JP2015097621A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】不正行為等を抑制することができる遊技機を提供する。【解決手段】主制御用CPUは、変位部材の位置の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定する。演出制御用CPUは、特定のエラーであると判定された場合、特定のエラーに関する特定エラー報知を行わせるための制御を行い、特定エラー報知が行われている場合において、変位部材の位置の検知結果が所定の検知結果となって特定のエラーであると判定されなかったときには、特定エラー報知を終了させるための制御を行う。演出制御用CPUは、特定エラー報知の開始を1回としてエラー回数を計数し、エラー回数によって異なる報知態様で特定エラー報知を行わせるための制御を行う。【選択図】図11

Description

本発明は、入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われる遊技機に関するものである。
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置が設けられており、入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われ、特に、入球した遊技球が下流の特定領域を通過することによって、賞球や大当りに関する制御などの遊技者に有利となる場合がある。また、このような入球装置において、その特定領域に遊技球を通過可能にする開状態と遊技球を通過させない閉状態とに変位可能な開閉部材が配設されており、予め定められた開放条件の成立に応じて特定期間で開状態に制御される。
このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、入球装置において開閉部材が開状態に制御される間に、所定数を超えて特定領域への遊技球の通過が検知された場合に、その超過入賞に対応する賞球が制限されるものが開示されており、不正行為等による過剰な賞球等を抑制することができる。
特開2002−058837号公報
しかしながら、このような遊技機において、超過入賞に対応する賞球が制限されるが、例えば開閉部材を物理的に開状態にさせるなど、各種の不正行為等に対する対策が十分とはいえず、不正行為等に対する更なる対策を図ることによって不正行為等を抑制する必要があった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、不正行為等を抑制することができる遊技機を提供することにある。
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置とを備え、前記入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、前記入球装置は、遊技球の通過によって遊技者に有利となる特定領域よりも上流に設けられた変位可能な変位部材と、前記特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記変位部材を変位させるアクチュエータと、を有し、前記変位部材の位置を検知する変位部材検知手段と、前記変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記アクチュエータを制御する作動制御手段と、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定のエラーに関する特定エラー報知を報知手段に行わせるとともに、前記報知手段における前記特定エラー報知が行われている場合において、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果となって前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記報知手段における前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う報知制御手段と、前記報知制御手段による前記特定エラー報知の開始を1回としてエラー回数を計数するエラー回数計数手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記エラー回数計数手段によって計数された前記エラー回数によって異なる報知態様で前記特定エラー報知を前記報知手段に行わせるための制御を行うことを要旨とする。
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置とを備え、前記入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、前記入球装置は、遊技球の通過によって遊技者に有利となる特定領域よりも上流に設けられた変位可能な変位部材と、前記特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記変位部材を変位させるアクチュエータと、を有し、前記変位部材の位置を検知する変位部材検知手段と、前記変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記アクチュエータを制御する作動制御手段と、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定のエラーに関する特定エラー報知を報知手段に行わせるための制御を行うとともに、前記報知手段における前記特定エラー報知が行われている場合において、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果となって前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記報知手段における前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う報知制御手段と、を備え、前記報知制御手段は、異なる報知態様でエラーを前記報知手段に報知させるための制御を行うことが可能であるとともに、前記報知制御手段によって前記特定のエラーに関する報知が開始されることを1回とするエラー回数が基準回数に達した場合、及び前記報知制御手段によって前記特定のエラーに関する報知が開始されてから経過した時間が基準時間に達した場合の少なくとも何れかに応じた報知態様で前記特定エラー報知を前記報知手段に行わせるための制御を行うことを要旨とする。
上記遊技機について、前記エラー判定手段は、前記作動制御手段による前記アクチュエータに対する制御内容と前記変位部材検知手段の検知結果とが異なるか否かを判定し、前記アクチュエータに対する制御内容と前記変位部材検知手段の検知結果とが異なると判定したことを条件として、少なくとも当該判定から所定時間が経過するまで前記変位部材検知手段による検知結果が継続されたときには、前記特定のエラーであると判定する構成としてもよい。
上記遊技機について、前記報知制御手段は、前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定エラー報知が開始されてから予め定められた基準時間が経過するまで前記特定エラー報知を行わせるための制御を行うとともに、前記特定エラー報知が行われている場合に前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記特定エラー報知が開始されてから前記基準時間が経過したことを条件として、前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う構成としてもよい。
本発明によれば、不正行為等を抑制することができる。
パチンコ遊技機を示す正面図。 遊技盤を示す正面図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 (a)〜(c)は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。 第1の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。 第1の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。 小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。 第2の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。 第2の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。 小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。 特定エラー報知の報知態様を示す図。 (a)〜(d)は、特定エラー報知に関するタイミングチャート。
