the commercial power supply into the operating power required by the main control device 60, the payout control device 70, etc., to each device supply power. In addition, on the input side of the main control board 61, there are the general winning opening 32, the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b), the second starting opening 34, the through gate 35a, the through gate 35b, Various detection sensors provided at various entrances such as the variable winning device 54 and through gates are connected. Based on the signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entrance, and the game ball passes through the through gate. It is determined whether or not Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) and the second starting port .

主制御基板61の出力側には、普通電動役物53を開閉動作させる普電役物駆動部53cと、可変入賞装置54の開閉扉54bを開閉動作させる可変入賞駆動部54cと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the main control board 61, there are a general electric accessory drive unit 53c for opening and closing the normal electric accessory 53, a variable prize driving unit 54c for opening and closing the opening and closing door 54b of the variable prize winning device 54, and a main display unit. 45 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉54bが開閉されるように、可変入賞駆動部54cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物53が開放されるように普電役物駆動部53cの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning driving section 54c so that the opening/closing door 54b is opened/closed. Further, as a result of the electric accessory opening lottery, when the electric role opening is won, the MPU 62 performs drive control of the general electric accessory drive unit 53c so that the ordinary electric accessory 53 is opened. Furthermore, in each game cycle, the MPU 62 executes display control of the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the main display portion 45, and in the opening/closing execution mode, round display in the main display portion 45. Display control of the unit 39 is executed.

また、主制御基板61の送信側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入球判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。具体的には、一般入賞口32への遊技球の入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への遊技球の入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 A payout control device 70 and a sound emission control device 90 are connected to the transmission side of the main control board 61 . A winning ball command is transmitted to the payout control device 70 from the main control device 60 based on the ball entry determination result, for example. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63f of the ROM 63. FIG. Specifically, when the entry of game balls into the general winning hole 32 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main controller 60, and the first start hole 33 ( When the entry of the game ball into the first start port 33a, the first start port 33b) is specified, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main controller 60, and the second start When the entry of game balls into the opening 34 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main controller 60 . The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main controller 60 to pay out prize balls.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 A discharge control device 80 is connected to the payout control device 70 . The shooting control device 80 controls shooting of the game ball shooting mechanism 81 . The game ball shooting mechanism 81 is driven when predetermined shooting conditions are met. An operating handle 25 is also connected to the firing control device 80 . As described above, the operating handle 25 includes the touch sensor 25a, the weight button 25b, and the variable resistor 25c. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operating handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation operation. A game ball is shot from the game ball shooting mechanism to the front surface of the game board with strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. Furthermore, the game ball shooting button 26 is connected to the shooting control device 80 . When the game ball shooting button 26 is operated by the player, the game ball is shot to the game board on condition that the touch sensor 25a is turned on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The sound emission control device 90 receives various commands transmitted from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main controller 60 transmits various commands, the command information storage area 63f of the ROM 63 is referred to. Details of these various commands are described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the sound emission control device 90 controls the driving of various lamps 47 composed of light emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the driving control of the speaker 46. and control the display control device 100 . Also, the effect operation button 24 is connected to the sound emission control device 90, and when the effect operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing, a game effect reflecting the operation is performed. It controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, and the like.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、第1液晶用図柄や第2液晶用図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、第1液晶用図柄または第2液晶用図柄が停止表示している時間である停止時間は一定ある。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技回時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound emission control device 90 . Specifically, the display control device 100, based on the various commands received from the sound emission control device 90, grasps the fluctuation time of the pattern in the pattern display device 41 and the type of combination of patterns to be finally stopped and displayed. , presence/absence of occurrence of ready-to-win, content of ready-to-win presentation, and details of presentation to be executed while symbols for the first liquid crystal and patterns for the second liquid crystal are displayed in a variable display are grasped. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the first liquid crystal symbol or the second liquid crystal symbol is stopped and displayed, is constant. Therefore, by determining the variable time, the unit game time, which is the time required for one game, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図32は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には大当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 FIG. 32 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for a winning lottery or the like. The various counter information is used when the MPU 62 sets the winning lottery, the setting of the display of the main display section 45, the setting of the pattern display of the pattern display device 41, and the like. Specifically, a jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery. A jackpot type counter C2 is used when sorting the jackpot types. A ready-to-win random number counter C3 is used to determine whether or not to generate a ready-to-win when the symbol row displayed on the symbol display device 41 is changed.

大当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 A random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the jackpot random number counter C1. Further, when determining the variation time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b of the main display portion 45 and the symbol display device 41, a variation type counter CS is used. Furthermore, the electric accessory open counter C4 is used for the electric accessory open lottery for determining whether or not the normal electric accessory 53 is to be opened.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the counter value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. FIG.

また、RAM64には保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 The RAM 64 is also provided with a pending information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The reservation information storage area 64b is provided with a first reservation area Ra and a second reservation area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b), a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a reach random number counter C3 at the timing of the ball. And each value of the variation type counter CS is stored in chronological order in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b. In addition, when the game ball enters the second start port 34, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS at the timing of the ball entering is the second in the reservation information storage area 64b. 2 are stored chronologically in the reservation area Rb.

大当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、大当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 Details of the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is used for the winning lottery as described above. The jackpot random number counter C1 is, for example, configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 1199 and return to 0 after reaching the maximum value. When the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 1199).

大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b). is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b, and when the game ball enters the second start port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry. remembered.

第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reservation area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is collated with the hit/fail table stored in the hit/fail table storage area 63a of the ROM 63. It is determined whether or not In addition, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the second reservation area Rb moves to the execution area AE of the determination processing execution area 64c, and is compared with the success/failure table stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63, It is determined whether or not it will be a big hit.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。そして、実行エリアAEに移動した大当たり乱数カウンタC1は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb is ) or the game ball enters the second starting port 34 and moves to the execution area AE of the determination processing execution area 64c in the order acquired. Then, the jackpot random number counter C1 moved to the execution area AE is collated with the hit/fail table stored in the hit/fail table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not there will be a jackpot.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the jackpot type. The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 39 and return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and the updated value is the timing of the entry when the game ball enters the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b). It is stored in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b, and when the game ball enters the second start port 34, it is stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing of the entry. be.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the big win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c, and when the result of the winning lottery is a big win, the determination process execution area 64c The jackpot type is determined using the value of the jackpot type counter C2 stored in . Furthermore, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display device that is stopped and displayed on the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. . The stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is used when determining whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a big win. The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is the timing when the game ball enters the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b). 1 reservation area Ra, and stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b at the timing when the game ball enters the second starting port 34.例文帳に追加After the value of the reach random number counter C3 stored in the first reservation area Ra is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. After the value of the reach random number counter C3 stored in the second reservation area Rb is moved to the determination processing execution area 64c, it is compared with the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63, and the reach occurs. However, when the result of the winning lottery is a big win and the game shifts to the opening/closing execution mode, the MPU 62 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図30(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The ready-to-win means that, for some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, there is a possibility that a combination of symbols corresponding to a big win will be established, and some combinations of symbols are stopped. It refers to a display state in which symbols are displayed and the remaining symbol rows are displayed in a variable manner. In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the combination of symbols corresponding to the big win refers to the combination of the same symbols on a predetermined pay line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. A reach line is formed, and when the reach line is formed, the symbols are displayed in a variable manner in the symbol row Z2 to achieve a reach. Then, when a big hit occurs, the same symbols as the symbols forming the reach line are stop-displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win state, while the ready-to-win line is formed, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to create a ready-to-win effect. It includes a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a after displaying a combination of patterns in which a reach line is formed in a reduced size or not. In addition, when the ready-to-win effect is being performed or before the ready-to-win display is performed, the determination of whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character is performed using the reach-to-win random number counter C3 or other counters. may

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, details of the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the variation time in the first symbol display portion 37 a and the second symbol display portion 37 b and the symbol variation time in the symbol display device 41 . The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of variation display in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b and at the start of symbol variation by the symbol display device 41. The variable time table stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is used when determining the variable time in the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bに遊技球が入球したタイミングで、当該電動役物開放カウンタC4の値が電動役物用実行エリア64eに移動した後、電動役物用実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物53を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0,1であれば、普通電動役物53を開放状態に制御し、C4=2~465であれば、普通電動役物53を閉鎖状態に維持する。 Next, the details of the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 465 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory open counter C4 is periodically updated, and at the timing when the game ball enters the through gate 35a or the through gate 35b, the value of the electric accessory open counter C4 moves to the electric accessory execution area 64e. After that, in the electric accessory execution area 64e, a lottery is performed to determine whether or not to control the normal electric accessory 53 to the open state using the value of the electric accessory open counter C4. For example, if C4=0, 1, the normal electric accessory 53 is controlled to open state, and if C4=2 to 465, the normal electric accessory 53 is maintained in the closed state.

なお、取得された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the value of the acquired jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3, the value of the electric accessory release counter C4, and the value of the variation type counter CS is special information in the present invention. corresponds to In addition, at least one of the value of the jackpot random number counter C1, the value of the jackpot type counter C2, the value of the reach random number counter C3 and the value of the fluctuation type counter CS stored in the first reservation area Ra and the second reservation area Rb is reserved. Also called information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、大当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該大当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶された大当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the success/failure table will be described. The success/failure table is table data for matching with the big-hit random number counter C1 when performing a winning lottery based on the big-hit random number counter C1. A low-probability mode and a high-probability mode are set in the pachinko machine 10 as a lottery mode for a winning lottery. In the winning lottery in the probability mode, the success/failure table for the high probability mode is referred to. Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is the first holding area of the holding information storage area 64b at the timing when the game ball enters the first starting hole 33 (first starting hole 33a, first starting hole 33b). A success/failure table for collating with the big hit random number counter C1 stored in Ra, and a table for collating with the big hit random number counter C1 stored in the determination processing execution area 64c at the timing when the game ball enters the second start port 34. The success/failure table is stored as separate table data. Specifically, the pachinko machine 10 includes a success/failure table for the first start port (for low probability mode), a success/failure table for the first start port (for high probability mode), and a success/failure table for the second start port (low probability mode). The success/failure table for the probability mode) and the success/failure table for the second start port (for the high probability mode) are stored in the success/failure table storage area 63a of the ROM 63. FIG.

図33は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図33(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図33(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 33 is an explanatory diagram showing the contents of the right/wrong table for the first start port. FIG. 33(a) shows the success/failure table for the first start opening (for low probability mode), and FIG. 33(b) shows the success/failure table for the first start opening (for high probability mode).

図33(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。一方、図33(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 33(a), in the success/failure table for the first start port (for low probability mode), four values of 0 to 3 are set as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. there is Among the values 0 to 1199, the values (4 to 1199) other than the four values 0 to 3 are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 33(b), 20 values of 0 to 19 are set in the success/failure table for the first start port (for high probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. It is Of the values from 0 to 1199, values other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

図34は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図34(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図34(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 FIG. 34 is an explanatory diagram showing the contents of the right/wrong table for the second start port. FIG. 34(a) shows the success/failure table for the second start port (for low probability mode), and FIG. 34(b) shows the success/failure table for the second start port (for high probability mode).

図34(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。一方、図34(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~19の20個の値以外の値が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 34(a), in the success/failure table for the second starting port (for low probability mode), four values of 0 to 3 are set as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. there is Among the values 0 to 1199, the values (4 to 1199) other than the four values 0 to 3 are outliers. On the other hand, as shown in FIG. 34(b), 20 values of 0 to 19 are set in the success/failure table for the second starting port (for high probability mode) as the value of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot. It is Of the values from 0 to 1199, values other than the 20 values from 0 to 19 are outliers. In this way, the high-probability mode has a higher probability of winning a big win in the winning lottery than the low-probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 Further, in the present embodiment, the value group of the jackpot random number counter C1 set as the jackpot in the hit/fail table for the low-probability mode is the value of the jackpot random number counter C1 set as the jackpot in the hit/fail table for the high-probability mode. included in the group. However, as long as the probability of winning a big win in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode as a result of the winning lottery, the number and value of the random numbers set as the big wins are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 It should be noted that a "small win" may be provided as a result of the winning lottery, although it is not used in the win/fail table in this embodiment.

「小当たり」とは、可変入賞装置54の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "minor win" is a win/fail result that triggers the transition to the opening/closing execution mode in which the variable winning device 54 is opened and closed, but does not trigger the transition to both the lottery mode and the support mode. On the other hand, "miss" is a pass/fail result that does not trigger the transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger the transition to the lottery mode and the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の4つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉扉の開閉回数(ラウンド数)
(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様
(3)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード(低確率モード又は高確率モード)
(4)開閉実行モード終了後のサポートモードの態様
Next, the jackpot type will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. - 特許庁Specifically, for example, by providing differences in the following four aspects or modes, it is possible to set a plurality of types of jackpots.
(1) Opening and closing times (number of rounds) of the opening and closing door of the variable winning device in the opening and closing execution mode
(2) Aspect of opening/closing control of variable winning device in opening/closing execution mode (3) Winning lottery lottery mode (low probability mode or high probability mode) after completion of opening/closing execution mode
(4) Aspect of support mode after completion of open/close execution mode

上記の(2)開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、可変入賞装置54の開閉扉54bの開閉パターン(以下、単に「開閉パターン」とも呼ぶ)を複数種類設け、大当たりの種類毎に1種類の開閉パターンが対応して設定されてもよい。本実施形態においては、大当たりの種類毎に1種類の開閉パターンが対応して設定されており、開閉パターン毎に、開閉扉54bの開閉の態様が異なる。本実施形態における開閉扉54bの開閉パターンについては後述する。 As a mode of opening and closing control of the variable winning device in the above-mentioned (2) opening and closing execution mode, a plurality of types of opening and closing patterns (hereinafter simply referred to as "opening and closing patterns") of the opening and closing door 54b of the variable winning device 54 are provided, and each type of jackpot , one type of opening/closing pattern may be set corresponding to the . In this embodiment, one type of opening/closing pattern is set corresponding to each type of jackpot, and the opening/closing mode of the opening/closing door 54b differs for each opening/closing pattern. The opening/closing pattern of the opening/closing door 54b in this embodiment will be described later.

その他、開閉実行モードにおける可変入賞装置の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置54への遊技球の入球(入賞)の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉54bの1回の開放は5秒が経過するまで又は開閉扉54bへの遊技球の入球個数が7個となるまで継続するように設定することができる。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードにおける開閉扉54bの1回の開放が1.6秒が経過するまで又は開閉扉54bへの入球個数が7個となるまで継続するよう設定することができる。 In addition, as a mode of opening and closing control of the variable winning device in the opening and closing execution mode, the frequency of occurrence of game balls entering the variable winning device 54 (winning a prize) from the start to the end of the opening and closing execution mode is relative. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode can be set so as to be high and low. For example, in the high-frequency winning mode, one opening of the opening/closing door 54b in the opening/closing execution mode is set to continue until 5 seconds elapse or until the number of game balls entering the opening/closing door 54b reaches 7. can do. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening/closing door 54b in the opening/closing execution mode is set to continue until 1.6 seconds have elapsed or until the number of balls entering the opening/closing door 54b reaches 7. can be done.

開閉扉54bの1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉54bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置54への入賞が発生しない構成としてもよい。なお、本実施形態においては、低頻度入賞モードは設けておらず、全ての大当たりにおいて高頻度入賞モードが設定される。 The opening limit time for one opening of the opening and closing door 54b and the opening limit number for one opening are the frequency of occurrence of balls entering the variable winning device from the start to the end of the opening and closing execution mode. If the high-frequency winning mode is higher than the low-frequency winning mode, the open state of the opening/closing door 54b is arbitrary. Specifically, the high-frequency winning mode may have a longer opening limit time per opening or a larger opening limit number per opening than the low-frequency winning mode. In order to clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the open/close execution mode of the low-frequency winning mode, substantially no winning to the variable winning device 54 may occur. In addition, in this embodiment, the low-frequency winning mode is not provided, and the high-frequency winning mode is set for all jackpots.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In the present embodiment, when a jackpot is won as a result of the winning lottery, the jackpot type is sorted using the jackpot type counter C2. The distribution of the jackpot types corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored in the distribution table storage area 63b of the ROM 63 as a distribution table.

図35は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図35(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図35(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 FIG. 35 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 35(a) shows a distribution table for the first start port, and FIG. 35(b) shows a distribution table for the second start port. The distribution table for the first starting port is referred to during the winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b), and the second starting port. The allocation table for is referred to at the time of a winning lottery based on the entry of a game ball into the second starting port 34. - 特許庁

図35(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりB、8R確変大当たりA、8R通常大当たりAが設定されている。本実施形態においては、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~4」が16R確変大当たりBに対応し、「5~19」が8R確変大当たりAに対応し、「20~39」が8R通常大当たりAに対応するように設定されている。 As shown in the distribution table for the first start port in FIG. 35(a), the distribution table for the first start port includes the first start ports 33 (first start port 33a, first start port 33b). 16R probability variable jackpot B, 8R probability variable jackpot A, and 8R normal jackpot A are set as the jackpot type based on the entry of the game ball into. In this embodiment, of the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 4" corresponds to the 16R probability variable jackpot B, "5 to 19" corresponds to the 8R probability variable jackpot A, " 20 to 39” are set so as to correspond to the 8R normal jackpot A.

16R確変大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードBは継続する。なお、パチンコ機10において実行するサポートモードの詳細については後で説明する。 In the 16R probability variable jackpot B, the number of openings of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 16 times (16 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. In addition, in the 16R probability variable jackpot B, the lottery mode after the end of the opening/closing execution mode becomes the high probability mode, the support mode becomes the high-frequency support mode B, and the high-frequency support mode B continues until the next big win is won. . Details of the support mode executed in the pachinko machine 10 will be described later.

8R確変大当たりAは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりAは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードAとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードAは継続する。 In the 8R probability variable jackpot A, the number of opening times of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. In addition, in the 8R probability variable jackpot A, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode turns into the high-frequency support mode A, and the high-frequency support mode A continues until the next jackpot is won. .

8R通常大当たりAは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりAは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードAとなり、高頻度サポートモードAが開始されてから遊技回が100回終了するまで当該高頻度サポートモードAは実行され、遊技回が100回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードAから低頻度サポートモードに移行する。 In the 8R normal jackpot A, the number of openings of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. In addition, in the 8R normal jackpot A, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode A, and 100 game rounds are completed after the high frequency support mode A is started. The high-frequency support mode A is executed until 100 games are played, and the support mode shifts from the high-frequency support mode A to the low-frequency support mode.

図35(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりB、8R確変大当たりB、8R通常大当たりBが設定されている。本実施形態においては、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が16R確変大当たりBに対応し、「10~19」が8R確変大当たりBに対応し、「20~39」が8R通常大当たりBに対応するように設定されている。 As shown in the distribution table for the second start port in FIG. 16R probability variable jackpot B, 8R probability variable jackpot B, and 8R normal jackpot B are set. In this embodiment, of the value of the jackpot type counter C2 of "0 to 39", "0 to 9" corresponds to the 16R probability variable jackpot B, "10 to 19" corresponds to the 8R probability variable jackpot B, " 20 to 39” are set so as to correspond to the 8R normal jackpot B.

16R確変大当たりBについては、図35の第1始動口用の振分テーブルにおいて説明したので、ここでの説明は省略する。 Since the 16R probability variable jackpot B has been described in the distribution table for the first starting port of FIG. 35, the description here is omitted.

8R確変大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが高確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高頻度サポートモードBは継続する。 In the 8R probability variable jackpot B, the number of opening times of the variable winning device 54 in the opening and closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the aspect of opening and closing control of the variable winning device 54 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode. In addition, in the 8R probability variable jackpot B, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends becomes the high probability mode, the support mode turns into the high-frequency support mode B, and the high-frequency support mode B continues until the next big win is won. .

8R通常大当たりBは、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置54の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりBは、開閉実行モードが終了した後の抽選モードが低確率モードとなり、サポートモードが高頻度サポートモードBとなり、高頻度サポートモードBが開始されてから遊技回が100回終了するまで当該高頻度サポートモードBは実行され、遊技回が100回終了すると、サポートモードは高頻度サポートモードBから低頻度サポートモードに移行する。 In the 8R normal jackpot B, the number of openings of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is 8 times (8 rounds), and the mode of opening/closing control of the variable winning device 54 in the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. Also, in the 8R normal jackpot B, the lottery mode after the opening/closing execution mode ends becomes the low probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode B, and after the high frequency support mode B is started, 100 game rounds are completed. The high-frequency support mode B is executed until 100 games are played, and the support mode shifts from the high-frequency support mode B to the low-frequency support mode.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the distribution mode of the jackpot type when a jackpot is won is the number of game balls to the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b). There is a difference between the case where the big win is achieved based on the entry of the ball and the case where the big win is achieved based on the entry of the game ball into the second starting port 34, and there is a clear difference in the advantages for the player. is provided.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE, and the jackpot type using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. However, the MPU 62 further uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to stop and display the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b. Determine the display mode. The stop result table stored in the stop result table storage area 63e of the ROM 63 is referred to for the determination.

次に、電役開放抽選およびサポートモードについて説明する。 Next, the electric role opening lottery and the support mode will be described.

図36は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing the contents of a success/failure table (success/failure table for electric accessary product open lottery) used when executing an electric accessary product open lottery.

図36(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図36(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物53の開閉動作が実行される。低頻度サポートモードの実行時における普通電動役物53の開閉動作の態様については後述する。 FIG. 36(a) shows a success/failure table (for low-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in low-frequency support mode. As shown in FIG. 36(a), the electric accessory open lottery success/failure table (for the low frequency support mode) has two values of 0 and 1 as the values of the electric accessory open counter C4 that will win the electric role open winning. A value is set. 464 values from 2 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 to be out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) in the low frequency support mode and the electric accessary item open lottery is executed, the electric role open winning is performed with a probability of 1/233. . When the electric role opening lottery is won, the opening/closing operation of the ordinary electric accessory 53 is executed. A mode of the opening/closing operation of the normal electric accessory 53 during execution of the low-frequency support mode will be described later.

図36(b)は、高頻度サポートモード時(高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードB)に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図36(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。電役開放抽選に当選すると、普通電動役物53の開閉動作が実行される。高頻度サポートモードAおよび高頻度サポートモードBの実行時における普通電動役物53の開閉動作の態様については後述する。 FIG. 36(b) shows a success/failure table (for high-frequency support mode) for electric accessory open lottery used in high-frequency support mode (high-frequency support mode A, high-frequency support mode B). As shown in FIG. 36(b), in the success/failure table for the electric accessory open lottery (for high-frequency support mode), 462 values of 0 to 461 are set as the value of the electric accessory open counter C4 for winning the electric role open winning. A value is set. Four values of 462 to 465 are set as the value of the electric accessary product release counter C4 that is out. That is, when the game ball passes through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) in the high frequency support mode and the electric accessary item open lottery is executed, the electric role open winning is performed with a probability of 231/233. . When the electric role opening lottery is won, the opening/closing operation of the ordinary electric accessory 53 is executed. The mode of the opening and closing operation of the ordinary electric accessory 53 when the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B are executed will be described later.

上記説明したように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードB)の方が低頻度サポートモードよりも電役開放抽選に当選しやすくなるように設定されている。 As described above, according to the success/failure table for the electric accessory opening lottery, the high frequency support mode (high frequency support mode A, high frequency support mode B) is easier to win the electric role opening lottery than the low frequency support mode. is set to be

次に、パチンコ機10が実行可能なサポートモードの詳細について説明をする。 Next, details of the support modes that can be executed by the pachinko machine 10 will be described.

図37は、パチンコ機10が実行可能なサポートモードの種類について説明をする説明図である。図示するように、パチンコ機10は、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの3種類のサポートモードを実行可能である。 FIG. 37 is an explanatory diagram for explaining the types of support modes that the pachinko machine 10 can execute. As shown, the pachinko machine 10 can execute three types of support modes: a low frequency support mode, a high frequency support mode A, and a high frequency support mode B.

[低頻度サポートモード]
図37に示すように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選の当選確率が1/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が10秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が10秒である。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間(可動片53aが遊技盤30から突出した状態を維持している時間)は3秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[Infrequent support mode]
As shown in FIG. 37, in the low-frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery is 1/233, and the symbol (normal symbol) variation time in the electric role open lottery is 10 seconds. In other words, it takes 10 seconds from the start of the electric role opening lottery to the start of normal symbol fluctuation to the stop display of the normal symbol to notify the result of the lottery. In addition, when the electric role opening lottery is won, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts projecting and the game ball can circulate on the upper surface is 0.1 second. The opening time of the normal electric accessory 53 (the time during which the movable piece 53a maintains the state of protruding from the game board 30) when the electric role opening lottery is won is 3 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the normal electric accessory 53 is open, the normal electric accessory 53 is closed.

低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the low-frequency support mode, the profit of the player is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left.

図38は、低頻度サポートモードの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図38において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating how game balls circulate when the low-frequency support mode is executed. In FIG. 38, the ordinary electric accessory 53 is shown in a closed state when indicated by a broken line, and in an open state when indicated by a solid line.

遊技者が左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部122に入球した遊技球は振分用回動部125によって左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図38(a)に示したように、左側流路R1に振り分けられた遊技球は、開口部123から流出し、第1始動口33aに入球する。図38(b)に示したように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、スルーゲート35aを通過した後、開口部124から流出する。低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く(当選確率:1/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は低い。そのため、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53は閉鎖している確率が高く、開口部124から流出した遊技球は、第1始動口33bに入球する。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、振分機構120に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第1始動口33aと第1始動口33bとに入球し、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。また、低頻度サポートモードにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、電役開放抽選の変動時間が10秒であり、かつ、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間は約0.3秒であるので、当該当選の契機となったスルーゲート35aを通過した遊技球が、当該当選によって開放状態となった普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球することはない。なお、普通電動役物53が開放状態であるタイミングで当該普通電動役物53に到達した遊技球が、普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球することはある。 When the player hits left and circulates the game ball so that it enters the opening 122 of the distribution mechanism 120, the game ball that enters the opening 122 flows leftward by the distribution rotation unit 125. It is alternately distributed to the channel R1 and the right channel R2. As shown in FIG. 38(a), the game ball distributed to the left flow path R1 flows out from the opening 123 and enters the first starting hole 33a. As shown in FIG. 38(b), the game balls distributed to the right channel R2 flow out from the opening 124 after passing through the through gate 35a. In the low-frequency support mode, the probability of winning the electric role open lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a is low (winning probability: 1/233), and the normal electric accessory 53 is in the open state. is unlikely to occur. Therefore, there is a high probability that the normal electric accessory 53 is closed when the game ball flows out from the opening 124, and the game ball that has flowed out from the opening 124 enters the first start hole 33b. That is, in the low-frequency support mode, most of the game balls entering the distribution mechanism 120 enter the first starting port 33a and the first starting port 33b, and the first starting port 33 (the first A game turn triggered by the entry of a game ball into the starting port 33a, the first starting port 33b) is executed. In addition, in the low-frequency support mode, even if a game ball wins in an electrical opening lottery executed when a game ball passes through the through gate 35a, the variation time of the electrical opening lottery is 10 seconds. In addition, since it takes about 0.3 seconds for the game ball to reach the ordinary electric accessory 53 after passing through the through gate 35b, the game ball passed through the through gate 35a that triggered the winning. However, the ball will not enter the second starting port 34 with the assistance of the ordinary electric accessory 53 that has been opened due to the winning. In addition, the game ball that reaches the normal electric accessory 53 at the timing when the normal electric accessory 53 is in the open state may enter the second start port 34 with the assistance of the normal electric accessory 53.

また、仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させるように遊技球を通過させた場合、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は低く(当選確率:1/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は低い。よって、スルーゲート35bを通過した遊技球が第1始動口33a、第1始動口33b、第2始動口34に入球する可能性は低く、スルーゲート35bを通過した遊技球はそのまま流下してアウト口43に入球する。仮に、低頻度サポートモードにおいて、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させるように遊技球を通過させ、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選した場合であっても、低頻度サポートモードにおける普通電動役物53の開放時間は3秒であり、また、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が第2始動口34に到達するまでに必要な時間は約5.0秒であるので、可動片53aの上面を流通している遊技球が第2始動口34に到達する前に普通電動役物53が閉鎖し、当該電役開放抽選に当選する契機となった遊技球が第2始動口34に入球することはない。 Further, if, in the low-frequency support mode, if the game ball is passed through the through gate 35b by hitting to the right, the execution is triggered by the game ball passing through the through gate 35b. The probability of winning the electric role open lottery is low (winning probability: 1/233), and the probability that the normal electric accessory 53 is in the open state is low. Therefore, the game ball passing through the through gate 35b is unlikely to enter the first starting port 33a, the first starting port 33b, and the second starting port 34, and the game ball passing through the through gate 35b flows down as it is. The ball enters the out hole 43. Suppose, in the low-frequency support mode, the game ball is passed through the through gate 35b by striking to the right, and the electrical opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35b. , the opening time of the ordinary electric accessory 53 in the low-frequency support mode is 3 seconds, and the game ball that has passed through the through gate 35b and reached the ordinary electric accessory 53 is the second Since the time required to reach the starting port 34 is about 5.0 seconds, before the game ball circulating on the upper surface of the movable piece 53a reaches the second starting port 34, the normal electric accessory 53 It is closed, and the game ball that has triggered the winning of the electric role opening lottery will not enter the second start port 34.例文帳に追加

[高頻度サポートモードA]
図37に示すように、高頻度サポートモードAは、電役開放抽選の当選確率が231/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が0.05秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が0.05秒である。また、上述したように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間は3秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[High frequency support mode A]
As shown in FIG. 37, in the high-frequency support mode A, the winning probability of the electric role open lottery is 231/233, and the fluctuation time of the symbol (normal symbol) in the electric role open lottery is 0.05 seconds. That is, it takes 0.05 seconds from the start of the electric role opening lottery to the start of fluctuation of the normal symbols to the stop display of the normal symbols to notify the result of the lottery. In addition, as described above, when the electoral opening lottery is won, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts projecting and the game ball can circulate on the upper surface is 0.00. 1 second. The opening time of the normal electric accessory 53 when winning the electric role opening lottery is 3 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the normal electric accessory 53 is open, the normal electric accessory 53 is closed.

高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the high-frequency support mode A, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left.

図39は、高頻度サポートモードAの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図39において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 39 is an explanatory diagram for explaining how game balls circulate when the high-frequency support mode A is executed. In FIG. 39, the normal electric accessory 53 is shown in a closed state when indicated by a broken line, and in an open state when indicated by a solid line.

遊技者が左打ちをして振分機構120(開口部122)に入球させるように遊技球を流通させた場合、開口部122に入球した遊技球は振分用回動部125によって左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図39(a)に示したように、左側流路R1に振り分けられた遊技球は、開口部123から流出し、第1始動口33aに入球する。図39(b)に示したように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、スルーゲート35aを通過した後、開口部124から流出する。高頻度サポートモードAにおいては、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く(当選確率:231/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート35aを通過して電役開放抽選に当選した場合に、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードAにおける電役開放抽選の変動時間は0.05秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がスルーゲート35aを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間の平均値は、0.3秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート35aを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間(0.3秒)より、遊技球がスルーゲート35aを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間(0.05秒)と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間(0.1秒)の和の値(0.15秒)の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、開口部124から遊技球が流出した時点において普通電動役物53は開放しており、開口部124から流出した遊技球は普通電動役物53の可動片53aの上面を流通する。 When a game ball is circulated so that a game ball enters the distribution mechanism 120 (opening 122) by hitting left-handed, the game ball that enters the opening 122 is moved to the left by the distribution rotation section 125. It is alternately distributed to the flow path R1 and the right flow path R2. As shown in FIG. 39(a), the game ball distributed to the left flow path R1 flows out from the opening 123 and enters the first starting hole 33a. As shown in FIG. 39(b), the game balls distributed to the right channel R2 flow out from the opening 124 after passing through the through gate 35a. In the high-frequency support mode A, the probability of winning the electric role opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35a is high (winning probability: 231/233), and the ordinary electric role item 53 is opened. The probability of being in a state is high. Further, in this embodiment, when the game ball passes through the through gate 35a and wins the electric role opening lottery, the normal electric accessory 53 is set to the open state at the time when the game ball flows out from the opening 124. In order to achieve this, the fluctuation time of the electric worker opening lottery in the high-frequency support mode A is set to 0.05 seconds. In addition, when the electric role opening lottery is won, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts projecting and the game ball can circulate on the upper surface is 0.1 second. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the average value of the time from when the game ball passes through the through gate 35a to when it reaches the normal electric accessory 53 is 0.3 seconds. That is, from the time (0.3 seconds) from when the game ball passes through the through gate 35a to when it reaches the normal electric accessory 53, the electric function that is executed when the game ball passes through the through gate 35a From the time when the fluctuation time (0.05 seconds) of the open lottery and the fluctuation time when winning the electric role open lottery ends, until the movable piece 53a starts projecting and the game ball can circulate on the upper surface. Since the sum value (0.15 seconds) of the time (0.1 seconds) is shorter, when winning the electric role open lottery, when the game ball flows out from the opening 124, the normal electric accessory 53 is open, and the game ball flowed out from the opening 124 circulates on the upper surface of the movable piece 53 a of the normal electric accessory 53 .

また、本実施形態においては、開口部124から流出した遊技球が可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードAにおける普通電動役物53の開放時間は3.0秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機10においては、開口部124から流出し可動片53aに到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は2.0秒である。従って、開口部124から流出した遊技球は、可動片53aの上面を流通し第2始動口34に入球する。このように、高頻度サポートモードAにおいては、低頻度サポートモードと比較して、遊技球が右側流路R2に振り分けられた場合に、当該遊技球は普通電動役物53の補助によって第2始動口34に入球する確率が高い。なお、高頻度サポートモードAは、普通電動役物53の開放時間は3秒であるが、第2始動口34に遊技球が1個入球したら閉鎖するため、右側流路R2に振り分けられた遊技球が普通電動役物53が閉鎖した直後に当該普通電動役物53に到達した場合には、開口部124から流出した遊技球は第1始動口33bに入球する。また、第2始動口34に1個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片53aの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物53が閉鎖することによって第2始動口34には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードAにおいて、右側流路R2に振り分けられた遊技球の全てが第2始動口34に入球するとは限らない。また、本実施形態におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードAの場合に遊技者が右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が第2始動口34に入球しないように構成されている。具体的には、本実施形態のパチンコ機10においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は5.0秒である。一方、上述したように、高頻度サポートモードAにおける普通電動役物53の開放時間は3.0秒に設定されている。従って、仮にスルーゲート35bを通過した遊技球が開放中の普通電動役物53に到達したとしても、可動片53aの上面を流通している途中で普通電動役物53が閉鎖するため、当該遊技球は第2始動口34に到達する前に普通電動役物53から放出されさらに下方に流下することとなるため、第2始動口34には入球しない。よって、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120の開口部122に入球させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。 In addition, in this embodiment, in order to allow the game ball flowing out from the opening 124 to flow through the upper surface of the movable piece 53a and reach the second start port 34, the normal electric role in the high frequency support mode A The release time of object 53 is set to 3.0 seconds. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the average value of the time until the game ball flowing out from the opening 124 and reaching the movable piece 53a flows through the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second start port 34 is 2.0 seconds. Therefore, the game ball flowing out from the opening 124 flows through the upper surface of the movable piece 53a and enters the second starting hole 34. As shown in FIG. As described above, in the high-frequency support mode A, compared with the low-frequency support mode, when the game ball is distributed to the right flow path R2, the game ball is second-started with the assistance of the normal electric accessory 53. The probability of entering the ball into the mouth 34 is high. In the high-frequency support mode A, the opening time of the normal electric accessory 53 is 3 seconds. When the game ball reaches the normal electric accessory 53 immediately after the normal electric accessory 53 is closed, the game ball flowing out from the opening 124 enters the first start port 33b. In addition, when one game ball enters the second starting port 34, when another game ball is circulating on the upper surface of the movable piece 53a, the game ball is normally closed by the electric accessory 53. Therefore, the ball does not enter the second starting port 34 and flows further downstream. Therefore, in the high-frequency support mode A, not all game balls distributed to the right flow path R2 enter the second starting port 34. In addition, the pachinko machine 10 in this embodiment passes through the through gate 35b when the player hits to the right in the high frequency support mode A and circulates the game ball so as to pass through the through gate 35b. The game ball reaching the normal electric accessary 53 is not entered into the second starting port 34. - 特許庁Specifically, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball that has passed through the through gate 35b and reached the normal electric accessory 53 flows through the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second start port 34. The average value of the time until it is 5.0 seconds. On the other hand, as described above, the opening time of the normal electric accessory 53 in the high frequency support mode A is set to 3.0 seconds. Therefore, even if the game ball that has passed through the through gate 35b reaches the open normal electric accessory 53, the normal electric accessory 53 is closed while flowing on the upper surface of the movable piece 53a. Since the ball is released from the normal electric accessory 53 before reaching the second starting port 34 and further flows downward, it does not enter the second starting port 34 . Therefore, in the case of the high-frequency support mode A, the distribution mode of the game balls entering the opening 122 of the distribution mechanism 120 is the distribution mode of the game balls that maximizes the player's profit.

[高頻度サポートモードB]
図37に示すように、高頻度サポートモードBは、電役開放抽選の当選確率が231/233であり、電役開放抽選における図柄(普通図柄)の変動時間が0.05秒である。すなわち、電役開放抽選が開始されるとともに普通図柄が変動を開始し、抽選結果を報知するために普通図柄が停止表示となるまでの時間が0.05秒である。また、上述のように、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間は6秒である。ただし、普通電動役物53の開放中に遊技球が第2始動口34に1個入球したら普通電動役物53は閉鎖する。
[High frequency support mode B]
As shown in FIG. 37, in the high-frequency support mode B, the probability of winning the electric role open lottery is 231/233, and the fluctuation time of the symbol (normal symbol) in the electric role open lottery is 0.05 seconds. That is, it takes 0.05 seconds from the start of the electric role opening lottery to the start of fluctuation of the normal symbols to the stop display of the normal symbols to notify the result of the lottery. In addition, as described above, when the electoral opening lottery is won, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts projecting and the game ball can circulate on the upper surface is 0.00. 1 second. The opening time of the normal electric accessory 53 when winning the electric role opening lottery is 6 seconds. However, if one game ball enters the second starting port 34 while the normal electric accessory 53 is open, the normal electric accessory 53 is closed.

高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the high-frequency support mode B, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to pass through the through gate 35b by striking to the right.

図40は、高頻度サポートモードBの実行時に遊技球が流通する態様を説明する説明図である。なお、図40において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 40 is an explanatory diagram illustrating how game balls circulate when the high-frequency support mode B is executed. In FIG. 40, the ordinary electric accessory 53 is shown in a closed state when indicated by a broken line, and in an open state when indicated by a solid line.

遊技者が右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードBにおいては、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行された電役開放抽選において当選する確率は高く(当選確率:231/233)、普通電動役物53が開放状態となる確率は高い。また、本実施形態においては、遊技球がスルーゲート35bを通過して電役開放抽選に当選した場合に、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53に到達した時点において当該普通電動役物53が開放状態となるようにするために、高頻度サポートモードBにおける電役開放抽選の変動時間は0.05秒に設定されている。また、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間は0.1秒である。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間の平均値は、0.3秒である。すなわち、遊技球がスルーゲート35bを通過してから普通電動役物53に到達するまでの時間(0.3秒)より、遊技球がスルーゲート35bを通過したことを契機として実行される電役開放抽選の変動時間(0.05秒)と電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間(0.1秒)の和の値(0.15秒)の方が短いため電役開放抽選に当選した場合には、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53に到達した時点において当該普通電動役物53は開放しており、普通電動役物53に到達した遊技球は普通電動役物53の可動片53aの上面を流通する。 When the player hits to the right and circulates the game ball so as to pass through the through gate 35b, the electric role opening lottery is executed when the game ball passes through the through gate 35b. In the high-frequency support mode B, the probability of winning the electric role opening lottery executed when the game ball passes through the through gate 35b is high (winning probability: 231/233), and the normal electric role item 53 is opened. The probability of being in a state is high. Further, in the present embodiment, when the game ball passes through the through gate 35b and wins the electric role opening lottery, the normal electric In order to bring the accessory 53 into the open state, the fluctuation time of the electric role opening lottery in the high-frequency support mode B is set to 0.05 seconds. In addition, when the electric role opening lottery is won, the time from the end of the variable time until the movable piece 53a starts projecting and the game ball can circulate on the upper surface is 0.1 second. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the average value of the time from when the game ball passes through the through gate 35b to when it reaches the normal electric accessory 53 is 0.3 seconds. That is, from the time (0.3 seconds) from when the game ball passes through the through gate 35b to when it reaches the normal electric accessory 53, the electric function that is executed when the game ball passes through the through gate 35b From the time when the fluctuation time (0.05 seconds) of the open lottery and the fluctuation time when winning the electric role open lottery ends, until the movable piece 53a starts projecting and the game ball can circulate on the upper surface. Since the sum value (0.15 seconds) of the time (0.1 seconds) is shorter, when the electric role open lottery is won, the game ball passing through the through gate 35b reaches the normal electric accessory 53 At the time point, the normal electric accessory 53 is open, and the game ball that reaches the normal electric accessory 53 circulates on the upper surface of the movable piece 53 a of the normal electric accessory 53 .

また、本実施形態においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達することを可能とするために、高頻度サポートモードBにおける普通電動役物53の開放時間は6.0秒に設定されている。本実施形態のパチンコ機10においては、スルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した遊技球が、当該可動片53aの上面を流通し第2始動口34に到達するまでの時間の平均値は5.0秒である。従って、開口部124から流出した遊技球は、可動片53aの上面を流通し第2始動口34に入球する。なお、高頻度サポートモードBは、普通電動役物53の開放時間は6.0秒であるが、第2始動口34に遊技球が1個入球したら閉鎖するため、スルーゲート35bを通過した遊技球が普通電動役物53が閉鎖した直後に当該普通電動役物53に到達した場合には、当該遊技球はそのまま流下する。すなわち、当該遊技球が第2始動口34に入球することはない。また、第2始動口34に1個の遊技球が入球した時に他の遊技球が可動片53aの上面を流通している場合には、当該遊技球は普通電動役物53が閉鎖することによって第2始動口34には入球せず、さらに下流方向へ流下する。従って、高頻度サポートモードBにおいて、スルーゲート35bを通過した遊技球の全てが第2始動口34に入球するとは限らない。 In addition, in this embodiment, in order to enable the game ball that has passed through the through gate 35b and reached the normal electric accessory 53 to flow through the upper surface of the movable piece 53a and reach the second start port 34, The opening time of the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode B is set to 6.0 seconds. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the game ball passing through the through gate 35b and reaching the normal electric accessory 53 passes through the upper surface of the movable piece 53a and reaches the second start port 34. The average value is 5.0 seconds. Therefore, the game ball flowing out from the opening 124 flows through the upper surface of the movable piece 53a and enters the second starting hole 34. As shown in FIG. In the high-frequency support mode B, the opening time of the normal electric accessory 53 is 6.0 seconds. When the game ball reaches the normal electric accessory 53 immediately after the normal electric accessory 53 closes, the game ball flows down as it is. That is, the game ball does not enter the second starting port 34 . In addition, when one game ball enters the second starting port 34, when another game ball is circulating on the upper surface of the movable piece 53a, the game ball is normally closed by the electric accessory 53. Therefore, the ball does not enter the second starting port 34 and flows further downstream. Therefore, in the high-frequency support mode B, not all game balls that have passed through the through gate 35b enter the second starting port 34.

このように、高頻度サポートBにおいては、遊技者が右打ちをした場合、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球を入球させることができる。図35の第1始動口用の振分テーブルおよび第2始動口用の振分テーブルで示したように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値よりも、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値の方が高い。仮に、高頻度サポートモードBにおいて、仮に左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球するため、右打ちをして高い確率で第2始動口34にのみ遊技球を入球させた場合よりも、大当たりに当選した場合に付与される特典の期待値は低くなる。よって、高頻度サポートモードBの場合には、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させる遊技球の流通態様が、遊技者の利益が最大となる遊技球の流通態様となる。 Thus, in the high-frequency support B, when the player hits to the right, the game ball can enter only the second start hole 34 with a high probability. As shown in the distribution table for the first start port and the distribution table for the second start port in FIG. The expected value of the privilege given when a big win is won in the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second start port 34 is higher than the expected value of the privilege given when the game ball enters the second start port 34.例文帳に追加Suppose, in the high-frequency support mode B, if the game ball is circulated so as to strike left and enter the opening 122 of the distribution mechanism 120, the first start port 33 and the second start port 34 Since the game balls are entered alternately in the second starting port 34 and the game balls are entered alternately, there is an expectation of a privilege to be given in the case of winning a jackpot rather than in the case where the game ball is entered only in the second starting port 34 with a high probability by striking to the right. value is lower. Therefore, in the case of the high-frequency support mode B, the distribution mode of the game balls that hit right and pass through the through gate 35b is the distribution mode of the game balls that maximizes the player's profit.

以上説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)のみに遊技球が入球する状態(低頻度サポートモードの状態)、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードAの状態)、第2始動口34のみに遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードBの状態)の、3つの状態を作り出すことができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the game balls are distributed so as to maximize the profit of the player, the first start port 33 (the first start port 33a, the first start port 33b) state in which game balls enter only (low-frequency support mode state), state in which game balls alternately enter the first start port 33 and second start port 34 (state of high-frequency support mode A ), and a state in which a game ball enters only the second starting port 34 (high-frequency support mode B state).

B3.遊技の流れ
次に、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明する。
B3. Game Flow Next, the game flow in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

図41は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing a game flow in the pachinko machine 10. FIG.

ステップF101に示すように、遊技者が遊技を開始した時点においては、パチンコ機10における抽選モードは低確率モードで、サポートモードは低頻度サポートモードである。このとき、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 As shown in step F101, when the player starts playing, the lottery mode in the pachinko machine 10 is the low-probability mode, and the support mode is the low-frequency support mode. At this time, the pachinko machine 10 executes an effect to urge the player to hit left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、低頻度サポートモードの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、ほとんどの場合、第1始動口33aと第1始動口33bとに入球し、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。ステップF101の状態は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選するまで実行される(F102:NO)。 As described above, in the state of the low-frequency support mode, most of the game balls entering the distribution mechanism 120 enter the first starting port 33a and the first starting port 33b, and the first starting A game turn triggered by a game ball entering the opening 33 (first starting opening 33a, first starting opening 33b) is executed. The state of step F101 is executed until a jackpot is won in a game turn triggered by the entry of a game ball into the first start hole 33 (first start hole 33a, first start hole 33b) (F102: NO ).

ステップF101の状態で、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選すると(F102:YES)、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される(F103)。例えば、大当たり種別が16R確変大当たりBの場合であれば、可変入賞装置54が開閉動作を実行し16ラウンド分のラウンド遊技が実行され、8R確変大当たりAおよび8R通常大当たりAの場合であれば、可変入賞装置54が開閉動作を実行し8ラウンド分のラウンド遊技が実行される。 In the state of step F101, when a jackpot is won in a game turn triggered by the entry of a game ball into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) (F102: YES), the jackpot is won. A round game corresponding to the type is executed (F103). For example, if the jackpot type is the 16R variable variable jackpot B, the variable winning device 54 performs the opening and closing operation and the round game for 16 rounds is executed, and if the 8R variable variable jackpot A and the 8R normal jackpot A, The variable prize winning device 54 performs opening and closing operations, and a round game for 8 rounds is performed.

ラウンド遊技の終了後は、先ほど当選した大当たりの大当たり種別毎に、異なる遊技の状態へと移行する。大当たり種別が大当たりBである場合には(F104:YES)、ステップF111に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードBの状態に移行する大当たり種別の場合には、ステップF111に進む。 After the end of the round game, the state of the game shifts to a different game state for each jackpot type of the jackpot just won. When the jackpot type is jackpot B (F104: YES), the process proceeds to step F111. That is, in the case of the jackpot type that shifts to the state of the high frequency support mode B after the end of the round game, the process proceeds to step F111.

ステップF104において、大当たり種別が大当たりBではない場合(F104:NO)、ステップF105に進む。すなわち、ラウンド遊技の終了後に高頻度サポートモードAの状態に移行する大当たり種別の場合であり、具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において8R確変大当たりA、8R通常大当たりAに当選した場合に、ステップF105に進む。 In step F104, when the jackpot type is not jackpot B (F104: NO), the process proceeds to step F105. That is, in the case of a jackpot type that shifts to the state of high-frequency support mode A after the end of the round game, specifically, the game to the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) When the 8R probability variable jackpot A and the 8R normal jackpot A are won in the game cycle executed triggered by the entry of the ball, the process proceeds to step F105.

ステップF105において、当該大当たり種別が確変大当たりである場合には(F105:YES)、ステップF109に進み、確変大当たりではない場合すなわち通常大当たり(例えば、8R通常大当たりA)の場合には(F105:NO)、ステップF106に進む。 In step F105, if the jackpot type is a probability variable jackpot (F105: YES), proceed to step F109, and if it is not a probability variable jackpot, that is, if it is a normal jackpot (for example, 8R normal jackpot A) (F105: NO ), and proceed to step F106.

ステップF106では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードAとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F106, after the round game (F103) ends, the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode A. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect that prompts the player to strike left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、高頻度サポートモードAの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する。パチンコ機10においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する状態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。 As described above, in the state of the high-frequency support mode A, the game ball entering the distribution mechanism 120 alternately enters the first start port 33 (first start port 33a) and the second start port 34. enter the ball. In the pachinko machine 10, a game round triggered by the entry of a game ball is executed in the order in which the game ball enters each starting hole. Therefore, in a state in which the game ball alternately enters the first start hole 33 (first start hole 33a) and the second start hole 34, the entry of the game ball into the first start hole 33 is triggered. and a game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 are alternately executed.

ステップF106の状態における高頻度サポートモードAは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまで継続し(F107:N0→F108:NO)、遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には(F107:NO→F108:YES)、ステップF101に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。 In the high-frequency support mode A in the state of step F106, a game turn triggered by a game ball entering the first start port 33 (the first start port 33a, the first start port 33b) or the second start port 34 is performed. Continue until the game is executed 100 times (F107: NO→F108: NO), and if the jackpot is not won before the game is executed 100 times (F107: NO→F108: YES), go to step F101 return to the indicated state. That is, it returns to the state of the low-probability mode and low-frequency support mode.

一方、ステップF106の状態において、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選した場合には(F107:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 On the other hand, in the state of step F106, 100 game rounds triggered by the game ball entering the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) or the second starting port 34 are executed. If the jackpot is won by (F107: YES), the process proceeds to step F103, and a round game corresponding to the jackpot type is executed.

ステップF105において、大当たり種別が確変大当たりである場合には(F105:YES)、ステップF109に進む。 In step F105, when the jackpot type is the variable probability jackpot (F105: YES), the process proceeds to step F109.

ステップF109では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードAとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F109, after the round game (F103) ends, the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode A. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect that prompts the player to strike left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

ステップF109の状態は、高頻度サポートモードAである。上述のように、高頻度サポートモードAの状態においては、振分機構120に入球した遊技球は、第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する。パチンコ機10においては、各始動口に遊技球が入球した順に、当該遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。従って、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a)と、第2始動口34とに交互に入球する状態においては、第1始動口33への遊技球の入球を契機とする遊技回と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回とが交互に実行される。 The state of step F109 is high frequency support mode A. As described above, in the state of the high-frequency support mode A, the game ball entering the distribution mechanism 120 alternately enters the first start port 33 (first start port 33a) and the second start port 34. enter the ball. In the pachinko machine 10, a game round triggered by the entry of a game ball is executed in the order in which the game ball enters each starting hole. Therefore, in a state in which the game ball alternately enters the first start hole 33 (first start hole 33a) and the second start hole 34, the entry of the game ball into the first start hole 33 is triggered. and a game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 are alternately executed.

ステップF109の状態は高確率モードであるため、高頻度サポートモードAの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する(F110:NO)。 Since the state of step F109 is the high-probability mode, the state of the high-frequency support mode A continues until a jackpot is won in the game cycle to be executed (F110: NO).

ステップF109の状態において、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)または第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には(F110:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 In the state of step F109, when a jackpot is won in a game turn triggered by the entry of a game ball into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) or the second start port 34 (F110: YES), the process proceeds to step F103, and a round game corresponding to the type of jackpot is executed.

ステップF104において、大当たり種別が大当たりBである場合には(F104:YES)、ステップF111に進む。具体的には、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において16R確変大当たりBに当選した場合や、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された遊技回において16R確変大当たりB、8R確変大当たりB、8R通常大当たりBに当選した場合に、ステップF111に進む。 In step F104, when the jackpot type is jackpot B (F104: YES), the process proceeds to step F111. Specifically, when the 16R probability variable jackpot B is elected in the game round executed with the entry of the game ball to the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b), When the 16R probability variable jackpot B, the 8R probability variable jackpot B, and the 8R normal jackpot B are won in the game round executed triggered by the entry of the game ball into the second start hole 34, the process proceeds to step F111.

ステップF111において、当該大当たり種別が確変大当たりBである場合には(F111:YES)、ステップF112に進む。 In step F111, when the jackpot type is probability variable jackpot B (F111: YES), the process proceeds to step F112.

ステップF112では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは高確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードBとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、右打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F112, after the round game (F103) ends, the lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode B. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect that urges the player to strike to the right and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

高頻度サポートモードBの状態においては、スルーゲート35bを通過した遊技球は、普通電動役物53に補助されて第2始動口34に入球する。従って、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。 In the state of the high-frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b is assisted by the normal electric accessory 53 and enters the second start port 34. - 特許庁Therefore, a game turn triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is executed.

ステップF112は高確率モードであるため、高頻度サポートモードBの状態は、実行される遊技回において大当たりに当選するまで継続する(F113:NO)。 Since step F112 is the high-probability mode, the state of the high-frequency support mode B continues until a jackpot is won in the game round to be executed (F113: NO).

ステップF112の状態において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回において大当たりに当選した場合には(F113:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 In the state of step F112, if a jackpot is won in a game round triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 (F113: YES), the process proceeds to step F103, and a round corresponding to the type of jackpot. A game is executed.

ステップF111において、当該大当たり種別が確変大当たりBではない場合には(F111:NO)、ステップF114に進む。 In step F111, when the jackpot type is not probability variable jackpot B (F111: NO), the process proceeds to step F114.

ステップF114では、ラウンド遊技(F103)の終了後に、抽選モードは低確率モードで、サポートモードは高頻度サポートモードBとなる。また、パチンコ機10は、遊技者に対して、左打ちをして振分機構120(開口部122)に遊技球を入球させるように促す演出を実行する。 In step F114, after the round game (F103) ends, the lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode B. In addition, the pachinko machine 10 executes an effect that prompts the player to strike left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 (opening 122).

上述のように、高頻度サポートモードBの状態においては、スルーゲート35bを通過した遊技球は、普通電動役物53に補助されて第2始動口34に入球する。従って、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が実行される。 As described above, in the state of the high-frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b is assisted by the normal electric accessory 53 and enters the second start port 34. Therefore, a game turn triggered by the entry of the game ball into the second starting port 34 is executed.

ステップF114の状態における高頻度サポートモードBは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまで継続し(F115:N0→F116:NO)、遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選しなかった場合には(F115:NO→F116:YES)、ステップF101に示した状態に戻る。すなわち、低確率モードかつ低頻度サポートモードの状態に戻る。 The high-frequency support mode B in the state of step F114 continues until the game round triggered by the game ball entering the second start port 34 is executed 100 times (F115: NO → F116: NO), and the game is played. If the jackpot is not won before the 100th round is executed (F115: NO→F116: YES), the state returns to step F101. That is, it returns to the state of the low-probability mode and low-frequency support mode.

一方、ステップF114の状態において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とする遊技回が100回実行されるまでに大当たりに当選した場合には(F115:YES)、ステップF103に進み、大当たりの種別に応じたラウンド遊技が実行される。 On the other hand, in the state of step F114, if a jackpot is won before the game round triggered by the game ball entering the second starting port 34 is executed 100 times (F115: YES), the process proceeds to step F103. Then, a round game corresponding to the type of jackpot is executed.

以上、パチンコ機10における遊技の流れについて説明をした。遊技の流れにおいて説明したように、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技者の利益が最大となるように遊技球を流通させた場合に、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)のみに遊技球が入球する状態(低頻度サポートモードの状態)、第1始動口33と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードAの状態)、第2始動口34のみに遊技球が入球する状態(高頻度サポートモードBの状態)の3つの状態の間を移行しながら遊技が進行する。 The game flow in the pachinko machine 10 has been described above. As described in the flow of the game, the pachinko machine 10 in this embodiment, when the game balls are circulated so as to maximize the profit of the player, the first start port 33 (first start port 33a, first 1 starting port 33b) only (low frequency support mode state), the state in which the game ball alternately enters the first starting port 33 and the second starting port 34 (high frequency support mode A state), and a state in which a game ball enters only the second starting port 34 (state of high-frequency support mode B), the game progresses while transitioning between the three states.

ここで、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第1特典期待値とし、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第2特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。 Here, the features of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects produced by the features will be described in comparison with a conventional pachinko machine. First, when a winning lottery (including a jackpot winning and a small winning winning if a small winning winning is set) is won in a winning lottery executed with the entry of a game ball into the first starting hole. The expected value of the privilege (for example, the number of prize balls to be paid out) given to is the first privilege expected value, and the winning lottery executed with the entry of the game ball into the second start port as a trigger (jackpot winning, And, if a small winning is set, the expected value of the privilege (for example, the number of prize balls to be paid out) given in the case of winning is set as the second privilege expected value. In addition, the expected value of the benefits given when winning in the normal time is the expected value of the benefits in the normal time, and the expected value of the benefits given in the case of winning in the high-frequency support mode is the expected value of benefits in the high support mode. and

従来から、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ)は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態(例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード)においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段(普通電動役物)が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第2始動口に遊技球を入球させる。 Conventionally, there is a pachinko machine (hereinafter also referred to as a "conventional pachinko machine") having a distribution mechanism for distributing game balls to a first start port and a second start port. In the conventional pachinko machine, in the initial normal state (for example, low probability mode and low frequency support mode) when the game is started, game balls are circulated so as to reach the distribution mechanism, and the first start port and the second start port are distributed. A game ball is put into the mouth alternately. When the mode is shifted to the high-frequency support mode, the auxiliary means (ordinary electric accessory) operates at high frequency, so that the game ball enters the second start port with high probability without going through the sorting means. Let

従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第2特典期待値を大きくする必要があるが、第2特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう(通常状態においては第1始動口と第2始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため)。また、第1特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第1特典期待値と第2特典期待値との平均であるので、第1特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。 In a conventional pachinko machine, if the expected value of benefits at high support is higher than the expected value of benefits at normal time and the difference is to be increased, in order to increase the expected value of benefits at high support, second It is necessary to increase the expected value of the privilege, but if the expected value of the second privilege is increased, the expected value of the privilege at normal times will also increase (in the normal state, the game ball enters the first start port and the second start port). Because the lottery is executed by hitting the ball). In addition, even if the first expected privilege value is reduced, the expected privilege value in normal times is the average of the expected first privilege value and the expected second privilege value. It gets smaller.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態(通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態)から高頻度サポートモード(最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態)に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。 Furthermore, if there is a regulation on the size of the privilege that can be granted per unit time, if the expected privilege value at normal time is relatively large, the expected privilege value at high support time is adjusted to within the range of the regulation. should be reduced. In other words, in the conventional pachinko machine, it is difficult to set a large difference between the expected value of the privilege at normal time and the expected value of privilege at high support. In other words, it is not possible to provide a wide swing in the profit that the player can obtain between the normal game state and the best game state among the game states other than the opening/closing execution mode. As a result, when the normal state (normal game state, state with the lowest expected value of benefits) shifts to the high-frequency support mode (the best game state, state with the highest expected value of benefits), the player's expectations are increased. cannot be triggered.

