JP6571828B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
このような遊技機の中には、始動入賞口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献1に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普図当りとなった場合に、開閉部材が開放状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
特開2006−20960号公報
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉手段が開放状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向があり、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
上記問題点を解決する遊技機は、第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記第1始動口への遊技球の入球を検知する第1始動検知手段と、前記第2始動口への遊技球の入球を検知する第2始動検知手段と、前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、当りとなるかを判定する当り判定手段と、所定の特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域への遊技球の通過を検知する特殊通過検知手段と、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域と前記通常通過領域との何れかに振り分けるように動作する振分手段と、前記特殊通過検知手段により前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に特典を付与する特典付与手段と、前記第1始動検知手段によって前記第1始動口への遊技球の入球が検知されたこと、又は、前記第2始動検知手段によって前記第2始動口への遊技球の入球が検知されたことを契機として、図柄変動ゲームの実行が保留された場合であって、当該図柄変動ゲームがはずれとなる図柄変動ゲームであるときには、保留された図柄変動ゲームがはずれとなることを特定可能な特定のはずれ情報を生成する情報生成手段と、前記情報生成手段によって生成された情報を出力する出力手段と、前記出力手段によって出力された前記情報に基づいて、前記情報に対応する図柄変動ゲームについての特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、前記特定予告演出決定手段によって前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に付与される特典の特典量は、当りと判定されるときの遊技状態に関わらず一定であり、前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記特殊開閉手段は、前記所定の特殊入球口が開状態を取るように動作し、前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記振分手段は、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分けるように動作し、前記情報生成手段は、前記図柄変動ゲームが新たに保留されると、前記図柄変動ゲームが新たに保留されたことを特定可能とする特定情報を生成し、前記特定予告演出決定手段は、前記出力手段から前記特定情報が出力されており、且つ前記出力手段から前記特定のはずれ情報が出力されている状況から、はずれとなることを特定可能であり、前記出力手段から前記特定情報が出力されており、且つ前記出力手段から前記特定のはずれ情報が出力されていない状況から、当りとなることを特定可能であり、前記出力手段から出力された情報に基づく特定結果に応じて、前記特定予告演出を実行させると決定することを要旨とする。
本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
パチンコ遊技機を示す正面図。 遊技盤を示す正面図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 (a)〜(c)は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。 第1の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。 第1の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。 小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。 第2の変動ゲームにおける大当り遊技の内容を示す図。 第2の変動ゲームにおける小当り遊技の内容を示す図。 小当り遊技を契機に付与される大当り遊技の内容を示す図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。 (a)〜(f)は、演出表示装置の表示態様を示す図。 コマンド設定処理を示すフローチャート。 演出実行決定テーブルを示す図。
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄)を変動表示する変動ゲームが行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
本実施形態において第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄と、小当りを認識し得る小当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列(本実施形態では3列)で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当り又ははずれを認識できる。演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせから大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。また、演出表示装置13に停止表示された全列の飾り図柄が予め決められた図柄組み合わせの場合には、その図柄組み合わせから小当り遊技が付与される小当りを認識できる。この小当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による小当りの図柄組み合わせ(小当り表示結果)となる。小当りの図柄組み合わせが停止表示されると、遊技者には、変動ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。なお、大当りの図柄組み合わせと、小当りの図柄組み合わせをまとめて当りの図柄組み合わせ(当り表示結果)と示す場合がある。一方、演出表示装置13に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合であって、小当りの図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせである場合には、その図柄組み合わせからはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。
また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して停止表示される。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
図2に示すように、演出表示装置13の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動入賞口14が配設されている。また、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動スイッチSW1が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
また、演出表示装置13の下方であって、第1始動入賞口14の下方には、普通電動役物ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う開閉扉(普通電動役物)15が備えられた第2始動入賞口16が配設されている。可変入球手段としての第2始動入賞口16には、遊技球が入球可能な入球口が形成されており、その入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉扉15が配設されている。第2始動入賞口16は、常には開閉扉15が閉状態とされて閉鎖されている。開閉手段としての開閉扉15が閉鎖されている状態において第2始動入賞口16は、入球口に入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉扉15は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。開閉扉15が開放されている状態において第2始動入賞口16は、入球口に入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。
なお、前記開閉扉15は、遊技盤YBに対して前後方向に回動して第2始動入賞口16を開放すると共に、開放した際、第2始動入賞口16の下方において、遊技盤YBに対して垂直に固定され、遊技盤YBを流下してきた遊技球を受け止めて、第2始動入賞口16へ誘導するようになっている。
