[第1実施形態]
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄(装飾図柄)を複数列(本実施形態では3列)で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)と示す場合がある。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
また、演出表示装置13には、原則として、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
また、演出表示装置13には、飾り図柄以外にも、第1の変動ゲームが行われているか否かを示す第4図柄と、第2の変動ゲームが行われているか否かを示す第5図柄とが表示される。本実施形態では、変動表示図柄としての第4図柄、第5図柄が点滅しているときには、対応する変動ゲームが行われていることを示し、点滅していないときには、対応する変動ゲームが行われていないことを示す。このように、第4図柄は、第1特別図柄が変動されているか否かを示す図柄であり、第5図柄は、第2特別図柄が変動されているか否かを示す図柄である。また、第4図柄、第5図柄は、飾り図柄に比較して遥かに小さく表示される。このため、遊技者は、第4図柄、第5図柄を認識することなく、遊技を進めることとなる。
図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動手段としての第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動スイッチSW1が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
また、演出表示装置13の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)15が備えられた第2始動入賞口16が配設されている。第2始動手段、可変入球手段としての第2始動入賞口16には、遊技球が入球可能な入球口が形成されており、その入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉扉15が配設されている。第2始動入賞口16は、常には開閉扉15が閉状態とされて閉鎖されている。開閉手段としての開閉扉15が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球口に入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉15は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉15が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球口に入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。
なお、前記開閉扉15は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導するようになっている。
また、第2始動入賞口16に入球した遊技球が通過可能な始動領域には、第2始動スイッチSW2が設けられており、第2始動入賞口16へ入球した遊技球が通過したことを検知する。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、第1大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞装置18が配設されている。特殊開閉手段としての第1大入賞口扉17が開放動作を行うと、特殊入球手段としての第1大入賞装置18に設けられた第1大入賞口19(特殊入球口)が開放され、第1大入賞装置18内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置18は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域18aが形成されており、第1大入賞口19から入球した遊技球は、当該特別入賞領域18aに流入するようになっている。特別入賞領域18aには、遊技球が入球可能な特殊通過領域としての特典入賞口20が設けられている。特典入賞口20には、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により開閉動作を行う特別開閉扉21が設けられている。特別開閉扉21が閉鎖されている状態において特典入賞口20は、入球不能な閉状態(入球が規制される状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間(本実施形態では260ms)の間、開放される。特別開閉扉21が開放されている開状態において特典入賞口20は、入球可能な状態(入球が許容される状態)とされる。また、特別入賞領域18aには、特典入賞口20に入球しない遊技球が入球する通常領域としての排出口22が設けられている。特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、特別入賞領域18aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。このように、特別開閉扉21は、第1大入賞装置18に入球した遊技球を特典入賞口20と排出口22との何れに通過させるか振分可能な振分部材であるといえる。
また、第1大入賞装置18には、第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aへ入球した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3が配設されている。第1大入賞装置18の第1カウントスイッチSW3は、第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口20に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチSW4が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球を検知することにより、特典の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して特別入賞領域18aから排出された遊技球を検知する排出スイッチSW5が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域18a内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第1カウントスイッチSW3は、特別入賞領域18aの入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5及び特典入賞スイッチSW4よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞口20の入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチSW5は、特典入賞口20及び排出口22と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右方)であって、第1大入賞装置18の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞装置24が配設されている。第2大入賞口扉23が開放動作を行うと、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25が開放され、第2大入賞装置24への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW6が配設されている。第2大入賞口25の第2カウントスイッチSW6が第2大入賞口25に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉17が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により第1大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域18a内に配置される特典入賞口20へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄(小当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。