一方、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態においては、振分機構120に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第1始動口33aにのみ遊技球が入球するので、第1特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードBの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球が入球するので、第2特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートBにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120に到達するように遊技球を流通させ、第1始動口33aと第2始動口34とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードA時)は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードB時)との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードA→高頻度サポートモードBといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the present embodiment circulates game balls so as to reach the distribution mechanism 120 in a normal state, but the game balls enter only the first start hole 33a with a high probability. By setting the first privilege expected value low, the normal privilege expected value can be lowered. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode B, when the player hits to the right, the game ball enters only the second start hole 34 with a high probability, so the second privilege expected value should be set high. Thus, the expected value of the high-support privilege in the high-frequency support B can be increased. That is, among game states other than the opening/closing execution mode, it is possible to provide a wide swing in the profit that the player can obtain between the normal game state and the best game state. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode A, the game balls are circulated so as to reach the distribution mechanism 120, and the game balls are alternately entered into the first start port 33a and the second start port 34, The expected value of benefits at high support (during high-frequency support mode A) is an intermediate value between the expected value of benefits at normal time and the expected value of benefits at high support (during high-frequency support mode B), normal state → high-frequency support When the game progresses in the flow of the game from mode A to high frequency support mode B, the value of the privilege expected value to be granted gradually increases, and the normal game state excluding the opening and closing execution mode It is possible to provide a large swing in the profit that the player can obtain between the game state and the best game state.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第1特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第1特典期待値と第2特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。 Furthermore, if there are restrictions on the size of benefits that can be granted per unit time, the size of benefits that can be granted per unit time as a whole can be reduced by setting the expected value of the first benefit low. It is possible to adjust, and it is possible to maintain a state in which the difference between the first privilege expected value and the second privilege expected value is increased. That is, among game states excluding the opening and closing execution mode, it is possible to provide per unit time while ensuring a large swing in the difference in profit that the player can obtain between the normal game state and the best game state. It becomes easy to adjust the size of the special benefits within the limits of the regulation.

なお、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(従来パチンコ機)との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる2つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。 In addition, the features of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects of the features are compared with a pachinko machine (conventional pachinko machine) provided with a distribution mechanism for distributing game balls to the first start port and the second start port. As explained above, this effect is not only effective for the conventional pachinko machines illustrated above, but is also effective for pachinko machines equipped with two or more ball-entering sections that trigger different types of lotteries to be executed. to achieve its effect.

B4.主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
B4. Various processing executed in the main controller:
Next, an example of specific processing executed in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. The processing executed in the main controller 60 will be described first, and then the processing executed in the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

<タイマ割込み処理>
図42は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 42 is a flowchart showing timer interrupt processing. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60 .

ステップS20101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップS20102に進む。 In step S20101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, the state of various detection sensors connected to the main controller 60 is read, the state of the sensors is determined, and detection information (entering ball detection information) is stored. After that, the process proceeds to step S20102.

ステップS20102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20103に進む。 In step S20102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step S20103.

ステップS20103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図48)において、その値を更新する。 In step S20103, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the electric accessary product open counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Clear to 0. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM64. After that, the process proceeds to step S20104. Note that the fluctuation type counter CS updates its value in the normal processing (FIG. 48) described later.

ステップS20104では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップS20104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップS20104を実行した後、ステップS20105に進む。 In step S20104, a ball entry process for the starting opening associated with the ball entering the first starting opening 33 (the first starting opening 33a, the first starting opening 33b) and the second starting opening 34 is executed. The details of the ball entry process for the start opening in step S20104 will be described later. After executing step S20104, the process advances to step S20105.

ステップS20105では、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップS20105におけるスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップS20105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step S20105, a through-ball entering process associated with entering the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is executed. The details of the through ball entry processing in step S20105 will be described later. After executing step S20105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図42:S20104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for the starting port>
Next, the ball entry process for the start opening will be described. The ball entry process for the starting port is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine (FIG. 42: S20104).

図43は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20201では、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップS20201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(S20201:YES)、ステップS20202に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS20203に進む。 FIG. 43 is a flow chart showing ball entry processing for the starting opening. In step S20201, the detection sensor corresponding to the first starting port 33 detects whether the game ball enters the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (start winning). Determined by state. In step S20201, when it is determined that the game ball has entered the first start hole 33 (S20201: YES), the process proceeds to step S20202, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out one game ball set command. After that, the process proceeds to step S20203.

ステップS20203では、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップS20204に進む。 In step S20203, external signal setting processing for outputting a signal to the game hall side management control device that the game ball has entered the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) I do. After that, the process proceeds to step S20204.

ステップS20204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップS20209に進む。 In step S20204, the start suspension number RaN (hereinafter also referred to as the first start suspension number RaN), which is the value stored in the suspension number storage area of the first reservation area Ra, is read, and the first start suspension number RaN will be described later. Set as a target for processing. The first start suspension number RaN indicates the number of suspensions based on the ball entering the first start opening 33 (first start opening 33a, first start opening 33b). After that, the process proceeds to step S20209.

ステップS20201において、遊技球が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球していないと判定した場合には(S20201:NO)、ステップS20205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 In step S20201, when it is determined that the game ball is not entered into the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b) (S20201: NO), the process proceeds to step S20205, and the game ball The detection state of the detection sensor corresponding to the second starting port 34 is used to determine whether or not the ball has entered the second starting port 34 .

ステップS20205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(S20205:YES)、ステップS20206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップS20207に進む。一方、ステップS20205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(S20205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step S20205, when it is determined that the game ball has entered the second starting port 34 (S20205: YES), the process proceeds to step S20206, and the prize ball for causing the payout control device 70 to pay out three game balls. set command. After that, the process proceeds to step S20207. On the other hand, in step S20205, when it is determined that the game ball has not entered the second starting hole 34 (S20205: NO), the ball entering process for this starting hole ends.

ステップS20207では、第2始動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップS20208に進む。 In step S20207, external signal setting processing is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the second starting hole 34 . After that, the process proceeds to step S20208.

ステップS20208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入賞に基づく保留個数を示す。その後、ステップS20209に進む。 In step S20208, the start suspension number RbN (hereinafter also referred to as second start suspension number RbN), which is the value stored in the suspension number storage area of the second reservation area Rb, is read, and the second start suspension number RbN will be described later. Set as a target for processing. The second start pending number RbN indicates the number of pending starts based on winnings to the second start port 34 . After that, the process proceeds to step S20209.

ステップS20209では、上述したステップS20204又はステップS20208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップS20209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(S20209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step S20209, it is determined whether or not the start pending number N (RaN or RbN) set in step S20204 or step S20208 is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step S20209, if the start suspension number N is not less than the upper limit value (S20209: NO), the ball-entering process for this starting port ends.

一方、ステップS20209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(S20209:YES)、ステップS20210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップS20211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップS20212に進む。 On the other hand, in step S20209, if the number N of start suspensions is less than the upper limit value (S20209: YES), the process proceeds to step S20210, adds 1 to the number N of start suspensions of the corresponding reservation area, and then proceeds to step S20211. , adds 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN. After that, the process proceeds to step S20212.

ステップS20212では、ステップS20103(図42)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および、通常処理(図48)において更新している変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップS20210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS20103(図42)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップS20103(図42)にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS20210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップS20212を実行した後、ステップS20213に進む。 In step S20212, each value of the jackpot random number counter C1 updated in step S20103 (FIG. 42), the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in the normal process (FIG. 48), It is stored in the first storage area among the free storage areas of the corresponding storage areas, that is, the storage area corresponding to the number of suspensions incremented by 1 in step S20210. Specifically, when the first start suspension number RaN is set as a processing target, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and Each value of the fluctuation type counter CS is stored in the first storage area among the free storage areas of the first reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start suspension number RaN to which 1 is added in step S20210. In addition, when the second start pending number RbN is set as a processing target, the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter updated in step S20103 (FIG. 42) Each value of CS is stored in the first memory area of the free memory areas of the second reserve area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start reservation number RbN to which 1 is added in step S20210. After executing step S20212, the process proceeds to step S20213.

ステップS20213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、遊技回の変動時間などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップS20213を実行した後、ステップS20214に進む。 In step S20213, a first determination process is executed. In the first determination process, based on the information (holding information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS (holding information), the winning lottery success or failure determination result (lottery result), the jackpot type, presence/absence of occurrence of ready-to-win, variation time of game times, etc. are executed before the holding information becomes a target of a winning lottery by the main control device 60 . The details of the first determination process will be described later. After executing step S20213, the process proceeds to step S20214.

ステップS20214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step S20214, processing for setting a pending command is executed. Specifically, the determination result of the previous determination process executed based on the information (pending information) of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS (first determination information ) as a pending command.

保留コマンドは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is based on hold information acquired based on the fact that a ball has entered the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) or the second start port 34 and the ball entered. This is a command for causing the sub-side control device to confirm the determination result (previous determination information) of the predetermination process before the pending information becomes the target of the winning lottery by the main control device 60 . The hold command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 48 : step S20703) of the normal process, which will be described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the sound emission control device 90 receives a hold command transmitted based on the ball entering the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b), the symbol display device 41 to the display control device 100 to change the display in the first reserved display area Ds1 in response to the increase in the number of reserved items. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reserved characters. On the other hand, when receiving the hold command transmitted based on the ball entering the second starting port 34, the sound emission control device 90 displays the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41. A command is sent to the display control device 100 to make the change corresponding to the increase. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reserved display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the increase in the number of reserved characters.

主側MPU62は、ステップS20214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step S20214, the main MPU 62 ends the ball-entering process for this starting opening.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図43:S20213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First determination process>
Next, the preceding determination processing will be described. The first determination process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 43: S20213) of the ball entry process for the starting opening.

図44は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、遊技回の変動時間の判定などを、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 FIG. 44 is a flow chart showing the first determination process. As described above, the first determination process, based on the pending information, determines the success or failure of the winning lottery, determines the type of jackpot, determines whether or not reach occurs, determines the variation time of the game round, etc. The pending information is the main This process is executed before the winning lottery by the control device 60 is made.

ステップS20301では、大当たり・リーチ情報取得処理を実行する。当該処理は、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定を行う処理である。大当たり・リーチ情報取得処理の詳細については後述する。ステップS20301を実行した後、ステップS20302に進む。 In step S20301, a jackpot/reach information acquisition process is executed. This process is a process of determining whether or not a winning lottery is successful, determining the type of a big win, and determining whether or not a ready-to-win event occurs. The details of the jackpot/reach information acquisition process will be described later. After executing step S20301, the process proceeds to step S20302.

ステップS20302では、変動時間情報取得処理を実行する。当該処理は、遊技回の変動時間の判定を行う処理である。変動時間情報取得処理の詳細については後述する。 In step S20302, fluctuation time information acquisition processing is executed. This process is a process of determining the variation time of game rounds. Details of the fluctuation time information acquisition process will be described later.

ステップS20302を実行した後、本先判定処理を終了する。 After executing step S20302, the current destination determination process ends.

<大当たり・リーチ情報取得処理>
次に、大当たり・リーチ情報取得処理について説明する。大当たり・リーチ情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図44:S20301)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Jackpot/reach information acquisition processing>
Next, the jackpot/reach information acquisition process will be described. The jackpot/reach information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the first determination process (FIG. 44: S20301).

図45は、大当たり・リーチ情報取得処理を示すフローチャートである。ステップS20401では、始動口用の入球処理(図43)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり乱数カウンタC1の値を読み出す。その後、ステップS20402に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無を判定することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 FIG. 45 is a flowchart showing a jackpot/reach information acquisition process. In step S20401, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the storage area by the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 43) is read. After that, the process advances to step S20402 to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round. Specifically, the judgment result of the previous judgment process executed by the ball entry before the current ball entry is read from the corresponding storage area, and whether or not there is a probability variable jackpot that occurs before the winning lottery due to the current ball entry is determined, the lottery mode at the time when the winning lottery for the current ball entry is executed as a game round is determined.

ステップS20402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(S20402:YES)、ステップS20403に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブルを参照する。その後、ステップS20405に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step S20402, when it is determined that the lottery mode is the low-probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round, (S20402: YES), the process proceeds to step S20403 to store the success/failure table. The success/failure table for the low-probability mode stored in the area 63a is referred to. Thereafter, the process proceeds to step S20405, and as a result of referring to the success/failure table for the low-probability mode, it is determined whether or not the value information of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot.

一方、ステップS20402において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(S20402:NO)、ステップS20404に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。その後、ステップS20405に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step S20402, when it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery due to the current ball entry is executed as a game round (S20402: NO), the process proceeds to step S20404 to enter the high probability mode. As a result of referring to the success/failure table, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot. After that, the process proceeds to step S20405, and as a result of referring to the success/failure table for the high probability mode, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot.

ステップS20405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(S20405:YES)、ステップS20406に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶された大当たり種別カウンタC2の値を読み出す。その後、ステップS20407に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップS20407を実行した後、ステップS20408に進む。 In step S20405, when it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time corresponds to the jackpot (S20405: YES), the process proceeds to step S20406, and is stored in the storage area by the ball entering the starting port this time. Read the value of the jackpot type counter C2. Thereafter, the flow advances to step S20407 to refer to the distribution table stored in the distribution table storage area 63b. Specifically, when the jackpot type counter C2 to be distributed this time is acquired based on the ball entering the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) refers to the distribution table for the first starting port, and if it is obtained based on the ball entering the second starting port 34, refers to the distribution table for the second starting port. After executing step S20407, the process advances to step S20408.

ステップS20408では、振分テーブルを参照した結果、今回読み出した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップS20408において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(S20408:YES)、ステップS20409に進み、先判定処理結果記憶エリア64fに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS20408において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(S20408:NO)、ステップS20410に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step S20408, as a result of referring to the distribution table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 read this time corresponds to the variable probability jackpot. In step S20408, when it is determined that it corresponds to the probability variable jackpot (S20408: YES), the process proceeds to step S20409, and the probability variable jackpot information is stored in the previous determination processing result storage area 64f. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, when it is determined in step S20408 that the variable probability jackpot is not supported (S20408: NO), the process proceeds to step S20410, and normal jackpot information is stored in the first determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated.

ステップS20405において、今回読み出した大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(S20405:NO)、ステップS20411に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値を読み出す。その後、ステップS20412に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップS20413に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回読み出したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 In step S20405, if it is determined that the value of the jackpot random number counter C1 read this time does not correspond to the jackpot (S20405: NO), the process proceeds to step S20411, and the entry to the starting port this time causes the storage area to be stored. Read out the stored value of the reach random number counter C3. Then, it progresses to step S20412 and refers to the table for reach determination memorize|stored in the table storage area 63c for reach determination. Thereafter, the process proceeds to step S20413, and as a result of referring to the reach determination table, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 read this time corresponds to the occurrence of reach.

ステップS20413において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(S20413:YES)、ステップS20414に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップS20413において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(S20413:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 In step S20413, when it is determined that reach occurrence is supported (S20413: YES), the process proceeds to step S20414, and reach occurrence information is stored in the previous determination processing result storage area 64h. After that, the preceding determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S20413 that the reach occurrence is not supported (S20413: NO), the first determination process is terminated.

<変動時間情報取得処理>
次に、変動時間情報取得処理について説明する。変動時間情報取得処理は、先判定処理のサブルーチン(図44:S20302)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time information acquisition processing>
Next, fluctuation time information acquisition processing will be described. The fluctuation time information acquisition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the preceding determination process (FIG. 44: S20302).

図46は、変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップS20501では、始動口用の入球処理(図43)における始動口への入球によって記憶エリアに記憶された変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS20502に進む。 FIG. 46 is a flow chart showing the fluctuation time information acquisition process. In step S20501, the value of the variation type counter CS stored in the storage area due to the ball entering the starting hole in the ball entering process for the starting hole (FIG. 43) is acquired. After that, the process proceeds to step S20502.

ステップS20502では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たり・リーチ情報取得処理によって判定した当たり抽選の抽選結果に基づいて大当たりの有無を判定し、大当たりである場合には(S20502:YES)、ステップS20503に進む。 In step S20502, it is determined whether or not the winning lottery for the current game round is won. Specifically, the presence or absence of a big win is determined based on the lottery result of the winning lottery determined by the big win/reach information acquisition process, and when the big win is made (S20502: YES), the process proceeds to step S20503.

ステップS20503では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップS20503を実行した後、ステップS20507に進む。 In step S20503, the variable time table for big hit stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired. After executing step S20503, the process advances to step S20507.

ステップS20507では、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。その後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step S20507, the acquired variation time information is stored in the previous determination processing result storage area 64h of the RAM 64. FIG. After that, the fluctuation time information acquisition process is terminated.

ステップS20502において、当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップS20502:NO)、ステップS20504に進み、リーチが発生するか否かを判定する。ステップS20504において、リーチが発生すると判定した場合には(S20504:YES)、ステップS20505に進む。 In step S20502, when it is determined that the lottery result of the winning lottery is not a big win (step S20502: NO), the process advances to step S20504 to determine whether or not reach occurs. If it is determined in step S20504 that reach occurs (S20504: YES), the process proceeds to step S20505.

ステップS20505では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップS20507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step S20505, the variation time table for reach occurrence stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to, and variation time information corresponding to the current value of the variation type counter CS is acquired. After that, the process advances to step S20507 to store the acquired variable time information in the preceding determination processing result storage area 64h of the RAM 64, and then the variable time information acquisition processing ends.

ステップS20504において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(ステップS20504:NO)、ステップS20506に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップS20507に進み、取得した変動時間情報をRAM64の先判定処理結果記憶エリア64hに記憶した後、本変動時間情報取得処理を終了する。 In step S20504, if it is determined that reach does not occur in this game round (step S20504: NO), the process proceeds to step S20506, and the variable time table for reach non-occurrence stored in the variable time table storage area 63d is stored. By referring to it, the variable time corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired. After that, the process advances to step S20507 to store the acquired variable time information in the preceding determination processing result storage area 64h of the RAM 64, and then the variable time information acquisition processing ends.

本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variable time information stored in the variable time table is set such that the larger the values of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN, the shorter the variable time. there is That is, even if the value of the variation type counter CS is the same, the data of the variation time table to be referred to by the values of the first start suspension number RaN and the second start suspension number RbN when determining the variation time of the game round is different.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variable time information stored in the variable time table is set so that the variable time becomes shorter as the values of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN are larger. In addition, for example, the larger the value of the total number of reservations CRN, the shorter the variation time may be set. Also, without being limited to this, for example, it may be configured not to depend on the number of total pending numbers CRN, and may be set so that the smaller the number of total pending numbers CRN, the shorter the fluctuation time. Further, when the second start suspension number RbN is "0", the fluctuation time becomes shorter as the number of the first start suspension number RaN increases, and when the second start suspension number RbN is "1" or more may be set such that the larger the second start suspension number RbN, the shorter the variation time. Further, when the second start suspension number RbN is "0", the larger the number of the first start suspension number RaN, the longer the fluctuation time. may be set such that the larger the number of the second start-up pending number RbN, the longer the fluctuation time, or the variable time is constant regardless of the respective pending numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in the situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is low-frequency support mode, less fluctuation time is selected so that reach does not occur A variable time table for use may be set. However, it is not limited to this, and the selected variable times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the variable time at the time of occurrence of reach, and the variable time that is easily selected and the variable time that is difficult to be selected may be different between when the big win is won and when the reach is lost. good. Also, the variable time table for probability variable jackpot, the variable time table for normal jackpot, the variable time table for loss reach, and the variable time table for complete loss may be set individually.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図42:ステップS20105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entering ball processing for through>
Next, the ball entry processing for through will be described. The through ball entry process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a timer interrupt process subroutine ( FIG. 42 : step S20105).

図47は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップS20601では、遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に入球(通過)したか否かを判定する。ステップS20601において、遊技球がスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に入球したと判定した場合には(S20601:YES)、ステップS20602に進む。一方、ステップS20601において、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(S20601:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 FIG. 47 is a flow chart showing the ball entry processing for through. In step S20601, it is determined whether or not the game ball entered (passed through) the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b). In step S20601, when it is determined that the game ball entered the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) (S20601: YES), the process proceeds to step S20602. On the other hand, in step S20601, when it is determined that the game ball has not entered the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) (S20601: NO), this through ball entering processing is terminated.

ステップS20602では、電役用処理実行中フラグがONであるか否かを判定する。電役用処理実行中フラグは、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選が実行される場合にONとなり、電役開放抽選の抽選結果が外れである場合には外れ表示の設定後にOFFにされ、電役開放抽選の抽選結果が当たりの場合には当たり表示の設定および当たりに伴って実行される普通電動役物53の開放処理の終了後にOFFにされる。以下、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を遊技球が通過したことを契機とした電役開放抽選、当該抽選に伴って実行される抽選結果(当たり、外れ)の表示、および、当たりの場合に実行される普通電動役物53の開放処理を電役用処理とも呼ぶ。なお、本実施形態においては、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)は遊技球の通過を保留しない。すなわち、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が通過したことを契機とした電役用処理が実行されている期間に、新たにスルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)に遊技球が入球しても、当該入球を契機とした電役用処理は実行されない。 In step S20602, it is determined whether or not the electric service processing in-execution flag is ON. The electric role processing execution flag is turned ON when the electric role opening lottery is executed triggered by the passage of the game ball through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), and the electric role opening lottery is executed. When the lottery result is a loss, it is turned off after setting the loss display, and when the lottery result of the electric role opening lottery is a win, the win display is set and the normal electric accessory 53 is opened according to the win. It is turned off after the processing is completed. In the following, the electronic role open lottery triggered by the passing of the game ball through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b), the display of the lottery result (hit or miss) executed along with the lottery, and The opening process of the normal electric accessory 53 that is executed in the case of winning is also called the electric role process. In addition, in this embodiment, the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) does not suspend passage of the game ball. That is, during the period in which the processing for the electrical work triggered by the passage of the game ball through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is executed, the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b) is newly ), even if a game ball enters the game ball, the power-up process triggered by the entering ball is not executed.

ステップS20602において、電役用処理実行中フラグがONではないと判定した場合には(S20602:NO)、ステップS20603に進み、電役用処理実行中フラグをONにする。ステップS20603を実行した後、ステップS20604に進む。一方、ステップS20602において、電役用処理実行中フラグがONであると判定した場合には(S20602:YES)、本スルー用の入球処理を終了する。 If it is determined in step S20602 that the electric utility process in progress flag is not ON (S20602: NO), the process proceeds to step S20603 to turn the electric utility process in progress flag ON. After executing step S20603, the process proceeds to step S20604. On the other hand, if it is determined in step S20602 that the electric service process execution flag is ON (S20602: YES), the through ball entering process is terminated.

ステップS20604では、ステップS20103(図42)において更新した電動役物開放カウンタC4の値を電動役物用実行エリア64eに移動する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step S20604, the value of the electric accessory open counter C4 updated in step S20103 (FIG. 42) is moved to the electric accessory execution area 64e. After that, the through ball entry processing is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described. The normal processing is processing started by the MPU 62 of the main control unit 60 when the power is turned on. In normal processing, the main processing of the game is executed.

図48は、通常処理を示すフローチャートである。ステップS20701では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップS20702に進む。 FIG. 48 is a flowchart showing normal processing. In step S20701, startup processing is executed. Specifically, initialization of each control device upon power-on, determination of validity of data stored in the RAM 64, and the like are executed. After that, the process proceeds to step S20702.

ステップS20702では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップS20703に進む。 In step S20702, a startup command is set. The start-up command is a command for causing each sub-side control device to start a demonstration video when the power is turned on. After that, the process proceeds to step S20703.

ステップS20703では、ステップS20702において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップS20703を実行した後、ステップS20704に進む。 In step S20703, output data such as the start-up command set in step S20702 and the command set in the timer interrupt process or the previously executed normal process are transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70 . In addition, when commands related to effects such as start-up commands, variation commands, type commands, and hold commands are set, they are transmitted to the sound emission control device 90 . After executing step S20703, the process advances to step S20704.

ステップS20704では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップS20705に進む。 In step S20704, the change type counter CS is updated. Specifically, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . After that, the process proceeds to step S20705.

ステップS20705では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップS20706に進む。ステップS20706では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップS20706を実行した後、ステップS20707に進む。 In step S20705, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step S20706. In step S20706, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In the game round control processing, a winning lottery, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, and the like are performed. Details of the game round control process will be described later. After executing step S20706, the process advances to step S20707.

ステップS20707では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップS20708に進む。 In step S20707, game state transition processing is executed to shift the game state. By executing the game state transition process, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game state transition processing will be described later. After that, the process proceeds to step S20708.

ステップS20708では、普通電動役物53を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物53を開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップS20709に進む。 In step S20708, an electric support process for driving and controlling the normal electric accessory 53 is executed. In the electric service support process, it is determined whether or not the normal electric accessory 53 is to be placed in the open state. The details of the electronic support process will be described later. After that, the process proceeds to step S20709.

ステップS20709では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップS20703のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップS20709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(S20709:NO)、ステップS20710及びステップS20711において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップS20710において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップS20711において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。一方、ステップS20709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(S20709:YES)、ステップS20703に戻り、ステップS20703からステップS20708までの各処理を実行する。 In step S20709, it is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has passed since the start of the current normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step S20703). That is, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process. In step S20709, if it is determined that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the normal processing this time (S20709: NO), in steps S20710 and S20711, until the execution timing of the next normal processing Within the remaining time, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated. Specifically, in step S20710, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . Also, in step S20711, 1 is added to the variation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when it reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64 . On the other hand, if it is determined in step S20709 that the predetermined time (4 msec) has passed since the start of the normal processing (S20709: YES), the process returns to step S20703, and each process from step S20703 to step S20708 is performed. Execute.

なお、ステップS20703からステップS20708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Since the execution time of each process from step S20703 to step S20708 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using the remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Round Control Processing>
Next, game round control processing will be described. The game round control process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 48: S20706).

図49は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップS20801では、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードの開始時にONにされ、開閉実行モードの終了時にOFFにされるフラグである。 FIG. 49 is a flow chart showing game round control processing. In step S20801, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is a flag that is turned ON at the start of the opening/closing execution mode and turned OFF at the end of the opening/closing execution mode.

ステップS20801において開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(S20801:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップS20802以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、特図始動口51への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップS20801において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(S20801:NO)、ステップS20802に進む。 When it is determined that the opening/closing execution mode flag is ON in step S20801 (S20801: YES), it is determined that the opening/closing execution mode is in progress, and this game round control is performed without executing any of the processes after step S20802. End the process. That is, when it is in the opening and closing execution mode, regardless of whether or not a ball is entered into the special figure starting port 51, the game round is not started. On the other hand, if it is determined in step S20801 that the opening/closing execution mode is not in progress (S20801: NO), the process proceeds to step S20802.

ステップS20802では、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64gにおける変動表示中フラグ記憶エリアの変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step S20802, it is determined whether or not the main display section 45 is performing variable display. Specifically, it is determined whether or not one of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b is performing variable display. This determination is made by determining whether or not the variable display flag in the variable display flag storage area in the various jackpot flag storage areas 64g of the RAM 64 is ON. The fluctuating display flag is turned ON when the fluctuating display of either the first pattern display portion 37a or the second pattern display portion 37b is started, and is turned OFF when the fluctuating display ends.

ステップS20802において、メイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には(S20802:NO)、ステップS20803~ステップS20805の遊技回開始用の処理に進む。ステップS20803では、保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)および第2始動口34のいずれについて保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップS20803において、保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(S20803:YES)、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS20803において、保留個数CRNが「0」でないと判定した場合には(S20803:NO)、ステップS20804に進む。 In step S20802, when it is determined that the main display unit 45 is not performing variable display (S20802: NO), the process proceeds to steps S20803 to S20805 for game round start. In step S20803, it is determined whether or not the pending number CRN is "0". The case where the reserved number CRN is "0" means that the reserved number is "0" for any of the first start opening 33 (first start opening 33a, first start opening 33b) and the second start opening 34. means. Therefore, in step S20803, when it is determined that the number CRN of reservations is "0" (S20803: YES), this game round control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S20803 that the number CRN of reservations is not "0" (S20803: NO), the process proceeds to step S20804.

ステップS20804では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されているデータを変動開始後の状態に設定するためのデータ設定処理を実行し、ステップS20805に進む。データ設定処理の詳細は後述する。 In step S20804, data setting processing for setting the data stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb to the state after the start of fluctuation is executed, and the process proceeds to step S20805. Details of the data setting process will be described later.

ステップS20805では、メイン表示部45における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップS20805を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step S20805, a variation start process for starting the variation display on the main display section 45 and the variation display on the pattern display device 41 is executed. The details of the fluctuation start process will be described later. After executing step S20805, this game round control process is terminated.

ステップS20802において、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には(S20802:YES)、ステップS20806~ステップS20815の遊技回進行用の処理を実行する。 In step S20802, when it is determined that the main display unit 45 is performing variable display (S20802: YES), processing for progressing game rounds in steps S20806 to S20815 is executed.

ステップS20806では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップS20806では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に記憶されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、後述する変動時間の設定処理(図52)において設定される。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step S20806, it is determined whether or not the variation time of the current game round has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the symbol row starts to vary until all the symbol rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step S20806, it is determined whether or not the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of the RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the variable time setting process (FIG. 52), which will be described later. The value of this set variable time information is decremented by 1 each time timer interrupt processing is started.

ステップS20806において、変動時間が経過していないと判定した場合には(S20806:NO)、ステップS20807に進み、変動表示用処理を実行する。変動表示用処理は、今回の遊技回に係る図柄表示部における表示態様を変更する処理である。ステップS20807を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 If it is determined in step S20806 that the variable time has not elapsed (S20806: NO), the process advances to step S20807 to execute variable display processing. The variable display process is a process of changing the display mode in the symbol display section for the current game round. After executing step S20807, the game round control process is terminated.

ステップS20806において、変動時間が経過していると判定した場合には(S20806:YES)、ステップS20808に進み、変動終了処理を実行する。変動終了処理は、後述する変動開始処理(図51)において決定された図柄表示部に表示させる図柄の態様が、今回の遊技回に係る図柄表示部にて表示されるように当該図柄表示部を表示制御する。ステップS20808を実行した後、ステップS20809に進む。 If it is determined in step S20806 that the variation time has elapsed (S20806: YES), the process advances to step S20808 to execute variation end processing. The variation end processing is to change the pattern display unit so that the pattern displayed on the symbol display unit determined in the variation start processing (FIG. 51) to be described later is displayed on the symbol display unit related to the current game round. display control. After executing step S20808, the process advances to step S20809.

ステップS20809では、いずれかの大当たりフラグ(本実施形態においては、16R確変大当たりBフラグ、8R確変大当たりBフラグ、8R確変大当たりフラグA、8R通常大当たりAフラグ)がONであるか否かを判定する。ステップS20809において、いずれかの大当たりフラグがONである場合には(S20809:YES)、ステップS20810に進む。 In step S20809, it is determined whether any of the jackpot flags (in this embodiment, 16R probability variation jackpot B flag, 8R probability variation jackpot B flag, 8R probability variation jackpot flag A, 8R normal jackpot A flag) is ON. . In step S20809, if any jackpot flag is ON (S20809: YES), the process proceeds to step S20810.

ステップS20810では、開閉実行モードフラグをONにする。その後、本遊技回制御処理を終了する。一方、ステップS20809において、いずれの大当たりフラグもONではない場合には(S20809:NO)、ステップS20811に進む。 In step S20810, the opening/closing execution mode flag is turned ON. After that, the game round control process is terminated. On the other hand, in step S20809, when none of the jackpot flags are ON (S20809: NO), the process proceeds to step S20811.

ステップS20811では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。ステップS20811を実行した後、ステップS20812に進む。 In step S20811, 1 is subtracted from the value of the number-of-games counter PNC. The value set in the number-of-games counter PNC indicates the number of games when the number of games is limited and the high-frequency support mode is executed. After executing step S20811, the process proceeds to step S20812.

ステップS20812では、現在の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップS20812において、抽選モードが低確率モードではないと判定した場合には(S20812:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。 In step S20812, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag is ON. In step S20812, when it is determined that the lottery mode is not the low probability mode (S20812: NO), the game round control process is terminated as it is.

ステップS20812において、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には(S20812:YES)、ステップS20813に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0であるか否かを判定する。 In step S20812, when it is determined that the lottery mode is the low probability mode (S20812: YES), the process advances to step S20813 to determine whether or not the value of the number-of-games counter PNC is zero.

ステップS20813において、遊技回数カウンタPNCの値が0ではないと判定した場合には(S20813:NO)、そのまま遊技回制御処理を終了する。ステップS20813において、遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合には(S20813:YES)、ステップS20814に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップS20815に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。低頻度サポートモードコマンドを受信した音声発光制御装置90は、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したことを認識するとともに、低頻度サポートモードに対応した演出を実行する。ステップS20815を実行した後、遊技回制御処理を終了する。 In step S20813, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC is not 0 (S20813: NO), the game-time control process is terminated. In step S20813, when it is determined that the value of the number-of-games counter PNC is 0 (S20813: YES), the process proceeds to step S20814 to turn off the high frequency support mode flag. Thereafter, the flow advances to step S20815 to set a low frequency support mode command. The low-frequency support mode command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 48 : step S20703) of the normal process. Upon receiving the low-frequency support mode command, the sound emission control device 90 recognizes that the support mode has changed from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and executes an effect corresponding to the low-frequency support mode. After executing step S20815, the game round control process is terminated.

<データ設定処理>
次に、データ設定処理について説明する。データ設定処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図49:S20804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Data setting process>
Next, data setting processing will be described. The data setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 49: S20804).

図50は、データ設定処理を示すフローチャートである。ステップS20901では、データ設定処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図32)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図32)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップS20901の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 FIG. 50 is a flowchart showing data setting processing. In step S20901, it is determined whether or not the reservation area to be processed for executing the data setting process is the first reservation area Ra. Specifically, the hold information stored first among the hold information stored chronologically in the first hold area Ra (FIG. 32) (hold information stored in the first area information) is the first stored hold information (stored in the first area of the second hold area Rb) among the hold information stored chronologically in the second hold area Rb (FIG. 32) is stored in the reservation area prior to the reservation information), the reservation area to be processed is determined to be the first reservation area Ra. On the other hand, the first reservation information stored chronologically in the second reservation area Rb than the first reservation information stored chronologically in the first reservation area Ra If the stored reservation information is stored in the reservation area first, the reservation area to be processed is determined to be the second reservation area Rb. That is, by executing the process of step S20901, the reservation information can be processed in the order stored in the first reservation area Ra or the second reservation area Rb.

ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップS20901:YES)、ステップS20902~ステップS20907の第1保留エリア用のデータ設定処理を実行する。一方、ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップS20901:NO)、ステップS20908~ステップS20913の第2保留エリア用のデータ設定処理を実行する。 In step S20901, when it is determined that the reservation area to be processed is the first reservation area Ra (step S20901: YES), data setting processing for the first reservation area in steps S20902 to S20907 is executed. On the other hand, in step S20901, if it is determined that the processing target reservation area is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the processing target reservation area is the second reservation area Rb (step S20901: NO ), the data setting process for the second reservation area in steps S20908 to S20913 is executed.

ステップS20902では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップS20903に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップS20904に進む。ステップS20904では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップS20905に進む。 In step S20902, after subtracting 1 from the first start-up reservation number RaN in the first reservation area Ra, the process proceeds to step S20903 to subtract 1 from the total reservation number CRN. After that, the process proceeds to step S20904. In step S20904, the data stored in the first area of the first reservation area Ra is moved to the execution area AE. After that, the process proceeds to step S20905.

ステップS20905では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS20905を実行した後、ステップS20906に進む。 In step S20905, a process of shifting the data stored in the storage area of the first reservation area Ra is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step S20905, the process advances to step S20906.

ステップS20906では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップS20907へ進む。 In step S20906, when the second pattern display portion flag of the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and when it is not ON, the state is maintained. The second pattern display portion flag is information for specifying which of the first pattern display portion 37a and the second pattern display portion 37b is the target for starting the variable display this time. After that, the process proceeds to step S20907.

ステップS20907では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、データ設定処理を終了する。 In step S20907, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63f of the ROM 63, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the first reservation area Ra, that is, the information corresponding to the first start port 33 A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the data setting process ends.

ステップS20907において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step S20907 is sent to the sound emission control device 90 in step S20703 of the normal process (FIG. 48). The sound emission control device 90 transmits to the display control device 100 a command for changing the display in the first reservation display area Ds1 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations, based on the received shift command. do. The display control device 100 that has received the command changes the display in the first reserved display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the decrease in the reserved number.

ステップS20901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップS20901:NO)、ステップS20908に進む。 In step S20901, if it is determined that the reservation area to be processed is not the first reservation area Ra, that is, if it is determined that the reservation area to be processed is the second reservation area Rb (step S20901: NO), The process advances to step S20908.

ステップS20908では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップS20909に進む。ステップS20909では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップS20910に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップS20911に進む。 In step S20908, 1 is subtracted from the second start reservation number RbN in the second reservation area Rb. After that, the process proceeds to step S20909. In step S20909, 1 is subtracted from the total pending number CRN, and the flow advances to step S20910 to move the data stored in the first area of the second pending area Rb to the execution area AE. After that, the process proceeds to step S20911.

ステップS20911では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップS20911を実行した後、ステップS20912に進む。 In step S20911, a process of shifting the data stored in the storage area of the second reservation area Rb is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted in the order of second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After executing step S20911, the process proceeds to step S20912.

ステップS20912では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップS20913に進む。 In step S20912, when the second pattern display portion flag of the various flag storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and when it is ON, the state is maintained. After that, the process proceeds to step S20913.

ステップS20913では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63fから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In step S20913, a shift command is set. The shift time command is a command including information for making the sound emission control device 90, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 63f of the ROM 63, information indicating that the reserved area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second reserved area Rb, that is, A shift-time command including information indicating that the shift-time command is included is selected, and the selected shift-time command is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90 . After that, the data setting process is terminated.

ステップS20913において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step S20913 is sent to the sound emission control device 90 in step S20703 of the normal process (FIG. 48). Based on the received shift time command, the sound emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second reservation display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the number of reservations. Send. The display control device 100 that has received the command changes the display in the second reserved display area Ds2 of the pattern display device 41 in accordance with the decrease in the reserved number.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図49:S20805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start processing>
Next, fluctuation start processing will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game round control process (FIG. 49: S20805).

図51は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップS21001では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、その後に通常大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップS21001において、高確率モードであると判定した場合には(S21001:YES)、ステップS21002に進む。 FIG. 51 is a flow chart showing the fluctuation start process. In step S21001, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high-probability mode flag is a flag for specifying whether or not the winning lottery mode is the high-probability mode by the MPU 62, and in this embodiment, it is turned ON at the end of the opening and closing execution mode related to the winning of the probability variable jackpot. , and then turned off when a normal jackpot is won. In step S21001, when it determines with it being high probability mode (S21001:YES), it progresses to step S21002.

ステップS21002では、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図33(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS21004に進む。一方、ステップS21001において高確率モードではないと判定した場合には(S21001:NO)、ステップS21003に進む。 In step S21002, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the high-probability mode. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the success/failure table for the high probability mode shown in FIG. 33(b). determine whether After that, the process proceeds to step S21004. On the other hand, if it is determined in step S21001 that the mode is not the high probability mode (S21001: NO), the process proceeds to step S21003.

ステップS21003では、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図33(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップS21004に進む。 In step S21003, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the low-probability mode. Specifically, whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the success/failure table for the low probability mode shown in FIG. determine whether After that, the process proceeds to step S21004.

ステップS21004では、ステップS21002又はステップS21003における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップS21004において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(S21004:YES)、ステップS21005~ステップS21012において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理を実行する。 In step S21004, it is determined whether or not the result of the success determination (hit lottery) in step S21002 or step S21003 is a big hit. In step S21004, if the result of the success/failure determination is the jackpot winning (S21004: YES), in steps S21005 to S21012, to set the game result in the case of jackpot winning and to set the stop result process.

ステップS21005では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21005において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S21005:NO)、ステップS21006に進み、第1始動口用の振分テーブル(図35(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりBの数値範囲、8R確変大当たりAの数値範囲、8R通常大当たりAの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S21005, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step S21005, if it is determined that the second symbol display flag is not ON (S21005: NO), proceed to step S21006 and refer to the distribution table for the first start port (see FIG. 35(a)). and make a distribution judgment. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical range of the 16R probability variable jackpot B, the numerical value range of the 8R probability variable jackpot A, and the numerical value range of the 8R normal jackpot A. determine whether there is

一方、ステップS21005において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S21005:YES)、ステップS21007に進み、第2始動口用の振分テーブル(図35(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりBの数値範囲、8R確変大当たりBの数値範囲、8R通常大当たりBのいずれに含まれているかを判定する。ステップS21006又はステップS21007の処理を実行した後。ステップS21008に進む。 On the other hand, in step S21005, when it is determined that the second pattern display flag is ON (S21005: YES), the process proceeds to step S21007, and a distribution table for the second start port (see FIG. 35(b)). Refer to to make a distribution judgment. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical range of the 16R probability variable jackpot B, the numerical range of the 8R probability variable jackpot B, and the 8R normal jackpot B. do. After executing the process of step S21006 or step S21007. The process advances to step S21008.

ステップS21008では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップS21008において、遊技結果が確変大当たりであると判定した場合には(S21008:YES)、ステップS21009に進む。 In step S21008, it is determined whether or not the type of jackpot sorted out in step S21006 or step S21007 is a variable probability jackpot. In step S21008, when it is determined that the game result is a probability variable jackpot (S21008: YES), the process proceeds to step S21009.

ステップS21009では、確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。確変大当たり用の停止結果設定処理とは、確変大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21009を実行した後、ステップS21010に進む。 In step S21009, stop result setting processing for probability variable jackpot is executed. The stop result setting process for the probability variable jackpot means that in the current game round that will be won by the probability variable jackpot, the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b is changed in a state where any stop result is displayed. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for the probability variable jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the type of jackpot distributed in step S21006 or step S21007. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step S21009, the process advances to step S21010.

ステップS21010では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりBである場合には16R確変大当たりBフラグをONにし、8R確変大当たりBである場合には8R確変大当たりBフラグをONにし、8R確変大当たりAである場合には8R確変大当たりAフラグをONにする。その後、ステップS21016に進む。 In step S21010, the flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type sorted in step S21006 or step S21007 is turned ON. Specifically, when it is 16R probability variable jackpot B, the 16R probability variable jackpot B flag is turned ON, when it is 8R probability variable jackpot B, the 8R probability variable jackpot B flag is turned ON, and when it is 8R probability variable jackpot A. Turn ON the 8R probability variable jackpot A flag. After that, the process proceeds to step S21016.

一方、ステップS21008において、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別が確変大当たりでないと判定した場合には(S21008:NO)、すなわち、振り分けた大当たりの種別が通常大当たりである場合には、ステップS21011に進む。 On the other hand, in step S21008, when it is determined that the type of jackpot distributed in step S21006 or step S21007 is not a probability variable jackpot (S21008: NO), that is, when the type of jackpot distributed is a normal jackpot, step Proceed to S21011.

ステップS21011では、通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。通常大当たり用の停止結果設定処理とは、通常大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21011を実行した後、ステップS21012に進む。 In step S21011, stop result setting processing for normal jackpot is executed. The stop result setting process for the normal jackpot means that in the current game turn in which the normal jackpot is won, the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b fluctuates in a state in which the stop result is displayed. This is a process for setting whether to end the display. Specifically, by referring to the stop result table for the normal jackpot stored in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the jackpot type distributed in step S21006 or step S21007 is obtained. It acquires and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step S21011, the process proceeds to step S21012.

ステップS21012では、ステップS21006又はステップS21007において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。具体的には、8R通常大当たりBである場合には8R通常大当たりBフラグをONにし、8R通常大当たりAである場合には8R通常大当たりAフラグをONにする。その後、ステップS21016に進む。 In step S21012, the flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type sorted in step S21006 or step S21007 is turned ON. Specifically, when the 8R normal jackpot B, the 8R normal jackpot B flag is turned ON, and when the 8R normal jackpot A, the 8R normal jackpot A flag is turned ON. After that, the process proceeds to step S21016.

ステップS21004において、ステップS21002又はステップS21003における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(S21004:NO)、ステップS21013に進み、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定をする。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 At step S21004, if the result of the winning lottery at step S21002 or step S21003 is not a jackpot winning (S21004: NO), the process proceeds to step S21013 to determine whether or not reach occurs in the game round. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is equal to the value set as the occurrence of reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. Determine whether or not they match.

ステップS21013において、当該遊技回においてリーチが発生すると判定した場合には(S21013:YES)、ステップS21014に進む。 In step S21013, when it is determined that reach occurs in the game round (S21013: YES), the process proceeds to step S21014.

ステップS21014では、リーチ用の停止結果設定処理を実行する。リーチ用の停止結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおけるリーチ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21014を実行した後、ステップS21016に進む。 In step S21014, stop result setting processing for reach is executed. This is a process for setting which stop result is to be displayed in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b in the current game round which is the stop result for reach. be. Specifically, by referring to the stop result table for reach in the stop result table storage area 63e, the address information of the stop result data corresponding to the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is acquired. , the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step S21014, the process advances to step S21016.

ステップS21013において、当該遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(S21013:NO)、ステップS21015に進む。 In step S21013, when it is determined that reach does not occur in the game round (S21013: NO), the process proceeds to step S21015.

ステップS21015では、外れ用の停止結果設定処理を実行する。外れ時用の停止結果設定処理とは、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ時用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップS21015を実行した後、ステップS21016に進む。 In step S21015, stop result setting processing for failure is executed. The stop result setting process for the time of loss means that in the current game turn that results in a loss, the variation display is terminated in a state in which either the stop result is displayed on the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b. This is a process for setting whether Specifically, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is acquired by referring to the stop result table for the time of failure in the stop result table storage area 63e. and stores the address information in the stop result address storage area of the RAM 64 . After executing step S21015, the process advances to step S21016.

ステップS21016では、変動時間の設定処理を実行する。変動時間の設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップS21016を実行した後、ステップS21017に進む。 In step S21016, variable time setting processing is executed. The variable time setting process is for setting the variable time, which is the time required for the current game cycle in the first symbol display portion 37a or the second symbol display portion 37b, based on the presence or absence of a big hit or the occurrence of reach. is the processing of The details of the variable time setting process will be described later. After executing step S21016, the process proceeds to step S21017.

ステップS21017では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21017において、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(S21017:NO)、ステップS21018に進み、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS21016で設定された変動時間の情報が含まれている。 In step S21017, it is determined whether or not the second pattern display flag of the RAM 64 is ON. In step S21017, when it is determined that the second pattern display flag of the RAM 64 is not ON (S21017: NO), the process proceeds to step S21018 to set the first variation command. The first variation command indicates that the current game round is related to the hold information acquired based on the ball entering the first start hole 33 (first start hole 33a, first start hole 33b). In addition to information indicating the presence or absence of reach and information on the fluctuation time set in step S21016.

一方、ステップS21017において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(S21017:YES)、ステップS21019に進み、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への入賞に基づいて取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップS21016で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップS21018又はステップS21019を実行した後、ステップS21020に進む。 On the other hand, in step S21017, when it is determined that the second pattern display flag is ON (S21017: YES), the process proceeds to step S21019 to set the second variation command. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to the hold information acquired based on the winning to the second start port 34, and whether or not reach has occurred. and information on the variable time set in step S21016. After executing step S21018 or step S21019, the process proceeds to step S21020.

ステップS21020では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果、リーチ発生の有無の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりBの情報、8R確変大当たりBの情報、8R確変大当たりAの情報、8R通常大当たりBの情報、8R通常大当たりAの情報、または、リーチ発生の有無の情報および外れ結果の情報が含まれている。 In step S21020, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a big hit, the result of the distribution determination, and the presence or absence of reach occurrence. That is, in the type command, as the information of the type of jackpot, 16R probability variable jackpot B information, 8R probability variable jackpot B information, 8R probability variable jackpot A information, 8R normal jackpot B information, 8R normal jackpot A information, or , information on presence or absence of reach and information on outlier results.

ステップS21018~ステップS21020にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS21020を実行後、ステップS21021に進む。 The variation command and type command set in steps S21018 to S21020 are sent to the sound emission control device 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). The sound emission control device 90 determines the content of the effect in the game round based on the received variation command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. After executing step S21020, the process proceeds to step S21021.

ステップS21021では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した結果表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップS21021を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step S21021, of the first symbol display portion 37a and the second symbol display portion 37b, the result display portion corresponding to the current game round is caused to start the variable display of symbols. Specifically, when the second symbol display portion flag of the RAM 64 is not ON, the result display portion corresponding to the current game cycle is specified to be the first symbol display portion 37a, and the variable display is started, When the second symbol display portion flag is ON, the second symbol display portion 37b is specified as the result display portion corresponding to the current game round, and the variable display is started. After executing step S21021, this fluctuation start processing is terminated.

<変動時間の設定処理>
次に、変動時間の設定処理について説明する。変動時間の設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図51:S21016)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for setting fluctuation time>
Next, the processing for setting the variable time will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 51: S21016).

図52は、変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップS21101では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS21102に進む。 FIG. 52 is a flow chart showing processing for setting the variable time. In step S21101, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is acquired. After that, the process proceeds to step S21102.

ステップS21102では、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(S21102:YES)、ステップS21103に進む。 In step S21102, it is determined whether or not the winning lottery for the current game round is won. Specifically, it is determined whether or not the probability variable jackpot flag or the normal jackpot flag of the RAM 64 is ON, and if either flag is ON (S21102: YES), the process proceeds to step S21103.

ステップS21103では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step S21103, the variation time table for big hits stored in the variation time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to, and variation time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is acquired. After that, the flow advances to step S21107 to set the acquired variable time information in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. FIG. After that, the variable time setting process ends.

ステップS21102において、今回の遊技回に係る当たり抽選が当選ではないと判定した場合には(S21102:NO)、ステップS21104に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。上記ステップS21102において今回の遊技回に係る当たり抽選が当選していない場合に本処理(S21104)を実行することから、ステップS21104においては、当たり抽選に当選していない遊技回のうちリーチが発生する遊技回であるか否の判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチの発生に対応した値である場合に、リーチが発生すると判定して(S21104:YES)、ステップS21105に進む。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチの発生の有無の特定に際しては、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 In step S21102, when it is determined that the winning lottery related to the current game round is not won (S21102: NO), the process proceeds to step S21104 to determine whether or not reach occurs in the current game round. Since this process (S21104) is executed when the winning lottery related to the current game round is not won in the above step S21102, reach occurs among the game rounds not winning the winning lottery in step S21104. It is determined whether or not it is a game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, it is determined that reach occurs (S21104: YES), and the process proceeds to step S21105. It should be noted that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 63 is referred to when identifying the presence or absence of reach occurrence using the value of the reach random number counter C3.

ステップS21105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。本実施形態のパチンコ機10においては、リーチ発生用の変動時間は一定である。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step S21105, the variable time table for reach generation stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 is referred to, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the fluctuation time for reach generation is constant. After that, the flow advances to step S21107 to set the acquired variable time information in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. FIG. After that, the variable time setting process ends.

ステップS21104において、今回の遊技回においてリーチが発生しないと判定した場合には(S21104:NO)、ステップS21106に進み、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されているリーチ非発生用変動時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、ステップS21107に進み、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step S21104, when it is determined that reach does not occur in this game round (S21104: NO), the process proceeds to step S21106, and the variable time table for reach non-occurrence stored in the variable time table storage area 63d is referred to. Then, the variable time corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired. After that, the flow advances to step S21107 to set the acquired variable time information in the variable time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. FIG. After that, the variable time setting process ends.

なお、上述のように、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定されている。すなわち、変動種別カウンタCSの値が同じであっても、当該遊技回の変動時間を決定するときの第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値によって、参照する変動時間テーブルのデータが異なる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variable time information stored in the variable time table indicates that the larger the values of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN, the greater the variable time. set to be short. That is, even if the value of the variation type counter CS is the same, the data of the variation time table to be referred to by the values of the first start suspension number RaN and the second start suspension number RbN when determining the variation time of the game round is different.

また、本実施形態のパチンコ機10では、変動時間テーブルに記憶されている変動時間情報は、第1始動保留個数RaNおよび第2始動保留個数RbNの値が大きいほど変動時間が短くなるように設定される構成としたが、その他、例えば、合計保留個数CRNの値が大きいほど、変動時間が短くなるように設定される構成としてもよい。また、これに限定されることはなく、例えば、合計保留個数CRNの数に依存しない構成としてもよく、合計保留個数CRNの数が少ないほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が短くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留個数RbNが「0」である場合には、第1始動保留個数RaNの数が多いほど変動時間が長くなり、第2始動保留個数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留個数RbNの数が多いほど変動時間が長くなる又は各保留個数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the variable time information stored in the variable time table is set so that the variable time becomes shorter as the values of the first pending start number RaN and the second pending start number RbN are larger. In addition, for example, the larger the value of the total number of reservations CRN, the shorter the variation time may be set. Also, without being limited to this, for example, it may be configured not to depend on the number of total pending numbers CRN, and may be set so that the smaller the number of total pending numbers CRN, the shorter the fluctuation time. Further, when the second start suspension number RbN is "0", the fluctuation time becomes shorter as the number of the first start suspension number RaN increases, and when the second start suspension number RbN is "1" or more may be set such that the larger the second start suspension number RbN, the shorter the variation time. Further, when the second start suspension number RbN is "0", the larger the number of the first start suspension number RaN, the longer the fluctuation time. may be set such that the larger the number of the second start-up pending number RbN, the longer the fluctuation time, or the variable time is constant regardless of the respective pending numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動時間が選択されるようにリーチ非発生用変動時間テーブルが設定されていてもよい。ただし、これに限定されることはなく、選択される変動時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。 In addition, in the situation where the support mode is high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is low-frequency support mode, less fluctuation time is selected so that reach does not occur A variable time table for use may be set. However, it is not limited to this, and the selected variable times may be the same, or the above relationship may be reversed.

さらには、リーチ発生時における変動時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動時間と選択され難い変動時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動時間テーブル、通常大当たり用の変動時間テーブル、外れリーチ用の変動時間テーブル及び完全外れ用の変動時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 Furthermore, the above configuration may be applied to the variable time at the time of occurrence of reach, and the variable time that is easily selected and the variable time that is difficult to be selected may be different between when the big win is won and when the reach is lost. good. Also, the variable time table for probability variable jackpot, the variable time table for normal jackpot, the variable time table for loss reach, and the variable time table for complete loss may be set individually.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing will be explained. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of normal process (FIG. 48: S20707).

図53は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップS21201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 FIG. 53 is a flowchart showing game state transition processing. In step S21201, it is determined whether or not the ending period flag is ON. The ending period flag is turned ON at the end of the opening/closing process period (at the start of the ending period) in the opening/closing execution mode, and turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending effect in the opening/closing execution mode.

ステップS21201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(S21201:NO)、ステップS21202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step S21201 that the ending period flag is not ON (S21201: NO), the process advances to step S21202 to determine whether or not the opening/closing process period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the game state is shifted to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is terminated.

ステップS21202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(S21202:NO)、ステップS21203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step S21202 that the opening/closing processing period flag is not ON (S21202: NO), the process advances to step S21203 to determine whether or not the opening period flag is ON. The opening period flag is turned ON at the start of the opening period and turned OFF at the end of the opening period.

ステップS21203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(S21203:NO)、ステップS21204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step S21203 that the opening period flag is not ON (S21203: NO), the flow advances to step S21204 to determine whether or not the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game cycle that triggered the start of the opening/closing execution mode ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends.

ステップS21204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(S21204:YES)、ステップS21205に進む。一方、ステップS21204において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(S21204:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step S21204 that the opening/closing execution mode flag is ON (S21204: YES), the process proceeds to step S21205. On the other hand, in step S21204, when it is determined that the opening/closing execution mode flag is not ON (S21204: NO), the game state transition processing is terminated.

ステップS21205では、高確率モードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップS21205を実行した後、ステップS21206に進む。 In step S21205, the high probability mode flag is turned off. A high-probability mode flag is turned off in order to change the lottery mode during execution of the opening/closing execution mode triggered by winning a jackpot to the low-probability mode. After executing step S21205, the process advances to step S21206.

ステップS21206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップS21206を実行した後、ステップS21207に進む。 In step S21206, the high frequency support mode flag is turned off. A high-frequency support mode flag is turned off in order to change the support mode during execution of the opening/closing execution mode triggered by winning the jackpot to the low-frequency support mode. After executing step S21206, the process advances to step S21207.

ステップS21207では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21207を実行した後、ステップS21208に進む。 In step S21207, an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started with the jackpot winning as a trigger. The opening/closing execution mode start command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 48 : step S20703) of the normal process. After executing step S21207, the process advances to step S21208.

ステップS21208では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉54bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。本実施形態においては、1ラウンド遊技における開閉扉54bの開放時間は30秒である。ただし、開閉扉54bの開放後30秒の経過前であっても、大入賞口54aに9個の遊技球が入球した場合には開閉扉54bは閉鎖する。本実施形態においては、このような開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。当該開閉シナリオ設定処理においては、大当たり種別に対応した開閉シナリオが設定される。例えば、16R確変大当たりBであれば、16ラウンド分の開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されており、8R確変大当たりAであれば、8ラウンド分の開閉扉54bの開放パターンが開閉シナリオに設定されている。ステップS21208を実行した後、ステップS21209に進む。 In step S21208, open/close scenario setting processing is executed. The opening/closing scenario setting process is a process for setting an opening/closing scenario in which an opening pattern of the opening/closing door 54b in the round game is set. In this embodiment, the opening time of the opening/closing door 54b in one round game is 30 seconds. However, even if 30 seconds have not passed since the opening of the opening/closing door 54b, the opening/closing door 54b is closed when nine game balls enter the big winning opening 54a. In this embodiment, such an opening pattern of the opening/closing door 54b is set in the opening/closing scenario. In the opening/closing scenario setting process, an opening/closing scenario corresponding to the jackpot type is set. For example, if the 16R probability variation jackpot B, the opening pattern of the opening and closing door 54b for 16 rounds is set in the opening and closing scenario, and if the 8R probability variation jackpot A, the opening pattern of the opening and closing door 54b for 8 rounds is the opening and closing scenario is set to After executing step S21208, the process advances to step S21209.

ステップS21209では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間としてオープニング用タイマカウンタエリアに所定の値を設定する。ステップS21209を実行した後、ステップS21210に進む。 In step S21209, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process of setting the length of time of the opening period (hereinafter also referred to as opening time) in the special game state. Specifically, a predetermined value is set in the opening timer counter area as the opening time. After executing step S21209, the process advances to step S21210.

ステップS21210では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップS21210を実行した後、ステップS21211に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21210, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound emission control device 90 in step S20703 in the normal processing (FIG. 48). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of jackpot, and information on the jackpot that triggered execution of the opening/closing execution mode this time. The sound emission control device 90 determines the contents of the presentation corresponding to the opening time and the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents are executed. After executing step S21210, the process advances to step S21211 to turn on the opening period flag. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップS21203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(S21203:YES)、ステップS21212に進む。 If it is determined in step S21203 that the opening period flag is ON (S21203: YES), the process proceeds to step S21212.