また、第2始動入賞口16に入球した遊技球が通過可能な始動領域には、第2始動スイッチSW2が設けられており、第2始動入賞口16へ入球した遊技球が通過したことを検知する。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右上方)には、第1大入賞口ソレノイドSOL2の作動により開閉動作を行う第1大入賞口扉17を備えた第1大入賞装置18が配設されている。特殊開閉手段としての第1大入賞口扉17が開放動作を行うと、特殊入球手段としての第1大入賞装置18に設けられた第1大入賞口19(特殊入球口)が開放され、第1大入賞装置18内への遊技球の入球が可能となる。第1大入賞装置18は、その内部に遊技球が転動可能な特別入賞領域18aが形成されており、第1大入賞口19から入球した遊技球は、当該特別入賞領域18aに流入するようになっている。特別入賞領域18aには、遊技球が入球可能な特殊通過領域としての特典入賞口20が設けられている。特典入賞口20には、特別電動役物ソレノイドSOL3の作動により開閉動作を行う特別開閉扉21が設けられている。特別開閉扉21が閉鎖されている状態において特典入賞口20は、入球不能な閉状態(入球が規制される状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間(本実施形態では260ms)の間、開放される。特別開閉扉21が開放されている開状態において特典入賞口20は、入球可能な状態(入球が許容される状態)とされる。また、特別入賞領域18aには、特典入賞口20に入球しない遊技球が入球する通常領域としての排出口22が設けられている。特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、特別入賞領域18aの外部、より詳しくは、パチンコ遊技機から外部に排出される。このように、特別開閉扉21は、第1大入賞装置18に入球した遊技球を特典入賞口20と排出口22との何れに通過させるか振分可能な振分部材であるといえる。
また、第1大入賞装置18には、第1大入賞口19を介して特別入賞領域18aへ入球した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3が配設されている。第1大入賞装置18の第1カウントスイッチSW3は、第1大入賞口19に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、特典入賞口20に入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチSW4が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球を検知することにより、特典の付与条件が成立し、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を付与することを決定する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して特別入賞領域18aから排出された遊技球を検知する排出スイッチSW5が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球を検知することにより、特別入賞領域18a内から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。なお、第1カウントスイッチSW3は、特別入賞領域18aの入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5及び特典入賞スイッチSW4よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、特典入賞スイッチSW4は、特典入賞口20の入口に配置されている。つまり、排出スイッチSW5よりも先に遊技球を検知することが可能に配置されている。また、排出スイッチSW5は、特典入賞口20及び排出口22と連通している通路に配置されている。つまり、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した後に、当該遊技球を検知することが可能に配置されている。
また、演出表示装置13の右下方(第1始動入賞口14の右方)であって、第1大入賞装置18の下方には、第2大入賞口ソレノイドSOL4の作動により開閉動作を行う第2大入賞口扉23を備えた第2大入賞装置24が配設されている。第2大入賞口扉23が開放動作を行うと、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25が開放され、第2大入賞装置24への遊技球の入球が可能となる。また、第2大入賞装置24に設けられた第2大入賞口25へ入球した遊技球を検知する第2カウントスイッチSW6が配設されている。第2大入賞口25の第2カウントスイッチSW6が第2大入賞口25に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
そして、小当り遊技が付与されると、付与された小当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉17が開状態となり、第1大入賞口19が開放され、その開放により第1大入賞装置18への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、特別入賞領域18a内に配置される特典入賞口20へ遊技球を入球させるチャンスを得ることができる。また、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。以上により、本実施形態において小当り遊技は、遊技者に有利な状態となる。この小当り遊技は、内部抽選で小当りが決定し、変動ゲームにて小当り図柄(小当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。
また、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態となり、第2大入賞口25が開放され、その開放により第2大入賞装置24への遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、第2大入賞口扉23が開状態となる、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球することを契機に、付与される。
図2に示すように、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12の下部には、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1の変動ゲームの数、所謂、第1の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。
図2に示すように、第1保留表示装置26の下部には、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2の変動ゲームの数、所謂、第2の変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。
また、遊技盤YBの右下方であって、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12の下方に、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。
遊技者は、普図ゲームで最終的に停止表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置28に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。
また、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下では、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bには、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートスイッチSW7がそれぞれ設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件(普通始動条件)が成立する。普図ゲームは、第2始動入賞口16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
また、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14が配置されており、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間に、遊技釘などの障害物も存在しない。このため、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が、第1始動入賞口14に入球するように構成されている。なお、第1作動ゲート29aと、第1始動入賞口14との間には、遊技球が通過可能なルートが存在するために、必ずしも第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球するわけではない。しかしながら、第1作動ゲート29aと第1始動入賞口14の間の距離は短いために、第1始動入賞口14以外のルートに遊技球がそれることが少なく、第1始動入賞口14へ高確率で遊技球が入球するようになっている。また、第1始動入賞口14の近傍において、左右上方には、遊技釘が配置されており、第1作動ゲート29aを通過せずに直接第1始動入賞口14に入球することは極めて困難な盤面構成となっている。
また、図2に示すように、予め決められた第1流下経路RY1を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技球の流下態様を変化させることが可能な遊技釘や、演出表示装置13等の障害部材や、第1始動入賞口14等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の左側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第1始動入賞口14や、第2始動入賞口16、第1作動ゲート29aに誘導される。
