JP2015200896A - カラー画像を生成する方法及び当該方法を使用した画像化装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像ソースからの入力画像を用意する工程と、画像レンダリングユニット内で入力画像カラーデータを出力画像カラーデータに変換する、三次元のルックアップテーブルを生成する工程と、画像カラーレンダリングコントローラに少なくとも三次元のルックアップテーブルをロードする工程と、画像化カラーレンダリングコントローラに入力画像データをロードする工程と、少なくとも三次元のルックアップテーブルのアドレスに記憶された出力色値を生成するために少なくとも三次元のルックアップテーブルを通じて入力画像のデータを処理する工程と、入力画像に比べて高められた輝度、高められたコントラスト、高められた彩度の少なくとも1つを有するように知覚される出力画像を生成するために画像レンダリングユニットに出力色値を出力する工程と、を備える。
【選択図】図6
Description
輝度−視覚の特性、それによって、所定の領域がおおよそ光を放射する又は反射するように見える。
BT.709−ITU 無線通信部門(ITU−R)のRecommendation BT.709、高解像度テレビのフォーマットに関する基準に対する短縮表示。
色度−例えば図3に示すもののように、色度図において装置の色域を視覚化するためにしばしば使用される規格化されたCIEの三刺激値。
CIECAM02−国際照明委員会によって採用された、又は、2002年にCommission Internationale de l’eclairage(国際照明委員会:CIE)によって発行された最新の色モデル。
色−例えば三刺激値などの、運用上の規定値に関する色刺激の仕様。
色空間−各点が色に対応する三次元空間。
彩度−知覚色による視覚の特性、それによって、所定の領域がおおよそ色彩であるように見える。
コントラスト−知覚において、同時に又は連続的に見える視野の2以上の部分の見かけの差の評価。
DCI標準−2002年に設立された主要な動画スタジオのジョイントベンチャーであるデジタル・シネマ・イニシアティブズ・エルエルシー(Digital Cinema Initiatives,LLC)によって作り出されたデジタルシネマ用の色標準。標準は、2008年3月7日にデジタル・シネマ・イニシアティブズ・エルエルシーによって認証されたバージョン1.2の刊行物「デジタルシネマシステム仕様書(Digital Cinema System Specification)」に含まれている。
ディスプレイ−その表面で別個に照らされた要素から画像を形成する画像化装置。
色域−インク、光又は他の着色剤のセットによって生産可能な色の範囲。色域は、色空間の特定の領域に関して説明され得る。
色相−知覚の特性、それによって、所定の領域が、赤、黄、緑、及び青の色の1つと同様であるように見える、又は、閉リングで考慮されるこれらの色の隣接する対の結合に見える。
記憶色−観察者が、物体を観察した以前の経験の観察者の記憶に基づき、意識的に又は無意識に観察する、及び、物体の色が正確であるかどうかについて観察者が判断を下す、画像中の物体の色。記憶色の例は、肌(人間の皮膚)のトーン、草の緑、空の青、バナナの黄、りんごの赤、及び、グレースケールである。商品、及び、例えば「コダックイエロー」、「IBMブルー」及び「ジョンディアー(John Deere)グリーン」などの登録商標に関連した色の正確なレンダリングは、画像の一部の見る人/ユーザにとって重要であり、及び、記憶色の例でもある。記憶色の知覚された見かけは、観察者が見る状況によって影響を受け得ることにさらに留意されたい。
原色−画像レンダリングユニットにおいてカラー画像を作り出すために使用される、すべてのカラーフィルタを含む、個々の光源の色。
プロジェクタ−例えば壁又はスクリーンなどの遠くの別個の表面上に光を伝達させることによって、場合によっては表面上に光の焦点を合わせることによって、画像を形成する画像化装置。
RGBCYMW−本願明細書で組み合わせてこれらの頭文字のいずれかの使用において、赤、緑、青、シアン、黄、マゼンタ、及び白それぞれを表す。
画像のレンダリング−その表面で別個の照らされた要素から画像を形成する画像ディスプレイ、若しくは、例えば壁又はスクリーンなどの遠くの別個の表面上に光を伝達させる及び場合によっては焦点を合わせることによって画像を形成する画像プロジェクタ、のいずれかを介して、観察のために画像を提供すること。
彩度−その輝度に比例して判断される領域の色彩。
第2色−原色から独立して制御されることが可能な画像レンダリングユニットの原色の線形又は非線形の結合。
刺激値−考慮される刺激の色と一致することが必要される、所定の三色表色系における、3つの標準色刺激の量。
白−画像の一部の色に追加され得る通常は赤、緑、及び青である原色の3つの値のセットであって、それによって、色を明るくするために色に白を効果的に加える。
である。
Claims (273)
- カラー画像を生成する方法であって、当該方法は、
a.入力画像のデータを用意する工程と、
b.入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程であって、前記ルックアップテーブルの前記値が、画像レンダリングユニット内で入力画像の色データを出力画像の色データに変換する、工程と、
c.画像カラーレンダリングコントローラに前記少なくとも三次元のルックアップテーブルをロードする工程と、
d.前記画像化カラーレンダリングコントローラに前記入力画像のデータをロードする工程と、
e.前記少なくとも三次元のルックアップテーブルのアドレスに記憶された出力色の値を生成するために前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを通じて前記入力画像のデータを処理する工程と、
f.前記画像レンダリングユニットに前記出力色の値を出力して、前記入力画像に比べて高められた輝度、高められたコントラスト、及び高められた彩度を有するように知覚される出力画像を生成する工程と、を備えることを特徴とする方法。 - 請求項1に記載の方法において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づき計算されることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルによって導入された高められた輝度、高められたコントラスト、及び高められた彩度の少なくとも1つは、前記出力画像において、選択された芸術的知覚を生成することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記入力画像のデータの色域よりも大きな拡張された色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットに対する前記出力色は、前記拡張された色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記入力画像のデータの色域よりも小さな色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットに対する前記出力色は、前記より小さな色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記入力画像のデータは記憶色及び非記憶色を包含しており、及び、当該方法は、前記入力画像のデータの前記記憶色が実質的に維持されることを特定する工程と、それらの色度に関して前記記憶色及び前記非記憶色を特徴付ける工程と、前記画像レンダリングユニットを使用して実質的に維持された記憶色を有する画像を生成する工程と、を備えることを特徴とする方法。
- 請求項6に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストとは異なって変更されることを特徴とする方法。
- 請求項7に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストよりも増大させられることを特徴とする方法。
- 請求項6に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程は、非線形の拡張関数を使用して前記記憶色に関する高められた明度、彩度、及び色相を計算する工程を有することを特徴とする方法。
- 請求項6に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項6に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの各々は、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする方法。
- 請求項11に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの前記鑑賞環境に基づき前記画像カラーレンダリングコントローラにロードするために前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの1つを選択する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項12に記載の方法において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサを用意する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記入力画像のデータは第1色標準を有しており、及び、当該方法は、前記第1入力色標準の前記入力画像のデータを、前記三次元のルックアップテーブルに入力するための入力色表示に変換する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは少なくとも3つの入力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは少なくとも3つの出力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項16に記載の方法において、前記少なくとも3つの出力色は、独立した光源としての原色の結合、又は、原色の結合として定義された第2色の結合であること特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、画像カラーレンダリングコントローラのメモリ内の記憶装置の使用を減少させるために可逆圧縮で圧縮されることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの色応答を測定することによって前記画像レンダリングユニットを較正して、その後に、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの後の追加の処理の1つ又は前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの必要な較正を含む追加の処理の1つによって前記出力画像のデータを修正する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニット内に包含されることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