ステップS21212では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定したオープニング用タイマカウンタエリアTの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21212において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(S21212:YES)、ステップS21213に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS21214に進む。 In step S21212, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the opening timer counter area T set in the opening time setting process is "0". If it is determined in step S21212 that the opening period has ended (S21212: YES), the process advances to step S21213 to turn off the opening period flag. After that, the process proceeds to step S21214.

ステップS21214では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップS21214を実行した後、ステップS21215に進む。 In step S21214, round display start processing for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the big hit type is displayed on the round display section 39 . After executing step S21214, the process proceeds to step S21215.

ステップS21215では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21215, the opening/closing processing period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップS21202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(S21202:YES)、ステップS21216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップS21216を実行した後、ステップS21217に進む。 In step S21202, when it is determined that the opening/closing process period flag is ON (S21202: YES), the process proceeds to step S21216 to execute the big winning opening opening/closing process. The special prize opening opening/closing process will be described later. After executing step S21216, the process advances to step S21217.

ステップS21217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(S21217:YES)、ステップS21218に進む。一方、ステップS21217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(S21217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21217, it is determined whether or not the large winning opening opening/closing process has been completed. If it is determined that the large winning opening opening/closing process has been completed (S21217: YES), the process proceeds to step S21218. On the other hand, in step S21217, when it is determined that the big winning opening opening/closing process has not ended (S21217: NO), this game state transition process ends.

ステップS21218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップS21219に進む。 In step S21218, the open/close process period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step S21219.

ステップS21219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップS21219を実行した後、ステップS21220に進む。 In step S21219, round display end processing is executed. In this process, the display control of the round display portion 39 in the main display portion 45 is terminated so that the round display portion 39 is turned off. After executing step S21219, the process proceeds to step S21220.

ステップS21220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間としてエンディング用タイマカウンタに所定の値を設定する。ステップS21220を実行した後、ステップS21221に進む。 In step S21220, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process of setting the length of time of the ending period (hereinafter also referred to as ending time) in the open/close execution mode. Specifically, a predetermined value is set in the ending timer counter as the ending time. After executing step S21220, the process advances to step S21221.

ステップS21221では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図48)におけるステップ40703にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップS21221を実行した後、ステップS21222に進む。 In step S21221, an ending command is set. The set ending command is sent to the sound emission control device 90 at step 40703 in the normal processing (FIG. 48). Upon receiving the ending command, the sound emission control device 90 starts an effect corresponding to the ending period. After executing step S21221, the process proceeds to step S21222.

ステップS21222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21222, the ending period flag is turned ON. After that, the game state transition processing is terminated.

ステップS21201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(S21201:YES)、ステップS21223に進む。 If it is determined in step S21201 that the ending period flag is ON (S21201: YES), the process proceeds to step S21223.

ステップS21223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(S21220)において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ステップS21223において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」であると判定した場合には(S21223:YES)、ステップS21224に進む。 In step S21223, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (S21220), it is determined whether or not the value of the ending timer counter set as the ending time is "0". If it is determined in step S21223 that the value of the ending timer counter set as the ending time is "0" (S21223: YES), the process proceeds to step S21224.

ステップS21224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップS21225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップS21225を実行した後、ステップS21226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップS21227に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図48)におけるステップS20703にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step S21224, the ending period flag is turned OFF. After that, the process advances to step S21225 to execute transition processing at the end of the ending period. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes of game rounds after the end of the current ending period. Details of the transition processing at the end of the ending period will be described later. After executing step S21225, the process advances to step S21226 to turn off the opening/closing execution mode flag. After that, the flow advances to step S21227 to set an opening/closing execution mode end command. The opening/closing execution mode end command is a command for notifying the sound emission control device 90 that the opening/closing execution mode has ended. The open/close execution mode end command is sent to the sound emission control device 90 in step S20703 in the normal process (FIG. 48). After that, the game state transition processing is terminated.

一方、ステップS21223において、エンディング時間として設定したエンディング用タイマカウンタの値が「0」ではないと判定した場合には(S21223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, in step S21223, when it is determined that the value of the ending timer counter set as the ending time is not "0" (S21223: NO), this game state transition processing is terminated as it is.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図53:S21216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening and closing processing of the grand prize opening>
Next, the big winning opening opening/closing process will be described. The big winning opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 53: S21216).

図54は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップS21301では、開閉扉54bは開放中であるか否かを判定する。ステップS21301において、開閉扉54bは開放中ではないと判定した場合には(S21301:NO)、ステップS21302に進む。 FIG. 54 is a flow chart showing the big winning opening opening/closing process. In step S21301, it is determined whether or not the door 54b is open. If it is determined in step S21301 that the door 54b is not open (S21301: NO), the process proceeds to step S21302.

ステップS21302では、開閉扉54bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理(図53:S21208)によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉54bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップS21302において、開閉扉54bの開放条件が成立したと判定した場合には(S21302:YES)、ステップS21303に進む。 In step S21302, it is determined whether or not the conditions for opening the door 54b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process (FIG. 53: S21208) is read, and it is determined whether or not it is time to open the opening/closing door 54b. If it is determined in step S21302 that the condition for opening the door 54b is met (S21302: YES), the process proceeds to step S21303.

ステップS21303では、開閉扉54bを開放する。その後、ステップS21304に進む。 In step S21303, the opening/closing door 54b is opened. After that, the process proceeds to step S21304.

ステップS21304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉54bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:S20703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21304を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S21304, a door opening command is set. The opening/closing door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing door 54b has been opened. The open/close door open command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 48: S20703) of the normal process. After executing step S21304, the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップS21302において、開閉扉54bの開放条件が成立していないと判定した場合には(S21302:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S21302, when it is determined that the condition for opening the opening/closing door 54b is not established (S21302: NO), the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップS21301において、開閉扉54bは開放中であると判定した場合には(S21301:YES)、ステップS21305に進む。 If it is determined in step S21301 that the opening/closing door 54b is open (S21301: YES), the process proceeds to step S21305.

ステップS21305では、開閉扉54bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉54bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉54bの継続開放時間(本実施形態においては30秒)が経過したか、または、大入賞口54aに予め設定された数(本実施形態においては9個)の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップS21305において、開閉扉54bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S21305:YES)、ステップS21306に進む。 In step S21305, it is determined whether or not the conditions for closing the door 54b are satisfied. The closing condition of the opening/closing door 54b is that the continuous opening time (30 seconds in this embodiment) of the opening/closing door 54b set in the opening/closing scenario has passed, or the number that is set in advance for the big winning opening 54a (this embodiment In the form, it is established when it is detected that 9 game balls have entered. If it is determined in step S21305 that the condition for closing the door 54b is satisfied (S21305: YES), the process proceeds to step S21306.

ステップS21306では、開閉扉54bを閉鎖する。その後、ステップS21307に進む。 In step S21306, the opening/closing door 54b is closed. After that, the process proceeds to step S21307.

ステップS21307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉54bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:S20303)において音声発光制御装置90に送信される。ステップS21307を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S21307, an opening/closing door closing command is set. The open/close door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 54b is closed. The open/close door closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process (FIG. 48: S20303) of the normal process. After executing step S21307, the main winning opening opening/closing process is terminated.

ステップS21305において、開閉扉54bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S21305:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 In step S21305, when it is determined that the closing condition of the opening/closing door 54b is not established (S21305: NO), the main winning opening opening/closing process is terminated.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図53:S21225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition processing at the end of the ending period>
Next, transition processing at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 53: S21225).

図55は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップS21401では、RAM64に、大当たりフラグとして確変大当たりに対応する大当たりフラグがONにされているか否かを判定する。 FIG. 55 is a flow chart showing transition processing at the end of the ending period. In step S21401, it is determined whether or not the jackpot flag corresponding to the variable probability jackpot is set to ON in the RAM 64 as the jackpot flag.

ステップS21401において、RAM64に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがONであると判定した場合には(S21401:YES)、ステップS21402に進み、高確率モードフラグをONにする。ステップS21402を実行した後、ステップS21403に進む。 In step S21401, when it is determined that the jackpot flag corresponding to the variable probability jackpot set in the RAM 64 is ON (S21401: YES), the process proceeds to step S21402, and the high probability mode flag is turned ON. After executing step S21402, the process advances to step S21403.

ステップS21403では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップS21403を実行した後、ステップS21404に進む。 In step S21403, a high-probability mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the lottery mode is the high-probability mode, is set as a command to be transmitted to the sound emission control device 90. . After executing step S21403, the process advances to step S21404.

一方、ステップS21401において、RAM64に設定された確変大当たりに対応する大当たりフラグがONではないと判定した場合には(S21401:NO)、そのままステップS21404に進む。 On the other hand, in step S21401, when it is determined that the jackpot flag corresponding to the variable probability jackpot set in the RAM 64 is not ON (S21401: NO), the process proceeds to step S21404.

ステップS21404では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードフラグをONにする。具体的には、大当たりフラグに基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別が16R確変大当たりBおよび8R確変大当たりBの場合には高頻度サポートモードBフラグをONにし、判定した大当たり種別が8R確変大当たりAの場合には高頻度サポートモードAフラグをONにする。ステップS21404を実行した後、ステップS21405に進む。 In step S21404, a high-frequency support mode flag corresponding to the jackpot type is turned ON. Specifically, the jackpot type is determined based on the jackpot flag, and when the determined jackpot type is 16R probability variable jackpot B and 8R probability variable jackpot B, the high frequency support mode B flag is turned ON, and the determined jackpot type is 8R. In the case of probability variable jackpot A, the high frequency support mode A flag is turned ON. After executing step S21404, the process advances to step S21405.

ステップS21405では、大当たり種別に応じた高頻度サポートモードコマンドを設定する。具体的には、高頻度サポートモードAコマンドまたは高頻度サポートモードBコマンドを設定する。設定されたコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。 In step S21405, a high-frequency support mode command is set according to the jackpot type. Specifically, a high frequency support mode A command or a high frequency support mode B command is set. The set command is sent to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 48 : step S20703) of the normal process.

ステップS21406では、大当たりフラグを消去する(OFFにする)処理を実行する。その後、ステップS21407に進む。 In step S21406, a process of erasing (turning OFF) the jackpot flag is executed. After that, the process proceeds to step S21407.

ステップS21407では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step S21407, 100 is set to the number-of-games counter PNC provided in the various counter areas 64d of the RAM64. The value set in the number-of-games counter PNC indicates the number of games when the number of games is limited and the high-frequency support mode is executed. After that, the transition processing at the end of the ending period ends.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図48:S20708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electronic support processing>
Next, the processing for electric support will be described. The electric service support process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 48: S20708).

図56は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップS21501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、普通電動役物53を開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップS21501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(S21501:NO)、ステップS21502に進む。 FIG. 56 is a flow chart showing processing for electric support. In step S21501, it is determined whether support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the supported flags in the various jackpot flag storage areas 64e of the RAM 64 are ON. The under-support flag is a flag that is turned ON when the normal electric accessory 53 is brought into the open state, and turned OFF when it is returned to the closed state. If it is determined in step S21501 that the supported flag is not ON (S21501: NO), the process proceeds to step S21502.

ステップS21502では、RAM64の各種大当たりフラグ記憶エリア64eのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物53を開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップS21502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(S21502:NO)、ステップS21503に進む。 In step S21502, it is determined whether or not the support winning flag in the jackpot flag storage area 64e of the RAM 64 is ON. The support winning flag is turned ON when the open state is won in the electric accessory opening lottery for determining whether or not to open the normal electric accessory 53, and is turned OFF when the supporting flag is ON. is a flag. If it is determined in step S21502 that the support winning flag is not ON (S21502: NO), the process proceeds to step S21503.

ステップS21503では、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた電役用タイマカウンタTdの値が「0」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタTdは、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。電役用タイマカウンタTdにセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step S21503, it is determined whether or not the value of the electric service timer counter Td provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 is "0". In this case, the electric service timer counter Td is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38 . The count value set in the electric service timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, every 2 msec.

ステップS21503において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」でないと判定した場合には(S21503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であると判定した場合には(S21503:YES)、ステップS21504に進む。 If it is determined in step S21503 that the value of the electric service timer counter Td is not "0" (S21503: NO), the electric service support process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the electric service timer counter Td is "0" (S21503: YES), the process proceeds to step S21504.

ステップS21504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップS21504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(S21504:YES)、ステップS21505に進み、外れ表示を設定する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。その後、ステップS21506に進み、電役用処理実行中フラグをOFFにする。ステップS21506を実行した後、本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(S21504:NO)、ステップS21507に進む。 In step S21504, it is determined whether or not it is time to end the variable display of symbols in the general pattern unit 38 . If it is determined in step S21504 that it is time to end the variable display (S21504: YES), the flow advances to step S21505 to set off display. By setting the deviation display, the variable display of the symbols in the general pattern unit 38 is terminated while the deviation display is stopped. After that, the process advances to step S21506 to turn off the electric service processing execution flag. After executing step S21506, the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21504 that it is not the end timing of the variable display (S21504: NO), the process proceeds to step S21507.

ステップS21507では、電役用処理実行中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21507において、電役用処理実行中フラグがONではないと判定した場合には(S21507:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS21507において、電役用処理実行中フラグがONであると判定した場合には(S21507:YES)、ステップS21508に進む。 In step S21507, it is determined whether or not the electric service processing in-execution flag is ON. If it is determined in step S21507 that the electrician's process in-execution flag is not ON (S21507: NO), the electrician's support process is terminated. In step S21507, when it is determined that the electric service process in-execution flag is ON (S21507: YES), the process proceeds to step S21508.

ステップS21508では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップS21509に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードAフラグまたは高頻度サポートモードBフラグのいずれかがONになっているか否かを判定する。ステップS21508において開閉実行モードではなく(S21508:NO)、且つ、ステップS21509において高頻度サポートモードである場合には(S21509:YES)、ステップS21510に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理(図47:S20604)において電動役物用実行エリア64eに移動した電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図36(b)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタTdに「25」(すなわち0.05sec)をセットする。図37において説明したように、高頻度サポートモードAおよび高頻度サポートモードBは、電役開放抽選における変動時間が0.05秒であるため電役用タイマカウンタTdに「25」(すなわち0.05sec)をセットする。電役用タイマカウンタTdは、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップS21511に進む。 In step S21508, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress, and then the flow advances to step S21509 to determine whether or not the high frequency support mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not either the high-frequency support mode A flag or the high-frequency support mode B flag is ON. If it is not the opening/closing execution mode at step S21508 (S21508: NO) and if it is the high-frequency support mode at step S21509 (S21509: YES), the process advances to step S21510 to perform an electric accessary item opening lottery. Specifically, when the value of the electric accessory opening counter C4 moved to the electric accessory execution area 64e in the ball-through processing (FIG. 47: S20604) is 0 to 461, the electric accessory is opened. You win the lottery (see FIG. 36(b)). At the same time as the electric accessory opening lottery, the electric role timer counter Td is set to "25" (that is, 0.05 sec). As described with reference to FIG. 37, in the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B, since the variation time in the electric worker opening lottery is 0.05 seconds, the electric worker timer counter Td is set to "25" (that is, 0.05 seconds). 05 sec). The electrical service timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step S21511.

ステップS21511では、ステップS21510の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS21511において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(S21511:YES)、ステップS21512に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップS21512を実行した後、ステップS21513に進む。 In step S21511, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step S21510 is support winning. In step S21511, when it is determined that the result of the electric accessory open lottery is support winning (S21511: YES), the process proceeds to step S21512 and the support winning flag is turned ON. After executing step S21512, the process advances to step S21513.

ステップS21513では、高頻度サポートモードの種類に応じた高頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、高頻度サポートモード(高頻度サポートモードAまたは高頻度サポートモードB)において電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。具体的には、高頻度サポートモードAフラグがONの場合には、高頻度サポートモードA用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードA用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードA中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で3秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。一方、高頻度サポートモードBフラグがONの場合には、高頻度サポートモードB用電役開閉シナリオが設定される。高頻度サポートモードB用電役開閉シナリオは、高頻度サポートモードB中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で6秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。ステップS21513を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step S21513, processing for setting an electrical opening/closing scenario for high-frequency support mode according to the type of high-frequency support mode is executed. This process is a process of setting an opening and closing scenario in which the opening pattern of the normal electric accessory 53 is set when the electric accessory opening lottery is won in the high-frequency support mode (high-frequency support mode A or high-frequency support mode B). is. Specifically, when the high-frequency support mode A flag is ON, an electric opening/closing scenario for high-frequency support mode A is set. In the high-frequency support mode A electric opening and closing scenario, when the electric accessory opening lottery is won during the high-frequency support mode A, the normal electric accessory 53 is set to be opened once, and the normal electric It is set to close the normal electric accessory 53 on the condition that three seconds have passed with the accessory 53 open or one game ball enters the second start port 34 (see FIG. 37). ). On the other hand, when the high-frequency support mode B flag is ON, the high-frequency support mode B electrical opening/closing scenario is set. In the high-frequency support mode B electric opening and closing scenario, when the electric accessory opening lottery is won during the high-frequency support mode B, the normal electric accessory 53 is set to be opened once, and the normal electric It is set to close the normal electric accessory 53 on the condition that 6 seconds have passed with the accessory 53 open or one game ball enters the second start port 34 (see FIG. 37). ). After executing step S21513, the electric support process is terminated.

ステップS21508において開閉実行モード中ではないと判定した場合(S21508:YES)、または、ステップS21509において高頻度サポートモードではないと判定した場合(S21509:NO)には、ステップS21514に進む。 If it is determined in step S21508 that the open/close execution mode is not in progress (S21508: YES), or if it is determined in step S21509 that the high frequency support mode is not in effect (S21509: NO), the process proceeds to step S21514.

ステップS21514では、電動役物開放抽選を行う。具体的には、スルー用の入球処理(図47:S20604)において電動役物用実行エリア64eに移動した電動役物開放カウンタC4の値が0または1であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる(図36(a)参照)。また、電動役物開放抽選と同時に電役用タイマカウンタTdに「5000」(すなわち10.0sec)をセットする。図37において説明したように、低頻度サポートモードは、電役開放抽選における変動時間が10秒であるため電役用タイマカウンタTdに「5000」(すなわち10.0sec)をセットする。電役用タイマカウンタTdは、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップS21515に進む。 In step S21514, an electric accessory open lottery is performed. Specifically, when the value of the electric accessary product opening counter C4 moved to the electric accessary product execution area 64e is 0 or 1 in the ball-through processing (FIG. 47: S20604), the electric accessary product is opened. You win the lottery (see FIG. 36(a)). At the same time as the electric accessory opening lottery, the electric role timer counter Td is set to "5000" (that is, 10.0 sec). As described with reference to FIG. 37, in the low-frequency support mode, the variation time in the electric worker opening lottery is 10 seconds, so the electric worker timer counter Td is set to "5000" (that is, 10.0 sec). The electrical service timer counter Td is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. After that, the process proceeds to step S21515.

ステップS21515では、ステップS21514の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップS21515において、サポート当選でないと判定した場合には(S21515:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21515において、サポート当選であると判定した場合には(S21515:YES)、ステップS21516に進み、サポート当選フラグをONにする。ステップS21516を実行した後、ステップS21517に進む。 In step S21515, it is determined whether or not the result of the electric accessory open lottery in step S21514 is support winning. In step S21515, if it is determined that the support has not been won (S21515: NO), the electronic support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21515 that the support win has been made (S21515: YES), the flow advances to step S21516 to turn on the support win flag. After executing step S21516, the process advances to step S21517.

ステップS21517では、低頻度サポートモード用電役開閉シナリオの設定処理を実行する。本処理は、低頻度サポートモードにおいて電動役物開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放パターンが設定された開閉シナリオを設定する処理である。低頻度サポートモード用電役開閉シナリオは、低頻度サポートモード中に電動役物開放抽選に当選した場合に、普通電動役物53の開放を1回行うことが設定されるとともに、普通電動役物53の開放状態で3秒が経過することまたは第2始動口34に遊技球が1個入球することを条件として普通電動役物53を閉鎖することが設定されている(図37参照)。ステップS21517を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step S21517, processing for setting an electrical opening/closing scenario for low-frequency support mode is executed. This process is a process of setting an opening/closing scenario in which the opening pattern of the normal electric accessory 53 is set when the electric accessory opening lottery is won in the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode electric opening and closing scenario, when the electric accessory opening lottery is won during the low-frequency support mode, the normal electric accessory 53 is set to be opened once, and the normal electric accessory is set. It is set to close the normal electric accessory 53 on the condition that 3 seconds have passed in the open state of 53 or that one game ball enters the second start port 34 (see FIG. 37). After executing step S21517, the electric support process is terminated.

ステップS21502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(S21502:YES)、ステップS21518に進み、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であるか否かを判定する。この場合、電役用タイマカウンタTdは、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップS21518において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」でないと判定した場合には(S21518:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップS21518において、電役用タイマカウンタTdの値が「0」であると判定した場合には(S21518:YES)、ステップS21519に進む。 If it is determined in step S21502 that the support winning flag is ON (S21502: YES), the process advances to step S21518 to determine whether or not the value of the electric timer counter Td is "0". In this case, the electric service timer counter Td is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal figure unit 38 . In step S21518, when it is determined that the value of the electric service timer counter Td is not "0" (S21518: NO), since the pattern is being changed and displayed in the general drawing unit 38, the main electric service supporting process is performed as it is. exit. On the other hand, if it is determined in step S21518 that the value of the electric service timer counter Td is "0" (S21518: YES), the process proceeds to step S21519.

ステップS21519では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップS21520に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step S21519, a win display is set. As a result, the variation display of the pattern in the normal pattern unit 38 is terminated while the win display is stopped. After that, the process advances to step S21520 to turn on the supporting flag and turn off the support winning flag. After that, the electronic support process is terminated.

ステップS21501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(S21501:YES)、ステップS21521に進み、普通電動役物53を開閉制御するための電役開閉処理を実行する。電役開閉処理の詳細は後述する。ステップS21521を実行した後、ステップS21522に進む。 In step S21501, when it is determined that the support flag is ON (S21501: YES), the process advances to step S21521 to execute electric opening/closing processing for opening/closing control of the normal electric accessory 53. The details of the electrical opening/closing process will be described later. After executing step S21521, the process proceeds to step S21522.

ステップS21522では、電役開閉処理が終了したかを判定する。ステップS21522において、電役開閉処理が終了していないと判定した場合には(S21522:NO)、そのまま電役サポート用処理を終了する。ステップS21522において、電役開閉処理が終了したと判定した場合には(S21522:YES)、ステップS21523に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、ステップS21524に進み、電役用処理実行中フラグをOFFにする。ステップS21524を実行した後、電役サポート用処理を終了する。 In step S21522, it is determined whether the electrical opening/closing process has ended. If it is determined in step S21522 that the electrician opening/closing process has not ended (S21522: NO), the electrician support process is ended. If it is determined in step S21522 that the electrical opening/closing process has ended (S21522: YES), the flow advances to step S21523 to turn off the supporting flag. After that, the process advances to step S21524 to turn off the electric service processing in-execution flag. After executing step S21524, the electric support process is terminated.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図56:S21521)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical opening/closing process>
Next, the electrical opening/closing process will be described. The electric power opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the electric power support process (FIG. 56: S21521).

図57は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップS21601では、普通電動役物53が開放中であるか否かを判定する。ステップS21601において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(S21601:NO)、ステップS21602に進む。 FIG. 57 is a flow chart showing the electrical opening/closing process. In step S21601, it is determined whether or not the normal electric accessory 53 is open. In step S21601, when it is determined that the normal electric accessory 53 is not open (S21601: NO), the process proceeds to step S21602.

ステップS21602では、設定された開閉シナリオの開放条件が成立しているか否かの判定を行う。具体的には、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放回数(本実施形態においては1回)をカウントするとともに、普通電動役物53の閉鎖状態を維持する時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマカウンタでカウントすることによって、普通電動役物53を開放状態に移行する条件が成立したか否かを判定する。ステップS21602において、開閉シナリオの開放条件が成立していないと判定した場合には(S21602:NO)、電役開閉処理を終了する。 In step S21602, it is determined whether or not the opening condition of the set opening/closing scenario is satisfied. Specifically, the number of times the normal electric accessory 53 is opened (once in the present embodiment) when one electric role opening lottery is won is counted, and the closed state of the normal electric accessory 53 is maintained. It is determined whether or not the condition for shifting the normal electric accessory 53 to the open state is established by counting with a timer counter whether or not the time has passed and the opening timing has been reached. If it is determined in step S21602 that the opening condition of the opening/closing scenario is not established (S21602: NO), the electrical opening/closing process is terminated.

一方、ステップS21602において、開閉シナリオの開放条件が成立していると判定した場合には(S21602:YES)、ステップS21603に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21602 that the opening condition of the opening/closing scenario is satisfied (S21602: YES), the process proceeds to step S21603.

ステップS21603では、普通電動役物53を開放状態にする。ステップS21603を実行した後、ステップS21604に進む。 In step S21603, the normal electric accessory 53 is opened. After executing step S21603, the process advances to step S21604.

ステップS21604では、電役開放コマンドを設定する。電役開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。電役開放コマンドを受信した音声発光装置は、電役開放用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。 In step S21604, an electric power release command is set. The electric role release command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 48 : step S20703) of the normal process. The audio light emitting device that has received the electric role opening command performs setting for executing the electric role opening effect. After that, the electrical opening/closing process is terminated.

一方、ステップS21601において、普通電動役物53が開放中ではないと判定した場合には(S21601:YES)、ステップS21605に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21601 that the normal electric accessory 53 is not open (S21601: YES), the process proceeds to step S21605.

ステップS21605では、普通電動役物53の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートモードA時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で3秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。高頻度サポートモードB時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で6秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。低頻度サポートモード時における普通電動役物53の閉鎖条件は、「開放状態で3秒間が経過したこと」または「普通電動役物53が開放中に1個の遊技球が第2始動口34に入球したこと」のいずれか一方が成立することである。ステップS21605において、閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S21605:NO)、電役開閉処理を終了する。一方、ステップS21605において、閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S21605:YES)、ステップS21606に進む。 In step S21605, it is determined whether or not the condition for closing the normal electric accessory 53 is established. Specifically, the closing condition of the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode A is that "three seconds have passed in the open state" or "one game ball is released while the normal electric accessory 53 is open." The ball is entered into the second starting port 34” is established. The condition for closing the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode B is that "six seconds have elapsed in the open state" or "one game ball has passed through the second starting port 34 while the normal electric accessory 53 is open." It means that either one of the following conditions is established. The condition for closing the normal electric accessory 53 in the low-frequency support mode is that "three seconds have elapsed in the open state" or "one game ball has entered the second start port 34 while the normal electric accessory 53 is open." It means that either one of “entering the ball” is established. If it is determined in step S21605 that the closing condition is not satisfied (S21605: NO), the electrical opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21605 that the closing condition is satisfied (S21605: YES), the process proceeds to step S21606.

ステップS21606では、普通電動役物53を閉鎖状態にする。ステップS21606を実行した後、ステップS21607に進む。 In step S21606, the normal electric accessory 53 is closed. After executing step S21606, the process advances to step S21607.

ステップS21607では、電役閉鎖コマンドを設定する。電役閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図48:ステップS20703)において音声発光制御装置90に送信される。電役閉鎖コマンドを受信した音声発光装置は、電役閉鎖用の演出を実行するための設定を実行する。その後、電役開閉処理を終了する。 In step S21607, an electrical closing command is set. The electric closing command is transmitted to the sound emission control device 90 in the command output process ( FIG. 48 : step S20703) of the normal process. The audio light-emitting device that has received the power closing command executes settings for executing an effect for closing the power. After that, the electrical opening/closing process is terminated.

B5.音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
B5. Electrical configuration of sound emission control device and display control device:
Next, electrical configurations of the sound emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図58は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 FIG. 58 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100. As shown in FIG. A part of the configuration such as the power supply device 85 is omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 An MPU 92 is mounted on an audio emission control board 91 provided in the audio emission control device 90 . The MPU 92 is a device containing a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with an effect pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 93 . For example, a part of the area of the RAM 94 is provided with various flag storage areas 94a, various counter areas 94b, lottery counter areas 94c, and the like. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60および演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 92 is connected to the main control device 60 and the effect operation button 24 . Various commands are received from the main controller 60 . A speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and a display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 includes an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into chips, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. is installed. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into one chip for the MPU 102, and they may be individually integrated into chips.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes various commands received from the sound emission control device 90 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 105 (specifically, to generate internal commands for the VDP 105). .

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 102 and fixed value data, and also stores JPEG format image data for background images.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 A work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 102 .

VDP105は、一種の描画回路であり、液晶表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して液晶表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit, and directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the liquid crystal display device 41 . The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is an IC chip, and is a kind of microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 adjusts the timings of the MPU 102, the video RAM 107, and the like to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM106は、液晶表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the liquid crystal display device 41 . The character ROM 106 stores bitmap format image data of various display patterns, a color palette table and the like that are referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 106 and store image data and the like in each character ROM 106 . It is also possible to configure the character ROM 106 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 103 .

ビデオRAM107は、液晶表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより液晶表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the liquid crystal display device 41. By rewriting the content of the video RAM 107, the display content of the liquid crystal display device 41 is changed.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 Hereinafter, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main MPU 62, main ROM 63, and main RAM 64, respectively, and the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the sound emission control device 90 are referred to as the sound and light side MPU 92 and the sound and light side, respectively. The ROM 93 and the sound/light side RAM 94 are also called, and the MPU 102 of the display control device 100 is also called the display side MPU 102 .

B6.音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
B6. Various processes executed in the audio emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed in the audio emission control device and the display control device will be described. The processing executed in the sound emission control device 90 will be described first, and then the processing executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processing executed in the sound emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the sound emission control device 90 will be described.

図59は、音声発光制御装置90のMPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 59 is a flow chart showing timer interrupt processing executed in the MPU 92 of the sound emission control device 90. As shown in FIG. Timer interrupt processing is repeatedly executed at a relatively short period (for example, 2 msec). Processing of each step executed in timer interrupt processing will be described below.

ステップS21701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップS21701を実行した後、ステップS21702に進む。 In step S21701, command storage processing is executed. The command storage process is a process for storing the received command in the sound and light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62 . The sound and light side RAM 94 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer. , are read out sequentially according to the order in which they are stored. After executing step S21701, the process advances to step S21702.

ステップS21702では、状態記憶処理を実行する。状態記憶処理は、主側MPU62から受信したコマンドに基づいて、実行中の遊技の状態をフラグを用いて記憶する処理である。フラグとして記憶された遊技の状態は、実行する演出の決定に用いられる。状態記憶処理の詳細については後述する。ステップS21702を実行した後、ステップS21703に進む。 In step S21702, state storage processing is executed. The state storage process is a process of storing the state of the game being executed using a flag based on the command received from the main MPU 62 . The game state stored as a flag is used to determine the effect to be executed. Details of the state storage processing will be described later. After executing step S21702, the process advances to step S21703.

ステップS21703では、サポートモード演出用処理を実行する。サポートモード演出用処理は、サポートモードの種類に応じて遊技回毎の演出とは別に背景動画や出力する音声を設定するための処理である。サポートモード演出用処理の詳細は後述する。ステップS21703を実行した後、ステップS21704に進む。 In step S21703, support mode effect processing is executed. The support mode effect processing is a process for setting background moving images and sounds to be output in accordance with the type of support mode, in addition to the effect for each game round. The details of the support mode effect processing will be described later. After executing step S21703, the process advances to step S21704.

ステップS21704では、遊技回演出用処理を実行する。遊技回演出用処理は、遊技回毎に実行する演出を設定するための処理である。遊技回演出用処理の詳細は後述する。ステップS21704を実行した後、ステップS21705に進む。 In step S21704, a game round effect process is executed. The game round effect processing is a process for setting an effect to be executed for each game round. Details of the game round effect processing will be described later. After executing step S21704, the process advances to step S21705.

ステップS21705では、その他の表示用処理を実行する。その他の表示用処理は、主側MPU62から受信した種々のコマンドに基づいて、表示に関する種々の設定等を実行する処理である。例えば、主側MPU62から保留コマンドを受信した場合に、保留表示領域Dsに表示している保留の個数を更新するための処理を行う。ステップS21705を実行した後、ステップS21706に進む。 In step S21705, other display processing is executed. Other display processing is processing for executing various settings related to display based on various commands received from the main MPU 62 . For example, when a hold command is received from the main MPU 62, processing is performed to update the number of holds displayed in the hold display area Ds. After executing step S21705, the process advances to step S21706.

ステップS21706では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記ステップS21703からステップS21705の処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。すなわち、上記ステップS21703からステップS21705において設定された演出に対応した発光態様となるように、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップS21706を実行した後、ステップS21707に進む。 In step S21706, light emission control processing for controlling light emission of various lamps 47 is executed. In the light emission control process, light emission control of various lamps 47 is performed based on the light emission data read out in the processes of steps S21703 to S21705. That is, light emission control of various lamps 47 is performed so that the light emission mode corresponds to the effect set in steps S21703 to S21705. After executing step S21706, the process advances to step S21707.

ステップS21707では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記ステップS21703からステップS21705の処理において読み出された音声出力データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。すなわち、上記ステップS21703からステップS21705において設定された演出に対応した音声が出力されるように、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップS21707を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step S21707, an audio output control process for controlling the audio output of the speaker 46 is executed. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is performed based on the audio output data read out in the processes of steps S21703 to S21705. That is, the audio output control of the speaker 46 is performed so that the audio corresponding to the effects set in steps S21703 to S21705 is output. After executing step S21707, the timer interrupt processing is terminated.

<状態記憶処理>
次に、状態記憶処理について説明する。状態記憶処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21702)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<State memory processing>
Next, state storage processing will be described. The state storage processing is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of timer interrupt processing (FIG. 59: S21702).

図60は、状態記憶処理を示すフローチャートである。当該状態記憶処理は、音声発光制御装置90において、実行中の遊技の状態を記憶するための処理である。当該状態記憶処理は、大きく3つの処理から構成される。具体的には、ステップS21801~ステップS21804は、開閉実行モードの実行中であるか否かを記憶する処理である。ステップS21805~ステップS21808は、抽選モードが高確率モードであるか低確率モードであるかを記憶する処理である。ステップS21809~ステップS21818は、サポートモードが高頻度サポートモードAであるのか、高頻度サポートモードBであるのか、低頻度サポートモードであるのかを記憶する処理である。 FIG. 60 is a flowchart showing state storage processing. The state storage processing is processing for storing the state of the game being executed in the sound emission control device 90 . The state storage process is roughly composed of three processes. Specifically, steps S21801 to S21804 are processing for storing whether or not the open/close execution mode is being executed. Steps S21805 to S21808 are processing for storing whether the lottery mode is the high-probability mode or the low-probability mode. Steps S21809 to S21818 are processing for storing whether the support mode is the high-frequency support mode A, the high-frequency support mode B, or the low-frequency support mode.

ステップS21801では、開閉実行モード終了コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了した場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21801において、開閉実行モード終了コマンドを受信したと判定した場合には(S21801:YES)、ステップS21802に進み、開閉実行モード実行中フラグをOFFにする。開閉実行モード実行中フラグは、開閉実行モードの実行中であるかを記憶するためのフラグであり、開閉実行モードの実行が開始される場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21802を実行した後、ステップS21803へ進む。 In step S21801, it is determined whether or not an opening/closing execution mode end command has been received. The opening/closing execution mode end command is a command sent from the main controller 60 to the sound emission control device 90 when the opening/closing execution mode ends. If it is determined in step S21801 that the open/close execution mode end command has been received (S21801: YES), the flow advances to step S21802 to turn off the open/close execution mode execution flag. The opening/closing execution mode executing flag is a flag for storing whether the opening/closing execution mode is being executed. is a flag that is set to After executing step S21802, the process advances to step S21803.

一方、ステップS21801において、開閉実行モード終了コマンドを受信していないと判定した場合には(S21801:NO)、そのままステップS21803に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21801 that the opening/closing execution mode end command has not been received (S21801: NO), the process proceeds directly to step S21803.

ステップS21803では、開閉実行モード開始コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行モード開始コマンドは、開閉実行モードが開始された場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21803において、開閉実行モード開始コマンドを受信したと判定した場合には(S21803:YES)、ステップS21804に進み、開閉実行モード実行中フラグをONにする。ステップS21804を実行した後、ステップS21805へ進む。 In step S21803, it is determined whether or not an opening/closing execution mode start command has been received. The open/close execution mode start command is a command sent from the main controller 60 to the sound emission control device 90 when the opening/closing execution mode is started. If it is determined in step S21803 that the open/close execution mode start command has been received (S21803: YES), the flow advances to step S21804 to turn on the open/close execution mode execution flag. After executing step S21804, the process advances to step S21805.

ステップS21803において、開閉実行モード開始コマンドを受信していないと判定した場合には(S21803:NO)、そのままステップS21805に進む。 If it is determined in step S21803 that the opening/closing execution mode start command has not been received (S21803: NO), the process proceeds directly to step S21805.

ステップS21805では、高確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードが終了して高確率モードが開始される場合に主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21805において、高確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS21806に進み、音光側高確率モードフラグをONにする。音光側高確率モードフラグは、抽選モードが高確率モードであるか否かを記憶するためのフラグである。ステップS21806を実行した後、ステップS21807に進む。 In step S21805, it is determined whether or not a high-probability mode command has been received. The high-probability mode command is a command sent from main controller 60 to sound emission control device 90 when the opening/closing execution mode ends and the high-probability mode starts. If it is determined in step S21805 that the high-probability mode command has been received, the process advances to step S21806 to turn on the sound/light-side high-probability mode flag. The sound and light side high probability mode flag is a flag for storing whether or not the lottery mode is the high probability mode. After executing step S21806, the process advances to step S21807.

一方、ステップS21805において、高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21805:NO)、そのままステップS21807に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21805 that the high-probability mode command has not been received (S21805: NO), the process proceeds directly to step S21807.

ステップS21807では、低確率モードコマンドを受信したか否かを判定する。低確率モードコマンドは、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行した場合に主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21807において、低確率モードコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS21808に進み、音光側高確率モードフラグをOFFにする。ステップS21808を実行した後、ステップS21809に進む。 In step S21807, it is determined whether or not a low-probability mode command has been received. The low-probability mode command is a command sent from the main controller 60 to the sound emission control device 90 when the lottery mode shifts from the high-probability mode to the low-probability mode. If it is determined in step S21807 that the low-probability mode command has been received, the process advances to step S21808 to turn off the sound/light-side high-probability mode flag. After executing step S21808, the process advances to step S21809.

ステップS21807において、低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21807:NO)、そのままステップS21809に進む。 If it is determined in step S21807 that the low-probability mode command has not been received (S21807: NO), the process proceeds directly to step S21809.

ステップS21809では、高頻度サポートモードAコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードAコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードAに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21809において、高頻度サポートモードAコマンドを受信したと判定した場合には(S21809:YES)、ステップS21810に進む。 In step S21809, it is determined whether or not a high frequency support mode A command has been received. The high frequency support mode A command is a command sent from the main controller 60 to the sound emission control device 90 when the support mode shifts to the high frequency support mode A. FIG. If it is determined in step S21809 that the high frequency support mode A command has been received (S21809: YES), the process proceeds to step S21810.

ステップS21810では、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。音光側高頻度サポートモードBフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードBに移行する場合にONにされ、高頻度サポートモードBから他のサポートモードに移行する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21810において、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S21810:YES)、ステップS21811に進み、音光側高頻度サポートモードBフラグをOFFにする。その後、ステップS21812に進む。 In step S21810, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode B flag is ON. The sound and light side high-frequency support mode B flag is turned ON when the support mode shifts to the high-frequency support mode B, and is turned OFF when the high-frequency support mode B shifts to another support mode. . If it is determined in step S21810 that the sound and light side high frequency support mode B flag is ON (S21810: YES), the process advances to step S21811 to turn off the sound and light side high frequency support mode B flag. After that, the process proceeds to step S21812.

ステップS21810において、音光側高頻度サポートモードBフラグがONではないと判定した場合には(S21810:NO)、そのままステップS21812に進む。 If it is determined in step S21810 that the sound and light side high-frequency support mode B flag is not ON (S21810: NO), the process proceeds directly to step S21812.

ステップS21812では、音光側高頻度サポートモードAフラグをONにする。音光側高頻度サポートモードAフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードAに移行する場合にONにされ、高頻度サポートモードAから他のサポートモードに移行する場合にOFFにされるフラグである。ステップS21812を実行した後、ステップS21813に進む。 In step S21812, the sound and light side high frequency support mode A flag is turned ON. The sound and light side high-frequency support mode A flag is turned ON when the support mode shifts to the high-frequency support mode A, and is turned OFF when the high-frequency support mode A shifts to another support mode. . After executing step S21812, the process advances to step S21813.

一方、ステップS21809において、高頻度サポートモードAコマンドを受信していないと判定した場合には(S21809:NO)、そのままステップS21813に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21809 that the high frequency support mode A command has not been received (S21809: NO), the process proceeds directly to step S21813.

ステップS21813では、高頻度サポートモードBコマンドを受信したか否かを判定する。高頻度サポートモードBコマンドは、サポートモードが高頻度サポートモードBに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21813において、高頻度サポートモードBコマンドを受信したと判定した場合には(S21813:YES)、ステップS21814に進む。 In step S21813, it is determined whether or not a high frequency support mode B command has been received. The high frequency support mode B command is a command sent from the main controller 60 to the sound emission control device 90 when the support mode shifts to the high frequency support mode B. FIG. If it is determined in step S21813 that the high frequency support mode B command has been received (S21813: YES), the process proceeds to step S21814.

ステップS21814では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21814において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S21814:YES)、ステップS21815に進み、音光側高頻度サポートモードAフラグをOFFにする。その後、ステップS21816に進む。 In step S21814, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S21814 that the sound and light side high frequency support mode A flag is ON (S21814: YES), the process advances to step S21815 to turn off the sound and light side high frequency support mode A flag. Thereafter, the process advances to step S21816.

ステップS21814において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S21814:NO)、そのままステップS21816に進む。 If it is determined in step S21814 that the sound and light side high-frequency support mode A flag is not ON (S21814: NO), the process proceeds directly to step S21816.

ステップS21816では、音光側高頻度サポートモードBフラグをONにする。ステップS21816を実行した後、ステップS21817に進む。 In step S21816, the sound and light side high frequency support mode B flag is turned ON. After executing step S21816, the process advances to step S21817.

一方、ステップS21813において、高頻度サポートモードBコマンドを受信していないと判定した場合には(S21813:NO)、そのままステップS21817に進む。 On the other hand, if it is determined in step S21813 that the high frequency support mode B command has not been received (S21813: NO), the process proceeds directly to step S21817.

ステップS21817では、低頻度サポートモードコマンドを受信したか否かを判定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する場合に、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドである。ステップS21817において、低頻度サポートモードコマンドを受信したと判定した場合には(S21817:YES)、ステップS21818に進む。 In step S21817, it is determined whether or not a low-frequency support mode command has been received. The low frequency support mode command is a command sent from the main controller 60 to the sound emission control device 90 when the support mode shifts to the low frequency support mode. If it is determined in step S21817 that the low-frequency support mode command has been received (S21817: YES), the process proceeds to step S21818.

ステップS21818では、音光側高頻度サポートモードAフラグまたは音光側高頻度サポートモードBフラグのうち、ONとなっているフラグをOFFにする。その後、状態記憶処理を終了する。一方、ステップS21817において、低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(S21817:NO)、そのまま状態記憶処理を終了する。 In step S21818, the ON flag of the sound and light side high frequency support mode A flag and the sound and light side high frequency support mode B flag is turned OFF. After that, the state storage processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S21817 that the low-frequency support mode command has not been received (S21817: NO), the state storage processing ends.

<サポートモード演出用処理>
次に、サポートモード演出用処理について説明する。サポートモード演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21703)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Support mode effect processing>
Next, the support mode effect processing will be described. The support mode effect processing is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 59: S21703).

図61は、サポートモード演出用処理を示すフローチャートである。ステップS21901では、開閉実行モード実行中フラグがONであるか否かを判定する。ステップS21901において、開閉実行モード実行中フラグがONではないと判定した場合には(S21901:NO)、ステップS21902に進む。一方、ステップS21901において、開閉実行モード実行中フラグがONであると判定した場合には(S21901:YES)、サポートモード演出用処理を終了する。 FIG. 61 is a flow chart showing support mode effect processing. In step S21901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode executing flag is ON. If it is determined in step S21901 that the open/close execution mode executing flag is not ON (S21901: NO), the process proceeds to step S21902. On the other hand, if it is determined in step S21901 that the open/close execution mode execution flag is ON (S21901: YES), the support mode effect processing is terminated.

ステップS21902では、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21902において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、および、音光側高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではないと判定した場合には(S21902:NO)、ステップS21903に進む。 In step S21902, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode A flag or the sound and light side high frequency support mode B flag is ON. If it is determined in step S21902 that neither the sound and light side high frequency support mode A flag nor the sound and light side high frequency support mode B flag is ON (S21902: NO), the process proceeds to step S21903.

ステップS21903では、低頻度サポートモード用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、低頻度サポートモードの状態において、左打ちをして振分機構120に遊技球を入球させることを促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。ステップS21903を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 In step S21903, setting processing of an effect pattern for the low-frequency support mode is executed. Specifically, in the state of the low-frequency support mode, the video and audio prompting the left-handed player to enter the game ball into the distribution mechanism 120 are displayed separately from the production for each game round (game round production). , to set the content to be output as the background video and background music as a production pattern. After executing step S21903, the support mode effect processing is terminated.

ステップS21902において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S21902:YES)、ステップS21904に進む。 If it is determined in step S21902 that the sound and light side high frequency support mode A flag or the sound and light side high frequency support mode B flag is ON (S21902: YES), the process proceeds to step S21904.

ステップS21904では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS21904において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S21904:YES)、ステップS21905に進む。 In step S21904, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S21904 that the sound and light side high frequency support mode A flag is ON (S21904: YES), the process proceeds to step S21905.

ステップS21905では、高頻度サポートモードA用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードAの状態において、左打ちをして振分機構120に遊技球を入球させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードAの状態は、低頻度サポートモードの状態と比較して、第2始動口34に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードA用の演出は、低頻度サポートモード用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップS21905を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 In step S21905, the setting processing of the effect pattern for the high-frequency support mode A is executed. Specifically, in the state of the high-frequency support mode A, the video and audio prompting the player to hit the left and enter the game ball into the distribution mechanism 120 is produced for each game round (game round production). ), this is a process for setting the contents to be output as the background image and the background music as an effect pattern in order to output the background image and the background music. In the state of the high frequency support mode A, compared with the state of the low frequency support mode, the ratio of game balls entering the second starting port 34 is high, and when a big win is won, a more advantageous privilege can be given. Therefore, the performance for the high-frequency support mode A is a performance that gives the player a greater sense of expectation than the performance for the low-frequency support mode. After executing step S21905, the support mode effect processing is terminated.

ステップS21904において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S21904:NO)、ステップS21906に進む。 If it is determined in step S21904 that the sound and light side high frequency support mode A flag is not ON (S21904: NO), the process proceeds to step S21906.

ステップS21906では、高頻度サポートモードB用の演出パターンの設定処理を実行する。具体的には、高頻度サポートモードBの状態において、右打ちをしてスルーゲート35bに遊技球を通過させることを遊技者に促す映像や音声を、遊技回毎の演出(遊技回演出)とは別に、背景映像および背景音楽として出力するために、当該背景映像および背景音楽として出力する内容を演出パターンとして設定するための処理である。高頻度サポートモードBの状態は、高頻度サポートモードAの状態と比較して、第2始動口34に遊技球が入球する割合が高く、大当たりに当選した場合により有利な特典が付与される可能性があることから、高頻度サポートモードB用の演出は、高頻度サポートモードA用の演出と比較して、より一層遊技者に期待感を付与する内容の演出である。ステップS21906を実行した後、当該サポートモード演出用処理を終了する。 At step S21906, a process of setting an effect pattern for the high-frequency support mode B is executed. Specifically, in the state of the high-frequency support mode B, the image and sound prompting the player to hit the right hand and pass the game ball through the through gate 35b are produced for each game round (game round production). Separately, in order to output the background image and the background music, it is a process for setting the content to be output as the background image and the background music as the production pattern. In the state of the high-frequency support mode B, compared with the state of the high-frequency support mode A, the ratio of game balls entering the second starting port 34 is high, and a more advantageous privilege is given when a big win is won. Since there is a possibility, the effect for the high-frequency support mode B is a effect that gives the player a greater sense of expectation than the effect for the high-frequency support mode A. After executing step S21906, the support mode rendering process is terminated.

<遊技回演出用処理>
次に、遊技回演出用処理について説明する。遊技回演出用処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図59:S21704)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Processing for game round production>
Next, the game cycle effect processing will be described. The game round effect processing is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a timer interrupt processing subroutine (FIG. 59: S21704).

図62は、遊技回演出用処理を示すフローチャートである。ステップS22001では、主側MPU62から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS22001において、変動用コマンドを受信していると判定した場合には(S22001:YES)、ステップS22002に進む。 FIG. 62 is a flow chart showing processing for game round effect. In step S22001, it is determined whether or not a variation command has been received from the main MPU 62. If it is determined in step S22001 that the variation command has been received (S22001: YES), the process proceeds to step S22002.

ステップS22002では、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および、変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップS22003に進む。 In step S22002, the command for variation received this time is read, and from the command, information on the presence or absence of the big win, the type of the big win, the presence or absence of reach occurrence, and the variation time is read. Then, the read information is stored in the register of the sound and light side MPU 92 . Then, it progresses to step S22003.

ステップS22003では、演出パターンの設定処理を実行する。当該処理は、処理対象である遊技回における演出のパターンを設定する処理である。演出パターンの設定処理の詳細は後述する。ステップS22003を実行した後、ステップS22004に進む。 In step S22003, a production pattern setting process is executed. This process is a process of setting an effect pattern for a game round to be processed. Details of the effect pattern setting process will be described later. After executing step S22003, the process proceeds to step S22004.

ステップS22004では、停止する液晶用図柄の設定処理を実行する。液晶用図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、大当たりである場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れである場合には、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の液晶用図柄の情報として設定する。ステップS22004を実行した後、ステップS22005に進む。 In step S22004, the setting process of the pattern for liquid crystals to stop is performed. In the liquid crystal pattern setting process, if the result of the winning lottery in the current game round is a big win, the information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the activated line L1 is displayed on the liquid crystal display this time. It is set as the information of the design for use. Also, if the result of the winning lottery for the current game round is a loss, the presence or absence of the occurrence of ready-to-win is determined from the content of the command for variation. When it is determined that it corresponds to the occurrence of ready-to-win, it corresponds to the stop result in which the combination of the same symbols does not materialize on the effective line L1 and the combination of the ready-to-win symbols occurs on the effective line L1. information is determined as the information of the result of this stop. On the other hand, when it is determined that it does not correspond to the occurrence of ready-to-win, the result is a stop result in which the combination of the same symbols is not established on the effective line L1, and a stop result in which the combination of ready-to-win symbols is not established on the effective line L1. The corresponding information is set as the current liquid crystal pattern information. After executing step S22004, the process proceeds to step S22005.

ステップS22005では、遊技回演出コマンドを表示制御装置100に送信する。遊技回演出コマンドは、ステップS22003で設定した演出パターンおよびステップS22004で設定した停止する液晶図柄の内容を含む情報である。遊技回演出コマンドを受信した表示制御装置100は、遊技回コマンドに含まれる情報に基づいて液晶表示装置41に演出用の画像や液晶用図柄の画像を表示させる。ステップS22005を実行した後、ステップS22006に進む。 In step S22005, a game spin effect command is transmitted to the display control device 100. FIG. The game round effect command is information including the effect pattern set in step S22003 and the content of the liquid crystal pattern to be stopped set in step S22004. The display control device 100 that has received the game round effect command causes the liquid crystal display device 41 to display the image for the effect and the image of the liquid crystal pattern based on the information included in the game round command. After executing step S22005, the process advances to step S22006.

ステップS22006では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の保留個数カウンタエリアに記憶されている保留個数が1減算されるように、当該保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップS22008を実行した後、遊技回演出用処理を終了する。 In step S22006, a pending information update process is executed. In the pending information update process, the information in the pending number counter area is updated so that the pending number stored in the pending number counter area of the sound and light side RAM 94 is decremented by one. After executing step S22008, the game round effect processing is terminated.

<演出パターンの設定処理>
次に、演出パターンの設定処理について説明する。演出パターンの設定処理は、遊技回演出用処理のサブルーチン(図62:S22003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Production pattern setting processing>
Next, the processing for setting the effect pattern will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the game cycle effect process (FIG. 62: S22003).

図63は、演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。ステップS22101では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選しているか否かを判定する。具体的には、受信した変動用コマンドに含まれる大当たりの有無に関する情報に基づいて判定する。ステップS22101において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していると判定した場合には(S22101:YES)、ステップS22102に進む。 FIG. 63 is a flow chart showing the effect pattern setting process. In step S22101, it is determined whether or not the game round for which the effect is to be set has won a jackpot in the winning lottery. Specifically, it is determined based on the information regarding the presence or absence of a big win included in the received variation command. In step S22101, when it is determined that the game round to be processed has won a jackpot in the winning lottery (S22101: YES), the process proceeds to step S22102.

ステップS22102では、演出を設定する対象である遊技回が当たり抽選において確変大当たりに当選しているか否かを判定する。ステップS22102において、確変大当たりに当選していると判定した場合には(S22102:YES)、ステップS22103に進む。 In step S22102, it is determined whether or not the game round for which the effect is to be set has won a probability variable jackpot in the winning lottery. In step S22102, when it is determined that the variable probability jackpot is won (S22102: YES), the process proceeds to step S22103.

ステップS22103では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであるか否かを判定する。ステップS22103において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであると判定した場合には(S22103:YES)、ステップS22104に進む。 In step S22103, it is determined whether or not the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is the jackpot B. In step S22103, when it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is jackpot B (S22103: YES), the process proceeds to step S22104.

ステップS22104では、確変大当たりB用の演出パターンの設定処理を実行する。確変大当たりBに当選した場合、次回から実行される遊技回は高確率モードであり、かつ、高頻度サポートモードBとなる。よって、確変大当たりBは、遊技者にとっては非常に有利な状態となる大当たりであるので、確変大当たりB用の演出パターンは、遊技者に大きな期待感を付与する内容に設定されている。ステップS22104を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22104, setting processing of the production pattern for the probability variable jackpot B is executed. When the probability variable jackpot B is won, the game cycle to be executed from the next time is the high probability mode and the high frequency support mode B.例文帳に追加Therefore, since the variable probability big win B is a big win that is very advantageous for the player, the performance pattern for the variable probability big win B is set to give the player a great sense of expectation. After executing step S22104, the effect pattern setting process is terminated.

ステップS22103において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBはないと判定した場合には(S22103:NO)、ステップS22105に進む。 In step S22103, when it is determined that there is no jackpot B as the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is won (S22103: NO), the process proceeds to step S22105.

ステップS22105では、確変大当たりA用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22105を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22105, the setting process of the production pattern for the probability variable jackpot A is executed. After executing step S22105, the effect pattern setting process is terminated.

ステップS22102において、確変大当たりに当選していないと判定した場合には(S22102:NO)、ステップS22106に進む。ステップS22106では、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであるか否かを判定する。ステップS22106において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBであると判定した場合には(S22106:YES)、ステップS22107に進む。 In step S22102, when it is determined that the variable probability jackpot has not been won (S22102: NO), the process proceeds to step S22106. In step S22106, it is determined whether or not the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is the jackpot B. In step S22106, when it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is jackpot B (S22106: YES), the process proceeds to step S22107.

ステップS22107では、通常大当たりB用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22107を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22107, a process of setting an effect pattern for normal jackpot B is executed. After executing step S22107, the effect pattern setting process is terminated.

ステップS22106において、当該処理対象である大当たりに当選した遊技回の大当たり種別が大当たりBではないと判定した場合には(S22106:NO)、ステップS22108に進む。 In step S22106, when it is determined that the jackpot type of the game round in which the jackpot to be processed is not jackpot B (S22106: NO), the process proceeds to step S22108.

ステップS22108では、通常大当たりA用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22108を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22108, the setting processing of the effect pattern for normal jackpot A is executed. After executing step S22108, the effect pattern setting process is terminated.

ステップS22101において、処理対象である遊技回が当たり抽選において大当たりに当選していないと判定した場合には(S22101:NO)、ステップS22109に進む。 In step S22101, when it is determined that the game round to be processed has not won a big win in the winning lottery (S22101: NO), the process proceeds to step S22109.

ステップS22109では、外れ用の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS22109を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22109, a process for setting an effect pattern for losing is executed. After executing step S22109, the effect pattern setting process is terminated.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図64は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 FIG. 64 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, the main process is a process that is executed when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off. Processing of each step executed in the main processing will be described below.

ステップS22201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップS22202に進む。 In step S22201, initialization processing is executed. Specifically, first, processing for initializing the MPU 102 and clearing the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is performed. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107 . Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107 and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107 . Also, perform other necessary settings for initialization. After that, the process proceeds to step S22202.

ステップS22202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step S22202, interrupt permission setting is executed. After the interrupt permission setting is executed, in the main processing, infinite loop processing is executed until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set, command interrupt processing and V interrupt processing, which will be described below, are executed in accordance with the reception of a command and the detection of the V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described. As described above, the command interrupt processing is processing that is executed each time a command is received from the sound emission control device 90 .

図65は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップS22301では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 FIG. 65 is a flowchart showing command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. In step S22301, command storage processing is executed. In the command storage process, received command data is extracted and the extracted command data is stored in a command storage area provided in work RAM 104 . Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read by the command determination process of the V interrupt process, which will be described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図66は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 FIG. 66 is a flowchart showing V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. FIG. As described above, V interrupt processing is processing that is executed when a V interrupt signal from VDP 105 is detected. In the V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command storage area are executed by the command interrupt process. Execute the displayed instructions.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is a signal that is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed and that is transmitted to the MPU 102 . Therefore, the MPU 102 executes V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, so that drawing instructions to the VDP 105 are issued every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame worth of image is completed. For this reason, the VDP 105 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to suppress the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area in which the image information is stored. Details of the processing of each step of the V interrupt processing will be described below.

ステップS22401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図65)によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが記憶されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step S22401, command handling processing is executed. In the command handling process, the contents of the command stored in the command storage area by the command interruption process (FIG. 65) are analyzed, and the process corresponding to the command is executed. Specifically, for example, when the performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.例文帳に追加

演出操作コマンドが記憶されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If the effect operation command is stored, it is determined whether or not it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, and if it is determined that it is the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the effect operation is performed. Control of image drawing and display is started so that the effect mode corresponding to the depression of the button 24 is displayed on the pattern display device 41 . On the other hand, when it is determined that it is not the period for accepting pressing of the effect operation button 24, the content of the next command is analyzed without executing the process.

なお、コマンド対応処理(S22401)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や液晶用図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In the command processing (S22401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processing corresponding to all the analyzed commands is executed. The reason for this will be explained. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command storage area during the 20 milliseconds. In particular, when the content of the effect is set by the sound emission control device 90 and the effect is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the effect are simultaneously stored in the command storage area. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly grasp the state of the effect such as the advance notice effect and the pattern for the liquid crystal set by the sound emission control device 90, and generate the effect image corresponding to the state. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the display device 41 .