また、発射装置により遊技盤YB上の遊技球が転動可能な遊技領域に遊技球が発射される。そして、第2流下経路RY2を遊技球が流れた場合に、当該遊技球の一部が第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技盤YB上に配置された遊技釘等の障害部材や、第2始動入賞口16等が配置されている。つまり、発射装置により遊技盤YB上に発射され、演出表示装置13の右側を通過する遊技球の一部は、遊技盤YBを流下する際、遊技盤YB上に配置された遊技釘等により第2始動入賞口16や、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24、第2作動ゲート29bに誘導される。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
本実施形態において変短状態は、予め決められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。
次に、本実施形態における小当り遊技について、説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。
次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、又は小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
図4〜図10に、スペックを示す。なお、図4(a)において、「大当り確率」は、第1の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2の変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。また、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。このように、第1の変動ゲームにおいては、大当り確率が小当り確率よりも高くなるように規定されており、小当りよりも大当りのほうが決定され易くなっている。その一方で、第2の変動ゲームにおいては、小当り確率が大当り確率よりも高くなるように規定されており、大当りよりも小当りのほうが決定され易くなっている。
また、図4(b)に示すように、「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。
また、図4(c)に示すように、「普通当り確率」は、通常状態(非変短状態)における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、通常状態(非変短状態)中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。
また、図5,図8において、「図柄」は、大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図5)と、第2の変動ゲームの当選時(図8)毎に、それぞれ示す。また、規定R数は、規定ラウンド数を示す。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、大当り遊技終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを示す。なお、「なし」は、変短状態が付与されないことを示す。また、「100回」「30回」「10回」は、当該回数の変動ゲームが実行されるまで付与されることを示す。本実施形態では、大当りとなる変動ゲームの開始時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を示す。また、「ED」は、エンディング時間を示す。
また、図6,図9において、「図柄」は、小当り図柄(特別図柄)及び小当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、小当り判定に当選したときにおける小当り遊技の割合を、第1の変動ゲームの当選時(図6)と、第2の変動ゲームの当選時(図9)毎に、それぞれ示す。「開放回数」は、小当り遊技における第1大入賞口扉17の開放回数を示す。「OP」は、オープニング時間を示し、「大入賞口の開放態様」は、1回の小当り遊技において、第1大入賞口扉17が開状態となる最大開放時間を示す。また、「インターバル時間」は、第1大入賞口扉17が閉状態となったときから、小当り遊技が終了するまでの時間のことである。インターバル時間は、後述する遊技状況により時間が延長される場合がある。
また、図7,図10では、小当り遊技中に設定される有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したときに付与される大当り遊技の内容について小当り遊技毎に図示している。「図柄」は、大当り遊技が付与される契機となった小当り遊技の種類(小当り図柄)を示したものである。また、「大当り遊技後に付与される変短回数」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技の終了後に付与される変短状態が、いつまで付与されるかを小当り遊技の種類毎に示す。本実施形態では、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知された時における遊技状態(変短状態の有無)に応じて、変短回数が変化する場合がある。「OP」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のオープニング時間を小当り遊技の種類毎に示す。「大入賞口の開放態様」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のラウンド遊技において、第2大入賞口扉23が開状態となる最大開放時間を小当り遊技の種類毎に示す。また、「ED」は、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されたことを契機に付与された大当り遊技のエンディング時間を小当り遊技の種類毎に示す。
次に、図3に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1と、第2始動スイッチSW2と、第1カウントスイッチSW3と、特典入賞スイッチSW4と、排出スイッチSW5と、第2カウントスイッチSW6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、第2大入賞口ソレノイドSOL4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1保留表示装置26と第2保留表示装置27が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートスイッチSW7と、普通図柄表示装置28と、普通電動役物ソレノイドSOL1が接続されている。
また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれを特定するはずれ変動パターンがある。大当り演出は、変動ゲームが、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。小当り演出は、変動ゲームが、最終的に小当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技又は小当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
次に、図3に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSP、装飾ランプLAが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカSPからの音声出力、装飾ランプLAの点灯及び消灯を制御する。
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第1の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第2の変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1の変動ゲームが存在するとき)に、第1の変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる(第1の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力する同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、図4に示すように、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定にて使用される小当り判定値の数が異なっている。このため、第1の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率と、第2の変動ゲームを実行させるときにおける小当り判定の当選確率は、異なっている。具体的には、第2の変動ゲームを実行させるとき、第1の変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。