また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態となり、第2大入賞口25が開放され、その開放により第2大入賞装置24への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第2大入賞口扉23が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球することを契機に、付与される。
図2に示すように、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12の下部には、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1の変動ゲームの数、所謂、第1の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。
図2に示すように、第1保留表示装置26の下部には、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2の変動ゲームの数、所謂、第2の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。
また、遊技盤YBの右下方であって、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12の下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。
遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
また、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下では、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bには、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW7がそれぞれ設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件(普通始動条件)が成立する。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
また、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14が配置されており、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、第1始動入賞口14に入球するように構成されている。なお、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球するわけではない。しかしながら、第1作動ゲート29aと第1始動入賞口14の間の距離は短いために、第1始動入賞口14以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第1始動入賞口14へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第1始動入賞口14の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第1作動ゲート29aを通過せずに直接第1始動入賞口14に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。
また、図2に示すように、予め決められた第1流下経路RY1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置13等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導される。
また、発射装置により遊技盤YB上の遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球が発射される。そして、第2流下経路RY2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導される。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短付与条件(特定の付与条件)が成立した場合、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。
次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図4〜図10に、スペックを示す。なお、図4(a)において、「大当り確率」は、第1の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第1カウントスイッチSW3又は第2カウントスイッチSW6が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。このように、第1の変動ゲームにおいては、大当り確率が小当り確率よりも高くなるように規定されており、小当りよりも大当りのほうが決定され易くなっている。その一方で、第2の変動ゲームにおいては、小当り確率が大当り確率よりも高くなるように規定されており、大当りよりも小当りのほうが決定され易くなっている。
また、図4(b)に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。
また、図4(c)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。
また、図5,図8において、「図柄」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図5)と、第2の変動ゲームの当選時(図8)毎に、それぞれ示す。また、規定R数は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「100回」「30回」「10回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
また、図6,図9において、「図柄」は、小当り図柄(特別図柄)及び小当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図6)と、第2の変動ゲームの当選時(図9)毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第1大入賞口扉17の開放回数を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回の小当り遊技において、第1大入賞口扉17が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第1大入賞口扉17が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。
また、図7,図10では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類(小当り図柄)を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ED」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1と、第2始動スイッチSW2と、第1カウントスイッチSW3と、特典入賞スイッチSW4と、排出スイッチSW5と、第2カウントスイッチSW6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1保留表示装置26と第2保留表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートスイッチSW7と、普通図柄表示装置28と、普通電動役物ソレノイドSOL1が接続されている。
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技又は小当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSP、装飾ランプLAが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカSPからの音声出力、装飾ランプLAの点灯及び消灯を制御する。