ステップS22402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(S22401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップS22403に進む。 In step S22402, display setting processing is executed. In the display setting process, based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command handling process (S22401), etc., the content of the image for one frame to be displayed next on the pattern display device 41 is specified. . After that, the process proceeds to step S22403.

ステップS22403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(S22402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップS22404に進む。 In step S22403, task processing is executed. In the task processing, based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the pattern display device 41 specified by the display setting processing (S22402), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is determined. Along with specifying, for each character (sprite), various parameters required for drawing, such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc., are determined. After that, the process proceeds to step S22404.

ステップS22404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(S22403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップS22405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step S22404, drawing processing is executed. In the drawing process, the types of various characters forming one frame and the parameters necessary for drawing each character, which are determined by the task process (S22403), are transmitted to the VDP 105. FIG. The VDP 105 executes an image drawing process based on these pieces of information, and together with a drive signal to cause the pattern display device 41 to display an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. The image data is transmitted to the pattern display device 41 . After that, the process advances to step S22405, and after executing other processes, the V interrupt process ends.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10においては、振分機構120によって開口部122から入球した遊技球が左側流路R1と右側流路R2とに振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第1始動口33aに入球した場合も、第1始動口33bに入球した場合も、いずれも同一の図柄(第1の図柄)を変動させるので、振り分けられた先の入球部(始動口)ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができる。また、2つの経路に振り分けたにも関わらず同一の図柄を変動させる入球部(始動口)に案内する振分機構120の役割(設置目的)について、遊技者に種々の推測をさせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, although the game balls entered from the opening 122 are distributed by the distribution mechanism 120 to the left flow path R1 and the right flow path R2, When the distributed game ball enters the first starting port 33a or enters the first starting port 33b, the same pattern (first pattern) is changed, so that the distributed game ball is distributed. Unexpectedness can be imparted to a player who has guessed that a different pattern will change for each ball-entering part (starting hole). In addition, the player can make various guesses about the role (installation purpose) of the sorting mechanism 120 that guides the same pattern to the entrance portion (starting port) that changes the same pattern despite being sorted into two paths. can.

本実施形態におけるパチンコ機10は、右側流路R2から第1始動口33bへ遊技球が流通する経路上に普通電動役物53を備えるので、振分機構120によって左側流路R1と右側流路R2のいずれに振り分けられても、いずれに振り分けられた遊技球も同一の図柄(第1の図柄)を変動させる契機となる場合と、右側流路R2に振り分けられた遊技球が普通電動役物53によって第2の図柄を変動させる契機となる場合があり、遊技球を振分機構120に到達させる同じ流通態様であっても、サポートモードの種類によって第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。すなわち、普通電動役物53が開放するか否かを決定する電役開放抽選の当選確率を制御することによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。 Since the pachinko machine 10 in this embodiment is provided with the normal electric accessory 53 on the path through which the game balls flow from the right flow path R2 to the first start port 33b, the distribution mechanism 120 causes the left flow path R1 and the right flow path In the case where the game balls distributed to any of R2 serve as a trigger to change the same pattern (first pattern), and the game balls distributed to the right flow path R2 are normal electric accessories. 53 may be a trigger to change the second pattern, and even in the same distribution mode in which game balls reach the sorting mechanism 120, the first pattern and the second pattern are changed depending on the type of support mode. The percentage to be given can be made differently. That is, by controlling the winning probability of the electric role opening lottery for determining whether or not to open the normal electric accessory 53, it is possible to change the ratio of changing the first symbol and the second symbol. .

より具体的には、普通電動役物53は、開口部124から流出した遊技球を、第1始動口33bと第2始動口34に振り分ける振分機構と考えることができ、本実施形態におけるパチンコ機10は振分機構120と普通電動役物53の2つの振分機構を備えると考えることができる。そして、振分機構として機能する普通電動役物53が動作する確率は、電役開放抽選の当選確率であるので、サポートモードを変更することによって変更することが可能である。従って、振分機構120に到達した遊技球を当該振分機構120が、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分ける場合であっても、振分機構として機能する普通電動役物53が右側流路R2に振り分けられた遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(すなわち、電役開放抽選の当選確率)を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(電役開放抽選の当選確率)を低く設定した場合(低頻度サポートモードの場合)には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けた遊技球を第1始動口33aに入球させ、第1の図柄を変動させる。そして、右側流路R2に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が低いので、高い確率で第1始動口33bに入球させ、第1の図柄を変動させることができる。すなわち、振分機構120に到達した遊技球を高い確率で第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)に入球させ、高い確率(頻度)で第1の図柄を変動させることができる。 More specifically, the ordinary electric accessory 53 can be considered as a sorting mechanism that sorts the game balls flowing out from the opening 124 to the first starting port 33b and the second starting port 34, and is used for pachinko in this embodiment. The machine 10 can be considered to have two sorting mechanisms, the sorting mechanism 120 and the ordinary electric accessory 53 . Since the probability that the normal electric accessory 53 that functions as the distribution mechanism operates is the winning probability of the electric role open lottery, it can be changed by changing the support mode. Therefore, even if the game ball that reaches the distribution mechanism 120 is alternately distributed to the left flow path R1 and the right flow path R2, the normal electric accessory 53 functions as a distribution mechanism. changes the probability of distributing the game balls distributed to the right flow path R2 to the second starting port 34 (that is, the winning probability of the electric role open lottery), so that the first pattern and the second pattern fluctuate. You can change the ratio. For example, when the probability that the normal electric accessory 53 distributes the game ball to the second start port 34 (the winning probability of the electric role open lottery) is set low (in the case of the low frequency support mode), the distribution mechanism 120 left The game ball distributed to the flow path R1 is entered into the first starting port 33a to change the first pattern. Since the game ball distributed to the right flow path R2 has a low probability of winning the power opening lottery, it can be entered into the first starting port 33b with a high probability, and the first pattern can be varied. That is, the game ball that has reached the distribution mechanism 120 is entered into the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) with a high probability, and the first pattern is changed with a high probability (frequency). can be made

一方、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に振り分ける確率(電役開放抽選の当選確率)を高く設定した場合(高頻度サポートモードAの場合)には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けた遊技球を第1始動口33aに入球させ、第1の図柄を変動させる。そして、右側流路R2に振り分けた遊技球は、電役開放抽選の当選確率が高いので、高い確率で第2始動口34に入球させ、第2の図柄を変動させることができる。このように、電役開放抽選の当選確率を変更することによって、遊技球の流通態様が同じであっても、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。 On the other hand, when the probability that the normal electric accessory 53 distributes the game ball to the second start port 34 (the winning probability of the electric role open lottery) is set high (in the case of high frequency support mode A), the distribution mechanism 120 The game balls distributed to the left flow path R1 are entered into the first starting port 33a to change the first pattern. Since the game ball distributed to the right flow path R2 has a high probability of winning the power opening lottery, it can be entered into the second starting port 34 with a high probability and the second pattern can be varied. In this way, by changing the winning probability of the electric role opening lottery, it is possible to change the changing ratio between the first symbol and the second symbol even if the distribution mode of the game balls is the same.

本実施形態のパチンコ機10は、電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲートとして、振分機構120の内部に配置されたスルーゲート35aとは別に、スルーゲート35bを備えるので、振分機構120を経由しない遊技球の流通態様であっても普通電動役物53を開放させることができる。その結果、高頻度サポートモードBの状態の場合に、スルーゲート35bを通過する流通態様で遊技球を流通させることによって、高い確率で第2始動口34に遊技球を入球させることができる。 Since the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a through gate 35b in addition to the through gate 35a arranged inside the distribution mechanism 120 as a through gate that triggers the execution of the electric role opening lottery, the distribution mechanism Even in the mode of circulation of game balls that do not pass through 120, the normal electric accessory 53 can be opened. As a result, in the state of the high-frequency support mode B, the game ball can enter the second start port 34 with a high probability by circulating the game ball in a circulation manner passing through the through gate 35b.

従って、本実施形態におけるパチンコ機10は以下のことが実現可能である。低頻度サポートモードで遊技者が振分機構120に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33aと第1始動口33bに遊技球が入球し、第2始動口34に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第1の図柄のみを変動させることができる。高頻度サポートモードAで遊技者が振分機構120に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1始動口33aと第2始動口34に遊技球が入球する可能性が高いので、第1の図柄と第2の図柄とを変動させることができる。高頻度サポートモードBで遊技者がスルーゲート35bを通過するように遊技球を流通させた場合には、第2始動口34のみに遊技球が入球する可能性が高いので、高い確率で第2の図柄のみを変動させることができる。その結果、高い確率で第1の図柄のみが変動する遊技状態、第1の図柄と第2の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第2の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも3つの状態をつくり出すことができる。 Therefore, the pachinko machine 10 in this embodiment can realize the following. When the game ball is circulated so that the player reaches the distribution mechanism 120 in the low frequency support mode, the game ball enters the first start port 33a and the first start port 33b, and enters the second start port. Since the possibility of the game ball entering 34 is low, only the first symbol can be varied with high probability. In the high-frequency support mode A, when the game ball is circulated so that the player reaches the distribution mechanism 120, there is a high possibility that the game ball enters the first start port 33a and the second start port 34. Therefore, the first pattern and the second pattern can be varied. In the high-frequency support mode B, when the player circulates the game ball so as to pass through the through gate 35b, there is a high possibility that the game ball enters only the second start port 34, so there is a high probability that the game ball will enter. Only 2 symbols can be varied. As a result, there are at least three game states: a game state in which only the first symbol varies with high probability, a game state in which both the first symbol and the second symbol vary, and a game state in which only the second symbol varies with high probability. state can be created.

換言すれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)への遊技球の入球数と第2始動口34への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御することができる。よって、当該3段階の入球相対比(遊技状態)を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In other words, when the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the number of game balls to the first start port 33 (first start port 33a, first start port 33b) per unit time The relative ratio between the number of balls entering and the number of balls entering the second starting port 34 can be controlled to be changeable in at least three stages. Therefore, by combining the three stages of relative ball entry ratios (game states), it is possible to create a variety of new game flows and improve the interest in the game.

さらに換言すれば、パチンコ機10は、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1始動口に連続して入球する確率を第1始動口連続入球確率とし、遊技球が第1始動口と第2始動口とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2始動口に連続して入球する確率を第2始動口連続入球確率とした場合に、第1始動口連続入球確率が、交互入球確率および第2始動口連続入球確率よりも高い第1遊技状態(低頻度サポートモード)と、交互入球確率が、第1始動口連続入球確率および第2始動口連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、第2始動口連続入球確率が、第1始動口連続入球確率および交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、を切り替え可能に制御することができる。従って、パチンコ機10は、第1遊技状態(低頻度サポートモード)と第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in other words, the pachinko machine 10 calculates the probability that the game balls continuously enter the first starting hole when the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player. The ball probability is defined as the probability that the game ball alternately enters the first start hole and the second start hole, and the probability that the game ball enters the second start hole continuously is the second start. A first game state (low frequency support mode) in which the first starting hole consecutive ball entry probability is higher than the alternate ball entry probability and the second starting hole consecutive ball entry probability, and an alternating entry state A second gaming state (high-frequency support mode A) in which the ball probability is higher than the first starting hole consecutive ball entry probability and the second starting hole consecutive ball entry probability, and the second starting hole consecutive ball entry probability is higher than the first A third game state (high-frequency support mode B), which is higher than the starting hole continuous ball entry probability and the alternate ball entry probability, can be controlled so as to be switchable. Therefore, the pachinko machine 10 switches between three game states: a first game state (low-frequency support mode), a second game state (high-frequency support mode A), and a third game state (high-frequency support mode B). Since the control is made possible, by combining the three game states, it is possible to create various new game flows and improve the interest of the game.

そして、第1遊技状態(低頻度サポートモード)よりも第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態であるという特徴を有する。従って、パチンコ機10は、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The second game state (high-frequency support mode A) is a game state more advantageous to the player than the first game state (low-frequency support mode), and the second game state (high-frequency support mode A) ), the third game state (high-frequency support mode B) is a game state more advantageous to the player. Therefore, since the pachinko machine 10 is controlled so as to be able to switch between three game states having different degrees of advantage for the player, the game state can be switched to give the player a feeling of excitement. , It is possible to improve the interest of the game.

上記の遊技の流れにおいても説明したが、ここで、本実施形態におけるパチンコ機10が奏する効果を従来のパチンコ機との比較によって説明する。先に、第1始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第1特典期待値とし、第2始動口への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選において当たり当選(大当たり当選、および、小当たり当選が設定されている場合には小当たり当選も含む)した場合に付与される特典(例えば払い出される賞球数)の期待値を第2特典期待値とする。また、通常時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を通常時特典期待値とし、高頻度サポートモード時に当たりに当選した場合に付与される特典の期待値を高サポ時特典期待値とする。 As explained in the above game flow, here, the effects of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be explained by comparison with a conventional pachinko machine. First, when a winning lottery (including a jackpot winning and a small winning winning if a small winning winning is set) is won in a winning lottery executed with the entry of a game ball into the first starting hole. The expected value of the privilege (for example, the number of prize balls to be paid out) given to is the first privilege expected value, and the winning lottery executed with the entry of the game ball into the second start port as a trigger (jackpot winning, And, if a small winning is set, the expected value of the privilege (for example, the number of prize balls to be paid out) given in the case of winning is set as the second privilege expected value. In addition, the expected value of the benefits given when winning in the normal time is the expected value of the benefits in the normal time, and the expected value of the benefits given in the case of winning in the high-frequency support mode is the expected value of benefits in the high support mode. and

従来から、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(以下、「従来パチンコ機」とも呼ぶ)は存在する。従来パチンコ機は、遊技を開始した当初の通常状態(例えば、低確率モードかつ低頻度サポートモード)においては、振分機構に到達するように遊技球を流通させて第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を入球させる。そして、高頻度サポートモードに移行した場合には、補助手段(普通電動役物)が高頻度に動作することにより、振分手段を介さずに高い確率で第2始動口に遊技球を入球させる。 Conventionally, there is a pachinko machine (hereinafter also referred to as a "conventional pachinko machine") having a distribution mechanism for distributing game balls to a first start port and a second start port. In the conventional pachinko machine, in the initial normal state (for example, low probability mode and low frequency support mode) when the game is started, game balls are circulated so as to reach the distribution mechanism, and the first start port and the second start port are distributed. A game ball is put into the mouth alternately. When the mode is shifted to the high-frequency support mode, the auxiliary means (ordinary electric accessory) operates at high frequency, so that the game ball enters the second start port with high probability without going through the sorting means. Let

従来パチンコ機において、高サポ時特典期待値を通常時特典期待値よりも高く、かつ、その差を大きくしようとした場合には、高サポ時特典期待値を大きくするために必然的に第2特典期待値を大きくする必要があるが、第2特典期待値を大きくすると、通常時特典期待値も高くなってしまう(通常状態においては第1始動口と第2始動口とに遊技球が入球して当たり抽選が実行されるため)。また、第1特典期待値を小さくしても、通常時特典期待値は、第1特典期待値と第2特典期待値との平均であるので、第1特典期待値を小さくすることによる効果は小さくなってしまう。 In a conventional pachinko machine, if the expected value of benefits at high support is higher than the expected value of benefits at normal time and the difference is to be increased, in order to increase the expected value of benefits at high support, second It is necessary to increase the expected value of the privilege, but if the expected value of the second privilege is increased, the expected value of the privilege at normal times will also increase (in the normal state, the game ball enters the first start port and the second start port). Because the lottery is executed by hitting the ball). In addition, even if the first expected privilege value is reduced, the expected privilege value in normal times is the average of the expected first privilege value and the expected second privilege value. It gets smaller.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合、通常時特典期待値が比較的大きいと、当該規制の範囲内に調整するために、高サポ時特典期待値を小さくする必要がある。すなわち、従来パチンコ機においては、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値との間に大きな差を設定することが困難である。換言すれば、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができない。結果として、通常状態(通常の遊技状態、最も特典期待値の小さい状態)から高頻度サポートモード(最も良い遊技状態、最も特典期待値の大きい状態)に移行した場合における遊技者の期待感を大きく惹起させることができない。 Furthermore, if there is a regulation on the size of the privilege that can be granted per unit time, if the expected privilege value at normal time is relatively large, the expected privilege value at high support time is adjusted to within the range of the regulation. should be reduced. In other words, in the conventional pachinko machine, it is difficult to set a large difference between the expected value of the privilege at normal time and the expected value of privilege at high support. In other words, it is not possible to provide a wide swing in the profit that the player can obtain between the normal game state and the best game state among the game states other than the opening/closing execution mode. As a result, when the normal state (normal game state, state with the lowest expected value of benefits) shifts to the high-frequency support mode (the best game state, state with the highest expected value of benefits), the player's expectations are increased. cannot be triggered.

一方、本実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態においては、振分機構120に到達するように遊技球を流通させるが、高い確率で第1始動口33aにのみ遊技球が入球するので、第1特典期待値を低く設定することによって、通常時特典期待値を低くすることができる。さらに、高頻度サポートモードBの場合には、遊技者が右打ちをすることによって、高い確率で第2始動口34にのみ遊技球が入球するので、第2特典期待値を高く設定することによって、高頻度サポートBにおける高サポ時特典期待値を高くすることができる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。さらに、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120に到達するように遊技球を流通させ、第1始動口33aと第2始動口34とに遊技球を交互に入球させるので、高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードA時)は、通常時特典期待値と高サポ時特典期待値(高頻度サポートモードB時)との中間的な値となり、通常状態→高頻度サポートモードA→高頻度サポートモードBといった遊技の流れで遊技が進行した場合、付与される特典期待値の値が段階的に大きくなりつつ、かつ、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間で、遊技者が得られる利益に大きな振り幅を設けることができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the present embodiment circulates game balls so as to reach the distribution mechanism 120 in a normal state, but the game balls enter only the first start hole 33a with a high probability. By setting the first privilege expected value low, the normal privilege expected value can be lowered. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode B, when the player hits to the right, the game ball enters only the second start hole 34 with a high probability, so the second privilege expected value should be set high. Thus, the expected value of the high-support privilege in the high-frequency support B can be increased. That is, among game states other than the opening/closing execution mode, it is possible to provide a wide swing in the profit that the player can obtain between the normal game state and the best game state. Furthermore, in the case of the high-frequency support mode A, the game balls are circulated so as to reach the distribution mechanism 120, and the game balls are alternately entered into the first start port 33a and the second start port 34, The expected value of benefits at high support (during high-frequency support mode A) is an intermediate value between the expected value of benefits at normal time and the expected value of benefits at high support (during high-frequency support mode B), normal state → high-frequency support When the game progresses in the flow of the game from mode A to high frequency support mode B, the value of the privilege expected value to be granted gradually increases, and the normal game state excluding the opening and closing execution mode It is possible to provide a large swing in the profit that the player can obtain between the game state and the best game state.

さらに、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさに規制が設けられている場合には、第1特典期待値を低く設定することによって、全体として単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを調整することが可能であり、第1特典期待値と第2特典期待値との差を大きくした状態を維持することが可能となる。すなわち、開閉実行モードを除いた遊技状態のうち、通常の遊技状態と最も良い遊技状態との間での遊技者が得られる利益の差に大きな振り幅を確保しつつ、単位時間当たりに付与可能な特典の大きさを規制の範囲内に調整することが容易となる。 Furthermore, if there are restrictions on the size of benefits that can be granted per unit time, the size of benefits that can be granted per unit time as a whole can be reduced by setting the expected value of the first benefit low. It is possible to adjust, and it is possible to maintain a state in which the difference between the first privilege expected value and the second privilege expected value is increased. That is, among game states excluding the opening and closing execution mode, it is possible to provide per unit time while ensuring a large swing in the difference in profit that the player can obtain between the normal game state and the best game state. It becomes easy to adjust the size of the special benefits within the limits of the regulation.

なお、本実施形態のパチンコ機10の特徴および当該特徴が奏する効果を、第1始動口と第2始動口とに遊技球を振り分ける振分機構を備えるパチンコ機(従来パチンコ機)との比較によって説明したが、当該効果は、上記に例示した従来パチンコ機に対してのみ効果を奏するものではなく、異なる種類の抽選が実行される契機となる2つ以上の入球部を備えるパチンコ機に対してその効果を奏する。 In addition, the features of the pachinko machine 10 of the present embodiment and the effects of the features are compared with a pachinko machine (conventional pachinko machine) provided with a distribution mechanism for distributing game balls to the first start port and the second start port. As explained above, this effect is not only effective for the conventional pachinko machines illustrated above, but is also effective for pachinko machines equipped with two or more ball-entering sections that trigger different types of lotteries to be executed. to achieve its effect.

本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技球の通過が電役開放抽選を実行する契機となるスルーゲート35aが、振分機構120によって振り分けられた一の経路(右側流路R2)に配置されているので、振分機構120が遊技球を振り分ける態様(左側流路R1と右側流路R2とに振り分ける順番)について、遊技者に注目させることができるとともに期待感を付与することができる。さらに、右側流路R2に振り分けられた場合には、電役開放抽選に当選するか否かといった期待感を付与することができる。従って、振分機構120における遊技球の振り分けの態様と、電役開放抽選における抽選結果(すなわち、普通電動役物53が開放するか否か)との、少なくとも2段階の期待感を付与することができる。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the through gate 35a, through which the passage of the game ball triggers the execution of the electric power opening lottery, is arranged in one route (right flow path R2) distributed by the distribution mechanism 120. Therefore, it is possible to draw the player's attention to the manner in which the distribution mechanism 120 distributes the game balls (the order in which the game balls are distributed to the left flow path R1 and the right flow path R2), and to give the player a sense of expectation. Further, when the player is sorted to the right flow path R2, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the player wins the electric power opening lottery. Therefore, at least two levels of expectations are given, namely, the mode of distributing the game balls in the distributing mechanism 120 and the lottery result in the electric role opening lottery (that is, whether or not the normal electric accessory 53 is opened). can be done.

本実施形態におけるパチンコ機10は、サポートモードとして、低頻度サポートモードと、電役開放抽選の当選確率は低頻度サポートモードより高いが電役開放抽選における変動時間(普通図柄の変動時間)および普通電動役物53の開放時間が低頻度サポートモードと同じである高頻度サポートモードAと、低頻度サポートモードと比べて電役開放抽選の当選確率が高く、電役開放抽選における変動時間(普通図柄の変動時間)が短く、普通電動役物53の開放時間が長い高頻度サポートモードBとを実行可能であり、これら3つのサポートモードの切り替えを利用して、上記の遊技の流れで説明したように、種々の新たな遊技の流れを創出することができる。 The pachinko machine 10 in this embodiment has a low-frequency support mode as a support mode, and although the winning probability of the electric role open lottery is higher than the low frequency support mode, the fluctuation time (normal symbol fluctuation time) in the electric role open lottery and the normal High frequency support mode A in which the opening time of the electric accessory 53 is the same as the low frequency support mode, and the winning probability of the electric role open lottery is higher than the low frequency support mode, and the fluctuation time in the electric role open lottery (normal pattern high-frequency support mode B in which the fluctuation time of the electric accessory 53 is short and the opening time of the normal electric accessory 53 is long. In addition, various new game flows can be created.

また、本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の効果を奏する。
まず、以下のように定義する。
・高頻度サポートモードAにおける電役開放抽選の抽選時間(普通図柄の変動時間)をTp、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物53が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間(可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間)をTm、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間をTs1、遊技球がスルーゲート35aを通過した時点から普通電動役物53に到達するまでの時間をTr1、遊技球がスルーゲート35aを通過して普通電動役物53に到達した時点から開放した普通電動役物53によって第2始動口34に入球するまでの時間をTf1とする。
・高頻度サポートモードBにおける電役開放抽選の抽選時間(普通図柄の変動時間)をTp、電役開放抽選に当選した場合に変動時間が終了した時点から、普通電動役物53が遊技球を補助可能な状態になるまでの時間(可動片53aが突出を開始して遊技球が上面を流通可能な状態になるまでの時間)をTm、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間をTs2、遊技球がスルーゲート35bを通過した時点から普通電動役物53に到達するまでの時間をTr2、遊技球がスルーゲート35bを通過して普通電動役物53に到達した時点から開放した普通電動役物53によって第2始動口34に入球するまでの時間をTf2とする。
このように定義した場合、本実施形態におけるパチンコ機10は、以下の式(1)~式(3)を満たすように構成されている。
Tp+Tm≦Tr1...式(1)
Tp+Tm≦Tr2...式(2)
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2...式(3)
なお、本実施形態においては、上記の各パラメータの具体的な値は、Tp=0.05秒、Tm=0.1秒、Tr1=0.3秒、Tr2=0.3秒、Tf1=2.0秒、Tf2=5.0秒、Ts1=3.0秒、Ts2=6.0秒であり、上記式(1)~式(3)を満たす。
Moreover, the pachinko machine 10 in this embodiment has the following effects.
First, define as follows.
The lottery time of the electric role open lottery in the high-frequency support mode A (fluctuation time of the normal symbol) is Tp, and when the electric role open lottery is won, the normal electric accessory 53 starts the game ball from the time when the fluctuation time ends. Tm is the time until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball can circulate on the upper surface until it becomes possible to assist. The opening time of the electric accessory 53 is Ts1, the time from when the game ball passes through the through gate 35a until it reaches the normal electric accessory 53 is Tr1, and the game ball passes through the through gate 35a to reach the normal electric accessory 53. Tf1 is the time from when the ball is reached to when the ball is entered into the second starting hole 34 by the normal electric accessory 53 opened.
The lottery time of the electric role open lottery (normal symbol fluctuation time) in the high frequency support mode B is Tp, and when the electric role open lottery is won, the normal electric accessory 53 starts the game ball from the time when the fluctuation time ends. Tm is the time until the movable piece 53a starts to protrude and the game ball can circulate on the upper surface until it becomes possible to assist. Ts2 is the opening time of the electric accessory 53, Tr2 is the time from when the game ball passes through the through gate 35b until it reaches the normal electric accessory 53, and Tr2 is the time when the game ball passes through the through gate 35b and the normal electric accessory 53. Tf2 is the time from when the ball is reached to when the ball is entered into the second starting hole 34 by the normal electric accessory 53 that has been opened.
When defined in this way, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to satisfy the following equations (1) to (3).
Tp+Tm≦Tr1... Formula (1)
Tp+Tm≦Tr2...Equation (2)
Tr1+Tf1≤Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≤Tp+Tm+Ts2... Formula (3)
In this embodiment, specific values of the above parameters are Tp=0.05 seconds, Tm=0.1 seconds, Tr1=0.3 seconds, Tr2=0.3 seconds, Tf1=2. .0 seconds, Tf2=5.0 seconds, Ts1=3.0 seconds, and Ts2=6.0 seconds, satisfying the above equations (1) to (3).

このような構成において、サポートモードが高頻度サポートモードAである場合には、スルーゲート35aを通過するように遊技球を流通(左打ち)させた場合には、普通電動役物53による誘導(補助)によって遊技球を第2始動口34に入球させることができるが、スルーゲート35bを通過するように遊技球を流通(右打ち)させた場合には、遊技球が第2始動口34に入球するよりも前に普通電動役物53が閉鎖してしまうため、遊技球を第2始動口34に入球させることができない。
よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードAの場合には、スルーゲート35aを通過するように(振分機構120に到達するように)遊技球を流通させる流通態様(左打ち)の方が、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させる流通態様(右打ち)よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。
In such a configuration, when the support mode is the high-frequency support mode A, when the game ball is circulated (left-handed) so as to pass through the through gate 35a, guidance by the normal electric accessory 53 ( The game ball can be entered into the second starting port 34 by assisting), but when the game ball is circulated (right-handed) so as to pass through the through gate 35b, the game ball is the second starting port 34 Since the normal electric accessory 53 is closed before entering the ball, the game ball cannot be entered into the second starting port 34.例文帳に追加
Therefore, considering the distribution mode of the game balls that are advantageous for the player, when the support mode is the high-frequency support mode A, the game balls are played so as to pass through the through gate 35a (to reach the distribution mechanism 120). The distribution mode (left hitting) in which the balls are distributed is more advantageous for the player than the distribution mode (right hitting) in which the game balls pass through the through gate 35b.

一方、サポートモードが高頻度サポートモードBである場合には、スルーゲート35aを遊技球が通過するように流通させた場合、および、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、普通電動役物53による誘導(補助)によって遊技球を第2始動口34に入球させることができる。しかしながら、スルーゲート35aを遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分機構120を通過するので、振分機構120に到達した遊技球のうち、右側流路R2に振り分けられた遊技球しかスルーゲート35aを通過することができない。よって、振分機構120に到達するように遊技球を流通(左打ち)させた場合における振分機構120に到達した遊技球の個数に対するスルーゲート35aを通過して第2始動口34に入球する遊技球の個数の割合は、スルーゲート35bを通過するように遊技球を流通(右打ち)させた場合におけるスルーゲート35bに到達した遊技球の個数に対する当該スルーゲート35bを通過して第2始動口34に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、サポートモードが高頻度サポートモードBの場合には、スルーゲート35bを遊技球が通過するように流通させる流通態様(右打ち)の方が、スルーゲート35aを通過するように(振分機構120に到達するように)遊技球を流通させる流通態様(左打ち)よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 On the other hand, when the support mode is the high frequency support mode B, when the through gate 35a is circulated so that the game ball passes, and when the through gate 35b is circulated so that the game ball passes In either case, the game ball can be entered into the second starting port 34 by guidance (assistance) by the normal electric accessory 53 . However, when the through gate 35a is circulated so that the game ball passes through, the game ball passes through the distribution mechanism 120, so among the game balls reaching the distribution mechanism 120, the game distributed to the right flow path R2 Only balls can pass through the through gate 35a. Therefore, when the game ball is distributed (left-handed) so as to reach the distribution mechanism 120, the number of game balls that reach the distribution mechanism 120 passes through the through gate 35a and enters the second start port 34. The ratio of the number of game balls that pass through the through gate 35b to the number of game balls that reach the through gate 35b when the game balls are distributed (right-handed) so as to pass through the through gate 35b is the second It is lower than the ratio of the number of game balls entering the starting port 34. - 特許庁Therefore, considering the distribution mode of game balls that is advantageous to the player, when the support mode is the high-frequency support mode B, the distribution mode (right-handed) in which the game balls circulate so as to pass through the through gate 35b. This is a distribution mode of game balls that is more advantageous to the player than the distribution mode (left-handed hitting) in which game balls are distributed so as to pass through the through gate 35a (to reach the sorting mechanism 120).

ここで、高頻度サポートモードAと高頻度サポートモードBとは、遊技中の制御としては、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間が異なるだけである。従って、本実施形態におけるパチンコ機10は、1回の電役開放抽選に当選した場合の普通電動役物53の開放時間が異なる2つの高頻度サポートモードを切り替えるだけで、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができる。従って、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, the high-frequency support mode A and the high-frequency support mode B differ only in the opening time of the ordinary electric accessory 53 when winning one electric role opening lottery as control during the game. Therefore, the pachinko machine 10 according to the present embodiment can play an advantageous game for the player simply by switching between the two high-frequency support modes with different opening times of the normal electric accessory 53 when one electric role opening lottery is won. It is possible to change the distribution mode of the balls. Therefore, it is possible to create a new playability, and furthermore, it is possible to make the player actively participate in the operation of changing the distribution mode of the game balls, so that the interest in the game can be enhanced.

B7.第2実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
B7. Modified example of the second embodiment:
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various aspects without departing from the scope of the invention. For example, the following modifications are possible. In addition, in the modified example described below, description of the same configuration, processing, and effects as those of the above-described embodiment is omitted.

B7-1.変形例1:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下し第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例1は、上記課題を解決する。
B7-1. Variant 1:
In the second embodiment, since the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second start port 34 is arranged above the first start port 33b, in the high-frequency support mode B, the normal electric accessory 53 While guiding the game ball to the second starting port 34, the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball is released from the normal electric accessory 53 and flows down and enters the first starting port 33b. There is a problem that the ball will be hit. Modification 1 shown below solves the above problem.

図67は、変形例1における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図67は、変形例1における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図67において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 67 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 1. As shown in FIG. FIG. 67 is also an explanatory diagram for explaining the low-frequency support mode in Modification 1. As shown in FIG. In FIG. 67, the ordinary electric accessory 53 is shown in the closed state when indicated by broken lines, and in the open state when indicated by solid lines.

図67(a)に示すように、本例における第2始動口34は、第1始動口33bよりも遊技盤30に正面視して右側に配置されている。また、普通電動役物53は、2つの可動片である左側可動片53dと右側可動片53eとを備える。左側可動片53dは、開口部124から第1始動口33bまでの遊技球の流通経路上に配置されている。左側可動片53dは、右側の部位が左側の部位より下方に位置するように傾斜している。右側可動片53eは、スルーゲート35bを通過した遊技球の流通経路上に配置されている。右側可動片53eは、左側の部位が右側の部位より下方に位置するように傾斜している。 As shown in FIG. 67(a), the second starting port 34 in this example is arranged on the right side of the game board 30 from the first starting port 33b in front view. In addition, the ordinary electric accessory 53 includes two movable pieces, a left movable piece 53d and a right movable piece 53e. The left movable piece 53d is arranged on the game ball circulation path from the opening 124 to the first starting port 33b. The left movable piece 53d is slanted so that the right side portion is positioned lower than the left side portion. The right movable piece 53e is arranged on the distribution path of the game balls passing through the through gate 35b. The right movable piece 53e is slanted such that the left portion is positioned lower than the right portion.

その他の構成および各サポートモードにおける電役開放抽選の当選確率、電役開放抽選における変動時間、普通電動役物53の開放時間等の制御の内容は上記実施形態と同じである。このような構成を採用した場合の、各サポートモードについて以下に説明する。 The rest of the configuration and control details such as the winning probability of the electric role open lottery in each support mode, the fluctuation time in the electric role open lottery, the opening time of the normal electric accessory 53, etc. are the same as in the above embodiment. Each support mode when adopting such a configuration will be described below.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。低頻度サポートモードの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し(図67(a))、右側流路R2に振り分けられた遊技球は第1始動口33bに入球する(図67(b))。 In the low-frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left. During execution of the low-frequency support mode, similarly to the above-described embodiment, game balls that enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left flow path R1 and the right flow path R2, and the left flow A game ball distributed to the path R1 enters the first starting port 33a (FIG. 67(a)), and a game ball distributed to the right channel R2 enters the first starting port 33b (FIG. 67). (b)).

図68は、変形例1における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、上記実施形態と同様に、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図68(a)に示すように、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球する。図68(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の左側可動片53dに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 68 is an explanatory diagram for explaining the high-frequency support mode A in Modification 1. FIG. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left. During execution of the high-frequency support mode A, similarly to the above-described embodiment, game balls entering the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2. As shown in FIG. 68(a), the game ball swung into the left flow path R1 enters the first starting hole 33a. As shown in FIG. 68(b), the game ball distributed to the right flow path R2 is guided (assisted) by the left movable piece 53d of the open normal electric accessory 53 with a high probability to the second starting port. Enter 34. In addition, in this modification, even if the player hits to the right during execution of the high frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state, and the second start port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching , the game ball does not enter the second start port 34 .

図69は、変形例1における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードBの実行中は、上記実施形態と同様に、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 69 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in Modification 1. FIG. In the high-frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to pass through the through gate 35b by striking to the right. During execution of the high-frequency support mode B, similarly to the above-described embodiment, the game ball that has passed through the through gate 35b is guided (assisted) to the right movable piece 53e of the open normal electric accessory 53 with a high probability. The ball enters the second starting port 34 by pressing.

このとき、上記第2実施形態と異なり、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に配置されていないので、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例1は、上記実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 At this time, unlike the second embodiment, the part (right movable piece 53e) of the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during execution of the high-frequency support mode B is the first starting port 33b. Since it is not arranged above, the game ball guided by the normal electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B does not pass through the upper part of the first start port 33b and the second start port It can reach up to 34. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 is closed while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flowed down. can be suppressed from entering the first starting hole 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during execution of the high-frequency support mode B, the modified example 1 can further increase the ball entry ratio of the game ball to the second starting port 34 as compared with the above-described embodiment.

B7-2.変形例2:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-2. Modification 2:
In the second embodiment, the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second start port 34 is arranged above the first start port 33b. While guiding the game ball to the second start port 34, the normal electric accessory 53 is closed at an unintended timing, and the game ball that is released from the normal electric accessory 53 and flows down is the first start port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in the high frequency support mode B, while the normal electric accessory 53 guides the game ball to the second start port 34, the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball There is a problem that the game ball discharged from the normal electric accessory 53 and flowed down enters the first start port 33b. Modification 2 shown below solves the above problem.

図70は、変形例2における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図70は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 70 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 2. As shown in FIG. FIG. 70 is also an explanatory diagram for explaining the low-frequency support mode in Modification 2. As shown in FIG.

本変形例2と上記変形例1との異なる点は、変形例2は、変形例1が備えていた第1始動口33bを備えない点である。その他の構成は、変形例1と同じである。 Modification 2 differs from Modification 1 above in that Modification 2 does not include the first starting port 33b that Modification 1 has. Other configurations are the same as those of the first modification.

図70は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図であり、図71は、変形例2における高頻度サポートモードAを説明する説明図であり、図72は、変形例2における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。 70 is an explanatory diagram for explaining the low-frequency support mode in Modification 2, FIG. 71 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode A in Modification 2, and FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining frequency support mode B;

変形例2の場合、図71(b)に示すように、高頻度サポートモードAにおいて、振分機構120によって右側流路R2に振り分けられた遊技球は左側可動片53dによって誘導されて第2始動口34に入球する。このとき、変形例2は変形例1の構成と異なり、第1始動口33bを備えないので、遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖し、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した場合であっても、遊技球が第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 In the case of modification 2, as shown in FIG. 71(b), in the high-frequency support mode A, the game balls distributed to the right flow path R2 by the distribution mechanism 120 are guided by the left movable piece 53d to perform the second starting. The ball enters the mouth 34. At this time, unlike the configuration of the modified example 1, the modified example 2 does not have the first starting port 33b. Even when the game ball is released from the normal electric accessory 53 and flows down, it is possible to avoid the game ball from entering the first start port 33b. In addition, in this modification, even if the player hits to the right during execution of the high frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state, and the second start port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching , the game ball does not enter the second start port 34 .

また、上記第2実施形態と異なり、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例2は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 Also, unlike the second embodiment, since the first starting port 33b is not provided, the part of the normal electric accessory 53 (right movable Piece 53e) is not located above the first starting port 33b, and the game ball guided by the normal electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B is the first starting port 33b It is possible to reach the second starting port 34 without passing through the upper portion. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 is closed while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flowed down. can be avoided from entering the first starting hole 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during execution of the high-frequency support mode B, the modified example 2 can further increase the ball entry ratio of the game ball to the second starting port 34 as compared with the second embodiment.

B7-3.変形例3:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-3. Variant 3:
In the second embodiment, the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second start port 34 is arranged above the first start port 33b. While guiding the game ball to the second start port 34, the normal electric accessory 53 is closed at an unintended timing, and the game ball that is released from the normal electric accessory 53 and flows down is the first start port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in the high frequency support mode B, while the normal electric accessory 53 guides the game ball to the second start port 34, the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball There is a problem that the game ball discharged from the normal electric accessory 53 and flowed down enters the first start port 33b. Modification 2 shown below solves the above problem.

また、上記変形例1および変形例2においては、普通電動役物53は左側可動片53dと右側可動片53eとの2つの部位を備えるため、遊技盤30の遊技領域PAに対して普通電動役物53を配置するスペースを広く(大きく)確保しないといけないといった課題がある。以下に示す変形例3は、上記課題を解決する。 In addition, in the above modification 1 and modification 2, the normal electric accessory 53 has two parts, the left movable piece 53d and the right movable piece 53e. There is a problem that a wide (large) space for arranging the object 53 must be secured. Modification 3 shown below solves the above problem.

図73は、変形例3における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図73は、変形例3における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 73 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 3. As shown in FIG. FIG. 73 is also an explanatory diagram for explaining the low-frequency support mode in Modification 3. As shown in FIG.

図73に示すように、変形例3のパチンコ機10は、変形例2と同様に第1始動口33bを備えない。また、第2始動口34が、開口部124から放出された遊技球が流下する流通経路上に配置されている。さらに、開口部124から第2始動口34までの遊技球の流通経路上に普通電動役物53が配置されている。本変形例における普通電動役物53の動作は、上記実施形態と異なる。変形例3における普通電動役物53は、遊技盤30から突出して配置されている可動片53aが遊技盤30の平面上を移動することで、その開閉動作が実行される。図73は、低頻度サポートモードの状態を示しており、図73(a)および図73(b)に示した普通電動役物53は閉鎖状態である。 As shown in FIG. 73, the pachinko machine 10 of Modification 3 does not have the first starting port 33b as in Modification 2. As shown in FIG. Also, the second starting port 34 is arranged on the distribution path along which the game balls released from the opening 124 flow down. Furthermore, an ordinary electric accessory 53 is arranged on the game ball circulation path from the opening 124 to the second starting port 34 . The operation of the ordinary electric accessory 53 in this modification differs from that in the above embodiment. The normal electric accessory 53 in Modification 3 is opened and closed by moving the movable piece 53a arranged so as to protrude from the game board 30 on the plane of the game board 30 . FIG. 73 shows the state of the low-frequency support mode, and the ordinary electric accessory 53 shown in FIGS. 73(a) and 73(b) is closed.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図73(a)および図73(b)に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、開口部124から流出した後、閉鎖状態の普通電動役物53の可動片53aの上面を流下し、第2始動口34には入球せずにさらに普通電動役物53より下方に流下する。 In the low-frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left. As shown in FIGS. 73(a) and 73(b), during execution of the low-frequency support mode, a game ball entering the opening 122 of the distribution mechanism 120 is distributed to the left channel R1 and the right channel R2. The game balls distributed to the left flow path R1 enter the first starting port 33a, and the game balls distributed to the right flow path R2 flow out from the opening 124 and then close. It flows down the upper surface of the movable piece 53a of the normal electric accessory 53 in the state, does not enter the second starting port 34, and further flows downward from the normal electric accessory 53.

図74は、変形例3における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図74(a)は、左側流路R1に振りけられた遊技球が第1始動口33aに入球する様子を示している。図74(b)は、右側流路R2に振り分けられた遊技球が第2始動口34に入球する様子を示している。図74(b)に示すように、本例における普通電動役物53は、遊技盤30を正面視して右上方向に移動することによって、閉鎖状態から開放状態に移行する。普通電動役物53が右上方向に移動すると、開口部124から第2始動口34まで遊技球が流通可能となり、遊技球は第2始動口34に入球する。なお、上記実施形態および変形例における普通電動役物53は、普通電動役物53の上面に到達した遊技球を第2始動口34まで誘導するので、第2始動口34への遊技球の入球を補助する補助手段として機能するが、本例における普通電動役物53も、開放状態に移行することによって開口部124から放出された遊技球が第2始動口34に入球することを容易にすることから、第2始動口34への遊技球の入球を補助する補助手段として機能する。 FIG. 74 is an explanatory diagram for explaining the high-frequency support mode A in Modification 3. FIG. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left. During execution of the high-frequency support mode A, the game balls entering the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2. FIG. 74(a) shows how a game ball swung into the left flow path R1 enters the first starting port 33a. FIG. 74(b) shows how a game ball distributed to the right flow path R2 enters the second starting port 34. FIG. As shown in FIG. 74(b), the normal electric accessory 53 in this example shifts from the closed state to the open state by moving in the upper right direction when viewing the game board 30 from the front. When the normal electric accessory 53 moves in the upper right direction, the game ball can flow from the opening 124 to the second starting port 34, and the game ball enters the second starting port 34.例文帳に追加In addition, since the normal electric accessory 53 in the above-described embodiment and modification guides the game ball that has reached the upper surface of the normal electric accessory 53 to the second start port 34, the game ball enters the second start port 34. Although it functions as an auxiliary means for assisting the ball, the normal electric accessory 53 in this example also makes it easy for the game ball released from the opening 124 to enter the second start hole 34 by shifting to the open state. , it functions as auxiliary means for assisting the entry of the game ball into the second starting port 34 .

また、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 In addition, in this modification, even if the player hits to the right during execution of the high-frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state, and the second start port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching , the game ball does not enter the second start port 34 .

図75は、変形例3における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図示するように、スルーゲート35bを通過した遊技球は、遊技盤30が備える壁部Wの上面に到達し、当該壁部Wの上面を流通した後、開放中の普通電動役物53の上面を流通し、第2始動口34に入球する。 FIG. 75 is an explanatory diagram for explaining the high-frequency support mode B in Modification 3. FIG. In the high-frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to pass through the through gate 35b by striking to the right. As shown in the figure, the game ball that has passed through the through gate 35b reaches the upper surface of the wall portion W of the game board 30, circulates on the upper surface of the wall portion W, and then reaches the upper surface of the open ordinary electric accessory 53. , and enters the second starting port 34 .

このように、変形例3のパチンコ機10は、変形例2と同様に、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードAの状態において普通電動役物53が意図しないタイミングで開放状態から閉鎖状態に移行した場合であっても、遊技球が第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of Modification 3 does not have the first starting port 33b, as in Modification 2, so that the normal electric accessory 53 is opened at an unintended timing in the high-frequency support mode A state. Even if it shifts from 1 to the closed state, it is possible to prevent the game ball from entering the first start port 33b.

また、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例3は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 In addition, since the first starting port 33b is not provided, the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during execution of the high-frequency support mode B may be positioned above the first starting port 33b. However, the game ball guided by the normal electric accessory 53 in the high-frequency support mode B can reach the second starting port 34 without passing over the first starting port 33b. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 is closed while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flowed down. can be avoided from entering the first starting hole 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during execution of the high-frequency support mode B, the modified example 3 can further increase the ball entry ratio of the game ball to the second starting port 34 as compared with the second embodiment.

さらに、変形例3における普通電動役物53は、上記変形例1および変形例2と異なり、左側可動片53dおよび右側可動片53eといった2つの部位を備えず、1つの可動片によって構成されている。従って、遊技盤30の遊技領域PAに対して普通電動役物53を配置するスペースを狭く(小さく)することができ、普通電動役物53の配置領域の省スペース化を実現することができる。 Further, the ordinary electric accessory 53 in Modification 3 does not have two parts, the left movable piece 53d and the right movable piece 53e, unlike the above Modifications 1 and 2, and is composed of one movable piece. . Therefore, the space in which the normal electric accessory 53 is arranged can be narrowed (reduced) with respect to the game area PA of the game board 30, and the space saving of the arrangement area of the normal electric accessory 53 can be realized.

また、変形例3における普通電動役物53は、閉鎖状態のときには、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路を遮蔽し、かつ、壁部Wから第2始動口34までの流通経路を分断する。そして、開放状態のときには、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路の遮蔽を解除し、かつ、壁部Wから第2始動口34までの流通経路を形成する。従って、普通電動役物53は、閉鎖状態から開放状態に移行することによって、2つの流通経路を変更することができる。すなわち、普通電動役物53は、1つの状態変化で2種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、右側流路R2から第2始動口34までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、壁部Wから第2始動口34までの流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、普通電動役物53を利用した遊技を実行することができる。 In addition, the ordinary electric accessory 53 in Modification 3 shields the flow path from the right flow path R2 to the second start port 34 when in the closed state, and the flow from the wall portion W to the second start port 34 is blocked. break the route. In the open state, the shielding of the flow path from the right flow path R2 to the second start port 34 is released, and the flow path from the wall portion W to the second start port 34 is formed. Therefore, the ordinary electric accessory 53 can change the two distribution channels by shifting from the closed state to the open state. That is, the ordinary electric accessory 53 can simultaneously change the states of two types of distribution channels by one state change. As a result, when the game ball is circulated in the distribution route from the right flow path R2 to the second start port 34, and when the game ball is circulated in the distribution route from the wall portion W to the second start port 34, either Also in this case, a game using the normal electric accessory 53 can be executed.

B7-4.変形例4:
上記第2実施形態は、遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードAにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。
B7-4. Variant 4:
In the second embodiment, the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second start port 34 is arranged above the first start port 33b. While guiding the game ball to the second start port 34, the normal electric accessory 53 is closed at an unintended timing, and the game ball that is released from the normal electric accessory 53 and flows down is the first start port. There is a problem that the ball enters 33b.

また、同様に、高頻度サポートモードBにおいて、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に、当該普通電動役物53が意図しないタイミングで閉鎖してしまい、遊技球が普通電動役物53から放出され流下した遊技球が第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例2は、上記課題を解決する。 Similarly, in the high frequency support mode B, while the normal electric accessory 53 guides the game ball to the second start port 34, the normal electric accessory 53 closes at an unintended timing, and the game ball There is a problem that the game ball discharged from the normal electric accessory 53 and flowed down enters the first start port 33b. Modification 2 shown below solves the above problem.

また、上記変形例2および変形例3の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は第1始動口33や第2始動口34に入球せずそのまま流下する構成であった。その結果、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率が低くなってしまうといった課題がある。以下に示す変形例4は、上記の課題を解決する。 In addition, in the configurations of Modifications 2 and 3, game balls distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 in the low-frequency support mode enter the first start port 33 and the second start port 34. It was configured to flow down as it is without balling. As a result, there is a problem that the ratio of the number of prize balls paid out without depending on the action of the role to the total number of prize balls paid out in a series of games becomes low. Modification 4 described below solves the above problem.

図76は、変形例4における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図76は、変形例2における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 76 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 4. As shown in FIG. FIG. 76 is also an explanatory diagram for explaining the low-frequency support mode in Modification 2. As shown in FIG.

変形例4のパチンコ機10は、開口部124から放出された遊技球が流下する流通経路上に一般入賞口32が配置されている。さらに、変形例4のパチンコ機10は第1始動口33bを備えない。 In the pachinko machine 10 of Modified Example 4, a general prize winning port 32 is arranged on a distribution path along which game balls released from the opening 124 flow down. Furthermore, the pachinko machine 10 of Modification 4 does not have the first starting port 33b.

図76(a)に示すように、低頻度サポートモードにおいて開口部122から入球し振分機構120によって左側流路R1に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球する。そして、図76(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は一般入賞口32に入球する。上記変形例2および変形例3の構成においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は第1始動口33や第2始動口34に入球せずそのまま流下したが、本変形例においては、低頻度サポートモードにおいて右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出された遊技球は一般入賞口32に入球する。よって、上記変形例2および変形例3と比較して、一連の遊技において払い出される全賞球数に占める役物の動作によらないで払い出される賞球数の比率を高めることができる。 As shown in FIG. 76(a), in the low-frequency support mode, a game ball entered from the opening 122 and distributed to the left channel R1 by the distribution mechanism 120 enters the first start port 33a. Then, as shown in FIG. 76(b), the game balls distributed to the right flow path R2 enter the general winning hole 32. Then, as shown in FIG. In the configurations of Modifications 2 and 3, game balls distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 in the low-frequency support mode are not allowed to enter the first start port 33 or the second start port 34. However, in this modified example, the game balls distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 enter the general winning hole 32 in the low frequency support mode. Therefore, compared with the second and third modifications, it is possible to increase the ratio of the number of prize balls paid out regardless of the action of the role to the total number of prize balls paid out in a series of games.

図77は、変形例4における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。図77(a)および図77(b)に示すように、高頻度サポートモードAの場合には、振分機構120によって左側流路R1に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球は第2始動口34に入球する。変形例4の構成においては、仮に、左側可動片53dが遊技球を第2始動口34まで誘導中に、普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、遊技球が一般入賞口32に入球し、意図せず第1始動口33bに入球してしまうことを回避することができる。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 77 is an explanatory diagram for explaining the high-frequency support mode A in Modification 4. FIG. As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), in the case of the high-frequency support mode A, game balls distributed to the left flow path R1 by the distribution mechanism 120 enter the first start port 33a. Then, the game ball distributed to the right flow path R2 enters the second starting port 34. - 特許庁In the configuration of Modified Example 4, even if the normal electric accessory 53 is closed while the left movable piece 53d guides the game ball to the second starting opening 34, the game ball is guided to the general winning opening 32. It is possible to avoid unintentionally entering the first starting hole 33b by entering the ball. In addition, in this modification, even if the player hits to the right during execution of the high frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state, and the second start port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching , the game ball does not enter the second start port 34 .

図78は、変形例4における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。図78に示すように、高頻度サポートモードBの場合には、上記変形例1と同様に、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。変形例4の構成においては、上記第2実施形態と異なり、第1始動口33bを備えないので、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33bの上方に位置することがなく、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33bに入球することを回避することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例2は、上記第2実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 FIG. 78 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in Modification 4. FIG. As shown in FIG. 78, in the case of the high-frequency support mode B, similarly to the modification 1, the game ball that has passed through the through gate 35b has a high probability of moving the open normal electric accessory 53 to the right side. Guided (assisted) by the piece 53e, the ball enters the second starting hole . Unlike the second embodiment, the configuration of Modification 4 does not include the first start port 33b. The game ball guided by the normal electric accessory 53 (right movable piece 53e) in the high frequency support mode B without the part of 53 (right movable piece 53e) being positioned above the first start port 33b is It is possible to reach the second starting port 34 without passing over the first starting port 33b. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 is closed while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flowed down. can be avoided from entering the first starting hole 33b. Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during execution of the high-frequency support mode B, the modified example 2 can further increase the ball entry ratio of the game ball to the second starting port 34 as compared with the second embodiment.

B7-5.変形例5:
上記第2実施形態においては、第1始動口33として第1始動口33aと第1始動口33bの2つを備えているので、第1始動口33に関して遊技球の入球の検出を、第1始動口33aと第1始動口33bの2つの入球部において行う必要があり、遊技球の入球検知用のセンサを従来より多く備えないといけないといった課題や、遊技盤30の遊技領域PAに対して始動口を配置するスペースを従来より広く(大きく)確保しないといけないといった課題がある。さらに、上記第2実施形態においては、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53が第1始動口33bの上方に配置されているため、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53によって誘導(補助)されている遊技球は、第1始動口33bの上部を通過して第2始動口34まで到達する。このとき、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合には、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が、意図せず第1始動口33bに入球してしまうといった課題がある。以下に示す変形例5は、上記課題を解決する。
B7-5. Variant 5:
In the second embodiment, since the first starting port 33 is provided with two of the first starting port 33a and the first starting port 33b, the detection of the entering ball of the game ball with respect to the first starting port 33 is It is necessary to perform at the two ball entry portions of the first start port 33a and the first start port 33b. There is a problem that the space for arranging the starting port must be secured wider (larger) than before. Furthermore, in the second embodiment, the normal electric accessory 53 that guides the game ball to the second start port 34 during execution of the high-frequency support mode B is arranged above the first start port 33b. The game ball guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the high frequency support mode B reaches the second start port 34 through the upper portion of the first start port 33b. At this time, if the normal electric accessory 53 is closed while the normal electric accessory 53 is guiding the game ball to the second start port 34, the game ball released from the normal electric accessory 53 and flowing down is There is a problem that the ball is unintentionally entered into the first starting hole 33b. Modification 5 shown below solves the above problem.

図79は、変形例5における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図79は、変形例5における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。 FIG. 79 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 5. As shown in FIG. 79 is also an explanatory diagram for explaining the low-frequency support mode in Modification 5. As shown in FIG.

図79に示すように、変形例5における振分機構120は、左側流路R1が半円形状を形成している。また、左側流路R1に振り分けられ開口部123から放出された遊技球も、右側流路R2に振り分けられ開口部124から放出した遊技球も、いずれの遊技球も入球可能な位置に第1始動口33aが配置されている。また、変形例5のパチンコ機10は、第1始動口33bを備えない。 As shown in FIG. 79, in the distribution mechanism 120 in Modification 5, the left flow path R1 forms a semicircular shape. In addition, both the game balls distributed to the left flow path R1 and released from the opening 123 and the game balls distributed to the right flow path R2 and released from the opening 124 are placed in positions where they can enter. A starting port 33a is arranged. Moreover, the pachinko machine 10 of the modification 5 does not have the first starting port 33b.

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。 In the low-frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left.

図79(a)および図79(b)に示すように、低頻度サポートモードの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられ、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球し、右側流路R2に振り分けられた遊技球も、開口部124から流出した後、第1始動口33aに入球する。 As shown in FIGS. 79(a) and 79(b), during execution of the low-frequency support mode, game balls entered into the opening 122 of the distribution mechanism 120 are distributed to the left channel R1 and the right channel R2. , and the game balls distributed to the left flow path R1 enter the first starting port 33a, and the game balls distributed to the right flow path R2 also flow out from the opening 124, 1 The ball enters the starting hole 33a.

図80は、変形例5における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードAの実行中は、振分機構120の開口部122に入球した遊技球は、左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けられる。図80(a)に示すように、左側流路R1に振りけられた遊技球は第1始動口33aに入球する。図80(b)に示すように、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の左側可動片53dに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 80 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode A in Modification 5. In FIG. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left. During execution of the high-frequency support mode A, the game balls entering the opening 122 of the distribution mechanism 120 are alternately distributed to the left channel R1 and the right channel R2. As shown in FIG. 80(a), the game ball swung into the left flow path R1 enters the first starting hole 33a. As shown in FIG. 80(b), the game balls distributed to the right flow path R2 are guided (assisted) by the left movable piece 53d of the open normal electric accessory 53 with a high probability to the second starting port. Enter 34. In addition, in this modification, even if the player hits to the right during execution of the high frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state, and the second start port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching , the game ball does not enter the second start port 34 .

図81は、変形例5における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードBは、右打ちをしてスルーゲート35bを通過させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。高頻度サポートモードBの実行中は、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 81 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in modification 5. FIG. In the high-frequency support mode B in this example, the player's profit is maximized when the game ball is circulated so as to pass through the through gate 35b by striking to the right. During execution of the high-frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b is guided (assisted) by the right movable piece 53e of the open normal electric accessory 53 with a high probability to the second start port 34. enter the ball.

変形例5におけるパチンコ機10は、第1始動口として第1始動口33aの一つしか備えないので、上記第2実施形態と比較して、備えなければならない遊技球の入球検知用のセンサの数を削減することができる。また、それに伴って、入球検知に必要な処理も削減することができる。さらに、遊技盤30の遊技領域PAに対して始動口を配置するために確保しなければいけないスペースを上記第2実施形態より狭く(小さく)することができる。 Since the pachinko machine 10 in Modification 5 is provided with only one of the first start openings 33a as the first start openings, compared with the second embodiment, there is a sensor for detecting the entry of game balls that must be provided. can reduce the number of In addition, along with this, the processing required for ball-entering detection can also be reduced. Furthermore, the space that must be secured for arranging the starting port with respect to the game area PA of the game board 30 can be made narrower (smaller) than in the second embodiment.