小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、小当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2の変動ゲームが存在するとき)に、第2の変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる(第2の変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2の変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2の変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2の変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1の変動ゲームと、第2の変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、特典入賞口20に遊技球が付与された場合に賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多く、また、第2大入賞口25が開状態となる時間が長い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2の変動ゲームの方が、第1の変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2の変動ゲームが実行される場合、第1の変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定される特典入賞スイッチSW4の有効期間において、特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知した場合には、大当り遊技を付与することを決定する。小当りを決定した場合における制御の具体的な内容は、後述する。なお、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。
そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。同様に、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球を検知したことを契機に、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始する。
具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。
そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞口ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、停止表示された大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、停止表示された小当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、小当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。
主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定当選時における遊技状態(変短状態の有無)及び大当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。なお、付与された大当り遊技が、小当り遊技中に特典入賞口20への遊技球の入球を契機に付与された場合には、主制御用CPU30aは、特典入賞スイッチSW4による遊技球の検知時における遊技状態(変短状態の有無)及び小当り遊技の種類に基づき、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。
主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、通常状態であるときと比較して高確率となっている。
普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態(入球率向上状態)が付与されていない通常状態時に決定される通常状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。さらに、本実施形態における通常状態時用の普図変動パターンは、変動時間の異なる2種類のパターンが設けられている。具体的には、変動時間が長い30000msの第1普図変動パターンと、当該第1普図変動パターンの変動時間よりも短い8000msの第2普図変動パターンが設けられている。一方、本実施形態における変短状態時用の普図変動パターンは、1種類であり、その変動時間は、第1普図変動パターン及び第2普図変動パターンのいずれの変動時間よりも短い時間(500ms)が設定されている第3普図変動パターンである。
そして、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されている場合には、第3普図変動パターンを決定し、変短状態が付与されていない場合には、第1普図変動パターン又は第2普図変動パターンのいずれかを決定する。
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、通常状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。
例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、小当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
また、最終停止図柄として小当り図柄が指定された場合であって小当り遊技中において特典入賞口20への遊技球の入球を契機に大当り遊技が付与された場合、演出制御用CPU31aは、特定した小当り遊技の種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に小当り遊技の種類に応じて作動回数を設定する。なお、小当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
次に、本実施形態における小当り遊技中の各種制御、具体的には、特別開閉扉21の開閉制御についての制御について詳しく説明する。
主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技中に、特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め決められた1つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。なお、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。
次に、主制御用CPU30aは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を設定する。具体的には、変短状態の有無により、オープニング時間を異ならせる。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。
主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め決められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞口ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、小当り遊技の付与契機となった小当り図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、有効期間において特典入賞スイッチSW4により遊技球の入球が検知された場合には、大当り遊技を付与することを決定するようになっている。
なお、本実施形態では、事前判定が実行され、その事前判定の結果に基づいて、特定予告演出(先読み演出)が実行される場合もある。この事前判定とは、その事前判定の対象となる変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)の実行が制御される前に、その変動ゲームにおいて当りとなるか否か等が判定される。具体的に、本実施形態においては、各始動入賞口14,16への遊技球の入賞を契機として、その入賞に対応する変動ゲームの実行が制御される前に、その変動ゲームの始動保留球と対応付けて記憶された各種乱数に基づいて事前判定が実行され、その結果が参照される。このような事前判定は、主制御用CPU30aによって行われ、保留記憶数を示す始動権利情報としての保留指定コマンドとともに、その事前判定の結果を示す判定結果情報としての先読みコマンドが演出制御用CPU31aに出力されること若しくは出力されないことで、演出制御用CPU31aによって特定予告演出を実行させる制御が可能となる。
また、本実施形態においては、事前判定の結果に基づいて、特定予告演出としてチャンスゾーン演出が実行される。このチャンスゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であり、背景画像が通常時とは異なる表示態様となる演出である。特に、本実施形態において、チャンスゾーン演出は、事前判定の結果に基づいて、実行が保留されている変動ゲームにおいて、大当りに当選する期待度を示す演出である。また、このチャンスゾーン演出は、各始動入賞口14,16に遊技球が入賞された後、変動ゲームの開始を契機として実行される演出であり、更には、事前判定の対象であり、チャンスゾーン演出の実行の契機となった変動ゲーム(特定図柄変動ゲーム)が指定される演出が実行されず、その変動ゲームが特定し難い演出である。また、このチャンスゾーン演出は、連続する複数回の変動ゲームを跨いで実行可能な連続演出である。また、このチャンスゾーン演出は、実行回数に応じて段階的に背景画像を異なる演出態様に変化させる演出である。
ここで、演出表示装置11に表示される画像の具体的な一例について図11及び図12を参照して以下に説明する。
図11(a)に示すように、画像表示部GHにおいて、飾図の変動表示が行われ、第2保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示される場合があり、第2始動入賞口16に遊技球が入賞すると、図11(b)に示すように、第2保留記憶数「4」を示す4つの保留画像HG1〜HG4が表示される。なお、この場合、第1保留記憶数が記憶されておらず、第1保留記憶数に対応する保留画像が表示されていない。そして、図11(c)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