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第1の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第2の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、図4に示すように、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第2の変動ゲームを実行させるとき、第1の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。
小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口20に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第2大入賞口25が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2の変動ゲームが実行される場合、第1の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチSW4の有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。
そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、小当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。
主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定当選時における遊技状態(変短状態の有無)及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、特典入賞スイッチSW4による遊技球の検知時における遊技状態(変短状態の有無)及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。
普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い30000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い8000msの第2普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターン及び第2普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間(500ms)が設定されている第3普図変動パターンである。
そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第3普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン又は第2普図変動パターンのいずれかを決定する。
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。
例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、原則として、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口20への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用CPU31aは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御、具体的には、特別開閉扉21の開閉制御についての制御について詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた1つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。
次に、主制御用CPU30aは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。
主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、有効期間において特典入賞スイッチSW4により遊技球の入球が検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。
本実施形態において、変短状態が付与されているか否かと、変動ゲームの種類(第1の変動ゲーム又は第2の変動ゲーム)と、大当りとなるか否かとによって、飾り図柄の表示態様が異なり、第1表示態様と、第2の表示態様と、第3表示態様とに分類される。
具体的に、図11(a)に示すように、第1表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されており、特別図柄が確定停止表示されると、飾り図柄が確定停止表示される態様である。
図11(b)に示すように、第2表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続されており、特別図柄が確定停止表示されると、飾り図柄が確定停止表示される態様である。なお、この場合、背景画像などの演出画像も、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じように表示される。
図11(c)に示すように、第3表示態様は、変動ゲームが実行されている場合に、特別図柄が変動表示している間、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続されており、特別図柄が確定停止表示されても、飾り図柄が変動表示されずに一旦停止表示された状態が継続される態様である。なお、この場合、背景画像などの演出画像も、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じように表示される。
演出表示装置13では、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示されるため、遊技者によって飾り図柄が視認され易い状況であり、飾り図柄が変動表示や確定停止表示されることによって、遊技者によって変動ゲームが行われていると認識される。したがって、飾り図柄は、第1表示態様よりも第2表示態様のほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い表示態様となり、第2表示態様よりも第3表示態様のほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い表示態様となる。
そして、本実施形態では、変短状態が付与されているときの第1の変動ゲーム若しくは第2の変動ゲーム、及び変短状態が付与されていないときの第1の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第1表示態様で表示される。変短状態が付与されていないときの大当りとなる第2の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第2表示態様で表示される。変短状態が付与されていないときの小当り又ははずれとなる第2の変動ゲームにおいて、飾り図柄が第3表示態様で表示される。
これによって、変短状態が付与されていない場合における第2の変動ゲームは、変短状態が付与されていない場合における第1の変動ゲームや、変短状態が付与されている場合における変動ゲームと比べて、変動ゲームが行われていると特定し難くなる。なお、本実施形態において、飾り図柄の表示演出が、変動ゲームに応じる特定演出に含まれており、第4図柄や第5図柄は特定演出に含まれない。
ここで、図12を参照して各特別図柄表示装置11,12と、演出表示装置13とにおける表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図12(a)に示すように、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1が確定停止表示されており、第2特別図柄表示装置12において第2特別図柄Z2が確定停止表示されている。この場合、演出表示装置13の表示領域には、飾り図柄Z3が確定停止表示されている。また、演出表示装置13の表示領域には、第4図柄Z4、第5図柄Z5が所定の表示色で表示されており、各特別図柄が変動表示されておらずに、各変動ゲームが行われていないことを示している。なお、この場合、第1保留記憶数及び第2保留記憶数がともに「0」であるため、保留画像が表示されていない。