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)と示す場合がある。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動スイッチSW1が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
また、演出表示装置13の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)15が備えられた第2始動入賞口16が配設されている。第2始動入賞口16は、常には開閉扉15が閉状態とされて閉鎖されている。開閉扉15が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉15は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉15が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。
なお、前記開閉扉15は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導するようになっている。
また、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動スイッチSW2が設けられている。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、第1大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞装置18が配設されている。第1大入賞口扉17が開放動作を行うと、第1大入賞装置18に設けられた第1大入賞口19が開放され、第1大入賞装置18内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置18は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域18aが形成されており、第1大入賞口19から入球した遊技球は、当該特別入賞領域18aに流入するようになっている。特別入賞領域18aには、遊技球が入球可能な特定領域としての特典入賞口20が設けられている。特典入賞口20には、アクチュエータとしての特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により開閉動作を行う特別開閉扉21が設けられている。変位部材としての特別開閉扉21が閉鎖されている状態において特典入賞口20は、入球不能な状態(入球が規制される状態、第2位置)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間(本実施形態では260ms)の間、開放される。特別開閉扉21が開放されている状態(第1位置)において特典入賞口20は、入球可能な状態(入球が許容される状態)とされる。また、特別入賞領域18aには、特典入賞口20に入球しない遊技球が入球する通常領域としての排出口22が設けられている。特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、特別入賞領域18aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。このように、特別開閉扉21は、第1大入賞装置18に入球した遊技球を特典入賞口20と排出口22との何れに通過させるか振分可能な振分部材であるといえる。
また、第1大入賞装置18には、第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aへ入球した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3が配設されている。第1大入賞装置18の第1カウントスイッチSW3は、第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口20に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチSW4が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球を検知することにより、特典の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して特別入賞領域18aから排出された遊技球を検知する排出スイッチSW5が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域18a内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第1カウントスイッチSW3は、特別入賞領域18aの入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5及び特典入賞スイッチSW4よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞口20の入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチSW5は、特典入賞口20及び排出口22と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。
また、特別入賞領域18aには、特別開閉扉21が開放されている状態であるか閉鎖されている状態であるかを物理的に検知するための特別開閉スイッチSW8が配設されている。特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の状態(位置)を検知することにより、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と一致するか否かが判定できるようになっている。
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右方)であって、第1大入賞装置18の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞装置24が配設されている。第2大入賞口扉23が開放動作を行うと、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25が開放され、第2大入賞装置24への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW6が配設されている。第2大入賞口25の第2カウントスイッチSW6が第2大入賞口25に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉17が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により第1大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域18a内に配置される特典入賞口20へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄(小当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。
また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態となり、第2大入賞口25が開放され、その開放により第2大入賞装置24への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第2大入賞口扉23が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球することを契機に、付与される。
図2に示すように、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12の下部には、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1の変動ゲームの数、所謂、第1の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。
図2に示すように、第1保留表示装置26の下部には、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2の変動ゲームの数、所謂、第2の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。