記画像化カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニットの外部にあることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、補助画像化装置コントローラが、前記画像カラーレンダリングコントローラ及び前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択される前記画像レンダリングユニットと通信し、及び、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用する、及びLED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用する前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つと通信することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、色変換のためのアルゴリズムを有しており、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットによって実行される前記色変換を補償するために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項25に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、原色から第2色を作り出すためのアルゴリズムを有しており、及び前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内での前記第2色の追加によって実行される前記色変換を補償する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項25に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内での色変換のための前記アルゴリズムによって生じる知覚された色、輝度、及びコントラストの減少を補償するため、知覚された色、輝度、及びコントラストを増大させるために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色の定義を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットによる第2色の追加に起因して知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるために、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットの輝度を増大させる特定の白色点に対する人間の視覚系の色彩順応を有するために、前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項1に記載の方法において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする方法。
- カラー画像を生成する方法であって、当該方法は、
a.第1の色域の入力画像のデータ、及び、第2の異なる色域の画像レンダリングユニットを用意する工程と、
b.入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程であって、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記画像レンダリングユニットの前記第2の色域を包含ために前記入力画像データを変化させる、工程と、
c.画像カラーレンダリングコントローラに前記少なくとも三次元のルックアップテーブルをロードする工程と、
d.前記画像化カラーレンダリングコントローラに前記入力画像のデータをロードする工程と、
e.前記少なくとも三次元のルックアップテーブルのアドレスに記憶された前記出力色値から出力画像のデータを生成するために前記少なくとも三次元のルックアップテーブル内へのアドレスとしての前記入力画像のデータを使用して前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを通じて前記入力画像のデータを処理する工程と、
f.前記入力画像に比べて高められた輝度、高められたコントラスト、及び高められた彩度の少なくとも1つを有するように知覚される出力画像を生成するために前記画像レンダリングユニットに前記出力画像のデータを出力する工程と、を備えることを特徴とする方法。 - 請求項32に記載の方法において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づき計算されることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルによって導入された高められた輝度、高められたコントラスト、及び高められた彩度の少なくとも1つは、前記出力画像の選択された芸術的知覚を生成することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記入力画像のデータの色域よりも大きな拡張された色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットに対する出力色は、前記拡張された色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記入力画像データの色相よりも小さな色相を有しており、前記画像レンダリングユニットに対する出力色は、小さな色相を利用することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記カラー画像は記憶色及び非記憶色を包含しており、及び、当該方法は、前記入力画像のデータの前記記憶色が実質的に維持されることを特定する工程と、それらの色度に関して前記記憶色及び前記非記憶色を特徴付ける工程と、前記画像レンダリングユニットを使用して実質的に維持された記憶色を有する画像を生成する工程と、を備えることを特徴とする方法。
- 請求項37に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストとは異なって変更されることを特徴とする方法。
- 請求項37に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストよりも増大させられることを特徴とする方法。
- 請求項37に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程は、非線形の拡張関数を使用して前記記憶色に関して高められた明度、彩度、及び色相を計算する工程を有することを特徴とする方法。
- 請求項37に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項37に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの各々は、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする方法。
- 請求項42に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの前記鑑賞環境に基づき前記画像カラーレンダリングコントローラにロードするために前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの1つを選択する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項43に記載の方法において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサを用意する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、第1入力色標準の前記入力画像のデータを、前記三次元のルックアップテーブルに入力するための入力色表示に変換する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは少なくとも3つの入力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは少なくとも3つの出力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項47に記載の方法において、前記少なくとも3つの出力色は、独立した光源としての原色の結合、又は、原色の結合として定義された第2色の結合であること特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像カラーレンダリングコントローラのメモリ内の記憶装置の使用を減少させるために可逆圧縮で圧縮されることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの色応答を測定することによって前記画像レンダリングユニットを較正して、及びその後に、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの後の追加の処理の1つ又は前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの必要な較正を含む追加の処理の1つによって前記出力画像のデータを修正する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニット内に包含されることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記画像化カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニットの外部にあることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、補助画像化装置コントローラが、前記画像カラーレンダリングコントローラ及び前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択される前記画像レンダリングユニット、及び、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用する、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用する前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つと通信することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、色変換のためのアルゴリズムを有しており、及び、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットによって実行される前記色変換を補償するために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項56に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、原色から第2色を作り出すためのアルゴリズムを有しており、及び前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内での前記第2色の追加によって実行される前記色変換を補償する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項56に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内での色変換のための前記アルゴリズムによって生じる知覚された色、輝度、及びコントラストの減少を補償するため、知覚された色、輝度、及びコントラストを増大させるために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは第2色の定義を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットによる前記第2色の追加に起因した知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するため、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるために、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットの輝度を増大させる特定の白色点に対する人間の視覚系の色彩順応を有するために、前記入力画像を処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項32に記載の方法において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする方法。