そして、図12(b)に示すように、変短状態が付与されていない非変短状態において、第1始動入賞口14に遊技球が入賞すると、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1の変動表示が開始される。この場合、演出表示装置13の表示領域には、飾り図柄Z3の変動表示が開始され、第1の変動ゲームに対応する第4図柄Z4が所定の表示色で点滅表示され、第1特別図柄が変動表示されていることを示している。なお、第2特別図柄表示装置12において第2特別図柄Z2の確定停止表示が継続され、第5図柄Z5が所定の表示色で表示されており、第2特別図柄が変動表示されておらずに、第2の変動ゲームが行われていないことを示している。
続いて、図12(c)に示すように、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1がはずれ図柄として確定停止表示されると、演出表示装置13の表示領域には、飾り図柄Z3がはずれ図柄として確定停止表示される。また、第1の変動ゲームに対応する第4図柄Z4が所定の表示色で表示され、第1特別図柄が変動表示されていないことを示している。
このように、非変短状態において第1の変動ゲームが行われる場合には、第1特別図柄Z1が変動表示されるときに、飾り図柄Z3が変動表示される。そして、第1特別図柄Z1が確定停止表示されるときに、飾り図柄Z3が確定停止表示される。つまり、飾り図柄Z3が第1表示態様で制御されることとなる。また、変短状態において大当りとなる第1の変動ゲームが行われる場合、及び変短状態に各変動ゲームが行われる場合でも、飾り図柄Z3が第1表示態様で制御されることとなる。
次に、図12(d)に示すように、非変短状態において、第2始動入賞口16に遊技球が入賞すると、第2特別図柄表示装置12において第2特別図柄Z2の変動表示が開始される。また、演出表示装置13の表示領域には、飾り図柄Z3の一旦停止表示が開始される。この場合、第2の変動ゲームの開始前に確定停止表示されていた種類と同じ飾り図柄Z3がそのまま揺れ変動表示されることによって飾り図柄Z3が一旦停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第2の変動ゲームに対応する第5図柄Z5が所定の表示色で点滅表示され、第2特別図柄が変動表示されていることを示している。また、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1の確定停止表示が継続され、第4図柄Z4が所定の表示色で表示されており、第1特別図柄が変動表示されておらずに、第1の変動ゲームが行われていないことを示している。
続いて、図12(e)に示すように、第2特別図柄表示装置11において第2特別図柄Z2がはずれ図柄として確定停止表示されると、演出表示装置13の表示領域には、一旦停止表示されていた飾り図柄Z3が確定停止表示される。この場合、第2の変動ゲームにおいて揺れ変動表示されていた種類と同じ飾り図柄Z3がそのまま確定停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第2の変動ゲームに対応する第5図柄Z5が所定の表示色で表示され、第2特別図柄が変動表示されていないことを示している。
このように、非変短状態においてはずれとなる第2の変動ゲームが行われる場合には、第2特別図柄Z2が変動表示されるときに、飾り図柄Z3が継続して一旦停止表示される。そして、第2特別図柄Z2が確定停止表示されるときに、飾り図柄Z3が継続して確定停止表示される。つまり、飾り図柄Z3が第3表示態様で制御されることとなる。
次に、図12(f)に示すように、非変短状態において、第2始動入賞口16に遊技球が入賞すると、第2特別図柄表示装置12において第2特別図柄Z2の変動表示が開始される。この場合も、図12(d)と同じように、演出表示装置13の表示領域には、第2の変動ゲームの開始前に確定停止表示されていた種類と同じ飾り図柄Z3が揺れ変動表示されることによって飾り図柄Z3が一旦停止表示されるので、遊技者にとっては飾り図柄が変動表示されていないように視認され易い。なお、第2の変動ゲームに対応する第5図柄Z5が所定の表示色で点滅表示され、第2特別図柄が変動表示されていることを示している。また、第1特別図柄表示装置11において第1特別図柄Z1の確定停止表示が継続され、第4図柄Z4が所定の表示色で表示されており、第1特別図柄が変動表示されておらずに、第1の変動ゲームが行われていないことを示している。
続いて、図12(g)に示すように、第2特別図柄表示装置11において第2特別図柄Z2が大当り図柄として確定停止表示されると、演出表示装置13の表示領域には、一旦停止表示されていた飾り図柄Z3が大当り図柄として確定停止表示される。この場合、第2の変動ゲームにおいて揺れ変動表示されていた飾り図柄Z3が揺れ変動表示されなくなるだけではなく、飾り図柄Z3が大当り図柄として確定停止表示されるので、遊技者にとっては変動表示されていなかった飾り図柄が突然大当り図柄に変化したように視認され易い。なお、第2の変動ゲームに対応する第5図柄Z5が所定の表示色で表示され、第2特別図柄が変動表示されていないことを示している。
このように、非変短状態において大当りとなる第2の変動ゲームが行われる場合には、第2特別図柄Z2が変動表示されるときに、飾り図柄Z3が継続して一旦停止表示され、第2特別図柄Z2が確定停止表示されるときに、飾り図柄Z3が大当り図柄として確定停止表示される。つまり、飾り図柄Z3が第2表示態様で制御されることとなる。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドが入力された場合、副作動フラグから値を読み出し、変短状態が付与されているか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンを特定する。
演出制御用CPU31aは、変短状態において第1の変動ゲーム若しくは第2の変動ゲームが指定されている場合、及び非変短状態において第1の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、上記原則のように、確定停止表示させる飾り図柄を決定するとともに、指定された変動パターンに対応する通常のサブ変動パターンを決定する。一方、演出制御用CPU31aは、非変短状態において大当りとなる第2の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、確定停止表示させる飾り図柄として大当り図柄を決定するとともに、通常の変動パターンとは異なる特殊のサブ変動パターンを決定する。また、演出制御用CPU31aは、非変短状態において大当りとならない(小当り又ははずれとなる)第2の変動ゲームの変動パターンが指定されている場合には、確定停止表示させる飾り図柄を、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示された飾り図柄として決定し、特殊のサブ変動パターンを決定する。このように、演出制御用CPU31aは、確定停止表示させる飾り図柄と、サブ変動パターンとを決定する。
なお、本実施形態において、第2の変動ゲームにおける1つの変動パターンに対して、変短状態において決定される通常のサブ変動パターンと、非変短状態において決定される特殊のサブ変動パターンとが対応付けられている。通常のサブ変動パターンは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動時間に亘って、飾り図柄が変動表示されているときと同じ表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を表示させる変動パターンである。一方、特殊の変動パターンは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動時間に亘って、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じような表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を表示させる変動パターンである。
そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、サブ変動パターンに従って、飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。具体的には、演出制御用CPU31aは、変短状態における変動ゲーム、及び非変短状態における第1の変動ゲームでは、通常のサブ変動パターンに従って、飾り図柄が変動表示されているときと同じ表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。
一方、演出制御用CPU31aは、非変短状態における第2の変動ゲームでは、特殊のサブ変動パターンに従って、飾り図柄が確定停止表示されているときと同じような表示態様で飾り図柄や背景画像などの演出画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、前回の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示された種類と同じ飾り図柄を継続して演出表示装置13に一旦停止表示させる。
そして、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの終了直前のタイミングを契機として、決定した飾り図柄を演出表示装置13に確定停止表示させる制御を行う。具体的には、演出制御用CPU31aは、変短状態における変動ゲーム、及び非変短状態における第1の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおいて決定された特別図柄に対応する飾り図柄を確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、今回の変動ゲームにおいて飾り図柄の変動表示が行われ、決定された飾り図柄が確定停止表示されることとなる。
一方、演出制御用CPU31aは、非変短状態における大当りとなる第2の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおいて決定された第2特別図柄に対応する大当り図柄を確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄が継続して一旦停止表示され、決定された大当り図柄が突然に確定停止表示されることとなる。
また、演出制御用CPU31aは、非変短状態における大当りとならない第2の変動ゲームでは、今回の変動ゲームにおける第2特別図柄に対応せずに、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示され、一旦停止表示されていた飾り図柄を継続して演出表示装置13に確定停止表示させる。このため、今回の変動ゲーム中において、前回の変動ゲームにおいて確定停止表示させた飾り図柄が継続して一旦停止表示され、確定停止表示されることとなる。なお、本実施形態において、大当りとなる第1の変動ゲームや、はずれリーチとなる第1変動ゲームにおいては、第1特別図柄に対応して飾り図柄が変動表示されるとともに、その飾り図柄がリーチ状態を形成する。その一方で、大当りとなる第2の変動ゲームや、はずれリーチとなる第2変動ゲームにおいては、第2特別図柄に対応せずに、飾り図柄が変動表示されないので、その飾り図柄がリーチ状態を形成することもない。
以上により、本実施形態における主制御用CPU30aは、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、普通当り判定手段、ゲーム制御手段、入球率向上状態付与手段となる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御手段となり、演出表示装置13は、演出実行手段となる。また、各保留表示装置26,27は、保留表示手段となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2の変動ゲームが実行され易い変短状態が付与されていないときに、大当りとならない第2の変動ゲームほうが、大当りとならない第1の変動ゲームよりも、変動ゲームが行われていると特定され難い特定演出が実行されることとなる。このため、変短状態が付与されていない遊技性に応じて、大当りとなるか否かと各変動ゲームの種類とに基づいて、変動ゲームが行われていると特定演出から特定される度合いが制御でき、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)はずれとなる第2の変動ゲームが行われる場合、第2の変動ゲームが実行され易い変短状態が付与されていないときのほうが、変短状態が付与されているときよりも、第2の変動ゲームが行われていると特定され難くなる。このため、はずれとなる第2の変動ゲームが行われることに応じて、変短状態が付与されているか否かに基づいて、第2の変動ゲームが行われていると特定演出から特定される度合いが制御でき、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3)また、主に装飾図柄の表示が特定演出として実行され、非変短状態で大当りとなると判定された第2の変動ゲームにおいて、第2特別図柄の表示結果に対応する飾り図柄の表示結果が導出される。このため、飾り図柄の表示結果が導出表示されることが飾り図柄から特定可能となり、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)その一方で、非変短状態で大当りとなる第2の変動ゲームにおいて、第2特別図柄に対応する飾り図柄が表示されないでいるが、大当りとならない第2の変動ゲームが行われていると特定し難くすることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5)大当りとならない第2の変動ゲームにおいて、飾り図柄の変動表示を行わない場合には、直前に行われた変動ゲームにおける飾り図柄が継続して一旦停止表示、確定停止表示される。このため、直前に行われた変動ゲームにおける装飾図柄が継続して表示されることによって、大当りとならない第2の変動ゲームが行われていると特定し難くすることができる。
[第2実施形態]
次に、図13を参照して本発明を具体化した第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
第1実施形態では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが同じタイミングで実行されることなく制御された。しかし、第2実施形態では、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとが相互に独立して同じタイミングで実行可能に制御される。
第1実施形態において、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームの実行中、及び当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)には、他方の変動ゲームを実行させない制御を行った。しかし、第2実施形態において、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームの実行中、他方の変動ゲームを実行可能とするとともに、一方の変動ゲームにおいて当り遊技となった場合には、その当り遊技の開始から終了までの間、他方の変動ゲームの実行を中断させる制御を行う。そして、主制御用CPU30aは、他方の変動ゲームの実行を中断させている場合に、一方の変動ゲームにおける当り遊技が終了したときには、その中断させていた他方の変動ゲームの実行を再開させる制御を行う。
具体的に、主制御用RAM30cには、第1の変動ゲームにおける制御状態を示す第1特図制御フラグと、第2の変動ゲームにおける制御状態を示す第2特図制御フラグとが割り当てられている。主制御用CPU30aは、各変動ゲームにおいて制御されている制御状態を特定し、これら各制御フラグに、当り遊技中を示す値、変動ゲームの実行中を示す値、当り遊技中ではなく変動ゲームの非実行中を示す値の何れかを設定する。
また、主制御用CPU30aは、変動ゲームが開始された場合には、決定された変動パターンに対応する変動時間を計数する。特に、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が開始すると、他方の変動ゲームが実行中であってもその他方の変動ゲームにおける変動時間の計数を中断させる制御を行う。そして、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が行われている間、他方の変動ゲームの制御を中断させる。続いて、主制御用CPU30aは、一方の変動ゲームにおける当り遊技が終了すると、中断されていた他方の変動ゲームにおける変動時間の計数を再開させる制御を行い、中断されていた他方の変動ゲームを再開させる制御を行う。