また、遊技盤YBの右下方であって、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12の下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。
遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
また、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下では、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bには、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW7がそれぞれ設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立する。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
また、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14が配置されており、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、第1始動入賞口14に入球するように構成されている。なお、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球するわけではない。しかしながら、第1作動ゲート29aと第1始動入賞口14の間の距離は短いために、第1始動入賞口14以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第1始動入賞口14へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第1始動入賞口14の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第1作動ゲート29aを通過せずに直接第1始動入賞口14に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。
また、図2に示すように、予め決められた第1流下経路RY1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置13等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導される。
また、発射装置により遊技盤YB上の遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球が発射される。そして、第2流下経路RY2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導される。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。
次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図4〜図10に、スペックを示す。なお、図4(a)において、「大当り確率」は、第1の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第1カウントスイッチSW3又は第2カウントスイッチSW6が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。
また、図4(b)に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。
また、図4(c)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。
また、図5,図8において、「図柄」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図5)と、第2の変動ゲームの当選時(図8)毎に、それぞれ示す。また、規定R数は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「100回」「30回」「10回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
また、図6,図9において、「図柄」は、小当り図柄(特別図柄)及び小当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図6)と、第2の変動ゲームの当選時(図9)毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第1大入賞口扉17の開放回数を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回の小当り遊技において、第1大入賞口扉17が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第1大入賞口扉17が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。
また、図7,図10では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類(小当り図柄)を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ED」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、主制御基板30には、遊技球(賞球など)の払出しを制御する払出制御基板32が接続されている。払出制御基板32には、遊技球を払出す払出装置33が接続されている。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1と、第2始動スイッチSW2と、第1カウントスイッチSW3と、特典入賞スイッチSW4と、排出スイッチSW5と、第2カウントスイッチSW6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1保留表示装置26と第2保留表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートスイッチSW7と、特別開閉スイッチSW8と、普通図柄表示装置28と、普通電動役物ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、払出制御基板32が接続されている。また、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機の外部に設置されるホールコンピュータHPに接続されている。
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技又は小当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSP、装飾ランプLAが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカSPからの音声出力、装飾ランプLAの点灯及び消灯を制御する。
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する第1の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第1の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、賞球の払出しを指示する第1の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第1の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、図4に示すように、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第2の変動ゲームを実行させるとき、第1の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。
小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口20に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第2大入賞口25が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2の変動ゲームが実行される場合、第1の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。このため、本実施形態において主制御用CPU30aは、当り抽選手段となる。
