JP6433763B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関する。
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、大当り表示結果として表示された場合に、大当り遊技の権利が付与され、その状態で特殊入球口に遊技球を入球させることではじめて、大当り遊技が開始される遊技機が開示されている。また、このような大当り遊技においては、大当り遊技の権利が付与されると、大当り遊技の権利が予め定められた回数(例えば2回)分付与される間、遊技者に有利な状態(例えば大当りになり易い状態)に制御される。
特開平8−84830号公報
しかしながら、このような遊技機において、例えば、大当り遊技を生起させるためにも特殊入球口に遊技球を入球させるが、遊技者に有利な状態となる回数が一定であるなど、遊技が単調となってしまうおそれがあり、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、を有する特別入球手段を備え、大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容する大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球可能な特殊入球口、前記特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び前記特殊入球口から入球した遊技球の通過を許容した特殊通過領域を有する特殊入球手段と、特別状態に制御可能な制御手段と、前記大当り抽選にて大当りに当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、を備え、前記大当り遊技は、前記大当り抽選にて大当りに当選しない場合であっても、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機に生起される場合もあり、前記制御手段は、前記大当り遊技の終了後を前記特別状態に制御可能であって、前記制御手段が実行する処理には、非特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選した場合であって、当該当選を契機に生起された大当り遊技の終了後を前記特別状態とする場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて前記大当り遊技の終了後を前記特別状態とする前記大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定処理と、前記累積上限回数を決定した場合には前記大当り遊技が生起される毎に前記大当り遊技の累積生起回数が前記累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定処理と、を含み、前記大当り遊技の終了後を前記特別状態とする回数が前記累積上限回数によって制御され、前記累積上限回数は、前記特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選した場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて上乗せされる場合があり、前記累積生起回数には、前記大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に生起された大当り遊技の回数と、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機に生起された大当り遊技の回数と、が含まれ、前記非特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に前記大当り遊技が生起される場合であって、当該大当り遊技の終了後を前記特別状態とする場合、前記累積上限回数決定処理によって決定された累積上限回数に対応する飾り図柄が前記演出表示手段に表示され、前記飾り図柄には、前記累積上限回数が第1回数であるときと、前記累積上限回数が前記第1回数とは異なる第2回数であるときと、で共通して前記演出表示手段に表示され得る前記飾り図柄が含まれることを要旨とする。
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
パチンコ遊技機を示す正面図。 遊技盤を示す正面図。 (a)〜(c)は、パチンコ遊技機のスペックを示す図。 変動ゲームにおける当り遊技の内容を示す図。 パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する図。 (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を説明する図。
以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。
図2に示すように、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(第1特別図柄、第1図柄)を変動表示させる変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1変動ゲーム」と示す場合がある。
遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(第2特別図柄、第2図柄)を変動表示させる変動ゲームが行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2変動ゲーム」と示す場合がある。第1変動ゲームと第2変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。
本実施形態において各特別図柄表示装置11,12には、複数種類の特別図柄のうち当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、大当り抽選による大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、小当り遊技が付与される。
遊技盤YBには、演出画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出表示手段及び報知手段としての演出表示装置13では、第1変動ゲーム及び第2変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。
演出表示装置13には、原則として、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた飾り図柄の図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせとしては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。また、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。
演出表示装置13は、各特別図柄表示装置11,12に比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれが認識可能となる。
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口14a(第1入球口)を有する第1始動入賞装置14が配設されている。第1始動入球手段としての第1始動入賞装置14には、第1始動入賞口14aへ入球した遊技球が通過可能な第1始動領域が形成されており、第1始動領域には、遊技球の通過を検知する第1始動スイッチSW1(図5に示す)が設けられている。第1始動スイッチSW1が第1始動入賞口14aに入球した遊技球の通過を検知することを契機に、第1変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口16a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞装置16が配設されている。可変入球手段及び第2始動入球手段としての第2始動入賞装置16には、普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により第2始動入賞口16aの開閉動作を行う開閉扉15(普通電動役物)が配設されている。開閉手段としての開閉扉15は、第2始動入賞口16aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉扉15は、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
第2始動入賞装置16には、第2始動入賞口16aへ入球した遊技球が通過可能な第2始動領域(始動領域)が形成されており、第2始動領域には、遊技球の通過を検知する第2始動スイッチSW2(図5に示す)が設けられている。第2始動スイッチSW2が第2始動入賞口16aに入球した遊技球の通過を検知することを契機に、第2変動ゲームの始動条件が成立され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1大入賞口19(特殊入球口)を有する第1大入賞装置18が配設されている。特殊入球手段としての第1大入賞装置18には、第1大入賞ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により第1大入賞口19の開閉動作を行う第1大入賞口扉17が配設されている。特殊開閉手段としての第1大入賞口扉17は、第1大入賞口19に遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに動作する。第1大入賞口扉17は、小当り遊技が付与されるという予め定めた開放条件(特殊条件)が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
第1大入賞装置18には、第1大入賞口19へ入球した遊技球が通過可能な第1大入賞領域18aが形成され、第1大入賞領域18aには、遊技球の通過を検知する第1カウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。第1カウントスイッチSW3が第1大入賞口19に入球した遊技球の通過を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
第1大入賞装置18において、第1大入賞領域18aの奥方(下流側)には、特殊通過領域としての特典入賞口20と、通常通過領域としての排出口22とが分岐するように形成されている。これら特典入賞口20と排出口22との分岐箇所には、特別電動役物ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により、第1大入賞口19に入球した遊技球の振分を行う特別開閉扉21が設けられている。振分手段としての特別開閉扉21は、通常時、特典入賞口20に遊技球が入球不可能で、排出口22に遊技球が入球可能な開状態となっている。そして、予め定めた開放条件が成立すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間の間、特典入賞口20に遊技球が入球可能で、排出口22に遊技球が入球不可能な開状態となる。なお、特典入賞口20及び排出口22に入球した遊技球は、通路を介して外部に排出される。
また、特典入賞口20には、入球した遊技球を検知する特典入賞スイッチSW4(図5に示す)が配設されている。特典入賞スイッチSW4が特典入賞口20に入球した遊技球の通過を検知することにより、小当り遊技の終了後に、役物抽選による大当り遊技を付与する特典の付与条件が成立する。また、特典入賞口20及び排出口22を介して排出される遊技球の通過を検知する排出スイッチSW5(図5に示す)が配設されている。排出スイッチSW5が排出された遊技球の通過を検知することにより、第1大入賞装置18から遊技球が排出されたか否かを判定できるようになっている。