次に、図11(d)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「3」を示す3つの保留画像HG1〜HG3が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とは異なる表示態様(例えば青色の背景画像)で背景画像が表示され、1回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図11(e)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
なお、本実施形態において、このチャンスゾーン演出は、実行中又は保留中における変動ゲームで大当りに当選する期待度が高いことを示す演出であり、連続して実行される変動ゲームの連続回数が多くなるほど、大当りに当選する当り期待度が高くなる演出である。
次に、図11(f)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「2」を示す2つの保留画像HG1,HG2が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様(例えば緑色の背景画像)で背景画像が表示され、2回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図11(g)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
次に、図11(h)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「1」を示す1つの保留画像HG1が表示された状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1回目及び2回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様(例えば赤色の背景画像)で背景画像が表示され、3回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。そして、図12(a)に示すように、はずれ図柄として飾図が確定停止表示され、実行中の変動ゲームが終了する。
次に、図12(b)に示すように、実行が保留され、第2保留記憶数「1」に対応していた第2変動ゲームの実行が開始され、第2保留記憶数「1」を示す保留画像が表示されない状態で、飾図の変動表示が行われる。この場合において、通常時とも異なり、1〜3回目のチャンスゾーン演出が実行された変動ゲームとも異なる表示態様で背景画像(例えば金色の背景画像)が表示され、4回目のチャンスゾーン演出が実行される場合がある。
そして、図12(c)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となった後に、図12(d)に示すように、中列の飾図が左列の飾図及び右列の飾図と一致する図柄となり、大当り図柄として飾図が停止表示されることとなる。
一方、図12(e)に示すように、左列の飾図と右列の飾図とが同じ図柄となった後に、図12(f)に示すように、中列の飾図が左列の飾図及び右列の飾図と一致しない図柄となり、はずれ図柄として飾図が停止表示されることもある。
ここで、図13を参照して、主制御用CPU30aによって実行されるコマンド設定処理について説明する。このコマンド設定処理は、先読み演出を実行させるか否かを決定させるために各種乱数を参照する処理である。また、コマンド設定処理は、保留記憶数が上限数ではない状態において各始動入賞口14,16への遊技球の入賞を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行され、特別図柄入力処理において各始動入賞口14,16への入賞に伴って取得された各種乱数を、該入賞に対応する変動ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。また、コマンド設定処理は、遊技球の入賞時において、変動ゲーム中ではない場合等、事前判定を規制する規制条件が成立している場合には実行されない。なお、本実施形態では、コマンド設定処理を実行する主制御用CPU30aが情報判定手段として機能する。
最初に、主制御用CPU30aは、図13に示すように、当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS101)。この判定結果が肯定(当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。この判定結果が否定(当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS102に移行する。
ステップS102において、主制御用CPU30aは、作動フラグに基づいて変短状態であるか否かを判定し、変短状態で第2始動入賞口16への遊技球の入賞を検知したか否かを判定する(ステップS102)。この判定結果が否定の場合(変短状態で第2始動入賞口16への遊技球の入賞を検知していない)、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(変短状態で第2始動入賞口16への遊技球の入賞を検知している)、主制御用CPU30aは、ステップS103に移行する。
ステップS103において、主制御用CPU30aは、大当りに当選する大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,16への遊技球の入賞を契機として保留記憶数に対応して記憶され、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した値が大当り判定値と一致するか否かを判定することによって、大当り判定値と一致する大当り判定用乱数を取得したか否かを判定することとなる。この判定結果が肯定の場合(大当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、先読みコマンドを設定することなく、コマンド設定処理を終了する。その一方で、この判定結果が否定の場合(大当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、ステップS104に移行する。
ステップS104において、主制御用CPU30aは、小当りに当選する小当り判定値と一致する小当り判定用乱数を取得し、かつ、第1小当りに当選するか否かを判定する。なお、本実施形態において、第2特別図柄表示装置12に図柄Zg〜図柄Ziが確定停止表示されたときの小当りが第1小当りにし、第2特別図柄表示装置12に図柄Zg〜図柄Ziが確定停止表示されたときの小当りが第2小当りにそれぞれ相当し、何れに当選するかが特図振分乱数から特定可能である。この処理において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かを判定することによって、小当り判定値と一致する小当り判定用乱数を取得したか否かを判定することとなる。また、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出し、読み出した値が、第1小当りとなる第1小当り判定値であるか否かによって、第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得したか否かを判定する。
この判定結果が否定の場合(小当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得していない、又は、第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、ステップS106に移行する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(小当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得し、かつ、第1小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、ステップS105に移行する。ステップS105において、主制御用CPU30aは、第1小当りを示す先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、コマンド設定処理を終了する。
ステップS106において、主制御用CPU30aは、小当りに当選する小当り判定値と一致する小当り判定用乱数を取得し、かつ、第2小当りに当選するか否かを判定する。この処理において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける当り判定用乱数の値が小当り判定値と一致するか否かを判定することによって、小当り判定値と一致する小当り判定用乱数を取得したか否かを判定することとなる。また、主制御用CPU30aは、事前判定の対象となっている変動ゲームにおける特図振分乱数を読み出し、読み出した値が、第2小当りとなる第2小当り判定値であるか否かによって、第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得したか否かを判定する。
この判定結果が肯定の場合(小当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得し、かつ、第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得した)、主制御用CPU30aは、ステップS107に移行する。その一方で、この判定結果が否定の場合(小当り判定値と一致する当り判定用乱数を取得していない、又は、第2小当り判定値と一致する特図振分乱数を取得していない)、主制御用CPU30aは、ステップS108に移行する。
ステップS107において、主制御用CPU30aは、第2小当りを示す先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、コマンド設定処理を終了する。その一方で、ステップS108において、主制御用CPU30aは、はずれを示す先読みコマンドを決定し、その先読みコマンドを主制御用RAM30cに設定し、コマンド設定処理を終了する。