また、本変形例におけるパチンコ機10は、高頻度サポートモードBの実行中に遊技球を第2始動口34へ誘導する普通電動役物53の部位(右側可動片53e)が第1始動口33(第1始動口33a)の上方に配置されていないので、高頻度サポートモードBにおいて普通電動役物53(右側可動片53e)によって誘導されている遊技球は、第1始動口33の上部を通過しないで第2始動口34まで到達することができる。その結果、仮に、普通電動役物53が遊技球を第2始動口34に誘導中に普通電動役物53が閉鎖した場合であっても、普通電動役物53から放出されて流下した遊技球が第1始動口33に入球することを抑制することができる。従って、高頻度サポートモードBの実行中に、第1始動口33への遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比を考えた場合、変形例5は、上記実施形態と比較して、より一層、第2始動口34への遊技球の入球比率を高くすることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in this modification, the part (right movable piece 53e) of the ordinary electric accessory 53 that guides the game ball to the second starting port 34 during execution of the high-frequency support mode B is the first starting port 33 Since it is not arranged above (the first start port 33a), the game ball guided by the normal electric accessory 53 (the right movable piece 53e) in the high frequency support mode B moves the upper part of the first start port 33 It is possible to reach the second starting port 34 without passing through. As a result, even if the ordinary electric accessory 53 is closed while the ordinary electric accessory 53 is guiding the game ball to the second starting port 34, the game ball released from the ordinary electric accessory 53 and flowed down. can be suppressed from entering the first starting hole 33 . Therefore, when considering the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33 and the number of game balls entering the second start port 34 during execution of the high-frequency support mode B, the modified example 5 can further increase the ball entry ratio of the game ball to the second starting port 34 as compared with the above-described embodiment.

さらに、本変形例におけるパチンコ機10は、遊技球が振分機構120によって振り分けられたにも関わらず、左側流路R1に振り分けられた遊技球と、右側流路R2に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部である第1始動口33aに入球するので、遊技者に、振分機構120の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 in this modification, although the game balls are distributed by the distribution mechanism 120, the game balls distributed to the left flow path R1 and the game balls distributed to the right flow path R2 , both enter the same first starting hole 33a, which is the same ball entering portion, so that the player can make various guesses about the purpose of installing the sorting mechanism 120, and can be given unexpectedness.

B7-6.変形例6:
上記第2実施形態および変形例における振分機構120は、到達した遊技球を左側流路R1と右側流路R2とに交互に振り分けるため、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように流通するのかを推測することができ、遊技者の遊技に対する集中力や、注目度が低下してしまう可能性があるといった課題がある。以下に示す変形例6は、上記課題を解決する。
B7-6. Modification 6:
Since the distribution mechanism 120 in the second embodiment and the modified example alternately distributes the game balls that have reached the left flow path R1 and the right flow path R2, the player can see that the game balls that have reached the distribution mechanism 120 There is a problem that it is possible to guess how the game will be distributed, and that the player's concentration and attention to the game may decrease. Modification 6 described below solves the above problem.

図82は、変形例6における振分機構120、普通電動役物53、および各始動口を示す説明図である。また当該図82は、変形例6における低頻度サポートモードを説明する説明図でもある。なお、図82において普通電動役物53は破線で表した場合には閉鎖状態を示し、実線で表した場合には開放状態を示す。 FIG. 82 is an explanatory diagram showing the sorting mechanism 120, the normal electric accessory 53, and each starting port in Modification 6. As shown in FIG. FIG. 82 is also an explanatory diagram for explaining the low-frequency support mode in Modification 6. As shown in FIG. In FIG. 82, the ordinary electric accessory 53 is shown in the closed state when indicated by broken lines, and in the open state when indicated by solid lines.

図82に示すように、変形例6における振分機構120は、開口部122から入球した遊技球を一時的に滞留させるクルーン129を備える。クルーン129には開口部123と開口部124とが形成されている。また、開口部124にはスルーゲート35aが設けられている。 As shown in FIG. 82 , the distribution mechanism 120 in Modification 6 includes a crew 129 that temporarily retains the game ball entered from the opening 122 . The croon 129 is formed with an opening 123 and an opening 124 . A through gate 35 a is provided in the opening 124 .

開口部122から入球した遊技球は、クルーン129の領域内で移動しながら一時的に滞留した後、開口部123または開口部124から放出される。すなわち、本変形例における振分機構120は、到達した遊技球を開口部123と開口部124とにランダムに振り分ける。 A game ball entered from the opening 122 is released from the opening 123 or 124 after temporarily remaining while moving within the region of the croon 129 . That is, the distribution mechanism 120 in this modification randomly distributes the reached game balls to the opening 123 and the opening 124 .

本例における低頻度サポートモードは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図82(a)に示すように、クルーン129において開口部123に振り分けられた遊技球は、第1始動口33aに入球する。また、図82(b)に示すように、クルーン129において開口部124に振り分けられた遊技球はスルーゲート35aを通過する。当該通過を契機として電役開放抽選が実行されるが、低頻度サポートモードであるので当該抽選に当選する確率は低く、開口部124に振り分けられた遊技球は高い確率で第1始動口33bに入球する。 In the low-frequency support mode in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left. As shown in FIG. 82(a), the game ball distributed to the opening 123 in the croon 129 enters the first starting port 33a. Also, as shown in FIG. 82(b), the game balls distributed to the opening 124 in the crun 129 pass through the through gate 35a. With the passing as a trigger, an electrical opening lottery is executed, but since it is a low-frequency support mode, the probability of winning the lottery is low, and the game balls distributed to the opening 124 have a high probability of entering the first start port 33b. enter the ball.

図83は、変形例6における高頻度サポートモードAを説明する説明図である。本例における高頻度サポートモードAは、左打ちをして振分機構120の開口部122に入球させるように遊技球を流通させた場合に遊技者の利益が最大になる。図83(a)に示すように、クルーン129において開口部123に振り分けられた遊技球は、第1始動口33aに入球する。また、図83(b)に示すように、クルーン129において開口部124に振り分けられた遊技球はスルーゲート35aを通過し、当該通過を契機として電役開放抽選が実行される。高頻度サポートモードAであるので当該抽選に当選する確率は高く、その場合、普通電動役物53が開放状態に移行する。よって、クルーン129によって開口部124に振り分けられた遊技球は、普通電動役物53に誘導(補助)され、高い確率で第2始動口34に入球する。なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAの実行中に遊技者が右打ちをしても、開放状態の普通電動役物53によって遊技球が誘導(補助)されて第2始動口34に到達するよりも前に、普通電動役物53が閉鎖状態に移行するため、当該遊技球は第2始動口34に入球しない。 FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the high-frequency support mode A in Modification 6. FIG. In the high-frequency support mode A in this example, the player's profit is maximized when the game ball is distributed so as to enter the opening 122 of the distribution mechanism 120 by striking left. As shown in FIG. 83(a), the game ball distributed to the opening 123 in the croon 129 enters the first starting port 33a. In addition, as shown in FIG. 83(b), the game balls distributed to the opening 124 in the crun 129 pass through the through gate 35a, and with the passing as a trigger, the electric role opening lottery is executed. Since it is the high-frequency support mode A, the probability of winning the lottery is high, and in that case, the normal electric accessory 53 shifts to the open state. Therefore, the game ball distributed to the opening 124 by the crew 129 is guided (assisted) by the normal electric accessory 53, and enters the second start port 34 with a high probability. In addition, in this modification, even if the player hits to the right during execution of the high frequency support mode A, the game ball is guided (assisted) by the normal electric accessory 53 in the open state, and the second start port 34 Since the normal electric accessory 53 shifts to the closed state before reaching , the game ball does not enter the second start port 34 .

図84は、変形例6における高頻度サポートモードBを説明する説明図である。図84に示すように、高頻度サポートモードBの場合には、スルーゲート35bを通過した遊技球は、高い確率で、開放中の普通電動役物53の右側可動片53eに誘導(補助)されて第2始動口34に入球する。 FIG. 84 is an explanatory diagram for explaining high-frequency support mode B in Modification 6. FIG. As shown in FIG. 84, in the case of the high-frequency support mode B, the game ball that has passed through the through gate 35b is guided (assisted) to the right movable piece 53e of the open normal electric accessory 53 with a high probability. The ball enters the second starting port 34 by pressing.

このように変形例6は、振分機構120の構成が上記実施形態および変形例と異なり、クルーン129を備える。すなわち、振分機構120に到達した遊技球を2つの経路に交互に振り分けるのではなく、ランダムに振り分ける。従って、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかを推測しにくい。従って、遊技者に対して、振分機構120における振り分け態様に注目させることができるとともに、遊技者を遊技に集中させることができる。特に、高頻度サポートモードAの場合には、開口部123に振り分けられた遊技球は第1始動口33aに入球し、開口部124に振り分けられた遊技球は高い確率で第2始動口34に入球する。従って、振分機構120が2つの経路に交互に振り分ける場合と異なり、第1始動口33aへの遊技球の入球個数と第2始動口34への遊技球の入球個数との相対比に偏りが生じる場合がある。従って、変形例6の構成の場合、高頻度サポートAにおいて、遊技者に対して、期待感や緊迫感を付与することができる。 Thus, the modification 6 is provided with the crew 129 unlike the said embodiment and modification in the structure of the distribution mechanism 120. As shown in FIG. That is, the game balls that have reached the distribution mechanism 120 are not alternately distributed to two paths, but randomly distributed. Therefore, it is difficult for the player to guess how the game balls that have reached the distribution mechanism 120 will be distributed. Therefore, the player can be made to pay attention to the sorting mode in the sorting mechanism 120, and the player can concentrate on the game. In particular, in the case of the high-frequency support mode A, game balls distributed to the opening 123 enter the first starting port 33a, and game balls distributed to the opening 124 enter the second starting port 34 with a high probability. enter the ball. Therefore, unlike the case where the distribution mechanism 120 alternately distributes the two paths, the relative ratio between the number of game balls entering the first start port 33a and the number of game balls entering the second start port 34 Bias may occur. Therefore, in the case of the configuration of Modified Example 6, in the high-frequency support A, it is possible to give the player a sense of expectation and a sense of urgency.

また、本変形例ではクルーン129には開口部123と開口部124との2つの開口部が形成されている構成を採用したが、クルーン129に3つ以上の開口部が形成されている構成を採用してもよい。例えば、クルーン129が、開口部123および開口部124に加え、3つ目の開口部を備える構成を採用してもよい。そして、3つ目の開口部から放出された遊技球の流通経路上に一般入賞口32を設ける構成や、入球部を設けない構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者は、振分機構120に到達した遊技球がどのように振り分けられるのかをより一層推測しにくくなる。従って、遊技者に対して、振分機構120における振り分け態様について、より一層注目させることができる。 In addition, in this modification, the configuration in which two openings, the opening 123 and the opening 124, are formed in the rune 129 is adopted, but the configuration in which three or more openings are formed in the rune 129 may be adopted. For example, a configuration in which the cloon 129 includes a third opening in addition to the openings 123 and 124 may be adopted. A configuration in which the general prize winning port 32 is provided on the distribution path of the game balls released from the third opening, or a configuration in which the ball entry portion is not provided may be employed. By doing so, it becomes even more difficult for the player to guess how the game balls that have reached the distribution mechanism 120 will be distributed. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the sorting mode in the sorting mechanism 120 .

B7-7.変形例7:
上記実施形態におけるパチンコ機10は、確変大当たりに当選した場合には、抽選モードが高確率モードとなり、次回に大当たりに当選するまで当該高確率モードが継続する構成を採用したが、高確率モードでの遊技回の実行数に制限がある構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、例えば、16R確変大当たりBに当選したことを契機として、高確率モードかつ高頻度サポートモードBとなった場合であっても、高確率モードかつ高頻度サポートモードBの状態で実行できる遊技回の回数に制限があるので(例えば150回)、当該制限回数に達するまでに大当たりに当選しない場合には、低確率モードかつ低頻度サポートモードになってしまう。従って、変形例7のパチンコ機10は、高確率モードの状態において、遊技者に対して、大当たりに当選する期待感を付与することに加え、制限回数以内に大当たりに当選しなかった場合に不利な状態に移行してしまうといった危機感も付与することができ、遊技者の期待感に抑揚を付与することができる。
B7-7. Variant 7:
The pachinko machine 10 in the above-described embodiment adopts a configuration in which the lottery mode becomes the high probability mode when the probability variable jackpot is won, and the high probability mode continues until the next jackpot is won, but the high probability mode is used. A configuration may be adopted in which the number of times the game is executed is limited. By adopting such a configuration, for example, even if the high probability mode and high frequency support mode B is triggered by winning the 16R probability variable jackpot B, the high probability mode and high frequency support mode Since the number of games that can be executed in the state of B is limited (for example, 150 times), if the jackpot is not won before reaching the limited number of times, the low-probability mode and low-frequency support mode are set. Therefore, in the state of the high probability mode, the pachinko machine 10 of the modified example 7 gives the player a sense of anticipation of winning a big win, and is disadvantageous when the big win is not won within the limited number of times. It is also possible to give a sense of danger that the game will shift to a dangerous state, and it is possible to give an intonation to the player's expectation.

B7-8.変形例8:
上記実施形態において、第1始動口用の振り分けテーブルに設定されている大当たり種別のうち、高頻度サポートモードAとなる大当たり種別(確変大当たりA、通常大当たりA)に当選した場合に、当該大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様にする構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードAとなる大当たりに当選した場合の遊技回の演出において大当たりに当選したことを遊技者が認識しにくい態様に設定する。そして、大当たりに当選した遊技回の終了後の開閉実行モードの期間を極めて短期間に設定して、遊技者が、開閉実行モードが実行されたことを認識しにくい態様に設定する。具体的には、高頻度サポートモードAとなる大当たり種別(確変大当たりA、通常大当たりA)に設定するラウンド遊技の回数(ラウンド数)を少なくし(例えば、2ラウンド)、かつ、当該ラウンド遊技の時間を極めて短期間に設定する。さらに、開閉実行モード中の演出も遊技者に認識されにくい態様に設定する。このような構成を採用することで、遊技者が低頻度サポートモードの状態から、大当たり当選を経て、高頻度サポートAに移行したことを認識しにくくする。その結果、遊技者の気が付かない間に、振分機構120に到達した遊技球が第1始動口33aと第1始動口33bに交互に入球していた状態(低頻度サポートモード)から、振分機構120に到達した遊技球が第1始動口33aと第2始動口34に交互に入球する状態(高頻度サポートモードA)に移行させることができ、遊技者に意外性を付与することができるとともに、遊技の興趣向上を図ることができる。
B7-8. Modification 8:
In the above embodiment, among the jackpot types set in the distribution table for the first start port, when the jackpot type (probable variable jackpot A, normal jackpot A) that is the high-frequency support mode A is won, the jackpot It is also possible to employ a configuration in which it is difficult for the player to recognize that the prize has been won. For example, a mode is set in which it is difficult for the player to recognize that the jackpot has been won in the performance of the game round when the jackpot is won in the high-frequency support mode A.例文帳に追加Then, the period of the opening/closing execution mode after the end of the game round in which the player wins the jackpot is set to a very short period so that the player hardly recognizes that the opening/closing execution mode has been executed. Specifically, the number of round games (number of rounds) set for the jackpot type (probability variable jackpot A, normal jackpot A) to be high frequency support mode A is reduced (for example, 2 rounds), and the round game Set the time to be very short. Furthermore, the presentation during the opening/closing execution mode is also set in such a manner that it is difficult for the player to recognize it. By adopting such a configuration, it becomes difficult for the player to recognize that the state of the low-frequency support mode has shifted to the high-frequency support A after winning the jackpot. As a result, while the player does not notice, the game balls that have reached the distribution mechanism 120 are alternately entering the first start port 33a and the first start port 33b (low frequency support mode). To impart unexpectedness to a player by shifting to a state (high-frequency support mode A) in which the game ball reaching the minute mechanism 120 alternately enters the first starting port 33a and the second starting port 34.例文帳に追加It is possible to improve the interest of the game.

B7-9.変形例9:
上記実施形態のパチンコ機10において、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過した遊技球を保留しない構成を採用したが、通過した遊技球を保留する構成を採用してもよい(最大保留数は4個)。このようにすることで、高頻度サポートモードA、および、高頻度サポートモードBの場合に、スルーゲート35(スルーゲート35a、スルーゲート35b)を通過して普通電動役物53に遊技球が到達するタイミングと、普通電動役物53が開放状態となるタイミングとがずれる現象が生じやすくなり、当該タイミングが合って普通電動役物53に誘導されて第2始動口34まで遊技球が到達するか否かについて遊技者により一層注目させることができるとともに、期待感や緊迫感を付与することができる。
B7-9. Modification 9:
In the pachinko machine 10 of the above-described embodiment, a configuration is adopted in which game balls that have passed through the through gates 35 (through gates 35a and 35b) are not retained, but a configuration in which game balls that have passed through are retained may be adopted ( The maximum number of holds is 4). By doing so, in the case of the high frequency support mode A and the high frequency support mode B, the game ball reaches the normal electric accessory 53 through the through gate 35 (through gate 35a, through gate 35b). A phenomenon that the timing to open the normal electric accessory 53 and the timing to open the normal electric accessory 53 are likely to be deviated, and whether the game ball reaches the second start port 34 by being guided by the normal electric accessory 53 when the timing matches. It is possible to make the player pay more attention to whether or not there is a problem, and to give a sense of anticipation and a sense of urgency.

B7-10.変形例10:
普通電動役物53は、上記実施形態および変形例の構成に限らず、他の構成を採用することができる。図85は普通電動役物53の構成の一例を示す説明図である。図に示すように、普通電動役物53が閉鎖状態の場合には、板状の可動片53aにおける遊技球の流通面53sが遊技盤30の平面と平行になるように倒れた状態となっており、普通電動役物53が開放状態の場合には、流通面53sが遊技盤30の平面と略垂直となるように回動し、流通面53sを遊技球が流通可能な状態となる。このような構成を採用しても、上記実施形態および変形例と同様の効果を奏することができる。
B7-10. Modification 10:
The ordinary electric accessory 53 is not limited to the configurations of the above-described embodiment and modifications, and other configurations can be adopted. FIG. 85 is an explanatory diagram showing an example of the configuration of the ordinary electric accessory 53. As shown in FIG. As shown in the figure, when the normal electric accessory 53 is in the closed state, the game ball circulation surface 53s of the plate-like movable piece 53a falls in parallel with the plane of the game board 30. When the normal electric accessory 53 is in the open state, the circulation surface 53s rotates so as to be substantially perpendicular to the plane of the game board 30, and a game ball can circulate on the circulation surface 53s. Even if such a configuration is employed, the same effects as those of the above-described embodiment and modification can be obtained.

B7-11.変形例11:
上記第2実施形態において、普通電動役物53に代えて、非電動役物を備えるとしてもよい。具体的には、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bを遊技球が通過した場合には、スルーゲート35aおよびスルーゲート35bと機械的に連動した非電動役物が所定時間、開放状態となり、所定時間の経過後、閉鎖する。このようにすることで、処理を簡易化することができるとともに、上記第2実施形態と同様の効果を奏することができる。
B7-11. Modification 11:
In the second embodiment, instead of the normal electric accessory 53, a non-electric accessory may be provided. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35a or the through gate 35b, the non-electric accessory mechanically interlocked with the through gate 35a or the through gate 35b is in an open state for a predetermined period of time. Close after the time has passed. By doing so, the processing can be simplified, and the same effects as those of the second embodiment can be obtained.

B7-12.変形例12:
上記第2実施形態においては、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの各遊技状態における遊技回で実行される演出は、各遊技回に対応する抽選結果に基づいて決定されているが、遊技回が実行されている時点における遊技状態に関する情報を反映して設定していない。各遊技状態には各々特性があるにも関わらず、各特性を反映した演出が設定されておらず、演出を介した遊技の興趣向上を図る余地がある。
B7-12. Variant 12:
In the second embodiment, the effect executed in each game round in each game state of the low-frequency support mode, high-frequency support mode A, and high-frequency support mode B is determined based on the lottery result corresponding to each game round. However, the setting does not reflect the information regarding the game state at the time when the game round is being executed. Although each game state has its own characteristics, effects reflecting each characteristic are not set, and there is room for improving the interest of the game through the effects.

例えば、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口(第1始動口33a、第1始動口33b)と第2始動口34とに交互に遊技球が入球する確率(以下、交互入球確率とも呼ぶ)が、第1始動口(第1始動口33a、第1始動口33b)に連続して遊技球が入球する確率(第1始動口連続入球確率とも呼ぶ)や、第2始動口34に連続して遊技球が入球する確率よりも高い。 For example, in the high-frequency support mode A, the probability that the game ball alternately enters the first start port (first start port 33a, first start port 33b) and the second start port 34 (hereinafter referred to as alternate ball entry probability) is the probability that the game ball enters the first starting port (first starting port 33a, first starting port 33b) in succession (also called the first starting port continuous ball entry probability), or the second It is higher than the probability that game balls enter the starting port 34 continuously.

また、図35に示すように、第2実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口に遊技球が入球したことを起因とする遊技回(以下、第1始動口遊技回とも呼ぶ)が実行されるよりも、第2始動口に遊技球が入球したことを起因とする遊技回(以下、第2始動口遊技回とも呼ぶ)が実行される方が遊技者にとって有利となるように構成されている。つまり、第1始動口に入球したことを契機として実行される遊技回において大当たりに当選するよりも、第2始動口に入球したことを契機として実行される遊技回において大当たりに当選する方が、遊技者にとって有利となる可能性が高い。具体的には、大当たりに当選した場合に、大当たり種別として高頻度サポートモードBに移行(または維持)する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率は、第1始動口遊技回で大当たりに当選するよりも第2始動口遊技回で大当たりに当選する方が高く、逆に、第1始動口遊技回で大当たりに当選しても殆どの場合、大当たり種別が高頻度サポートモードAに移行(または維持)する大当たり種別(大当たりA)となる。換言すれば、第1始動口遊技回において大当たりに当選するよりも、第2始動口遊技回において大当たりに当選する方が、大当たりに当選したことによって付与される特典の有利度合の期待度が高い。 Further, as shown in FIG. 35, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a game round caused by the game ball entering the first starting hole (hereinafter also referred to as the first starting hole game round) It is more advantageous for the player to execute the game round caused by the game ball entering the second start hole (hereinafter also referred to as the second start hole game round) than to execute is configured to In other words, winning a jackpot in a game round triggered by entering the second starting hole is better than winning a jackpot in a game round triggered by entering a ball in the first starting hole. However, there is a high possibility that it will be advantageous for the player. Specifically, when the jackpot is won, the probability of winning the jackpot type (jackpot B) that shifts (or maintains) to the high-frequency support mode B as the jackpot type is determined by winning the jackpot in the first starting game round. It is higher to win the jackpot in the second start game round than in the second start game round, and conversely, even if you win the jackpot in the first start game round, in most cases, the jackpot type shifts to high frequency support mode A (or maintains ) will be a jackpot type (jackpot A). In other words, winning the jackpot in the second starting game round is more likely to benefit from winning the jackpot than winning the jackpot in the first starting game round. .

従って、低頻度サポートモード、高頻度サポートモードA、高頻度サポートモードBの3つの遊技状態のうち、特に第1始動口遊技回と第2始動口遊技回が交互に実行される確率が高い高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回は第2始動口遊技回と比較して相対的に遊技者の期待感が小さくなる。また、遊技者は、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回で大当たりに当選することを望まない場合もあり、そのような場合に、第1始動口遊技回において比較的長い期間をかけて、大当たりに当選するのか又は外れるのといった遊技者の期待感を煽る演出を実行すると遊技者に不快感を与えてしまう。従って、高頻度サポートモードAにおいては、遊技者の期待感が小さい第1始動口遊技回は短時間で実行し、遊技者の期待感が大きい第2始動口遊技回を比較的長い時間をかけて実行し遊技者に期待感を付与すること、および、遊技者の不快感を軽減、抑制することが好適である。 Therefore, among the three game states of the low-frequency support mode, the high-frequency support mode A, and the high-frequency support mode B, the probability that the first starting game round and the second starting opening game round are alternately executed is high. In the frequency support mode A, the player's expectation is relatively small in the first starting game round compared to the second starting opening game round. In addition, in the high-frequency support mode A, the player may not want to win the jackpot in the first start game round, and in such a case, the first start game round may have a relatively long period of time. If a performance is executed to arouse the player's expectation that the player wins or loses the jackpot, the player feels uncomfortable. Therefore, in the high-frequency support mode A, the first start-up game cycle with low expectation of the player is executed in a short time, and the second start-up game cycle with high expectation of the player is executed over a relatively long time. It is preferable to give the player a sense of anticipation and reduce or suppress the player's discomfort.

そこで本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回の変動時間の平均値を第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短く設定する。このようにすることで、高頻度サポートモードAにおいて、遊技者の期待感が小さい第1始動口遊技回を短時間で実行して期待感の低下を抑制し、第2始動口遊技回を比較的長い時間をかけて実行して遊技者の期待感を向上させることができる。 Therefore, in this modified example, in the high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first start game round is set shorter than the average value of the fluctuation time of the second start game round. By doing so, in the high-frequency support mode A, the first start-up game cycle with low expectation of the player is executed in a short time to suppress the decrease in expectation, and the second start-up game cycle is compared. It can be executed over a long period of time to improve the player's sense of expectation.

また、通常の遊技機においては、当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)や大当たり当選の場合には、リーチ演出等を実行する時間を考慮して、外れ(リーチ非発生)よりも変動時間が長くなるように設定されている。上記第2実施形態においては、外れ(リーチ非発生)、外れ(リーチ発生)、大当たりの各抽選結果に対応する3つの変動時間テーブルを用意し、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間テーブルを参照することによって実現している。 In addition, in normal gaming machines, when the lottery result of the winning lottery is lost (reach occurs) or when the jackpot is won, the fluctuation time is longer than the loss (no reach), considering the time to execute the reach effect, etc. is set to be longer. In the above-described second embodiment, three variable time tables corresponding to each lottery result of winning (no reach), losing (reaching), and big win are prepared, and a variable time table corresponding to the winning lottery lottery result is prepared. This is done by referencing.

しかしながら、上記第2実施形態における高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回において当たり抽選に当選したとしても、高頻度サポートモードBに移行する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率は低いため、第1始動口遊技回における演出によって大当たりに当選することを認識した場合であっても、その遊技回に対する遊技者の期待感は小さい。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回に対しては、当たり抽選の結果如何に関わらず、遊技者の期待感は小さい。 However, in the high frequency support mode A in the second embodiment, even if the winning lottery is won in the first start game round, the probability of winning the jackpot type (jackpot B) that shifts to the high frequency support mode B is Since it is low, even if the player recognizes that he/she will win a big win by the effect in the first start game round, the player's expectation for that game round is small. That is, the player's expectation for the first starting game round executed in the high-frequency support mode A is small regardless of the result of the winning lottery.

そこで本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と外れである場合において変動時間に差がない構成にする。具体的には、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際には、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する。以下、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際に参照する変動時間テーブルを、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルとも呼ぶ。そして、上述したように、当該高サポA時第1始動口用変動時間テーブルを参照することによって設定される変動時間の平均値が、高頻度サポートモードAにおいて実行される第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルに、変動時間に対応する情報(値)を設定する。 Therefore, in this modification, when the first starting game round is executed in the high-frequency support mode A, there is no difference in the fluctuation time between when the lottery result of the winning lottery is a big win and when it is a loss. do. Specifically, when the first starting game round is executed in the high frequency support mode A, the same fluctuation time table is referred to regardless of the lottery result of the winning lottery. Hereinafter, the variable time table referred to when the first start game round is executed in the high-frequency support mode A is also referred to as a high support A first start change time table. Then, as described above, the average value of the variation time set by referring to the high support A first start port variation time table is the second start port game round executed in the high frequency support mode A. Information (value) corresponding to the fluctuation time is set in the fluctuation time table for the first starting opening at high support A so that the fluctuation time becomes shorter than the average value of the fluctuation time.

以下、本変形例を実現する具体的な構成の一例を説明する。なお、本説明においては、本変形例と上記第2実施形態との差異点を説明し、本変形例と上記第2実施形態における同じ構成については説明を省略する。 An example of a specific configuration for realizing this modified example will be described below. In addition, in this description, differences between the present modification and the second embodiment will be described, and descriptions of the same configurations in the present modification and the second embodiment will be omitted.

<変動時間の設定処理>
図86は、変形例12における変動時間の設定処理を示すフローチャートである。変動時間の設定処理は、第2実施形態における変動開始処理のサブルーチン(図51:S21016)として主制御装置60のMPU62によって実行される。すなわち、本変形例においては、第2実施形態の図52で説明した変動時間の設定処理に代えて、以下に説明する図86に示す変動時間の設定処理を採用する。
<Processing for setting fluctuation time>
FIG. 86 is a flowchart showing a variable time setting process in the twelfth modification. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine (FIG. 51: S21016) of the variable start process in the second embodiment. That is, in this modified example, instead of the variable time setting process described in FIG. 52 of the second embodiment, the variable time setting process shown in FIG. 86 described below is adopted.

ステップS22501では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップS22502に進む。 In step S22501, the value of the variation type counter CS stored in the execution area AE is acquired. After that, the process advances to step S22502.

ステップS22502では、高頻度サポートモードAフラグ、又は、高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップS22502において、高頻度サポートモードAフラグおよび高頻度サポートモードBのいずれもONではないと判定した場合には(S22502:NO)、ステップS22503に進む。 In step S22502, it is determined whether or not the high frequency support mode A flag or the high frequency support mode B flag is ON. If it is determined in step S22502 that neither the high-frequency support mode A flag nor the high-frequency support mode B is ON (S22502: NO), the process proceeds to step S22503.

ステップS22503では、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を実行する。すなわち、高頻度サポートモードAフラグおよび高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではない状態は、低頻度サポートモードの状態であるので、低頻度サポートモードに対応した変動時間の設定処理を実行する。低頻度サポートモード用変動時間設定処理は、低頻度サポートモードの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。低頻度サポートモード用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップS22503を実行した後、ステップS22507に進む。 In step S22503, variable time setting processing for low frequency support mode is executed. That is, a state in which neither the high-frequency support mode A flag nor the high-frequency support mode B flag is ON is the state of the low-frequency support mode, so the variable time setting process corresponding to the low-frequency support mode is executed. The variable time setting process for the low frequency support mode is a process of setting the variable time of the game round executed in the state of the low frequency support mode. The details of the variable time setting process for the low-frequency support mode will be described later. After executing step S22503, the process advances to step S22507.

一方、ステップS22502において、高頻度サポートモードAフラグ、又は、高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S22502:YES)、ステップS22504に進む。 On the other hand, if it is determined in step S22502 that the high-frequency support mode A flag or the high-frequency support mode B flag is ON (S22502: YES), the process proceeds to step S22504.

ステップS22504では、高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS22504において、高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S22504:YES)、ステップS22505に進む。 In step S22504, it is determined whether or not the high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S22504 that the high frequency support mode A flag is ON (S22504: YES), the process proceeds to step S22505.

ステップS22505では、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を実行する。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理は、高頻度サポートモードAの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップS22505を実行した後、ステップS22507に進む。 In step S22505, variable time setting processing for high frequency support mode A is executed. The variable time setting process for the high-frequency support mode A is a process of setting the variable time of the game rounds executed in the high-frequency support mode A state. The details of the variable time setting process for high-frequency support mode A will be described later. After executing step S22505, the process advances to step S22507.

ステップS22504において、高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S22504:NO)、ステップS22506に進む。ステップS22506では、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を実行する。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理は、高頻度サポートモードBの状態において実行される遊技回の変動時間を設定する処理である。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップS22506を実行した後、ステップS22507に進む。 If it is determined in step S22504 that the high frequency support mode A flag is not ON (S22504: NO), the process proceeds to step S22506. In step S22506, variable time setting processing for high frequency support mode B is executed. The variable time setting process for the high-frequency support mode B is a process of setting the variable time of the game rounds executed in the high-frequency support mode B state. The details of the variable time setting process for high-frequency support mode B will be described later. After executing step S22506, the process advances to step S22507.

ステップS22507では、取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間の設定処理を終了する。 In step S22507, the acquired variable time information is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM64. After that, the variable time setting process ends.

<低頻度サポートモード用変動時間設定処理>
次に、低頻度サポートモード用変動時間設定処理について説明する。低頻度サポートモード用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図86:S22503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting processing for low-frequency support mode>
Next, the variable time setting process for the low-frequency support mode will be described. The variable time setting process for the low frequency support mode is executed by the MPU 62 of the main controller 60 as a subroutine of the variable time setting process (FIG. 86: S22503).

図87は、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS22601では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS22601において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S22601:YES)、ステップS22602に進む。 FIG. 87 is a flow chart showing variable time setting processing for low-frequency support mode. In step S22601, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win. In step S22601, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win (S22601: YES), the process proceeds to step S22602.

ステップS22602では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時大当たり用変動時間テーブル(図では、低サポ時大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 In step S22602, with reference to the low-frequency support mode jackpot fluctuation time table (indicated as low support jackpot fluctuation time table in the figure) stored in the fluctuation time table storage area 63d, the current fluctuation type counter Acquire the variation time corresponding to the value of CS. After that, the variable time setting process for the low-frequency support mode ends.

ステップS22601において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S22601:NO)、ステップS22603に進む。 In step S22601, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is not a big win (S22601: NO), the process proceeds to step S22603.

ステップS22603では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップS22603において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(S22603:YES)、ステップS22604に進む。 In step S22603, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is out (reaching occurs). In step S22603, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is lost (reaching occurs) (S22603: YES), the process proceeds to step S22604.

ステップS22604では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時リーチ発生用変動時間テーブル(図では、低サポ時リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 In step S22604, with reference to the low-frequency support mode reach generation fluctuation time table stored in the fluctuation time table storage area 63d (indicated as low support reach generation fluctuation time table in the figure), the current fluctuation Acquire the variation time corresponding to the value of the type counter CS. After that, the variable time setting process for the low-frequency support mode ends.

ステップS22603において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)ではないと判定した場合には(S22603:NO)、ステップS22605に進む。ステップS22605では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低頻度サポートモード時リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、低サポ時リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、低頻度サポートモード用変動時間設定処理を終了する。 If it is determined in step S22603 that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is not lost (reaching occurs) (S22603: NO), the process proceeds to step S22605. In step S22605, with reference to the variable time table for reach non-occurrence during low frequency support mode stored in the variable time table storage area 63d (indicated as the variable time table for reach non-occurrence during low support mode in the figure), this time acquires the fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. After that, the variable time setting process for the low-frequency support mode ends.

なお、本変形例においては、低頻度サポートモードの状態においては、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とを区別することなく、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間の設定を行う。このようにすることで、第1始動口遊技回用の変動時間テーブルと第2始動口遊技回用の変動時間テーブルを記憶する必要がなく、記憶容量を削減することができる。また、低頻度サポートモードにおいて、変動時間を設定する際に、第1始動口遊技回であるか第2始動口遊技回であるかを判定する処理を省略することができ、変動時間の設定処理を簡易化することができる。さらに、低頻度サポートモードにおいては、遊技球が第2始動口34に入球する確率が極めて低いため、低頻度サポートモードにおいて第2始動口遊技回が実行されることを想定してデータの記憶容量を確保したり、変動時間の設定処理を複雑化させることは、製造の非効率化につながるため、低頻度サポートモードの状態においては、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とを区別することなく、当たり抽選の抽選結果に応じた変動時間の設定を行うことは好適である。 In addition, in this modification, in the state of the low frequency support mode, the variable time is set according to the lottery result of the winning lottery without distinguishing between the first start game round and the second start game round. conduct. By doing so, it is not necessary to store the variable time table for the first start game round and the variable time table for the second start game round, and the storage capacity can be reduced. Further, in the low-frequency support mode, when setting the variable time, it is possible to omit the process of determining whether it is the first start game time or the second start game time, and the process of setting the change time can be omitted. can be simplified. Furthermore, in the low-frequency support mode, since the probability of the game ball entering the second starting hole 34 is extremely low, the data is stored assuming that the second starting hole game round is executed in the low-frequency support mode. Securing the capacity or complicating the variable time setting process leads to inefficiency in manufacturing, so in the state of the low frequency support mode, the first start game round and the second start game round It is preferable to set the variable time according to the lottery result of the winning lottery without distinguishing between the .

また、本変形例においては、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合、外れ(リーチ発生)である場合、外れ(リーチ非発生)である場合のうち、大当たりである場合の変動時間の平均値が最も長く、次に、外れ(リーチ発生)である場合の変動時間の平均値が長く、外れ(リーチ非発生)である場合の変動時間の平均値が最も短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。 In addition, in this modification, if the lottery result of the winning lottery is a jackpot, if it is a loss (reach occurs), or if it is a loss (no reach), the average value of the fluctuation time in the case of a jackpot is the longest, then the average value of the fluctuation time when it is out (reach occurs) is the longest, and the average value of the fluctuation time when it is out (no reach) is the shortest, each fluctuation time table is configured.

<高頻度サポートモードA用変動時間設定処理>
次に、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理について説明する。高頻度サポートモードA用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図87:S22505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process for high-frequency support mode A>
Next, the variable time setting process for high-frequency support mode A will be described. The variable time setting process for high-frequency support mode A is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of variable time setting process (FIG. 87: S22505).

図88は、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS22701では、処理対象である遊技回が第1始動口への遊技球の入球に起因する遊技回(第1始動口遊技回)であるか否かを判定する。具体的には、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定し、第2図柄表示部フラグがOFFの場合には処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定し、第2図柄表示部フラグがONの場合には処理対象の遊技回が第2始動口遊技回であると判定する。 FIG. 88 is a flowchart showing variable time setting processing for high-frequency support mode A. FIG. In step S22701, it is determined whether or not the game round to be processed is the game round caused by the entry of the game ball into the first start opening (first start opening game round). Specifically, it is determined whether or not the second symbol display portion flag is ON, and if the second symbol display portion flag is OFF, it is determined that the game round to be processed is the first start opening game round. However, when the second symbol display portion flag is ON, it is determined that the game round to be processed is the second starting opening game round.

ステップS22701において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S22701:YES)、ステップS22702に進む。ステップS22702では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高頻度サポートモードA時第1始動口用変動時間テーブル(図では、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22701, when it is determined that the game round to be processed is the first starting opening game round (S22701: YES), the process proceeds to step S22702. In step S22702, the variable time table for high-frequency support mode A first start port stored in the variable time table storage area 63d (indicated as variable time table for high support A first start port in the figure) is referred to. Then, the variable time corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired. Thereafter, the variable time setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS22701において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S22701:NO)、ステップS22703に進む。すなわち、処理対象の遊技回が第2始動口遊技回である場合には、ステップS22703に進む。 In step S22701, when it is determined that the game round to be processed is not the first starting opening game round (S22701: NO), the process proceeds to step S22703. That is, when the game round to be processed is the second starting opening game round, the process proceeds to step S22703.

ステップS22703では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS22703において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S22703:YES)、ステップS22704に進む。ステップS22704では、高頻度サポートモードA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22703, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win. In step S22703, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win (S22703: YES), the process proceeds to step S22704. In step S22704, with reference to the high-frequency support mode A second start opening jackpot variation time table (indicated as high support A second start opening jackpot variation time table in the figure), the current variation type counter CS Get the variable time corresponding to the value of . Thereafter, the variable time setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS22703において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S22703:NO)、ステップS22705に進む。ステップS22705では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップS22705において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(S22705:YES)、ステップS22706に進む。 In step S22703, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is not a big win (S22703: NO), the process proceeds to step S22705. In step S22705, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is out (reaching occurs). In step S22705, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is lost (reaching occurs) (S22705: YES), the process proceeds to step S22706.

ステップS22706では、高頻度サポートモードA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22706, with reference to the high-frequency support mode A second starting reach reach generation fluctuation time table (indicated as high support A second starting reach reach fluctuation time table in the figure), the current fluctuation type Acquire the variable time corresponding to the value of the counter CS. Thereafter, the variable time setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS22705において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ非発生)であると判定した場合には(S22705:NO)、ステップS22707に進む。 In step S22705, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is out (no reach) (S22705: NO), the process proceeds to step S22707.

ステップS22707では、高頻度サポートモードA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22707, with reference to the variable time table for non-occurrence of second starting port reach in high frequency support mode A (in the figure, it is referred to as the variable time table for non-occurrence of second starting port reach in high support mode A), this time Acquire the variation time corresponding to the value of the variation type counter CS. Thereafter, the variable time setting process for high-frequency support mode A ends.

上記図88のフローチャートに示すように、本変形例においては、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照して変動時間を設定する。本変形例の最初に説明したように、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回において当たり抽選に当選したとしても、高頻度サポートモードBに移行する大当たり種別(大当たりB)に当選する確率が低いため、第1始動口遊技回における演出によって大当たり当選に当選することを認識した場合であっても、その遊技回に対する遊技者の期待感は小さい。すなわち第1始動口遊技回に対しては、当たり抽選の結果如何に関わらず、遊技者の期待感が小さい。そこで、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と外れである場合において変動時間に差がない構成にするため、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される際には、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する構成とした。さらに、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。換言すれば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間の平均値と、外れである場合に設定される変動時間の平均値とが同一または略同一である。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回が実行される際に参照する高サポA時第1始動口用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値が、第2始動口遊技回が実行される際に参照する高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値より短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。すなわち、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいては、遊技者の期待感の小さい第1始動口遊技回の変動時間の平均値が遊技者の期待感の大きい第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように構成されている。このような構成を採用することによって、高頻度サポートモードAの状態のときに、第1始動口遊技回の変動時間を短くして遊技者の期待感の低下を抑制することができるとともに、第2始動口遊技回の変動時間を比較的長くして遊技者の期待感を上昇させることができる。また、遊技者は、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回で大当たりに当選することを望まない場合もあり、そのような場合に、第1始動口遊技回において比較的長い期間をかけて、大当たりに当選するのか又は外れるのといった遊技者の期待感を煽る演出を実行すると遊技者に不快感を与えてしまう。従って、本変形例のように、高頻度サポートモードAの場合に、第1始動口遊技回の変動時間の平均値を比較的短くすることによって、遊技に対する遊技者の不快感を軽減、抑制することができる。 As shown in the flowchart of FIG. 88, in this modification, when the high-frequency support mode A is used, the fluctuation time when the first starting game round is executed is the same fluctuation regardless of the lottery result of the winning lottery. Set the variable time by referring to the time table. As described at the beginning of this modification, in the high-frequency support mode A, even if the winning lottery is won in the first start game round, the jackpot type (jackpot B) that shifts to the high-frequency support mode B is won. Since the probability of winning is low, the player's expectation for the game round is small even when he/she recognizes that he or she will win the jackpot by the effect in the first start game round. In other words, the player's expectation for the first start game round is small regardless of the result of the winning lottery. Therefore, in this modification, when the first start game round is executed in the high frequency support mode A, there is no difference in the fluctuation time between the case where the lottery result of the winning lottery is a big win and the case where it is a loss. Therefore, when the first starting game round is executed in the high frequency support mode A, the same variable time table is referred to regardless of the lottery result of the winning lottery. Furthermore, in this modification, when the first starting game round is executed in the high frequency support mode A, the fluctuation time set when the lottery result of the winning lottery is a big hit, and when it is off is the same or substantially the same as the variable time set to . In other words, when the first starting game round is executed in the high frequency support mode A, the average value of the fluctuation time set when the lottery result of the winning lottery is a big win, and when it is out It is the same or substantially the same as the set average value of the fluctuation time. In addition, in this modification, in the high-frequency support mode A, the average of the variable time set by the variable time table for the first starting opening at high support A to be referred to when the first starting opening game round is executed The value is the variable time table for the second start jackpot at high support A, which is referred to when the second start game round is executed, the variable time table for reaching the second start at high support A, and the time table at high support A. Each variable time table is configured so as to be shorter than the average value of the variable time set by the second starting opening reach non-occurrence variable time table. That is, in this modification, in the high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first starting opening game rounds with low expectations of the player is the fluctuation of the second starting opening game rounds with high expectations of the player. configured to be shorter than the average time. By adopting such a configuration, in the state of the high-frequency support mode A, it is possible to shorten the fluctuation time of the first start opening game round and suppress the decrease in the player's expectation. The player's expectation can be raised by relatively lengthening the variation time of the second start game. In addition, in the high-frequency support mode A, the player may not want to win the jackpot in the first start game round, and in such a case, the first start game round may have a relatively long period of time. If a performance is executed to arouse the player's expectation that the player wins or loses the jackpot, the player feels uncomfortable. Therefore, in the case of the high-frequency support mode A, as in this modified example, by relatively shortening the average value of the variation time of the first start gate game round, the player's discomfort with respect to the game is reduced or suppressed. be able to.

<高頻度サポートモードB用変動時間設定処理>
次に、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理について説明する。高頻度サポートモードB用変動時間設定処理は、変動時間の設定処理のサブルーチン(図87:S22506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation time setting process for high-frequency support mode B>
Next, the variable time setting process for high-frequency support mode B will be described. The variable time setting process for high-frequency support mode B is executed by MPU 62 of main controller 60 as a subroutine of variable time setting process (FIG. 87: S22506).

図89は、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップS22801では、処理対象である遊技回が第1始動口への遊技球の入球に起因する遊技回(第1始動口遊技回)であるか否かを判定する。具体的には、第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定し、第2図柄表示部フラグがOFFの場合には処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定し、第2図柄表示部フラグがONの場合には処理対象の遊技回が第2始動口遊技回であると判定する。 FIG. 89 is a flow chart showing variable time setting processing for high frequency support mode B. FIG. In step S22801, it is determined whether or not the game round to be processed is the game round caused by the entry of the game ball into the first start opening (first start opening game round). Specifically, it is determined whether or not the second symbol display portion flag is ON, and if the second symbol display portion flag is OFF, it is determined that the game round to be processed is the first start opening game round. However, when the second symbol display portion flag is ON, it is determined that the game round to be processed is the second starting opening game round.

ステップS22801において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S22801:YES)、ステップS22802に進む。ステップS22802では、変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高頻度サポートモードB時第1始動口用変動時間テーブル(図では、高サポB時第1始動口用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22801, when it is determined that the game round to be processed is the first starting opening game round (S22801: YES), the process proceeds to step S22802. In step S22802, the variable time table for high-frequency support mode B first start port stored in the variable time table storage area 63d (indicated as high support B first start port variable time table in the figure) is referred to. Then, the variable time corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired. Thereafter, the variable time setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS22801において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S22801:NO)、ステップS22803に進む。すなわち、処理対象の遊技回が第2始動口遊技回である場合には、ステップS22803に進む。 In step S22801, when it is determined that the game round to be processed is not the first starting opening game round (S22801: NO), the process proceeds to step S22803. That is, when the game round to be processed is the second starting opening game round, the process proceeds to step S22803.

ステップS22803では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS22803において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S22803:YES)、ステップS22804に進む。ステップS22804では、高頻度サポートモードB時第2始動口大当たり用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口大当たり用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理を終了する。 In step S22803, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win. In step S22803, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win (S22803: YES), the process proceeds to step S22804. In step S22804, with reference to the high-frequency support mode B second start opening jackpot variation time table (indicated as high support B second start opening jackpot variation time table in the figure), the current variation type counter CS Get the variable time corresponding to the value of . Thereafter, the variable time setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS22803において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S22803:NO)、ステップS22805に進む。ステップS22805では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であるか否かを判定する。ステップS22805において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ発生)であると判定した場合には(S22805:YES)、ステップS22806に進む。 In step S22803, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is not a big win (S22803: NO), the process proceeds to step S22805. In step S22805, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is out (reaching occurs). In step S22805, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is lost (reaching occurs) (S22805: YES), the process proceeds to step S22806.

ステップS22806では、高頻度サポートモードB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を終了する。 In step S22806, with reference to the high-frequency support mode B 2nd starting opening reach generation fluctuation time table (in the figure, referred to as the 2nd starting opening reach generation fluctuation time table at high support B), the current fluctuation type Acquire the variable time corresponding to the value of the counter CS. After that, the variable time setting process for high-frequency support mode B ends.

ステップS22805において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れ(リーチ非発生)であると判定した場合には(S22805:NO)、ステップS22807に進む。 In step S22805, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is out (no reach) (S22805: NO), the process proceeds to step S22807.

ステップS22807では、高頻度サポートモードB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル(図では、高サポB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルと表記)を参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間を取得する。その後、高頻度サポートモードB用変動時間設定処理を終了する。 In step S22807, the variable time table for non-occurrence of second start opening reach in high frequency support mode B (in the figure, referred to as the variable time table for non-occurrence of second start opening reach in high support mode B) Acquire the variation time corresponding to the value of the variation type counter CS. After that, the variable time setting process for high-frequency support mode B ends.

上記図89のフローチャートに示すように、高頻度サポートモードBのときも、高頻度サポートモードAのときと同様に、第1始動口遊技回が実行される場合における遊技者の期待感は小さい。従って、高頻度サポートモードBにおいて第1始動口遊技回の変動時間を設定する場合も、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回の変動時間を設定する場合と同様に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照する構成とした。また、第1始動口遊技回が実行される際に参照する高サポB時第1始動口用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値が、第2始動口遊技回が実行される際に参照する高サポB時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポB時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポB時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルによって設定される変動時間の平均値より短くなるように、各変動時間テーブルは構成されている。すなわち、高頻度サポートモードBにおいても、第1始動口遊技回の変動時間の平均値が第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように構成されている。このような構成を採用することによって、高頻度サポートモードBの状態のときに、第1始動口遊技回の変動時間を短くして遊技者の期待感の低下を抑制することができるとともに、第2始動口遊技回の変動時間を比較的長くして遊技者の期待感を上昇させることができる。 As shown in the flowchart of FIG. 89, in the high-frequency support mode B as well as in the high-frequency support mode A, the player's expectation for the execution of the first start opening game cycle is low. Therefore, even when setting the fluctuation time of the first starting opening game round in the high frequency support mode B, similarly to the case of setting the fluctuation time of the first starting opening game round in the high frequency support mode A, the winning lottery lottery The same fluctuation time table is referred to regardless of the result. Further, the average value of the variable time set by the high support B time first start-up variable time table referred to when the first start-up game round is executed is It is set by the fluctuation time table for the second start opening jackpot at high support B, the fluctuation time table for the occurrence of reach at the second start opening at high support B, and the fluctuation time table for the non-occurrence of reach at the second start opening at high support B. Each variation time table is configured to be shorter than the average value of the variation time. That is, even in the high-frequency support mode B, the average value of the variation time of the first start game round is configured to be shorter than the average value of the variation time of the second start game round. By adopting such a configuration, in the state of the high-frequency support mode B, it is possible to shorten the fluctuation time of the first start opening game cycle and suppress the decrease in the player's expectation. The player's expectation can be raised by relatively lengthening the variation time of the second start game.

<演出パターンの設定処理>
図90は、変形例12における演出パターンの設定処理を示すフローチャートである。演出パターンの設定処理は、第2実施形態における遊技回演出用処理のサブルーチン(図62:S22003)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。すなわち、本変形例においては、第2実施形態の図63で説明した演出パターンの設定処理に代えて、以下に説明する図90に示す演出パターンの設定処理を採用する。
<Production pattern setting processing>
FIG. 90 is a flow chart showing the effect pattern setting process in the twelfth modification. The effect pattern setting process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine (FIG. 62: S22003) of the game cycle effect process in the second embodiment. That is, in this modified example, instead of the effect pattern setting process described in FIG. 63 of the second embodiment, the effect pattern setting process shown in FIG. 90 described below is adopted.

ステップS22901では、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであるか否かを判定する。ステップS22901において、音光側高頻度サポートモードAフラグおよび音光側高頻度サポートモードBフラグのいずれもONではないと判定した場合には(S22901:NO)、ステップS22902に進む。 In step S22901, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode A flag or the sound and light side high frequency support mode B flag is ON. If it is determined in step S22901 that neither the sound and light side high frequency support mode A flag nor the sound and light side high frequency support mode B flag is ON (S22901: NO), the process proceeds to step S22902.

ステップS22902では、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を実行する。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理は、低頻度サポートモードの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップS22902を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22902, low-frequency support mode production pattern setting processing is executed. The low-frequency support mode effect pattern setting process is a process of setting a pattern of effects to be executed in a game cycle executed in the state of the low-frequency support mode. The details of the effect pattern setting process for the low-frequency support mode will be described later. After executing step S22902, the effect pattern setting process is terminated.

一方、ステップS22901において、音光側高頻度サポートモードAフラグ、又は、音光側高頻度サポートモードBフラグがONであると判定した場合には(S22901:YES)、ステップS22903に進む。 On the other hand, if it is determined in step S22901 that the sound and light side high frequency support mode A flag or the sound and light side high frequency support mode B flag is ON (S22901: YES), the process proceeds to step S22903.

ステップS22903では、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであるか否かを判定する。ステップS22903において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONであると判定した場合には(S22903:YES)、ステップS22904に進む。 In step S22903, it is determined whether or not the sound and light side high frequency support mode A flag is ON. If it is determined in step S22903 that the sound and light side high frequency support mode A flag is ON (S22903: YES), the process proceeds to step S22904.

ステップS22904では、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を実行する。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理は、高頻度サポートモードAの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップS22904を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22904, high-frequency support mode A production pattern setting processing is executed. The high-frequency support mode A effect pattern setting process is a process of setting a pattern of effects to be executed in a game cycle executed in the high-frequency support mode A state. The details of the effect pattern setting process for the high-frequency support mode A will be described later. After executing step S22904, the effect pattern setting process is terminated.

ステップS22903において、音光側高頻度サポートモードAフラグがONではないと判定した場合には(S22903:NO)、ステップS22905に進む。 If it is determined in step S22903 that the sound and light side high frequency support mode A flag is not ON (S22903: NO), the process proceeds to step S22905.

ステップS22905では、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を実行する。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理は、高頻度サポートモードBの状態で実行される遊技回において実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップS22905を実行した後、演出パターンの設定処理を終了する。 In step S22905, high-frequency support mode B production pattern setting processing is executed. The high-frequency support mode B effect pattern setting process is a process of setting a pattern of effects to be executed in a game cycle executed in the high-frequency support mode B state. The details of the effect pattern setting process for the high-frequency support mode B will be described later. After executing step S22905, the effect pattern setting process is terminated.

<低頻度サポートモード用演出パターン設定処理>
次に、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理について説明する。低頻度サポートモード用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図90:S22902)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting processing for low-frequency support mode>
Next, the effect pattern setting process for the low-frequency support mode will be described. The effect pattern setting process for the low frequency support mode is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the effect pattern setting process (FIG. 90: S22902).

図91は、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップS23001では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか第2始動口遊技回であるか判定する。ステップS23001において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S23001:YES)、ステップS23002に進む。 FIG. 91 is a flow chart showing effect pattern setting processing for the low-frequency support mode. In step S23001, it is determined whether the game round to be processed is the first starting opening game round or the second starting opening game round. In step S23001, when it is determined that the game round to be processed is the first starting opening game round (S23001: YES), the process proceeds to step S23002.

ステップS23002では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS23002において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23002:YES)、ステップS23003に進む。 In step S23002, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win. In step S23002, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win (S23002: YES), the process proceeds to step S23003.

ステップS23003では、低頻度サポートモード第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回で大当たりに当選した場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回が継続的に実行される確率が高いため、第1始動口遊技回で実行する演出において遊技者の期待感を向上させる演出を実行する。より具体的には、後述する高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。すなわち、同じ第1始動口遊技回であっても、実行される遊技の状態が異なれば遊技者の期待感は異なったものとなる。高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の実行に加え、より遊技者にとって有利な第2始動口遊技回も頻繁に実行される(第1始動口遊技回と第2始動口遊技回が交互に実行される)。よって、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回に対して遊技者はあまり期待感を持たない。一方、低頻度サポートモードにおいては、高い確率で第1始動口遊技回のみが実行される。よって、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回に対して遊技者は期待感を持つ。従って、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回においては、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。例えば、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回においては、当たり抽選の抽選結果毎に、演出を実行する時間の長さ(変動時間の長さ)を変える。より具体的には、外れ(リーチ非発生)、外れ(リーチ発生)、大当たりの3つのうち、外れ(リーチ非発生)における演出を実行する時間の長さ(変動時間)が最も短く、次に外れ(リーチ発生)における演出を実行する時間の長さ(変動時間)が短く、大当たりにおける演出を実行する時間の長さ(変動時間)が最も長くなるように構成する。その他、当たり抽選の抽選結果に対応する液晶用図柄が停止またはそれに対応する演出にかける時間を高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回よりも長くする。このようにすることで、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回を、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回よりも、遊技者の期待感を向上させるものにすることができる。 In step S23003, low-frequency support mode first start opening jackpot effect pattern setting processing (in the figure, described as low support first start opening jackpot effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when a jackpot is won in the first start game round in the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, since the probability that the first start game round is continuously executed is high, the production executed in the first start opening game round is executed to improve the player's sense of expectation. More specifically, an effect that raises the expectation of the player is executed rather than the effect executed in the first start game round in the high-frequency support mode A described later. That is, even in the same first start game round, if the state of the game to be executed is different, the player's expectation will be different. In the high frequency support mode A, in addition to the execution of the first start game round, the second start game round which is more advantageous for the player is also frequently executed (the first start game round and the second start opening game round). times are executed alternately). Therefore, in the high-frequency support mode A, the player does not have much expectation for the first start game round. On the other hand, in the low frequency support mode, only the first start game round is executed with a high probability. Therefore, in the low-frequency support mode, the player has expectations for the first start game round. Therefore, in the first start game round in the low-frequency support mode, an effect with a content that improves the player's expectation is executed more than the effect executed in the first start game time in the high-frequency support mode A. For example, in the first start game round in the low-frequency support mode, the length of time (length of fluctuation time) for executing the effect is changed for each lottery result of the winning lottery. More specifically, the length of time (fluctuation time) to execute the production in the out (no reach) is the shortest among the three out (no reach), the out (reach), and the jackpot. The length of time (fluctuation time) for executing the performance in losing (generate reach) is short, and the length of time (fluctuation time) for executing performance in big win is the longest. In addition, the liquid crystal pattern corresponding to the lottery result of the winning lottery is stopped or the time spent on the corresponding performance is made longer than the first start opening game time in the high frequency support mode A.例文帳に追加By doing so, the first starting game round in the low frequency support mode can be made to raise the expectation of the player more than the first starting game round in the high frequency support mode A.

ステップS23003を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 After executing step S23003, the effect pattern setting process for the low-frequency support mode ends.

ステップS23002において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S23002:NO)、ステップS23004に進む。 In step S23002, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is not a big win (S23002: NO), the process proceeds to step S23004.

ステップS23004では、低頻度サポートモード第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。上述のように、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回が継続的に実行される確率が高いため、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で実行する演出よりも、遊技者の期待感を向上させる内容の演出を実行する。 In step S23004, low-frequency support mode first start out-of-mouth effect pattern setting processing (in the figure, described as low-support first start out-of-mouth effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery is lost in the first starting game round in the low-frequency support mode. As described above, in the low-frequency support mode, the probability that the first starting game round is continuously executed is high, so that the effect executed in the first starting game round in the high-frequency support mode A is higher than the game Execute the production of the contents that improve the expectations of the person.

ステップS23004を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 After executing step S23004, the effect pattern setting process for the low-frequency support mode is terminated.

ステップS23001において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S23001:NO)、ステップS23005に進む。 In step S23001, when it is determined that the game round to be processed is not the first starting opening game round (S23001: NO), the process proceeds to step S23005.

ステップS23005では、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップS23005において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23005:YES)、ステップS23006に進む。 In step S23005, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win. In step S23005, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is a big win (S23005: YES), the process proceeds to step S23006.

ステップS23006では、低頻度サポートモード第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第2始動口遊技回で大当たりに当選した場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。低頻度サポートモードにおいては、第2始動口34に遊技球が入球する可能性が極めて低い。そのような状態にも関わらず、第2始動口34に遊技球が入球して第2始動口遊技回が実行され、かつ、大当たりに当選した場合に本処理は実行される。従って、本処理においては、極めて遊技者の期待感を向上させる内容の演出を設定する。ステップS23006を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23006, low-frequency support mode second start opening jackpot effect pattern setting processing (in the figure, described as low support second start opening jackpot effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when a jackpot is won in the second start game round in the low-frequency support mode. In the low-frequency support mode, the possibility of the game ball entering the second starting port 34 is extremely low. In spite of such a state, when a game ball enters the second starting hole 34, the second starting hole game cycle is executed, and a jackpot is won, this processing is executed. Therefore, in this process, an effect is set that greatly improves the player's sense of expectation. After executing step S23006, the effect pattern setting process for the low-frequency support mode ends.

