JP2016106736A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
図1に回胴式遊技機の外観を示す。まず、この回胴式遊技機は、遊技に供する各種遊技部品を収納するための筐体1と、筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備える。
(2−1.全体構成)
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
次に、図5を参照して、主制御基板400の回路構成について説明する。主制御基板400は、回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る制御基板である。
次に、副制御部410の演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、スピーカ16、LED基板380及び液晶制御基板460を制御する制御基板である。
(3−1.入賞役と払出枚数の対応表:図6)
図6は、実施例の回胴式遊技機の入賞役と払出枚数の対応表である。対応表の1列目は入賞役の種類を示しており、「RB(レギュラーボーナス)」から「1枚役」までの24種類がある。
図示するように、ボーナス役には、「RB(レギュラーボーナス)」と「BB(ビッグボーナス)」の2種類がある。「RB」は、役構成が「白7・白7・バー」である。RBとは、BBと比較して利益の小さなボーナスであり、所定枚数(約60枚)のメダルを獲得可能な遊技への移行契機となる役である。3BETのとき「RB」が入賞するが、遊技者が獲得できる遊技メダルの払い出しはない。
図示するように、再遊技役は全部で10種類ある。再遊技役は、入賞した場合に今回の遊技で投入した遊技メダル数と同一枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始できる役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始可能とする。遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点では、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。
図示するように、ベル役は全部で8種類あり、2BETのとき、3BETのとき何れも払出枚数が9枚である。役構成としては、「ベルA・ベルA・ベルA」のような同一ベル図柄の組合せの他、「ベルA・ベルA・ベルB」のように図柄が全て揃っていないベル役もある。
図示するように、チェリー役には「チェリーA」と「チェリーB」の2種類があり、何れも3BETのとき払出枚数が1枚、2BETのとき払出枚数が4枚である。チェリーAの役構成は、「ANY・チェリー・ANY」であるが、「ANY」は図柄の種類は問わないという意味である。すなわち、有効入賞ライン上の図柄の組合せは、中列がチェリー図柄であれば左右列は何れの図柄であってもよい。
図示するように、スイカ役が1つあり、3BETのとき払出枚数が9枚、2BETのとき払出枚数が12枚である。役構成としては、「スイカ・スイカ・スイカ」である。いわゆる小役としては、最も払出枚数の多い役である。なお、スイカ役についても、「BB」及び「RB」と同時成立する小役となっている。
最後に、図示するように、1枚役が1つあり、2BETのとき、3BETのとき何れも払出枚数が1枚である。役構成としては、「白7・バー・ベルA」である。1枚役についても、「BB」及び「RB」と同時成立する小役となっている。
次に、図7Aは、役抽選テーブルを示す図である。実施例の回胴式遊技機では、遊技状態により役抽選テーブルが異なり、抽選対象の役も異なる。
次に、図8A、8Bは、停止制御用データ設定テーブルを示す図である。停止制御用データは、複数ある停止制御テーブル(図示省略)を選択するときに参照されるデータであり、当選役に応じて設定される。
(4−1.状態遷移図:図9)
図9は、遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。実施例の回胴式遊技機には、通常遊技状態やボーナス遊技状態の他、ART遊技状態やART遊技の準備状態が存在する。
次に、図10A、10Bを参照して、可動体を用いた予告演出の例を説明する。可動体6a、6bが動作する予告演出は、一般に、ボーナス役が当選した場合等の大当り期待度の高い演出となっている。
次に、図11A〜11Cを参照して、可動体を用いた予告演出の変形例を説明する。
(5−1.主制御側メイン処理:図12)
次に、実施例の主制御基板400が実行する主制御側のメイン処理の内容について説明する。
図13は、図12中の内部抽選処理(ステップS16)の内容を示すフローチャートである。
図14は、図12中のリール演出抽選処理(ステップS17)の内容を示すフローチャートである。
図15は、図12中の回胴回転開始設定処理(ステップS18)の内容を示すフローチャートである。
図16は、図12中の回胴停止処理(ステップS19)の内容を示すフローチャートである。
図17は、図12中の入賞判定処理(ステップS20)の内容を示すフローチャートである。
図18は、実施例の主制御基板でのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。ここで、実施例のタイマ割込み処理は、1.5ms毎に実行される。
(6−1.副制御側メイン処理:図19)
次に、主に演出制御基板420が実行する副制御側の処理内容について説明する。
次に、図20を参照して、副制御側タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、副制御側メイン処理に対して、1ms周期で実行される処理である。
2 前扉
3 回胴視認部
3a 入賞ライン(有効入賞ライン)
4 液晶表示装置 (表示手段)
4a 液晶画面
5a〜5c 回胴
6a、6b 可動体
7 メダル投入口
8 MAXBETボタン
9 十字キー
10 演出用ボタン (操作手段)
11 回胴回転始動レバー
12a〜12c 回胴回転停止ボタン
13 装飾ランプ部
14 操作パネル部
15 貯留メダル精算ボタン
16 スピーカ
17 装飾パネル部
18 メダル受け皿
19 遊技メダル払出口
210 回胴装置
310 外部集中端子基板
330 回胴中継基板
340 演出I/F基板
340a 入力バッファ回路
350 払出中継基板
360 停止スイッチ基板
370 遊技中継基板
380 LED基板
400 主制御基板
401 主制御基板側マイクロコンピュータ
401a メインROM
401b メインRAM
401c メインCPU
401d CTC
401e 割込みコントローラ回路
402 I/Oポート回路
403 カウンタ回路
404 I/F回路(演出制御基板用)
404a 出力バッファ回路
405 I/F回路(遊技中継基板用)
406 I/F回路(その他基板用)
407 モータ駆動回路
408 スイッチ入力回路
410 副制御部
420 演出制御基板
421 演出制御基板側マイクロコンピュータ (表示制御手段、可動体制御手段)
421a サブROM
421b サブRAM
421c サブCPU
421d CTC
421e 割込みコントローラ回路
422 I/Oポート回路
423 カウンタ回路
430 回胴設定基板
440 電源基板
450 払出制御基板
460 液晶制御基板
500 ホッパーユニット
510 ホッパーモータ
520 メダル払出センサ
Claims (6)
- 遊技に関する情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段の表示領域に表示される各種演出を制御する表示制御手段と、
所定の動作が可能な可動体と、
前記可動体の動作を制御する可動体制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記可動体が動作する前に、該可動体の動作を示唆する可動体動作示唆画像を表示し、
所定の契機で前記可動体動作示唆画像を変化させ、
前記可動体制御手段は、前記可動体動作示唆画像の変化の態様に応じて前記可動体を動作させることを特徴とする遊技機。 - 請求項1に記載の遊技機において、
前記可動体動作示唆画像は、前記可動体の形状を象った画像であることを特徴とする遊技機。 - 請求項1又は2に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記可動体の動作停止予定位置まで前記可動体動作示唆画像を移動させること特徴とする遊技機。 - 請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記可動体動作示唆画像の色彩を変化させることを特徴とする遊技機。 - 請求項1〜4の何れか1項に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記可動体動作示唆画像が徐々に認識可能となるように変化させることを特徴とする遊技機。 - 請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記所定の契機は、遊技者の前記操作手段の操作であることを特徴とする遊技機。
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