このように、変動ゲームにおいて小当りの当選により小当り遊技が付与されると、第1大入賞口扉17が開状態に動作し、第1大入賞口19が開状態となることにより遊技球の入球が許容される。第1大入賞口19に遊技球が入球することによって、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立するとともに、第1大入賞口19に入球した遊技球が特典入賞口20を通過する機会を提供することができる。このため、小当り遊技は、遊技者に有利な状態である。
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2大入賞口25(特別入球口)を有する第2大入賞装置24が配設されている。特別入球手段としての第2大入賞装置24には、第2大入賞ソレノイドSOL4(図5に示す)の作動により第2大入賞口25の開閉動作を行う第2大入賞口扉23が配設されている。特別開閉手段としての第2大入賞口扉23は、第2大入賞口25に遊技球が入球不能な閉状態と、遊技球が入球可能な開状態とに動作する。第2大入賞口扉23は、大当り遊技が付与されるといった予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。
第2大入賞装置24には、第2大入賞口25へ入球した遊技球の通過を検知する第2カウントスイッチSW6(図5に示す)が配設されている。第2大入賞口25に入球した遊技球が第2カウントスイッチSW6により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。
このように、大当り抽選及び役物抽選による大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第2大入賞口扉23が開状態に動作し、第2大入賞口25が開状態となることにより遊技球の入球が許容され、多数の賞球を獲得できる機会を提供することができる。このため、大当り遊技は、遊技者に有利な状態である。
遊技盤YBには、第1保留表示装置26が配設されている。第1保留表示装置26は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置26は、第1始動入賞口14aに入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第1変動ゲームの数、所謂、第1変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。
遊技盤YBには、第2保留表示装置27が配設されている。第2保留表示装置27は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置27は、第2始動入賞口16aに入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている状態の第2変動ゲームの数、所謂、第2変動ゲームにおける始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。
遊技盤YBには、普通図柄表示装置28が配設されている。この普通図柄表示装置28では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を停止表示する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。普図には、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とが含まれている。普図が停止表示された場合、普通当り抽選による普通当り遊技が付与される。
遊技盤YBにおいて、演出表示装置13の下方には、第1作動ゲート29aが配設され、演出表示装置13の右方には、第2作動ゲート29bが配設されている。以下、第1作動ゲート29aと、第2作動ゲート29bをまとめて作動ゲート29と示す場合がある。普通入球手段としての作動ゲート29において、遊技球が入賞(通過)可能な普通始動領域には、ゲートスイッチSW7(図5に示す)が設けられている。作動ゲート29が遊技球の入球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件(普通始動条件)が成立され得る。
普図ゲームは、第2始動入賞装置16の開閉扉15を開状態とするか否か(第2始動入賞口16aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15が開放されて第2始動入賞口16aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉扉15の開放によって第2始動入賞口16aに遊技球を入球させやすくなり、第2変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を提供することができる。
また、遊技者から見て演出表示装置13の左側となる第1流下経路RY1を遊技球が流下した場合に、遊技球が第1始動入賞口14aや、第2始動入賞口16a、第1作動ゲート29aに誘導されるように、遊技釘等の障害部材が配置されている。その一方で、遊技者から見て演出表示装置13の右側となる第2流下経路RY2を遊技球が流下した場合に、第2始動入賞口16a、第1大入賞口19、第2大入賞口25、第2作動ゲート29bに誘導されるように、遊技釘等の障害部材が配置されている。なお、第2流下経路RY2に遊技球が流れた場合、第1始動入賞口14a及び第1作動ゲート29aには、誘導されにくく構成されている。
また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていない非変短状態と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉15の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。
本実施形態において変短状態は、予め定められた変短付与条件が成立した場合、予め定められた変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉扉15が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口16aへの入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第2始動入賞口16aへの入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。
次に、本実施形態における小当り遊技について説明する。
小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示された場合、その変動ゲームが終了した後に開始される。小当り遊技が開始されると、予め定められたオープニング時間が開始され、オープニング時間が終了すると、第1大入賞装置18の第1大入賞口扉17が開動作し、第1大入賞口19が開放される。第1大入賞口19は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では1.7s)が経過するまでの間、所定の開放態様で開放される。その後、所定時間経過後、小当り遊技は終了される。なお、第1大入賞口19が開放されてから所定時間が経過すると、特別開閉扉21は、予め定めた開放時間(本実施形態では260ms)の間、開動作する場合があり、特典入賞口20に遊技球が入球可能な開状態となる。
次に、本実施形態における大当り遊技について説明する。
大当り抽選による大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されてその変動ゲームが終了した後に開始される。また、役物抽選による大当り遊技は、小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球し、特典入賞スイッチSW4により遊技球が検知されると、その小当り遊技の終了後に開始される。大当り抽選及び役物抽選による大当り遊技が開始すると、予め定められたオープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、第2大入賞装置24の第2大入賞口25が所定の開放態様で開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に第2大入賞口25は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では25s)が経過するまでの間、所定の開放態様で開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が開始される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
ここで、図3を参照して、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
なお、図3(a)において、「大当り確率」は、第1変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率と、第2変動ゲームの大当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。「小当り確率」は、第1変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率と、第2変動ゲームの小当り判定(抽選)の当選確率をそれぞれ示す。
また、図3(b)に示すように、「始動スイッチ検知時」は、第1始動スイッチSW1又は第2始動スイッチSW2が遊技球の通過を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントスイッチ検知時」は、第1カウントスイッチSW3又は第2カウントスイッチSW6が遊技球の通過を検知したときにおける払出し賞球数を示す。「大当り遊技における入球上限個数」は、大当り遊技中の1回のラウンド遊技において第2カウントスイッチSW6により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。「小当り遊技における入球上限個数」は、小当り遊技中において第1カウントスイッチSW3により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。また、「特別開閉扉の開放確率」は、小当り遊技が付与される際、特別開閉扉21が開状態となる確率を示す。なお、本実施形態において、特別開閉扉21の開放確率(約1/4)と、開放時間(260ms)と、遊技球の発射速度(1分間で約100球)とを考慮すると、1回の小当り遊技の付与に対して約1/10で遊技球が特典入賞口20に入球することとなる。
また、図3(c)に示すように、「普通当り確率」は、非変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率と、変短状態における普通当り判定(抽選)の当選確率を、それぞれ示す。また、「開閉扉の開放時間」は、非変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)と、変短状態中、普通当り遊技において開閉扉15が開状態となる時間(最大時間)を、それぞれ示す。また、「普通当り遊技における入球上限個数」は、普通当り遊技において第2始動スイッチSW2により検知された遊技球が有効なものとされる上限個数を示す。
このように、第1変動ゲームにおいては、大当り確率が小当り確率よりも高くなるように規定されており、小当りよりも大当りのほうが決定され易くなっている。なお、本実施形態においては、第1変動ゲームでは小当りに当選しないように規定されている。その一方で、第2変動ゲームでは小当り確率が大当り確率よりも高くなるように規定されており、大当りよりも小当りのほうが決定され易くなっている。なお、本実施形態においては、第2変動ゲームにおいては、極めて高い確率で小当りに当選するように規定されている。
また、変短状態であるときのほうが、非変短状態であるときよりも、普通当り確率が高く、開閉扉15の開放時間が長く規定されている。特に、変短状態においては、普通当り確率が極めて高く、非変短状態においては、遊技球の発射速度からすると、開閉扉15の開放時間としては、1球の遊技球が入球し難い時間に規定されている。