ステップS23005において、処理対象の遊技回の当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(S23005:NO)、ステップS23007に進む。 In step S23005, when it is determined that the lottery result of the winning lottery for the game round to be processed is lost (S23005: NO), the process proceeds to step S23007.

ステップS23007では、低頻度サポートモード第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、低サポ第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、低頻度サポートモードにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。本処理も、ステップS23006と同様に、極めて遊技者の期待感を向上させる内容の演出を設定する。ステップS23007を実行した後、低頻度サポートモード用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23007, low-frequency support mode second start unintended effect pattern setting processing (noted as low support second start unintended effect pattern setting processing in the figure) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery is a loss in the second start game round in the low frequency support mode. In this process as well, similar to step S23006, an effect is set to greatly improve the player's sense of expectation. After executing step S23007, the effect pattern setting process for the low-frequency support mode is terminated.

<高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理>
次に、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理について説明する。高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図90:S22904)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting processing for high-frequency support mode A>
Next, the effect pattern setting process for high-frequency support mode A will be described. The effect pattern setting process for the high-frequency support mode A is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the effect pattern setting process (FIG. 90: S22904).

図92は、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップS23101では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップS23101において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S23101:YES)、ステップS23102に進む。 FIG. 92 is a flow chart showing the effect pattern setting process for high-frequency support mode A. FIG. In step S23101, it is determined whether or not the game round to be processed is the first starting opening game round. In step S23101, when it is determined that the game round to be processed is the first starting opening game round (S23101: YES), the process proceeds to step S23102.

ステップS23102では、連続演出フラグがONであるか否かを判定する。本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて2回連続して第1始動口遊技回が実行される場合には、当該2回の第1始動口遊技回のうち1回目の遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合に、特定の演出として、当該2回の遊技回を跨いで一連の演出を実行する連続演出を実行する。連続演出フラグは、当該連続演出において実行する演出のパターンを設定する場合にONにされ、当該連続演出が設定された2回目の遊技回の開始時にOFFにされる。 In step S23102, it is determined whether or not the continuous effect flag is ON. In this modified example, when the first starter game round is executed consecutively twice in the high-frequency support mode A, the hit in the first game round among the two first starter game rounds When the lottery result of the lottery is a loss, as a specific performance, a continuous performance for executing a series of performances across the two game rounds is executed. The continuous performance flag is turned ON when setting the pattern of performance to be executed in the continuous performance, and turned OFF at the start of the second game cycle in which the continuous performance is set.

ステップS23102において、連続演出フラグがONではないと判定した場合には(S23102:NO)、ステップS23103に進む。ステップS23103では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 In step S23102, when it determines with a continuous production|presentation flag not being ON (S23102:NO), it progresses to step S23103. In step S23103, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a big win.

ステップS23103において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S23103:NO)、ステップS23104に進む。ステップS23104では、保留されている次回の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップS23104において、次回の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S23104:YES)、ステップS23105に進み、連続演出フラグをONにする。その後、ステップS23106に進む。 In step S23103, when it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is not a big win (S23103: NO), the process proceeds to step S23104. In step S23104, it is determined whether or not the next game round being held is the first starting opening game round. In step S23104, when it is determined that the next game round is the first starting opening game round (S23104: YES), the process proceeds to step S23105, and the continuous effect flag is turned ON. After that, the process proceeds to step S23106.

ステップS23106では、連続演出用演出パターンの設定処理を実行する。本処理においては、連続演出を実行する2回の第1始動口遊技回について、2遊技回分の演出パターンを本処理において決定する。連続演出用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23106を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23106, setting processing of the production pattern for continuous production is executed. In this process, the effect pattern for two game rounds is determined in this process for the two first start opening game rounds in which the continuous effect is executed. Details of the content of the effect set in the setting process of the effect pattern for continuous effect will be described later. After executing step S23106, the effect pattern setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS23102において、連続演出フラグがONであると判定した場合には(S23102:YES)、ステップS23107に進む。ステップS23107では、連続演出フラグをOFFにする。すなわち、処理対象の第1始動口遊技回の演出の設定を行う際に、既に連続演出フラグがONである場合とは、既に当該処理対象の第1始動口遊技回について連続演出の演出パターンが設定されている場合である。従って、その場合には、連続演出フラグをOFFにするとともに、そのまま高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23102, when it determines with a continuous production|presentation flag being ON (S23102:YES), it progresses to step S23107. In step S23107, the continuous effect flag is turned OFF. That is, when setting the effect of the first start game round to be processed, if the continuous effect flag is already ON, the effect pattern of the continuous effect has already been set for the first start game time to be processed. is set. Therefore, in that case, the continuous effect flag is turned OFF, and the high-frequency support mode A effect pattern setting process is terminated.

ステップS23104において、次回の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S23104:NO)、ステップS23108に進む。ステップS23108では、高頻度サポートモードA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第1始動口外れ用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23108を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23104, when it is determined that the next game round is not the first starting opening game round (S23104: NO), the process proceeds to step S23108. In step S23108, high-frequency support mode A first start-out effect pattern setting processing (in the figure, described as high-support A first start-out effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery in the first start game round in the high-frequency support mode A is a loss. The detail of the effect set in the high frequency support mode A first start effect pattern setting process will be described later. After executing step S23108, the effect pattern setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS23103において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23103:YES)、ステップS23109に進む。ステップS23109では、高頻度サポートモードA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23109を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23103, when it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a big win (S23103: YES), the process proceeds to step S23109. In step S23109, high-frequency support mode A first start opening jackpot effect pattern setting processing (indicated as high support A first start opening jackpot effect pattern setting processing in the figure) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery is a big win in the first start game round in the high-frequency support mode A. The details of the effect set in the high-frequency support mode A first start opening jackpot effect pattern setting process will be described later. After executing step S23109, the effect pattern setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS23101において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S23101:NO)、ステップS23110に進む。ステップS23110では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 In step S23101, when it is determined that the game round to be processed is not the first starting opening game round (S23101: NO), the process proceeds to step S23110. In step S23110, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a big win.

ステップS23110において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23110:YES)、ステップS23111に進む。 In step S23110, when it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a big win (S23110: YES), the process proceeds to step S23111.

ステップS23111では、高頻度サポートモードA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23111を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23111, high-frequency support mode A second start opening jackpot effect pattern setting processing (indicated as high support A second start opening jackpot effect pattern setting processing in the figure) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery in the second start game round in the high-frequency support mode A is a big win. The details of the effect set in the high-frequency support mode A second start opening jackpot effect pattern setting process will be described later. After executing step S23111, the effect pattern setting process for high-frequency support mode A ends.

ステップS23110において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(S23110:NO)、ステップS23112に進む。 In step S23110, when it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is lost (S23110: NO), the process proceeds to step S23112.

ステップS23112では、高頻度サポートモードA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードAにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードA第2始動口外れ用演出パターンの設定処理で設定する演出の内容の詳細は後述する。ステップS23112を実行した後、高頻度サポートモードA用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23112, high-frequency support mode A second start-out effect pattern setting processing (in the figure, described as high-support A second start-out effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery in the second start game round in the high-frequency support mode A is a loss. The detail of the effect set in the high-frequency support mode A second start effect pattern setting process will be described later. After executing step S23112, the effect pattern setting process for high-frequency support mode A ends.

次に、高頻度サポートモードAの遊技回における演出のパターンについて説明する。 Next, the pattern of effects in the game rounds of the high-frequency support mode A will be described.

図93は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。先に、上記説明した連続演出以外の演出パターンについて説明し、その後、図94において、連続演出の演出パターンについて説明する。 FIG. 93 is an explanatory diagram for explaining the effect pattern in the first starting game round of the high-frequency support mode A. FIG. Effect patterns other than the continuous effect described above will be described first, and then the effect pattern of the continuous effect will be described with reference to FIG.

図93(a)、および、図93(b)には、高頻度サポートモードAでの第1始動口遊技回が開始された直後の演出パターンの様子を示した。図示するように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回では、バトル演出が実行され、遊技者側を示すカメのキャラクターと、敵側を示すタコのキャラクターとが戦いをしている様子が表示面41aに表示される。図示するように、このときメイン表示領域MAは、表示面41aの右側上部に表示され、液晶用図柄は変動をしている。上述したように、高頻度サポートモードAでの第1始動口遊技回は、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回より遊技者にとって不利な遊技回であるので、当該演出では、第1始動口遊技回が開始された直後に敵側を示すタコが遊技者側を示すカメに攻めこみ、遊技者側が不利な状況であることを示唆する。 FIGS. 93(a) and 93(b) show the appearance of the effect pattern immediately after the first starting opening game round in the high-frequency support mode A is started. As shown in the figure, in the first starting game round of the high-frequency support mode A, a battle effect is executed, and a turtle character representing the player side and an octopus character representing the enemy side are fighting. is displayed on the display surface 41a. As shown, at this time, the main display area MA is displayed on the upper right side of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern is changing. As described above, the first starting game round in the high-frequency support mode A is a game round that is more disadvantageous for the player than the second starting opening game round in the high-frequency support mode A. The octopus indicating the enemy side attacks the turtle indicating the player side immediately after the starting opening game round is started, suggesting that the player side is in a disadvantageous situation.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図93(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、外れを示す液晶用図柄が停止表示する。高サポA第1始動口外れ用演出パターンでは、遊技者が不利な状況であることを示唆するとともに、遊技者側が敗北したことを示唆する。図93(a)→図93(b)→図93(c)に示した演出パターンが、図92のステップS23108に示した高サポA第1始動口外れ用演出パターンの一例である。 When the lottery result of the winning lottery in the first start game round of the high-frequency support mode A is a loss, as shown in FIG. to be displayed. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern indicating the deviation is stopped and displayed. The production pattern for high support A 1st starting mouth disconnection suggests that the player is in a disadvantageous situation and that the player side is defeated. The effect pattern shown in FIG. 93(a)→FIG. 93(b)→FIG. 93(c) is an example of the effect pattern for the high sapo A first start mouth opening shown in step S23108 of FIG.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、図93(d)および図93(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、現在の状態を維持した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりAを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAであることは、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)が、当該遊技回の終了後、次回以降の遊技回においても維持されることを意味する。よって、図93(d)および図93(e)に示したように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、現在の遊技状態が維持されたことを示唆する演出を実行する。 When the lottery result of the winning lottery in the first starting game round of the high-frequency support mode A is a jackpot A, as shown in FIGS. The display surface 41a displays the current state maintained after withstanding the attack of the octopus that indicates the enemy side. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern indicating the big win A is stopped. The fact that the lottery result of the winning lottery in the first start game round of the high-frequency support mode A is a jackpot A means that the current game state (high-frequency support mode A) is the next game after the end of the game round. It means that it is maintained even in times. Therefore, as shown in FIG. 93 (d) and FIG. 93 (e), when the lottery result of the winning lottery in the first start game round of the high frequency support mode A is a jackpot A, the current game state Executes a rendition that suggests that is maintained.

高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図93(f)および図93(g)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、その後、遊技者を示すカメが敵を攻撃して勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりBを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることは、次回以降の遊技回において、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも有利な遊技状態に移行することを意味する。よって、図93(f)および図93(g)に示したように、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行することを示唆する演出を実行する。 When the lottery result of the winning lottery in the first starting game round of the high-frequency support mode A is a big win B, as shown in FIGS. The display screen 41a displays a state in which the turtle, which indicates the player, has withstood the attack of the octopus, which indicates the enemy, and has won the game by attacking the enemy. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern indicating the big win B is stopped. The fact that the lottery result of the winning lottery in the first starting game round of the high-frequency support mode A is a jackpot B is a game state that is more advantageous than the current game state (high-frequency support mode A) in the next and subsequent game rounds. means to move to Therefore, as shown in FIGS. 93(f) and 93(g), when the lottery result of the winning lottery in the first starting game round of the high-frequency support mode A is a jackpot B, the current gaming state A performance suggesting transition to a more advantageous game state is executed.

図93(a)→図93(b)→図93(d)→図93(e)、および、図93(a)→図93(b)→図93(f)→図93(g)に示した演出パターンが、図92のステップS23109に示した高サポA第1始動口大当たり用演出パターンの一例である。 93(a)→FIG. 93(b)→FIG. 93(d)→FIG. 93(e) and FIG. 93(a)→FIG. 93(b)→FIG. 93(f)→FIG. 93(g) The shown effect pattern is an example of the effect pattern for the high support A first start opening jackpot shown in step S23109 of FIG.

なお、上述したように、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回は、当たり抽選の結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いて変動時間を設定する。従って、図93において説明した演出の実行時間も、当たり抽選の抽選結果には関わらず設定される。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果には関わらず、同一また略同一である。より具体的には、抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と外れ(リーチ発生およびリーチ非発生)の場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。 In addition, as described above, the variable time is set using the same variable time table regardless of the result of the winning lottery for the first starting game round executed in the high-frequency support mode A. Therefore, the execution time of the effect explained in FIG. 93 is also set regardless of the lottery result of the winning lottery. Further, in this modification, the variable time set for the first start game round in the high-frequency support mode A is the same or substantially the same regardless of the lottery result of the winning lottery. More specifically, the variation time set when the lottery result is a big hit and the variation time set when the lottery result is a big win (occurrence of reach and non-occurrence of reach) are the same or substantially the same.

図94は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における連続演出を説明する説明図である。 FIG. 94 is an explanatory diagram for explaining the continuous effect in the first starting game round of the high-frequency support mode A. FIG.

上述のように、高頻度サポートモードAにおいて2回連続で第1始動口遊技回が実行される場合に、連続演出は実行される。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実行される遊技回(第1始動口遊技回と第2始動口遊技回)の中で遊技者にとって不利な遊技回である第1始動口遊技回が2回連続で実行されるので、第1始動口遊技回と第2始動口遊技回とが交互に実行される場合と比較して、遊技者にとって不利である度合が大きい。従って、連続演出では、2回の第1始動口遊技回を跨いで遊技者にとって不利である度合が大きいことを示唆する演出を実行する。具体的には、図94(a)、図94(b)に示すように、敵側を示すタコがより大きく表示され、遊技者が不利である度合が大きいことを示唆する。連続演出においては、図94(a)→図94(b)の演出パターンが、2回の第1始動口遊技回のうちの1回目で実行され、右側上部のメイン表示領域MAに外れに対応する液晶用図柄が停止表示する。 As described above, in the high-frequency support mode A, when the first starting game round is executed two times in succession, the continuous effect is executed. That is, among the game rounds (the first starting opening game round and the second starting opening game round) executed in the high-frequency support mode A, the first starting opening game round, which is a disadvantageous game round for the player, continues twice. Therefore, compared with the case where the first starting game round and the second starting opening game round are alternately executed, the degree of disadvantage for the player is large. Therefore, in the continuous effect, an effect is executed that suggests that the degree of disadvantage to the player is large across two first start game rounds. Specifically, as shown in FIGS. 94(a) and 94(b), the octopus indicating the enemy side is displayed larger, suggesting that the player is at a great disadvantage. In the continuous effect, the effect pattern of FIG. 94(a)→FIG. 94(b) is executed in the first of the two first start game rounds, corresponding to the deviation from the main display area MA on the upper right side. The liquid crystal pattern to be displayed stops.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図94(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 When the lottery result of the winning lottery in the second first starting game round is a loss, as shown in FIG. be. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern indicating that the lottery result of the winning lottery in the second first starting game round is lost is stopped. do.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合には、図94(d)および図94(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、現在の状態を維持した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 When the lottery result of the winning lottery in the second first starting game round is a jackpot A, as shown in FIGS. The display screen 41a displays the state in which the current state is maintained after withstanding the attack of the octopus shown. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern indicating that the lottery result of the winning lottery in the second first starting game round is a jackpot A stops. indicate.

2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図94(f)および図94(g)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコの攻撃に耐え、その後、遊技者を示すカメが敵を攻撃して勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、2回目の第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることを示す液晶用図柄が停止表示する。 When the lottery result of the winning lottery in the second first starting game round is a big win B, as shown in FIGS. The display screen 41a shows that the tortoise representing the player has withstood the attack of the octopus and has won by attacking the enemy. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern indicating that the lottery result of the winning lottery in the second first starting game round is a big win B stops. indicate.

このように、高頻度サポートモードAにおいて2回連続で第1始動口遊技回が実行される場合には、特定の演出として、遊技者にとって不利である度合が大きいことを示唆する連続演出が実行される。このような態様の連続演出を実行することによって遊技者に緊迫感や危機感を付与するとともに、仮に、2回目の第1始動口遊技回において大当たりBに当選した場合には、遊技者に大きな達成感を付与することができる。 In this way, when the first starting game cycle is executed twice in a row in the high-frequency support mode A, as a specific effect, a continuous effect is executed that suggests that the degree of disadvantage for the player is large. be done. By executing such a continuous effect, the player is given a sense of urgency and a sense of danger, and if the jackpot B is won in the second first start gate game round, the player will be given a big hit. It can give a sense of accomplishment.

なお、連続演出が実行される場合において、2回連続して実行される第1始動口遊技回のうちの1回目の第1始動口遊技回および2回目の第1始動口遊技回の変動時間は、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回における変動時間の設定方法と同じである。すなわち、連続演出が実行される第1始動口遊技回の変動時間は、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル)を用いて変動時間を設定する。また、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおける2回連続して実行される第1始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果には関わらず、同一また略同一である。具体的には、第1始動口遊技回の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と外れ(リーチ発生およびリーチ非発生)の場合に設定される変動時間とが同一または略同一である。 In addition, when the continuous effect is executed, the fluctuation time of the first starting opening game round and the second starting opening game round out of the first starting opening game rounds that are consecutively executed twice is the same as the setting method of the variable time in the first starting game round in the high-frequency support mode A. That is, the variable time of the first starting opening game round in which the continuous effect is executed is the variable time using the same variable time table (high support A first starting opening variable time table) regardless of the lottery result of the winning lottery. set. In addition, in this modification, the variable time set for the first starting game rounds that are continuously executed twice in the high frequency support mode A is the same or substantially the same regardless of the lottery result of the winning lottery. is. Specifically, the variation time set when the lottery result of the first start game round is a jackpot and the variation time set when the result is a hit (occurrence of reach and non-occurrence of reach) are the same or substantially the same. be.

図95は、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における演出パターンを説明する説明図である。 FIG. 95 is an explanatory diagram for explaining the effect pattern in the second starting game round of the high frequency support mode A. FIG.

図95(a)、および、図95(b)には、高頻度サポートモードAでの第2始動口遊技回が開始された直後の演出パターンの様子を示した。図示するように、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回では、バトル演出が実行され、遊技者側を示すカメのキャラクターと、敵側を示すタコのキャラクターとが戦いをしている様子が表示面41aに表示される。図示するように、このときメイン表示領域MAは、表示面41aの右側上部に表示され、液晶用図柄は変動をしている。上述したように、高頻度サポートAでの第2始動口遊技回は、高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回より遊技者にとって有利な遊技回であるので、当該演出では、第2始動口遊技回が開始された直後に、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻めこみ、遊技者側が有利な状況であることを示唆する。 FIG. 95(a) and FIG. 95(b) show the effects pattern immediately after the second starting opening game round in the high-frequency support mode A is started. As shown in the figure, in the second starting game round of the high-frequency support mode A, a battle effect is executed, and a turtle character representing the player side and an octopus character representing the enemy side are fighting. is displayed on the display surface 41a. As shown, at this time, the main display area MA is displayed on the upper right side of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern is changing. As described above, the second starting game round in high frequency support A is a game round more advantageous for the player than the first starting game round in high frequency support mode A. Immediately after the start of the mouth game round, the tortoise indicating the player side attacks the octopus indicating the enemy side, suggesting that the player side is in an advantageous situation.

高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れである場合には、図95(c)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻められて敗北する様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、外れを示す液晶用図柄が停止表示する。高サポA第2始動口外れ用演出パターンでは、遊技者が有利な状況であることを示唆した後、遊技者側が敗北したことを示唆する。図95(a)→図95(b)→図95(c)に示した演出パターンが、図92のステップS23112に示した高サポA第2始動口外れ用演出パターンの一例である。 When the lottery result of the winning lottery in the second starting game round of the high-frequency support mode A is a loss, as shown in FIG. A state of being beaten and defeated is displayed on the display surface 41a. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern indicating the deviation is stopped and displayed. In the high-support A second start-out performance pattern, it is suggested that the player is defeated after suggesting that the player is in an advantageous situation. The effect pattern shown in FIG. 95(a)→FIG. 95(b)→FIG. 95(c) is an example of the effect pattern for the high sapo A second start opening off shown in step S23112 of FIG.

高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、図95(d)および図95(e)に示すように、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコに攻撃し、その後、遊技者を示すカメが敵側を示すタコに勝利した様子が表示面41aに表示される。その後、図示は省略したが、メイン表示領域MAが表示面41aの中央に表示され、大当たりBを示す液晶用図柄が停止表示する。高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBであることは、次回以降の遊技回において、現在の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも有利な遊技状態に移行することを意味する。よって、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりBである場合には、現在の遊技状態よりも有利な遊技状態に移行することを示唆する演出を実行する。なお、上記第2実施形態および本変形例においては第2始動口遊技回において大当たりに当選した場合の大当たり種別に大当たりAは設定されていないため、第2始動口遊技回で大当たりAに当選した場合における演出パターンは構成として備えない。 When the lottery result of the winning lottery in the second starting game round of the high-frequency support mode A is a big win B, as shown in FIGS. The display screen 41a shows that the octopus representing the enemy side is attacked, and then the turtle representing the player wins the octopus representing the enemy side. After that, although not shown, the main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a, and the liquid crystal pattern indicating the big win B is stopped. The fact that the lottery result of the winning lottery in the second starting game round of the high-frequency support mode A is a jackpot B is a game state that is more advantageous than the current game state (high-frequency support mode A) in the next and subsequent game rounds. means to move to Therefore, when the lottery result of the winning lottery in the second start game round of the high-frequency support mode A is a big win B, an effect is executed suggesting a transition to a more advantageous game state than the current game state. . In the above-described second embodiment and this modified example, the jackpot A is not set as the jackpot type when the jackpot is won in the second start game round, so the jackpot A is won in the second start game round. The production pattern in the case is not provided as a configuration.

図95(a)→図95(b)→図95(d)→図95(e)に示した演出パターンが、図92のステップS23111に示した高サポA第2始動口大当たり用演出パターンの一例である。 95(a)→FIG. 95(b)→FIG. 95(d)→FIG. 95(e) is the effect pattern for high support A second start opening jackpot shown in step S23111 of FIG. An example.

なお、上述のように、高頻度サポートモードAの第2始動口遊技回に設定される変動時間は、当たり抽選の抽選結果に対応して異なる。より具体的には、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合と、外れ(リーチ発生)である場合と、外れ(リーチ非発生)の場合とで、変動時間の設定処理において参照する変動時間テーブルが異なる(図88参照)。本変形例においては、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が最も長く、次に外れ(リーチ発生)である場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が長く、外れ(リーチ非発生)である場合に設定される変動時間(または変動時間の平均値)が最も短い。 It should be noted that, as described above, the variable time set for the second starting game round of the high-frequency support mode A differs depending on the lottery result of the winning lottery. More specifically, when the lottery result of the winning lottery is a big win, when it is a loss (reaching occurs), and when it is a loss (reaching does not occur), there is a variable time table that is referred to in the variable time setting process. are different (see FIG. 88). In this modification, the variation time (or the average value of variation time) set when the lottery result of the winning lottery is a big win is the longest, and the variation time set when it is out (reach occurrence). (or the average value of the fluctuation time) is long and the fluctuation time (or the average value of the fluctuation time) set when it is out (no reach) is the shortest.

以上、高頻度サポートモードAの遊技回における演出のパターンについて説明した。 The patterns of effects in the game rounds of the high-frequency support mode A have been described above.

<高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理>
次に、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理について説明する。高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理は、演出パターンの設定処理のサブルーチン(図90:S22905)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Production pattern setting processing for high-frequency support mode B>
Next, the effect pattern setting process for high-frequency support mode B will be described. The effect pattern setting process for the high-frequency support mode B is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound emission control device 90 as a subroutine of the effect pattern setting process (FIG. 90: S22905).

図96は、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップS23201では、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であるか否かを判定する。ステップS23201において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回であると判定した場合には(S23201:YES)、ステップS23202に進む。ステップS23202では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 FIG. 96 is a flow chart showing the effect pattern setting process for high-frequency support mode B. FIG. In step S23201, it is determined whether or not the game round to be processed is the first starting opening game round. In step S23201, when it is determined that the game round to be processed is the first starting opening game round (S23201: YES), the process proceeds to step S23202. In step S23202, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a big win.

ステップS23202において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23202:YES)、ステップS23203に進む。ステップS23203では、高頻度サポートモードB第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第1始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。高頻度サポートモードBにおいても、高頻度サポートモードAと同様に、第1始動口遊技回は第2始動口遊技回より遊技者にとって不利である。従って、当該大当たりの種別が大当たりAの場合には、高頻度サポートモードA第1始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図93(a)→図93(b)→図93(d)→図93(e)の演出パターンが設定される。また、当該大当たりの種別が大当たりBの場合には、例えば、図93(a)→図93(b)→図93(f)→図93(g)の演出パターンが設定される。ステップS23203を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23202, when it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a big win (S23202: YES), the process proceeds to step S23203. In step S23203, high-frequency support mode B first start mouth jackpot effect pattern setting processing (in the figure, described as high support B first start mouth jackpot effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery is a big win in the first starting game round in the high-frequency support mode B. Also in the high-frequency support mode B, similarly to the high-frequency support mode A, the first starting opening game round is more disadvantageous for the player than the second starting opening game round. Therefore, when the type of the jackpot is jackpot A, similar to the effect pattern of the high-frequency support mode A first start game round, for example, FIG. 93(a)→FIG. 93(b)→FIG. )→The effect pattern of FIG. 93(e) is set. Further, when the type of the jackpot is jackpot B, for example, an effect pattern of FIG. 93(a)→FIG. 93(b)→FIG. 93(f)→FIG. 93(g) is set. After executing step S23203, the effect pattern setting process for high-frequency support mode B ends.

ステップS23202において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりではないと判定した場合には(S23202:NO)、ステップS23204に進む。ステップS23204では、高頻度サポートモードB第1始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第1始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第1始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。当該処理において設定される演出のパターンは、高頻度サポートモードA第1始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図93(a)→図93(b)→図93(c)の演出パターンが設定される。ステップS23204を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23202, when it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is not a big win (S23202: NO), the process proceeds to step S23204. In step S23204, high-frequency support mode B first start-out effect pattern setting processing (in the figure, described as high-support B first start-out effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery in the first start game round in the high-frequency support mode B is a loss. The effect pattern set in this process is similar to the effect pattern of the high frequency support mode A first start game round, for example, the effect of FIG. 93(a)→FIG. 93(b)→FIG. 93(c) A pattern is set. After executing step S23204, the effect pattern setting process for high-frequency support mode B ends.

ステップS23201において、処理対象の遊技回が第1始動口遊技回ではないと判定した場合には(S23201:NO)、ステップS23205に進む。ステップS23205では、当該処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。 In step S23201, when it is determined that the game round to be processed is not the first starting opening game round (S23201: NO), the process proceeds to step S23205. In step S23205, it is determined whether or not the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a big win.

ステップS23205において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりであると判定した場合には(S23205:YES)、ステップS23206に進む。 In step S23205, when it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is a big win (S23205: YES), the process proceeds to step S23206.

ステップS23206では、高頻度サポートモードB第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第2始動口大当たり用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。 In step S23206, high-frequency support mode B second start mouth jackpot effect pattern setting processing (in the figure, described as high support B second start mouth jackpot effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery in the second start game round in the high-frequency support mode B is a big win.

高頻度サポートモードBにおいても、高頻度サポートモードAと同様に、第2始動口遊技回は第1始動口遊技回より遊技者にとって有利である。従って、当該大当たりの種別が大当たりBの場合には、高頻度サポートモードA第2始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図95(a)→図95(b)→図95(d)→図95(e)の演出パターンが設定される。ステップS23206を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In the high-frequency support mode B, as in the high-frequency support mode A, the second starting opening game round is more advantageous for the player than the first starting opening game round. Therefore, when the type of the jackpot is the jackpot B, similar to the effect pattern of the high-frequency support mode A second start game round, for example, FIG. 95(a)→FIG. 95(b)→FIG. )→The effect pattern of FIG. 95(e) is set. After executing step S23206, the effect pattern setting process for high-frequency support mode B ends.

ステップS23205において、処理対象である遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れであると判定した場合には(S23205:NO)、ステップS23207に進む。 In step S23205, when it is determined that the lottery result of the winning lottery in the game round to be processed is lost (S23205: NO), the process proceeds to step S23207.

ステップS23207では、高頻度サポートモードB第2始動口外れ用演出パターンの設定処理(図では、高サポB第2始動口外れ用演出パターンの設定処理と表記)を実行する。当該処理は、高頻度サポートモードBにおける第2始動口遊技回で当たり抽選の抽選結果が外れである場合に実行する演出のパターンを設定する処理である。当該処理において設定される演出のパターンは、高頻度サポートモードA第2始動口遊技回の演出パターンと同様に、例えば、図95(a)→図95(b)→図95(c)の演出パターンが設定される。ステップS23207を実行した後、高頻度サポートモードB用演出パターン設定処理を終了する。 In step S23207, high-frequency support mode B second start-out effect pattern setting processing (in the figure, described as high-support B second start-out effect pattern setting processing) is executed. This process is a process of setting a pattern of effects to be executed when the lottery result of the winning lottery in the second starting game round in the high-frequency support mode B is a loss. The effect pattern set in this process is similar to the effect pattern of the high-frequency support mode A second start game round, for example, the effect of FIG. 95(a)→FIG. 95(b)→FIG. 95(c) A pattern is set. After executing step S23207, the effect pattern setting process for high-frequency support mode B ends.

以上説明したように、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて実行される第1始動口遊技回の変動時間を決定する際に用いる変動時間テーブルは、当該第1始動口遊技回の当たり抽選の抽選結果に関係なく同じ変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル)を用いるので、高頻度サポートモードAの状態において、第2始動口遊技回と比較して相対的に不利である第1始動口遊技回の抽選結果に注目させないようにすることができ、第1始動口遊技回が実行されることによる遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 As described above, in this modified example, the variable time table used for determining the variable time of the first start game round executed in the high frequency support mode A is the winning lottery for the first start game round. Since the same variable time table (variable time table for the first start gate at high support A) is used regardless of the lottery result, in the state of high frequency support mode A, compared to the second start gate game time Relatively It is possible to prevent the player from paying attention to the lottery result of the first starting game round which is disadvantageous, and to suppress the decrease in the player's expectation due to the execution of the first starting opening game round.

より具体的には、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果毎に異なる変動時間テーブルを用い、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いる。すなわち、低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回の抽選結果毎に変動時間に変化を設けるのに対して、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の抽選結果に関係なく変動時間に変化を設けない。このようにすることで、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードAとの間で、第1始動口遊技回の抽選結果に注目させる度合に差をつけることができる。低頻度サポートモードにおいては、第1始動口遊技回の当たり抽選の結果毎に変動時間に変化を設けるので、遊技者に抽選結果について注目させることができる。高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の当たり抽選の結果に関係なく変動時間に変化を設けないので、遊技者に抽選結果について注目させないようにすることができる。よって、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードAとの間で、第1始動口遊技回について遊技者の注目度合を変えることができ、遊技者の遊技に対する注目度の低下や期待感の低下を抑制することができる。また、高頻度サポートモードAにおいて、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を下げ、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を上げることができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 More specifically, in the low frequency support mode, when determining the variation time in the first start game round, a different variation time table is used for each lottery result of the winning lottery, and in the high frequency support mode A, The same variable time table is used regardless of the lottery result of a winning lottery when determining the variable time in the first start game round. That is, in the low-frequency support mode, the fluctuation time is changed for each lottery result of the first starting game round, whereas in the high-frequency support mode A, it is related to the lottery result of the first starting game round. There is no change in the variable time. By doing so, a difference can be made between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode A in the degree of drawing attention to the lottery result of the first start game round. In the low-frequency support mode, since the variation time is changed for each result of the winning lottery in the first start game round, the player can be made to pay attention to the lottery result. In the high-frequency support mode A, the variable time is not changed irrespective of the result of the winning lottery in the first start game round, so the player can be prevented from paying attention to the lottery result. Therefore, it is possible to change the player's degree of attention to the first starting game round between the low-frequency support mode and the high-frequency support mode A, thereby preventing the player's degree of attention and expectation for the game from decreasing. can be suppressed. Further, in the high-frequency support mode A, the attention level of the winning lottery result of the first starting game round which is not advantageous for the player is reduced, and the attention level of the winning lottery result of the second starting opening game round which is advantageous for the player. can be raised. As a result, it is possible to suppress the decrease in the player's sense of expectation.

さらに、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回における変動時間を決定する場合に、当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを用いるので、当たり抽選の抽選結果に応じて異なる変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する場合と比較して、変動時間テーブルを記憶するための記憶容量の削減、および、変動時間を決定する際の処理の簡易化を実現することができる。 Furthermore, in the high-frequency support mode A, when determining the fluctuation time in the first start game round, the same fluctuation time table is used regardless of the winning lottery lottery result, so it differs according to the winning lottery lottery result. Compared to the case of determining the variable time using the variable time table, it is possible to reduce the storage capacity for storing the variable time table and to simplify the processing when determining the variable time.

高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回が第2始動口遊技回よりも不利であると遊技者に想起させてしまう頻度が高く、第1始動口遊技回の実行中に遊技者の期待感を低下させてしまう可能性がある。従って、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行されることについて遊技者の期待感の低下を抑制する必要がある。そこで、第1始動口遊技回が実行されている期間(すなわち、変動時間)を第2始動口遊技回が実行されている期間(変動時間)よりも相対的に短くなるような構成にすれば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回の実行よりも第2始動口遊技回の実行に遊技者の意識がいく。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて遊技者が、第1始動口遊技回の変動時間が短いと感じ、第2始動口遊技回の変動時間が長いと感じることができる構成にすることで、高頻度サポートモードAの期間全体として遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 In the high frequency support mode A, the frequency of reminding the player that the first start game round is more disadvantageous than the second start game round is high, and the player is reminded during the execution of the first start opening game round. It may lower the expectations of Therefore, it is necessary to suppress the decrease in the player's expectations for the execution of the first starting game round in the high-frequency support mode A. Therefore, if the period in which the first starting game round is executed (that is, the variable time) is made relatively shorter than the period in which the second starting opening game round is executed (variable time) , in the high-frequency support mode A, the player's attention is focused on the execution of the second start game round rather than the execution of the first start game round. That is, in the high frequency support mode A, the player feels that the fluctuation time of the first start game round is short and the fluctuation time of the second start opening game round is long. It is possible to suppress the decrease in the player's expectations for the entire period of the support mode A.例文帳に追加

本変形例では、その一形態として、高頻度サポートモードAにおいては、第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定する。すなわち、高頻度サポートモードAにおいて実際に実行された第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、高頻度サポートモードAにおいて実際に実行された第2始動口遊技回の変動時間の平均値よりも短くなるように構成にする。例えば、高頻度サポートモードA用変動時間設定処理において用いる4つの変動時間テーブル(高サポA時第1始動口用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル:図88参照)において、乱数(変動種別カウンタCS)の値に対応して記録・設定する変動時間(または変動時間に対応する情報)の値の平均値が、長い方から高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口用変動時間テーブルの順になるような構成を採用してもよい。 In this modification, as one form thereof, in the high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first start game round fluctuates so as to be shorter than the average value of the fluctuation time of the second start opening game round. determine the time. That is, the average value of the fluctuation time of the first starting game round actually executed in the high-frequency support mode A is the average value of the fluctuation time of the second starting opening game round actually executed in the high-frequency support mode A. configured to be shorter than For example, four variable time tables used in the high frequency support mode A variable time setting process (high support A first start opening variable time table, high support A second start opening jackpot variable time table, high support A Variable time table for occurrence of reach at 2nd starting port at time, variable time table for no reach at 2nd start port at high support A: see FIG. The average value of the value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) is, from the longest one, the fluctuation time table for the second start opening jackpot at high support A, the fluctuation time table for reaching the second start opening at high support A , the non-occurrence variable time table for the second starting opening at high support A, and the variable time table for the first starting opening at high support A, in this order.

その他、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の抽選結果が大当たりである第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の結果が外れ(リーチ発生)である第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の結果が外れ(リーチ発生)である第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、高頻度サポートモードAにおいて、当たり抽選の結果が外れ(リーチ非発生)である第1始動口遊技回の変動時間の平均値が、当たり抽選の結果が外れ(リーチ非発生)である第2始動口遊技回の変動時間の平均値より短くなる構成を採用してもよいし、これら全ての特徴を備える構成を採用してもよい。 In addition, in high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first starting game round where the winning lottery result is a big win is the fluctuation time of the second starting game round where the winning lottery lottery result is a big win. A configuration that is shorter than the average value of may be adopted, and in high-frequency support mode A, the average value of the fluctuation time of the first start-up game round in which the result of the winning lottery is out (reach occurrence) is the winning lottery may be shorter than the average value of the fluctuation time of the second start game round where the result is off (reach occurrence), or in high frequency support mode A, the result of the winning lottery is off (reach non- The average value of the fluctuation time of the 1st start game round that is the occurrence) is shorter than the average value of the fluctuation time of the 2nd start game round that the result of the winning lottery is out (no reach). Alternatively, a configuration having all these features may be adopted.

例えば、本変形例では、高頻度サポートモードAにおける第1始動口遊技回の変動時間を設定する際に用いる変動時間テーブルは一つであるが、第1始動口遊技回の当たり抽選の抽選結果毎に用いる変動時間テーブルを分けてもよい。すなわち、高サポA時第1始動口大当たり用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口リーチ発生用変動時間テーブル、高サポA時第1始動口リーチ非発生用変動時間テーブルを備える構成にする。そして、高サポA時第1始動口大当たり用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口大当たり用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。また、高サポA時第1始動口リーチ発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口リーチ発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。さらに、高サポA時第1始動口リーチ非発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値が、高サポA時第2始動口リーチ非発生用変動時間テーブルに記録されている変動時間(又は、変動時間に対応する情報)の平均値より短い構成を採用してもよい。 For example, in this modified example, there is one variable time table used for setting the variable time of the first start game round in the high frequency support mode A, but the lottery result of the winning lottery of the first start game round The variable time table used for each may be divided. That is, the configuration includes a variable time table for the first starting opening jackpot at high support A, a variable time table for generating first starting reach reach at high support A, and a variable time table for non-generating first starting opening reach at high support A. do. Then, the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in the high support A first start opening jackpot fluctuation time table is the high support A second start opening jackpot fluctuation time table A configuration that is shorter than the average value of the fluctuation times (or information corresponding to the fluctuation times) recorded in . In addition, the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in the variable time table for generating the first starting opening reach at high support A is the fluctuation for generating the second starting opening reach at high support A A configuration that is shorter than the average value of the variable times (or information corresponding to the variable times) recorded in the time table may be adopted. Furthermore, the average value of the fluctuation time (or information corresponding to the fluctuation time) recorded in the variable time table for non-occurrence of the first start opening reach at high support A is the second start reach non-occurrence at high support A A configuration that is shorter than the average value of the variable times recorded in the variable time table (or information corresponding to the variable times) may be adopted.

このようにすることで、第1始動口遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度に対して相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1始動口遊技回の当たり抽選の結果の注目度に対して相対的に上げることができる。 By doing so, it is possible to suppress the player's expectations from being lowered during the period in which the first starting game round is being executed. Then, the degree of attention of the winning lottery result of the first starting game round which is not advantageous to the player is relatively lowered with respect to the attention of the winning lottery result of the second starting game round which is advantageous to the player, Conversely, the degree of attention of the winning lottery result of the second starting game round advantageous to the player is relatively increased with respect to the attention of the winning lottery result of the first starting game round not advantageous to the player. be able to.

さらに、本変形例では、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回においてタコがカメを攻撃する演出を実行し、第2始動口遊技回においてカメがタコを攻撃する演出を実行するので、いずれの第1始動口遊技回と第2始動口遊技回のいずれが実行されているのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者が遊技の流れを理解するのを補助することができる。 Furthermore, in this modification, in the high-frequency support mode A, an effect in which the octopus attacks the turtle is executed in the first starting game round, and an effect in which the turtle attacks the octopus is executed in the second starting game round. To assist a player to understand the flow of a game by making it easy for a player to recognize which one of the first starting game round and the second starting opening game round is being executed. can be done.

また、高頻度サポートモードAでは、第1始動口遊技回において敵側を示すタコが遊技者側を示すカメを攻撃する演出を実行することによって遊技者側が不利な状況であることを示唆し、第2始動口遊技回において遊技者側を示すカメが敵側を示すタコを攻撃する演出を実行することによって遊技者側が有利な状況であることを示唆する。このような演出を実行することによって、実行されている遊技回が遊技者に有利な遊技回であるのか、遊技者に不利な遊技回であるのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解をより一層補助することができる。 In addition, in the high-frequency support mode A, the player side is in a disadvantageous situation by executing an effect in which the octopus that indicates the enemy side attacks the turtle that indicates the player side in the first start game round, In the second start game cycle, the player side is suggested to be in an advantageous situation by executing the performance in which the turtle, which indicates the player side, attacks the octopus, which indicates the enemy side. By executing such an effect, it is possible to make it easier for the player to recognize whether the game round being executed is a game round advantageous to the player or a game round unfavorable to the player. It is possible to further assist the player's understanding of the flow of the game.

さらに、高頻度サポートモードBにおいて、第1始動口遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出(図93(a)→図93(b)→図93(d)→図93(e)の演出パターン/図93(a)→図93(b)→図93(f)→図93(g)の演出パターン)を実行するので、複雑に変化する遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 Furthermore, in the high-frequency support mode B, when the first starting game round is executed, an effect (Fig. 93 (a ) → Fig. 93(b) → Fig. 93(d) → Fig. 93(e) production pattern / Fig. 93(a) → Fig. 93(b) → Fig. 93(f) → Fig. 93(g) production pattern) is executed, it is possible for the player to easily recognize whether the game turn to be executed is advantageous or disadvantageous in the game state that changes intricately, and further assists the player in understanding the flow of the game. can do.

また、高頻度サポートモードAにおいて、第1始動口遊技回を2回連続で実行する場合には特定の演出として連続演出を実行するので、特定の演出の実行を認識した遊技者に対して、第1始動口に遊技球が連続して2回入球するといった確率の低い事象が起きたことを認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、特定の演出は連続演出に限定されず、2回の第1始動口遊技回の1回ごとに演出パターンが設定された演出を実行する構成を採用してもよい。また、2回の第1始動口遊技回のうちの少なくとも1回において特定の演出を実行するとしてもよい。 In addition, in the high-frequency support mode A, when the first starting game round is executed twice in a row, a continuous performance is executed as a specific performance, so for the player who recognizes the execution of the specific performance, It is possible to make the player recognize that a low-probability event such as a game ball entering the first starting port twice in succession has occurred, and arouse the player's curiosity about the occurrence of a low-probability event. It is possible to make it possible to improve the interest of the game. Note that the specific effect is not limited to the continuous effect, and a configuration may be adopted in which an effect in which the effect pattern is set is executed for each of the two first start-up game rounds. Also, a specific effect may be executed in at least one of the two first start game rounds.

また、第2実施形態においては、第1の図柄として特別図柄(始動口に入球したことを契機として変動させる図柄)、第2の図柄として普通図柄(電動役物開放抽選、電役開放抽選において変動させる図柄)を採用してもよいし、第1の図柄として普通図柄、第2の図柄として特別図柄を採用してもよい。その他、第1種入球手段を第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)、第2種入球手段を第2始動口34とする構成を採用してもよいし、第1種入球手段を第2始動口34、第2種入球手段を第1始動口33(第1始動口33a、第1始動口33b)とする構成を採用してもよい。 In the second embodiment, the first symbol is a special symbol (symbol that changes when the ball enters the starting port), and the second symbol is a normal symbol (electric role opening lottery, electric role opening lottery). ) may be adopted, or a normal design may be adopted as the first design, and a special design may be adopted as the second design. In addition, a configuration may be adopted in which the first type ball entering means is the first starting port 33 (the first starting port 33a, the first starting port 33b) and the second type ball entering means is the second starting port 34. A configuration may be adopted in which the first type ball entering means is the second starting port 34 and the second type ball entering means is the first starting port 33 (first starting port 33a, first starting port 33b).

なお、本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一であるようにする構成として、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず同じ変動時間テーブルを参照して変動時間を設定する構成を採用したが、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合に設定される変動時間と、外れである場合に設定される変動時間とが同一または略同一であるようにする構成であればどのような構成を採用してもよい。 In addition, in this modification, when the first start game round is executed in the high frequency support mode A, the fluctuation time set when the lottery result of the winning lottery is a big hit, and when it is off As a configuration in which the set variable time is the same or substantially the same, in the high frequency support mode A, the variable time when the first start game round is executed is regardless of the winning lottery lottery result. First, a configuration is adopted in which the variable time is set by referring to the same variable time table. Any configuration may be adopted as long as the set variable time and the set variable time are the same or substantially the same.

例えば、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が実行される場合に、当たり抽選の抽選結果に応じて参照する変動時間テーブルを用意する。具体的には、大当たり用の変動時間テーブルと、外れ(リーチ発生)用の変動時間テーブルと、外れ(リーチ非発生)用の変動時間を用意し、それらのテーブルに記録されている変動時間(または変動時間に対応する情報)が、各変動時間テーブル間で同一または略同一である構成を採用してもよい。その他、高頻度サポートモードAのときは、第1始動口遊技回が実行される場合の変動時間は当たり抽選の抽選結果に関わらず常に同じ変動時間(常時、一定値の変動時間)が設定される構成を採用してもよい。具体的には、高頻度サポートモードAのときの第1始動口遊技回の変動時間の値(または、変動時間に対応する情報)を1つのみ記憶し、いずれの第1始動口遊技回の変動時間に対しても当該記憶している1つの変動時間を設定する構成を採用してもよいし、1つの変動時間テーブルを用意し、当該変動時間テーブルに記憶されている変動時間(または変動時間に対応する情報)が、全て同一または略同一である構成を採用してもよい。 For example, when the first start game round is executed in the high-frequency support mode A, a variable time table is prepared to be referred to according to the lottery result of the winning lottery. Specifically, we prepare a fluctuation time table for big hits, a fluctuation time table for loss (reach occurrence), and a fluctuation time for loss (no reach occurrence), and the fluctuation times recorded in those tables ( (or information corresponding to the variable time) may be the same or substantially the same among the variable time tables. In addition, in the high-frequency support mode A, the fluctuation time when the first start game round is executed is always the same fluctuation time (always a constant value fluctuation time) regardless of the lottery result of the winning lottery. A configuration that Specifically, only one variable time value (or information corresponding to the variable time) of the first start game round in the high frequency support mode A is stored, and any first start game round is stored. A configuration may be adopted in which one stored variable time is set for the variable time, or one variable time table is prepared and the variable time (or variable time) stored in the variable time table is used. Information corresponding to time) may be all the same or substantially the same.

本変形例においては、高頻度サポートモードAにおいて第1始動口遊技回が連続して2回以上実行される場合に、特定の演出として連続演出を実行する構成を採用したが、他の構成を採用してもよい。例えば、高頻度サポートモードAにおいて第2始動口遊技回が連続して2回以上実行される場合に、特定の演出として連続演出を実行する構成を採用してもよい。この場合、高頻度サポートAにおいて第2始動口遊技回が連続して実行されることは遊技者にとって有利であるので、例えば、連続演出として、遊技者側を示すカメが敵側を示すタコを攻める演出を実行する構成を採用してもよい。このような構成を採用することによって、さらに遊技の興趣向上を図ることができる。 In this modification, when the first starting game round is continuously executed twice or more in the high-frequency support mode A, a continuous effect is executed as a specific effect. may be adopted. For example, in the high-frequency support mode A, when the second starting game round is continuously executed two or more times, a configuration may be adopted in which continuous production is executed as a specific production. In this case, since it is advantageous for the player to continuously execute the second starting opening game times in the high-frequency support A, for example, as a continuous effect, a turtle that indicates the player side and an octopus that indicates the enemy side are displayed. You may employ|adopt the structure which performs the production|presentation to attack. By adopting such a configuration, it is possible to further improve the amusement of the game.

C.他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
C. Applies to other configurations:
Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory opens a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a pachinko machine in which a game ball enters a specific area of a special device The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine that generates a right and a jackpot, a pachinko machine with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, starts rotating the reels by inserting medals and operating a start lever, and operates a stop switch. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 Further, a part of the functions realized by software in the above embodiments may be realized by hardware, or a part of the functions realized by hardware may be realized by software.

D.上記各実施形態等から抽出される発明群について:
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
D. Regarding the group of inventions extracted from the above embodiments, etc.:
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態およびその変形例1~6,8,10~12から抽出される。
<Characteristic group A>
The feature group A is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the first embodiment and modifications 1 to 6, 8, and 10 to 12 thereof.

[特徴A1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる棒状部材(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
所定方向から見た場合(上側から下側に向けて見た場合、右側から左側に向けて見た場合)に前記棒状部材と平行になるように、前記遊技盤に設けられた基準部(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature A1]
a game board forming a game area in which game balls circulate;
A rod-shaped member (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board and changing the circulation of game balls;
A reference part (first The third edge 333, the fourth edge 334, the upper surface 633S of the first starting port 633, the first mark 951, the second mark 952, and the mark 1051) at the entrance 33a of the first starting port 33,
A game machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる例えば釘等の棒状部材は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴A1によれば、メーカーが意図する棒状部材の傾き具合と一致するように、基準部の傾き具合が予め定められた構成とすることで、基準部を頼りに、所定方向から見た場合に棒状部材が基準部と平行になるように、棒状部材の傾きを確認して修正することができる。このため、棒状部材の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、棒状部材の傾きのずれを容易に修復することができる。 A stick-shaped member such as a nail that changes the distribution of game balls, for example, may be tilted differently from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as accidental impact during transportation. . According to the feature A1, the inclination of the reference portion is predetermined so as to match the inclination of the rod-shaped member intended by the manufacturer. The inclination of the rod-shaped member can be confirmed and corrected so that the rod-shaped member becomes parallel to the reference portion. Therefore, it is possible to easily correct the deviation of the inclination of the rod-shaped member without requiring extensive experience in adjusting the rod-shaped member or a special tool for adjustment.

[特徴A2]
特徴A1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記棒状部材は、前記入球口部材の上方に設けられた釘(第1の釘42a,第2の釘42b)であり、
前記基準部は、前記入球口部材に設けられた
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A2]
The gaming machine according to feature A1,
A ball entrance member (first starting hole 33) that forms a ball entrance (ball entrance 33a) into which a game ball can enter
with
The rod-shaped member is a nail (first nail 42a, second nail 42b) provided above the entrance member,
The gaming machine, wherein the reference portion is provided on the ball entrance member.

特徴A2によれば、入球口部材に設けられた基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to feature A2, the tilt of the nail can be confirmed and corrected by relying on the reference portion provided on the entrance member. Therefore, it is possible to easily correct the deviation of the inclination of the nail provided above the entrance member.

[特徴A3]
特徴A2に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口(入球口33a)のへり(第3のへり333,第4のへり334)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A3]
The gaming machine according to feature A2,
A gaming machine, wherein the reference part is a rim (third rim 333, fourth rim 334) of the ball entrance (ball entrance 33a).

特徴A3によれば、入球口部材に基準部としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。 According to the feature A3, since it is possible to repair the inclination of the nail without separately providing a dedicated member as a reference part in the entrance member, it is possible to prevent the configuration of the game machine from becoming complicated. can be done.

[特徴A4]
特徴A2に記載の遊技機であって、
前記基準部は、前記入球口部材に付けた目印(第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A4]
The gaming machine according to feature A2,
The gaming machine, wherein the reference part is a mark (first mark 951, second mark 952, mark 1051) attached to the ball entrance member.

特徴A4によれば、基準部の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。 According to feature A4, the visibility of the reference portion can be easily improved, and the certainty of repair can be enhanced.

<特徴B群>
特徴B群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態およびその変形例1~6,8,10~12から抽出される。
<Characteristic group B>
The feature group B is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from the first embodiment and modifications 1 to 6, 8, 10 to 12 thereof.

[特徴B1]
遊技機であって、
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記遊技機の出荷時における前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する、前記釘とは異なる規定手段(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature B1]
A gaming machine,
a game board forming a game area in which game balls circulate;
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board for changing the circulation of game balls;
Prescribing means different from the nail for prescribing the angle formed by the nail and the surface of the game board at the time of shipment of the game machine (the third edge 333 at the ball entrance 33a of the first starting hole 33, the fourth rim 334, upper surface 633S of first starting port 633, first mark 951, second mark 952, mark 1051),
A game machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴B1によれば、規定手段は、遊技機の出荷時における釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、規定手段を頼りに、規定手段によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘を出荷時の傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The degree of inclination of the nail that changes the distribution of game balls may differ from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as accidental impact during transport. According to feature B1, since the regulating means regulates the angle formed by the nail and the surface of the game board at the time of shipment of the game machine, the angle defined by the regulating means is obtained by relying on the regulating means. By confirming and correcting the inclination of the nail, the inclination of the nail can be restored to the condition at the time of shipment. For this reason, deviations in nail inclination can be easily corrected without extensive experience in nail adjustment and without the need for a dedicated adjusting tool.

[特徴B2]
特徴B1に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記規定手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B2]
The gaming machine according to feature B1,
A ball entrance member (first starting hole 33) that is provided below the nail and forms a ball entrance (ball entrance 33a) into which a game ball can enter.
with
A gaming machine, wherein the regulating means is provided in the ball entrance member.

特徴B2によれば、入球口部材に設けられた規定手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to feature B2, it is possible to confirm and correct the inclination of the nail by relying on the regulating means provided on the entrance member. Therefore, it is possible to easily correct the deviation of the inclination of the nail provided above the entrance member.

[特徴B3]
特徴B2に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口(入球口33a)のへり(第3のへり333,第4のへり334)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B3]
The gaming machine according to feature B2,
A gaming machine, wherein the regulating means is a rim (third rim 333, fourth rim 334) of the ball entrance (ball entrance 33a).

特徴B3によれば、規定手段としての専用の部材を別途、設けることなく、釘の傾きの修復を行うことができることから、遊技機の構成が複雑になることを防止することができる。 According to the feature B3, since it is possible to repair the inclination of the nail without separately providing a dedicated member as the regulating means, it is possible to prevent the configuration of the game machine from becoming complicated.

[特徴B4]
特徴B2に記載の遊技機であって、
前記規定手段は、前記入球口部材に付けた目印(第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B4]
The gaming machine according to feature B2,
A gaming machine, wherein the defining means is a mark (first mark 951, second mark 952, mark 1051) attached to the ball entrance member.

特徴B4によれば、規定手段の視認性を高めることが容易にでき、修復の確実性を高めることができる。 According to feature B4, it is possible to easily enhance the visibility of the regulating means, and to enhance the certainty of repair.

<特徴C群>
特徴C群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例9から抽出される。
<Characteristic group C>
The feature group C is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from modification 9 of the first embodiment.

[特徴C1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度についての情報を示す角度情報明示手段(第1数値情報Na,第2数値情報Nb)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature C1]
a game board forming a game area in which game balls circulate;
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board for changing the circulation of game balls;
angle information indicating means (first numerical information Na, second numerical information Nb) indicating information about the angle formed between the nail and the surface of the game board;
A game machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴C1によれば、メーカーが意図する釘の傾き具合と一致する角度についての情報を角度情報明示手段が示す構成とすることで、角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The degree of inclination of the nail that changes the distribution of game balls may differ from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as accidental impact during transport. According to feature C1, the angle information indicating means indicates information about the angle that matches the degree of inclination of the nail intended by the manufacturer, so that the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the angle information indicating means. can do. For this reason, deviations in nail inclination can be easily corrected without extensive experience in nail adjustment and without the need for a dedicated adjusting tool.

[特徴C2]
特徴C1に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記角度情報明示手段は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C2]
The gaming machine according to feature C1,
A ball entrance member (first starting hole 33) that is provided below the nail and forms a ball entrance (ball entrance 33a) into which a game ball can enter.
with
A game machine, wherein the angle information indicating means is provided in the ball entrance member.

特徴C2によれば、入球口部材に設けられた角度情報明示手段を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to feature C2, it is possible to confirm and correct the inclination of the nail by relying on the angle information indicating means provided on the entrance member. Therefore, it is possible to easily correct the deviation of the inclination of the nail provided above the entrance member.

[特徴C3]
特徴C2に記載の遊技機であって、
前記釘として、所定方向の一方の側に設けられた第1の釘と、前記所定方向の他方の側に設けられた第2の釘と、
を備え、
前記入球口部材は、
少なくとも第1パーツと第2パーツとによって構成され、
前記第1パーツに、前記第1の釘についての前記角度の情報を示す第1の角度情報明示手段が設けられ、
前記第2パーツに、前記第2の釘についての前記角度の情報を示す第2の角度情報明示手段が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature C3]
The gaming machine according to feature C2,
As the nails, a first nail provided on one side in a predetermined direction and a second nail provided on the other side in the predetermined direction;
with
The entrance member is
Consists of at least a first part and a second part,
The first part is provided with first angle information indicating means for indicating the angle information about the first nail,
A gaming machine, wherein the second part is provided with second angle information indicating means for indicating information about the angle of the second nail.

特徴C3によれば、入球口部材が少なくとも第1パーツと第2パーツとによって構成されていることから、製造時において、第1パーツに第1の角度情報明示手段を設け、第2パーツに第2の角度情報明示手段を設けることを容易に行なうことができる。特に、第1の角度情報明示手段と第2の角度情報明示手段の双方を一方の側から見ることができるように、第1の角度情報明示手段と第2の角度情報明示手段とを同じ向きに設ける場合に、一方の角度情報明示手段は入球口部材の内側となることから、製造時に、その内側の角度情報明示手段を設けることが困難であるが、特徴C3によれば、入球口部材が第1パーツと第2パーツとによって構成されていることから、製造が容易である。 According to the feature C3, since the entrance member is composed of at least the first part and the second part, the first part is provided with the first angle information clarifying means and the second part is provided with the first angle information clarifying means at the time of manufacturing. It is possible to easily provide the second angle information indicating means. In particular, the first angle information clarifying means and the second angle information clarifying means are oriented in the same direction so that both the first angle information clarifying means and the second angle information clarifying means can be seen from one side. , one of the angle information indicating means will be inside the entrance member, so it is difficult to provide the angle information indicating means inside that at the time of manufacture. Since the mouth member is composed of the first part and the second part, it is easy to manufacture.

<特徴D群>
特徴D群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例5から抽出される。
<Characteristic group D>
The feature group D is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from modification 5 of the first embodiment.