また、演出制御用CPU31aは、当り遊技中でなければ、非変短状態において第2の変動ゲームが行われる場合には、第1の変動ゲームが実行されているか否かに拘わらず、第2表示態様又は第3表示態様で飾り図柄を演出表示装置13に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、非変短状態において第1の変動ゲームが行われる場合には、第1表示態様で飾り図柄を演出表示装置13に表示させる制御を行う。
一方、演出制御用CPU31aは、当り遊技中でなければ、変短状態において第1の変動ゲームが行われる場合には、第2の変動ゲームが実行されているか否かに拘わらず、第2表示態様又は第3表示態様で飾り図柄を演出表示装置13に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変短状態において第2の変動ゲームが行われる場合には、第1表示態様で飾り図柄を演出表示装置13に表示させる制御を行う。
具体的に、図13(a)に示すように、第1の変動ゲームが行われており、第1特別図柄が変動表示されているときに、第1特別図柄に対応するように飾り図柄が変動表示される。そして、第1の変動ゲームが実行されているときに、はずれとなる第2の変動ゲームが開始されると、第2特別図柄が変動表示されるが、第2特別図柄に対応するようには飾り図柄が変動表示されず、第1特別図柄が確定停止表示されるときに、第1特別図柄に対応する飾り図柄が確定停止表示される。また、第1の変動ゲームが終了した後に、第2の変動ゲームが行われていても、第1の変動ゲームに対応して確定停止表示された同じ飾り図柄が変動表示されずに、一旦停止表示され、第2特別図柄が確定停止表示されるときに、一旦停止表示されていた同じ飾り図柄が確定停止表示される。
一方、図13(b)に示すように、第2の変動ゲームで大当りとなる場合には、はずれとなる場合と同じように制御された後に、第2特別図柄が確定停止表示されるときに、一旦停止表示されていた飾り図柄ではなく、大当り図柄として飾り図柄が確定停止表示される。
このように、第1の変動ゲームが行われている場合において、第2の変動ゲームの実行が開始されるときには、第2の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されず、第1の変動ゲームに対応する飾り図柄の変動表示が継続されるため、第2の変動ゲームが行われていることが特定し難くなっている。
また、図13(c)に示すように、第1の変動ゲームが行われておらず、第1特別図柄が確定停止表示されているときに、はずれとなる第2の変動ゲームが開始されると、第2特別図柄が変動表示されるが、第2特別図柄に対応するようには飾り図柄が変動表示されず、前回の変動ゲームで一旦停止表示される。そして、第2の変動ゲームが実行されているときに、第1の変動ゲームが開始されると、第1特別図柄が変動表示され、更に第1特別図柄に対応するように飾り図柄が変動表示される。また、第1の変動ゲームが行われているときに、大当りとならない第2の変動ゲームが終了すると、第2特別図柄が確定停止表示されるが、飾り図柄が確定停止表示されずに、変動表示が継続され、第1の変動ゲームが終了するときに、第1特別図柄が確定停止表示され、第1特別図柄に対応する飾り図柄が確定停止表示される。
一方、図13(d)に示すように、第2の変動ゲームで大当りとなる場合には、はずれとなる場合と同じように制御された後に、第2特別図柄が確定停止表示されるときに、飾り図柄の変動表示が継続されずに、第2特別図柄に対応するように大当り図柄として飾り図柄が確定停止表示される。なお、この場合、第2の変動ゲームにおける大当り遊技が開始するときに、第1の変動ゲームの実行が中断され、その大当り遊技が終了したときに、第1の変動ゲームの実行が再開させる。
もちろん、第1の変動ゲームの実行が行われることなく、第2の変動ゲームが実行される場合、第1実施形態と同じように飾り図柄が第2表示態様又は第3表示態様で表示されることとなる。また、飾り図柄だけではなく背景画像等も含めた演出画像としても、第1〜第3表示態様で表示されることとなる。
このように、第2の変動ゲームが行われている場合において、第1の変動ゲームの実行が開始されるときには、第2の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されず、第1の変動ゲームに対応する飾り図柄が変動表示されるため、第2の変動ゲームが行われていることが特定し難くなっている。
[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
第3実施形態においては、第1実施形態及び第2実施形態とは異なり、変短状態が付与されているか否か、変動ゲームの種類、大当りとなるか否か以外にも、各始動入賞口に入賞したときの保留記憶数によって、飾り図柄の表示態様が異なり、第1表示態様と、第2の表示態様と、第3表示態様とに分類される。
具体的に、非変短状態において、第2始動入賞口16に遊技球が入賞した場合において、直後に第2の変動ゲームの実行が開始されるときには、飾り図柄が第2表示態様又は第3表示態様で表示される一方で、第2の変動ゲームの実行が保留されたときには、飾り図柄が第1表示態様で表示される。
演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの保留指定コマンドを入力した場合、副作動フラグから値を読み出し、変短状態が付与されているか否かを判定する。そして、演出制御用CPU31aは、非変短状態と判定された場合において、保留指定コマンドにより第2保留記憶数「2」〜「4」が指定されていたときには、その第2の変動ゲームに対応するように第1表示態様を示す表示態様フラグを設定する。一方、演出制御用CPU31aは、非変短状態と判定された場合において、保留指定コマンドにより第2保留記憶数「1」が指定されていたときには、その第2の変動ゲームに対応するように第2表示態様又は第3表示態様を示す表示態様フラグを設定する。
そして、演出制御用CPU31aは、非変短状態において、第2の変動ゲームを指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、その第2の変動ゲームに対応するように設定されたフラグを読み出し、飾り図柄や背景画像などの演出画像の表示態様を特定し、特定した表示態様で演出画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。
このように、第2始動入賞口16に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入球に伴って第2の変動ゲームの実行が保留された場合、その第2の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し易い特定演出が実行される。その一方で、その遊技球の入球に伴って第2の変動ゲームの実行が保留されずに、大当りとならない第2の変動ゲームが直後に実行される場合、その第2の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出が実行される。
以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態及び第2実施形態における(1)〜(5)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(6)第2始動入賞口16に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入賞に伴って第2の変動ゲームの実行が保留された場合、その実行が保留されたことを示す保留画像が第2保留表示装置27に表示される。そして、その第2の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し易い特定演出が実行される。その一方で、第2始動入賞口16に遊技球が入賞したときに、その遊技球の入賞に伴って第2の変動ゲームの実行が保留されずに、第2の変動ゲームが直後に実行される場合、その第2の変動ゲームにおいて大当りとならないときには、その第2の変動ゲームにおいて変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出が実行される。このため、第2の変動ゲームの実行が保留されたと特定し易いか特定し難いかによって、第2の変動ゲームにおける特定演出の実行態様や特定演出の非実行が制御される。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aによって通常のサブ変動パターンと特殊のサブ変動パターンとから変動パターンが決定されたが、これに限らず、例えば、主制御用CPU30aによって各種条件に応じて通常の変動パターンと特殊の変動パターンとから変動パターンが決定されてもよい。つまり、変動ゲームが行われていると特定し難くするために、変動ゲームの変動時間を短くしてもよい。また、例えば、変動パターンやサブ変動パターンによらずに、変動ゲームが行われていることの特定し易さ(特定し難さ)が制御されてもよい。