このように、第1変動ゲームでは、第1大入賞装置18における特典入賞口20を遊技球が通過する場合よりも、大当り抽選に当選したと判定され易い遊技性である。その一方で、第2変動ゲームでは、大当り抽選に当選したと判定される場合よりも、第1大入賞装置18における特典入賞口20を遊技球が通過し易い遊技性である。
また、非変短状態においては、第2始動入賞装置16に遊技球が入球し難いので、第1始動入賞装置14に遊技球が入球させて、第1変動ゲームにおいて大当り抽選を当選させる遊技性が主に提供される。その一方で、変短状態においては、第2始動入賞装置16に遊技球が入球し易いので、第2始動入賞装置16に遊技球が入球させて、第2変動ゲームにおいて小当り抽選に当選させて、特典入賞口20に遊技球を通過させる遊技性が主に提供される。
また、図4において、「当り」は、大当りであるか小当りであるかを示し、「図柄」は、第1変動ゲーム(「特1」と示す)と第2変動ゲーム(「特2」と示す)とにおける大当り図柄(特別図柄)及び大当り遊技の種類(分類)を示し、「割合」は、大当り判定に当選したときにおける大当り遊技の割合を各変動ゲーム毎に示す。また、「規定R」数は、規定ラウンド数を示し、「当選時の遊技状態」は、大当りに当選したときに非変短状態であるか変短状態であるかを示し、「終了後の変短回数」は、大当り遊技の終了後に付与される変短状態が継続して付与可能な変動ゲームの回数を示す。また、「リミット回数」は、変短状態が継続される大当りの上限回数を示し、「開放する大入賞装置」は、当りに当選したときに開放させる大入賞装置が第1大入賞装置18であるか第2大入賞装置24であるかを示す。
なお、本実施形態において、小当り抽選に当選した場合、小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が通過したときには、その小当り遊技が終了した後に、役物抽選による大当り遊技が付与される。また、役物抽選による大当り遊技では、何れの小当り図柄であっても、大当り抽選による図柄Zdに示す大当り遊技と同じように制御される。
累積上限回数としてのリミット回数は、非変短状態において大当りとなり、その大当りに基づく大当り遊技が終了した後に変短状態が付与される場合に規定されており、変短状態において大当りとなった場合や、大当り遊技が終了した後に変短状態が付与されない場合には規定されていない。具体的には、非変短状態において、第1変動ゲームで図柄ZAを示す大当りに当選した場合や、第2変動ゲームで図柄Zdを示す大当りに当選した場合には、リミット回数として「7回」が規定されている。また、非変短状態において、第1変動ゲームで図柄ZBを示す大当りに当選した場合には、リミット回数として「3回」が規定されている。なお、本実施形態におけるリミット回数としては、非変短状態における大当りを含めない。このように、大当りの種類によっては異なるリミット回数が規定されている。
また、終了後の変短回数としては、変短状態で大当りとなった場合において、変短状態が付与されてから大当りとなった累積回数がリミット回数に達していないときには、「100回」が規定されているが、累積回数がリミット回数に達したときには、「0回」が規定されており、変短状態の付与が継続されないこととなる。
このように、非変短状態において大当りとなり、その大当りに基づく大当り遊技が終了した後に変短状態が付与される場合には、大当りの種類に基づくリミット回数が決定される。そして、リミット回数が決定されてから、大当り抽選及び役物抽選による大当りになった累積回数がリミット回数に達していない場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるが、累積回数がそのリミット回数に達した場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されない。なお、本実施形態において、変短状態において、大当り抽選に当選することなく非変短状態となることは、変短状態における普通当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率からすると稀ではあるが、その場合には、リミット回数がリセット(初期化)される。なお、本実施形態において、図柄ZA,ZB,Zdに示す大当りに基づく大当り遊技が特定大当り遊技に、図柄ZCに示す大当りに基づく大当り遊技が非特定大当り遊技にそれぞれ相当する。
次に、図5に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。
主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動スイッチSW1、第2始動スイッチSW2、第1カウントスイッチSW3、特典入賞スイッチSW4、排出スイッチSW5、第2カウントスイッチSW6、及びゲートスイッチSW7が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12、第1保留表示装置26、第2保留表示装置27、及び普通図柄表示装置28が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、第1大入賞ソレノイドSOL2、特別電動役物ソレノイドSOL3、及び第2大入賞ソレノイドSOL4が接続されている。
主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。
変動パターンには、大当りとなるように展開される大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、小当りとなるように展開される小当り演出を特定する小当り変動パターンがある。また、変動パターンには、はずれとなるように展開されるはずれを特定するはずれ変動パターンがある。
また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。主制御用ROM30bには、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、変短状態(入球率向上状態)が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
また、主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、変動パターン振分用乱数、普通当り判定用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当り遊技の種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り抽選に用いる乱数である。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSP、装飾ランプLAが接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、スピーカSPからの音声出力、装飾ランプLAの点灯及び消灯を制御する。
次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動スイッチSW1が遊技球の通過を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第1変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置26を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14aに入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口16aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動スイッチSW2が遊技球の通過を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数がその上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、第2変動ゲームの始動権利が付与されることとなり、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2変動ゲームに係わる乱数値であること、及びその取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数を特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置27を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。
以上のように、本実施形態では、第1始動スイッチSW1が遊技球の通過を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動スイッチSW2が遊技球の通過を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。
次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段及び大当り種類決定手段として機能する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技、小当り遊技及び変動ゲームのいずれも実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数=0の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数>0の場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第1保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置26の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。
主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。
具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1変動ゲームと第2変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドとともに、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム(又は第2変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。なお、本実施形態において、第1変動ゲームでは小当り判定値が規定されておらず、小当り判定で当選しないように規定されており、第2変動ゲームを実行させるときには、第1変動ゲームを実行させるときと比較して、小当り判定の当選確率が高確率となっている。
小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した図柄振分用乱数の値に基づき、第2特別図柄表示装置12にて停止表示される最終停止図柄として特別図柄による小当り図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、小当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当り遊技を付与しない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、第2保留記憶数>0の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技、小当り遊技及び図柄変動ゲームのいずれも実行中でない場合であって、第2保留記憶数が>0のとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。