[特徴D1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する目印(第1始動口33の入球口33aにおける第3のへり333,第4のへり334、第1始動口633の上側の面633S、第1のマーク951、第2のマーク952、マーク1051)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature D1]
a game board forming a game area in which game balls circulate;
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board for changing the circulation of game balls;
Marks that define the angle between the nail and the surface of the game board (the third edge 333, the fourth edge 334, the upper surface 633S of the first starting port 633 at the ball entrance 33a of the first starting port 33) , first mark 951, second mark 952, mark 1051) and
A game machine characterized by comprising:

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴D1によれば、目印は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、目印を頼りに、目印によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The degree of inclination of the nail that changes the distribution of game balls may differ from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as accidental impact during transport. According to feature D1, since the mark defines the angle formed by the nail and the surface of the game board, the tilt of the nail is confirmed and corrected so that the angle defined by the mark can be obtained by relying on the mark. This allows the nail to be straightened to the angle intended by the manufacturer. For this reason, deviations in nail inclination can be easily corrected without extensive experience in nail adjustment and without the need for a dedicated adjusting tool.

[特徴D2]
特徴D1に記載の遊技機であって、
前記目印は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D2]
The gaming machine according to feature D1,
A gaming machine, wherein the mark defines the angle of the nail when the gaming machine is shipped.

特徴D2によれば、釘の傾き具合を遊技機の出荷時の状態に容易に戻すことができる。 According to feature D2, the degree of inclination of the nail can be easily restored to the state at the time of shipment of the game machine.

[特徴D3]
特徴D1または特徴D2に記載の遊技機であって、
前記釘の下方に設けられ、遊技球が入球可能な入球口(入球口33a)を形成する入球口部材(第1始動口33)
を備え、
前記目印は、前記入球口部材に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D3]
A gaming machine according to feature D1 or feature D2,
A ball entrance member (first starting hole 33) that is provided below the nail and forms a ball entrance (ball entrance 33a) into which a game ball can enter.
with
The gaming machine, wherein the mark is provided on the ball entrance member.

特徴D3によれば、入球口部材に設けられた目印を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。このため、入球口部材の上方に設けられた釘についての傾きのずれを容易に修復することができる。 According to feature D3, the inclination of the nail can be confirmed and corrected by relying on the mark provided on the entrance member. Therefore, it is possible to easily correct the deviation of the inclination of the nail provided above the entrance member.

[特徴D4]
特徴D1から特徴D3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定方向から見た場合(上側から下側に向けて見た場合)に、前記目印は前記釘と平行になり、かつ、前記目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature D4]
A gaming machine according to any one of features D1 to D3,
When viewed from a predetermined direction (viewed from the upper side to the lower side), the mark is parallel to the nail, and at least a part of the mark is not hidden by the nail. game machine.

特徴D4によれば、所定方向から見て、釘が目印と平行であるか否かを確認することによって、釘の傾き具合がメーカーの意図する大きさであるか否かを認めることができる。その上、所定方向から見た場合に、目印の少なくとも一部分が前記釘によって隠れることがないことから、目印の視認性が高い。したがって、特徴D4によれば、釘の傾きの認定が容易であり、釘の傾きのずれをより容易に修復することができる。 According to feature D4, by checking whether the nail is parallel to the mark when viewed from a predetermined direction, it is possible to recognize whether the degree of inclination of the nail is the size intended by the manufacturer. Moreover, since at least a part of the mark is not hidden by the nail when viewed from a predetermined direction, the visibility of the mark is high. Therefore, according to the feature D4, the inclination of the nail can be easily recognized, and the deviation of the inclination of the nail can be repaired more easily.

<特徴E群>
特徴E群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例10~12から抽出される。
<Characteristic group E>
The feature group E is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, mainly from modifications 10 to 12 of the first embodiment.

[特徴E1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)と、
遊技球が入球可能な入球口(開口部1400)と、
前記入球口に設けられ、前記入球口への入球のし易さを変更するために閉状態と開状態とに切り換え可能な可動部(可動片1411a、1411b,1511a,1511b,1611a)を備える可動手段(電動役物1410,1510)と、
を備える遊技機であって、
前記可動部は、
前記釘と前記遊技盤の表面とのなす角度を規定する所定部位(Sa,Sb,Ha,Hb,Ta)を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E1]
a game board forming a game area in which game balls circulate;
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board for changing the circulation of game balls;
A ball entrance (opening 1400) into which a game ball can enter,
A movable part (movable pieces 1411a, 1411b, 1511a, 1511b, 1611a) which is provided at the ball entrance and can be switched between a closed state and an open state in order to change the ease with which a ball enters the ball entrance. Movable means (electric accessories 1410, 1510) comprising
A gaming machine comprising
The movable part is
A gaming machine comprising predetermined portions (Sa, Sb, Ha, Hb, Ta) defining an angle between the nail and the surface of the game board.

遊技球の流通を変化させる釘は、例えば、搬送時の偶発的な衝撃等の意図しない外的な要因によって、その傾き具合がメーカーの意図する大きさと異なってしまうことがある。特徴E1によれば、可動部における所定部位は、釘と遊技盤の表面とのなす角度を規定することから、所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修正することで、釘をメーカーの意図するメーカーの意図する傾き具合に直すことができる。このため、釘の調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、釘の傾きのずれを容易に修復することができる。 The degree of inclination of the nail that changes the distribution of game balls may differ from the size intended by the manufacturer due to unintended external factors such as accidental impact during transport. According to feature E1, since the predetermined portion of the movable portion defines the angle formed by the nail and the surface of the game board, the inclination of the nail is determined by relying on the predetermined portion so as to form the angle defined by the predetermined portion. By confirming and correcting , the nail can be corrected to the degree of inclination intended by the manufacturer. For this reason, deviations in nail inclination can be easily corrected without extensive experience in nail adjustment and without the need for a dedicated adjusting tool.

[特徴E2]
特徴E1に記載の遊技機であって、
前記所定部位は、前記遊技機の出荷時における前記釘についての前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E2]
The gaming machine according to feature E1,
A game machine, wherein the predetermined portion defines the angle of the nail at the time of shipment of the game machine.

特徴E2によれば、釘を遊技機の出荷時の傾き具合に容易に修復することができる。 According to the feature E2, the nail can be easily restored to the degree of inclination at the time of shipment of the gaming machine.

[特徴E3]
特徴E1または特徴E2に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が閉状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E3]
A gaming machine according to feature E1 or feature E2,
A gaming machine, wherein in the movable means, the predetermined portion of the movable portion defines the angle when the movable portion is in the closed state.

特徴E3によれば、閉状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、所定部位によって規定された角度となるように、釘の傾きを確認して修復することができる。 According to the feature E3, it is possible to confirm and repair the inclination of the nail so that the angle defined by the predetermined portion is obtained by relying on the predetermined portion of the movable portion in the closed state.

[特徴E4]
特徴E1または特徴E2に記載の遊技機であって、
前記可動手段において、前記可動部が開状態にある場合に、当該可動部の前記所定部位が、前記角度を規定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E4]
A gaming machine according to feature E1 or feature E2,
A gaming machine, wherein in the movable means, the predetermined portion of the movable portion defines the angle when the movable portion is in the open state.

特徴E4によれば、開状態にある場合の可動部の所定部位を頼りに、釘の傾きを確認して修復することができる。特に、開状態にある場合の可動部の位置に近い釘を、修復の対象とすることができ、その釘の修復を容易に行なうことができる。 According to the feature E4, it is possible to confirm and repair the inclination of the nail by relying on the predetermined portion of the movable portion in the open state. In particular, a nail close to the position of the movable part in the open state can be targeted for repair, and the nail can be repaired easily.

<特徴F群>
特徴F群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態の変形例7から抽出される。
<Feature group F>
The feature group F is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from modification 7 of the first embodiment.

[特徴F1]
遊技球が流通する遊技領域を構成する遊技盤と、
前記遊技盤の表面に対して予め定められた角度で設置されていることが保証されて、前記遊技盤に設けられた基準部(第1のマーク1151,第2のマーク1152)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature F1]
a game board forming a game area in which game balls circulate;
A reference part (first mark 1151, second mark 1152) provided on the game board, which is guaranteed to be installed at a predetermined angle with respect to the surface of the game board;
A game machine characterized by comprising:

遊技機においては、遊技盤上に釘等の付帯物が設置されている。特徴D1によれば、遊技盤の表面に対して予め定められた角度であることが保証されている基準部を頼りに、付帯物の傾きを確認して修正することができる。このため、付帯物の傾きの調整についての多くの経験や専用の調整用器具を必要とせずに、付帯物の傾きのずれを容易かつ正確に修復することができる。 In a game machine, accessories such as nails are placed on the game board. According to feature D1, it is possible to confirm and correct the inclination of the accessory by relying on the reference portion that is guaranteed to be at a predetermined angle with respect to the surface of the game board. Therefore, it is possible to easily and accurately correct the deviation of the inclination of the accessory without requiring a lot of experience in adjusting the inclination of the accessory or a special tool for adjustment.

[特徴F2]
特徴F1に記載の遊技機であって、
前記遊技盤の表面に設けられ、遊技球の流通を変化させる釘(第1の釘42a,第2の釘42b)
を備え、
前記基準部が保証する前記角度は、直角である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature F2]
The gaming machine according to feature F1,
Nails (first nail 42a, second nail 42b) provided on the surface of the game board to change the circulation of game balls
with
A game machine, wherein the angle guaranteed by the reference part is a right angle.

特徴F2によれば、遊技盤の表面に対して垂直に設置されていることが保証されている基準部を頼りに、釘の傾きを確認して修正することができる。釘はメーカーの意図する傾きで設けられているが、特徴D2によれば、垂直に設置されていることが保証されている基準部と釘の向きとを比べることで、釘の傾き具合を容易に確認することができる。したがって、釘の傾きの調整を容易に行うことができる。 According to the feature F2, it is possible to confirm and correct the inclination of the nail by relying on the reference portion which is guaranteed to be installed perpendicular to the surface of the game board. The nail is installed at the inclination intended by the manufacturer, but according to feature D2, the inclination of the nail can be easily determined by comparing the direction of the nail with the reference part that is guaranteed to be installed vertically. can be verified. Therefore, it is possible to easily adjust the inclination of the nail.

<特徴G群>
特徴G群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group G>
The feature G group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴G1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、前記第1種入球手段への遊技球の入球数と前記第2種入球手段への遊技球の入球数との相対比である入球相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御する制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature G1]
Type 1 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
Type 2 ball entry means (second starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers the variation of the second symbol;
The number of game balls entering the first type ball entering means and the number of game balls entering the second type ball entering means per unit time when the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player. a control means for controlling the relative ratio of incoming balls to the number of incoming balls so that it can be changed in at least three stages;
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合に、単位時間当たりにおける、第1種入球手段への遊技球の入球数と第2種入球手段への遊技球の入球数との相対比を、少なくとも3段階に変更可能に制御するので、当該3段階の入球相対比を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature G1, when game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the number of game balls entering the first type ball entering means and the second type ball entering means per unit time Since the relative ratio of the number of game balls entering the game ball and the number of entering balls is controlled to be changeable in at least three stages, by combining the three stages of the relative ratio of entering balls, it is possible to create various new game flows. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴G2]
特徴G1に記載の遊技機であって、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2種入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記所定の抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、第2制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間であり、
前記制御モードを切り替えることによって、前記入球相対比を変更する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature G2]
The gaming machine according to feature G1,
a detection means for detecting that the game ball has passed through a predetermined position;
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electrical role open lottery) triggered by the detection of the passage of the game ball by the detection means;
Assisting means (ordinary electric accessory 53) for assisting the game ball entering the second type ball entering means when the predetermined lottery is won;
with
The control means is
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed to at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability,
A lottery execution time from the start of the predetermined lottery to the output of the lottery result is divided into at least two stages of a first lottery execution time and a second lottery execution time shorter than the first lottery execution time. is modifiable and
The assistance time, which is the time during which the assistance means provides the assistance in response to one winning of the predetermined lottery, is defined as a first assistance time and a second assistance time longer than the first assistance time. changeable in at least two stages,
As control modes, a first control mode (low-frequency support mode), a second control mode (high-frequency support mode A), and a third control mode (high-frequency support mode B) can be executed,
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, the auxiliary time is the first auxiliary time,
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, the auxiliary time is the first auxiliary time,
The third control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, the auxiliary time is the second auxiliary time,
A gaming machine, wherein the relative ratio of entering balls is changed by switching the control mode.

特徴G2によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる3つの制御モードを切り替えることによって入球相対比を変更するので、比較的簡易な制御によって入球相対比の切り替えを実現することができる。 According to feature G2, the control means changes the relative ratio of incoming balls by switching between three control modes having different odds of winning a predetermined lottery, lottery execution time, and assistance time, so that relatively simple control is possible. can realize switching of the relative entrance ball ratio.

<特徴H群>
特徴H群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group H>
The feature H group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴H1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
到達した遊技球を第1の経路(左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記第2の経路上の所定の位置である第1検知位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、到達した遊技球を所定の流通方向に案内する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記第1の経路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に前記第1種入球手段が配置され、
前記第2の経路に振り分けられた遊技球が到達可能な位置に前記補助手段が配置され、
前記補助手段によって流通方向を案内された遊技球が入球可能な位置に前記第2種入球手段が配置される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H1]
Type 1 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
Type 2 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which entry of a game ball triggers variation of the second symbol;
Distributing means (distribution mechanism 120) for alternately distributing arriving game balls to the first path (left flow path R1) and the second path (right flow path R2);
a first detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a first detection position, which is a predetermined position on the second path;
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electrical role open lottery) triggered by the first detection means detecting the passage of the game ball;
Auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for guiding the arriving game ball in a predetermined distribution direction when the predetermined lottery is won;
with
The first type ball entering means is arranged at a position where the game balls distributed to the first path can enter,
The auxiliary means is arranged at a position where the game balls distributed to the second path can reach,
A gaming machine, wherein the second type ball entering means is arranged at a position where a game ball guided in a distribution direction by the auxiliary means can enter.

特徴H1によれば、振分手段に到達した遊技球のうち、第1の経路に振り分けられた遊技球は第1種入球手段に入球し、第2の経路に振り分けられた遊技球のうち補助手段によって補助された遊技球は第2種入球手段に入球する。従って、振分手段に到達させるような流通態様で遊技球を流通させた場合、所定の抽選の当選確率を変更することによって、第1種入球手段への遊技球の入球頻度を所定の範囲内で一定に保ちつつ、第2種入球手段への遊技球の入球頻度を変更することができる。 According to feature H1, among the game balls that have reached the distribution means, the game balls that have been distributed to the first path enter the first type ball entering means, and the number of game balls that have been distributed to the second path Among them, the game ball assisted by the assisting means enters the second type ball entering means. Therefore, when the game balls are circulated in such a manner as to reach the sorting means, by changing the winning probability of the predetermined lottery, the frequency of the game balls entering the type 1 ball entering means is reduced to a predetermined frequency. It is possible to change the frequency of game balls entering the second type ball entering means while keeping it constant within the range.

[特徴H2]
特徴H1に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記抽選実行手段は、前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選(電役開放抽選)を実行し、
前記補助手段は、
前記第2検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature H2]
The gaming machine according to feature H1,
A second detection means (through gate 35b) that detects passing through a second detection position that is different from the position where the distribution means is provided and the first detection position,
The lottery execution means executes the predetermined lottery (electric role open lottery) triggered by the second detection means detecting the passage of the game ball,
The auxiliary means is
A game machine characterized in that it is arranged at a position where a game ball that has passed through the second detection position can reach.

特徴H2によれば、振分手段が設けられた位置および第1検知位置を通過させないで第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第2種入球手段のみに遊技球を入球させることができる。従って、流通態様を変更することによって、第1種入球手段および第2種入球手段への入球頻度を変更することができる。 According to the feature H2, when the game ball is circulated so as to pass through the second detection position without passing through the position where the distribution means is provided and the first detection position, the game is played only by the second type entering ball means You can enter the ball. Therefore, by changing the distribution mode, it is possible to change the frequency of ball entry into the first type ball entering means and the second type ball entering means.

<特徴I群>
特徴I群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group I>
The feature group I is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴I1]
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第1の入球手段(第2実施形態における第1始動口33a)と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第2の入球手段(第2実施形態における第1始動口33b)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記振り分けられた遊技球を前記第1の入球手段に案内する第1案内経路(左側流路R1)と、
前記振り分けられた遊技球を前記第2の入球手段に案内する第2案内経路(右側流路R2)と、
を備え、
前記第1の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として変動する前記図柄とが同一である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I1]
A first ball entry means (first starting port 33a in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a pattern change;
A second ball entry means (first starting port 33b in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a pattern change;
Distributing means (distribution mechanism 120) for distributing the reached game balls to a plurality of paths,
a first guide path (left flow path R1) for guiding the distributed game balls to the first ball entering means;
a second guide path (right flow path R2) for guiding the distributed game balls to the second ball entering means;
with
The symbol that changes when a game ball enters the first ball-entering means and the symbol that changes when a game ball enters the second ball-entering means are the same. A game machine characterized by

特徴I1によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が、第1の入球手段に入球した場合も、第2の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄を変動させるので、各入球手段ごとに異なる図柄が変動すると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature I1, even if the game ball is sorted by the sorting means and the sorted game ball enters the first ball entering means, it enters the second ball entering means. Even when the ball is thrown, the same pattern is changed in each case, so that it is possible to impart unexpectedness to the player who has guessed that different patterns will be changed for each ball-entering means, thereby improving the amusement of the game. be able to.

[特徴I2]
特徴I1に記載の遊技機であって、
前記第1の入球手段および前記第2の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、第1の図柄を変動させる第1図柄変動手段と、
遊技球の入球が図柄の変動の契機となる第3の入球手段(第2始動口34)と、
前記第3の入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記第1の図柄とは異なる図柄である第2の図柄を変動させる第2図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature I2]
The gaming machine according to feature I1,
A first symbol variation means for varying a first symbol when a game ball enters the first ball entry means and the second ball entry means;
A third ball entry means (second starting port 34) in which the entry of a game ball triggers a pattern change;
A second symbol variation means for varying a second symbol, which is a symbol different from the first symbol, when the gaming ball enters the third ball entry means;
A game machine characterized by comprising:

特徴I2によれば、遊技球の入球が第2の図柄を変動させる契機となる第3の入球手段を備えるので、遊技者に対して、第1の図柄の変動に関する期待感に加えて、第2の図柄の変動に関する期待感を付与することができる。さらに振分手段の役割に関して、遊技者に対して種々の推測をさせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic I2, since the third ball entry means is provided, which triggers the variation of the second symbol when the game ball enters, the player is expected to change the first symbol. , a sense of anticipation regarding the variation of the second symbol can be given. Further, the player can make various guesses about the role of the sorting means, and the interest in the game can be improved.

[特徴I3]
特徴I2に記載の遊技機であって、
前記振分手段から前記第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上に配置され、当該経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する補助手段(普通電動役物53)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I3]
The gaming machine according to feature I2,
Auxiliary means arranged on a path through which game balls circulate from the sorting means to the second ball entering means, and assisting the game balls circulating on the path to enter the third ball entering means. (Normal electric accessory 53).

特徴I3によれば、第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上に第3の入球手段へ入球することを補助する補助手段を備えるので、振分手段によって振り分けられた遊技球が、第1案内経路と第2案内経路のいずれに振り分けられても同一の図柄(第1の図柄)を変動させる契機となる場合と、第2案内経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって第2の図柄を変動させる契機となる場合があり、補助手段の動作パターンによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を異なる態様にすることができる。 According to the feature I3, since the auxiliary means for assisting the ball entering the third ball entering means is provided on the path through which the game ball circulates to the second ball entering means, the game balls sorted by the sorting means are provided. However, if the same pattern (first pattern) is changed regardless of whether it is distributed to the first guide route or the second guide route, and if the game ball distributed to the second guide route is used by the auxiliary means It may be a trigger to change the second pattern, and the ratio of changing the first pattern and the second pattern can be changed according to the operation pattern of the auxiliary means.

[特徴I4]
特徴I3に記載の遊技機であって、
前記第2案内経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)を備え、
前記補助手段は、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記振分手段から前記第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I4]
The gaming machine according to feature I3,
A detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a predetermined position on the second guide route,
The auxiliary means is
Triggered by the detection of the passage of the game ball by the detection means, the game ball circulating on the route from the distribution means to the second ball entry means enters the third ball entry means. A game machine characterized by assisting

特徴I4によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として振分手段から第2の入球手段へ遊技球が流通する経路上を流通する遊技球が第3の入球手段に入球することを補助するので、遊技球を第2案内経路に流通させることを遊技者に促し、遊技球が所定の位置を通過した場合には、遊技者に対して期待感を付与することができる。また、遊技球を第2案内経路に流通させることを遊技者に促すことで、遊技者を遊技に集中させることができる。 According to feature I4, when the detection means detects the passage of the game ball, the auxiliary means detects that the game ball circulating on the path through which the game ball circulates from the distribution means to the second ball entry means is the third Since the ball is assisted to enter the ball entering means, the player is urged to circulate the game ball through the second guide path, and when the game ball passes through a predetermined position, the player feels a sense of anticipation. can be given. Further, by urging the player to circulate the game ball through the second guide path, the player can concentrate on the game.

[特徴I5]
特徴I4に記載の遊技機であって、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段を備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記振分手段から前記第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が前記第3の入球手段に入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I5]
The gaming machine according to feature I4,
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric role open lottery) triggered by the detection of the passage of the game ball by the detection means,
The auxiliary means is
When the predetermined lottery is won, the game ball circulating on the route from the sorting means to the second ball entering means is assisted to enter the third ball entering means. Amusement machine.

特徴I5によれば、補助手段は検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、振分手段から第2の入球手段への経路上を流通する遊技球が第3の入球手段に入球することを補助するので、所定の抽選における当選確率を制御することによって、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を制御することができる。 According to the feature I5, when the auxiliary means wins a predetermined lottery executed when the detection means detects the passage of the game ball, the auxiliary means moves on the route from the distribution means to the second ball entering means. To control the ratio of changing the first pattern and the second pattern by controlling the probability of winning in a predetermined lottery since the game balls in circulation are assisted to enter the third ball entry means. can be done.

[特徴I6]
特徴I4または特徴I5に記載の遊技機であって、
前記第2案内経路上の所定の位置を通過したことを検知する前記検知手段を第1の検知手段(スルーゲート35a)とした場合に、
前記振分手段によって振り分けられる経路上の位置とは異なる特定の位置を通過したことを検知する前記第1の検知手段とは異なる第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記補助手段は、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として、前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第3の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I6]
A gaming machine according to feature I4 or feature I5,
When the first detection means (thru gate 35a) is used as the detection means for detecting that a predetermined position on the second guide route has been passed,
A second detection means (through gate 35b) different from the first detection means for detecting passage of a specific position different from the position on the route distributed by the distribution means,
The auxiliary means is
Triggered by the detection of the passage of the game ball by the second detection means, assisting the game ball whose passage is detected by the second detection means to enter the third ball entry means. A gaming machine characterized by:

特徴I6によれば、補助手段は、第2の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として、第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が第3の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第2の検知手段を経由させて遊技球を第3の入球手段に入球させることが可能となる。その結果、高い確率で第3の入球手段にのみ遊技球を入球させることができる遊技状態を作ることができる。 According to the feature I6, the auxiliary means is triggered by the second detection means detecting the passage of the game ball, and the game ball whose passage is detected by the second detection means enters the third ball entering means. Since the ball is assisted, it is possible to make the game ball enter the third ball entering means through the second detecting means without passing through the sorting means. As a result, it is possible to create a game state in which a game ball can enter only the third ball entering means with a high probability.

[特徴I7]
特徴I6に記載の遊技機であって、
前記抽選実行手段は、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記第3の入球手段へ入球することを補助する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I7]
The gaming machine according to feature I6,
The lottery executing means
Triggered by the detection of the passage of the game ball by the second detection means, the predetermined lottery is executed,
The auxiliary means is
A game machine that assists the game ball whose passing is detected by the second detecting means to enter the third ball entering means when the predetermined lottery is won.

特徴I7によれば、補助手段は、第2の検知手段が遊技球の通過を検知したことを契機として実行された所定の抽選に当選した場合に、第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が第3の入球手段へ入球することを補助するので、振分手段を経由させずに第2の検知手段を経由させて遊技球を第3の入球手段に入球させることが可能となる。従って、所定の抽選の当選確率を低くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1の入球手段および第2の入球手段に遊技球が入球し、第3の入球手段に遊技球が入球する可能性は低いため、高い確率で第1の図柄のみを変動させることができる。また、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が振分手段に到達させるように遊技球を流通させた場合には、第1の入球手段、第2の入球手段、および第3の入球手段に遊技球が入球し、第1の図柄と第2の図柄とを変動させることができる。さらに、所定の抽選の当選確率を高くした上で、遊技者が第2の検出手段に遊技球の通過を検知させるよう遊技球を流通させた場合には、振分手段に遊技球が到達する確率は低く、第2の検知手段および補助手段を経由して遊技球は第3の入球手段に入球する確率が高いので、高い確率で第2の図柄のみを変動させることができる。従って、高い確率で第1の図柄のみが変動する遊技状態、第1の図柄と第2の図柄とが変動する遊技状態、高い確率で第2の図柄のみが変動する遊技状態の少なくとも3つの状態をつくり出すことができる。その結果、2つの図柄の変動する割合が異なる3つの遊技状態を種々に組み合わせることによって、新たな遊技性を創出することができる。 According to feature I7, when the auxiliary means wins a predetermined lottery executed when the second detection means detects the passage of the game ball, the passage is detected by the second detection means. Since the game ball is assisted to enter the third ball entering means, the game ball is allowed to enter the third ball entering means via the second detection means without passing through the sorting means. becomes possible. Therefore, when the probability of winning the predetermined lottery is lowered and the game ball is distributed so that the player reaches the sorting means, the first ball entering means and the second ball entering means are used. Since there is a low possibility that a game ball will enter the third ball entering means and a game ball will enter the third ball entering means, only the first symbol can be changed with a high probability. In addition, when the winning probability of a predetermined lottery is increased and game balls are circulated so that the player reaches the sorting means, the first ball entering means, the second ball entering means, and A game ball enters the third ball entering means, and the first pattern and the second pattern can be varied. Furthermore, after increasing the probability of winning a predetermined lottery, when the player circulates the game ball so that the passage of the game ball is detected by the second detection means, the game ball reaches the sorting means. Since the probability is low and the probability that the game ball enters the third ball entering means via the second detection means and the auxiliary means is high, only the second symbol can be changed with a high probability. Therefore, there are at least three states: a game state in which only the first symbol varies with high probability, a game state in which both the first symbol and the second symbol vary, and a game state in which only the second symbol varies with high probability. can be created. As a result, by variously combining three game states in which the two symbols change in different ratios, new game features can be created.

[特徴I8]
特徴I6に記載の遊技機であって、
前記遊技機を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、第1の制御モード(低頻度サポートモード)と、第2の制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3の制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第2の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが不可能または困難であり、
前記第3の制御モードにおいては、
前記第1の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易であり、
前記第2の検知手段によって通過が検知された遊技球が前記補助手段による補助によって前記第3の入球手段に入球することが可能または容易である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I8]
The gaming machine according to feature I6,
A control means for controlling the game machine,
The control means is capable of executing a first control mode (low-frequency support mode), a second control mode (high-frequency support mode A), and a third control mode (high-frequency support mode B). ,
In the first control mode,
It is impossible or difficult for the game ball whose passage has been detected by the first detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means;
It is impossible or difficult for the game ball whose passage has been detected by the second detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means;
In the second control mode,
The game ball whose passing is detected by the first detection means can or easily enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means,
It is impossible or difficult for the game ball whose passage has been detected by the second detection means to enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means;
In the third control mode,
The game ball whose passing is detected by the first detection means can or easily enter the third ball entry means with the assistance of the auxiliary means,
A gaming machine, wherein a game ball whose passing is detected by the second detecting means can or easily enter the third ball entering means with the assistance of the assisting means.

特徴I8によれば、制御手段は、第3の入球手段への遊技球の入球の難易度(困難性/容易性)が異なる3つの制御モードを実行可能であるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。 According to feature I8, the control means can execute three control modes with different degrees of difficulty (difficulty/easiness) of entering a game ball into the third ball entering means. Switching can be used to create new and different game streams.

[特徴I9]
特徴I8に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間(電役開放抽選の変動時間)を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature I9]
The gaming machine according to feature I8,
The control means is
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed to at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability,
The lottery execution time from the start of the lottery to the output of the lottery result (fluctuation time of the power drawer open lottery) is divided into a first lottery execution time and a second lottery execution shorter than the first lottery execution time. is changeable in at least two stages with time,
The assistance time, which is the time during which the assistance means provides the assistance in response to one winning of the predetermined lottery, is defined as a first assistance time and a second assistance time longer than the first assistance time. changeable in at least two stages,
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, the auxiliary time is the first auxiliary time,
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, the auxiliary time is the first auxiliary time,
The third control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.

特徴I9によれば、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とを制御することによって、第3の入球手段への遊技球の入球の難易度(困難性/容易性)が異なる3つの制御モードを実行可能であるので、比較的容易な制御によって当該制御モードの切り替えを利用した新たな種々の遊技の流れの創出を実現することができる。 According to feature I9, by controlling the winning probability of a predetermined lottery, the lottery execution time, and the assisting time, the difficulty (difficulty/easiness) of entering the game ball into the third ball entering means ) can execute three different control modes, it is possible to create various new game flows using the switching of the control modes by relatively easy control.

<特徴J群>
特徴J群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group J>
The feature J group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴J1]
遊技球が入球可能な所定の入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
を備える遊技機であって、
前記検知手段は、前記複数の経路のうちの一の経路上(右側流路R2)に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J1]
Predetermined ball entry means (second start port 34 in the second embodiment) that allows game balls to enter,
A detection means (through gate 35a) for detecting that a game ball has passed through a specific position;
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electrical role open lottery) triggered by the detection of the passage of the game ball by the detection means;
Auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means when the predetermined lottery is won;
Distributing means (distribution mechanism 120) for distributing the reached game balls to a plurality of paths,
A gaming machine comprising
A gaming machine, wherein the detection means is arranged on one of the plurality of paths (right flow path R2).

特徴J1によれば、補助手段が入球手段への遊技球の入球を補助するか否かの所定の抽選を実行する契機となる遊技球の通過を検知する検知手段が、振分手段によって振り分けられる複数の経路のうちの一の経路上に配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に注目をさせることができる。 According to the feature J1, the detecting means for detecting passage of the game ball that triggers the execution of a predetermined lottery as to whether or not the assisting means assists the entry of the game ball into the entering means is controlled by the sorting means. Since it is arranged on one path out of a plurality of distributed paths, it is possible to make the player pay attention to how the game balls are distributed by the distributing means.

[特徴J2]
特徴J1に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路に振り分けられた遊技球が、前記補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に配置された第1の入球手段(第1始動口33b)を備え、
前記補助手段によって補助された場合に遊技球が入球する前記入球手段は、前記第1の入球手段とは異なる第2の入球手段(第2始動口34)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature J2]
The gaming machine according to feature J1,
A first ball entry means (first starting port 33b) arranged at a position where the game ball distributed to the one path by the distribution means is not assisted by the auxiliary means. prepared,
The ball entering means for entering the game ball when assisted by the assisting means is a second ball entering means (second starting port 34) different from the first ball entering means. game machine.

特徴J2によれば、振分手段によって一の経路に振り分けられた遊技球が、補助手段によって補助されなかった場合に入球可能な位置に第1の入球手段が配置されているので、振分手段による遊技球の振り分けの態様について遊技者に期待感を付与することに加え、一の経路に振り分けられた場合には、遊技球が第1の入球手段に入球するのか、または、補助手段による補助によって第2の入球手段に入球するのかといった期待感を遊技者に付与することができ、振分手段に到達した遊技球の帰趨について、少なくとも2段階の期待感を付与することができる。 According to the feature J2, the first ball entering means is arranged at a position where the game ball sorted to one path by the sorting means can enter the ball when not assisted by the assisting means. In addition to giving a player a sense of expectation about the mode of distribution of the game balls by the division means, when the game balls are distributed to one path, whether the game balls enter the first ball entry means, or It is possible to give the player a feeling of expectation that the ball will enter the second ball entering means with the assistance of the auxiliary means, and to give at least two levels of expectation about the return of the game ball reaching the sorting means. be able to.

[特徴J3]
特徴J1または特徴J2に記載の遊技機であって、
前記振分手段によって前記一の経路とは異なる経路(左側流路R1)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に配置された第3の入球手段(第1始動口33a)と、
前記第1の入球手段および前記第3の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第1の図柄を変動させる第1図柄変動手段と、
前記第2の入球手段に遊技球が入球したことを契機として第2の図柄を変動させる第2図柄変動手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature J3]
A gaming machine according to feature J1 or feature J2,
a third ball entry means (first starting port 33a) disposed at a position where game balls distributed to a path (left flow path R1) different from the first path by the distribution means can enter;
a first symbol variation means for varying a first symbol when a game ball enters the first ball entry means and the third ball entry means;
a second symbol variation means for varying a second symbol when a gaming ball enters the second ball entry means;
A game machine characterized by comprising:

特徴J3によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、当該振り分けられた遊技球が第1の入球手段に入球した場合も、第3の入球手段に入球した場合も、いずれも同一の図柄である第1の図柄を変動させるので、振分手段によって振り分けられた先の入球手段ごとに、遊技球の入球を契機として異なる図柄が変動する一般的な構成の遊技機であると推測していた遊技者に対して意外性を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature J3, even if the game ball is sorted by the sorting means and the sorted game ball enters the first ball-entering means, the ball enters the third ball-entering means. In this case, since the first pattern, which is the same pattern, is changed in each case, the different patterns are changed with the entry of the game ball for each of the preceding ball entry means distributed by the distribution means. Unexpectedness can be imparted to a player who has guessed that the game machine is of such a configuration, and interest in the game can be enhanced.

<特徴K群>
[特徴K1]
到達した遊技球を第1の経路(第2実施形態における左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける第1の振分手段(振分機構120)と、
前記第2の経路を流通する遊技球を第3の経路と第4の経路とに振り分ける第2の振分手段(普通電動役物53)と、
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第1始動口)と、
遊技球の入球が第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2始動口)と、
を備え、
前記第1種入球手段は、前記第1の経路および前記第3の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第2種入球手段は、前記第4の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記第2の振分手段は、遊技球を前記第4の経路に振り分ける確率を変更可能に制御する
ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
[Feature K1]
A first distribution means (distribution mechanism 120) for alternately distributing the reaching game balls to the first route (left flow path R1 in the second embodiment) and the second route (right flow path R2);
a second distribution means (ordinary electric accessory 53) for distributing the game balls circulating in the second route to the third route and the fourth route;
First-class ball-entering means (first starting port) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
Type 2 ball entry means (second starting port) in which the entry of a game ball triggers the variation of the second symbol;
with
The type 1 ball entering means is arranged at a position where the gaming ball that has circulated through the first route and the third route can enter,
The second type ball entering means is arranged at a position where the game ball that has circulated through the fourth path can enter,
The gaming machine, wherein the second sorting means variably controls the probability of sorting the game balls to the fourth path.

特徴K1によれば、2つの振分手段を備え、かつ、第2の振分手段が遊技球を第4の経路に振り分ける確率は変更可能であるので、第1の振分手段が到達した遊技球を第1の経路と第2の経路とに交互に振り分ける場合であっても、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。例えば、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を低く設定した場合には、第1の振分手段によって第1の経路に振り分けた遊技球を第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させる。一方、第2の経路に振り分けた遊技球を、第2の振分手段によって高い確率で第3の経路に振り分け第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させることができる。すなわち、第1の振分手段に到達した遊技球を高い確率で第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させることができる。また、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を高く設定した場合には、第1の振分手段によって第1の経路に振り分けた遊技球を第1種入球手段に入球させ、第1の図柄を変動させる。一方、第2の経路に振り分けた遊技球を、第2の振分手段によって高い確率で第4の経路に振り分け第2種入球手段に入球させ、第2の図柄を変動させることができる。このように、第2の振分手段が第4の経路に遊技球を振り分ける確率を変更することによって、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率を変更することができる。 According to the feature K1, two distribution means are provided, and the probability that the second distribution means distributes game balls to the fourth path can be changed, so that the game reached by the first distribution means Even when the balls are alternately distributed to the first path and the second path, by changing the probability that the second distribution means distributes the game balls to the fourth path, the first symbols and the A variable ratio with the second symbol can be changed. For example, when the second sorting means sets the probability of allocating the game balls to the fourth path to be low, the game balls sorted to the first path by the first sorting means , and the first symbol is varied. On the other hand, the game ball distributed to the second path can be distributed to the third path with a high probability by the second distribution means and entered by the first type ball entry means, and the first symbol can be varied. . That is, the game ball that has reached the first sorting means can be entered into the first type ball entering means with a high probability, and the first symbol can be changed. Further, when the second distribution means sets a high probability of distributing the game balls to the fourth path, the game balls distributed to the first path by the first distribution means are transferred to the first type ball entering means. , and the first symbol is varied. On the other hand, the game ball distributed to the second path can be distributed to the fourth path with a high probability by the second distribution means and entered into the second type ball entry means, and the second symbol can be varied. . In this way, by changing the probability that the second sorting means sorts game balls to the fourth path, it is possible to change the changing ratio between the first symbol and the second symbol.

[特徴K2]
特徴K1に記載の遊技機であって、
前記第2の振分手段(普通電動役物53)は、前記第2の経路を流通する遊技球を前記第4の経路に振り分ける態様(開放状態)において、前記第1の振分手段を経由しないで流通する遊技球を前記第2種入球手段に案内する案内手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K2]
The gaming machine according to feature K1,
The second distribution means (ordinary electric accessory 53) distributes the game balls circulating through the second path to the fourth path (open state) via the first distribution means A game machine, comprising guide means for guiding a game ball circulating without being inserted into the second type ball entering means.

特徴K2によれば、第2の経路を流通する遊技球を第4の経路に振り分ける態様において、第1の振分手段を経由しないで流通する遊技球を第2種入球手段に案内する案内手段を備える。従って、第4の経路に振り分ける態様である第2の振分手段に、第1の振分手段を経由しないで到達させる流通態様で遊技球を流通させることによって、遊技球が第2種入球手段に入球する確率を高めることができ、第1の図柄と第2の図柄との変動する比率として、第2の図柄が変動する比率を高めることができる。 According to the feature K2, in the aspect of distributing the game balls circulating through the second route to the fourth route, guidance for guiding the game balls circulating without going through the first distribution means to the second type ball entering means Have the means. Therefore, by circulating the game ball in a distribution mode in which the game ball reaches the second distribution means, which is a mode of distributing to the fourth route, without passing through the first distribution means, the game ball enters the second type. It is possible to increase the probability of hitting the ball in the means, and to increase the ratio of variation of the second symbol as the ratio of variation between the first symbol and the second symbol.

[特徴K3]
特徴K1または特徴K2に記載の遊技機であって、
前記第2の経路上の所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記第2の振分手段は、前記所定の抽選の結果に基づいて、前記第2の経路を流通する遊技球を前記第3の経路または前記第4の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature K3]
A gaming machine according to feature K1 or feature K2,
detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed through a predetermined position on the second path;
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electrical role open lottery) triggered by the detection of the passage of the game ball by the detection means;
with
The second sorting means determines, based on the result of the predetermined lottery, whether to sort the game balls circulating on the second path to either the third path or the fourth path. A gaming machine characterized by:

特徴K3によれば、第2の振分手段は、所定の抽選の結果に基づいて、第2の経路を流通する遊技球を第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けるかを決定するので、遊技者は、第2の経路を流通する遊技球が第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けられるかを事前に認識することができない。よって、遊技者に対して、所定の抽選の結果、および、第2の経路を流通する遊技球が第3の経路または第4の経路のいずれの経路に振り分けられるかについて推測させるとともに、期待感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature K3, the second distribution means determines whether the game balls circulating through the second route should be distributed to either the third route or the fourth route, based on the result of a predetermined lottery. Since it is determined, the player cannot recognize in advance to which of the third path or the fourth path the game balls circulating in the second path will be distributed. Therefore, the player is made to guess the result of the predetermined lottery and whether the game balls circulating through the second route will be distributed to the third route or the fourth route, and the expectation is increased. can be given, and the interest of the game can be improved.

<特徴L群>
[特徴L1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
所定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
当該遊技機を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記抽選実行手段による前記所定の抽選における当選確率を、第1の確率と、前記第1の確率より高い第2の確率との少なくとも2段階に変更可能であり、
前記抽選を開始してから抽選結果を出力するまでの抽選実行時間(電役開放抽選の変動時間)を、第1の抽選実行時間と、前記第1の抽選実行時間より短い第2の抽選実行時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助手段が前記補助をする時間である補助時間を、第1の補助時間と、前記第1の補助時間より長い第2の補助時間との少なくとも2段階に変更可能であり、
制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、第2制御モード(高頻度サポートモードA)と、第3制御モード(高頻度サポートモードB)とを実行可能であり、
前記第1制御モードは、
前記当選確率が前記第1の確率であり、前記抽選実行時間が前記第1の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第2の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第1の補助時間であり、
前記第3の制御モードは、
前記当選確率が前記第2の確率であり、前記抽選実行時間が前記第2の抽選実行時間であり、前記補助時間が前記第2の補助時間である
ことを特徴とする遊技機。
<Characteristic group L>
[Feature L1]
A first ball entry means (second starting port 34 in the second embodiment) that allows a game ball to enter,
a detection means for detecting that the game ball has passed through a predetermined position;
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electrical role open lottery) triggered by the detection of the passage of the game ball by the detection means;
Assisting means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of the game ball into the first ball entry means when the predetermined lottery is won;
a control means for controlling the game machine;
with
The control means is
The winning probability in the predetermined lottery by the lottery executing means can be changed to at least two stages of a first probability and a second probability higher than the first probability,
The lottery execution time from the start of the lottery to the output of the lottery result (fluctuation time of the power drawer open lottery) is divided into a first lottery execution time and a second lottery execution shorter than the first lottery execution time. is changeable in at least two stages with time,
The assistance time, which is the time during which the assistance means provides the assistance in response to one winning of the predetermined lottery, is defined as a first assistance time and a second assistance time longer than the first assistance time. changeable in at least two stages,
As control modes, a first control mode (low-frequency support mode), a second control mode (high-frequency support mode A), and a third control mode (high-frequency support mode B) can be executed,
The first control mode is
The winning probability is the first probability, the lottery execution time is the first lottery execution time, the auxiliary time is the first auxiliary time,
The second control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, the auxiliary time is the first auxiliary time,
The third control mode is
The winning probability is the second probability, the lottery execution time is the second lottery execution time, and the auxiliary time is the second auxiliary time.

特徴L1によれば、制御手段は、所定の抽選の当選確率と、抽選実行時間と、補助時間とが異なる3つの制御モードを切り替えることができるので、当該制御モードの切り替えを利用して新たな種々の遊技の流れを創出することができる。 According to feature L1, the control means can switch between three control modes that differ in the probability of winning a predetermined lottery, the execution time of the lottery, and the assist time. Various game flows can be created.

[特徴L2]
特徴L1に記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球手段であって、前記第1の入球手段とは異なる第2の入球手段(第1始動口)と、
到達した遊技球を第1の経路(左側流路R1)と第2の経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける第1の振分手段と、
を備え、
前記第2の入球手段は、前記第1の経路および前記第2の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置され、
前記検知手段は、前記第2の経路上の前記所定の位置を遊技球が通過したことを検知し、
前記補助手段は、前記第2の経路から前記2の入球手段まで遊技球が流通する経路上に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature L2]
The gaming machine according to feature L1,
A second ball entering means (first starting port) which is a ball entering means for allowing a game ball to enter and is different from the first ball entering means;
a first distribution means for alternately distributing the reaching game balls to the first route (left flow path R1) and the second route (right flow path R2);
with
The second ball entry means is arranged at a position where game balls circulating through the first path and the second path can be entered,
The detection means detects that the game ball has passed the predetermined position on the second path,
The gaming machine, wherein the auxiliary means is arranged on a path through which game balls flow from the second path to the second ball entering means.

特徴L2によれば、振分手段が第1の経路と第2の経路とに交互に遊技球を振り分けるにもかかわらず、第2の入球手段は、第1の経路および第2の経路を流通した遊技球が入球可能な位置に配置されているので、遊技者に対して、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。また、第2の経路に振り分けられた遊技球を補助手段は第1の入球手段へ入球するのを補助するので、振分手段によって第2の経路に振り分けられた遊技球が補助手段によって補助されるか否かについて遊技者に注目をさせることができるとともに、期待感を付与することができる。 According to the feature L2, although the distribution means alternately distributes the game balls to the first route and the second route, the second ball entry means uses the first route and the second route. Since the distributed game balls are arranged at positions where they can be entered, it is possible to make the player make various guesses about the purpose of installing the sorting means, and to impart unexpectedness. Further, since the auxiliary means assists the game balls distributed to the second path to enter the first ball entering means, the game balls distributed to the second path by the distribution means are It is possible to make the player pay attention to whether or not the player will be assisted, and to give the player a sense of anticipation.

<特徴M群>
特徴M群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group M>
The feature group M is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴M1]
遊技球が入球可能な入球手段(第2実施形態における第2始動口34)と、
到達した遊技球を複数の経路に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
前記複数の経路のうちの一の経路上の位置である第1検知位置を通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2の検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)と、
所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(普通電動役物53)と、
を備え、
前記抽選実行手段は、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第1の検知手段または前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知した時点から前記所定の抽選を開始して抽選結果を出力する時点までの抽選実行時間がTpである抽選モードを備え、
前記補助手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2検知位置を通過した遊技球が前記入球手段に入球することを補助し、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記抽選結果が出力された時点から前記補助手段が前記補助可能な状態になる時点までの時間はTmであり、
1回の前記所定の抽選の当選に対応して前記補助をする場合に、前記補助をする時間である補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードと、前記補助時間が前記第1補助時間Ts1よりも長い第2補助時間Ts2である補助モードとを備え、
遊技球が前記第1検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をTr1、遊技球が前記第2検知位置を通過した時点から前記補助手段に到達する時点までの時間をTr2とし、
前記第1検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をTf1、前記第2検知位置を通過した遊技球が前記補助手段に到達した時点から前記補助手段による補助によって前記入球手段に入球するまでの時間をTf2とした場合に、
Tp+Tm≦Tr1
Tp+Tm≦Tr2
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2
であることを特徴とする遊技機。
[Feature M1]
A ball entry means (second starting port 34 in the second embodiment) that allows a game ball to enter,
Distributing means (distribution mechanism 120) for distributing the reached game balls to a plurality of paths,
a first detection means (through gate 35a) for detecting passage through a first detection position, which is a position on one of the plurality of paths;
a second detection means (through gate 35b) for detecting passage through a second detection position, which is a position different from the position where the distribution means is provided and the first detection position;
Lottery executing means for executing a predetermined lottery (power-off lottery);
Auxiliary means (ordinary electric accessory 53) for assisting the entry of the game ball into the ball entry means;
with
The lottery executing means
Triggered by the first detection means detecting the passage of the game ball, the predetermined lottery is executed,
Triggered by the detection of the passage of the game ball by the second detection means, the predetermined lottery is executed,
A lottery mode in which the lottery execution time is Tp from the time when the first detection means or the second detection means detects the passage of the game ball to the time when the predetermined lottery is started and the lottery result is output. prepared,
The auxiliary means is
When the predetermined lottery is won, assisting the game ball that has passed the first detection position to enter the ball entering means,
When the predetermined lottery is won, assisting the game ball that has passed the second detection position to enter the ball entering means,
When the predetermined lottery is won, Tm is the time from the time when the lottery result is output to the time when the assisting means becomes in the assistable state,
When the assistance is provided in response to winning of the predetermined lottery once, an assistance mode in which the assistance time, which is the time for the assistance, is the first assistance time Ts1, and the assistance time is the first assistance time. an auxiliary mode in which the second auxiliary time Ts2 is longer than Ts1;
Tr1 is the time from when the game ball passes through the first detection position to when it reaches the auxiliary means, and Tr1 is the time from when the game ball passes the second detection position to when it reaches the auxiliary means. Tr2 and
Tf1 is the time from when the game ball that has passed through the first detection position reaches the auxiliary means until it enters the ball-entering means with the assistance of the auxiliary means, and the game ball that has passed the second detection position is When the time from reaching the assisting means to entering the ball with the assistance of the assisting means is Tf2,
Tp+Tm≦Tr1
Tp+Tm≦Tr2
Tr1+Tf1≦Tp+Tm+Ts1<Tr2+Tf2≦Tp+Tm+Ts2
A game machine characterized by being.

特徴M1によれば、補助手段は、補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードと、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードとを備える。補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードである場合には、第1検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合、すなわち、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合には、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができるが、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合には、遊技球が入球手段に入球するよりも前に補助手段による補助が終了してしまうため、遊技球を入球手段に入球させることができない。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第1補助時間Ts1である補助モードの場合には、第1検知位置を通過するように(振分手段に到達するように)遊技球を流通させる流通態様の方が、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 According to feature M1, the auxiliary means comprise an auxiliary mode in which the auxiliary time is a first auxiliary time Ts1 and an auxiliary mode in which the auxiliary time is a second auxiliary time Ts2. In the auxiliary mode in which the auxiliary time is the first auxiliary time Ts1, when the game balls are circulated so as to pass through the first detection position, that is, the game balls are circulated so as to reach the sorting means. In this case, the game ball can enter the ball entering means with the assistance of the auxiliary means, but when the game ball is passed through the second detection position, the game ball enters the ball entering means. Since the assisting by the assisting means ends before the ball enters, the game ball cannot enter the ball entering means. Therefore, considering the distribution mode of the game balls that are advantageous for the player, in the case of the assist mode in which the assist time is the first supplement time Ts1, the ball passes through the first detection position (reaches the sorting means). ) is more advantageous for the player than the circulation mode in which the game ball passes through the second detection position.

一方、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードである場合には、第1検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合、および、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させた場合のいずれの場合であっても、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させることができる。しかしながら、第1検知位置を遊技球が通過するように流通させる場合、遊技球は振分手段を通過するので、振分手段に到達した遊技球のうち、一の経路に振り分けられた遊技球しか第1検知位置を通過することができない。よって、振分手段に到達するように遊技球を流通させた場合における振分手段に到達した遊技球の個数に対する第1検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合は、第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合における第2検知位置に到達した遊技球の個数に対する当該第2検知位置を通過して入球手段に入球する遊技球の個数の割合よりも低くなる。よって、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を考えた場合、補助時間が第2補助時間Ts2である補助モードの場合には、第2検知位置を遊技球が通過するように流通させる流通態様の方が、第1検知位置を通過するように(振分手段に到達するように)遊技球を流通させる流通態様よりも、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様となる。 On the other hand, in the auxiliary mode in which the auxiliary time is the second auxiliary time Ts2, when the game ball is passed through the first detection position, and when the game ball is passed through the second detection position In any case, the game ball can enter the ball entry means with the assistance of the auxiliary means. However, when the game balls are distributed so as to pass through the first detection position, the game balls pass through the distribution means. The first detection position cannot be passed. Therefore, the ratio of the number of game balls that pass through the first detection position and enter the ball entry means to the number of game balls that reach the distribution means when the game balls are circulated so as to reach the distribution means is the number of game balls that pass through the second detection position and enter the ball entry means with respect to the number of game balls that have reached the second detection position when the game balls are circulated so as to pass through the second detection position. lower than the percentage of the number. Therefore, when considering a distribution mode of game balls that is advantageous to the player, in the case of the support mode in which the support time is the second support time Ts2, the distribution mode is such that the game balls pass through the second detection position. This is a distribution mode of game balls that is more advantageous to the player than a distribution mode in which game balls are distributed so as to pass through the first detection position (to reach the sorting means).

従って、補助手段による補助モードを切り替えることによって、補助手段による補助によって遊技球を入球手段に入球させる流通態様の中で、遊技者にとって有利な遊技球の流通態様を変えることができるので、新たな遊技性を創出することができ、さらに、遊技者に遊技球の流通態様の変更操作に積極的に参加させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, by switching the assist mode by the assisting means, it is possible to change the circulation mode of the game balls which is advantageous for the player in the circulation mode in which the game balls enter the ball-entering means with the assistance of the assisting means. A new playability can be created, and the player can be made to actively participate in the operation of changing the distribution mode of the game balls, thereby improving the interest of the game.

<特徴N群>
特徴N群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic N group>
The N groups of features are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the second embodiment.

[特徴N1]
到達した遊技球を第1の案内経路(第2実施形態の変形例5における左側流路R1)と第2の案内経路(右側流路R2)とに交互に振り分ける振分手段(振分機構120)と、
遊技球が入球可能な入球部(第2実施形態の変形例5における第1始動口33a)と、
を備え、
前記第1の案内経路と、前記第2の案内経路とは、いずれも同一の前記入球部に遊技球を案内する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N1]
Distribution means (distribution mechanism 120) for alternately distributing game balls that have reached the first guide route (left flow path R1 in Modified Example 5 of the second embodiment) and the second guide route (right flow path R2) )and,
A ball-entering portion (first starting port 33a in modification 5 of the second embodiment) into which a game ball can enter;
with
A gaming machine, wherein the first guide path and the second guide path both guide a game ball to the same ball-entering portion.

特徴N1によれば、遊技球が振分手段によって振り分けられたにも関わらず、第1の案内経路に振り分けられた遊技球と、第2の案内経路に振り分けられた遊技球は、いずれも同一の入球部に案内されるので、遊技者に、振分手段の設置目的について種々の推測をさせるとともに、意外性を付与することができる。 According to the feature N1, the game balls distributed to the first guide path and the game balls distributed to the second guide path are the same regardless of the game balls distributed by the distribution means. Since the player is guided to the ball-entering portion, it is possible to make the player make various guesses about the purpose of installing the sorting means, and to give the player unexpectedness.

[特徴N2]
特徴N1に記載の遊技機であって、
前記第1の案内経路と前記第2の案内経路とがいずれも案内する前記入球部を第1の入球部とした場合において、遊技球が入球可能な入球部であって前記第1の入球部とは異なる第2の入球部(第2始動口34)と、
前記第2の案内経路上の所定の位置である第1検知位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選を実行する抽選実行手段と、
前記第2の案内経路から前記第1の入球部まで遊技球が流通する経路上に配置された補助手段(普通電動役物53)であって、前記所定の抽選に当選した場合に、当該補助手段に到達した遊技球が前記第2の入球部に入球することを補助する補助手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature N2]
The gaming machine according to feature N1,
When the ball-entering portion guided by both the first guide path and the second guide path is the first ball-entering portion, the ball-entering portion to which a game ball can enter is the first ball-entering portion. a second ball entry portion (second starting port 34) different from the first ball entry portion;
a first detection means (through gate 35a) for detecting that the game ball has passed a first detection position, which is a predetermined position on the second guide route;
A lottery execution means for executing a predetermined lottery triggered by the first detection means detecting the passage of the game ball;
Auxiliary means (ordinary electric accessory 53) arranged on the path through which the game ball circulates from the second guide path to the first ball entry portion, and when the predetermined lottery is won, the Auxiliary means for assisting the game ball that has reached the auxiliary means to enter the second ball entry portion;
A game machine characterized by comprising:

特徴N2によれば、第2の案内経路に振り分けられた遊技球の一部を第2の入球部に入球させることができる。よって、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第1の入球部への遊技球の入球数と第2の入球部への遊技球の入球数との相対比を制御することができる。 According to the feature N2, some of the game balls distributed to the second guide path can be entered into the second ball entering portion. Therefore, by controlling the winning probability of a predetermined lottery, the relative ratio between the number of game balls entering the first ball entering section and the number of game balls entering the second ball entering section is controlled. be able to.

[特徴N3]
特徴N2に記載の遊技機であって、
前記振分手段が設けられた位置および前記第1検知位置とは異なる位置である第2検知位置を通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)を備え、
前記抽選実行手段は、前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記補助手段は、
前記第2検知位置を通過した遊技球が到達可能な位置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature N3]
The gaming machine according to feature N2,
A second detection means (through gate 35b) that detects passing through a second detection position that is different from the position where the distribution means is provided and the first detection position,
The lottery execution means executes the predetermined lottery when the second detection means detects the passage of the game ball,
The auxiliary means is
A game machine characterized in that it is arranged at a position where a game ball that has passed through the second detection position can reach.

特徴N3によれば、振分手段が設けられた位置および第1検知位置を通過させないで第2検知位置を通過するように遊技球を流通させた場合に、第2の入球部のみに遊技球を入球させることができる。 According to the feature N3, when the game ball is circulated so as to pass through the second detection position without passing through the position where the distribution means is provided and the first detection position, the game is played only in the second ball entering portion You can enter the ball.

<特徴O群>
特徴O群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group O>
The feature group O is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴O1]
遊技球が流通する流通領域と、
前記流通領域に配置され、遊技球が流通可能な流通経路を変更する流通経路変更手段(第2実施形態の変形例3における普通電動役物53)と、
を備え、
前記流通経路変更手段は、
第1の状態(閉鎖状態)のときには、遊技球が流通可能な第1の流通経路(右側流路R2から第2始動口34までの経路)を遮蔽し、かつ、遊技球が流通可能な第2の流通経路(壁部Wから第2始動口34までの経路)を分断し、
第2の状態(開放状態)のときには、前記第1の流通経路の前記遮蔽を解除し、かつ、前記第2の流通経路を形成する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O1]
a distribution area in which game balls circulate;
Distribution route changing means (ordinary electric accessory 53 in modification 3 of the second embodiment) that is arranged in the distribution area and changes a distribution route through which game balls can be distributed;
with
The distribution route changing means is
When in the first state (closed state), the first circulation path through which the game balls can circulate (the path from the right channel R2 to the second start port 34) is blocked, and the second circulation path through which the game balls can circulate is blocked. 2 distribution routes (routes from the wall portion W to the second starting port 34) are divided,
A gaming machine characterized in that, in a second state (open state), the shielding of the first distribution channel is released and the second distribution channel is formed.

特徴O1によれば、流通経路変更手段は、第1の状態から第2の状態に移行することによって、2つの流通経路を変更することができる。すなわち、流通経路変更手段は、1つの状態変化で2種類の流通経路の状態を同時に変化させることができる。その結果、第1の流通経路に遊技球を流通させる場合も、第2の流通経路に遊技球を流通させる場合も、いずれの場合も、流通経路変更手段を利用した遊技を実行することができる。 According to feature O1, the distribution route changing means can change two distribution routes by shifting from the first state to the second state. That is, the distribution route changing means can simultaneously change the states of two types of distribution routes by one state change. As a result, in both cases of distributing game balls through the first distribution route and distributing game balls through the second distribution route, a game using the distribution route changing means can be executed. .

[特徴O2]
特徴O1に記載の遊技機であって、
所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段を備え、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O2]
The gaming machine according to feature O1,
Equipped with a lottery execution means for executing a predetermined lottery (electric role open lottery),
The distribution route changing means is
A gaming machine characterized in that, when the predetermined lottery is won, the game machine shifts from the first state to the second state.

特徴O2によれば、流通経路変更手段は所定の抽選に当選した場合に第1の状態から第2の状態に移行するので、遊技者に対して、所定の抽選の抽選結果について期待感を付与することができる。また、所定の抽選の当選確率を制御することによって、第1の流通経路と第2の流通経路を変更する確率や頻度を制御することができる。 According to the feature O2, the distribution route changing means shifts from the first state to the second state when the predetermined lottery is won, thereby giving the player a sense of expectation for the predetermined lottery result. can do. Further, by controlling the winning probability of a predetermined lottery, it is possible to control the probability and frequency of changing the first distribution route and the second distribution route.