- 準最適な鑑賞環境において画像レンダリングユニットによってカラー画像を生成する方法であって、当該方法は、
a.入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程であって、前記テーブルは、準最適な鑑賞環境から改善された鑑賞環境への変換を包含する、工程と、
b.画像カラーレンダリングコントローラに前記少なくとも三次元のルックアップテーブルをロードする工程と、
c.前記画像カラーレンダリングコントローラに入力画像のデータをロードする工程と、
d.前記少なくとも三次元のルックアップテーブルのアドレスに記憶された前記出力色値から出力画像のデータを生成するために前記少なくとも三次元のルックアップテーブル内へのアドレスとしての前記入力画像のデータを使用して前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを通じて前記入力画像のデータを処理する工程と、
e.前記画像レンダリングユニットに前記出力画像のデータを出力する工程と、を備えることを特徴とする方法。 - 請求項63に記載の方法において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づき計算されることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットに出力される前記出力画像のデータは、前記出力画像の選択された芸術的知覚を生成することを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記入力画像のデータの色域よりも大きな拡張された色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットに対する前記出力色は、前記拡張された色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記入力画像のデータの色域よりも小さな色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットに対する前記出力色は、小さな色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記カラー画像は記憶色及び非記憶色を包含しており、及び、当該方法は、前記入力画像のデータの前記記憶色が実質的に維持されることを特定する工程と、それらの色度に関して前記記憶色及び前記非記憶色を特徴付ける工程と、前記画像レンダリングユニットを使用して実質的に維持された記憶色を有する画像を生成する工程と、を備えることを特徴とする方法。
- 請求項68に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストとは異なって変更されることを特徴とする方法。
- 請求項68に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストよりも増大させられることを特徴とする方法。
- 請求項68に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程は、非線形の拡張関数を使用して前記記憶色に関して高められた明度、彩度、及び色相を計算する工程を有することを特徴とする方法。
- 請求項68に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項68に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、及び、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの各々は、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする方法。
- 請求項73に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの前記鑑賞環境に基づき前記画像化装置コントローラにロードするために前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの1つを選択する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項74に記載の方法において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサを用意する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、第1入力色標準の前記入力画像のデータを、前記三次元のルックアップテーブルに入力するための入力色表示に変換する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは3以上の入力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは3以上の出力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項78に記載の方法において、前記3以上の出力色は、独立した光源としての原色の結合、又は、原色の結合として定義された第2色の結合であること特徴とする方法。
- 請求項79に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像カラーレンダリングコントローラのメモリ内の記憶装置の使用を減少させるために可逆圧縮で圧縮されることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの色応答を測定することによって前記画像レンダリングユニットを較正して、及びその後に、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの後の追加の処理の1つ又は前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの必要な較正を含む追加の処理の1つによって前記出力画像のデータを修正する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニット内に包含されることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニットの外部にあることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、補助画像化装置コントローラが、前記画像カラーレンダリングコントローラ及び前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択される前記画像レンダリングユニット、及び、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用する、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用する前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つと通信することを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、色変換のためのアルゴリズムを有しており、及び、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットによって実行される前記色変換を補償するために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項87に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、原色から第2色を作り出すためのアルゴリズムを有しており、及び前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内で前記第2色の追加によって実行される前記色変換を補償する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項87に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内での色変換のための前記アルゴリズムによって生じる知覚された色、輝度、及びコントラストの減少を補償するため、知覚された色、輝度、及びコントラストを増大させるために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットの前記輝度を増大させる特定の白色点に対する人間の視覚系の色彩順応を有するために、前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記入力画像のデータは第1の色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットは第2の拡張された色域を有しており、及び、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記画像レンダリングユニットの前記第2の色域を包含するために前記入力画像のデータを拡張させることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記入力画像のデータは第1の色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットは第2の低減された色域を有しており、及び、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記画像レンダリングユニットの前記第2の色域を包含するために前記入力画像のデータを低減させることを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記第2色の定義を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットによる前記第2色の追加に起因した知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるため、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする方法。