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチSW4の有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第2の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第2の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。
そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、賞球の払出しを指示する第3の払出制御コマンドを払出制御基板32に出力する。払出制御基板32は、当該第3の払出制御コマンドを入力すると、所定個数の賞球を払い出させるように払出装置33を制御する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、小当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。
主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定当選時における遊技状態(変短状態の有無)及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、特典入賞スイッチSW4による遊技球の検知時における遊技状態(変短状態の有無)及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。
普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い30000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い8000msの第2普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターン及び第2普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間(500ms)が設定されている第3普図変動パターンである。
そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第3普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン又は第2普図変動パターンのいずれかを決定する。
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。
例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口20への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用CPU31aは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御、具体的には、特別開閉扉21の開閉制御についての制御について詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた1つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。
次に、主制御用CPU30aは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。
主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、有効期間において特典入賞スイッチSW4により遊技球の入球が検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。
次に、特別開閉扉21の状態に関するエラー処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の状態を検知した検知結果と、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とに基づいて、特定のエラーが生じているか否かを判定するエラー処理を所定周期毎に実行するようになっている。
具体的に、主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の状態を検知した検知結果と、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とを比較する。主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の開放を検知した場合において、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により特別開閉扉21を開放させる制御が行われているときには、特別開閉スイッチSW8による検知結果と特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とが一致すると判定する。また、主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の閉鎖を検知した場合において、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により特別開閉扉21を閉鎖させる制御が行われているときには、特別開閉スイッチSW8による検知結果と特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とが一致すると判定する。
一方、主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の開放を検知した場合において、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により特別開閉扉21を閉鎖させる制御が行われているときには、特別開閉スイッチSW8による検知結果と特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とが一致しないと判定する。また、主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の閉鎖を検知した場合において、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により特別開閉扉21を開放させる制御が行われているときには、特別開閉スイッチSW8による検知結果と特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とが一致しないと判定する。
主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8による検知結果と特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とが一致している状態から一致しないと判定されると、主制御用RAM30cの所定領域に割り当てられた比較結果フラグに不一致を示す値を設定する。そして、主制御用CPU30aは、経過時間を計測するための特別開閉用カウンタに予め定められた値(本実施形態では1500ms)を設定する。
そして、主制御用CPU30aは、比較結果フラグに不一致を示す値が設定されている場合、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容に拘わらず、比較結果フラグに不一致を示す値が設定されたときにおける特別開閉スイッチSW8の検知結果が継続されているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の開放を検知した場合において、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により特別開閉扉21を閉鎖させる制御が行われているときには、特別開閉スイッチSW8の開放が検知されると、特別開閉スイッチSW8の検知結果が継続されていると判定する。また、主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8が特別開閉扉21の閉鎖を検知した場合において、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により特別開閉扉21を開放させる制御が行われているときには、特別開閉スイッチSW8の閉鎖が検知されると、特別開閉スイッチSW8の検知結果が継続されていると判定する。