[特徴O3]
特徴O2に記載の遊技機であって、
前記第1の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第1の位置を遊技球が通過したことを検知する第1の検知手段(スルーゲート35a)と、
前記第2の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して上流側の第2の位置を遊技球が通過したことを検知する第2の検知手段(スルーゲート35b)とを備え、
前記抽選実行手段は、
前記第1の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行し、
前記第2の検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として前記所定の抽選を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O3]
The gaming machine according to feature O2,
A first detection means (thru gate) for detecting that a game ball has passed a first position on the first distribution route and on the upstream side with respect to the distribution direction of the game ball from the distribution route changing means. 35a) and
Second detecting means (thru gate) for detecting that the game ball has passed a second position on the second distribution route and upstream of the distribution route changing means with respect to the distribution direction of the game ball 35b);
The lottery executing means
Triggered by the first detection means detecting the passage of the game ball, the predetermined lottery is executed,
A game machine characterized in that the predetermined lottery is executed when the second detection means detects the passage of the game ball.

特徴O3によれば、遊技球が第1の位置または第2の位置を通過した場合に所定の抽選が実行されるので、当該性質を利用して種々の遊技性を創出することができる。例えば、遊技の状態に応じて、第1の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することや、第2の位置に遊技球を通過させた方が遊技者にとって有利になるように制御することによって、遊技者に対して遊技球の流通態様の変化を促す遊技性とし、遊技への積極的な参加を促すことができる。 According to feature O3, a predetermined lottery is executed when the game ball passes through the first position or the second position, so various game features can be created using this property. For example, depending on the state of the game, it is controlled so that it is advantageous for the player to pass the game ball to the first position, or it is better for the player to pass the game ball to the second position. By controlling so as to be advantageous to the player, it is possible to provide a game property that encourages the player to change the distribution mode of the game balls, and to encourage the player to actively participate in the game.

[特徴O4]
特徴O3に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第1の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記遮蔽が解除された前記第1の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O4]
The gaming machine according to feature O3,
The distribution route changing means is
When the predetermined lottery is won, the game ball that has passed through the first position and is the game ball that triggered the winning is the first distribution in which the shielding is canceled by the distribution route changing means. A gaming machine characterized in that the transition from the first state to the second state occurs at a timing when the route can be circulated.

特徴O4によれば、第1の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行し第1の流通経路の遮蔽が解除されたにも関わらず遮蔽が解除されている期間に遊技球を第1の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。 According to the feature O4, the game ball is passed through the first position and a predetermined lottery is won, the distribution route changing means shifts from the first state to the second state, and the shielding of the first distribution route is released. In spite of this, it is possible to suppress the phenomenon that the game balls cannot be distributed to the first distribution route during the period when the shielding is released and the player's expectations are lowered.

[特徴O5]
特徴O3または特徴O4に記載の遊技機であって、
前記流通経路変更手段は、
前記所定の抽選に当選した場合に、前記第2の位置を通過した遊技球であって前記当選の契機となった遊技球が前記流通経路変更手段によって前記形成された前記第2の流通経路を流通可能なタイミングで、前記第1の状態から前記第2の状態に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O5]
A gaming machine according to feature O3 or feature O4,
The distribution route changing means is
When the predetermined lottery is won, the game ball that has passed through the second position and is the game ball that has triggered the winning passes through the second distribution route formed by the distribution route changing means. A gaming machine characterized in that the game machine shifts from the first state to the second state at a timing when distribution is possible.

特徴O5によれば、第2の位置に遊技球を通過させて所定の抽選に当選し流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行し第2の流通経路が形成されたにも関わらず第2の流通経路が形成されている期間に遊技球を第2の流通経路に流通させることができず遊技者の期待感を低下させてしまうといった事象を抑制することができる。 According to the feature O5, when the game ball is passed through the second position to win a predetermined lottery, the distribution route changing means shifts from the first state to the second state, and the second distribution route is formed. In spite of this, it is possible to suppress the phenomenon that the game balls cannot be distributed to the second distribution channel during the period when the second distribution channel is formed, and the player's expectation is lowered.

[特徴O6]
特徴O1から特徴O5に記載の遊技機であって、
前記流通領域の特定の位置に配置され、遊技球が入球可能な入球手段を備え、
前記特定の位置は、
前記第1の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、前記第2の流通経路上であって前記流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature O6]
A gaming machine according to feature O1 to feature O5,
A ball entry means arranged at a specific position in the circulation area and capable of entering a game ball,
The specific position is
A position on the first distribution route and on the downstream side with respect to the distribution direction of the game ball from the distribution route changing means, and on the second distribution route from the distribution route changing means is located on the downstream side with respect to the direction in which game balls flow.

特徴O6によれば、第1の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置であり、かつ、第2の流通経路上であって流通経路変更手段よりも遊技球の流通方向に対して下流側の位置に入球手段を備えるので、流通経路変更手段が第1の状態から第2の状態に移行した場合には、入球手段に遊技球が入球する可能性が高く、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the feature O6, it is located on the first distribution route and downstream of the distribution route changing means with respect to the distribution direction of the game ball, and is on the second distribution route and changes the distribution route. Since the ball entry means is provided at a position downstream of the means with respect to the circulation direction of the game ball, when the circulation path change means shifts from the first state to the second state, the game ball enters the ball entry means. is likely to enter the ball, and the expectation of the player can be heightened.

<特徴P群>
特徴P群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic P group>
The feature P group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴P1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口33b)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2始動口34)と、
到達した遊技球を振り分ける振分手段(普通電動役物53)であって、動作しない場合に、所定の位置を流通する遊技球を前記第1種入球手段に入球させ、動作した場合に、前記所定の位置を流通する遊技球を前記第2種入球手段に入球させる振分手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature P1]
First-class ball-entering means (first starting port 33b in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (second starting port 34) that triggers a change in a second symbol different from the first symbol when the game ball enters;
Distributing means (ordinary electric accessory 53) for distributing arrived game balls, and when not operating, game balls circulating in a predetermined position are entered into the first type ball entering means, and when operated , a sorting means for causing the game balls circulating in the predetermined position to enter the second type ball entering means;
A game machine characterized by comprising:

特徴P1によれば、振分手段が動作するか否かによって振分手段に到達した遊技球が振り分けられた後に入球する入球手段が異なり、変動する図柄が異なるので、遊技者に対して、振分手段が動作するか否かに注目させることができる。 According to the feature P1, depending on whether or not the sorting means operates, the ball-entering means for entering after the game balls that have reached the sorting means are sorted differ, and the symbols that fluctuate differ. , whether or not the sorting means operates.

[特徴P2]
特徴P1に記載の遊技機であって、
特定の位置を遊技球が通過したことを検知する検知手段(スルーゲート35a)と、
前記検知手段が前記遊技球の通過を検知したことを契機として所定の抽選(電役開放抽選)を実行する抽選実行手段と、
を備え、
前記振分手段は、前記所定の抽選に当選した場合に動作する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P2]
The gaming machine according to feature P1,
A detection means (through gate 35a) for detecting that a game ball has passed through a specific position;
A lottery execution means for executing a predetermined lottery (electrical role open lottery) triggered by the detection of the passage of the game ball by the detection means;
with
A gaming machine, wherein the sorting means operates when the predetermined lottery is won.

特徴P2によれば、振分手段は、所定の抽選に当選した場合に動作するので、当該所定の抽選における当選確率を制御することによって、振分手段が動作する頻度を制御することが可能であり、その結果、第1の図柄と第2の図柄を変動させる割合を制御することができる。 According to feature P2, since the distribution means operates when a predetermined lottery is won, it is possible to control the frequency with which the distribution means operates by controlling the winning probability in the predetermined lottery. As a result, it is possible to control the ratio of varying the first pattern and the second pattern.

[特徴P3]
特徴P2に記載の遊技機であって、
前記特定の位置は、当該特定の位置を通過した遊技球が前記振分手段に到達可能な位置である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature P3]
The gaming machine according to feature P2,
A gaming machine, wherein the specific position is a position where a game ball that has passed through the specific position can reach the sorting means.

特徴P3によれば、特定の位置は、特定の位置を通過した遊技球が振分手段に到達可能な位置であるので、振分手段の動作に期待感を抱く遊技者に対して、特定の位置を遊技球が通過するか否かについても注目させることができる。従って、特定の位置を遊技球が通過するか否かに注目させ、その後、特定の位置を通過した遊技球が振分手段によってどのように振り分けられるかに注目させることができ、遊技球が流通する態様について段階的に遊技者に期待感を付与することができる。 According to feature P3, the specific position is a position where a game ball that has passed through the specific position can reach the sorting means. It is also possible to draw attention to whether or not the game ball passes through the position. Therefore, attention can be paid to whether or not the game ball passes the specific position, and then how the game ball that has passed the specific position is distributed by the distribution means, and the game ball is distributed. It is possible to provide the player with a sense of expectation in stages.

<特徴Q群>
特徴Q群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic Q group>
The feature Q group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴Q1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
遊技状態を制御する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q1]
Type 1 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (second starting port in the second embodiment) that triggers a change in a second symbol different from the first symbol when the game ball enters;
a control means for controlling a game state;
with
The control means is
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game balls continuously enter the first class ball entering means is defined as the first class ball entering means continuous ball entering probability. The probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means alternately is defined as the alternate ball entering probability, and the probability that a game ball enters the second type ball entering means continuously is the second If the probability of continuous ball entry is taken as seed entry ball means,
a first gaming state (low-frequency support mode) in which the type 1 ball-entering means consecutive ball-entering probability is higher than the alternate ball-entering probability and the second-type ball entering means consecutive ball-entering probability;
a second gaming state (high-frequency support mode A) in which the alternate ball-entering probability is higher than the first-type entering means consecutive ball-entering probability and the second-type entering means consecutive ball-entering probability;
a third gaming state (high-frequency support mode B) in which the second-type ball-entering means consecutive ball-entering probability is higher than the first-type ball-entering means consecutive ball-entering probability and the alternating ball-entering probability;
A game machine characterized by comprising game state switching means for switchably controlling the .

特徴Q1によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic Q1, the control means controls the three game states of the first game state, the second game state and the third game state so as to be switchable, so by combining the three game states, Various new game flows can be created, and the interest in the game can be improved.

[特徴Q2]
特徴Q1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)において実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合であって、前記所定の条件を満たす前記特別情報に対応する前記遊技回の後に実行される遊技回が前記第2の遊技状態において実行される場合(高頻度サポートモードAの第1始動口遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりAである場合)には特定の演出を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q2]
The gaming machine according to feature Q1,
Information acquiring means for acquiring special information when a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means;
Acquired information storage means for storing the acquired special information;
determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
a game round execution means for executing a game round when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended;
production execution means for executing production;
with
The production executing means is
A case where the special information corresponding to the game round executed in the second gaming state (high-frequency support mode A) is the predetermined condition, and the special information corresponding to the special information satisfying the predetermined condition. When the game round to be executed after the game round is executed in the second game state (when the lottery result of the winning lottery in the first start-up game round of the high-frequency support mode A is a jackpot A), it is specified A game machine characterized by comprising means for executing the production of

特徴Q2によれば、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の後に実行される遊技回が第2の遊技状態において実行される場合には特定の演出を実行するので、特定の演出を介して遊技者に対して第2の遊技状態が継続することを示唆することができる。また、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回が実行され、実行されている遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たしていることを遊技者が認識した場合には、遊技者に対して当該特定の演出が実行されるか否かに注目させることができ、遊技者の遊技に対する集中力を維持させることができる。 According to the characteristic Q2, when the game round executed after the game round corresponding to the special information satisfying the predetermined condition in the second game state is executed in the second game state, a specific effect is executed. Therefore, the continuation of the second game state can be suggested to the player through a specific effect. Also, in the second game state, the game round corresponding to the special information satisfying the predetermined condition is executed, and the player recognizes that the special information corresponding to the game round being executed satisfies the predetermined condition. In this case, the player can be made to pay attention to whether or not the specific effect is executed, and the player's concentration on the game can be maintained.

[特徴Q3]
特徴Q2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、現在の遊技状態が維持されることを示唆する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q3]
The gaming machine according to feature Q2,
A gaming machine, wherein the specific effect is an effect suggesting that a current game state is maintained.

特徴Q3によれば、第2の遊技状態において所定の条件を満たす特別情報に対応する遊技回の後に実行される遊技回が第2の遊技状態において実行される場合には、現在の遊技状態が維持されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して安堵感や、より有利な遊技状態へ移行させることへの意欲を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature Q3, when the game round to be executed after the game round corresponding to the special information that satisfies the predetermined condition in the second game state is executed in the second game state, the current game state is Since the performance suggesting that the state is maintained is executed, the player can be made to feel relieved and motivated to shift to a more advantageous game state, and the interest in the game can be improved. .

[特徴Q4]
特徴Q1から特徴Q3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature Q4]
A gaming machine according to any one of features Q1 to Q3,
The second game state (high-frequency support mode A) is a game state more advantageous to the player than the first game state (low-frequency support mode),
The third game state (high-frequency support mode B) is a game state more advantageous to the player than the second game state (high-frequency support mode A).
A gaming machine characterized by:

特徴Q4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature Q4, control is performed so that three game states with different degrees of advantage for the player can be switched. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴R群>
特徴R群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group R>
The feature R group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴R1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記遊技回において前記第1の図柄および前記第2の図柄の各図柄の1回の変動が開始してから終了するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の値)と、前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の値(当たり抽選の抽選結果が外れである第1始動口遊技回の変動時間の値)とを、同一または略同一の値に決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R1]
Type 1 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (second starting port in the second embodiment) that triggers a change in a second symbol different from the first symbol when the game ball enters;
Information acquiring means for acquiring special information when a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means;
Acquired information storage means for storing the acquired special information;
determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
a game round execution means for executing a game round when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended;
variation time determination means for determining a variation time, which is the time from the start to the end of one variation of each symbol of the first symbol and the second symbol in the game round;
a control means for controlling a game state;
A gaming machine comprising
The variable time determination means is
A game state in which the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball entering means. In (high frequency support mode A),
When the special information acquired as a result of the game ball entering the type 1 ball entering means satisfies the predetermined condition, the value of the variable time of the game round corresponding to the special information ( The value of the variation time of the first start game round where the lottery result of the winning lottery is a big hit) and the special information acquired due to the entry of the game ball into the first type ball entry means are the predetermined If the condition is not satisfied, the value of the variable time of the game round corresponding to the special information (value of the variable time of the first start game round in which the lottery result of the winning lottery is lost) is the same or A gaming machine comprising means for determining substantially the same value.

特徴R1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で、その特別情報に対応する遊技回の変動時間が同一または略同一であるので、特別情報が所定の条件を満たすか満たさないかの判定の結果について注目させないようにすることができる。従って、例えば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、遊技球が第1種入球手段に入球したことに起因して実行される遊技回が、遊技者に対して不利な遊技回である場合には、当該遊技回における判定の結果について遊技者に注目させないようにすることができるので、当該遊技回が実行されている期間における遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 According to feature R1, the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball enters the same ball entering means continuously. In a game state with a high value, the special information acquired due to the entry of the game ball into the first type ball entry means corresponds to the special information depending on whether it satisfies a predetermined condition or not. Since the fluctuation times of the game rounds to be played are the same or substantially the same, it is possible to prevent attention from being paid to the result of the judgment as to whether or not the special information satisfies the predetermined condition. Therefore, for example, the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball continuously enters the same ball entering means. In the game state, if the game round executed due to the game ball entering the first type ball entering means is a game round disadvantageous to the player, the determination in the game round Since it is possible to prevent the player from paying attention to the result, it is possible to suppress the decrease in the player's sense of expectation during the period in which the game round is being executed.

[特徴R2]
特徴R1に記載の遊技機であって、
前記変動時間を決定する際に用いられる変動時間乱数を取得する変動時間乱数取得手段と、
各変動時間乱数の値と、変動時間の時間的な長さを特定可能な情報である変動時間情報とが、対応して記録されている変動時間テーブルと、
を備え、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態である交互入球低確率遊技状態(低頻度サポートモード、又は、高頻度サポートモードB)においては、
前記1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される前記遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、異なる変動時間テーブルを用い、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態である交互入球高確率遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される前記遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R2]
The gaming machine according to feature R1,
a variable time random number acquiring means for acquiring a variable time random number used when determining the variable time;
a variable time table in which the value of each variable time random number and the variable time information, which is information capable of specifying the temporal length of the variable time, are recorded in correspondence;
with
The variable time determination means is
A game state in which the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is lower than the probability that the game ball continuously enters the same ball entering means. In the alternate ball low probability gaming state (low frequency support mode or high frequency support mode B),
When determining the variation time in the game round executed due to the entry of the game ball into the type 1 ball entering means, the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition; Using a different variable time table for when not satisfied,
A game state in which the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball entering means. In the alternating ball high probability game state (high frequency support mode A),
When determining the variation time in the game round executed due to the game ball entering the first type ball entering means, when the special information corresponding to the game round satisfies the predetermined condition. A gaming machine characterized in that the same variable time table is used when and when not satisfied.

特徴R2によれば、交互入球低確率遊技状態においては、1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、異なる変動時間テーブルを用い、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いる。すなわち、交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けるのに対して、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けない。このようにすることで、交互入球低確率遊技状態と交互入球高確率遊技状態との間で、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たすか満たさないかの判定の結果を遊技者に注目させる度合に差をつけることができる。交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けるので、遊技者に判定の結果について注目させることができる。交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合との間で変動時間に変化を設けないので、遊技者に判定の結果について注目させないようにすることができる。よって、交互入球低確率遊技状態と交互入球高確率遊技状態との間で、第1種入球手段への遊技球の入球に起因する遊技回について遊技者の注目度合を変えることができ、遊技者の遊技に対する注目度の低下や期待感の低下を抑制することができる。 According to the feature R2, in the alternate ball entry low probability gaming state, when determining the variation time in the game round executed due to the entry of the game ball into the type 1 ball entry means, Different variable time tables are used depending on whether the corresponding special information satisfies a predetermined condition, and in the alternate ball entry high probability game state, the game ball enters the first type ball entry means. When determining the variable time in the game round to be executed, the same variable time table is used depending on whether the special information corresponding to the game round satisfies or does not satisfy a predetermined condition. That is, in the alternate ball-entering low-probability gaming state, the variation time is changed between when the special information corresponding to the first-type ball-entering means satisfies the predetermined condition and when it does not satisfy the predetermined condition. In the high-ball-entering-probability gaming state, there is no change in the variation time between when the special information corresponding to the first-class ball-entering means satisfies a predetermined condition and when it does not. By doing so, it is determined whether or not the special information corresponding to the first type ball-entering means satisfies a predetermined condition between the alternate-ball low-probability gaming state and the alternate-ball-entering high-probability gaming state. It is possible to make a difference in the degree to which the results of . In the alternate ball-entering low-probability game state, the variation time is changed between the case where the special information corresponding to the first-class ball-entering means satisfies the predetermined condition and the case where it does not satisfy the predetermined condition, so that the player is given the judgment result. can draw attention to. In the alternate ball-entering high-probability game state, the variation time is not changed between when the special information corresponding to the first-class ball-entering means satisfies the predetermined condition and when it does not satisfy the predetermined condition, so that the player can make a determination. You can avoid drawing attention to the results. Therefore, it is possible to change the player's degree of attention to the game turn caused by the game ball entering the first type ball entering means between the alternate ball entering low probability gaming state and the alternate ball entering high probability gaming state. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's attention to the game and a decrease in expectations.

また、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回における変動時間を決定する場合に、当該遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで、同じ変動時間テーブルを用いるので、遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合と満たさない場合とで異なる変動時間テーブルを用いて変動時間を決定する場合と比較して、変動時間テーブルを記憶するための記憶容量の削減、および、変動時間を決定する際の処理の簡易化を実現することができる。 In addition, in the alternate ball entry high probability gaming state, when determining the variation time in the game round executed due to the entry of the game ball into the first type ball entering means, a special time corresponding to the game round Since the same variable time table is used depending on whether the information satisfies the predetermined condition or not, different variable time tables are used depending on whether the special information corresponding to the game round satisfies or does not satisfy the predetermined condition. Compared to the case of determining the variable time, it is possible to reduce the storage capacity for storing the variable time table and to simplify the processing when determining the variable time.

[特徴R3]
特徴R1または特徴R2に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R3]
A gaming machine according to feature R1 or feature R2,
A game ball enters the second type ball entering means before a game round (first start opening game round) is executed due to the game ball entering the first type ball entering means. A gaming machine characterized in that it is constructed such that execution of a game round (second start game round) is more advantageous for the player due to this.

特徴R3によれば、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回が実行されるよりも、第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている。よって、遊技者は第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回に期待し、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回には期待しない。しかし、交互入球低確率遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の変動時間について、判定の結果に応じた変化を設けるので、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の判定結果に対して遊技者に注目させることができる。一方、交互入球高確率遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の変動時間について、判定の結果に応じた変化を設けないので、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回の判定結果に対して遊技者に注目させることを抑制することができる。よって、交互入球高確率遊技状態において、遊技者にとって有利でない遊技回の判定結果の注目度を下げ、遊技者にとって有利な遊技回の判定結果の注目度を上げることができる。その結果、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 According to the feature R3, rather than executing a game turn due to the game ball entering the first type ball entering means, it is caused by the game ball entering the second type ball entering means. It is constructed such that it is more advantageous for the player to execute the game rounds. Therefore, the player expects a game turn caused by the game ball entering the second type ball entering means, and expects a game turn caused by the game ball entering the first type ball entering means. do not. However, in the alternate ball-entering low-probability gaming state, the fluctuation time of the game turn caused by the game ball entering the first-class ball-entering means is changed according to the determination result. It is possible to make the player pay attention to the determination result of the game round caused by the game ball entering the ball entering means. On the other hand, in the alternate ball-entering high-probability gaming state, the variation time of the game cycle caused by the game ball entering the first type ball-entering means is not changed according to the determination result. It is possible to prevent the player from paying attention to the determination result of the game round caused by the game ball entering the seed ball entering means. Therefore, in the alternate ball-entering high-probability game state, it is possible to reduce the degree of attention to the determination results of game rounds that are not advantageous to the player, and to increase the degree of attention to the determination results of game rounds that are advantageous to the player. As a result, it is possible to suppress the decrease in the player's sense of expectation.

[特徴R4]
特徴R1から特徴R3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記制御手段は、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature R4]
A gaming machine according to any one of features R1 to R3,
The control means is
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game balls continuously enter the first class ball entering means is defined as the first class ball entering means continuous ball entering probability. The probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means alternately is defined as the alternate ball entering probability, and the probability that a game ball enters the second type ball entering means continuously is the second If the probability of continuous ball entry is taken as seed entry ball means,
The control means is
a first gaming state (low-frequency support mode) in which the type 1 ball-entering means consecutive ball-entering probability is higher than the alternate ball-entering probability and the second-type ball entering means consecutive ball-entering probability;
a second gaming state (high-frequency support mode A) in which the alternate ball-entering probability is higher than the first-type entering means consecutive ball-entering probability and the second-type entering means consecutive ball-entering probability;
a third gaming state (high-frequency support mode B) in which the second-type ball-entering means consecutive ball-entering probability is higher than the first-type ball-entering means consecutive ball-entering probability and the alternating ball-entering probability;
A game machine characterized by comprising game state switching means for switchably controlling the .

特徴R4によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature R4, the control means controls the three game states of the first game state, the second game state and the third game state so as to be switchable, so by combining the three game states, Various new game flows can be created, and the interest in the game can be improved.

<特徴S群>
特徴S群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Feature S group>
The feature S group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴S1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記特別情報が所定の条件を満たした場合に特典を付与する特典付与手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記第1の図柄および前記第2の図柄の各図柄の1回の変動が開始してから終了するまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利であり、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が外れである第1始動口遊技回の変動時間の平均値)が、前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たさない場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が外れである第2始動口遊技回の変動時間の平均値)より短くなるように前記変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S1]
Type 1 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (second starting port in the second embodiment) that triggers a change in a second symbol different from the first symbol when the game ball enters;
Information acquiring means for acquiring special information when a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means;
Acquired information storage means for storing the acquired special information;
determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
privilege giving means for giving a privilege when the special information satisfies a predetermined condition;
a game round execution means for executing a game round when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended;
variation time determination means for determining a variation time, which is the time from the start to the end of one variation of each symbol of the first symbol and the second symbol;
A gaming machine comprising
A game ball enters the second type ball entering means before a game round (first start opening game round) is executed due to the game ball entering the first type ball entering means. Due to this, it is advantageous for the player to execute the game round (the second start game round),
The variable time determination means is
A game state in which the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball entering means. In (high frequency support mode A),
When the special information acquired due to the entry of the gaming ball into the type 1 ball entering means does not satisfy the predetermined condition, the average of the variation time of the game times corresponding to the special information The value (the average value of the variation time of the first start-up game round in which the lottery result of the winning lottery is lost) is the special information acquired due to the entry of the game ball into the second type ball entry means. does not satisfy the predetermined condition, the average value of the variation time of the game round corresponding to the special information (average value of the variation time of the second start game round in which the lottery result of the winning lottery is a loss) A game machine characterized in that the variable time is determined so as to be shorter.

遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して実行される遊技回(以下、第1種遊技回とも呼ぶ)が、第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して実行される遊技回(第2種遊技回とも呼ぶ)よりも不利であると遊技者に想起させてしまう頻度が高く、第1種遊技回の実行中に遊技者の期待感を低下させてしまう可能性がある。 In a gaming state, the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball enters the same ball entering means continuously. , the game turn executed due to the game ball entering the first type ball entering means (hereinafter also referred to as the first type game round) is the game ball entering the second type ball entering means Due to this, the player is reminded that it is more disadvantageous than the game round (also called the second type game round) executed, and the player's expectation during the execution of the first type game round. may decrease.

特徴S1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たさない場合の当該遊技回の変動時間の平均値が、第2種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たさない場合の当該遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定するので、第1種遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度に対して相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度に対して相対的に上げることができる。 According to feature S1, the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball enters the same ball entering means continuously. In a high gaming state, the average value of the fluctuation time of the game round when the special information corresponding to the first kind game round does not satisfy the predetermined condition, the special information corresponding to the second kind game round is the predetermined Since the fluctuation time is determined so as to be shorter than the average value of the fluctuation time of the game round when the condition is not satisfied, it is possible to suppress the player's expectation from being lowered during the period when the first type game round is executed. can do. Then, the degree of attention of the determination result of the first type game round that is not advantageous to the player is relatively lowered with respect to the degree of attention of the determination result of the second type game round that is advantageous to the player, and conversely, The degree of attention of the determination result of the second type game round that is advantageous to the player can be increased relative to the degree of attention of the determination result of the first type game round that is not advantageous to the player.

[特徴S2]
特徴S1に記載の遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)においては、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第1始動口遊技回の変動時間の平均値)が、前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して取得された前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合の、当該特別情報に対応する前記遊技回の前記変動時間の平均値(当たり抽選の抽選結果が大当たりである第2始動口遊技回の変動時間の平均値)より短くなるように前記変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S2]
The gaming machine according to feature S1,
The variable time determination means is
The game ball has a higher probability that the game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means than the probability that the game ball continuously enters the same ball entering means. In the state (high frequency support mode A),
When the special information acquired as a result of the game ball entering the type 1 ball entering means satisfies the predetermined condition, the average value of the variation times of the game times corresponding to the special information. (The average value of the variation time of the first start game round where the lottery result of the winning lottery is a jackpot) is the special information acquired due to the entry of the game ball into the second type ball entry means. Shorter than the average value of the variation time of the game round corresponding to the special information (the average value of the variation time of the second start-up game round in which the lottery result of the winning lottery is a big win) when the predetermined condition is satisfied A gaming machine characterized in that the variable time is determined so as to be

特徴S2によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合の当該遊技回の変動時間の平均値が、第2種遊技回に対応する特別情報が所定の条件を満たす場合の当該遊技回の変動時間の平均値より短くなるように変動時間を決定するので、第1種遊技回が実行されている期間に遊技者の期待感を低下させることを、さらに抑制することができる。そして、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度に対して、より一層相対的に下げ、逆に、遊技者にとって有利な第2種遊技回の判定結果の注目度を、遊技者にとって有利でない第1種遊技回の判定結果の注目度に対して、より一層相対的に上げることができる。 According to feature S2, the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball continuously enters the same ball entering means. In a high game state, the average value of the fluctuation time of the game round when the special information corresponding to the first type game round satisfies the predetermined condition, the special information corresponding to the second kind game round is the predetermined condition Since the fluctuation time is determined so as to be shorter than the average value of the fluctuation time of the game round when satisfying can do. Then, the degree of attention of the determination result of the first type game round that is not advantageous to the player is relatively lowered with respect to the degree of attention of the determination result of the second type game round that is advantageous to the player, and conversely, The degree of attention of the determination result of the second type game round which is advantageous to the player can be increased relative to the degree of attention of the determination result of the first type game round which is not advantageous to the player.

[特徴S3]
特徴S1または特徴S2に記載の遊技機であって、
遊技状態を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記遊技状態を、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態(低頻度サポートモード、又は、高頻度サポートモードB)と、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
に移行可能に制御する状態移行手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature S3]
A gaming machine according to feature S1 or feature S2,
Equipped with control means for controlling the game state,
The control means is
the game state,
A game state in which the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is lower than the probability that the game ball continuously enters the same ball entering means. (low frequency support mode or high frequency support mode B);
A game state in which the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that the game ball continuously enters the same ball entering means. (high-frequency support mode A);
A gaming machine characterized by comprising a state transition means for controlling to be able to transition to the state.

遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態は、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを頻繁に想起させる状態であり、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態は、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを想起させにくい状態である。 A gaming state in which the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball continuously enters the same ball entering means is A state in which the first kind game round is relatively disadvantageous to the second kind game round is frequently reminded, and the game ball alternates between the first kind ball entering means and the second kind ball entering means. In a game state in which the probability of ball entry is lower than the probability of game balls continuously entering the same ball entry means, the first kind game round is relatively disadvantageous to the second kind game round. It is difficult to recall.

特徴S3によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が同じ入球手段に連続して入球する確率よりも低い遊技状態に移行可能であり、それは、第1種遊技回が第2種遊技回に対して相対的に不利であることを想起させにくい状態へ移行可能であることを意味し、遊技者の期待感を低下させることを、さらに抑制することができる。 According to the feature S3, the probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball continuously enters the same ball entering means. It is possible to shift to a low game state, which means that it is possible to shift to a state where it is difficult to recall that the first type game time is relatively disadvantageous to the second type game time, and the player It is possible to further suppress the lowering of the expectation of

<特徴T群>
特徴T群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic T group>
The feature T group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴T1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回(第1始動口遊技回)において、第1の演出(敵側のキャラクターが攻める演出)を実行する手段と、
前記第2種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回(第2始動口遊技回)において、前記第1の演出とは異なる第2の演出(遊技者側のキャラクターが攻める演出)を実行する手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature T1]
Type 1 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (second starting port in the second embodiment) that triggers a change in a second symbol different from the first symbol when the game ball enters;
Information acquiring means for acquiring special information when a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means;
Acquired information storage means for storing the acquired special information;
determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
a game round execution means for executing a game round when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended;
a control means for controlling a game state;
production execution means for executing production;
A gaming machine comprising
The probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball continuously enters the first type ball entering means. In the high gaming state (high frequency support mode A),
The production executing means is
Means for executing a first effect (effect in which an enemy character attacks) in a game cycle (first start-up game cycle) executed as a result of the game ball entering the first type ball entering means. and,
In the game round executed due to the entry of the game ball into the second type ball entering means (second start opening game round), a second production different from the first production (player side A gaming machine characterized by comprising means for executing a character attacking performance) and

特徴T1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において第1の演出を実行し、第2種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において第2の演出を実行するので、いずれの入球手段に遊技球が入球したことに起因する遊技回であるかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者が遊技の流れを理解するのを補助することができる。 According to the characteristic T1, the probability that the game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that the game ball enters the first type ball entering means continuously. In a game state higher than the probability, a first effect is executed in a game turn executed as a result of the game ball entering the first type ball entering means, and the game ball entering the second type ball entering means is executed. Since the second performance is executed in the game round executed due to the entry of the ball, it is made easier for the player to recognize which ball entry means the game round is caused by the entry of the game ball. can help the player understand the flow of the game.

[特徴T2]
特徴T1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されており、
前記第1の演出は、遊技者が不利な状況であることを示唆する演出であり、
前記第2の演出は、遊技者が有利な状況であることを示唆する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T2]
The gaming machine according to feature T1,
A game ball enters the second type ball entering means before a game round (first start opening game round) is executed due to the game ball entering the first type ball entering means. Due to this, the game round (second start game round) is configured to be more advantageous for the player,
The first effect is a effect suggesting that the player is in a disadvantageous situation,
The second effect is a effect that suggests that the player is in an advantageous situation,
A gaming machine characterized by:

特徴T2によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、実行されている遊技回が遊技者に有利な遊技回であるのか、遊技者に不利な遊技回であるのかを遊技者に認識させやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解をより一層補助することができる。 According to the characteristic T2, the probability that the game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is more likely that the game ball continuously enters the first type ball entering means. To make it easier for a player to recognize whether a game cycle being executed is a game cycle advantageous to the player or a game cycle unfavorable to the player in a game state higher than the probability. It is possible to further assist the understanding of the flow of the game.

[特徴T3]
特徴T1または特徴T2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T3]
A gaming machine according to feature T1 or feature T2,
The control means is
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game balls continuously enter the first class ball entering means is defined as the first class ball entering means continuous ball entering probability. The probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means alternately is defined as the alternate ball entering probability, and the probability that a game ball enters the second type ball entering means continuously is the second If the probability of continuous ball entry is taken as seed entry ball means,
a first gaming state (low-frequency support mode) in which the type 1 ball-entering means consecutive ball-entering probability is higher than the alternate ball-entering probability and the second-type ball entering means consecutive ball-entering probability;
a second gaming state (high-frequency support mode A) in which the alternate ball-entering probability is higher than the first-type entering means consecutive ball-entering probability and the second-type entering means consecutive ball-entering probability;
a third gaming state (high-frequency support mode B) in which the second-type ball-entering means consecutive ball-entering probability is higher than the first-type ball-entering means consecutive ball-entering probability and the alternating ball-entering probability;
A game machine characterized by comprising game state switching means for switchably controlling the .

特徴T3によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature T3, the control means controls the three game states of the first game state, the second game state and the third game state so as to be switchable, so by combining the three game states, Various new game flows can be created, and the interest in the game can be improved.

[特徴T4]
特徴T3に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature T4]
The gaming machine according to feature T3,
The second game state (high-frequency support mode A) is a game state more advantageous to the player than the first game state (low-frequency support mode),
The third game state (high-frequency support mode B) is a game state more advantageous to the player than the second game state (high-frequency support mode A).
A gaming machine characterized by:

特徴T4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature T4, control is performed so that three game states with different degrees of advantage for the player can be switched, so that switching the game state can add excitement to the player's expectation. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴U群>
特徴U群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group U>
The feature U group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and mainly extracted from the second embodiment.

[特徴U1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、
遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードB)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U1]
Type 1 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (second starting port in the second embodiment) that triggers a change in a second symbol different from the first symbol when the game ball enters;
Information acquiring means for acquiring special information when a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means;
Acquired information storage means for storing the acquired special information;
determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
a game round execution means for executing a game round when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended;
a control means for controlling a game state;
production execution means for executing production;
A gaming machine comprising
When game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for players,
The probability that the game ball continuously enters the second type ball entering means, the probability that the game ball continuously enters the first type ball entering means, and the probability that the game ball enters the first type ball entering means In the gaming state (high frequency support mode B) higher than the probability of alternately entering the second type ball entering means,
The production executing means is
When a game round (first starting opening game round) is executed due to the entry of a game ball into the first type ball entering means, it is possible to shift to a game state that is more disadvantageous than the current game state. A game machine characterized by executing an effect suggesting that there is

特徴U1によれば、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行するので、複雑な遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to the feature U1, the probability that the game ball continuously enters the second type ball entering means, the probability that the game ball continuously enters the first type ball entering means, and the probability that the game ball enters the first type ball entering means When a game turn is executed due to the game ball entering the first type ball entering means in a game state where the probability of alternately entering the ball means and the second type ball entering means is higher than , the effect is executed to suggest that there is a possibility that the game state will shift to a game state that is more disadvantageous than the current game state. It is possible to make it easier for the player to recognize it, and to further assist the player's understanding of the flow of the game.

[特徴U2]
特徴U1に記載の遊技機であって、
前記第1種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第1始動口遊技回)が実行されるよりも、前記第2種入球手段に遊技球が入球したことに起因して遊技回(第2始動口遊技回)が実行される方が、遊技者にとって有利となるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U2]
The gaming machine according to feature U1,
A game ball enters the second type ball entering means before a game round (first start opening game round) is executed due to the game ball entering the first type ball entering means. A gaming machine characterized in that it is constructed such that execution of a game round (second start game round) is more advantageous for the player due to this.

特徴U2によれば、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い遊技状態においては、第1種入球手段への遊技球の入球に起因する遊技回が実行される確率が低く、換言すれば、遊技者にとって不利な状態となる確率が低い状態である。このような遊技状態において、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、現在の遊技状態よりも不利な遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出を実行するので、複雑な遊技状態において、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to the feature U2, the probability that the game ball continuously enters the second type ball entering means is the probability that the game ball continuously enters the first type ball entering means and the probability that the game ball enters the first type ball entering means. In a game state in which the probability of alternately entering the ball means and the second type ball entering means is higher than that, the probability of execution of the game round caused by the entering of the game ball into the first type ball entering means is low. In other words, it is a state in which the player is unlikely to be in a disadvantageous state. In such a game state, if a game round is executed due to the entry of a game ball into the first type ball entering means, there is a possibility that the game state will shift to a more disadvantageous game state than the current game state. Since the performance suggesting something is executed, it is possible for the player to easily recognize whether the game turn to be executed is advantageous or disadvantageous in a complicated game state, and the flow of the game for the player is improved. Understanding can be further aided.

[特徴U3]
特徴U1または特徴U2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、
遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率および遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
遊技球が前記第2種入球手段に連続して入球する確率が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率および遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U3]
A gaming machine according to feature U1 or feature U2,
The control means is
When game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for players,
The probability that a game ball continuously enters the first type ball entering means, the probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means alternately, and the probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means a first gaming state (low-frequency support mode) higher than the probability of successively entering the second type ball-entering means;
The probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means, the probability that a game ball enters the first type ball entering means continuously, and the probability that a game ball enters the first type ball entering means continuously a second game state (high-frequency support mode A) in which the probability of successively entering balls into the second type ball-entering means is higher;
The probability that the game ball continuously enters the second type ball entering means, the probability that the game ball continuously enters the first type ball entering means, and the probability that the game ball enters the first type ball entering means a third game state (high-frequency support mode B) in which the probability of alternately entering a ball into the second type ball-entering means is higher;
A game machine characterized by comprising game state switching means for switchably controlling the .

特徴U3によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。このように3つの遊技状態が切り替わる中、第1種入球手段への遊技球の入球に起因して遊技回が実行される場合には、実行される遊技回が有利となるのか不利となるのかを遊技者に認識しやすくすることができ、遊技者の遊技の流れの理解を一層補助することができる。 According to the feature U3, the control means controls the three game states of the first game state, the second game state and the third game state so as to be switchable, so by combining the three game states, Various new game flows can be created, and the interest in the game can be improved. While the three game states are switched in this way, if a game turn is executed due to the entry of the game ball into the first type ball entering means, it is not clear whether the game turn to be executed is advantageous or disadvantageous. It is possible to make it easier for the player to recognize what will happen, and it is possible to further assist the player's understanding of the flow of the game.

[特徴U4]
特徴U3に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature U4]
The gaming machine according to feature U3,
The second game state (high-frequency support mode A) is a game state more advantageous to the player than the first game state (low-frequency support mode),
The third game state (high-frequency support mode B) is a game state more advantageous to the player than the second game state (high-frequency support mode A).
A gaming machine characterized by:

特徴U4によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature U4, control is performed so that three game states with different degrees of advantage for the player can be switched. It is possible to improve the interest of the game.

<特徴V群>
特徴V群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態から抽出される。
<Characteristic group V>
The feature V group is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment.

[特徴V1]
遊技球の入球が第1の図柄の変動の契機となる第1種入球手段(第2実施形態における第1始動口)と、
遊技球の入球が前記第1の図柄とは異なる第2の図柄の変動の契機となる第2種入球手段(第2実施形態における第2始動口)と、
前記第1種入球手段および前記第2種入球手段に遊技球が入球したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段が記憶した前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
遊技状態を制御する制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
を備える遊技機であって、
遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、
前記演出実行手段は、
前記第1種入球手段に遊技球が連続して2回入球した場合には、当該連続した2回の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回(第1始動口遊技回)のうちの少なくとも1回の遊技回において、特定の演出(第2実施形態における連続演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V1]
Type 1 ball entry means (first starting port in the second embodiment) in which the entry of a game ball triggers a change in the first symbol;
A second type ball entry means (second starting port in the second embodiment) that triggers a change in a second symbol different from the first symbol when the game ball enters;
Information acquiring means for acquiring special information when a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means;
Acquired information storage means for storing the acquired special information;
determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition;
a game round execution means for executing a game round when the game operation for notifying the result of the determination by the determination means is started and then the game operation is ended;
a control means for controlling a game state;
production execution means for executing production;
A gaming machine comprising
The probability that a game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that a game ball continuously enters the first type ball entering means. In the high gaming state (high frequency support mode A),
The production executing means is
When a game ball enters the type 1 ball entering means twice in succession, it is executed due to the game ball entering the type 1 ball entering means twice in succession. A game characterized by comprising means for executing a specific effect (continuous effect in the second embodiment) in at least one game time out of two consecutive game times (first starting game time). machine.

特徴V1によれば、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い遊技状態において、第1種入球手段に連続して2回入球した場合には特定の演出を実行するので、特定の演出の実行を認識した遊技者に対して、第1種入球手段に連続して2回入球するといった確率の低い事象が起きたことを認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心を惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the characteristic V1, the probability that the game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that the game ball enters the first type ball entering means continuously. In a game state higher than the probability, when a ball is entered into the first type ball-entering means twice in succession, a specific performance is executed. It is possible to make the player recognize that a low-probability event such as two consecutive ball-entering means has occurred, and to arouse the player's curiosity about the occurrence of a low-probability event. It is possible to improve the interest of the game.

[特徴V2]
特徴V1に記載の遊技機であって、
前記特定の演出(第2実施形態の連続演出)は、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率の方が、遊技球が前記第1種入球手段に連続して入球する確率よりも高い前記遊技状態(高頻度サポートモードA)において、遊技球が前記第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球した場合の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において実行される演出とは異なる演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V2]
The gaming machine according to feature V1,
In the specific effect (continuous effect of the second embodiment), the probability that the game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means is higher than the probability that the game ball enters the second type ball entering means. In the game state (high-frequency support mode A) having a higher probability of continuously entering the first type ball-entering means, the game ball alternates between the first-type ball entering means and the second-type ball entering means. A game machine, wherein the effect is different from the effect executed in a game turn executed due to the entry of the game ball into the first type ball entering means when the game ball is entered.

特徴V2によれば、特定の演出は、遊技球が第1種入球手段と第2種入球手段とに交互に入球した場合の第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される遊技回において実行される演出とは異なる演出であるので、確率の低い事象が起きたことを、より一層遊技者に認識させることができ、発生する確率の低い事象が起きたことに対する遊技者の好奇心をさらに惹起させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature V2, the specific effect is the entry of the game ball into the first type ball entering means and the second type ball entering means when the game ball alternately enters the first type ball entering means and the second type ball entering means. Since the performance is different from the performance executed in the game round that is executed as a result, the player can be made to recognize that the event with a low probability has occurred, and the event with a low probability of occurrence can occur. It is possible to further arouse the player's curiosity about what has happened, and to improve the interest in the game.

[特徴V3]
特徴V1または特徴V2に記載の遊技機であって、
前記特定の演出は、前記連続した2回の前記第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回を跨いだ一連の演出(連続演出)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V3]
A gaming machine according to feature V1 or feature V2,
The specific performance is a series of performances spanning two consecutive game rounds (continuous performance) executed due to the game ball entering the first type ball entering means two times in succession. A gaming machine characterized by:

特徴V3によれば、特定の演出は、連続した2回の第1種入球手段への遊技球の入球に起因して実行される連続した2回の遊技回を跨いだ一連の演出であるので、特定の演出の内容として2回の遊技回を跨いだ流れのある演出を実行することができる。従って、発生する確率の低い事象が起きたことに対して、特別な状況であることをさらに遊技者に認識させることができる。 According to the feature V3, the specific effect is a series of effects spanning two consecutive game rounds executed due to the game ball entering the first type ball entering means two consecutive times. Therefore, it is possible to execute an effect with flow across two game rounds as the content of the specific effect. Therefore, it is possible to further make the player aware that the occurrence of an event with a low probability of occurrence is a special situation.

[特徴V4]
特徴V1から特徴V3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
遊技者にとって最も有利な流通態様で遊技球を流通させた場合において、遊技球が第1種入球手段に連続して入球する確率を第1種入球手段連続入球確率とし、遊技球が第1種入球手段と前記第2種入球手段とに交互に入球する確率を交互入球確率とし、遊技球が第2種入球手段に連続して入球する確率を第2種入球手段連続入球確率とした場合に、
前記制御手段は、
前記第1種入球手段連続入球確率が、前記交互入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第1の遊技状態(低頻度サポートモード)と、
前記交互入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記第2種入球手段連続入球確率よりも高い第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)と、
前記第2種入球手段連続入球確率が、前記第1種入球手段連続入球確率および前記交互入球確率よりも高い第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)と、
を切り替え可能に制御する遊技状態切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V4]
A gaming machine according to any one of features V1 to V3,
The control means is
When the game balls are distributed in the most advantageous distribution mode for the player, the probability that the game balls continuously enter the first class ball entering means is defined as the first class ball entering means continuous ball entering probability. The probability that a game ball enters the first type ball entering means and the second type ball entering means alternately is defined as the alternate ball entering probability, and the probability that a game ball enters the second type ball entering means continuously is the second If the probability of continuous ball entry is taken as seed entry ball means,
The control means is
a first gaming state (low-frequency support mode) in which the type 1 ball-entering means consecutive ball-entering probability is higher than the alternate ball-entering probability and the second-type ball entering means consecutive ball-entering probability;
a second gaming state (high-frequency support mode A) in which the alternate ball-entering probability is higher than the first-type entering means consecutive ball-entering probability and the second-type entering means consecutive ball-entering probability;
a third gaming state (high-frequency support mode B) in which the second-type ball-entering means consecutive ball-entering probability is higher than the first-type ball-entering means consecutive ball-entering probability and the alternating ball-entering probability;
A game machine characterized by comprising game state switching means for switchably controlling the .

特徴V4によれば、制御手段は、第1の遊技状態と第2の遊技状態と第3の遊技状態の3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、当該3つの遊技状態を組み合わせることによって、新たな種々の遊技の流れを創出することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature V4, the control means controls the three game states of the first game state, the second game state and the third game state so as to be switchable, so by combining the three game states, Various new game flows can be created, and the interest in the game can be improved.

[特徴V5]
特徴V4に記載の遊技機であって、
前記第1の遊技状態(低頻度サポートモード)よりも前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)の方が遊技者に有利な遊技状態であり、
前記第2の遊技状態(高頻度サポートモードA)よりも前記第3の遊技状態(高頻度サポートモードB)の方が遊技者に有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V5]
The gaming machine according to feature V4,
The second game state (high-frequency support mode A) is a game state more advantageous to the player than the first game state (low-frequency support mode),
The third game state (high-frequency support mode B) is a game state more advantageous to the player than the second game state (high-frequency support mode A).
A gaming machine characterized by:

特徴V5によれば、遊技者にとって有利の度合いに差のある3つの遊技状態を切り替え可能に制御するので、遊技状態の切り替えを行うことによって遊技者の期待感に抑揚を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature V5, control is performed so that three game states with different degrees of advantage for the player can be switched, so that the player's expectation can be enhanced by switching the game state. It is possible to improve the interest of the game.

なお、上記特徴A群~特徴V群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature group A to feature group V solve the following problems.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In pachinko machines, slot machines, and other gaming machines, various improvements in structure, control, presentation, etc. are made for the purpose of improving the enjoyment of games, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, and simplifying control. Technical improvements have been made from the point of view.

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements have been made for the purpose of improving the soundness of games, such as detecting and deterring fraudulent actions by players and fraudulent modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In the above-mentioned gaming machines, it is desirable to further improve the technology for the purpose of improving the enjoyment of the game, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing the processing, simplifying the control, and providing more sound games. It is rare.

なお、上記特徴A群~特徴V群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that a configuration in which one or a plurality of configurations included in the above feature group A to feature group V are appropriately combined may be adopted. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

以下に、上記の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each feature described above can be applied or to which each feature is applied will be described below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、前記始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段とを備える遊技機。 Pachinko machine: shooting means for shooting a game ball toward a game area based on a shooting operation by a player; an information acquiring means for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the starting ball entry part; and an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquiring means. machine.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: operation of pattern display means for variably displaying a plurality of patterns, starting means for starting the variable display of the plurality of patterns due to operation of the start operation means, and operation of the stop operation means A game machine comprising: stopping means for stopping the variable display of the plurality of pictures due to the lapse of a predetermined period of time;

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。例えば、発明の概要の欄に記載した各形態中の技術的特徴に対応する実施形態、変形例中の技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be implemented in various configurations without departing from the spirit of the present invention. For example, the technical features in the embodiments and modifications corresponding to the technical features in each form described in the summary column of the invention are used to solve some or all of the above problems, or In order to achieve some or all of the effects, it is possible to appropriately replace or combine them. Also, if the technical features are not described as essential in this specification, they can be deleted as appropriate.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
32...一般入球口
33...第1始動口
34...第2始動口
34a...電動役物
34b...電動役物駆動部
35...スルーゲート
36...可変入賞装置
36a...大入賞口
36b...開閉扉
36c...可変入賞駆動部
37...特図ユニット
37a...第1図柄表示部
37b...第2図柄表示部
37c...第1保留表示部
37d...第2保留表示部
38...普図ユニット
39...ラウンド表示部
40...可変表示ユニット
41...液晶表示装置
41a...表示面
41aL...表示領域
41aS...表示領域
42...釘
43...アウト口
45...メイン表示部
46...スピーカー
47...各種ランプ
51...第1制御ユニット
52...第2制御ユニット
53...第3制御ユニット
54...タンク
55...タンクレール
56...ケースレール
60...主制御装置
61...主制御基板
63a...当否テーブル記憶エリア
63b...振分テーブル記憶エリア
63c...リーチ判定用テーブル記憶エリア
63d...変動時間テーブル記憶エリア
63e...停止結果テーブル記憶エリア
63f...コマンド情報記憶エリア
64a...抽選カウンタ用バッファ
64b...保留情報格納エリア
64c...電役保留エリア
64d...各種カウンタエリア
64e...各種フラグ記憶エリア
64f...先判定処理結果格納エリア
67a...各種検知センサ
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
86...停電監視回路
90...音声発光制御装置
91...音声発光制御基板
92...MPU
93...ROM
93a...演出パターンテーブル記憶エリア
93b...変動表示パターンテーブル記憶エリア
94a...各種フラグ記憶エリア
94b...各種カウンタエリア
94c...抽選用カウンタエリア
100...表示制御装置
101...表示制御基板
102...表示側MPU
533、633,733,833,933,1033,1233,1333...第1始動口
1410,1510...電動役物
10...Pachinko machine 11...Outer frame 12...Pachinko machine body 13...Inner frame 14...Front door frame 15...Hinge 16...Hinge 17...Cylinder lock 18. ..Window part 19...Glass unit 20...Upper tray 21...Lower tray 22...Exhaust port 23...Lever 24...Production operation button 25...Operating handle 30... Game board 31... Guide rail 31a... Inner rail part 31b... Outer rail part 32... General ball entrance 33... First start opening 34... Second start opening 34a... Electric Accessory 34b...Electric Accessory Drive Unit 35...Through Gate 36...Variable Winning Device 36a...Big Winning Port 36b...Open/Close Door 36c...Variable Winning Drive Unit 37... Special figure unit 37a... First symbol display part 37b... Second symbol display part 37c... First reservation display part 37d... Second reservation display part 38... General figure unit 39... Round display unit 40... Variable display unit 41... Liquid crystal display device 41a... Display surface 41aL... Display area 41aS... Display area 42... Nail 43... Out port 45... Main display section 46...Speaker 47...Various lamps 51...First control unit 52...Second control unit 53...Third control unit 54...Tank 55...Tank rail 56 ...Case rail 60...Main controller 61...Main control board 63a...Acceptance table storage area 63b...Distribution table storage area 63c...Reach determination table storage area 63d... Variable time table storage area 63e Stop result table storage area 63f Command information storage area 64a Lottery counter buffer 64b Hold information storage area 64c Electrician hold area 64d Various counter areas 64e... Various flag storage areas 64f... Destination determination processing result storage area 67a... Various detection sensors 70... Payout control device 71... Payout device 80... Launch control device 81. ..Game ball launching mechanism 85...Power supply device 86...Power failure monitoring circuit 90...Audio light emission control device 91...Audio light emission control board 92...MPU
93... ROM
93a... Production pattern table storage area 93b... Variable display pattern table storage area 94a... Various flag storage areas 94b... Various counter areas 94c... Lottery counter area 100... Display control device 101 ... display control board 102 ... display side MPU
533, 633, 733, 833, 933, 1033, 1233, 1333... First starting port 1410, 1510... Electric accessories

Claims (1)

発射手段によって発射された遊技球を1球ずつに整流して流下させる導入口、第1流路、第2流路、及び振分部を有し、前記導入口から導入された遊技球を、前記振分部によって前記第1流路又は前記第2流路のいずれかに振り分けて流下させ得る流路形成手段と、
前記第1流路又は前記第2流路を流下した遊技球の入球が可能な第1入球手段と、
少なくとも前記第2流路を流下した遊技球の入球が可能であり、前記第1入球手段とは機能が異なり、遊技球の入球に基づいて、所定数の賞球を付与し、遊技者に賞球を獲得させるための特別遊技の発生に関する抽選の契機となる第2入球手段と、
前記特別遊技において開閉動作される開閉手段と、
前記第2入球手段への遊技球の入球を制限する第1位置と、前記第2入球手段への遊技球の入球を許容する第2位置との間で動作可能であり、前記開閉手段とは異なる可動手段と、
前記第2入球手段との間に遊技球の流下が可能な領域を形成し、遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球を前記第2入球手段に入球可能に流下させるための誘導部と、
を備えた遊技機であって、
前記可動手段は、
前記第1位置と前記第2位置との間でスライド移動可能であり、
前記第1位置において、前記第2流路を流下した遊技球又は遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入球手段への入球を制限する入球制限状態を発生し、
前記第2位置において、前記誘導部と前記第2入球手段との間に遊技球の流路を形成し、前記第2流路を流下した遊技球又は前記右側領域に打ち出された遊技球の前記第2入球手段への入球を許容する入球許容状態を発生し、
前記第2位置において少なくとも遊技盤の右側領域に打ち出された遊技球を前記第2入球手段へと誘導させるための所定転動面部を有するものであり、
前記第1位置は、前記領域を開放する位置であり、
前記第2位置は、前記領域の少なくとも一部を閉鎖する位置であり、
本遊技機は、
前記可動手段を制御して前記入球制限状態と前記入球許容状態とを発生させる制御手段を備え、
前記制御手段は、
前記可動手段を制御することによって、遊技者の遊技操作に基づいて所定期間の所定の弾球遊技が実行された場合に、遊技球が最も前記第2入球手段に入球し難い第1遊技状態と、前記第1遊技状態よりも遊技球が前記第2入球手段に入球しやすい第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも遊技球が前記第2入球手段に入球しやすい第3遊技状態と、を実行可能であり、
前記可動手段が前記第1位置に位置する場合に前記誘導部から流下した遊技球は、前記可動手段と当接することなく下方に流下し、
前記可動手段の前記所定転動面部は、前記第1入球手段の入球領域の垂直方向の上方を避けて配置され、
前記振分部は、
到達した遊技球を前記第1流路に振り分け可能であり、
前記第1流路に振り分けられる遊技球より後に到達した遊技球を前記第2流路に振り分け可能であり、
前記第2流路に振り分けられる遊技球より後に到達した遊技球を前記第1流路に振り分け可能であるように構成され、
前記第2流路には、遊技球を検知可能な検知手段が配置され、
前記制御手段は、前記検知手段による前記検知に基づいて前記可動手段を制御する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
The game ball has an introduction port, a first flow path, a second flow path, and a distribution section for straightening and flowing down the game balls shot by the shooting means one by one, and the game balls introduced from the introduction port are a flow path forming means capable of being distributed to either the first flow path or the second flow path by the distributing portion and flowing down;
a first ball entry means capable of entering a game ball that has flowed down the first flow path or the second flow path;
At least the game ball that has flowed down the second flow path can be entered, and the function is different from the first ball entry means, and a predetermined number of prize balls are awarded based on the entry of the game ball, a second ball entry means that triggers a lottery related to the occurrence of a special game for making a player win a prize ball;
Opening and closing means that is opened and closed in the special game;
operable between a first position that restricts entry of a game ball into the second ball entry means and a second position that permits entry of a game ball into the second ball entry means; a movable means different from the opening/closing means;
Forming an area where a game ball can flow down with the second ball entering means, and guiding a game ball struck to the right side area of the game board to flow down so as to be able to enter the second ball entering means Department and
A gaming machine comprising
The movable means is
slidably movable between the first position and the second position;
At the first position, generating a ball entry restriction state for restricting the entry of the game ball that has flowed down the second flow path or the game ball that has been struck to the right side area of the game board into the second ball entry means,
At the second position, a game ball flow path is formed between the guide portion and the second ball entry means, and the game ball that has flowed down the second flow path or the game ball that has been struck to the right side area generating a ball-entering allowable state for allowing the ball to enter the second ball-entering means;
It has a predetermined rolling surface portion for guiding a game ball hit at least to the right side area of the game board at the second position to the second ball entering means,
The first position is a position that opens the region,
The second position is a position that closes at least part of the region,
This game machine is
control means for controlling the movable means to generate the ball entry restricted state and the ball entry permitted state;
The control means is
By controlling the movable means, when a predetermined pinball game for a predetermined period is executed based on the game operation of the player, a first game in which the game ball is least likely to enter the second ball entering means. a second game state in which a game ball is more likely to enter the second ball entering means than in the first game state; and a game ball is more likely to enter the second ball entering means than in the second game state. A third game state that is easy to execute,
When the movable means is located at the first position, the game ball flowing down from the guide portion flows downward without coming into contact with the movable means,
the predetermined rolling surface portion of the movable means is arranged so as to avoid vertically above the ball entering area of the first ball entering means;
The distribution unit is
The game ball that has reached can be distributed to the first flow path,
A game ball that arrives after the game ball that is distributed to the first flow path can be distributed to the second flow path,
A game ball that arrives after the game ball distributed to the second flow path can be distributed to the first flow path,
A detection means capable of detecting a game ball is arranged in the second flow path,
The control means comprises means for controlling the movable means based on the detection by the detection means.
A gaming machine characterized by:
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