なお、本実施形態において、先読みコマンドでは、始動入賞した保留記憶数と、当りに対する期待度が特定可能となるコマンドである。言い換えると、この先読みコマンドは、始動入賞した保留記憶数と、小当りの種類やはずれとなることが特定可能であり、大当りとなること自体を示すコマンドではない。
このように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,16への遊技球の入賞を契機に取得された当り判定用乱数と特図振分乱数とを事前に判定した結果に基づいて、該入賞に基づく変動ゲームの開始前に、当り判定用乱数及び特図振分乱数を所定の判定値と一致するか否かを判定することによって、当りの種類を事前に特定可能とする。そして、主制御用CPU30aは、先読みコマンドを決定し、設定することとなる。
その後、コマンド設定処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、ステップS105,S107,S108において主制御用RAM30cに設定された先読みコマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留指定コマンドが出力されるように構成されており、事前判定の対象となっている変動ゲームで大当りに当選すると事前に判定された場合には、先読みコマンドが出力されずに、保留指定コマンドが出力されることとなる。
このように、本実施形態においては、大当りに当選するときには先読みコマンド自体が出力されないように構成されているが、小当りに当選するときとはずれとなるときとに先読みコマンドが出力されるため、先読みコマンドが出力されないときに大当りに当選すると特定可能となる。
その一方で、演出制御用CPU31aは、保留記憶数が増加する保留指定コマンドが入力されたか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が増加する保留指定コマンドが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドが入力されたか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドが入力した)、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドから事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶する。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドが入力していない)、演出制御用CPU31aは、保留指定コマンドから事前判定の対象となる変動ゲームの保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドが入力していないことを記憶する。
そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた先読みフラグから値を読み出し、チャンスゾーン演出を含む先読み演出の実行中であるか否かを判定する。この先読みフラグは、先読み演出が実行されているか否かを示す情報である。この判定結果が否定の場合(先読み演出の実行中ではない)、図14に示す演出実行決定テーブルを参照して、入力した先読みコマンドや先読みコマンドが入力していないことに基づいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを決定する。
演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定した場合には、チャンスゾーン演出の演出内容を示す情報を演出制御用RAM31cに設定するとともに、先読みフラグを演出制御用RAM31cに設定する。このチャンスゾーン演出の演出内容を示す情報には、チャンスゾーン演出の上限実行回数を示す情報が含まれている。このチャンスゾーン演出の上限実行回数は、チャンスゾーン演出の実行の契機となる変動ゲームが実行されるまでの変動ゲームの連続回数である。具体的には、第2始動入賞口16に遊技球が入賞したときに保留記憶数が「4」である変動ゲームが、チャンスゾーン演出の実行の契機となる変動ゲームである場合には、次回の変動ゲームの開始から、実行の契機となる変動ゲームが実行されるまでの4回が上限実行回数となる。また、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出の実行が終了すると先読みフラグを無効に設定する。
このように、演出制御用CPU31aは、先読みコマンドに基づいて、変動ゲームの実行が開始される前に、保留されている変動ゲームにおいてチャンスゾーン演出を実行させるか否かを決定することとなる。
図14に示すように、演出実行決定テーブルでは、事前判定の対象となる変動ゲームにおける保留記憶数(第2保留記憶数)と、先読みコマンド(当りの種類)とに対応して、チャンスゾーン演出を実行させる確率が規定されている。具体的に、第2保留記憶数が「2」である場合に、第1小当りを示す先読みコマンドを入力したときには、10/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第2保留記憶数が「3」である場合に、第2小当りを示す先読みコマンドを入力したときには、15/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第2保留記憶数が「4」である場合に、はずれを示す先読みコマンドを入力したときには、2/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。また、第2保留記憶数が「4」である場合に、先読みコマンドを入力しなかったときには、121/251の確率でチャンスゾーン演出を実行させると決定する。
このような演出実行決定テーブルが参照されることによって、先読みコマンドや保留指定コマンドにより指定され、事前判定の対象となる第2保留記憶数と、当りとなるか否かと当りの種類とに基づいて、チャンスゾーン演出が実行されるか否かが決定される。特に、大当り又は第1小当りに当選する場合において、第2保留記憶数が大きいときには、小さいとき以上の確率でチャンスゾーン演出が実行される。その一方で、第2小当りに当選している場合又ははずれない場合において、第2保留記憶数が小さいときには、大きい場合以上の確率でチャンスゾーン演出が実行される。このため、チャンスゾーン演出が連続して実行される実行回数が多くなればなるほど、大当りや第1小当りに当選し易くなる。したがって、チャンスゾーン演出が実行される実行回数によって、大当り期待度が示唆されることとなる。
その後、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、演出制御用RAM31cからチャンスゾーン演出の演出内容を示す情報を読み出す。そして、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定してから変動ゲームの実行回数を計数する。そして、演出制御用CPU31aは、計数した実行回数が上限実行回数となるまで、その実行回数に対応する表示態様で、チャンスゾーン演出を実行させるように演出表示装置11を制御することとなる。このように、演出制御用CPU31aは、チャンスゾーン演出を実行させると決定した場合には、そのチャンスゾーン演出を実行させるか否かの事前判定の対象となる変動ゲームが実行される前に、そのチャンスゾーン演出を実行させる制御を行うこととなる。
以上により、本実施形態における主制御用CPU30aは、当り判定手段、情報取得手段、情報判定手段、出力手段、普通当り判定手段となり、演出制御用CPU31aは、演出制御手段、特定予告演出決定手段となり、演出表示装置13は、演出実行手段となる。また、本実施形態における大当りが第1当りとなり、小当りが第2当りとなる。また、本実施形態おける保留指定コマンドは、始動権利情報となり、先読みコマンドは、判定結果情報となる。また、本実施形態における当り判定用乱数は、当り判定用情報となり、特図振分用乱数は、当り種類判定用情報となる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2始動入賞口16における始動領域を遊技球が通過したことを契機として、第2の変動ゲームの始動権利が付与されたときには、その変動ゲームにおける当り判定前に、保留指定コマンドが入力されたが大当りとならないことを示す先読みコマンドが入力されなかったことを条件として、その変動ゲームについての先読み演出が実行可能となる。このため、特典入賞口20に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が付与さる遊技性に加えて、大当り判定用乱数が大当りとなることを示す判定値と一致することに応じた当り判定前の変動ゲームについての先読み演出が実行可能となり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)第2始動入賞口16における始動領域を遊技球が通過したことを契機として、第2の変動ゲームの始動権利が付与されたときには、その変動ゲームにおける当り判定前に、保留指定コマンドが入力されたが、小当りを示す先読みコマンドが入力されなかったことを条件として、その変動ゲームについての先読み演出が実行可能となる。このため、特典入賞口20に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が付与される遊技性に加えて、特典量の多い大当りであることに応じた当り判定前の変動ゲームについての先読み演出が実行可能となり、斬新な遊技性を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、先読み演出の事前判定の対象が特定困難であり、始動入賞を基準として次回の変動ゲームから事前判定の対象となった変動ゲームまでの全ての変動ゲームで連続するチャンスゾーン演出を実行させたが、これに限らない。例えば、保留画像を通常とは異なる表示態様に変更させることによって、先読み演出の事前判定の対象が特定容易となるように先読み演出を実行させてもよい。また、例えば、始動入賞の直後の変動ゲームの開始を契機とするのではなく、始動入賞を契機として先読み演出の実行を開始させてもよい。また、例えば、始動入賞を基準として次回の変動ゲームから実行対象となる変動ゲームまででの変動ゲームのうち、何れかの変動ゲームで先読み演出を実行させなくてもよい。特に、事前判定の対象となった変動ゲームで、それ以前の変動ゲームと同じように、先読み演出を実行させなくてもよい。