次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置27の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと、第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。そして、第2変動ゲームで大当りとなる場合、第1変動ゲームの場合と比較して、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。また、小当り判定の当選確率は、第2変動ゲームの方が、第1変動ゲームよりも高くなっている。これにより、第2変動ゲームが実行される場合、第1変動ゲームよりも多くの賞球の獲得を期待することができる。従って、普通当り遊技が付与されているときには、遊技者により有利となりやすい。
次に、小当りを決定した場合における制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが小当り遊技制御手段として機能する。
主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、小当り遊技において特別開閉扉21を開放させるか否かについて抽選により判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21の開閉パターンを決定する。本実施形態では、予め定められた1つの開閉パターンが用意されており、この開閉パターンを決定することとなる。その一方で、判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別開閉扉21を閉状態のままとして、特典入賞口20への遊技球の入球を許容しない。
次に、主制御用CPU30aは、小当り図柄が停止表示され、所定時間経過後、小当り判定に当選した図柄変動ゲームの遊技状態に応じて、オープニング時間を開始させる。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。
主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、第1大入賞口扉17の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、第1大入賞口扉17を入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は予め定められた規定時間が経過するまでの間、第1大入賞口扉17を開放する。なお、第1大入賞口扉17を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第1大入賞口扉17を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第1大入賞ソレノイドSOL2に対して第1大入賞口扉17の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、決定した開閉パターンに基づき、特別開閉扉21を開閉させる。なお、特別開閉扉21を開放させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の開放を示す開放コマンドを出力する。また、特別開閉扉21を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、特別電動役物ソレノイドSOL3に対して特別開閉扉21の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。
また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、役物抽選による大当り遊技の種類を特定し、小当り遊技が終了してから所定時間経過後に、特定した大当り遊技を付与する。これにより、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を開閉させることとなる。このように、本実施形態では、主制御用CPU30aは、有効期間において特典入賞スイッチSW4により遊技球の入球が検知された場合には、役物抽選による大当り遊技を付与することを決定するようになっている。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技中に設定された有効期間において、特典入賞スイッチSW4による遊技球の入球検知が行われた場合、特典入賞口20への遊技球の入球を指示する特典指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3から遊技球の通過を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
次に、大当りを決定した場合における制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り遊技制御手段として機能する。
主制御用CPU30aは、変動ゲームにて大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄(大当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技(大当り抽選による大当り遊技)の制御を開始する。また、主制御用CPU30aは、小当り遊技の有効期間において特典入賞スイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合には、小当り遊技の終了後、最終停止図柄(小当り図柄)に基づき特定された種類の大当り遊技(役物抽選による大当り遊技)の制御を開始する。なお、本実施形態において、役物抽選による大当り遊技が1種類用意されており、何れの小当り図柄であっても同じ種類の大当り遊技(図柄Zdに示す大当り遊技)が付与されることとなる。
具体的に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、第2大入賞口扉23の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め定められた規定時間が経過するまでの間、第2大入賞口扉23を開放する。
そして、主制御用CPU30aは、第2大入賞口扉23を閉鎖した場合には、ラウンド遊技毎に予め定められたインターバル時間を経過するまで、閉鎖を維持し、その後、ラウンド遊技を終了する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、第2大入賞口扉23を開放させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の開放を示す開放コマンドを出力する。また、第2大入賞口扉23を閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、第2大入賞ソレノイドSOL4に対して第2大入賞口扉23の閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第2カウントスイッチSW6から遊技球の通過を検知した旨を通知する検知信号を入力する毎に、所定個数の賞球を払い出させるように制御する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。
次に、変短状態に関する制御について説明する。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが入球率向上制御手段、累積上限回数決定手段、及び大当り回数判定手段として機能する。
大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当りに当選した変動ゲームにおいて変短状態が付与されているか否か、決定された大当りの種類(すなわち、大当り遊技の種類)に基づき、変短状態を付与するか否か、変短状態の付与が継続される変動ゲームの回数、リミット回数など、変短状態に関する制御を行う。
主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主制御用RAM30cに割り当てられた主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、変短状態の付与が継続される変動ゲームの回数を、主制御用RAM30cに割り当てられた主作動回数フラグに設定する。
また、主制御用CPU30aは、変動ゲームが実行される毎に主作動回数フラグを「1」減算させ、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。そして、主制御用CPU30aは、減算された主作動回数フラグの値が「0」となった場合に、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、非変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合には、大当りの種類に対応するリミット回数を特定し、主制御用RAM30cに割り当てられたリミットカウンタにリミット回数を設定する。具体的に、主制御用CPU30aは、非変短状態において図柄ZA又は図柄Zdに示す大当りに当選した場合には、リミット回数である「7」をリミットカウンタに設定する。主制御用CPU30aは、非変短状態において図柄ZBに示す大当りに当選した場合には、リミット回数である「3」をリミットカウンタに設定する。このように、主制御用CPU30aは、非変短状態において図柄ZA,ZB,Zdに示す大当りとなった場合には、決定された大当りの種類に基づいて、複数種類のリミット回数から何れかを決定する。
また、主制御用CPU30aは、変短状態において大当りとなった場合には、大当り遊技が終了する毎に、リミットカウンタを「0」となるまで「1」減算させる。これによって、主制御用CPU30aは、変短状態が付与され、リミット回数が決定されてから、変短状態において大当りとなった累積回数を計数し、リミットカウンタの値が「0」となったときに、大当りの累積回数がリミット回数に達したと判定する。
そして、主制御用CPU30aは、減算したリミットカウンタを判定し、リミットカウンタが「0」とならなかった場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、大当りの種類に対応する変動ゲームの回数を主作動回数フラグに設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、リミットカウンタが「0」となった場合には、変短状態が付与されずに、主作動フラグの値と主作動回数フラグの値とをリセットすることとなる。また、主制御用CPU30aは、減算された主作動回数フラグの値が「0」となった場合に、リミットカウンタの値をリセットする。
このように、大当り遊技が生起される場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類に基づいて、その大当り遊技の終了後に、変短状態を付与可能に制御することとなる。特に、大当り遊技が生起されるときに、主制御用CPU30aは、リミット回数を決定してから大当りとなった累積回数を計数し、その累積回数がリミット回数に達したかを判定する。そして、累積回数がリミット回数に達したと判定されなかった場合には、主制御用CPU30aは、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与する。その一方で、累積回数がリミット回数に達したと判定された場合には、主制御用CPU30aは、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与しない制御を行う。
次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート29を通過したか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW7が遊技球の通過を検知した時に出力するゲート検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(作動ゲート29を通過した場合)、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
次に、普通図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。なお、このような処理を実行する主制御用CPU30aが普通当り判定手段として機能する。