- 請求項63に記載の方法において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする方法。
- カラー画像を生成する方法であって、当該方法は、
a.入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程であって、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色の定義又は4以上の原色の定義を包含する、工程と、
b.画像カラーレンダリングコントローラに前記少なくとも三次元のルックアップテーブルをロードする工程と、
c.前記画像カラーレンダリングコントローラに入力画像データをロードする工程と、
d.前記少なくとも三次元のルックアップテーブルのアドレスに記憶された前記出力色値から出力画像のデータを生成するために前記少なくとも三次元のルックアップテーブル内へのアドレスとしての前記入力画像のデータを使用して前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを通じて前記入力画像のデータを処理する工程と、
e.前記入力画像に比べて高められた輝度、高められたコントラスト、及び高められた彩度の少なくとも1つを有するように知覚される出力画像を生成するために画像レンダリングユニットに前記出力画像のデータを出力する工程と、を備えることを特徴とする方法。 - 請求項95に記載の方法において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づき計算されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルによって導入された高められた輝度、高められたコントラスト、及び高められた彩度の少なくとも1つは、前記出力画像の選択された芸術的知覚を生成することを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記入力画像のデータの色域よりも大きな拡張された色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットに対する前記出力色は、前記拡張された色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記入力画像のデータの色域よりも小さな色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットに対する前記出力色は、前記小さな色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記入力画像は記憶色及び非記憶色を包含しており、及び、当該方法は、前記入力画像のデータの前記記憶色が実質的に維持されることを特定する工程と、それらの色度に関して前記記憶色及び前記非記憶色を特徴付ける工程と、前記画像レンダリングユニットを使用して実質的に維持された記憶色を有する画像を生成する工程と、を備えることを特徴とする方法。
- 請求項100に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストとは異なって変更されることを特徴とする方法。
- 請求項100に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストよりも増大させられることを特徴とする方法。
- 請求項100に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程は、非線形の拡張関数を使用して前記記憶色に関して高められた明度、彩度、及び色相を計算する工程を有することを特徴とする方法。
- 請求項100に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項100に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のため2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの各々は、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする方法。
- 請求項105に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの前記鑑賞環境に基づき前記画像カラーレンダリングコントローラにロードするために前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの1つを選択する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項105に記載の方法において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサを用意する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、第1入力色標準の前記入力画像のデータを、前記三次元のルックアップテーブルに入力するための入力色表示に変換する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは3以上の入力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは3以上の出力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項110に記載の方法において、前記3以上の出力色は、独立した光源としての原色の結合、又は、原色の結合として定義された第2色の結合であること特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像カラーレンダリングコントローラのメモリ内の記憶装置の使用を減少させるために可逆圧縮で圧縮されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの色応答を測定することによって前記画像レンダリングユニットを較正して、及びその後に、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの後の追加の処理の1つ又は前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの必要な較正を含む追加の処理の1つによって前記出力画像のデータを修正する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニット内に包含されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニットの外部にあることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、補助画像化装置コントローラは、前記画像カラーレンダリングコントローラ及び前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択される前記画像レンダリングユニット、及び、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用する、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用する前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つと通信することを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、色変換のためのアルゴリズムを有しており、及び、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットによって実行される前記色変換を補償するために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項119に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、原色から第2色を作り出すためのアルゴリズムを有しており、及び前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内で前記第2色の追加によって実行される前記色変換を補償する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項119に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内での色変換のための前記アルゴリズムによって生じる知覚された色、輝度、及びコントラストの低減を補償するため、知覚された色、輝度、及びコントラストを増大させるために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記入力画像のデータは第1の色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットは第2の拡張された色域を有しており、及び、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記画像レンダリングユニットの前記第2の色域を包含するために前記入力画像のデータを拡張させることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記入力画像のデータは第1の色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットは第2の低減された色域を有しており、及び、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記画像レンダリングユニットの前記第2の色相を包含するために前記入力画像のデータを低減させることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットの輝度を増大させる特定の白色点への人間の視覚系の色彩順応を有するために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色、又は、明確に定義された4以上の原色を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットの測定された応答は、前記三次元ルックアップテーブルを定義するために使用されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色、又は、明確に定義された4以上の原色を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットの製造業者によって提供された数学は、前記三次元のルックアップテーブルを定義するために使用されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色、又は、明確に定義された4色以上の原色を有しており、及び、第2色又は明確に定義された4以上の原色がどのように使用されるかのオープン定義が提供されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色、又は、2つの条件に関する3入力3出力のルックアップテーブルの設計において包含される4以上の原色を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットの測定された応答は、前記三次元のルックアップテーブルを定義するために使用されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色、又は、2つの条件に関する3入力3出力のルックアップテーブルの設計において包含される4以上の原色を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットの製造業者によって提供される数学は、前記三次元のルックアップテーブルを定義するために使用されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色、又は、2つの条件に関する3入力3出力のルックアップテーブルの設計において包含される4以上の原色を有しており、及び、第2色又は明確に定義された4以上の原色がどのように使用されるかのオープン定義が提供されることを特徴とする方法。