主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8の検知結果が継続されていると判定された場合には、特別開閉用カウンタに初期値(本実施形態では「0」)が設定されているか否かを判定する。主制御用CPU30aは、特別開閉用カウンタに初期値が設定されていないと判定された場合には、特別開閉用カウンタを更新する。そして、主制御用CPU30aは、更新後の特別開閉用カウンタに初期値が設定されたときには、特別開閉スイッチSW8による検知結果と特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とが一致しないと判定されてから所定時間が経過しても、特別開閉スイッチSW8による検知結果が継続していると判定する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定領域に割り当てられた特定エラーフラグに特定エラーの発生を示す値を設定する。そして、主制御用CPU30aは、特定エラーの発生を示す特定エラーコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、図示しない外部出力端子板を経由して、ホールコンピュータHPにセキュリティ信号を出力する。
一方、主制御用CPU30aは、特別開閉スイッチSW8の検知結果が継続されていないと判定された場合には、特定エラーフラグに特定エラーの発生を示す値が設定されているときには、特定エラーの発生の終了を示す特定エラー解除コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、特定エラーフラグに特定エラーの未発生を示す値を設定して特定エラーフラグの初期化を行う。また、主制御用CPU30aは、特定エラーフラグに拘わらず、比較結果フラグに一致を示す値を、特別開閉用カウンタに初期値をそれぞれ設定して、比較結果フラグ、特別開閉用カウンタを初期化する。
なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、比較結果フラグに不一致を示す値が設定されているときには、特別開閉スイッチSW8の検知結果と特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容とを比較せず、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容に拘わらず、特別開閉スイッチSW8の検知結果を参照する。
このように、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対する制御内容と特別開閉スイッチSW8の検知結果とが異なると判定したことを条件として、その判定から所定時間が経過するまで特別開閉スイッチSW8の検知結果が継続されたときには、特定のエラーであると判定する。特に、この判定は、この所定時間内における特別電動役物ソレノイドSOL3に対する制御内容に拘わらない。また、主制御用CPU30aは、特定のエラーが生じている場合において、特別開閉スイッチSW8の検知結果が継続されなくなったときには、特定のエラーを終了させることとなる。
一方、演出制御用CPU31aは、特定エラーコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに割り当てされた特定エラーフラグに特定エラーの発生を示す値を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てされた特定エラー回数カウンタを更新するとともに、特定エラー時間カウンタに予め定められた値を設定する。特定エラー回数カウンタは、特定エラーの発生回数を計数するためのカウンタであり、特定エラーコマンドの入力毎に加算されるカウンタである。また、特定エラー時間カウンタは、特定エラーの発生から経過した時間を計数するためのカウンタであり、特定エラーコマンドの入力から計数が開始され、所定周期毎に更新される。
一方、演出制御用CPU31aは、特定エラー解除コマンドを入力すると、特定エラーフラグに特定エラーの未発生を示す値を設定することによって、特定エラーフラグの初期化を行う。そして、演出制御用CPU31aは、特定エラー時間カウンタに初期値を設定することによって、特定エラー時間カウンタの初期化を行う。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、通常時においては特定エラー回数カウンタの初期化を行わず、電源投入時に特定エラー回数カウンタの初期化を行う。
演出制御用CPU31aは、特定エラーフラグに特定エラーの発生を示す値が設定されているときには、特定エラー回数カウンタ、特定エラー時間カウンタに対応する報知態様で特定エラーを報知する特定エラー報知を行わせる。
図11を参照して、特定エラー報知の報知態様の具体的な一例について説明する。演出制御用CPU31aは、特定エラーフラグに特定エラーの発生を示す値が設定されている場合において、特定エラー回数カウンタが基準回数(例えば、「10」)未満である場合には、小さいサイズの警告画像を演出表示装置13に表示させる制御を行うとともに、少ない個数の装飾ランプLAを点滅させる制御を行う。その一方で、特定エラー回数カウンタが基準回数以上である場合には、演出制御用CPU31aは、大きいサイズの警告画像を演出表示装置13に表示させる制御を行うとともに、多くの個数の装飾ランプLAを点滅させる制御を行う。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特定エラー回数カウンタに拘わらず、警告音をスピーカSPから出力させる制御を行う。
また、演出制御用CPU31aは、特定エラーフラグに特定エラーの発生を示す値が設定されている場合において、特定エラー時間カウンタが基準時間(例えば、「180s」)未満である場合には、小さい音量で警告音をスピーカSPから出力させる制御を行う。その一方で、特定エラー時間カウンタが基準時間以上である場合には、演出制御用CPU31aは、大きい音量で警告音をスピーカSPから出力させる制御を行う。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特定エラー時間カウンタに拘わらず、警告画像を演出表示装置13に表示させる制御を行うとともに、装飾ランプLAを点滅させる制御を行う。
また、演出制御用CPU31aは、特定エラーコマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに割り当てられた報知時間カウンタに予め定められた値(例えば、「30s」)を設定し、所定周期ごとに更新することによって、特定エラー報知が開始されてから予め定められた最低規定時間が経過したか否かを判定可能とする。
また、演出制御用CPU31aは、特定エラー解除コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに割り当てされた特定エラーフラグに特定エラーの未発生を示す値を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、特定エラーフラグに特定エラーの未発生を示す値が設定されているときには、報知時間カウンタを参照して、特定エラー報知が開始されてから予め定められた最低規定時間が経過したと判定された場合には、特定エラー報知を終了させる。
このように、演出制御用CPU31aは、特定エラーコマンドの入力により特定エラーの発生を特定し、特定エラーが発生したことを報知する特定エラー報知を、計数されたエラー回数とエラー時間とによって異なる報知態様で行わせる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、エラー回数が基準回数以上の場合やエラー時間が基準時間以上の場合には、遊技者や遊技上の管理者等によって特定し易い報知態様で特定エラー報知を行わせる制御を行う。
ここで、図12を参照して特定エラーの具体的な一例について説明する。
図12(a)に示すように、通常時においては、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として特別開閉扉21が閉鎖している場合、特別開閉スイッチSW8の検知結果としても特別開閉扉21が閉鎖していると検知される。このように、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と、特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致すると判定されることとなる。