主制御用CPU30aは、まず、普図ゲーム中でないこと、及び普通当り遊技中でないことを確認する。普図ゲーム中である場合、又は普通当り遊技中である場合には、普図ゲームを開始させることなく、普通図柄開始処理を終了する。普図ゲーム中でなく、普通当り遊技中でない場合、主制御用CPU30aは、作動ゲート29を遊技球が通過し、普図ゲームの始動条件が成立された場合には、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。
次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。なお、本実施形態において、普通当り判定値は、変短状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、変短状態であるとき、普通当り判定の当選確率は、非変短状態であるときと比較して高確率となっている。
普通当り判定に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄の当り図柄を決定する。一方、普通当り判定にはずれた場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置28にて停止表示される最終停止図柄として、普通図柄のはずれ図柄を決定する。
その後、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を少なくとも特定する普図変動パターンを複数種類の普図変動パターンの中から決定する。普図変動パターンは、変短状態が付与されていない場合に決定される非変短状態時用の普図変動パターンと、変短状態が付与されているときに決定される変短状態時用の普図変動パターンに分類される。なお、本実施形態において、変短状態時用の普図変動パターンは、非変短状態時用の普図変動パターンの変動時間(8000ms)よりも短い時間(500ms)に規定されている。
普図変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、普図ゲームに関する各種処理を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その後、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、決定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。
そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。
主制御用CPU30aは、普通当りとなった普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普通当りとなった普図ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合、非変短状態における開閉パターンで開閉扉15を開閉させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。
なお、主制御用CPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉扉15を閉鎖させるように制御する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが表示制御手段及び報知制御手段として機能する。
例えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、原則として、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。
そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、原則として、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを演出表示装置13に確定停止表示させる。
なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が小当り図柄である場合には、暫定的にはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、小当り遊技の有効期間において特典指定コマンドが入力されたときには、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせに変更する。その一方で、小当り遊技の有効期間において特典指定コマンドが入力されなかったときには、演出制御用CPU31aは、はずれの図柄組み合わせを変更しない。そして、演出制御用CPU31aは、小当りとなる変動ゲームの終了に伴って飾り図柄をはずれの図柄組み合わせとして表示させた後に、小当り遊技の終了後に、飾り図柄をはずれの図柄組み合わせとして維持させるか大当りの図柄組み合わせに変更させるかの表示制御を行う。
また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるときには、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、最終停止図柄として小当り図柄が指定され、特典指定コマンドが入力された場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるときには、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。
そして、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。
また、演出制御用CPU31aは、非変短状態において大当りとなった場合には、大当りの種類に対応するリミット回数を特定し、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。これによって、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより決定されたリミット回数を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、所定領域に記憶したリミット回数とは別に、特定したリミット回数を演出制御用RAM31cに割り当てられたリミットカウンタに設定する。なお、このリミットカウンタは、大当りとなった累積回数を計数するためのカウンタである。
そして、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に基づいて変短状態である場合において大当りとなったときには、リミットカウンタを更新する。これによって、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aにより計数されている累積回数を特定することができる。なお、副作動回数フラグの値が「0」として更新された場合には、演出制御用CPU31aは、変短状態から非変短状態となったと特定し、リミットカウンタをリセットする。これによって、大当り遊技の終了後、100回を上限として変短状態が付与された場合であっても、大当りとならずに(はずれとなって)100回の変動ゲームが終了すると、リミットカウンタがリセットされ、大当りの累積回数が初期化される。
なお、本実施形態において、大当り抽選及び役物抽選による大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当りとなるときに変短状態であるか否かと、大当りの種類とに基づいて、大当りの図柄組み合わせを決定する。
具体的に、非変短状態において図柄ZA又は図柄Zdに示す大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[777]を決定する。非変短状態において図柄ZBに示す大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[333]を決定する。非変短状態において図柄ZCに示す大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[222][444][666]の何れかを決定する。変短状態において大当りとなる場合において、リミット回数が「0」となったときには、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[222][444][666]の何れかを決定する。変短状態において大当りとなる場合において、リミット回数が「0」となっていないときには、演出制御用CPU31aは、大当りの図柄組み合わせとして[111][555]の何れかを決定する。なお、役物抽選による大当りとなる場合には、演出制御用CPU31aは、大当り抽選による図柄Zdに示す大当りと同じように大当りの図柄組み合わせを決定する。
このように制御することによって、大当りの図柄組み合わせが[777]であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるとともに、リミット回数が「7回」となることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。大当りの図柄組み合わせが[333]であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、リミット回数が「3回」となることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。その一方で、大当りの図柄組み合わせが[222][444][666]であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないことが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。また、大当りの図柄組み合わせが[111][555]であるときには、大当り遊技の終了後に変短状態が継続して付与されることが大当りの図柄組み合わせから特定可能となる。
また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、決定されたリミット回数と、計数されている大当りとなった累積回数とを演出表示装置13に表示させる場合がある。具体的な一例としては、演出制御用CPU31aは、非変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、その大当り遊技中にリミット回数を特定可能な画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変短状態において大当りとなり、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合、その大当り遊技中にリミット回数と累積回数とを特定可能な画像を演出表示装置13に表示させる制御を行う。
このように、非変短状態において図柄ZA,ZB,Zdに示す大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与され、演出制御用CPU31aは、リミット回数に対応する飾り図柄や、リミット回数及び累積回数を示す画像を演出表示装置13に表示させることによって、リミット回数及び累積回数を報知させる制御を行う。その一方で、非変短状態において図柄ZCに示す大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されず、演出制御用CPU31aは、変短状態が付与されないことに対応する飾り図柄を演出表示装置13に表示させることによって、変短状態が付与されないことを報知させる制御を行う。また、変短状態において大当りとなった場合には、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に変短状態が継続して付与されるか否かを示す飾り図柄や、リミット回数及び累積回数を示す画像を演出表示装置13に表示させることによって、リミット回数及び累積回数を報知させる制御を行う。
ここで、図6〜図8を参照して演出表示装置13における表示演出の表示態様について説明する。