・上記実施形態において、大当りに当選したときに先読みコマンドを出力せずに、はずれ又は小当りに当選したときに先読みコマンドを出力したが、これに限らず、例えば、小当りに当選したときも先読みコマンドを出力しなくてもよい。また、例えば、はずれリーチ変動となることが確定しているとき等において、先読みコマンドを出力してもよい。
・上記実施形態において、変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に必ず変短状態を付与したが、これに限らず、例えば、当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。また、例えば、非変短状態において当りとなった場合、大当り遊技の終了後に当選した当りの種類によって変短状態を付与しない場合があったが、これに限らず、例えば、変短状態を必ず付与してもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームにおける特図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されたが、これに限らず、例えば、普図ゲームにおける普図に対応する飾図が演出表示装置11に表示されるように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、演出画像を表示させることによって特定予告演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声、装飾ランプLA等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、当選した小当りの種類によって、特典入賞口20に遊技球が入球した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが同じとなるように規定されてもよい。つまり、大当り遊技における規定ラウンド数、ラウンド時間などの大当り遊技における第2大入賞装置24の合計開放時間や、変短状態を付与するか否か、変短状態の上限回数(極めて大きい回数や無限大を含む)を同じとするか異ならせるかを問わない。
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて、当り抽選の結果により当りに当選した場合に、特図の種類により、当りの種類(大当り及び小当り)を決定したが、これに限らない。例えば、大当り抽選と、小当り抽選とを別々に行うように制御してもよく、その実行順序も問わず、大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り抽選を行っても、小当り抽選に当選しなかった場合に、大当り抽選を行ってもよい。
・上記実施形態において、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選した後に、特典入賞口20に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が生起される一方で、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選した場合に、特典入賞口20に遊技球が入球したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されたが、これに限らない。例えば、当り抽選の結果に基づいて大当りに当選しないように構成してもよい。また、例えば、当り抽選の結果に基づいて小当りに当選しないように構成してもよい。
・上記実施形態において、特典入賞口20に遊技球が入球した場合、必ず大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、特典入賞口20に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が付与される場合と付与されない場合とがあってもよい。この場合、特典入賞口20に遊技球が入球したことを契機として抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り遊技が付与され、その抽選に当選しなかった場合に大当り遊技が付与されない構成としてもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第1大入賞装置18を開状態に動作させる小当り遊技を行い、第1大入賞装置18に入賞した遊技球が特典入賞口20に入球したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞装置18を開状態に動作させ、特典入賞口20に遊技球が入球したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞装置24を開状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口扉17(第1大入賞装置18)が開状態となる大当り遊技が生起され、特典入賞口20に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。
・上記実施形態において、第2始動入賞口16において、開閉扉15が閉状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
・上記実施形態において、第1作動ゲート29a、第1始動入賞口14が遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。また、例えば、第1作動ゲート29aの上流に第1始動入賞口14が配設されてもよく、第1作動ゲート29aが配設されていなくてもよい。
・上記実施形態において、第2作動ゲート29b、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24が遊技盤10の右側にそれぞれ配設され、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。
・上記実施形態において、第2始動入賞口16が遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側と遊技盤YBの右側との両方から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らない。例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となり、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球困難となるように配設されてもよい。また、例えば、各大入賞装置18,24の上流に第2始動入賞口16が配設されてもよい。
・上記実施形態において、普通図柄表示装置28に普通当り図柄が表示された場合に、第2始動入賞口16が開状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2始動入賞口16が開放状態となるようにすればよい。
・上記実施形態において、例えば、第2大入賞装置24に入賞した遊技球が通過可能な特定通過領域と一般通過領域とを形成し、ラウンド制御が終了するまでに特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい(所謂、「パンク」)。また、例えば、特定ラウンドのラウンド制御に限り、特定通過領域を遊技球が通過しなかった場合に、それ以降のラウンド制御が実行されないで大当り遊技が終了するように制御してもよい。
・上記実施形態において、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であるが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームよりも第1の変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であってもよく、同等であってもよい。
・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きく、第2の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であったが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きくなってもよい。また、例えば、第1の変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であってもよい。
・上記実施形態において、事前判定の結果が大当り、第1小当り、第2小当り、はずれとなる場合に特定予告演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、何れかで特定予告演出が実行不可能であってもよい。また、例えば、事前判定の結果が大当りとなる場合に限って特定予告演出が実行可能とすると、特定予告演出が実行されることによって、特定予告演出が大当り確定演出として実行されてもよい。
・上記実施形態において、通常状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第1大入賞口扉17の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、特別開閉扉21の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、1回の小当り遊技に対して、特別開閉扉21を1回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉21を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。