そして、符号T1に示すタイミングで、例えば、ピアノ線等により特別開閉扉21が開放してしまうと、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放していると検知される。このように、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致しないと判定されることとなる。この場合であっても直ちに特定エラー報知が開始されるわけではない。
特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致しないと判定されてから、予め定められた時間TL1が経過するまで、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放されていると継続して検知されると、符号T2に示すタイミングで、特定エラー報知が開始する。
そして、符号T3に示すタイミングで、例えば、ピアノ線等による特別開閉扉21の開放が終了して特別開閉扉21が閉鎖すると、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放していると継続して検知されず、閉鎖していると検知され、特定エラー報知が終了する。
なお、図12(b)に示すように、符号T1に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致しないと判定された後に、符号T4に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として特別開閉扉21が開放される場合であっても、同じようにエラー判定が行われる。また、特定エラー報知が行われている間において、符号T4に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として特別開閉扉21が閉鎖される場合であっても、同じようにエラー判定が行われる。
また、図12(c)に示すように、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致しないと判定されてから、予め定められた時間TL1が経過するまでに、符号T6に示すタイミングで、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が閉鎖されていると検知されると、特定エラー報知が行われない。
次に、図12(d)に示すように、符号T7に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として特別開閉扉21が開放している場合、特別開閉スイッチSW8の検知結果としても特別開閉扉21が開放していると検知される。このように、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と、特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致すると判定されることとなる。
そして、符号T8に示すタイミングで、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容として特別開閉扉21が閉鎖する場合において、例えば、特別開閉扉21に遊技球が挟まれる事象(所謂、「球噛み」)が発生したときには、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放していると検知される。このように、特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致しないと判定されることとなる。この場合であっても直ちに特定エラー報知が開始されるわけではない。
特別電動役物ソレノイドSOL3の制御内容と特別開閉スイッチSW8の検知結果とが一致しないと判定されてから、予め定められた時間TL1が経過するまで、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放されていると継続して検知されると、符号T9に示すタイミングで、特定エラー報知が開始する。
そして、符号T10に示すタイミングで、例えば、特別開閉扉21に遊技球が挟まれる事象が解消されて特別開閉扉21が閉鎖すると、特別開閉スイッチSW8の検知結果として特別開閉扉21が開放していると継続して検知されず、閉鎖していると検知され、符号T11に示すタイミングで、特定エラー報知が終了する。
なお、本実施形態において、特定エラー報知としては、特定エラーが解消された場合であっても、予め定められた最低規定時間TL2が経過するまで継続される。このため、図12(a)や図12(b)に示すように、特定エラー報知が開始されてから最低規定時間TL2が経過した後に、特定エラーが解消された場合には、その解消されたタイミングで特定エラー報知が終了する。その一方で、図12(d)に示すように、特定エラー報知が開始されてから最低規定時間TL2が経過する前に、特定エラーが解消された場合には、その解消されたタイミングではなく、特定エラー報知が開始されてから最低規定時間TL2が経過したタイミングで特定エラー報知が終了する。
以上により、本実施形態における第1大入賞装置18は、入球装置となり、特別開閉スイッチSW8は、変位部材検知手段となる。また、主制御用CPU30aは、作動制御手段、エラー判定手段となる。また、演出制御用CPU31aは、報知制御手段、エラー回数計数手段、エラー時間計数手段となり、演出表示装置13は、報知手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特別電動役物ソレノイドSOL3に対する制御内容と特別開閉扉21の状態の検知結果とが異なると判定したことを条件として、少なくともその判定から所定時間が経過するまで、特別開閉扉21の位置の検知結果が継続されたときには、特定のエラーであると判定され、特定エラー報知が行われる。このため、例えば、特別開閉扉21を物理的に変位させる不正行為や特別電動役物ソレノイドSOL3の電断等によって、特別開閉扉21を閉鎖させる制御が行われているものの実際の特別開閉扉21が開放されている場合など、制御される特別開閉扉21と実際の特別開閉扉21とが異なることが判定可能となり、不正行為等を抑制することができる。
(2)また、特別開閉扉21に遊技球が挟まれる事象が発生した場合であっても、所定時間が経過するまでにその事象が解消されるときには、特定のエラーであると判定されず、特定エラー報知が行われない。
(3)特別電動役物ソレノイドSOL3に対する制御内容と特別開閉扉21の状態の検知結果とが異なると判定したことを条件として、少なくともその判定から所定時間が経過するまで、特別電動役物ソレノイドSOL3に対する制御内容に拘わらず、特別開閉扉21の状態の検知結果が継続されたときには、特定のエラーであると判定される。このため、特別電動役物ソレノイドSOL3に対する制御内容と特別開閉扉21の検知結果とが異なると判定された後では、特別電動役物ソレノイドSOL3に対する制御内容と特別開閉扉21の検知結果とが異なるか否かではなく、実際の特別開閉扉21の状態を優先して特定のエラーの判定を行うことができる。
(4)特定エラー報知が行われている場合に特定のエラーであると判定されなかったときには、特定エラー報知を終了させる制御が行われる。このため、特定のエラーであると判定されなかった場合に、特定エラー報知を終了させる操作等を行うことなく、特定エラー報知を終了させることができる。
(5)また、特定のエラーであると判定された場合、特定エラー報知が開始されてから予め定められた最低規定時間が経過するまで特定エラー報知を行わせる。そして、特定エラー報知が行われている場合に特定のエラーであると判定されなかったときには、特定エラー報知が開始されてから予め定められた最低規定時間が経過したことを条件として、特定エラー報知を終了させる制御が行われる。このため、特定のエラーであると判定された場合、少なくとも予め定められた最低規定時間は特定報知エラーが継続されることとなり、特定のエラーが発生したことを特定し易くすることができる。
(6)特定エラー報知の開始を1回としてエラー回数によって異なる報知態様で特定エラー報知が行われる。このため、特定エラー報知の開始を1回とするエラー回数が特定エラー報知の報知態様によって特定可能となる。
(7)特別開閉扉21の状態の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定され、特定エラー報知が行われる。特定エラー報知が行われている場合において、特別開閉扉21の検知結果が所定の検知結果となって特定のエラーであると判定されなかったときには、特定エラー報知が終了する。そして、特定エラー報知の開始を1回として計数されるエラー回数によって異なる報知態様で特定エラー報知が行われる。このため、特定エラー報知の開始を1回とするエラー回数が特定エラー報知の報知態様によって特定可能となり、不正行為等を抑制することができる。