最初に、図6(a)に示すように、演出表示装置13において飾り図柄が確定停止表示され、非変短状態であることを示す背景画像が表示されている。そして、図6(b)に示すように、第1始動入賞口14aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図6(c)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示される。
続いて、図6(d)に示すように、第1始動入賞口14aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図6(e)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[2]として表示され、図6(f)に示すように、飾り図柄が[222]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。
この場合、図6(g)に示すように、大当り遊技が開始され、図6(h)に示すように、規定ラウンドが8ラウンドである大当り遊技が付与され、図7(a)に示すように、大当り遊技が終了しても、変短状態が付与されずに、非変短状態であることを示す背景画像が表示される。
次に、図7(b)に示すように、第1始動入賞口14aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図7(c)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[3]として表示され、図7(d)に示すように、飾り図柄が[333]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。
この場合、図7(e)に示すように、大当り遊技が開始され、図7(f)に示すように、規定ラウンドが8ラウンドである大当り遊技が付与され、図7(g)に示すように、大当り遊技が終了すると、変短状態が付与され、変短状態であることを示す背景画像が表示される。また、図7(e)及び図7(f)に示すように、この大当り遊技において、リミット回数が3回として決定されたことを示す「3セット」という報知画像が表示される。
次に、図7(h)に示すように、第2始動入賞口16aに遊技球が入賞すると、飾り図柄の変動表示が開始され、図8(a)に示すように、左列及び右列の飾り図柄が[1]として表示され、図8(b)に示すように、飾り図柄が[111]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、大当りとなる。
この場合、図8(c)に示すように、大当り遊技が開始され、図8(d)に示すように、規定ラウンドが15ラウンドである大当り遊技が付与される。また、図8(c)及び図8(d)に示すように、この大当り遊技において、リミット回数が3回であり、そのうちの1回目であることを示す「1/3」という報知画像が表示される。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)非変短状態において図柄ZA,ZB,Zdに示す大当りに基づく大当り遊技(特定大当り遊技)が生起されるときには、大当りの種類に基づいて、大当り遊技のリミット回数が複数種類のリミット回数から決定される。そして、大当り遊技が生起される場合、特定大当り遊技が生起されてから大当り遊技が生起された累積回数がリミット回数に達したと判定されなかった場合には、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与する制御が行われる。その一方で、累積回数がリミット回数に達したと判定された場合には、その大当り遊技の終了後に変短状態を付与しない制御が行われる。このため、特定大当り遊技が生起されるときの大当りの種類に基づいてリミット回数が変化可能であり、遊技に多様性を持たせることができ、大当りの種類やリミット回数に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2)変短状態に制御されていない場合において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、リミット回数に対応する飾り図柄が確定停止表示される。このため、確定停止表示される飾り図柄の種類によってリミット回数が特定可能であり、確定停止表示される飾り図柄の種類に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3)非変短状態において、図柄ZCに示す大当りに基づく大当り遊技(非特定大当り遊技)が生起されるときには、非特定大当り遊技が生起されることに対応する飾り図柄が確定停止表示される。このため、確定停止表示される飾り図柄の種類によって変短状態が付与されないことが特定可能であり、飾り図柄の種類に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4)第1変動ゲームでは、特典入賞口20に遊技球が入球する場合よりも、大当り抽選(大当り判定)により大当りとなると判定され易く、第2変動ゲームでは、大当り抽選により大当りとなると判定される場合よりも、特典入賞口20に遊技球が入球し易い。このため、第1変動ゲームでは大当り抽選に対する関心を持たせる遊技を提供する一方で、第2変動ゲームでは特典入賞口20への遊技球の入賞に対する関心を持たせる遊技を提供することができ、各変動ゲームにより遊技の多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5)非変短状態において、大当り遊技の終了後に変短状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、リミット回数を報知させる制御が行われる。このため、報知内容によってリミット回数が特定可能であり、報知内容に対する関心を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、1回の変動ゲーム中において、[222]などの不利な飾り図柄が一旦停止表示された後に、再変動されて、[333][777]などの有利な飾り図柄が確定停止表示される場合があってもよい。具体的な一例としては、図8(e)に示すように、非変短状態において、1回の変動ゲーム中に、左列及び右列の飾り図柄が[2]として表示され、図8(f)に示すように、飾り図柄が[222]の大当りの図柄組み合わせで一旦停止表示される。その後、図8(g)に示すように、飾り図柄が再変動され、図8(h)に示すように、飾り図柄が[777]の大当りの図柄組み合わせで確定停止表示され、1回の変動ゲームが終了する。
・上記実施形態において、確定停止表示される飾り図柄により、リミット回数や、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かについて確定的に報知したが、これに限らず、例えば、確定停止表示される飾り図柄により、リミット回数や大当り遊技の終了後に変短状態が付与されるか否かについて示唆してもよい。具体的な一例としては、非変短状態において図柄ZBに示す大当りに当選した場合には、図柄ZCに示す大当りに当選した場合よりも高い確率で、確定停止表示される飾り図柄が[111][555]として決定されてもよい。その一方で、非変短状態において図柄ZCに示す大当りに当選した場合には、図柄ZBに示す大当りに当選した場合よりも高い確率で、確定停止表示される飾り図柄が[222][444][666]として決定されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、リミット回数としては、非変短状態における大当り(所謂「初回大当り」)を含むか否かを問わない。また、例えば、大当りの累積回数の計数について、リミットカウンタの減算により実現しても加算により実現してもよい。
・上記実施形態において、例えば、飾り図柄と、リミット回数や累積回数を示す報知画像との両方が表示されなくても、何れかが表示されれば好ましく、何れも表示されなくても問題ない。
・上記実施形態において、小当りに当選した変動ゲームでは、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして表示され、小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球した場合には、小当り遊技の終了に伴って、大当りの図柄組み合わせとして変更されたが、これに限らない。例えば、小当りに当選した変動ゲームでは、大当りの図柄組み合わせやはずれの図柄組み合わせとは異なる小当りの図柄組み合わせとして飾り図柄が表示されてもよい。また、例えば、小当り遊技において特典入賞口20に遊技球が入球したか否かを飾り図柄で示さなくてもよい。
・上記実施形態において、大当りの累積回数と変短回数とが対応するテーブルが規定されてもよい。具体的なテーブルの一例としては、リミット回数に達していない大当りの累積回数には、変短回数として所定回数(例えば100回)が規定され、リミット回数に達する大当りの累積回数には、変短回数として「0」が規定されていてもよい。また、例えば、主作動回数フラグに所定回数を示す値を記憶し、大当りの累積回数がリミット回数に達したときに、「0」に書き換えてもよい。
・上記実施形態において、演出制御用RAM31cに割り当てられたリミットカウンタの更新タイミングは問わない。具体的な一例としては、当りとなる変動ゲームの開始、当りとなる変動ゲームの終了、特典入賞口20への遊技球の入球、大当り遊技におけるオープニング時間の開始、1ラウンド目のラウンド遊技の開始、エンディング時間の開始、大当り遊技の終了など、更新タイミングを問わない。また、例えば、主制御用RAM30cに割り当てられたリミットカウンタの更新タイミングと同じであるか異なるかも問わず、飾り図柄の確定停止表示よりも前であることが好ましい。
・上記実施形態において、例えば、第1変動ゲームにおいて小当り判定に当選するように制御してもよく、第2変動ゲームのほうが、第1変動ゲームよりも高い確率で小当り判定に当選するように制御されることが好ましく、同じ確率や低い確率で小当り判定に当選しても問題ない。
・上記実施形態において、例えば、役物抽選による大当り遊技(大当り)が複数種類あってもよく、小当り遊技が付与されるときの小当り図柄により大当り遊技(大当り)の種類が決定されてもよい。また、例えば、大当り抽選による大当り遊技と役物抽選による大当り遊技との少なくとも一部又は全部を異ならせてもよい。つまり、当選した小当りの種類によって、特典入賞口20に遊技球が入球した場合において付与される大当り遊技自体の有利度合いや、その大当り遊技の終了後における変短状態に関する有利度合いが異なるように規定されてもよい。
・上記実施形態において、非変短状態において大当りとなった場合に、大当りの種類に基づいて、リミット回数が決定されたが、これに限らず、例えば、変短状態において大当りとなった場合に、大当りの種類に基づいて、リミット回数が決定されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、リミット回数が上乗せされてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類に1つのリミット回数が対応付けられたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に複数種類のリミット回数が対応付けられており、抽選により何れかが決定されてもよい。つまり、大当りの種類に基づいて、複数種類のリミット回数から何れかが決定されればよい。
・上記実施形態において、変短状態が付与されているときに、普図ゲームにおける普通当り抽選の当選確率が高くなるように制御されても、普通当り抽選の当選確率が同じとなるように制御されてもよい。
・上記実施形態において、変短状態において大当りとなった場合、大当りの累積回数がリミット回数に達していないときには、大当り遊技の終了後に変短状態を必ず付与したが、これに限らず、例えば、当選した大当りの種類によって変短状態を付与しない場合があってもよい。また、例えば、非変短状態において大当りとなった場合、大当り遊技の終了後に当選した大当りの種類によって変短状態を付与しない場合があったが、これに限らず、例えば、変短状態を必ず付与してもよい。