・上記実施形態において、飾り図柄や背景図柄などをはじめとする演出画像を特定演出として表示させたが、これに限らず、例えば、背景画像とは別で背景画像に重畳して表示される演出画像を特定演出として表示させてもよい。具体的な一例をあげると、上方から下方に向かって桜や葉などが降ってくる降り物画像や、演出表示装置13の所定の表示領域に大当り期待度を示すコメント画像などであってもよく、これらにも限定されるものではない。また、例えば、第2特別図柄が変動表示されている場合であっても、飾り図柄を一旦停止表示させずに、飾り図柄の表示サイズ、表示色を変更させて、変動ゲームが行われていることが特定し易いかし難いかを制御してもよい。また、例えば、第2特別図柄の変動表示から、飾り図柄の変動表示を開始させる時間を遅らせることによって、変動ゲームが行われていることが特定し易いかし難いかを制御してもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出として、同じ飾り図柄を揺れ変動表示させて飾り図柄を一旦停止表示させる演出が採用されたが、これに限らず、例えば、変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出ではなく、特定演出自体を実行させないように制御してもよい。また、これらの組み合わせであってもよく、段階的に特定し難くなるように制御してもよい。また、例えば、第3表示態様として、同じ飾り図柄を揺れ変動表示、確定停止表示させたが、これに限らず、例えば、異なる飾り図柄を揺れ変動表示、確定停止表示させてもよい。この場合、異なる飾り図柄を揺れ変動表示させるときのほうが、飾り図柄を変動表示させるときよりも、変動ゲームが行われていると特定し難くなる。また、例えば、第2表示態様としても、同じ飾り図柄を揺れ変動表示させた後に、決定した飾り図柄を確定停止表示させたが、これに限らず、例えば、異なる飾り図柄を揺れ変動表示させてもよい。また、例えば、必ずしも大当り図柄を確定停止表示させなくても、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出が実行されれば好ましい。
・上記実施形態において、例えば、変短状態の付与が終了してから第2保留記憶数が「0」となる所定回数の変動ゲームにおいて、上記のような制御が規制され、その後に上記のような制御が行われるように構成してもよい。
・上記実施形態において、普図ゲームにおける普通当りの種類に基づいて第2始動入賞口16における開閉扉15の開放時間が短いときに、第2表示態様や第3表示態様で飾り図柄を表示させ、第2始動入賞口16における開閉扉15の開放時間が長いときに、第1表示態様で飾り図柄を表示させてもよい。
・上記実施形態において、変短状態が付与されているときに、普図ゲームにおける普通当り抽選の当選確率が高くなるように制御されても、普通当り抽選の当選確率が同じとなるように制御されてもよい。
・上記実施形態において、大当りとならない第1の変動ゲームよりも大当りとなる第2の変動ゲームのほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出を実行させたが、これに限らず、例えば、大当りとなる第2の変動ゲームよりも大当りとならない第1の変動ゲームのほうが、変動ゲームが行われていると特定し難い特定演出を実行させてもよい。
・上記実施形態において、変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。また、例えば、非変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があったが、これに限らず、例えば、変短状態を必ず付与してもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置13に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置13に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、演出画像を表示させることによって特定予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声、装飾ランプLA等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、当選した小当りの種類によって、特典入賞口20に遊技球が入球した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが同じとなるように規定されてもよい。つまり、大当り遊技における規定ラウンド数、ラウンド時間などの大当り遊技における第2大入賞装置24の合計開放時間や、変短状態を付与するか否か、変短状態の上限回数(極めて大きい回数や無限大を含む)を同じとするか異ならせるかを問わない。
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特典入賞口20に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特典入賞口20に遊技球が入球したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、特典入賞口20に遊技球が入球した場合、必ず大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、特典入賞口20に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が付与される場合と付与されない場合とがあってもよい。この場合、特典入賞口20に遊技球が入球したことを契機として抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り遊技が付与され、その抽選に当選しなかった場合に大当り遊技が付与されない構成としてもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第1大入賞装置18を開状態に動作させる小当り遊技を行い、第1大入賞装置18に入賞した遊技球が特典入賞口20に入球したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞装置18を開状態に動作させ、特典入賞口20に遊技球が入球したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞装置24を開状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口扉17(第1大入賞装置18)が開状態となる大当り遊技が生起され、特典入賞口20に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。
・上記実施形態において、第2始動入賞口16において、開閉扉15が閉状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
・上記実施形態において、第1作動ゲート29a、第1始動入賞口14が遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。また、例えば、第1作動ゲート29aの上流に第1始動入賞口14が配設されてもよく、第1作動ゲート29aが配設されていなくてもよい。
・上記実施形態において、第2作動ゲート29b、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24が遊技盤10の右側にそれぞれ配設され、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。