(8)また、例えば、偶発的な事象によって特定エラー報知が行われる場合と、不正行為等によって特定エラー報知が行われる場合とでは、エラー回数が異なってくる傾向がある。このように、エラー回数によって異なる報知態様で特定エラー報知が行われることによって、その原因等を予測可能とすることができる。
(9)特定エラー報知が開始されてから経過したエラー時間が基準時間に達したことに応じた報知態様で特定エラー報知が行われる。このため、特定エラー報知が開始されてからのエラー時間が基準時間に達した場合に、報知態様によって特定エラー報知の発生が特定し易くすることができる。
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特定エラー報知が終了された場合にエラー回数が計数されてもよい。つまり、特定エラー報知が開始されたことを一つの条件としてエラー回数が計数されればよい。
・上記実施形態において、第1大入賞装置18において、第1大入賞口扉17が設けられた第1大入賞口19の内部における特別開閉扉21の状態が検知されたが、これに限らない。例えば、第1大入賞装置18における第1大入賞口扉17の状態が検知されてもよい。つまり、入球装置における入球口の上流であるか下流であるかを問わない。また、例えば、第2大入賞装置24における第2大入賞口扉23や第2始動入賞口16における開閉扉15の状態が検知されてもよい。つまり、扉や羽根部材などが制御可能な入球装置であれば、扉や羽根部材の状態が検知されるようにしてもよく、その扉や羽根部材によって有利な特定領域に遊技球が通過可能となればよい。また、例えば、入球装置への遊技球の入球に伴って賞球するか否かも問わない。
・上記実施形態において、特別開閉扉21が閉鎖しているときには、特典入賞口20に遊技球が入球不可能であるが、これに限らず、例えば、特別開閉扉21が閉鎖しているときには、特典入賞口20に遊技球が入球可能であるが、特別開閉扉21が開放しているときよりも、特典入賞口20に遊技球が入球し難くなっていてもよい。
・上記実施形態において、特典入賞口20への遊技球の入球(通過)によって、大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、確変状態が付与されてもよく、他の入球装置における扉や羽根部材が開放される構成であってもよい。また、例えば、確変状態の付与が終了する入球口に入球しないように制御される構成であってもよい。つまり、遊技者にとって有利な特定領域が形成されていればよい。また、例えば、遊技者にとって有利な特定領域以外に、遊技者にとって不利な通常領域が形成されるか否かも問わない。
・上記実施形態において、アクチュエータとしてモータ等を採用してもよい。
・上記実施形態において、特別開閉扉21が開放したことを検知する特別開閉スイッチSW8が配設されたが、これに限らず、例えば、特別開閉扉21が閉鎖したことを検知する特別開閉スイッチが配設されてもよい。また、これら両方を検知する特別開閉スイッチが配設されてもよく、単数か複数かも問わない。
・上記実施形態において、特別開閉扉21の状態の検知結果としては、特別開閉扉21が開放したときの検知結果と、特別開閉扉21が閉鎖したときの検知結果との両方を採用したが、これに限らず、例えば、何れか一方であってもよい。
・上記実施形態において、特別電動役物ソレノイドSOL3を作動させることによって、特別開閉扉21が開放されたが、これに限らず、例えば、特別開閉扉21が閉鎖されてもよく、特別開閉扉21の開放及び閉鎖が行われてもよい。
・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第1大入賞口扉17の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。
・上記実施形態において、小当り遊技中に、第1大入賞装置18への遊技球の入球を許容したが、大当り遊技中に、第1大入賞装置18への遊技球の入球を許容しても良い。すなわち、大当り遊技中に、特典入賞スイッチSW4により遊技球を検知することができるようにして、特典を付与する契機を与えても良い。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、特別開閉扉21の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、1回の小当り遊技に対して、特別開閉扉21を1回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉21を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。特に、1回の小当り遊技に対して特別開閉扉21を複数回開放させる開閉パターンが含まれる場合に、例えば比較結果が一致しないことだけが検知されると、特別開閉扉21が複数回開放される間において、特別開閉扉21の閉鎖が検知されると、その経過時間が初期化されてしまい、特定エラーの判定が遅れるおそれがあった。そこで、比較結果が一致しないと判定された後に、特別開閉スイッチSW8の検知結果の継続が判定されることで、特別開閉扉21の複数回の開放が終了する前であっても、特定エラーが判定可能となる。
・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知された場合には、大当り遊技を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に大当り遊技を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、大当り遊技を付与することを決定しても良い。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、特定エラー報知は、演出表示装置13、スピーカSP、装飾ランプLA以外の演出実行手段、例えば、可動体の変位や、振動、送風により実行させても良い。
・上記実施形態において、例えば、エラー回数が基準回数以上であるか否かによって音声におる特定エラーの報知態様を異ならせてもよく、画像、ランプによる特定エラーの報知態様を同じとしてもよい。また、例えば、エラー時間が基準時間以上であるか否かによって画像、ランプによる特定エラーの報知態様を異ならせてもよく、音声による特定エラーの報知態様を同じとしてもよい。この場合、基準回数以上、基準時間以上となるときには、基準回数未満、基準時間未満となるときよりも特定し易い報知態様で特定エラーが報知されることが好適である。
・上記実施形態において、特定エラーは、ホールコンピュータHPに通知し、それぞれ記憶又は報知していたが、しなくてもよい。また、特定エラーは、ホールコンピュータHPに通知されれば、演出表示装置13、スピーカSP、装飾ランプLAなどの演出実行手段に実行させなくてもよく、パチンコ遊技機自体が、特定エラー報知を実行させるための制御を行えば、特定エラー報知自体を実行しなくても良い。また、特定エラーは、ホールコンピュータHPに通知し、それぞれ記憶すると共に、報知するようにしてもよい。
・上記実施形態において、特定エラーが生じたときに、特定エラー報知や記憶ではなく、賞球の払い出しを停止や、遊技球を検知しても無効として扱うようなエラー制御を実行しても良い。つまり、遊技者や遊技場の管理者等による特定度合いではなく、遊技が不利に進む又は遊技が進まないように制御してもよい。また、例えば、エラー回数が基準回数以上となった場合や、エラー時間が基準時間以上となった場合に、賞球の払い出しを停止や、遊技球を検知しても無効として扱うようなエラー制御を実行可能としても良い。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。
・上記実施形態において、小当り遊技中、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたとしても、小当り遊技が終了するまで、特典入賞スイッチSW4への入球を契機として決定された大当り遊技が開始されることはなかった。しかし、この別例として、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたとき、小当り遊技を中止して、すぐに大当り遊技が開始されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、第1作動ゲート29aを通過した遊技球は、高確率で第1始動入賞口14を通過するように、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14を配置したが、第1作動ゲート29a及び第1始動入賞口14の配置を任意に変更しても良い。その結果、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球しにくくなっても構わない。