・上記実施形態において、演出画像を表示させることによって各種報知を行ったが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音声、装飾ランプLA等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
・上記実施形態において、特典入賞口20に遊技球が入球した場合、必ず大当り遊技が付与されたが、これに限らず、例えば、特典入賞口20に遊技球が入球した場合に、大当り遊技が付与される場合と付与されない場合とがあってもよい。この場合、特典入賞口20に遊技球が入球したことを契機として抽選が行われ、その抽選に当選した場合に大当り遊技が付与され、その抽選に当選しなかった場合に大当り遊技が付与されない構成としてもよい。
・上記実施形態において、変動ゲームにおいて小当りに当選した場合に、第1大入賞装置18を開状態に動作させる小当り遊技を行い、第1大入賞装置18に入賞した遊技球が特典入賞口20に入球したときに、小当り遊技の終了後に大当り遊技が生起されたが、これ限らない。例えば、変動ゲームにおいて大当りに当選した場合に、大当り遊技が生起され、1ラウンド目のラウンド遊技において、第1大入賞装置18を開状態に動作させ、特典入賞口20に遊技球が入球したときに、大当り遊技が継続され、2ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞装置24を開状態に動作させるように制御してもよい。つまり、変動ゲームにおいて大当り表示結果が表示された場合に、第1大入賞口扉17(第1大入賞装置18)が開状態となる大当り遊技が生起され、特典入賞口20に遊技球が入球したことを条件として大当り遊技が継続されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、変短状態が付与されているか否かに対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されたが、これに限らない。例えば、普通当りの種類に対応して、開閉扉15を開閉動作させる開放パターンが決定されてもよい。
・上記実施形態において、第2始動入賞口16aにおいて、開閉扉15が閉状態となると、遊技球が入賞不可能となったが、これに限らず、例えば、開状態よりも入賞し難くければ、遊技球が入賞可能であってもよい。
・上記実施形態において、第1作動ゲート29a、第1始動入賞口14aが遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。また、例えば、第1作動ゲート29aの上流に第1始動入賞口14aが配設されてもよく、第1作動ゲート29aが配設されていなくてもよい。
・上記実施形態において、第2作動ゲート29b、第1大入賞装置18、第2大入賞装置24が遊技盤YBの右側にそれぞれ配設され、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らず、例えば、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球可能となるように配設されてもよい。
・上記実施形態において、第2始動入賞口16aが遊技盤YBの中央にそれぞれ配設され、遊技盤YBの左側と遊技盤YBの右側との両方から転動された遊技球が入球可能となるように配設されたが、これに限らない。例えば、遊技盤YBの右側から転動された遊技球が入球可能となり、遊技盤YBの左側から転動された遊技球が入球困難となるように配設されてもよい。また、例えば、各大入賞装置18,24の上流に第2始動入賞口16aが配設されてもよい。
・上記実施形態において、普通図柄表示装置28に普通当り図柄が表示された場合に、第2始動入賞口16aが開状態となったが、必ずしも普通当り図柄が表示されることが条件ではなく、普通当り抽選で当選し、普通当り遊技が付与されることで有利な状態となり得る場合に第2始動入賞口16aが開放状態となるようにすればよい。
・上記実施形態において、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であるが、これに限らず、例えば、第2変動ゲームよりも第1変動ゲームのほうが有利な大当り遊技が付与可能であってもよく、同等であってもよい。
・上記実施形態において、第1変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きく、第2変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であったが、これに限らず、例えば、第2変動ゲームにおいては、小当り遊技よりも大当り遊技のほうが特典量が大きくなってもよい。また、例えば、第1変動ゲームにおいては、大当り遊技と小当り遊技とで特典量が同等であってもよい。
・上記実施形態において、非変短状態時用の普通図柄変動パターンを複数設けても良い。また、普通当り遊技において、第1大入賞口扉17の開閉態様を任意に変更しても良く、開閉パターンを複数設けても良い。
・上記実施形態において、パチンコ遊技機のスペックを任意に変更しても良い。例えば、大当り確率、小当り確率、払出賞球数、入球上限個数、特別開閉扉21の開放確率等を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、小当り遊技において、特別開閉扉21を開放させるか否か判定したが、必ず開放するようにしても良い。また、特別開閉扉21を設けなくても良い。また、小当り遊技において、必ず特典入賞口20に遊技球が入球されるように構成しても良い。
・上記実施形態において、特別開閉扉21の開閉パターンは、複数設けてもよく、開閉パターンを任意に変更しても良い。また、例えば、1回の小当り遊技に対して、特別開閉扉21を1回開放させる開閉パターンに限らず、特別開閉扉21を複数回開放させる開閉パターンであってもよい。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合に、小当り判定を実行したが、大当り判定値と小当り判定値を異ならせて大当り判定と小当り判定を同時に実行しても良い。また、小当り判定の判定結果が否定の場合、大当り判定を実行しても良い。また、大当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、小当り判定を行っても良く、小当り判定の判定結果が否定であることに関係なく、大当り判定を行っても良い。また、当り判定を実行し、特図の種類により、小当り及び大当りを含む当りの種類を判定しても良い。
・上記実施形態において、第1大入賞装置18と第2大入賞装置24を設けたが、特典入賞口20を設けるならば、1つにまとめても良い。
・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとの両方で小当り判定に当選するように制御される場合、第2変動ゲームで小当りとなるとき、第1変動ゲームのときと比較して、小当り遊技中、第1大入賞口扉17が開状態となる時間が長くして、第1大入賞口19に遊技球を入球させやすくしてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与する変短状態の付与回数(変短回数)は、任意に変更しても良く、1種類であっても複数種類であってもよい。
・上記実施形態において、第2変動ゲームを優先的に実行させたが、入賞順に変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、始動入賞口毎に変動ゲームを実行させたが、同じ変動ゲームを実行させても良い。
・上記実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを実行可能としたが、これに限らず、例えば、1種類の変動ゲームが実行されてもよく、その場合には、開閉扉15のような開閉手段を備えた始動入賞装置が少なくとも1つ設けられていればよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類数や内容(例えば、規定ラウンド数、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。同様に、小当り遊技の種類数や内容(例えば、開放態様、変短回数、払出賞球数など)を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤YBにおける各種構成部材の範囲を変更しても良い。
・上記実施形態において、演出制御基板31の他に、統括制御基板や、中継基板を設けても良い。
・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31を1つの基板としても良い。
・上記実施形態において、各制御基板における機能を別の制御基板に備えても良い。
・上記実施形態において、大当り判定の当選確率を変更する確変状態を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態における変短状態は、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉扉15の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。
・上記実施形態における変短状態は、特図変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が停止表示される特図変動ゲームの変動時間が、非変短状態中に比して短縮されることであってもよい。
・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。
・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、図柄変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。
・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくても良い。
・上記実施形態において、遊技演出の実行タイミング、演出態様(内容)などを変更しても良い。
・上記実施形態において、所謂1種2種混合機に上記構成を採用したが、2種等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
・上記実施形態において、遊技球が入球することで賞球が得られる「入賞」、遊技球が入球することがない「通過」、遊技球が入球することで賞球が得られない「入球」を用いて記載したが、これらの全ては請求項中の「入球」や「通過」に含まれる概念である。また、請求項中の「入球」と「通過」とを同義としてもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数を報知手段に報知させる制御を行う報知制御手段を備えたことを特徴とする。
(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段、及び該入球口から入球した遊技球が通過することで所定の図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る始動領域を有する可変入球手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、特殊条件の成立により該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで大当り遊技が生起され得る特殊通過領域を有する特殊入球手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、又は、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技を生起可能に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技が生起される場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該大当り遊技の終了後に、前記入球口に遊技球が入球し易いように前記開閉手段が制御される入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上制御手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記特定大当り遊技が生起されてから前記大当り遊技が生起された累積回数が前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定手段と、を備え、前記入球率向上制御手段は、前記大当り遊技が生起されるときに、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定されなかった場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する一方で、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定された場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しない制御を行う遊技機。