- 請求項95に記載の方法において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする方法。
- 画像レンダリングユニット上の画像を観察する人間の観察者によって知覚されたカラー画像を生成する方法であって、当該方法は、前記画像の知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を高めるために視覚モデルを使用して、それによって、前記画像の知覚品質を改善する工程を備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像の記憶色を保持する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記人間の観察者の民族性上の彩度、コントラスト、又は輝度の好みを特定するために経験的な視覚研究を実行する工程と、人間の観察者の各国籍に対する前記画像の知覚品質を定義する工程と、をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項135に記載の方法において、前記人間の観察者の前記民族性の1つに基づき前記画像の彩度、コントラスト、又は輝度を調節する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程であって、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、アナログフィルムシステム又はシネマ用に設計されたデジタルシネマの向上した見かけに一致させるために前記画像の彩度、コントラスト、又は輝度を調節することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像内で選択された芸術的知覚を生成するために前記画像の彩度、コントラスト、又は輝度を調節する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記視覚モデルは人間の視覚系に基づいていることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記画像を生成するために使用される入力画像のデータの色域よりも大きな拡張された色域を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットに対する前記出力色は、前記拡張された色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、前記画像を生成するために使用される入力画像のデータの色域よりも小さな低減された色域を有しており、及び前記画像レンダリングユニットに対する出力色は、前記低減された色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像を生成するために使用される入力画像のデータは記憶色及び非記憶色を包含しており、及び、当該方法は、前記入力画像のデータの前記記憶色が実質的に維持されることを特定する工程と、それらの色域に関して前記記憶色及び前記非記憶色を特徴付ける工程と、前記画像レンダリングユニットを使用して実質的に維持された記憶色を有する画像を生成する工程と、を備えることを特徴とする方法。
- 請求項142に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストとは異なって変更されることを特徴とする方法。
- 請求項142に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストよりも増大させられることを特徴とする方法。
- 請求項142に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程は、非線形の拡張関数を使用して前記記憶色に関して高められた明度、彩度、及び色相を計算する工程を有することを特徴とする方法。
- 請求項142に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項142に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のため2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの各々は、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする方法。
- 請求項147に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの前記鑑賞環境に基づき画像カラーレンダリングコントローラにロードするために前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの1つを選択する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項148に記載の方法において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサを用意する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像を生成するために使用される前記入力のデータは第1色標準を有しており、及び、当該方法は、前記第1入力色標準の入力画像のデータを、前記三次元のルックアップテーブルに入力するための入力色表示に変換する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、少なくとも3つの入力色の値及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記入力画像の色データを、画像レンダリングユニットの出力画像の色データに変換することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、入力色の値及び少なくとも3つの出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記入力画像の色データを、画像レンダリングユニットの出力画像の色データに変換することを特徴とする方法。
- 請求項152に記載の方法において、前記少なくとも3つの出力色は、独立した光源としての原色の結合、又は、原色の結合として定義された第2色の結合であること特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、前記ルックアップテーブルの前記値は、入力画像の色データを画像レンダリングユニットの出力画像の色データに変換し、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像カラーレンダリングコントローラのメモリ内の記憶装置の使用を減少させるために可逆圧縮で圧縮されることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットの色応答を測定することによって前記画像レンダリングユニットを較正して、及びその後に、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの後の追加の処理の1つ又は前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの必要な較正を含む追加の処理の1つによって前記出力画像データを修正する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニット内に包含されることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像化カラーレンダリングコントローラは前記画像レンダリングユニットの外部にあることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、補助画像化装置コントローラが、前記画像カラーレンダリングコントローラ及び前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、画像カラーレンダリングコントローラは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択される前記画像レンダリングユニット、及び、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用する、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用する前記画像レンダリングユニットと通信することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、画像カラーレンダリングコントローラは、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つと通信することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、色変換のためのアルゴリズムを有しており、及び、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットによって実行される前記色変換を補償するために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項161に記載の方法において、前記画像レンダリングユニットは、原色から第2色を作り出すためのアルゴリズムを有しており、及び前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内で前記第2色の追加によって実行される前記色変換を補償する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項161に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニット内での色変換のための前記アルゴリズムによって生じる知覚された色、輝度、及びコントラストの低減を補償するため、知覚された色、輝度、及びコントラストを増大させるために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記第2色の定義を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットによる前記第2色の追加による知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるために、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像レンダリングユニットの輝度を増大させる特定の白色点に対する人間の視覚系の色彩順応を有するために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項133に記載の方法において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする方法。