・上記実施形態の有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知された場合には、大当り遊技を必ず付与することを決定した。この別例として、有効期間において、特典入賞スイッチSW4に遊技球が検知されたことを契機に大当り遊技を付与するか否かを判定し、この判定結果が肯定の場合に限り、大当り遊技を付与することを決定しても良い。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。
・上記実施形態において、第1作動ゲート29aを通過した遊技球は、高確率で第1始動入賞口14を通過するように、第1作動ゲート29aの直下に第1始動入賞口14を配置したが、第1作動ゲート29a及び第1始動入賞口14の配置を任意に変更しても良い。その結果、第1作動ゲート29aを通過した遊技球が第1始動入賞口14に入球しにくくなっても構わない。
・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームで小当りとなる場合、第1の変動ゲームの場合と比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、第2の変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。例えば、特定予告演出を実行させるか否かが主制御基板30で決定されても演出制御基板31で決定されてもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
・上記実施形態において、所謂1種2種混合機に上記構成を採用したが、2種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記出力手段は、前記始動領域を遊技球が通過したことを契機として、図柄変動ゲームの始動権利が付与されたときには、該遊技球の通過に基づく前記当り判定手段の判定前に、前記情報取得手段によって取得された該図柄変動ゲームに対応する当り判定用情報が当りとなることを示す判定値と一致する判定された場合、当該判定結果を示す判定結果情報を出力せず、前記演出制御手段は、前記出力手段からの前記始動権利情報と、当りとならないことを示す判定結果情報とが入力された場合には、前記特定予告演出を実行させないことを特徴とする。
(ロ)普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段を備え、前記開閉手段は、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作することを特徴とする。
(ハ)前記当り判定手段は、前記特別図柄としての第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、前記特別図柄としての第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが当りとなるか否かを判定し、遊技球が入球することによって前記第1図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第1始動手段を備え、前記可変始動手段は、遊技球が入球することによって前記第2図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第2始動手段であり、前記特殊入球手段は、前記可変始動手段と同じ流路に設けられており、前記第1始動手段は、前記特殊入球手段と異なる流路に設けられていることを特徴とする。
(ニ)前記当り判定手段は、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段と、を有し、前記図柄変動ゲームにおいて小当り表示結果が表示された場合に前記特殊開閉手段が開放状態を取り得るように動作する小当り遊技が生起され、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に大当り遊技が生起され得、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、前記特殊通過領域を遊技球が通過したか否かに拘わらず、大当り遊技が生起されることを特徴とする。
(ホ)遊技球が入球可能な特別入球口、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示されたこと又は前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段と、当り遊技の終了後に、前記可変入球手段における前記入球口に遊技球が入球し易くなる入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上状態付与手段と、を備え、前記特別開閉手段の開放時間、前記入球率向上状態が付与されるか否か、及び前記入球率向上状態の付与期間についての特典量が異なる当りの種類が規定されていることを特徴とする。
YB…遊技盤、SW1…第1始動スイッチ、SW2…第2始動スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…特典入賞スイッチ、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置(演出実行手段)、14…第1始動入賞口、16…第2始動入賞口、17…第1大入賞口扉、18…第1大入賞装置(入球装置)、18a…特別入賞領域、19…第1大入賞口、20…特典入賞口、21…特別開閉扉(変位部材、振分部材)、22…排出口、30a…主制御用CPU(当り判定手段、情報取得手段、情報判定手段、出力手段、普通当り判定手段)、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、特定予告演出決定手段)。

Claims (1)

  1. 第1始動口又は第2始動口への遊技球の入球に応じて行われる図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された後に遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
    前記第1始動口への遊技球の入球を検知する第1始動検知手段と、
    前記第2始動口への遊技球の入球を検知する第2始動検知手段と、
    前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、
    当りとなるかを判定する当り判定手段と、
    所定の特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段と、
    前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
    前記所定の特殊入球口から入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
    前記特殊通過領域への遊技球の通過を検知する特殊通過検知手段と、
    前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域と前記通常通過領域との何れかに振り分けるように動作する振分手段と、
    前記特殊通過検知手段により前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に特典を付与する特典付与手段と、
    前記第1始動検知手段によって前記第1始動口への遊技球の入球が検知されたこと、又は、前記第2始動検知手段によって前記第2始動口への遊技球の入球が検知されたことを契機として、図柄変動ゲームの実行が保留された場合であって、当該図柄変動ゲームがはずれとなる図柄変動ゲームであるときには、保留された図柄変動ゲームがはずれとなることを特定可能な特定のはずれ情報を生成する情報生成手段と、
    前記情報生成手段によって生成された情報を出力する出力手段と、
    前記出力手段によって出力された前記情報に基づいて、前記情報に対応する図柄変動ゲームについての特定予告演出を実行させるかを決定する特定予告演出決定手段と、
    前記特定予告演出決定手段によって前記特定予告演出を実行させると決定された場合、前記情報に対応する図柄変動ゲームよりも前に実行される図柄変動ゲームの少なくとも何れかにおいて、前記特定予告演出を演出実行手段に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
    前記特殊通過領域への遊技球の通過が検知された場合に付与される特典の特典量は、当りと判定されるときの遊技状態に関わらず一定であり、
    前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記特殊開閉手段は、前記所定の特殊入球口が開状態を取るように動作し、
    前記図柄変動ゲームで当り表示結果が表示された後に付与される前記当り遊技において、前記振分手段は、前記所定の特殊入球口から入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分けるように動作し、
    前記情報生成手段は、前記図柄変動ゲームが新たに保留されると、前記図柄変動ゲームが新たに保留されたことを特定可能とする特定情報を生成し、
    前記特定予告演出決定手段は、
    前記出力手段から前記特定情報が出力されており、且つ前記出力手段から前記特定のはずれ情報が出力されている状況から、はずれとなることを特定可能であり、
    前記出力手段から前記特定情報が出力されており、且つ前記出力手段から前記特定のはずれ情報が出力されていない状況から、当りとなることを特定可能であり、
    前記出力手段から出力された情報に基づく特定結果に応じて、前記特定予告演出を実行させると決定することができる遊技機
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