・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。例えば、特定エラー報知を行わせるための制御が主制御基板30で行われても、演出制御基板31で行われても、両方で行われてもよい。また、例えば、特定エラーの判定が主制御基板30で行われても、演出制御基板31で行われても、両方で行われてもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
・上記実施形態において、所謂1種2種混合機に上記構成を採用したが、1種、2種、3種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置とを備え、前記入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、前記入球装置は、遊技球の通過によって遊技者に有利となる特定領域よりも上流に設けられた変位可能な変位部材と、前記特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記変位部材を変位させるアクチュエータと、を有し、前記変位部材の位置を検知する変位部材検知手段と、前記変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記アクチュエータを制御する作動制御手段と、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定のエラーに関する特定エラー報知を報知手段に行わせるための制御を行うとともに、前記報知手段における前記特定エラー報知が行われている場合において、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果となって前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記報知手段における前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う報知制御手段と、前記報知制御手段によって前記特定エラー報知が開始されてから経過したエラー時間を計数するエラー時間計数手段と、を備え、前記報知制御手段は、前記エラー時間計数手段によって計数された前記エラー時間によって異なる報知態様で前記特定エラー報知を前記報知手段に行わせるための制御を行うことを特徴とする。
YB…遊技盤、SOL2…第1大入賞口ソレノイド、SOL3…特別電動役物ソレノイド(アクチュエータ)、SW1…第1始動スイッチ、SW2…第2始動スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…特典入賞スイッチ、SW8…特別開閉スイッチ(変位部材検知手段)、SP…スピーカ、LA…装飾ランプ、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置、14…第1始動入賞口、16…第2始動入賞口、17…第1大入賞口扉、18…第1大入賞装置(入球装置)、18a…特別入賞領域、19…第1大入賞口、20…特典入賞口、21…特別開閉扉(変位部材、振分部材)、22…排出口、30a…主制御用CPU(作動制御手段、エラー判定手段)、31a…演出制御用CPU(報知制御手段)。

Claims (4)

  1. 遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置とを備え、前記入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、
    前記入球装置は、遊技球の通過によって遊技者に有利となる特定領域よりも上流に設けられた変位可能な変位部材と、前記特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記変位部材を変位させるアクチュエータと、を有し、
    前記変位部材の位置を検知する変位部材検知手段と、
    前記変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記アクチュエータを制御する作動制御手段と、
    前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定するエラー判定手段と、
    前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定のエラーに関する特定エラー報知を報知手段に行わせるための制御を行うとともに、前記報知手段における前記特定エラー報知が行われている場合において、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果となって前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記報知手段における前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う報知制御手段と、
    前記報知制御手段による前記特定エラー報知の開始を1回としてエラー回数を計数するエラー回数計数手段と、を備え、
    前記報知制御手段は、前記エラー回数計数手段によって計数された前記エラー回数によって異なる報知態様で前記特定エラー報知を前記報知手段に行わせるための制御を行う遊技機。
  2. 遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤において遊技球が入球可能な入球装置とを備え、前記入球装置への遊技球の入球に応じて遊技に関する制御が行われる遊技機において、
    前記入球装置は、遊技球の通過によって遊技者に有利となる特定領域よりも上流に設けられた変位可能な変位部材と、前記特定領域に遊技球を通過可能にする第1位置と遊技球を通過させない第2位置とに前記変位部材を変位させるアクチュエータと、を有し、
    前記変位部材の位置を検知する変位部材検知手段と、
    前記変位部材が前記第1位置と前記第2位置とに変位可能に前記アクチュエータを制御する作動制御手段と、
    前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果とならなかった場合に特定のエラーであると判定するエラー判定手段と、
    前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定のエラーに関する特定エラー報知を報知手段に行わせるための制御を行うとともに、前記報知手段における前記特定エラー報知が行われている場合において、前記変位部材検知手段の検知結果が所定の検知結果となって前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記報知手段における前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う報知制御手段と、を備え、
    前記報知制御手段は、異なる報知態様でエラーを前記報知手段に報知させるための制御を行うことが可能であるとともに、前記報知制御手段によって前記特定のエラーに関する報知が開始されることを1回とするエラー回数が基準回数に達した場合、及び前記報知制御手段によって前記特定のエラーに関する報知が開始されてから経過した時間が基準時間に達した場合の少なくとも何れかに応じた報知態様で前記特定エラー報知を前記報知手段に行わせるための制御を行う遊技機。
  3. 前記エラー判定手段は、前記作動制御手段による前記アクチュエータに対する制御内容と前記変位部材検知手段の検知結果とが異なるか否かを判定し、前記アクチュエータに対する制御内容と前記変位部材検知手段の検知結果とが異なると判定したことを条件として、少なくとも当該判定から所定時間が経過するまで前記変位部材検知手段による検知結果が継続されたときには、前記特定のエラーであると判定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記報知制御手段は、前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定された場合、前記特定エラー報知が開始されてから予め定められた基準時間が経過するまで前記特定エラー報知を行わせるための制御を行うとともに、前記特定エラー報知が行われている場合に前記エラー判定手段によって前記特定のエラーであると判定されなかったときには、前記特定エラー報知が開始されてから前記基準時間が経過したことを条件として、前記特定エラー報知を終了させるための制御を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
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