- OLEDディスプレイによってカラー画像を生成する方法であって、当該方法は、
a.入力画像のデータ、及び、少なくとも3つのOLEDを有するOLEDディスプレイを用意する工程であって、各OLEDは、異なる原色を有する、工程と、
b.入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程であって、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記画像の品質及び前記少なくとも3つのOLEDの寿命を最適に管理する方法で入力画像のデータを前記OLEDディスプレイの出力画像の色データに変換する工程と、
c.画像カラーレンダリングコントローラに前記少なくとも三次元のルックアップテーブルをロードする工程と、
d.前記画像化カラーレンダリングコントローラに前記入力画像のデータをロードする工程と、
e.前記少なくとも三次元のルックアップテーブルのアドレスに記憶された出力色値を生成するために前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを通じて前記入力画像のデータを処理する工程と、
f.前記OLEDディスプレイによって前記画像を生成するために前記出力画像の色データを出力する工程と、を備えることを特徴とする方法。 - 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも3つのOLEDは、赤のOLED、緑のOLED、及び青のOLEDであることを特徴とする方法。
- 請求項169に記載の方法において、前記画像の品質及び前記OLEDの寿命を管理する工程は、白の原色を追加する工程と、RGBの使用量を減少させて前記赤、緑、及び青のOLEDの寿命を延ばすために、前記白の原色に対するRGBピクセル値のグレー成分の既定量をマッピングする工程と、を備えることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも3つのOLEDは、赤のOLED、緑のOLED、及び青のOLEDであり、前記画像の品質及び前記OLEDの寿命を管理する工程は、他の原色を追加する工程と、RGBの使用量を減少させて前記赤、緑、及び青のOLEDの寿命を延ばすために、前記他の原色に対するRGBピクセル値のグレー成分の既定量をマッピングする工程と、を備えることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、第1のOLEDが他のOLEDより速く寿命の末期に到達しないように、及び、前記OLEDの各々の前記画像品質が、前記OLEDの色の1つの大部分の知覚された中間生成物又は見かけなしで、おおよそ同等の時間にわたって減少させられるように、前記少なくとも3つのOLEDを作動させる工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記OLEDの少なくとも1つの出力における変化に起因して画像品質の制御された低下を有する工程をさらに備え、所定の時点の品質の変化は、知覚された品質における最小の損失を有することを特徴とする方法。
- 請求項173に記載の方法において、前記OLEDのすべてのための使用量データを蓄積して使用することによって、前記制御された低下を監視する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項174に記載の方法において、時間をかけてすべての前記画像上の前記制御された低下を実行する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項174に記載の方法において、時間をかけて前記画像の少なくとも一部上の前記制御された低下を実行する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項173に記載の方法において、時間をかけて前記画像の彩度を徐々に低減させる一方で前記画像の輝度を実質的に維持することによって前記制御された低下を実行する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項173に記載の方法において、高い彩度の画像ピクセル内よりも低い彩度の画像ピクセル内でより大きく前記画像の彩度を低減させる一方で、前記画像の輝度を実質的に維持することによって前記制御された低下を実行する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項173に記載の方法において、原色の各々上の順応可能な一次元のテーブルを使用して徐々に彩度を減少させる一方で、前記画像の輝度を実質的に維持することによって前記制御された低下を実行する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項179に記載の方法において、各原色上の前記一次元のテーブルは、品質低下モデルを使用して計算されることを特徴とする方法。
- 請求項180に記載の方法において、前記品質低下モデルは、特定のOLEDの寿命で目標となる画像品質を提供するために予め設計された一次元のテーブルの間で平均することを特徴とする方法。
- 請求項181に記載の方法において、前記一次元のテーブルは、前記OLEDが最初に作動される時のための一次元のテーブルと、前記OLEDがそれらの有用な寿命の末期にある時のための一次元のテーブルと、の間の補間によって生成されることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づき計算されることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルによって導入された高められた輝度、高められたコントラスト、及び高められた彩度の少なくとも1つは、前記出力画像において、選択された芸術的知覚を生成することを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記OLEDディスプレイは、前記入力画像のデータの色域よりも大きな拡張された色域を有しており、及び、前記OLEDディスプレイに対する出力色は、前記拡張された色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記OLEDディスプレイは、前記入力画像のデータの色域よりも小さな低減された色域を有しており、及び、前記OLEDディスプレイに対する出力色は、前記低減された色域を利用することを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記入力画像のデータは記憶色及び非記憶色を包含しており、及び、当該方法は、前記入力画像のデータの前記記憶色が実質的に維持されることを特定する工程と、それらのデータの色度に関して前記記憶色及び前記非記憶色を特徴付ける工程と、前記OLEDディスプレイを使用して実質的に維持された記憶色を有する画像を生成する工程と、を備えることを特徴とする方法。
- 請求項187に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストとは異なって変更されることを特徴とする方法。
- 請求項187に記載の方法において、前記非記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストは、前記記憶色の知覚された彩度、輝度、及びコントラストよりも増大させられることを特徴とする方法。
- 請求項187に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程は、非線形の拡張関数を使用して前記記憶色に関して高められた明度、彩度、及び色相を計算する工程を有することを特徴とする方法。
- 請求項187に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項187に記載の方法において、前記非記憶色及び前記記憶色の色変換のための2以上の少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成する工程をさらに備え、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの各々は、前記OLEDディスプレイの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする方法。
- 請求項192に記載の方法において、前記OLEDディスプレイの前記鑑賞環境に基づき前記画像カラーレンダリングコントローラにロードするために前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの1つを選択する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項193に記載の方法において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサを用意する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記入力画像のデータは第1色標準を有しており、及び、当該方法は、前記第1入力色標準の前記入力画像のデータを、前記三次元のルックアップテーブルに入力するための入力色表示に変換する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは少なくとも3つの入力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは少なくとも3つの出力色を有することを特徴とする方法。