(ハ)飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームにおいて、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果を表示する演出表示手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に対応する飾り図柄を前記演出表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた前記技術的思想(ロ)に記載の遊技機。
(ニ)飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームにおいて、前記図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果を表示する演出表示手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与されない非特定大当り遊技が生起されるときには、前記非特定大当り遊技が生起されることに対応する飾り図柄を前記演出表示手段に表示させる表示制御手段と、を備えた前記技術的思想(ロ)又は(ハ)に記載の遊技機。
(ホ)遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記大当り遊技が生起されたことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段を備えた前記技術的思想(ロ)又は(ハ)に記載の遊技機。
(ヘ)前記図柄変動ゲームとして、第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームと、第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームとが実行可能であり、前記第1図柄変動ゲームでは、前記特殊通過領域を遊技球が通過する場合よりも、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定され易く、前記第2図柄変動ゲームでは、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定される場合よりも、前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い前記技術的思想(ロ)〜(ホ)のうち何れか一項に記載の遊技機。
(ト)第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム及び第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が通過することで、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る普通始動領域を有する普通入球手段と、前記普通始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な第1入球口、及び該第1入球口から入球した遊技球が通過することで第1図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第1始動領域を有する第1始動入球手段と、遊技球が入球可能な第2入球口、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該第2入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する開閉手段、及び該第2入球口から入球した遊技球が通過することで第2図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る第2始動領域を有する第2始動入球手段と、遊技球が入球可能な特殊入球口、特殊条件の成立により該特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び該特殊入球口から入球した遊技球が通過することで大当り遊技が生起され得る特殊通過領域を有する特殊入球手段と、遊技球が入球可能な特別入球口、及び前記大当り遊技が生起されたことを条件として該特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段を有する特別入球手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、又は、前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技を生起可能に制御する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技が生起される場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、当該大当り遊技の終了後に、前記第2入球口に遊技球が入球し易いように前記開閉手段が制御される入球率向上状態を付与可能に制御する入球率向上制御手段と、前記入球率向上状態に制御されていない場合において、終了後に入球率向上状態が付与される特定大当り遊技が生起されるときには、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて、終了後に入球率向上状態が付与される大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定手段と、前記大当り遊技が生起される場合、前記特定大当り遊技が生起されてから前記大当り遊技が生起された累積回数が前記累積上限回数決定手段によって決定された累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定手段と、を備え、前記入球率向上制御手段は、前記大当り遊技が生起されるときに、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定されなかった場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与する一方で、前記大当り回数判定手段によって前記累積回数が前記累積上限回数に達したと判定された場合には、当該大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与しない制御を行う遊技機。
YB…遊技盤、SW1…第1始動スイッチ、SW2…第2始動スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…特典入賞スイッチ、11…第1特別図柄表示装置、12…第2特別図柄表示装置、13…演出表示装置(演出表示手段、報知手段)、14…第1始動入賞装置(第1始動入球手段)、14a…第1始動入賞口(第1入球口)、16…第2始動入賞装置(可変入球手段、第2始動入球手段)、16a…第2始動入賞口(入球口、第2入球口、)、17…第1大入賞口扉(開閉手段)、18…第1大入賞装置(特殊入球手段)、18a…第1大入賞領域、19…第1大入賞口(特殊入球口)、20…特典入賞口(特殊通過領域)、21…特別開閉扉(特殊開閉手段)、22…排出口、23…第2大入賞口扉(特別開閉手段)、24…第2大入賞装置(特別入球手段)、25…第2大入賞口(特別入球口)、29…作動ゲート(普通入球手段)、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、大当り種類決定手段、大当り遊技制御手段、入球率向上制御手段、普通当り判定手段、累積上限回数決定手段、大当り回数判定手段)、31a…演出制御用CPU(表示制御手段、報知制御手段)。

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、を有する特別入球手段を備え、大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に前記特別入球手段への遊技球の入球を許容する大当り遊技が生起される遊技機において、
    遊技球が入球可能な特殊入球口、前記特殊入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する特殊開閉手段、及び前記特殊入球口から入球した遊技球の通過を許容した特殊通過領域を有する特殊入球手段と、
    特別状態に制御可能な制御手段と、
    前記大当り抽選にて大当りに当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
    飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームを表示する演出表示手段と、を備え、
    前記大当り遊技は、前記大当り抽選にて大当りに当選しない場合であっても、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機に生起される場合もあり、
    前記制御手段は、前記大当り遊技の終了後を前記特別状態に制御可能であって、
    前記制御手段が実行する処理には、
    非特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選した場合であって、当該当選を契機に生起された大当り遊技の終了後を前記特別状態とする場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて前記大当り遊技の終了後を前記特別状態とする前記大当り遊技の累積上限回数を複数種類の累積上限回数から決定する累積上限回数決定処理と、
    前記累積上限回数を決定した場合には前記大当り遊技が生起される毎に前記大当り遊技の累積生起回数が前記累積上限回数に達したかを判定する大当り回数判定処理と、を含み、
    前記大当り遊技の終了後を前記特別状態とする回数が前記累積上限回数によって制御され、
    前記累積上限回数は、前記特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選した場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に基づいて上乗せされる場合があり、
    前記累積生起回数には、前記大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に生起された大当り遊技の回数と、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを契機に生起された大当り遊技の回数と、が含まれ
    前記非特別状態において前記大当り抽選にて大当りに当選したことを契機に前記大当り遊技が生起される場合であって、当該大当り遊技の終了後を前記特別状態とする場合、前記累積上限回数決定処理によって決定された累積上限回数に対応する飾り図柄が前記演出表示手段に表示され、
    前記飾り図柄には、前記累積上限回数が第1回数であるときと、前記累積上限回数が前記第1回数とは異なる第2回数であるときと、で共通して前記演出表示手段に表示され得る前記飾り図柄が含まれることを特徴とする遊技機。
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