・上記実施形態において、第2始動入賞口16が遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側と遊技盤YBの右側との両方から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らない。例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となり、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球困難となるように配設されてもよい。また、例えば、各大入賞装置18,24の上流に第2始動入賞口16が配設されてもよい。
・上記実施形態において、普通図柄表示装置28に普通当り図柄が表示された場合に、第2始動入賞口16が開状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2始動入賞口16が開放状態となるようにすればよい。
・上記実施形態において、例えば、第2大入賞装置24に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。
・上記実施形態において、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であるが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームよりも第1の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であってもよく、同等であってもよい。
・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きく、第2の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であったが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きくなってもよい。また、例えば、第1の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であってもよい。
・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第1大入賞口扉17の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、特別開閉扉21の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、1回の小当り遊技に対して、特別開閉扉21を1回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉21を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。
・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知された場合には、大当り遊技を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に大当り遊技を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、大当り遊技を付与することを決定しても良い。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、例えば、第4図柄、第5図柄において、当りの種類が特定可能となる表示態様で確定停止表示されてもよく、第4図柄や第5図柄が表示されないように制御してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。
・上記実施形態において、第1作動ゲート29aを通過した遊技球は、高確率で第1始動入賞口14を通過するように、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14を配置したが、第1作動ゲート29a及び第1始動入賞口14の配置を任意に変更しても良い。その結果、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球しにくくなっても構わない。
・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。例えば、特定予告演出を実行させるか否かが主制御基板30で決定されても演出制御基板31で決定されてもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
・上記実施形態において、所謂1種2種混合機に上記構成を採用したが、2種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出実行手段は、前記装飾図柄とは異なり、前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄が変動されているか否かを示す変動表示図柄を表示し、前記特定演出には、前記変動表示図柄が含まれないことを特徴とする。
(ロ)前記演出制御手段は、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームが行われている場合において前記第1図柄変動ゲームの実行が開始されるとき、及び、前記第1図柄変動ゲームが行われている場合において前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームの実行が開始されるときには、前記第2図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記第2図柄変動ゲームでは前記特定演出を実行させない制御を行うことを特徴とする。
(ハ)遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な第2始動手段と、前記第1始動手段への遊技球の入球を条件として第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は前記第2始動手段への遊技球の入球を条件として第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲームと前記第2図柄変動ゲームとを相互に独立して行わせる制御を行うゲーム制御手段と、特定の付与条件が成立すると、前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記ゲーム制御手段によって制御される図柄変動ゲームに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームのほうが、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第1図柄変動ゲームよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームでは前記特定演出を実行させない制御を行うことを特徴とする。
(ニ)遊技球が入球可能な第1始動手段と、遊技球が入球可能な第2始動手段と、前記第1始動手段への遊技球の入球を条件として第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム又は前記第2始動手段への遊技球の入球を条件として第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、特定の付与条件が成立すると、前記第2始動手段に遊技球が入球し易い入球率向上状態を付与する入球率向上状態付与手段と、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームの少なくとも何れかに応じた特定演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に特定演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記大当り判定手段によって大当りとならないと判定された前記第2図柄変動ゲームにおいて、前記入球率向上状態が付与されていないときのほうが、前記入球率向上状態が付与されているときよりも、図柄変動ゲームが行われていることが特定し難い特定演出を前記演出実行手段に実行させる又は前記入球率向上状態が付与されていないときには前記特定演出を実行させない制御を行うことを特徴とする。