- 請求項197に記載の方法において、前記少なくとも3つの出力色は、独立した光源としての原色、又は、原色の結合として定義された第2色の結合であること特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記画像カラーレンダリングコントローラのメモリ内の記憶装置の使用を減少させるために可逆圧縮で圧縮されることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記OLEDディスプレイの色応答を測定することによって前記OLEDディスプレイを較正して、及びその後に、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの後の追加の処理の1つ又は前記少なくとも三次元のルックアップテーブルの必要な較正を含む追加の処理の1つによって前記出力画像のデータを修正する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは前記OLEDディスプレイ内に包含されることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記画像化カラーレンダリングコントローラは前記OLEDディスプレイの外部にあることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、補助画像化装置コントローラが、前記画像カラーレンダリングコントローラ及び前記OLEDディスプレイと通信することを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記画像カラーレンダリングコントローラは、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つと通信することを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記OLEDディスプレイは、色変換のためのアルゴリズムを有しており、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記OLEDディスプレイによって実行された前記色変換を補償するために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項205に記載の方法において、前記OLEDディスプレイは、原色から第2色を作り出すためのアルゴリズムを有しており、及び、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記OLEDディスプレイ内での前記第2色の追加によって実行される前記色変換を補償する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項205に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記OLEDディスプレイ内での色変換のための前記アルゴリズムによって生じる知覚された色、輝度、及びコントラストの減少を補償するため、知覚された色、輝度、及びコントラストを増大させるために前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色の定義を有しており、及び、前記OLEDディスプレイによる前記第2色の追加に起因した知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるために、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、前記OLEDディスプレイの輝度を増大させる特定の白色点に対する人間の視覚系の色彩順応を有するために、前記入力画像のデータを処理する工程をさらに備えることを特徴とする方法。
- 請求項168に記載の方法において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする方法。
- カラー画像を生成する装置であって、当該装置は、システムバスを通じて通信する中央演算処理ユニット及びメモリを備えるコンピュータを備えており、前記メモリは、入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを格納しており、前記ルックアップテーブルの前記値は、当該装置に接続可能な画像レンダリングユニット内で入力画像の色データを出力画像のデータに変換することを特徴とする装置。
- 請求項212に記載の装置において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づいていることを特徴とする装置。
- 請求項212に記載の装置において、前記コンピュータと通信する画像レンダリングユニットをさらに備えており、前記画像レンダリングユニットは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択され、及び、前記画像レンダリングユニットは、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用し、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用することを特徴とする装置。
- 請求項214に記載の装置において、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つを有する補助画像化装置をさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項215に記載の装置において、前記補助装置と通信する液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及びDMDプロジェクタの1つをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項212に記載の装置において、入力画像のデータのソースに対する通信リンクをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項212に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成するためのアルゴリズムは前記メモリ内に格納されることを特徴とする装置。
- 請求項212に記載の装置において、前記少なくとも三次元ルックアップテーブルは、第2色の定義を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットによる前記第2色の追加による知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるために、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする装置。
- 請求項212に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚及び色彩順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする装置。
- 請求項212に記載の装置において、前記メモリは、少なくとも三次元のルックアップテーブルのセットを包含しており、前記セットの各々の1つは、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境のために最適化されることを特徴とする装置。
- 請求項221に記載の装置において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するセンサをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項212に記載の装置において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする装置。
- カラー画像を生成する装置であって、当該装置は、システムバスを通じて通信する中央演算処理ユニット及びメモリを備えるコンピュータを備えており、前記メモリは、入力色及び出力色の値の少なくとも三次元のルックアップテーブルを格納しており、前記ルックアップテーブルの前記値は、当該装置に接続可能な画像レンダリングユニットの第2の異なる色域を包含するための入力画像のデータセットの第1色域を変換することを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づいていることを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記画像レンダリングユニットの色域は前記第1色域よりも大きいことを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記画像レンダリングユニットの色域は前記第1色域よりも小さいことを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記コンピュータと通信する画像レンダリングユニットをさらに備えており、前記画像カラーレンダリングユニットは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択され、及び、前記画像レンダリングユニットは、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用する、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用することを特徴とする装置。
- 請求項228に記載の方法において、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つを有する補助画像化装置をさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項229に記載の装置において、前記補助装置と通信する液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及びDMDプロジェクタの1つをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、入力画像のデータのソースに対する通信リンクをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成するためのアルゴリズムは前記メモリ内に格納されることを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色の定義を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットによる前記第2色の追加による知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるために、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚及び色彩順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記メモリは、少なくとも三次元のルックアップテーブルのセットを包含しており、前記セットの各々の1つは、前記画像レンダリングユニットの異なる鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする装置。
- 請求項235に記載の装置において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項224に記載の装置において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする装置。
- カラー画像を生成する装置であって、当該装置は、システムバスを通じて通信する中央演算処理ユニット及びメモリを備えるコンピュータを備えており、前記メモリは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚及び色彩順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含する少なくとも三次元のルックアップテーブルを格納することを特徴とする装置。
- 請求項238に記載の装置において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づいていることを特徴とする装置。
- 請求項238に記載の装置において、前記コンピュータと通信する画像レンダリングユニットをさらに備えており、前記画像カラーレンダリングユニットは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択され、及び、前記画像レンダリングユニットは、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用し、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用することを特徴とする装置。
- 請求項240に記載の方法において、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つを有する補助画像化装置をさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項241に記載の装置において、前記補助装置と通信する液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及びDMDプロジェクタの1つをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項238に記載の装置において、入力画像のデータのソースに対する通信リンクをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項238に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成するためのアルゴリズムは前記メモリ内に格納されることを特徴とする装置。
- 請求項238に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色の定義を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットによる前記第2色の追加による知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるために、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする装置。
- 請求項238に記載の装置において、前記メモリは、少なくとも三次元のルックアップテーブルのセットを包含しており、前記セットの各々の1つは、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする装置。
- 請求項246に記載の装置において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項238に記載の装置において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする装置。
- カラー画像を生成する装置であって、当該装置は、システムバスを通じて通信する中央演算処理ユニット及びメモリを備えるコンピュータを備えており、前記メモリは、当該装置に接続可能な画像レンダリングユニットによる第2色の追加に起因して、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるため、第2色の定義、及び、高められた明度、彩度、及び色相を包含する少なくとも三次元のルックアップテーブルを格納することを特徴とする装置。
- 請求項249に記載の装置において、前記ルックアップテーブルの前記値は、人間の視覚系の視覚モデルに基づいていることを特徴とする装置。
- 請求項249に記載の装置において、前記コンピュータと通信する画像レンダリングユニットをさらに備えており、前記画像カラーレンダリングユニットは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択され、及び、前記画像レンダリングユニットは、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用し、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用することを特徴とする装置。
- 請求項251に記載の方法において、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つを有する補助画像化装置をさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項252に記載の装置において、前記補助装置と通信する液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及びDMDプロジェクタの1つをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項249に記載の装置において、入力画像のデータのソースに対する通信リンクをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項249に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成するためのアルゴリズムは前記メモリ内に格納されることを特徴とする装置。
- 請求項249に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚及び色彩順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする装置。
- 請求項249に記載の装置において、前記メモリは、少なくとも三次元のルックアップテーブルのセットを包含しており、前記セットの各々の1つは、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする装置。
- 請求項257に記載の装置において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項249に記載の装置において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする装置。
- 画像レンダリングユニット上の画像を観察する人間の観察者によって知覚されたカラー画像を生成する装置であって、当該装置は、システムバスを通じて通信する中央演算処理ユニット及びメモリを備えるコンピュータを備えており、前記メモリは、前記画像の知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を高めるために視覚モデルを記憶することを特徴とする装置。
- 請求項260に記載の装置において、前記コンピュータと通信する画像レンダリングユニットをさらに備えており、前記画像カラーレンダリングユニットは、プロジェクタ、テレビ、コンピュータディスプレイ、及びゲームディスプレイから選択され、及び、前記画像レンダリングユニットは、DMD、プラズマ、液晶、液晶オンシリコン変調、又は光源の直接変調を使用し、及び、LED、OLED、レーザ、又はランプ光源を使用することを特徴とする装置。
- 請求項261に記載の方法において、ケーブルテレビセットトップボックス、ビデオゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、コンピュータグラフィックカード、DVDプレーヤ、ブルーレイプレーヤ、放送局、アンテナ、衛星、放送受信機及びプロセッサ、並びにデジタルシネマの少なくとも1つを有する補助画像化装置をさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項262に記載の装置において、前記補助装置と通信する液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及びDMDプロジェクタの1つをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項260に記載の装置において、入力画像のデータのソースに対する通信リンクをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項260に記載の装置において、前記メモリに記憶されて、入力色及び出力色の値を包含する少なくとも三次元のルックアップテーブルをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項265に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルを生成するためのアルゴリズムは前記メモリ内に格納されることを特徴とする装置。
- 請求項265に記載の装置において、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、準最適な鑑賞環境から、人間の視覚系の視覚及び色彩順応を有する改善された鑑賞環境への変換を包含することを特徴とする装置。
- 請求項265に記載の装置において、前記メモリは、少なくとも三次元のルックアップテーブルのセットを格納しており、前記セットの各々の1つは、前記画像レンダリングユニットの様々な鑑賞環境に対して最適化されることを特徴とする装置。
- 請求項268に記載の装置において、前記鑑賞環境の周辺光を測定するためのセンサをさらに備えることを特徴とする装置。
- 請求項265に記載の装置において、前記コンピュータと通信する画像レンダリングユニットをさらに備えており、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記画像レンダリングユニットの第2の拡張された色域を包含するために、入力画像のデータの第1の色域を変換することを特徴とする装置。
- 請求項265に記載の装置において、前記コンピュータと通信する画像レンダリングユニットをさらに備えており、前記ルックアップテーブルの前記値は、前記画像レンダリングユニットの第2の低減された色域を包含するために、入力画像のデータの第1の色域を変換することを特徴とする装置。
- 請求項265に記載の装置において、前記コンピュータと通信する画像レンダリングユニットをさらに備えており、前記少なくとも三次元のルックアップテーブルは、第2色の定義を有しており、及び、前記画像レンダリングユニットによる前記第2色の追加に起因した知覚された彩度、コントラスト、又は輝度の損失を補償するために、知覚された彩度、コントラスト、又は輝度を増大させるために、高められた明度、彩度、及び色相を包含することを特徴とする装置。
- 請求項260に記載の装置において、前記カラー画像は3Dカラー画像であることを特徴とする装置。
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